You are on page 1of 103

MGIA AZ RNYAKBAN

(Magic in the Shadows)


Fordtotta: Phobos

Tartalom
A MGIKUS GYERMEK ............................................................................................................. 2
A TRVNY ............................................................................................................................... 3
ZLET ........................................................................................................................................ 4
ORVOSLS ................................................................................................................................. 4
A SMN TJA.......................................................................................................................... 5
A MGUS TJA ......................................................................................................................... 6
A WUJEN .................................................................................................................................... 7
A VOODOO SVNYE ............................................................................................................... 7
OBEYIFA .................................................................................................................................... 8
A KERK SVNYEI ................................................................................................................. 9
AZ ADEPTUSOK TJA ............................................................................................................ 11
MGIKUS TRADCIK ............................................................................................................ 13
FURCSA FELBREDTEK ........................................................................................................ 16
A FELBREDT KARAKTER TULAJDONSGAI ..................................................................... 17
MGIAVESZTS ...................................................................................................................... 18
GEASA ...................................................................................................................................... 19
RITULIS VARZSLS ........................................................................................................... 22
BVLS ................................................................................................................................. 27
ALKMIA .................................................................................................................................. 29
VARZSMVESSG ................................................................................................................ 30
ADEPTUSI KPESSGEK ....................................................................................................... 98

A FELBREDT VILG
A huszonegyedik szzad kzepn a mgikus erk nem jutattak talkshow-okba s a mgikus
tmadsok sem kerltek a cmlapokra. A mgia az let rsze lett s ez mr majdnem egy vtizede gy
van. Nem mindenki rti meg a mkdst, de mindenki tud a ltezsrl. A trsadalom elfogadta a
mgia ltezst s a metahumnok s a mitikus lnyek is annyira termszetesen vannak jelen, mintha
mindig is ezt tettk volna. A mai generci nem tudja elkpzelni a vilgot mgia nlkl. A Felbredt
vilg c. rs megmutatja, hogyan plt be a trsadalomba s a mindennapi letbe a mgia.
A mgikus gyermek
A mgikus kpessgek legtbbszr mg a puberts kor eltt jelennek meg, humnoknl tz s
tizenkett, metahumnoknl nyolc ves kor eltt. Az ennl fiatalabb mgikusan aktv emberek szma
elenysz. A mgikus kpessgekkel rendelkez gyermek aurjban mr megjelennek a jelek,
amelyek a kpessgekre utalnak, de a kpessgek aktvv vlsa eltt ezek nagyon nehezen
rzkelhetek (legalbb 5 siker kell Asztrlis rzkelssel). Ahogy a gyermek mgikusan aktvv
vlik, az aurja is azonnal tkrzi ezt.
Nhny kivlasztott gyereknl a mgia els megjelense spontn trtnik, ltalban
stresszhelyzetben. Egy mrges klyk elhvhat egy alacsonyabb erej varzslatot vagy egyik
lthatatlan bartjt. A legtbb fizikai adeptus is ekkor szleli tehetsgnek kialakulst.
A trzsekben, cges kommunkban s a modern kultrkban folyamatosan keresik az
olyanokat akiken megjelennek az els jelek. Ezeket azonnal felkaroljk s trzsi smnok vagy
hermetikus gimnziumok s egyetemek segtsgvel tantjk ki ket a mgia hasznlatra. A kpzs
mirtje nagyon szles sklj. A trzsi kultrkban tisztelik a mgikus kpessget s a helyes
hasznlatt szinte kiknyszertik e miatt. A cgeseknek pedig soha nincs elg mgusuk s mindig
szeretettel ltnak kreikben egy lojlis s j mgust.
Az utcaklykknl elfordulhat, hogy soha nem tudjk meg hogy rendelkeznek ezzel az
adomnnyal. Aki mgis megtudja azt felkarolja egy cges toborztiszt vagy egy utcai mgustl
tanulhatja meg a varzsls mvszett. Vannak kultrk azonban, ahol a mgikus kpessgekkel
rendelkezk bnsnek szmtanak, gy az ilyen klykket is meggtoljk kpessgeik kifejlesztsben
vagy rosszabb esetben meg is lik ket. Az ilyen pszicholgiai gtak azonban eltrldhetnek egy id
utn. Nha a mgikus kpessgek spontn, a hasznl tudtn kvl jelentkeznek mint csodk, vagy
megmagyarzhatatlan pszichonikus kpessgek.
A nagy lincselsek s kikzstsek korszaka az breds korszaka volt, mra ez mr vget rt,
azonban mg a mai napig is vannak olyan izollt kolnik ahol megnyomortjk vagy meglik a
mgikus kpessgekkel rendelkezket.
A valls
Az breds sokkolta a vallsokat. A legtbben azonnal elkezdtk a vilg vgt hirdetni,
nhnyan azonban magyarzatot kezdtek keresni s beptettk a mgit a vallsukba. A
keresztnysgnek akadt a legnagyobb gondja a mgival. vszzadokig tantottk, hogy a mgia az
rdg eszkze, s most rengeteg mgiahasznl znltte el a fldet. 2024-ben trte meg a csendet
25. Jnos ppa az In Imago Dei (Isten tkrben) ppai levelvel, amelyben kimondta, hogy:
Minden metahumn rendelkezik llekkel s nyerhet bnbocsnatot. A keresztnysg nem
diszkriminlja a metahumnokat.
A mgikus kpessgek termszetesen nem gonoszak. Mint minden emberi kpessg ez is
csak akkor gonosz, ha arra hasznljk.
A szellemek a termszet megtesteslsei, gy az idzs sem bn.
Ezek a doktrnk nagyon gyorsan bepltek a vallsba. Az utols ponthoz azonban fggelket kellett
tenni, mert sok vits krdst tett fel. Fggelk: A katolikusok nem idzhetnek az Egyhz engedlye
nlkl. Rma csak a papsgnak engedn meg az idzst hvei kzl s akkor is csak specilis
helyzetben. A katolikus egyhz fellltott egy keresztny pap rendet, Szt. Szilveszter rendjt amelyet
csak mgiahasznlk tltenek ki.
A legtbb keresztny egyhz Rma nyomdokaiba lpve adta ki doktrnit. Ezzel szemben
nhnyan azonban ms llspontot vettek fel a mgival szemben, mint pl.: a metodistk vagy az
unitriusok. A legmerevebb, legfundamentalistbb irnyzatok elvetik a mgit s a szellemeket.

