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Kleidis Linares
C.I.: 22.655.142
Presentacin
Presentacin
ndice
Comprensin
Formacin Esttica
constructiva
arte culinario
cermica
metal
textil
Lnea del Arte en el Tiempo
arte renacimiento
arte barroco
arte rococ
arte neoclasicismo
arte romanticismo
arte realismo social
ARTE NATURALISMO
arte impresionismo
arte puntillismo
arte post impresionismo
arte simbolismo
arte moderno
Tratamiento pedaggico
diseo hermenutico
Tratamiento curricular
planificacin y evaluacin
Inter y
transdisciplinariedad en
la esttica y el arte
psicologa
Pensadores y filsofos de
arte y esttica
santo tomas de Aquino
san Agustn
Interpretacin
rea de Educacin Fsica
Situaciones Vivenciales de
rea de Ciencias Sociales
Formacin
rea de Lengua y Literatura
Situaciones Iniciales
Situaciones Post-Vivenciales
Naturales
rea de Ciencias Naturales
rea de Ciencias Naturales
rea de Matemtica
rea de Matemtica
rea de Educacin Fsica
rea de Educacin Fsica
rea de Ciencias Sociales
rea de Ciencias Sociales
rea de Lengua y Literatura
rea de Lengua y Literatura Cuadros de Acto-Pedaggico
Situaciones Gensica
Conceptuales
Aplicacin
rea de Ciencias Naturales Conclusin
rea de Matemtica
Comentarios
rea de Educacin Fsica
Bibliografa
rea de Ciencias Sociales
rea de Lengua y Literatura
Situaciones Gensicas
Procedimentales
rea de Ciencias Naturales
rea de Matemtica
Cermica:
es el arte por medio de la cual se realizan
recipientes, vasijas u otros objetos, a partir de la
arcilla u otro material que sea buen aislante y que
adems tengan la propiedad de tener una
temperatura de fusin y resistencia en compresin
elevadas. Algunos de los materiales ms utilizados
son: arcilla, loza, gres, porcelana, entre otros. El
torno y el horno son los elementos fundamentales
e importantes para la fabricacin de la cermica. Se
necesita adems pinceles y varillas para la
decoracin.
Metalistera:
Son las tcnicas y artes para producir y conformar
metales en la fabricacin de objetos utilitarios,
artsticos o decorativos. Este oficio comprende las
tcnicas de fundido y labrado que se realizan con
metales preciosos como la plata y el oro, como con el
resto de los metales. Incluye a la herrera, orfebrera
y joyera. Las tcnicas ms comunes son el recocido, la
fundicin y la aleacin.
Arte culinario:
es una forma creativa de preparar los alimentos y
depende mucho de la cultura, en trminos de
conocimientos respecto a los alimentos, su forma de
prepararlos, as como de los rituales sociales
establecidos alrededor de la comida. No hay que
confundirlo con gastronoma, que englobara a esta
en un campo ms general dedicado a todo lo
relacionado con la cocina .
Textiles:
Son los procesos de artesana o manufactura en los
que se utilizan fibras de origen vegetal, animal o
sinttico para construir objetos prcticos o
decorativos. Los tejidos han sido una parte
fundamental de la vida humana desde el comienzo
de la civilizacin, y los mtodos y materiales
utilizados en su fabricacin han experimentado un
gran desarrollo, mientras que sus funciones siguen
siendo las mismas. Los principales sectores dentro de
este arte son: la hilandera, la tejedura, la
tintorera, la confeccin y la alta costura.
Arte Barroco
Se denomina barroco al periodo que transcurre desde 1600 a 1750.
Adquiri mayor importancia en Espaa y en las ciudades
latinoamericanas.
Se sita en un periodo histrico y poltico marcado por la dialctica
entre la reforma protestante y la contrarreforma catlica y entre el
absolutismo monrquico y las tentativas del parlamentarismo
protestante. En este sentido, aunque identificado con la tendencia
espectacular hacia lo decorativo y la fantasa y un abandono de las
reglas de la esttica clsica, el barroco propone en realidad una doble
tendencia: un gusto por la realidad y la cotidianidad y a la vez un
gusto por lo monumental y aparatoso, como expresin e instrumento
propagandstico de la monarqua y de la iglesia.
