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Resumo Aventura dia 26/06/2015

Diana (Humanda Guerreira) e Illyana (Elfa Ranger) foram abordadas pela taverneira onde se
encontravam na regio de Machico. A taverneira anunciou que a regio estava a sofrer dois
problemas, um a resolver com o Clrigo da regio (que de momento estava fora e s voltaria
dentro de 2 semanas) e outro com assaltantes que raramente deixavam sobreviventes e para
resolver com o Delegado.
O Delegado foi chamado at taverna onde Diana e Illyana se encontravam e lhes deu um
mapa com a localizao dos dois ultimos ataques: um a 2Km da cidade pela estrada Oeste e
outro a 4Km da cidade pela estrada Sula da cidade.
Ao sair, entra a Elfa Clriga que se junta ao grupo na caada pelos assaltantes. As 3 decidem ir
investigar os locais fornecidos pelo Delegado para conseguir pistas sobre quem so e onde se
escondem, caso contrrio a hiptese seria montar uma armadilha, criando uma falsa caravana
como isco para os apanhar.
As 3 decidem investigar primeiro o local a Oeste da regio. Ao chegar l Illyana descobre pelos
rastos que o ataque foi 2 ou 3 dias e a Norte havia uma trilha pelo meio da Floresta. O grupo
seguiu por essa trilha at que encontraram os destroos de uma carroa desfeita. Nessa zona
foram tambm atacadas por um Tigre.
O tigre d uma primeira dentada na guerreira que estava mais prxima, e depois mata Illyana.
A clriga conseguiu restaurar toda a vida da Ranger que falha o primeiro ataque. A guerreira
d s um empurro com o escudo no tigre, sem tentar mago-lo, mas Illyana no tem pena
dele e d um tiro certeiro no tigre quase deixando-o sem vida.
Diana no quer matar o tigre de jeito algum, tenta Adestrar o animal, mas se sucesso. No
entanto consegue dar-lha gua, comida e retirar a flecha que a Ranger havia acertado no
pescoo do animal. Ao revistar os destroos da carroa para montar uma abrigo para o animal,
a Guerreira encontra 9 moedas de ?? (EP), 10 pedras de jaspe azul opaco e 1 poo de vida.
O grupo de aventureiras segue a trilha, deixando o animal para trs com comida e gua.
Chegam a uma clareira entrada de uma gruta, a Guerreira no se sente confortvel em
entrar na gruta por isso o grupo comea a bolar ideias para montar uma armadilha para saber
quem "habita" a gruta.
Durante o debate so surpreendidas por um barulho na vegetao atrs delas. Em primeiro
lugar aparece o tigre que havia atacado elas e logo atrs surgiram 2 goblins que o queriam
caar para comer (a Ranger sabe a lngua dos Goblins e anunciou s colegas).

O grupo entra em combate para proteger o tigre, matando com facilidade os dois goblins.
Recolhem as 2 cimitarras e os 2 arcos curtos de goblin aps o combate, sendo que agora a
guerreira j decide entrar na caverna onde s encontram 11 moedas de Ouro (GP).

Ao voltar para trs, com o tigre a segui-las, a ranger descobre junto da carroa destruda a
marca de um punhal numa rvore e um cip mais acima. Ao subir essa rvore a Ranger v que
existe uma rede intricada de cips (em mdia cada rvore est ligada a 3 outras rvores
adjacentes por 1 cip). Como impossvel seguir o rastro ali no topo das rvores, o grupo
decide ir investigar o segundo local indicado pelo Delegado.
Como a Guerreira no gosta muito de cidades e a Ranger pelo seu histrico tambm prefere
permanecer na Floresta, o grupo decide acampar perto da estrada Sul da cidade antes de
seguir para o local do acidente. Antes de acampar o grupo repara num grupo de ninfas da
floresta a cantar e a danar, mas que no ofereceram qualquer problema para o grupo. Illyana
faz o primeiro turno de vigia, seguido da clriga que estuda as suas magias durante o seu
turno, deixando a humana guerreira e o tigre dormir a noite toda.

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