A Judeaizmus hrom alapvet irnya elfogadta a mgit, mint isteni ajndkot. Az ortodoxok
annyira jutottak, hogy gygytsra s nvdelemre engedlyeztk azt. A konzervatvok s a reform
hvk korlt nlkl engedlyeztk annak hasznlatt, de mind a hrom megegyezik abban, hogy
Sabbath alatt a mgiahasznlat s hogy a rosszra hasznlt mgia komoly bnnek szmt. Ezek mellett
nem tesznek klnbsget metahumnok s humnok kztt sem.
Az iszlm vilgban a mgia visszatrte visszahozta a rgi idket, a Mr mgia kort, amikor
az Arab mgusok s alkimistk uraltk a Mvszetet. Jelenleg a mgit szabadon tbbnyire csak a
muszlinok gyakorolhatjk. A metahumnokkal szemben ers megklnbztets l, de ez inkbb
szocilis mint vallsos.
A hinduizmus, buddhizmus s a shinto a kelet nagy vallsai semlegesen llnak a mgihoz. Az
ezoterikusabb vallsok rengeteg mgiahasznlt s adeptust tudnak hveik kztt, de a metahumnok
itt is elnyomsban vannak. A legtbb meta mint szolgl vagy alacsonyabb rang beosztott van jelen.
A trvny
A trvnyhozs elkerlhetetlenn vlt, ahogy egyre tbb mgiahasznl jelent meg a Fldn.
A CAS s az UCAS ltrehozta a mgikus cselekedetekre vonatkoz trvnyeit. Azok a trvnyek
amelyek magt a Mvszetet akartk megregulzni, folyamatosan elbuktak a trvnyszk miatt, mert
az illeglisnak tlte ket, de a kvetkez pontok szilrdan megmaradtak a trvnyhozsban.
Egy mgival elkvetett bncselekmny minden krlmny kztt elre megfontoltnak
szmt. Az emberls mgia segtsgvel elsfok gyilkossgnak szmt ha nem tudnak felhozni olyan
krlmnyt amely ezt nvdelemm lltan be.
Azok a bncselekmnyek amelyeket egy szellem kvetett el, az a szellem idzjt terhelik, s
itt nem szmt, hogy az adott idpontban az idz uralta-e a szellemet vagy sem.
Mivel az UCAS s a CAS trvnyhoz szerve az eredeti amerikai jogalap trvnyhozsra
pl, nem lehet auraolvasst vagy agyfrkszst hasznlni bizonytk ltrehozshoz. Ezzel szemben
asztrlis nyomok olvassa annyira megengedett, mint a DNS vagy az ujjlenyomat vizsglat.
Minden brsg a sajt mgikus embervel vizsgltatja meg a bizonytkokat amelyeket fel
akarnak hasznlni az eljrs alatt legyen az holttest, trgy vagy asztrlis bizonytk.
Szellemek tanvallomsa vagy bizonytkai nem elfogadottak. Ez mg akkor sem elfogadott,
ha a meggyilkolt ldozat lelkt megidzik, hogy azonostsk a gyilkost. A szellemek s lelkek
azonban komolyabb bizonytkokhoz vezethetik a nyomozkat.
A felbredt lnyek sttusza bizonytalan a trvnyben. A srknyok rtelmes lnyeknek minslnek
pldul, s szerezhetnek llampolgrsgot, de a szabad szellemek, ghoulok s sasquatchok nincsenek
definilva mg. Ezzel szemben a toxikus smnokat s az alakvltkat veszlyesnek minstettk, br
nhny llam s cg szvesen fogadja be ket. Alakult egy trsasg is, amely az asztrlis trvnyeket
akarta megalaptani, de a felbredt ellenes szervezetek s szabad mgusok miatt csak nehezen tudnak
tnykedni.
Jelenleg minden varzslat, szellem, fkusz vagy brmilyen ms mgikus hats amelynek ereje
3 vagy nagyobb, trvnytelen ha nincs r engedlye a hasznlnak. Egyes hrek szerint a CAS
fellltott egy j titkos gynksget, amely a mgikusan aktv bnzkre s a mgikus
bncselekmnyekre szakosodott. Ms orszgokban ms trvnyek vannak a mgira. Nagy
Britanniban mindenkinek regisztrlnia kell magt, aki mgit akar hasznlni. Tir Tairngire pedig
szabad llampolgrsgot nyjt minden szabad szellemnek.
A polgri trvnyknyv legfbb vitatott pontja a varzslatok jogvdelme. A jelenlegi
helyzetben a varzslat fejlesztje jogvdett teheti a varzslat formuljt s tiszteletdjat vagy jogdjat
szedhet rte. A varzslatok visszafordtst tudomnyos adatt azonban nem lehet bntetni, mert
szinte kptelensg bizonytani, hogy ez trtnt. A legtbb varzslatformula ezrt nem publikus. Ez
legfkppen a cges terleteken rvnyes s kln kmhlzatok alakultak ki amelyek csak a mgikus
titkokra specializldtak.
A mgikusan aktv bnelkvetkkel szembeni eljrs minden br rmlma. A mgikusan
aktvakat nem lehet lefegyverezni s ezek kpessgeik jval az egyszer emberek felett llnak. Nem
lehet minden rab mell egy Felbredt rt rakni, ezrt ms megoldst kellett tallni.
Rvid bntetsek alatt egy mgusmaszk nev berendezst hasznlnak. Ez egy plasztik fejvd,
amely gyakorlatilag megvaktja a mgust. A maszkhoz tartozik mg egy nyelcsbe illesztend tubus

is, amely meggtolja a beszdet, de nem gtolja a llegzst. A maszk belsejbe egy kisebb
teljestmny fehrzaj genertort is szereltek, amely sszezavarja a hasznl gondolkodst s
mentlisan zavarja (+6 clszm minden mentlis cselekedetre, belertve a varzslst is). Az olyan
dolgok amelyeket a mgus automatikusan kpes hasznlni, mint pldul az Asztrlis projekci, most
csak komoly nehzsgek rn sikerlhetnek (Akarater dobs, clszm 10). A mgusmaszkot
normlisan hasznlt bntet eszkzkkel hasznljk egytt (mint pl.: a bilincs vagy a
knyszerzubbony).
Hossztv bntets esetn drogokkal vagy mrzet hurkokkal zavarjk a mgus
sszpontost kpessgt. Nhny brtn annyira tvolra merszkedik, hogy adatjack-et pt minden
mgikusan aktv eltltbe, hogy knnyebben mehessen a mrzetes kezels. Ezek a zavarsok miatt
minden mgikus tevkenysg clszma 10-zel n s az automatikusan trtn cselekvsek 14 lesz. A
cellk ltalban fld alatt vagy egyb mdon elszigetelve vannak. A fizikai vdelmet itt egyb asztrlis
vdelemmel is kiegsztik.
Nhny tlet rkre megfosztja az eltltet a mgikus kpessgeitl. Ezeket ltalban
kemiklikkal vagy radiklis mttekkel hajtjk vgre. A mttek hatsra az alany mgikus
tulajdonsga nullra cskken s gyakran sszeszed a kezels kzben nhny fizikai torzulst vagy
elmebajt, ahogy a mgia elhagyja a testt. Minden elvesztett mgia pontrt a karakter egy pontnyi
fizikai vagy mentlis htrnyt kap. A civil szervek gyakran tiltakoznak ez ellen, mert szerintk ez
annyira kegyetlen mint a hallbntets. Egyesek azt rebesgetik, hogy a cgek s a kormny nha
szabadon enged pr eltltet, cserbe hossztv szolglatrt, amelyet ltalban agybombval vagy
egyb szablyoz implanttal tartatnak be.
zlet
A mgia az zleti let szles spektrumban van jelen. A mgia stlusoss s feltnv tehet pr
bemutatt, termket, stb., de a hightech kutatsoknl is hasznljk. A legtbb kutat mr rendelkezik
mgikus kpessggel vagy legalbb tanult rla pr vig, s ezek a kutatk az elsrend clpontjaik a
vllalati szktetseknek. Nha sokkal knnyebb lenne j cgvezett tallni, mint egy msik ilyen
alkalmazottat.
E mellett a mgia nem egy tmegcikk. A mgia mvszet, amelyhez adottsgra s hossz
kikpzsre van szksg. Nincsenek gyrtsorok, ahonnan mgikus cuccok potyognak. A mgikus
felszerelseket mg mindig kisebb csoportok vagy egyedek uraljk, de mr elkezddtek ezeknek a
chekbe illetve cgekbe tmrlse. A jelenleg tmeggyrtsban ll termkek, amelyeket meg lehet
tallni az utcn azonban mgikusnak ltsz csecsebecsk s egyb kacatok.
A mgia legnagyobb tkzse a cges krnyezettel a biztonsgtechnika tern trtnt. Mint
ahogy a deksok s a cgek programozi kztt, itt is elkezddtt a fegyverkezsi verseny a szabad
mgusok s a cgesek kztt.
Az egyre tbb Felbredt miatt s a cgen belli aktv s nagyon felfel trekv kollegk miatt
ersdtt meg a mgikus vdelem s lett kln szakg. Az Aztechnology pldja a mrvad, hogy
hova juthat egy cg ha nagyon elszll s egyre tbb cg kezdte kvetni ennek pldjt.
Orvosls
Az orvosi plya kevesebb mgit hasznl, mint ahogy azt a legtbben gondoljk, kt ok miatt.
Elszr is, mert a mgikus gygytk nagyon sok pnzbe kerlnek, msrszt pedig az orvosok
folyamatos ellenllsa miatt.
A 2016-os mgira vonatkoz trvnyek bntetik azokat a gygytkat akik orvosi diploma
nlkl zik mestersgket, s itt nem szmt, hogy hny embert gygytottak meg, vagy hogy
mennyire hatkonyak. Nhny magnkrhz (akiket ksbb minden ltez kamarbl kizrtak)
elkezdte tanulmnyozni a mgikus gygytsi technikkat, mg a legtbben primitvnek s
veszlyesnek tartjk ezeket.
Ezen a tren csak 2030-ban trtnt vltozs. 2032-ben lefektettk az irnyelveket, amelyek
szksgesek a gygytk licenszelshez. Minden ilyen gygytnak orvosi diplomval vagy egyb
minstssel kell rendelkeznie, s a mgikus kpessgeit is lellenrzik. Akik ebbe nem egyeztek bele,
azok illeglis gygytkk vltak s nem adtk fel hivatsukat (s eskjket) amellyel a letartztatst
kockztatjk.