Arte Rococ
Desarrollado en el siglo XVIII en convivencia a principios de
siglo con el barroco, y a finales con el neoclasicismo,
supuso la pervivencia de las principales manifestaciones
artsticas del barroco, con un sentido ms enfatizado de la
decoracin y el gusto ornamental, que son llevados a un
paroxismo de riqueza, sofisticacin y elegancia. El progresivo
auge social de la burguesa y los adelantos cientficos, as
como el ambiente cultural de la Ilustracin, conllevaron el
abandono de los temas religiosos a favor de nuevas
temticas y actitudes ms mundanas, destacando el lujo y la
ostentacin como nuevos factores de prestigio social.
Arte Neoclasicismo
Es la corriente artstica literaria y musical que, a partir de 1760,
aproximadamente, reaccion contra las formas extravagantes y
recargadas a las que haba llegado el rococ, restaurando la
sencillez de las formas, tanto en los volmenes arquitectnicos
como en la decoracin.
Los tericos del arte de este periodo lo definieron como una
bsqueda de la belleza ideal que, al no existir en la naturaleza,
deba ser creada por el hombre con la fuerza de su espritu artstico.
Y como los griegos fueron los autnticos maestros en la creacin
de esta belleza ideal, el artista neoclasicista busca imitarlos.
naturalismo
es una manifestacin artstica que aparece debido al decaimiento del
romanticismo. Se puede definir el Naturalismo por medio de lo
natural, lo cual es todo aquello que funciona por si mismo, de
manera espontnea; debido a este sistema se dice que nada puede
existir fuera de la Naturaleza, ya que sta es la mxima realidad.
El impresionismo
Se conoce con este nombre el movimiento artstico nacido en
Francia hacia el 1860. Tiene como principal objetivo la plasmacin de
las impresiones recibidas por el artista en su contemplacin de la
naturaleza.
Los
impresionistas
abandonaron
todos
los
convencionalismos formales que arrastraba la pintura y pasaron a
pintar al aire libre, copiando directamente de la naturaleza y
centrndose directamente en la plasmacin de los efectos de la luz
y color. Abandonando el dibujo, construyeron sus formas a base de
manchas de color y convirtieron el tema e un mero pretexto para la
experimentacin lumnica.
naturalismo
es una manifestacin artstica que aparece debido al decaimiento del
romanticismo. Se puede definir el Naturalismo por medio de lo
natural, lo cual es todo aquello que funciona por si mismo, de
manera espontnea; debido a este sistema se dice que nada puede
existir fuera de la Naturaleza, ya que sta es la mxima realidad.
Arte Moderno
El periodo que va desde la segunda guerra mundial hasta mediados
de los aos setenta del siglo XX es el ms prolfico de toda la historia
del arte.
Se define por tanto al arte moderno como irracionalismo en su
forma ms amplia. No obstante, podemos decir que el irracionalismo
es una condicin necesaria del arte, y que est presente en todas las
expresiones artsticas de la humanidad, por lo que no puede
considerarse como algo caracterstico peculiar del arte moderno.
orienta y estimula la gestin efectivamente, siendo que cubre las expectativas, sirviendo de gua
en los procedimientos a seguir en concordancia con los lineamientos del nuevo diseo
curricular. El docente educativo poniendo en prctica su rol de investigador debe indagar
al respecto, utilizando la hermenutica como instrumento, puesto que dicho enfoque deber
estar muy bien estructurado, su aplicacin representar una alternativa innovadora, vlida
y ajustada a los lineamientos sociales establecidos. Con miras a establecer un buen diseo
hermenutico dentro de las clases
Planificacin:
La planificacin (plan general) es
la perspectiva ms amplia, mientras
que los proyectos y programas
son subconjuntos. Entonces, los
proyectos
son
las
unidades
principales del plan estratgico
(planificacin), y los programas
son las unidades principales de los
proyectos. La necesidades deben
ser debidamente identificadas y
priorizadas, pero qu haremos
primero?... Primero la planificacin,
ya que en ella incluiremos el
diseo de los proyectos y de los
programas.
Entonces
la
planificacin es tarea previa al
diseo de proyectos y programas.
