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INFANCIA INTERMEDIA
6 - 12 Aos
Desarrollo~> La adquisicin progresiva de funciones, destrezas y habilidades que van
permitiendo al nio interactuar con el medio ambiente.
El Desarrollo normal o anormal depende del desarrollo bio-psico-social
**Indemne~> sin dao
1.Desarrollo fsico
Crecimiento ms lento y progresivo hasta la llegada del "estirn adolescente"
A) cambios internos:
- Maduracin esqueleto
- Perdida dientes de leche (4 a 10 aos)
- Grasa y tejido muscular (predisposicin en las mujer grasas, y tejido muscular en los
hombres)
- Peso, aumento promedio de 2 a 3 kilos por ao
- Altura, crecimiento promedio 6 cm al ao
- Misma fuerza entre gneros.
*Si no crece puede ser un problema hormonal~>Problemas a la tiroides, problema
cognitivos, problema mental.
EDAD
CARACTERISTICAS
5 a 6 Aos
7 a 8 Aos
9 a 10 Aos
11 Aos
2.Desarrollo Motor
Habilidades:
- Gruesas: Mayor Ritmicidad, control y exactitud.
5 aos: correr, saltar. Completo dominio de funciones corporales
6 aos: mayor coordinacin y velocidad oculo-manual, inters por deportes y acrobacias
de mayor riesgo.
Saltar
Lanzamiento con avance
Desplazamiento con peso
*No existe diferencia hasta la pubertad entre hombres y mujeres.
- Finas: Mayor parte de estas habilidades se adquieren entre los 6 y 7 aos.
Un nio con dficit atencional con hiperactividad~> les cuesta mas las habilidades finas.
** es una condicin no una enfermedad~> dura toda la vida.
Nias: Mayor destreza en movimientos de precisin
Nio: Superiores en fuerzas menos complejas.
Esquema corporal completo 7-12 aos
Nuestra percepcin de nuestro cuerpo y nuestras habilidades
2.1 Hitos del Desarrollo Motor.
6 a 7 Aos
8 a 9 Aos
10 a 12 Aos
Pinta y dibuja
Vision aguda como la de un
adulto
Salta la cuerda
Anda en bici
Entiende concepto de los
nmeros
Distingue el da de la noche, la
mano izquierda de la derecha.
Que tenga detalles fuera de lo esperado, puede ser tb indicio de mejor desarrollo cognitivo
4.Desarrollo Socioafectivo
Personalidad del nio de 6-12 aos
Etapa mas tranquila en el plano afectivo, mayor serenidad emocional, mayor control
motor.
Siguen construyendo su personalidad, en esta etapa lo mas importante es consolidar
muchos de los aspectos del desarrollo sociopersonal que se definieron en la etapa
anterior.
Freud~> Propone el periodo de latencia en esta etapa, aqu no existe ningn tipo de
conflicto. Toda la energa sexual manifestada en los estadios anteriores entran a una
dimensin de control.
Identificacin con el padre~> Ley prohibicin del incesto, creada por las normas paternas
y eso significa que el nio se rige bajo las normas culturales. (Relacin con maduracin
cerebral)~> El suceso que acontece que permite que los nios lleguen a esta etapa de
latencia es la aparicin del SPER YO.
(En el ltimo tiempo se a notado que los nios de 6-7 aos NO ESTN en el periodo de
latencia, es decir que se a ido desplazando y est ocurriendo a los 8 aos, por lo que se
estara acortando)~> Problemas de autorregulacin relacionado con la cultura.
Erickson~> laboriosidad v/s inferioridad
Virtud: la competencia
Paradigma positivista~> La creencia de verdades absolutas
Paradigma post moderno~> Se cuestionan las verdades, se comprueban de forma
cientfica.
Razones por la que el nio se regula como antes:
-Devaluacin funcin parterna
-Estrs
-Disminucin crianza compartida
-Falta de Juego
4.1Juego
Permite regulacin socioemocional.
Sensorial manipulativo: Con el se aprenden las propiedades que caracterizan los
objetos.
Juego rudo: Se descargan energas, controlar sentimientos e impulsos. Regula los
impulsos y diferenciar lo que es real y lo que se aparenta. (Jugamos a que peleamos,
pero no peleamos de verdad) sentimiento de filiacin social, de ser un equipo,
pertenecer a algo.
Socio dramtico: Juego simblico en donde proyecto mis emociones, sentimientos en
el juego y elabor mis conflictos y as los puedo ir superando.
Juego repetitivo por el placer que da, el inconsciente necesita la repeticin.
1.Juegos de regla
Infancia intermedia.