Az eltelt vek alatt ezek az irnyelvek kopni kezdtek. Az engedlyek annyira


leegyszersdtek, hogy mr csak egy vszelltsra jogost paprt kell s lehet kivltani, amely
lehetv teszi, hogy a mgus vszhelyzetben gygytson. A legtbb paramedikus csoportban is helyett
kapott nhny mgikus gygyt.
A SMN TJA
Mivel a smnok mgijt az befolysolja, hogy milyen kultrban neveltk ki kpessgeiket,
a klnbz kultrbl szrmaz smnoknak ms elkpzelsk van totemjeikrl, szellemeikrl s
magrl a mgijukrl is. ppen emiatt nincs kt smn aki egyformn hasznln mgijt,
kpessgeit.
Ezek mellett a termszetszellemek megjelense s viselkedse nagyban fgg attl, hogy ki
idzte meg ket s hogy hol. Egy viharszellem akit az Amerikai mezkn hvtak meg valsznleg egy
nagy viharmadr kpben jelenik meg, mg ugyan az a viharszellem Norvgiban lehet egy hatalmas,
felhhaj ris, akinek villmok a fegyverei. Az emberszellemek az idz tradcija szerinti alakban
jelennek meg.
Az eredeti amerikai kultrban szerepl llattotemek mellett, vannak smnok akik a sajt
kultrjuk totemjeit kvetik. Ezek a totemek a termszetbl, a mtoszokbl vagy az archetpusokbl
szrmaznak. Azok akik emberszer legends figurkat kvetnek, idolnak hvjk a totemket.
Vadon s Vrosi smnok
Vannak smnok akik annyira specializldnak az otthoni krnyezetkre, hogy elvesztik a
kpessget, hogy beszlni tudjanak az otthonukon kvli szellemekkel. A legtipikusabb plda erre a
vadonbeli s a vrosi smnok pldja.
A vadonbeli smnok kpesek megidzni a fld, a leveg s a vz szellemeit, a kvetkez
napkeltig vagy naplementig (amelyik ksbbre esik). Ez azt jelenti, hogy a megidzet szellem a
smn szolgltban maradhat egy jjelig s egy napig (vagy egy napig s egy jjelig). Ennek a
kpessgnek az az ra, hogy a vadonbeli smn kptelen emberszellemeket idzni. A vadonbeli
smnok termszetorientltak s tipikus pldi az eredeti amerikai slakos trzsieknek vagy az eurpai
druidknak.
A vrosi smnok hasonlan kpesek kinyjtani a megidzet emberszellem vagy gi szellem
szolglati idejt, cserbe k nem tudnak fldi vagy vzi szellemeket idzni. Az utcai smnok
legtbbszr ezt az utat vlasztjk, mert k csak a vrosukban dolgoznak.
Mindkt smntpus kpes visszazni brmilyen tpus szellemet, de irnytst csak olyan
szellemek felett vehetik t, amelyet kpesek megidzni.
Az elemek szellemei
Nhny smn megtanulta megidzni az elemek szellemeit, amelyek a termszet alapelemei.
A legtbb ilyen smn a tzbl vagy hbl szletett elemszellemeket kpes megidzni, akiket
szalamandrknak vagy lngszellemeknek neveznk. Ms smnok kpesek megidzni a talaj
(gnmok), szl (sylphek), hullmok (undinek) vagy a fa (manituk) szellemeit.
A smn csak egyfajta elemi szellemet tanulhat meg megidzni s ennek az az ra, hogy ez
utn kptelen lesz emberszellemeket megidzni. A megidzhet szellemek tpusa a smn mgijnak
eredettl fgg.
Ez a lehetsg csak a teljes rtk smnoknak s az smni idz adeptusoknak
engedlyezett. Vadonbeli, vrosi vagy igz adeptus smnoknak nem megengedett.
ssmnok
Az sk ilyen kultrja zsiban s Kelet-Afrikban terjedt el. Nhny smn az eldjeikbl
merti erejt az emberszellemek helyett. Az ssmnok sszellemeket kpesek idzni emberszellemek
helyett. Ms termszetszellemeket normlisan idzhetnek. Minden totem mdostt ami az
emberszellemekre vonatkozik, az sszellemekre kell vonatkoztatni. Az idz adeptusok is
sszellemeket idzhetnek emberszellemek helyett, az igz adeptusok pedig csak akkor idzhetnek
sszellemeket, ha van r totemmdostjuk.