Para planificar se parte de las
necesidades,
de
los
objetivos
previstos para conseguirlas y de
los medios disponibles. Fundadas
en todo ello se formulan unas
soluciones. Hay que procurar
reunir toda la informacin
posible y contar con una asesora
tcnica. Y tambin se deben tener
en cuenta las previsiones de
desarrollo de educacin y los
modos de financiarlo.
Estrategias:
Entendemos por estrategias
pedaggicas aquellas acciones
que realiza el maestro con el
propsito de facilitar la
formacin y el aprendizaje de las
disciplinas en los estudiantes.
La evaluacin:
es una etapa del proceso educacional,
que tiene por finalidad comprobar, de
modo sistemtico en qu medida se han
logrado los resultados previstos en
los
objetivos
que
se
hubieran
especificado con antelacin.
Es una de la etapas ms importantes, que
debe ser continua y constante, porque
no basta un control solamente al final
de la labor docente, si no antes,
durante
y
despus
del
proceso
educativo, y a que esto no va a permitir
conocer el material humano que
estamos conduciendo, as como tambin
nos podemos percatar de los aciertos y
errores que estamos produciendo en el
desarrollo del que hacer educativo.
Gracias a la psicologa del arte podemos entender que era lo que mova a los
artistas a crear sus obras y cmo las aceptaba el pblico, aspectos que se vean
afectados por factores como el contexto histrico, su sociedad y cultura, los
valores del artista y la percepcin del pblico.
Estos puntos son imprescindibles para entender el significado de la obra,
conocer al autor y ver la trascendencia del conjunto. De forma que ella
psicologa del arte muestra, estudia y nos ensea sobre:
-La obra, forma de expresin del artista, creada con un propsito y valor
definido.
-El autor, artista que a travs de la obra (pintura, cancin, poema...) explica al
espectador sus valores, que se vieron influidos por el mbito histrico-polticosocial.
-El espectador, pblico al que se expone la obra, y que la analiza, critica y
valora.
-La aceptacin de la obra, que aunque se vea tambin afectada por ese contexto
histrico y los aspectos que ste abarca, es propio de cada persona que juzga la
obra por el aprecio, totalmente subjetivo de sta.
Puntos que siendo imprescindibles para el arte, son muy reveladores a la hora de
estudiar al ser humano (objetivo de la psicologa). De ah la unin de ambos
aspectos.
V. El Lenguaje
artstico, lo cotidiano
y la cultura
Bloques
I. Espacio, Tiempo y
Movimiento: Movimiento
de los Cuerpos
V. Sol-Tierra- Luna. El
Aire y la
Contaminacin
VII. Alimentos:
Alimentos en la Escuela
1er Grado
I. Nio, Familia, Escuela y
Comunidad
II. Espacio Geogrfico y
Diversidad de Paisaje
Bloques
Ciencias
Naturales
Bloques
Sociales
Formacin Esttica
I. Conociendo los
Nmeros
II. Comenzando a
Calcular
Matemticas
Bloques
Formacin Esttica
Constructiva
Educacin
Fsica
Cermica
Arte culinario
Textil
Metal
Madera
Arte Renacimiento y
moderno
Bloques
I. Intercambio Oral
Bloques
I. Juegos Motrices
Lenguaje
Barroco
Rococ
Neoclasicismo
Romanticismo
Realismo social
Impresionismo
Puntillismo
V. Estadstica y
Probabilidad
Problema 1:
Complete el siguiente prrafo con las
palabras que se encuentran ene l ovalo
El_______________es un movimiento
____________originado en
_____________y en el Reino Unido a
___________ del siglo ________ como
una reaccin revolucionaria contra el
racionalismo de la Ilustracin y el
Neoclasicismo, confiriendo prioridad a los
_____________
Sentimientos, Cultura,
Alemania, Finales,
Romanticismo XVIII
Problema 3:
Relaciones las siguientes imgenes con el
tipo de sentimientos que crees que
expresa en la poca del romanticismo
Odio
Tristeza
Libertad
Amor
Problema2 :
En las siguientes imgenes
relacionarla con el texto e imagen
que creas correspondiente
Sensibilidad
olfativa:
Oler el
material
con que
vamos a
trabajar
Sensibilidad
Visual:
Observar
muy bien
nuestro
material
Problema:4
Sensibilidad
Tctil: tocar y
sentir la
textura de
nuestro
material
Sensibilidad Auditiva:
Escuchar si nuestro
material esta acto par
utilizarlo en este caso
fibra vegetal
Sensibilidad
Gustativa:
Probar el
sabor de
nuestra fibra
vegetal
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