Es el juego mas prototipico de esta etapa, los nios prefieren los juegos regulados.
Ya que han pasado la etapa falica,y tiene su super yo desarrolado, pueden elaborar esto a
travs de este tipo de juegos.
Son importante para afianzar las NORMAS.
tipos de juegos reglados:
~ Tazos
~Ftbol
~Monopoli
~Uno
~La Pinta
~Las quemadas
~Simon manda
2.Colecciones
Despus de los 8-9 aos comienzan a coleccionar, este es un tpico ejemplo de
canalizacin de manera adecuada las energas que se tiene acumuladas.
~Stickers
~Servilletas
~Esquelas
~Albumes
3.Fantasia-Realidad
Nios de 6-7 aos ~> An viven centradas en el mundo de a fantasa, tiene relacin con el
H.Derecho.
Nios de los 8-10 aos ~> Se asientan ciertas caractersticas del Lbulo frontal , Corteza
Prefrontales, H.Izquierdo, los nios comienzan a diferenciar mas la fantasa y la realidad.
4.2.Teorias de la Agresividad
En la Infancia intermedia existe:
- Tendencia a mostrar agresividad, a vengarse como respuesta a un ataque o frustracin
- Agresividad generalmente con hermanos o iguales.
- Es fundamental la autorregulacin emocional en esta etapa.
Existe una Divisin entre nios de 6-8 Aos y entre 8-11 Aos:
Los de 6 a 8 aos, los nios manifiestan agresividad de manera mas disruptiva (brusco)
agresividad fsica
Aunque mas Autorregulacin que antes.
De los 8-11 aos, decae la agresividad fsica, pero aparece la agresividad verbal.
En toda esta etapa la agresividad es mas hacia los pares que hacia los padres.
Psicoanlisis
Desde que nacemos casi, que tenemos la Pulsin de muerte y una vida.
La agresin puede ser hacia uno, pero tambin hacia otros, necesita ser expulsada, por lo
tanto tenemos que liberarla o a travs del deporte o a travs de conductas violentas y
destructivas.
Cuando alguien controla la Pulsin de muerte es porque la persona a podido resolver la
Pulsin a travs de canalizaciones de esta. Deporte/ pensar/ arte /
Formas negativa de expulsar la Pulsin de muerte~> vicios varios, auto flagelacin,
**Mentalizarnos/ regulacin es lo mismo.
Hiptesis frustracin/agresin (Ambientalista)
La agresividad surge cuando se bloquea la consecucin de una meta. Agresin hacia la
fuente de bloqueo o se desplaza hacia otra persona u objeto.
Hiptesis de aprendizaje de la agresin (Conductual)
Se aprende cuando es reforzada , es decir cuando lleva a conseguir metas deseable.
Hiptesis procesamiento de la informacin (Cognitiva)
No es la situacin la que gatilla la reaccin de la agresividad sino que la forma en la que la
persona interpreta la situacin.
**Pataletas: poco frecuentes despus de los 4 aos.
Carcateristicas
Simple y Global
Diferenciado y Articulado
Arbitrario y Cambiante
Coherente y Estable
ms pequeos se basan en
evidencias externas, a medida
que crecen se basan en juicios
propios y evidencia. Ganando su
autoconcepto coherencia y
estabilidad.
Concreto
Abstracto
Absoluto
Relativo
Yo pblico o Externo
Yo privado o Interno
Comprensin
de las
emociones de
otros
Comprensin
emociones
ambivalentes
Empata
Autoridad
Antes de
los 6 aos
Dificultad para
diferenciar
Diferencia los
Cont. mentales
propios y
ajenos, pero no
compren bien el
del otro
Reconociminet
o en otros solo
de las
emociones
sencillas
Se niega su
existencia
Empatia
en
emocione
s simples
Autoridad
como
poder,
pero con
limitacion
es
A partir de
los 6-7
aos
Toma de
consideracin
sucesiva
comienza a
comprender en
que cosas
piensan los
otros.
Reconocimient
o emociones
complejas
Se acepta
pero como
sucesivas
Empatia
en
emocione
s
complejas
Autoridad
deriva del
poder
fsico y
social.
A partir de
los 10
aos
Asimila el
punto de vistas
de otras
personas
12 aos
adquieren
capacidad
Pienso que
piensas que
estoy pensando
Ampliacin del
reconocimiento
emociones
complejas
Se reconocen
como
posiblemente
simultneas
Adolesce
ncia ~>
Empatia
con
hechos
abstracto
s
Autoridad
derivada
de
cualidade
s
personale
s.
Eligen a los amigos por la homofilia conductual~> Mismos gnero, mismo gusto y misma edad.