Panteizmus
Br a legtbb smn csak egy totemet kvet, van pr aki szlesebb ltkr. Ezek a smnok
egyszerre tbb totemet tisztelnek, ami nagyobb szabadsgot ad nekik, viszont nagyobb lesz az eslyk
is arra, hogy elvesztsk valamelyik totemjk tmogatst.
A jtkrendszer szerint a panteista smnoknak nincs alap totemmel jr erssgk vagy
gyengjk, de minden j holdciklusban (28 nap) j elnyt kapnak, a rgi pedig elveszik. Minden
panteista egy +2-es totemmdostval kezd valamelyik varzslatfajtn (harci, rzkels, gygyts,
illzi vagy manipulci) s valamelyik termszetszellem tpuson (fldi, ember, gi vagy vzi). jhold
idejn a mesl egy j varzslattpust s j szellemtpust vlaszt a smnnak. Mindig olyanokat kell
vlasztani, amelyek tkrzik a smn fejldsnek irnyt.
A megnvelt szabadsg megnvelt felelsggel is jr. Minden panteistnak gy kell
hasznlnia az erejt, hogy a legjobban szolglja a totemjt. Ha a panteista nem kpes azonosulni a
totemjvel, akkor a totem egy Mgia pont elvtelvel fejezi ki nemtetszst s ennek a visszanyerse
csak hosszas vezeklssel s kemny ritulkkal lehetsges.
Amikor a smnnak asztrlis kldetst kell teljestenie vgig kell ltogatnia mind a ngy
smni metaskot s minl segtsget s tancsot kell krnie. Ha brmelyik kudarcot vall elrl kell
kezdeni a kldetst.
Mivel nem kapnak maradand totemmdostt, nincsenek panteista adeptusok.
A MGUS TJA
A hermetikusokat gyakran hvjk mgikus tudsoknak, mert a varzslst knyvekbl s
akadmikus szvegekbl tanuljk s specifikus trvnyek s szablyok szerint varzsolnak. Br a
hermetikus tradci sokkal rendezettebb s homognebb mint a smni, a Hatodik Vilg mgusai nem
egy kaptafra kszltek. A mgusok ereje az elkpzelseikbl szrmazik, a mana s az asztrlis tr
kapcsolatairl a fizikai vilggal, de nem minden mgus hisz ugyanabban az elkpzelsekben vagy
terikban. A tudsok mg mindig vitatkoznak a mgia s az asztrlis tr termszetrl s minden
mgusnak ms elkpzelse van arrl, hogy hogyan tudja a legjobban hasznlni a mgijt.
Mint ahogy a smnok is kulturlis httrre teszik a mgijukat, a mgusok is ezt teszik
hatalmas kulturlis knyvtraik segtsgvel. E miatt minden mgus mgija eltr a ms kultrban
l trsaitl.
Hermetikus iskolk
A mgusok ltalban klnbz formk s technikk segtsgvel szles tudsra tesznek szert
s sok tren tudnak mgit alkalmazni. Vannak azonban olyanok is akik egy specilis trre
specializldnak, k elnysek ebben de ppen e miatt kapnak korltokat. A hermetikus iskola
(ismertebben technika vagy stlus vagy teria) lerja, hogy az egyedl ll mgus hogyan ltja a
vilgot s az asztrlis s fizikai vilgok kzti kapcsolatot.
Ha egy mgus egy adott hermetikus iskolra specializldik, bonuszt kap az adott
szimblumokkal s ritulkkal trtn dolgozsra. Egy hermetikus krrel, amely a sajt iskolja
szerint lett felrajzolva, egy hermetikus knyvtrral amely az adott iskola ritulira van fkuszlva a
mgus jobban tud dolgozni, +1 kockt kap az ezekkel kapcsolatos cselekedeteire. A htrnya ennek,
hogy minden nem a sajt iskola szerint felptett knyvtr vagy felrajzolt kr esetn ez a bnusz
negatv (-1 kocka minden idegen felszerelsre).
Elementalista mgusok
A legtbb mgus elosztja hatalmt a ngy elem eri kztt. Msok egy elemre
specializldnak s elementalista mgusokk vlnak, akik +2 kockt kapnak minden varzslatra s
szellemre amely a vlasztott elemhez tartozik. A htrny az, hogy minden a vlasztott elemmel
ellenttes szellemre s varzslatra 1 kocka levons jr.
Az elementalistk kifejleszthetnek olyan szemlyisgvonsokat amelyekkel a vlasztott
elementljuk rendelkezik. Pl.: a fld mgusok materialistk s gyakorlatiasak, a leveg mgusok
elgondolkodk s tletesek, a tz mgusok akaratosak s agresszvek, a vz mgusok pedig intuitvak
s rzelmesek. Br ezek sztereotpik, a mgusok ltalban ezek fel sodrdnak.
Mint a totemeknl, itt is a vlasztott elem permanens. Csak teljes rtk hermetikusok
vlaszthatjk ezt az opcit.

A WUJEN
zsiban rengeteg mgiahasznl kvet smni tradcit, mint pl.: Shinto miko Japnban vagy
a Szibriai smnok. Az zsiai varzslk, a wujenek tradcija, a chi-re (leter) s az t selemre (fa,
tz, fld, fm, vz) pl. Az elemek kapcsolata eredmnyezi a yin s yang dinamikjt, a kozmoszt
befolysol negatv s pozitv polaritst. A Wujen megrteti ezeket a kapcsolatokat s ezek alapjn
vltoztatja meg mgival a vilgot.
A tradci smni s hermetikus elemeket is tartalmaz. Nincsenek totemjeik s nem kapnak
totem mdostt, de meghvhatjk a termszet erejt. Az t elem testesti meg az t varzslat
kategrit: fa (rzkels), tz (harc), fld (egszsg), fm (manipulci) s vz (illzi).
A Wujen kvetk elemi s emberszellemeket idzhetnek. Ezt gy teszik mint a smnok.
Szellemeik gyakran jelennek meg a tradcijuk ltal befolysolt kpben, pl.: a vz s a szl szellemei
gyakran srknyok kpben, az emberszellemek pedig si szellemek s dmonok kpben jelennek
meg. Kptelenek elementlokat idzni vagy irnytani s fldi, vzi s gi szellemeket sem tudnak
idzni.
A Wujen hasznlja a srkny vonalakat amelyek termszetes manavonalak (pozitv
httrzaj), amelyekbl ert lehet nyerni. Rengeteg ilyennel rendelkeznek s tudjk, hogyan kell ezeket
kihasznlni.
Wujen adeptusok
Nhny varzsl adeptus is kveti a Wujent. A Wujen idzk kpesek elemi s
emberszellemeket idzni, de nem tudnak varzsolni. A Wujen igzk gy kpesek varzsolni mint a
Wujen kvetk, de nem tudnak idzni. Nincsenek Wujen elementalistk vagy smnok, de vannak
olyan adeptusok akik csak egy elemet kvetnek s az ahhoz tartoz szellemeket s varzslatokat
hasznlhatnak.
A VOODOO SVNYE
A Voodoo egy smni tradci, ami a loa szellemeket kveti (az egyes s a tbbes szm is
ugyan az). A loa olyan mint egy totem, de inkbb metahumnokat vlaszt kvetjnek. A Voodoo az
afrikai trzsi tradcikra pl, amelyet a rabszolgk hoztak be Amerikba. A hit ksbb keveredett a
katolicizmussal s egy sajt tradciv vlt. A Voodoonak tbb formjt ismerik s kvetik a Hatodik
Vilgban.
A Voodoo a loa hatalmt idzi meg. A leghatalmasabb ereje abban rejlik, hogy a varzsl
kpes a testbe hvni a lot s ezzel megnvelni hatalmt s erejt, de egyben lecskkenti ntudatt is
egy idre. A Voodoo hvk smni praktikkat hasznlnak, mint a tncols, kntls vagy a dobols.
Jl ismertek mg a Voodoo babikrl is, amelyet ritulis mgihoz hasznlnak.
A Voodoo egy ltalnos megnevezs, minden Afrikai hitvilgbl szrmaz kialakult vallsra
hasznljk. Voudounnak hvjk a Haitiben s New Orleansban gyakorolt tradcit. Amazniban
Camdomblnak hvjk, mshol Santerianak. Brhogy is nevezzk, ugyan azok a szablyok
vonatkoznak mindegyikre. A Voodoo frfi gyakorlit hounganoknak hvjk, a nket mambknak. A
Santeriaban ezeket santeronak s santeranak nevezik. A houngan elnevezs azonban brmilyen
voodoo gyakorl elnevezsre is hasznlt.
A Hounganok teljes rtk varzslk s csak loa szellemeket idzhet. Nem idzhet termszet
szellemeket, elementlokat vagy elemi szellemeket.
Prtfog loa
Mint a smnok a hounganok is a szellemek energiit csapoljk meg. A houngan a prtfog
lot kveti, akit Mait-Tetnek hv (a fej mestere). A prtfog loa gy vlasztja a houngant mint a
totem a smnt, jellemk s viselkedsk egyarnt egymst tkrzik. A houngannak minden
pillanatban a loja termszett kell tkrznie, vagy viselnie kell a kvetkezmnyeit.
A loa nem lehet vrosi vagy vadonbeli. Loa mindenhol van, ahol voodoo hvk vannak.