Amiguitos y amiguitas
a continuacin se
mostraran algunos
problemas para que
aprendas a travs de
la diversin
Renacimiento
Edad Media
Griega
Latina
Antigedad
Naturaleza
Realista
Hombre
Amiguitos y amiguitas a
continuacin se mostraran
algunos problemas para que
aprendas a travs de la
diversin
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
Problema 2:
Relaciona e identifica las siguientes imgenes con el Arte
impresionismo y el realismo social
Problema 3:
Observa, relaciona y ordena
los pasos para realizar una
canasta con paletas
Problema 1:
Completa las siguientes oraciones
Animadora pedaggica:
Kleidis Linares
potica
antigedad
rea: Ciencias Sociales
Bloque: Ciudadana Social
1 er grado
A.T: Moderno/Neoclasicismo.
Mi nombre es: __________________
Problema 1:
Completa las siguientes oraciones
El arte ___________ puso de manifiesto que
la _____________ de los objetos que se
representaban no era __________, sino
deliberada, ____________, buscada con el fin
de satisfacer cierta concepcin ___________
de las cosas.
El ___________ es literalmente el nuevo
clasicismo, que se forma a partir de la
segunda mitad del _________. Lo que
caracteriza a esta corriente es que es un
movimiento contestatario al _________, es
una reaccin de la burguesa contra el
_________, de la virtud contra la
___________ y pretende simplificar, as como
su pensamiento social que lo rodea. Adems,
glorifica las grandes virtudes de la _________,
acepta el _________y agrega la ciencia a la
____________.
emocin
moderno Barroco
paganismo
rococ
artstica
deformacin
neoclasicismo
siglo XVIII decadencia
involuntaria
Loza
Problema 3:
Identifique los principales materiales que se
usan en la realizacin de cermica
Gres
Porcelana
Torno
Terraza
Maylica
Vaciado
Placa
Problema 2:
Relacin e identifica las tcnicas de
cermica con los dibujos
Problema 4:
Ordena y enumera los pasos para realizar
una pieza en cermica con la tcnica de
placa
Animadora pedaggica:
Kleidis Linares
Problema 1:
Identifica las siguientes palabras en la sopa
de letras
Natu_____mo
Libre
Natu_______za
For_______
E______to
I______gen
Pin_______
Color
Luz
Sen________to
Problema 2:
Completa con las palabras de la sopa de
letras las siguientes oraciones
Problema 5:
Ordene los pasos que se necesitan
para realizar un plato del arte
culinario.
Problema 1:
Complete el siguiente prrafo con las
palabras que se encuentran ene l ovalo
El_Romanticismo_es un movimiento
_Cultural___originado en _Alemania__y
en el Reino Unido a _Finales _ del siglo
__XVIII_ como una reaccin revolucionaria
contra el racionalismo de la Ilustracin y el
Neoclasicismo, confiriendo prioridad a los
_Sentimientos_
Sentimientos, Cultura,
Alemania, Finales,
Romanticismo XVIII
Problema 3:
Relaciones las siguientes imgenes con el
tipo de sentimientos que crees que
expresa en la poca del romanticismo
Odio
Tristeza
Libertad
Amor
Problema2 :
En las siguientes imgenes
relacionarla con el texto e imagen
que creas correspondiente
Sensibilidad
olfativa:
Oler el
material
con que
vamos a
trabajar
Sensibilidad
Visual:
Observar
muy bien
nuestro
material
Problema:4
Sensibilidad
Tctil: tocar y
sentir la
textura de
nuestro
material
Sensibilidad Auditiva:
Escuchar si nuestro
material esta acto par
utilizarlo en este caso
fibra vegetal
Sensibilidad
Gustativa:
Probar el
sabor de
nuestra fibra
vegetal
5
8
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
Amiguitos y amiguitas
a continuacin se
mostraran algunos
problemas para que
aprendas a travs de
la diversin
Renacimiento
Edad Media
Griega
Latina
Antigedad
Naturaleza
Realista
Hombre
Amiguitos y amiguitas a
continuacin se mostraran
algunos problemas para que
aprendas a travs de la
diversin
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
Problema 2:
Relaciona e identifica las siguientes imgenes con el Arte
impresionismo y el realismo social
realismo social
realismo social
impresionismo
impresionismo
Problema 3:
Observa, relaciona y ordena
los pasos para realizar una
canasta con paletas
6
3
4
1
2
Problema 1:
Completa las siguientes oraciones
Animadora pedaggica:
Kleidis Linares
potica
antigedad
rea: Ciencias Sociales
Bloque: Ciudadana Social
1 er grado
A.T: Moderno/Neoclasicismo.