Las nias son mas cerradas,tienen grupos reducidos,exclusivos y excluyentes.
La Amistad tiene distintas etapas:
5-8 aos~> Unidireccional.
Es beneficioso para El Nio.
8-10 aos~> Bidireccional
Es beneficioso para los dos.a los 9 nace el tema de defender al amigos.
10-11 aos~> Intercambio Psicolgico
Aparece el amigo que va en un tema mas personal y profundo.
**Amigo fiel aparece a los 11 aos, antes se puede ver ms rotacin.
4.6.1 Estatus Sociometrico
Se busca medir el estatus social del nio dentro de un grupo, las variable que lo miden son la
Preferencia y el Impacto.
Populares~> Alto en preferencia y Alto en impacto
Rechazados~> Bajo en preferencia y Alto en impacto
Ignorados~> Intermedia preferencia y Bajo impacto
Controvertidos~> Intermedia Preferencia social y Alto impacto
Promedio~> Numero promedio de preferencia e impacto.
Piaget: Para el, el nio pasa por distintos procesos de desarrollo moral.
Amoral~> Hasta los 5 aos, el nio se basa en la moral de los padres, por lo tanto no
tiene moral, antes de los 5 aos. Esto coincide con la formacin del super yo.
Heteronoma ~> Hasta los 10 aos, el nio responde a conversiones sociales, pero
responde porque una autoridad externa le seala que debe comportarse de dicha manera.
Autonoma ~> Aparece entre los 10 y los 11 aos y desde ahora en adelante es el quien
es su propio referente de lo bueno y malo.
Este ultimo paso de la moral tiene relacin con el desarrollo cognitiva formal.
4.8 Empata
Hoffman: El propone 4 niveles sucesivos de dolor emptico:
Global~> Se da durante el primer ao, aqu pequeas seales de dolor ajeno provocan
una respuesta emptica.
Egocentrico~> Cerca del ao comienza a darse cuenta del dolor del otro, sin embargo
solo lo puede ver desde una mirada egocntrica en donde acta de acuerdo a lo que a el
le gustara.
5. Desarrollo Cognitivo
5.1. Piaget
Estadios:
-SensorioMotor (0-2 Aos)
-Pre-Operacional( 2-6-7 Aos)
-Operaciones Concretas (6-7-11-12 Aos)
-Operaciones Formales (Adolescencia)
Pensamiento pre-operatorio a las operaciones concretas:
- Descentracin frente a Centracion~> Ahora van a poder tomar en cuenta varias
dimensiones en vez de centrarse en una de ellas.
- Realidad inferida frente a Apariencia~> Son capaces de ir mas all de lo aparente e
inferir las cosas.
- Reversibilidad frente a Irreversibilidad~> Ahora entienden que todo lo que puedan
hacer puede ser reversible.
- Conservacin~> Es uno de los logros ms importante y se divide en tres fases:
Conservacin de la cantidad (liquido o bolitas)~> Se adquiere entre lo 7-8 aos. Tiene
que ver con identificar la mas grande por la cantidad que hay y no por si se ve ms
grande o largo. * Ej. Fichas
Conservacin del peso~> Se adquiere a los 8 aos. *Ej. pelotilla de plastilina redonda y
otra plastilina alargada y se le pregunta cual de las dos pesa ms.
Conservacin del volumen~> Se adquieren a los 11 aos, es algo ms complejo.
*Ej.ocupan as dos bolitas el mismo espacio o lugar?
la adquisicin de la conservacin es la principal forma de saber si un nio paso de un
estado a otro.
- Lgica~> A partir de ahora, los nios son mucho ms lgicos en su pensamiento, son
capaces de:
Seriacin: Agrupar y ordenar de acuerdo a sus caractersticas. Es Unidireccional,
porque b no puede ser ms alto que A. Es como una lgica Secuencial.
Clasificacin: Ordenar a travs de agrupacin segn la funcin del objeto.Puede ser por:
A. Extension~> El nio es capaz de identificar la totalidad de los objetos que renen esas
caractersticas (Ej. esto es especifico. ej. manzana, pltanos, uva)
B. Intensin~> El nio es capaz de identificar cualidades similares en los objetos (ej.
CATEGORIA , Frutas)
Razonamiento espacial: Es capaz de usar un mapa o saber como llegar a un lugar.
Nmeros y Matemtica: Pueden contar, sumar contando hacia delante y atrs y resolver
problemas sencillos narrados.
En esta etapa la gran limitacin es que lo posible esta subordinado a lo real.Jean Piaget.
Se piensa en torno a los elementos de un problema solo en vista a los datos reales
presentes. No pueden hacer generalizaciones abstractas.