A houngan kijtszsa
A houngannak kvetnie kell lojt vagy el kell szenvednie annak rosszakaratt. A kisebb
kihgsok ltalban a loa ltal nyjtott mgikus erk visszavonsval jrnak, a nagyobbakrt Mgia
pont veszts vagy megszlls is jrhat.
A houngannak tisztelnie kell a lot s az eriket. A loa s a szellemek nem irnythatk, ket
hvni kell. Meg kell krnykezni ket ha az ember el akar rni velk valamit. A houngan aki nem
tiszteli a szellemeit nagyon veszlyes tn jr, aminek a vge ltalban a mgia teljes elvesztse ll (ha
nem rosszabb).
A Hounfour
A hounganok orvossgos kunyhjt hounfournak hvjk (vagy casa-nak a Santeriaban). Egy
kr alak ptmny vagy kunyh, amely a poteau-mitain (kzppont) kr plt, amely a keresztutak
kozmikus tengelyt jelkpezi. A hounfourokat vever-ekkel dsztik fontosabb ritulkon (liszt s korpa
rajzolatok, amelyek a lot jelkpezik). Jtkrendszer szerint a hounfour olyan mint egy smni
orvossgos kunyh.
Loa szellemek
A hounganok legfontosabb kpessge a loa szellemek idzse. Ezek a szellemek egy adott
lohoz tartoznak, akinek a szemlyisge szablya meg a szellemek kpessgeit. Csak hounganok
idzhetik meg ket s klnleges kpessgekkel rendelkeznek.
Zombik
A leghrhedtebb kpessge a hounganoknak a zombik teremtse. A zombik holttestek
amelyekbe loa szellem kltztek s a houngannak szolglnak.
Voodoun adeptusok
Az adeptusok mgus vagy smni adeptusok akik a voodoot kvetik. Csak olyan szellemeket
idzhetnek amelyek a prtfog lojukhoz tartozik s csak olyan varzslatokat hasznlhatnak,
amelyekre totem mdostjuk van. Asztrlis rzkelsre kpesek.
OBEYIFA
A Karib szigeteken s Nyugat Afrikban honos, az engedelmessg svnye mshol csak
nagyon ritkn fordul el. A Obeyifk mgus adeptusok akik termszetszellemeket idzhetnek s
specilis ftisekben tarthatjk ket.
Hogy megidzhessen egy termszetszellemet, az Obeyifnak egy specilis engedelmessgre
br ftist kell csinlnia (gris-gris a neve), amely kpes megtartani a szellemet. A gris-gris nem segti
az idzst, de szksges hozz. A gris-gris ra, elksztsi ideje s nehzsge megegyezik egy vele
egyenl szint elhasznld varzslatfkuszval. A szellem megidzse a standard szablyok szerint
zajlik, azzal a kittellel, hogy a szellem Ereje nem lehet nagyobb a gris-gris szintjnl.
A gris-grisben tartott szellem csak a megidzjnek engedelmeskedik. Addig marad
csapdban, amg az sszes szolglatt el nem hasznljk s nem tnik el napkeltekor vagy
napnyugtakor. Amg be van brtnzve, addig ms szellemek terletre is szllthat s erit ott is
hasznlhatja (kivve nhny terlet specifikus kpessget, amely nem mkdik ms szellem terletn).
A szellem akkor is a ftisben marad, ha az idz eljul (de elszabadul, ha az idz meghal). Az
Obeyifa csak annyi szellemet tarthat fogva, amennyi a Karizma rtke.
Az Obeyifa csak termszetszellemeket idzhet s azt is csak akkor ha rendelkezik gris-grisvel.
A gris-gris a ksztje termszett tkrzi s csak az hasznlja, aki megcsinlta, nem ruljk
boltokban. Minden ftis csak egy szellemet tartalmazhat egyszerre s csak akkor aktv (ketts
termszet) ha egy szellem lakik benne. Amikor a szellem szolglatai elfogynak, vagy valami ms
miatt tvozik a ftisbl a ftis elveszti mgikus tulajdonsgt s jra mgikuss kell tenni hasznlat
eltt. A gris-grisben trolt szellemeket vissza lehet zni, de nem lehet tvenni rajtuk az irnytst.
Az Obeyifk teljesen kpesek kihasznlni a Varzsmvessg minden aspektust, de nem
hasznlhatnak varzslatokat. Rendelkeznek asztrlis rzkelssel is.

A KERK SVNYEI
A Tir na ngbeli elfek gyakoroljk ezeket, azt a szellemi tradcit kvetik, amelyeket
svnyeknek s Utaknak neveznek. t svny van, mindegyik valamelyik termszeti elemhez, a Tiri
trsadalomhoz s maghoz Tir na nghoz (rorszghoz) kapcsoldik. A legtbb Tir na ngi nemes
vagy mgia hasznl ezt a tradcit kveti.
Az svnyek mgija nagyon szertegaz s tartalmaz smni s hermetikus elemeket is. A
tradci t svnyre trt s minden svny egy rsze a Vgtelen Utazsnak az let Kerekn. Az
svnyek elnyei s htrnyai megegyeznek egy totem ltal a smnnak nyjtott mdostkkal s a
bonuszok kumulatvak ha mskpp nem rjk a lersban. Az svnyek kveti nagy hatalommal
rendelkezhetnek bizonyos krlmnyek kztt, de legtbbszr a kapott mdostk kisebbek egy totem
ltal nyjtottaknl. Mint a totem vlasztsnl az svny vlaszts is egy letre szl, azonban
filozfijuk szerint minden kvet egy msik svnyt vesz fel minden jraszletsekor s ezrt
mindenkinek egyenl eslye van elrni a Kirlyok svnyt.
Ha mskpp nem rja a lers minden kvet technikailag hermetikus varzslnak szmt. A
varzslsi stlusuk a smni s a hermetikus mgusok stlusainak keverke. Az svny kveti
ltalban elementlokat idzhetnek, de minden svny (a Rghen kvl) tilt egyfajta elementlt,
helyette egy specifikus termszet vagy elemi szellemet idzhetnek a kvetk. Az elementlok
idzshez hermetikus krket hasznlnak a kvetk, de ezeket gyakran kvekkel rakjk krbe. A
kvetk visszazhetnek brmilyen szellemet, de csak olyanok felett vehetik t az irnytst, amit
kpesek megidzni.
A harcos svnye
A kvetk tbbsge adeptus. k nem kapnak specilis elnyket vagy bntetseket, ameddig
nem csatlakoznak egy csoporthoz, akik beavatjk vagy tantjk ket. Sok ilyen vesz fel geas-okat,
hogy mkdjenek mgikus kpessgeik.
Az svnyt kvet mgusok a kvetkez mdostkat kapjk:
Idzs: nem idzhetnek lgelementlokat, de helyette fldi szellemeket igen.
Elnyk: +1 kocka harci varzslatokra, +2 kocka fldi szellemekre.
Az svny kveti egy plussz kockt kapnak harci varzslatra minden esetben amikor a
fentiek kzl valamelyik teljesl:
- Tlen,
- Imbolc-kor vagy egy nappal eltte s utna (februr 2.),
- Amg Ulster r providencin bell vannak,
- Amg hegyeken vagy dombokon vannak.
Htrnyok: -1 kocka illzi varzslatokra. Minden kvetnek legalbb egy kzelharci kpzettsggel
kell rendelkeznie, legalbb ngyes szinten.
Az inas svnye
k a fizikai vilg rendben tarti, akik figyelnek mindenki szksgleteire s elltjk azokat. A
politika, trgyals s etikett mesterei.
Idzs: nem idzhetnek fldelementlt, de helyette idzhetnek gi szellemeket.
Elnyk: +1 kocka egszsg varzslatokra, +2 kocka gi szellemekre.
Az svny kveti egy plussz kockt kapnak egszsg varzslatra minden esetben amikor a
fentiek kzl valamelyik teljesl:
- Tavasszal,
- Beltan-kor, vagy eltte s utna egy nappal (Mjus elseje),
- Amg Leinster r providencin bell vannak,
- Amg a levegben vannak (replnek vagy levitlnak).
Htrnyok: -1 kocka manipulci varzslatokra. Minden inasnak legalbb egy Karizmhoz ktd
kpessggel kell rendelkeznie, legalbb ngyes szinten.