Mi nombre es: __________________
artstica
deformacin
neoclasicismo involuntaria
siglo XVIII decadencia
Problema 1:
Completa las siguientes oraciones
paganismo
rococ
emocin
Loza
Problema 3:
Identifique los principales materiales que se
usan en la realizacin de cermica
Gres
Porcelana
Torno
Terraza
Maylica
Vaciado
Placa
Problema 2:
Relacin e identifica las tcnicas de
cermica con los dibujos
Problema 4:
Ordena y enumera los pasos para realizar
una pieza en cermica con la tcnica de
placa
Animadora pedaggica:
Kleidis Linares
Problema 1:
Identifica las siguientes palabras en la sopa
de letras
Naturalismo
Libre
Naturaleza
Forma
Efecto
Imagen
Pintura
Color
Luz
Sentimiento
Problema 2:
Completa con las palabras de la sopa de
letras las siguientes oraciones
Problema 4:
Encierra en un circulo las imgenes que sean
iguales
Problema 5:
Ordene los pasos que se necesitan
para realizar un plato del arte
culinario.
Situacin Gensica
Procedimental
(S.G.P)
CIENCIAROMANTITEJIDO
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
Animadora pedaggica:
Kleidis Linares
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
ADELANTE.
Animadora
pedaggica:
Kleidis Linares
Animadora pedaggica:
Kleidis Linares
GRADO: 1ero
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Reutilizacin
GRADO: 1er
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
COGNITIVO
AFECTIVO
SOCIAL
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.
Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.
Indicadores
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el Arte
Romanticismo
EXPRESA
ACTA
Reconoce los elementos del : Arte Identifica los elementos, temas y
romanticismo y la realizacin del medios
necesarios
para
la
instrumento musical de viento
realizacin de una cesta de fibra
Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes
COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.
HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)
CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.
AMBIENTE
PROBLEMA
30 min
Aula
CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.
CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.
LDICA
DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia
CREATIVIDAD
Muestra su originalidad en la
realizacin de la cesta de fibra
ANIMACIN PEDAGGICA
Elementos caractersticos del Arte
Romanticismo y la realizacin del
instrumento musical de viento
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.
rea: Matemtica
BLOQUE:
Cuerpo y figura
GRADO: 1 ero
CONCEPTUAL
Cuerpos Geomtricos
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
GRADO: 1 ero
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Configuracin de la Forma
Organizacin de formas
geomtricas en un formato
combinndolas con texturas,
color y valoracin de la lnea
para realizar composiciones
pictricas sencillas.
Disfrute de su imaginacin y
creatividad al utilizar los
espacios limitados y libres.
Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
COGNITIVO
AFECTIVO
SOCIAL
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.
Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.
Indicadores
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el Arte
Renacimiento y el fortalecimiento
de contenidos bsicos.
EXPRESA
Reconoce los elementos del : Arte
Renacimiento y el fortalecimiento
de
adicin,
sustraccin,
multiplicacin y divisin.
ACTA
Identifica los elementos, temas y
medios necesarios para elaborar un
pentagrama con las indicaciones del
animador pedaggico.
Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes
COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.
HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)
CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.
AMBIENTE
PROBLEMA
30 min
Aula
CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.
CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.