A brd svnye
A kellem s a mvszet mesterei. Mveltsget terjesztenek, szrakoztatnak a mvszetkkel.
Idzs: nem idzhetnek vzelementlokat, de helyette idzhetnek lngszellemeket (lsd ksbb).
Elnyk: +1 kocka manipulci varzslatokra, +2 kocka lngszellemekhez.
Az svny kveti egy plussz kockt kapnak manipulci varzslatra minden esetben amikor
a fentiek kzl valamelyik teljesl:
- Nyron,
- Lugnasad-kor, vagy egy nappal eltte/utna (augusztus elseje),
- Amg Munster r providencin bell vannak,
- Amg legalbb egy tbortz mret tz kzelben vannak (max 4 mter).
Htrnyok: -1 kocka egszsg varzslatokra. Legalbb egy mvszi kpzettsggel kell rendelkeznik
(hangszeres vagy vizulis mvszeti forma) legalbb ngyes szinten.
A druida svnye
A druidk a blcsessg s tuds rzi s a szent fld vdelmezi. Tudsok, brk s
trtnszek egy szemlyben.
Idzs: nem idzhetnek tzelementlokat, de helyette idzhetnek vzi szellemeket.
Elnyk: +1 kocka illzi varzslatokhoz, +2 kocka vzi szellemekhez.
Az svny kveti egy plussz kockt kapnak illzi varzslatra minden esetben amikor a
fentiek kzl valamelyik teljesl:
- sszel,
- Samhain eltt s utn egy nappal (november msodika),
- Amg Connaught r providencin bell vannak,
- Amg vzen vagy vzben vannak.
Htrnyok: -1 kocka harci varzslatokra. Minden kvetnek rendelkeznie kell legalbb egy ismeret
alap kpzettsggel (mint pl.: botanika, trtnelem, jog, ) legalbb ngyes szinten.
A Rgh svnye
Csak a legfelvilgosultabb elfek jrhatjk a Kirlyok svnyt. Ez a szint csak NPC-knek
megengedett s nekik is csak ritkn. Az svny kvetje ekkorra elrte a teljes lelki s mgikus
harmnit.
Elnyk: +4 kocka minden varzslatra. +1 kocka varzslat megszntetsre s +1 kocka minden
varzslathoz Meath providencijban. Mindenfajta szellemet idzhetnek (elementlt,
termszetszellemet vagy elemek szellemeit).
svnyen jr adeptusok
Az svnyen jr adeptusok kpesek gy kvetni az svnyt, mint a smni adeptusok a
totemjket. A kvet csak olyan szellemeket tud idzni s olyan varzslatokat tud varzsolni,
amelyekre kap mdostt. A kvetk rendelkeznek az asztrlis rzkels kpessgvel, de kptelenek
a projekcira.

10

AZ ADEPTUSOK TJA
Az adeptusok mgikus kpessgeiket testk s elmjk fejlesztsre hasznljk varzsls
helyett. Az adeptus kpessgei mgikus eredetek, de nem lehet ket kioltani olyan egyszeren mint a
mgus varzslatait.
Egy auraolvas, aki legalbb kt sikert rt el auraolvassra, kpes megllaptani, hogy milyen
kpessgekkel rendelkezik az adeptus s milyen szinten. Minden kett feletti siker megmutat egy
adeptusi kpessget vagy annak az erejt.
Minden adeptus mskppen vgzi teste s elmje fejlesztst, a leggyakrabban elfordul
mdokat itt soroljuk.
Az atlta tja
Nhnyan arra hasznljk fel erejket, hogy kivall atltv vljanak. Egy kivlasztott
sportban k lehetnnek a legjobbak, leszmtva azt, hogy ezt nem tehetik meg mgikus termszetk
miatt.
Az atlta adeptusok htrnyos megklnbztetst szenvednek. Br k a legjobb sportolk, a
trsadalom miatt mgsem versenyezhetnek, mert tl nagy elnnyel indulnnak a tbbiekhez kpest. A
kznp szemben az adeptusi erk csalsnak minslnek, mert az emberi korltokat tlp ert
biztostanak az adeptusnak. A vltozs csak a 2032-es olimpin trtnt, amikor nhny sport
megengedte gyakorlinak, hogy kibernetikus beltetseket hasznljanak. E nvels miatt az adeptusok
is rszt vehetnek ilyen versenyeken (foci, stb.), azonban az edzk mg mindig mshogy llnak ehhez
s ez knyszerttet j nhny adeptust az rnyakba.
A mvsz tja
A mvsz a mvszett fejleszti tklyre, amelyhez hasznlhatja a testt mint kifejez eszkzt
(lsd tnc) vagy arra koncentrl, hogy tisztn lssa a vilgot s ezt a ltst meg is jelentse szobraiban,
festmnyeiben vagy szvseiben. Msok utnozhatatlan nekess vagy zenssz vlnak s a legendk
brdjaira hasonltanak.
Ezek a mvszek elnye az, hogy nem kell fkuszt keresnik kpessgeik kiterjesztshez. A
sajt mvszetk annyira megjelenik mgikus kpessgeikben, hogy kpesek sszpontostani ezek
segtsgvel ha beavatottak.
A harcos tja
A harcos tja az a kp amelyet a nem adeptusok alaktottak ki az adeptusokrl. A harcos
adeptusok sokflk lehetnek. Vannak akik a harcmvszetekben jrtasak, vannak akik a karddal
bnnak mvszi szinten, de akadnak kztk Zen mester jszok s modern tzfegyver hasznlk is.
A harcos adeptusok agresszvak s kpessgeiket harci tulajdonsgaik feljavtshoz
hasznljk. Nem minden adeptus vrszomjas gyilkos, de mindegyik a harci elremenetelre
koncentrl.
A legtbben cges vagy katonai alkalmazottak, de vannak utcai s szabadsz adeptusok is.
A lthatatlanok tja
A lthatatlan adeptusok kerlik a kzvetlen konfliktust s a szemtl szembe harcot, k
gyeskedve intzik el a dolgaikat. Ezek az adeptusok tolvajok, kmek, vadszok s feldertk.
Legalapabb kpessgk a zajtalan mozgs s cselekvs. A lopakods mesterei. Vannak akik kpesek
egy nagyobb tmegen is szrevtlenl tstlni s vannak olyanok is, akik kpesek havon vagy
homokon nyom nlkl haladni. A legtbben bejutnak olyan helyekre is, ahov msok kptelenek s
mind kpzettek a mszsban s az atltikban.
A szellem tja
Nhny adeptus annyira ismeri az asztrlis skot, mint a mgiahasznlk. Adeptusok akik a
szellem tjt kvetik, rendelkeznek asztrlis rzkelssel, ez az ablakuk az asztrlis trre s ez az
svnyk alapja.
Az svnyt tbbnyire trzsi kultrkban kvetik. Nhny trzs nem tesz nagy klnbsget a
smnok s az svnyt kvet adeptusok kztt.

11

Az svny kveti gyakran specializldnak az asztrlis tr lakival val kapcsolatteremtsre.


Szellemvadszok, auraolvask s mgikus testrk lehetnek, akik az asztrlis trbl rkez
veszlyeket figyelik.
A totem tja
Ezek az adeptusok gy kvetik a totemjket, mint a smnok, de a kapcsolatuk vele ms. Az
adeptus gy kveti a totemjt, mintha az svnyn jrna s ezrt sokkal jobban kpes azonosulni az
svnyvel. A totemet kvetk gyakran vesznek fel geast s gyakran tanstanak a totemjkkel
hasonl viselkedst s korltokat.
A totem kveti teljesthetnek asztrlis kldetst beavatsrt. Br az adeptus nem rendelkezik
asztrlis projekcival, a totem megnyithat egy tjrt az arra rdemesnek s a vgn biztonsgba
vissza is jutathatja. Ms miatt nem utazhat az adeptus metaskokon.
A varzsl tja
A mgia termszetnek tanulsa helyett az adeptus felldozza mgikus kpessgnek egy
rszt a fizikai kpessgei nvelsre, a tbbit pedig Varzsls s Idzs megtanulsra klti.
A mgus adeptusok olyannak szmtanak, mintha A Mgia prioritssal rendelkeznnek, de
gyakorlatilag adeptusok, akik a standard rendszer szerint plnek fel s akiknek legalbb egy ponton
meg kell vennik a Mgikus Er adeptus kpessget.
Mgikus Er
ra: 1 pont szintenknt
Ennek az ernek a segtsgvel az adeptus kpes varzsolni s idzni, mgpedig gy, mintha
az effektv mgiaszintje ennek a kpessgnek a szintje lenne. A standard szablyok rvnyesek a
mgikus kpessgek hasznlatra s az adeptusnak vlasztania kell tradcit (smni vagy
hermetikus).
Csak a karakterkszts alatt az er 6 erpontot ad az adeptusnak amit felhasznlhat
varzslatok, szellemek felvtelhez, stb.
ki ismeri az jt egy mgus adeptus. 4 pontot klt, hogy olyan adeptusi erket vsroljon
magnak mint a Fejlesztett Lopakods, a Harcrzk, a Fejlesztett Kzelharc s a Gyilkos Kezek. A
maradk kt pontrt megvette a Mgikus Er kpessget, amely kettes mgiaszintet biztost neki
varzslshoz. Ha egy varzslatot kettesnl nagyobb ervel l el, akkor fizikai lesz a kimerlse a
varzslatnak.
Ha egy mgus adeptus mgiaszintet veszt, akkor a mgikus er rtkt kell cskkenteni
minden eltt. Ha az adeptus Mgia rtke nullra cskken, akkor elveszti a kpessget, hogy
varzsoljon. Beavatst tovbbra is szerezhet, de soha tbb nem vehet fel Mgikus Ert vagy
varzsolhat. Innentl az adeptus standard adeptusnak szmt.
A smni adeptusok totemet kvetnek s meg is kapjk a totemjk varzslatmdostjt.
Az adeptus felvehet geast a kpessgre, hogy lecskkentse az rt, de ha ezt megtri akkor
nem varzsolhat. Az ilyen adeptusok nem rendelkeznek asztrlis rzkelssel, de megvehetik teljes
ron (2 pont), viszont projektlni kptelenek.
Kpesek normlisan hasznlni az sszpontostst, mint a mgusok, de ezeket hasznlhatjk
adeptusi kpzettsgekre is. Kthetnek s hasznlhatnak is fkuszokat. Ha erfkuszt hasznlnak,
akkor az effektv mgiaszintjk n, de nem vsrolhatnak ebbl j adeptusi erket. Ez a fkusz plussz
erpontokat sem ad.
Ha az adeptus beavatdik, akkor vlaszthat, hogy metamgikus technikt vagy adeptusi ert
vsrol a mgiapontjbl. Brmilyen metamgikus kpessget felvehet.

12

MGIKUS TRADCIK
A kvetkez opcik csak megjelensben mdostjk a mgust, szablytechnikailag ugyan
olyan marad s nem vonatkoznak rjuk klnbz szablyok, kivve, ha a lersban szerepel. Ezek
csak a vilgot sznestik.
si mgia
Ausztrlia slaki gazdag kultrval s mitolgival rendelkeznek, amely tbb szz ve
szjrl szjra terjed. Az si Mgit kvet smnok nagy asztrlis utazk s a klnbz ltskok
lakival trtn egyezkeds mesterei. Ausztrlia Felbred erinek tombolsa azrt tudott ennyire
kibontakozni, mert kihalt ez a kultra s nincs aki kordban tartan ket.
Tradcik: Majdnem mindannyiuk smn. Kedvelt totemjeik a Borz, a Krokodil, a Skorpi, a Cpa s
a Kgy. Nhnyan olyan termszet totemeket kvetnek mint a Nap, a Hold, a Tenger vagy a Hegy.
Sokan kzlk vadonbeli smnok.
Eszkzk: Gyakran hasznlnak kntlst s dobolst. A kvarckristlyok gyakorta hasznlt eszkzk,
az oplok s ms kvek mellett. A szivrvny gyakran hasznlt jelkp a totemllatokkal egytt.
Aztk mgia
Az Aztk mgia a limitlt aztk trtnelmi anyagokbl plt jra s a totemekre s az
istenekre koncentrl. Az llat s ember ldozat alapelem, ezrt a vrmgia gyakori a beavatottak
kztt. Ezek azonban elg rossz hrnevet biztostanak az Aztk mginak, alaptalanul.
Tradcik: Smnok mind. Gyakori totemek a Denevr, a Sas, a Jagur, a Gyk, a Hold, a Tollas
Kgy, a Puma, a Kgy s a Nap.
Eszkzk: Az Aztk mgusok dszes ceremnia kntsket viselnek ritulis mgia alatt, tollas
fejdsszel s az obszidin ldoztr a megszokott vrldozatnl. Az Aztk mgusok asztrolgit
hasznlnak jvjk megjsolshoz s mgijuk idelis idztshez.
Fekete Mgia
Br rossz hrnvnek rvendenek, nem felttlenl gonoszak a Fekete mgusok. Hitk
fasizmusbl s hedonizmusbl ll ssze, a szabadsgot rvnyestik a knyszer helyett s nagyra
becslik az akarat erejt. A mgikus kinzetkre nagyon gyelnek a mgusok. A mesl bemeslhet
emberldoz szektkat, de a legtbben nem ilyen Hollywoodiasak.
Tradcik: A hermetikus mgusok pontosak s szigorak. A smnok gyakran kvetnek idolokat,
mint az Ellensg, a Felszarvazott Ember vagy a Csbt.
Eszkzk: Megfordtott keresztny szimblumok (fordtott kereszt, a Fekete Mise, stb.). a pentagram
megszokott jel. A vrldozat nem gyakori, de egyltaln nem kizrt.
Kaotikus mgia
A kaotikus mgia azrt jtt ltre, mert nhnyan untk mr a klnbz mgikus tradcik
tanait s tiltsait. Egy tiszta, hiedelmektl mentes tradcit akartak ltrehozni. A kaotikus mgia
nagyon modern s ms felfogs, rengeteg kultrbl mert magba elemeket.
Tradcik: Majdnem mindannyian hermetikusok, de nha bevesznek maguk kz szellemeket vagy
smnokat is.
Eszkzk: Rengeteg forrsbl tvzik elemeiket. Egy kaotikus mgikus krben minden megtallhat
kabbalisztikus, smni vagy rna jelek is. A kaotikus mgusok gyakran technolgiabuzik s gyakran
hasznlnak technikai eszkzket mgijukhoz, mint a CD-rl szl httrzene vagy a mgikus
szimblumok LCD kijelzre rsa.
Druidikus mgia
A druidk kelta papok, smnok s filozfusok voltak. Mivel azonban rluk nem maradt meg
sok informci, ezrt az jraalkotott druidikus mgia nem csak megbzhat forrsbl szrmaz
elemekbl pl fel. A modern druidikus rend ktfel oszlik: a kelta smnok akik termszettotemeket
kvetnek s angol hermetikusok akik szerint a druidk filozfusok, tudsok voltak. Az j Druidikus
Mozgalom ers trsadalmi s politikai hatalommal rendelkezik Angliban.
Tradcik: A kelta druidk vadonbeli smnok, akik olyan totemeket kvetnek, mint a Medve, Sas,
L, Kgy, Vadmacska, Farkas vagy Freg. A termszettotemek kzl a leggyakrabban Napot, a