LDICA
DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia
CREATIVIDAD
Muestra su originalidad en la
realizacin del candelabro
ANIMACIN PEDAGGICA
Elementos caractersticos del
pentagrama.
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.
GRADO: 1 ero
CONCEPTUAL
ACTITUDINAL
PROCEDIMENTAL
GRADO: 1 ero
CONCEPTUAL
ACTITUDINAL
Formas Musicales
PROCEDIMENTAL
Interpretacin de himnos,
canciones infantiles,
populares, tradicionales,
acompaada de
instrumentos de sonidos
rtmicos y meldicos
Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
COGNITIVO
AFECTIVO
SOCIAL
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.
Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.
Indicadores
PRODUCE
EXPRESA
ACTA
Resuelve y elabora problemas Reconoce los elementos del Arte Identifica los elementos, temas y
relacionados
con
el
Arte Impresionismo y Realismo Social.
medios necesarios para la canasta
Impresionismo y Realismo Social.
de paletas
Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes
COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.
HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)
CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.
AMBIENTE
PROBLEMA
30 min
Aula
CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.
CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.
LDICA
DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia
CREATIVIDAD
Muestra su originalidad en la
realizacin de la canasta
ANIMACIN PEDAGGICA
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.
GRADO: 1 ero
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Tradiciones y costumbres en la
convivencia vecinal, comunidad,
estado y regin.
Reconoce la importancia de la
cultura popular tradicional como
parte de identidad local, regional y
nacional.
GRADO: 1 ero
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Sonido.
Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
COGNITIVO
AFECTIVO
SOCIAL
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.
Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.
Indicadores
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el Arte Moderno
Neoclasicismo
EXPRESA
Reconoce los elementos del : Arte
Moderno Neoclasicismo
ACTA
Identifica los elementos, temas y
medios necesarios para realizar la
pieza de ceramica
Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes
COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.
HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)
CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.
AMBIENTE
PROBLEMA
30 min
Aula
CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.
CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.
LDICA
DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia
CREATIVIDAD
Muestra su curiosidad al realizar
una pieza de ceramica
ANIMACIN PEDAGGICA
Elementos caractersticos del Arte
Moderno Neoclasicismo
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.
GRADO: 1 ero
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Reutilizacin
GRADO: 1 ero
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Desarrollo Integral
FSICO MOTRIZ
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
COGNITIVO
AFECTIVO
SOCIAL
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de
sus compaeros.
Inters
Armona
Armona interior
Disposicin para
aprender.
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
Ejes Transversales
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
LENGUAJE,
TECNOLOGA Y
COMUNICACIN
Comprensin (escuchar
y leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas
e instrucciones al
compartir actividades
ldicas o laborales.
VALORES
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Calidad y
productividad:
Reconozca el hacer
como la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se
dice.
Indicadores
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con el Arte
Naturalismo
EXPRESA
ACTA
Reconoce los elementos del : arte Identifica los elementos, temas y
naturalismo y arte culinario
medios
necesarios
para
la
realizacin del arte culinario
Perfil
SER
Un nio analtico, crtico,
curioso, reflexivo,
comprometido con su
aprendizaje, creativo,
innovador y ambicioso de
nuevos saberes
COMPARTIR
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su
conocimiento con sus
compaeros.
HACER
Pone en prctica lo
aprendido con la
exposicin y el trabajo
individual a travs de las
situaciones vivenciales de
formacin (S.V.F)
CONOCER
Fusiona los conocimientos
provenientes de la:
escuela, familia,
comunidad y esttica.
AMBIENTE
PROBLEMA
30 min
Aula
CONSTRUCCIN INDIVIDUAL
El nio es capaz de proyectar lo
aprendido en la exposicin y el
trabajo en el producto.
CONSTRUCCIN
SOCIAL
El nio llega a acuerdos para la
resolucin de los problemas
propuestos por el animador
pedaggico.
LDICA
DISEO
HERMENUTICO
Comprensin: Aprender el
contenido terico.
Interpretacin:
Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin:
Transferencia
CREATIVIDAD
Muestra su originalidad en la
realizacin del arte culinario
ANIMACIN PEDAGGICA
Elementos caractersticos del Arte
Naturalista y la realizacin del arte
culinario
Conversatorio en torno a las
respuestas de los estudiantes en
las situaciones vivenciales de
formacin.
En primer lugar, se inicio con una investigacin individual de los temas contentivos
en las situaciones acerca de la tcnicas de la formacin esttica constructiva; as
como, que a su vez abarca la formacin esttica, la formacin esttica constructiva,
el Arte Renacentista, Arte Moderno, el desarrollo hermenutico, planificacin y
evaluacin , Pensadores Filosficos, Interdisciplinariedad y Transdisciplinariedad en
la Educacin en base a 1 er grado.
Una vez realizada la investigacin individual (que representa la comprensin), se
procede a integrar estos 6 contenidos en la elaboracin de ejercicios didcticos o
situaciones iniciales donde se le generan problemas o conflictos cognitivos al nio
para que los resuelva desde sus conocimientos previos, aunado a ello se elabora una
situacin gensica conceptual que se le facilita al nio una vez haya resuelto la
inicial natural para que confronte los conocimientos, posteriormente se elabora la
situacin gensica procedimental donde se le invita al nio a realizar la actividad
que aprendi a hacer en la inicial natural de manera autnoma, y finalmente se
elabora una situacin gensica post-vivencial donde se invita los nios a transmitir
sus nuevos conocimientos con la comunidad.
Estas situaciones se aplican en el desarrollo del taller de educacin esttica, en el
cual se ambienta el espacio con decoraciones alusivas a los temas que se estn
trabajando, se agrupa a los nios por equipos y se comienza el taller dejando que
ellos escojan el nombre de la situacin de su preferencia. Cabe destacar que estos
nombres se asignan de manera muy creativa para que llame la atencin del nio.
Luego de establecer el orden de los talleres, se comienza a aplicar las situaciones a
los nios, dndose aproximadamente 30 minutos, para resolver una situacin
completa, luego de terminar el primero pasa el segundo y as sucesivamente hasta que
terminen las cinco situaciones. Una vez culminado el taller, se recogen de nuevo
todas las situaciones aplicadas para verificar los aportes hechos por los nios y de
esa manera poder evaluar si estn correctamente elaboradas y proceder a mejorar
las primeras situaciones que se elaboraron. De esta manera ocurre tambin un
proceso de autoevaluacin que contribuye a la formacin acadmica y profesional
del animador pedaggico.
Para ser profesores debemos ser capaces de hacer muchas cosas. Debemos ser
sensibles y distantes a la vez. Cariosos pero autoritarios. Sabemos que es difcil
encontrar una frmula exacta para ser buenos maestros. Sin embargo, existen
cosas que debemos saber.
Un profesor debe ser intelectual, pues necesita actualizarse cada da con los
nuevos conocimientos, teoras y estrategias para poder aplicarlos en sus
clases.
Un profesor debe ser estratgico, pues para lograr que sus clases sean
creativas y con un aprendizaje significativo se deben manejar siempre
estrategias pedaggicas.
Un profesor debe ser un evaluador justo, ser capaz de evaluarse a s mismo, de
evaluar a sus estudiantes y dejarse evaluar por ellos.
No obstante, lo ms importante es que debe ser un creativo productor. Debe ser
capaz de crear, y lograr que sus alumnos sean creativos a su vez. Que produzcan
para la vida. A travs de las Situaciones Vivenciales de Formacin podemos
cumplir con estas caractersticas.
Aprendamos a ser buenos profesores.
La creacin del libro visto anteriormente es una gran estrategia valiosa para
que el maestro tenga una visin de 360 grados en cuanto a la forma de ensear
los conocimientos para que as los nios y los nios puedan ver los contendidos
desarrollados de manera, lgica, critica y social , hacer el proceso de
enseanza aprendizaje ms dinmico, innovador y divertido. De igual manera se
quiere que el aprendizaje sea visto como un modo de transformacin social que
est ligado estrechamente a la escuela, as como lo seala el diseo
hermenutico para unir a la escuela con su entorno social e ir a la vanguardia
de los nuevos tiempos. Se quiere con este libro que el maestro tenga un enfoque
integral que le permita mejorar la calidad de vida de sus estudiantes y de la
comunidad en donde este se encuentra