13

Holdat s a Tlgyet kvetik, nha Idolokat is kvetnek, mint a Vad Vadsz vagy a Hatalmas Anya.
Minden angol druida hermetikus.
Eszkzk: Olyan mitikus eszkzket hasznlnak, mint a tlgy, fagyngy vagy az aranysarl. A
smni orvossgos kunyhk kkrk a termszet kzepn.
Egyiptomi mgia
Az si egyiptomiak abban hittek, hogy a mgia tbbfel osztja a lelket, s a csillagokat s
bolygkat tanulmnyoztk. A mgia ereje a hekbl szrmazik, amelynek mai neve: mana.
Tradcik: A Heka mgusok mind panteista smnok, akik tisztelik az si isteneket de nem kvetik
ket. A varzslsi stlusuk a hermetikusokt tkrzi. A mesl megengedheti a jtkosnak, hogy +2
kockt kapjon sivatagszellemek idzsre, de 2-t minden ms fldi szellem idzsre. Ez a mdost
ekkor nem vltozik.
Eszkzk: A Heka mgusok olyan si egyiptomi jeleket hasznlnak, mint az ankh vagy a Hrusz
szeme. A kzhiedelemmel ellenttben nem ptenek piramisokat, hogy hatalomhoz jussanak. Gyakori
elemek mg a kgyk, a homok, a szkarabeusz bogarak s az elgetett nvnyek vagy illolajok.
Cigny mgia
Az eurpai roma trzsek hasznljk ezt a fajta mgit. A romk vndorl trzsei miatt
mindenhova elterjedt mgijuk s Eurpn kvl is elfordulhat.
Tradcik: A cignyok mgiahasznli smnok s Idolokat kvetnek. Vannak kztk panteistk is.
A beavatott cignyoknak az els metamgikus kpessg amit fel kell vennik a jsls.
Eszkzk: Vltozatos nvnyeket s gygynvnyeket hasznlnak. Gyakori kellkek mg a krtya, a
kristlygmb s ms js kellk.
Hawaii mgia
A Huna tradcit kvetik a kahunk, akik a tuds s a blcsessg rzi Hawaii-on. A tradci a
21. szzadban szletett jra Hawaiin s Amerika ms szegletein. A nem hawaii kahunkat azonban a
bennszlttek trnbitorlknak veszik.
Tradcik: A kanuk ltalban smnok s olyan totemeket kvetnek mint a Hal, a Gekk, a Ld, a
Cpa, a Tekns vagy a Blna. Sok kahuna inkbb lngszellemeket idznek emberszellemek helyett.
Eszkzk: A kahunk tengeri llatok vzait, kkuszdi hjat, cpafogat s helyi nvnyeket
hasznlnak mgijukhoz. sszpontostsukhoz tncot s neket hasznlnak, ami akr a hula tncot is
takarhatja. Elfordulhat azonban ezek helyett a sajt titkos nyelvk hasznlata is, amelyet csak
varzslshoz s idzshez hasznlnak.
Hindu mgia
India a rejtlyek fldje, tlnpesedssel s jra meg jra fellngol VITAS hullmokkal
fszerezve. India a rejtett mgikus kpessgekkel rendelkez jgik s dervisek, (a legtbben
adeptusok) s a Szanszkrit nyelven rott ezoterikus tuds hazja. A Tantra szexulis mgia s Kali
hallistenn kultusza is itt bontakozik ki.
Tradcik: A Hindu smnok panteistk, de vannak akik idolokat kvetnek, mint Vishnu (gi Atya)
vagy Kali (ni Vad Vadsz).
Eszkzk: A leggyakoribb ritulk a kntls, az ima s a meditci (tnccal s fstlkkel). A
szanszkrit a varzsls nyelve, s nhny szekta a tantra szexulis ritulit is hasznlja vagy embert
ldoznak.
Iszlm mgia
Az iszlm mgia kveti azt a kort emlegetik folyamatosan, amikor mgiahasznlik mg a
legjobbak voltak a vilgon. Ennek ellenre kivall varzslatfejlesztk, varzslk s varzsmvesek.
Az idzst veszlyesnek tartjk s nem is hasznljk, leszmtva a dzsinnek s ifritek idzsre
(elementlok).
Tradcik: Az iszlm mgusok hermetikusok, akik egy specilis iskolt kvetnek.
Eszkzk: Az arab nyelv a varzsls nyelve. A Korn idzetek is gyakoriak. Az elementlok
dzsinnekknt jelennek meg a mgusok szmra. A dzsinnek inkbb emberi kpekben jelennek meg,
mint szellemiekben.

14

Kabbalisztikus mgia
A Kabbalisztikus mgia a blcsessget s a megvilgosodst rzi s terjeszti. Hber eredet.
Az hitk az univerzum modellje is egyben. Sok hit adoptlta ezt a modellt.
Tradcik: Minden mgus hermetikus. A legtbb ultra-ortodox s csak specilis iskolt kvet.
Eszkzk: a mgia nyelve a hber s rengeteg hber eredet dsztst s jelet hasznlnak fel
hermetikus kreikben s fkuszaikon. Nhnyan glemeket is kpesek kszteni (szvetsges szellem,
agyag testel).
Raszta mgia
A legtbben mindenkit ilyennek vesznek, aki reggae zent hallgat s a marijuant szv. A
valsgban azonban k ers hittel rendelkeznek s ritka mgikus tehetsggel. Hitk alapjait egy etip
kirly fektette le, akinek Ras Tafari volt a neve. Hite szerint Jamaika a pokol s Etipia az gret
fldje, ahov egy nap mindannyian visszatrnek.
Tradcik: A rasztk smnok.
Eszkzk: A zene s a tnc gyakori kellkek (gyakran dobbal kisrve). A marijuana s egyb fvek
szvsa is hasonl kellk lehet, de nem minden esetben.
Shinto mgia
A shinto mgia az sk tiszteletre s a termszet dicstsre koncentrl. A kvetnek
bkben s harmniban kell lenni minden szellemmel a leggyengbbtl a leghatalmasabbig. A Japn
kirlyi csald nagy szerepet jtszik a Shinto vallsban s a Csszr maga is egy szellemnek szmt,
aki Amaterasutl a napistenntl szrmazik. Lehetsgess vlt szmukra, hogy egy szellem egy
halandval prosodjon, gy az utd hatalmas mgikus potencilra fog szert tenni.
Tradcik: A Mikk tradicionlis smnok. Embertotemeket kvetnek tbbnyire, de vannak akik
termszet totemeket kvetnek (Nap, Hegy) s elenyszen de elfordulnak llat totemek is. Sok Miko
idz sk szellemeit emberszellemek helyett.
Eszkzk: Gyakori kellkek a meditci, az ima, a kntls, a fstl s a kis papr hajtogatsok
amelyeket elgetnek vagy megtartanak (elhasznld varzslatfkusz). A termszet szellemek mitikus
japn alakokban jelennek meg.
Boszorknysg
Wicca vagy a Blcs ereje ltezik smni s hermetikus formban is. A legtbben vagy
termszetes mgiban hisznek, vagy Angol hermetikusok.
Tradcik: Hermetikus vagy smn, a boszorkny httertl fggen. Tipikus totemek a Nagy Anya,
A Hold Szz s a Felszarvazott ember.
Eszkzk: Tipikus eszkzk a tr, az st, a sepr s a varzsplca. A hold klnbz ciklusaiban
gyakran vgeznek ritulis mgit.

15

FURCSA FELBREDTEK
Sok egyn rendelkezik mgikus adottsgokkal s vannak kztk olyanok is akik nem hisznek
a sajtjukban vagy nem tudtk kifejleszteni azt. Vannak kztk olyanok akik csodnak tartjk
kpessgeiket, de vannak olyanok is, akik az rletk miatt fejlesztettk ki azokat.
Pszionikusok
A felbredt karakter aki ezt az svnyt kveti, abban hisz, hogy minden mgikus er az elme
korltlan hatalmbl szrmazik. Koncentrcival a pszionikus kpes teleptira, rzkelsen tli
rzkelsre s pszichokinzisre.
A pszionikus teljes rtk mgiahasznlnak szmt. A pszionikus hasonlan mkdik, mint a
normlis mgiahasznl, de sok dolgot kptelen megtenni hite miatt. Nincsenek pszionikus adeptusok.
Kpesek asztrlis projekcira s lthatnak aurkat.
A pszionikusok olyan varzslatokat hasznlhatnak, amelyek belefrnek az elme uralma
vilgkpbe. Harci, rzkel, irnytott illzi, irnyt s telekinetikus maniulci varzslatok
belefrnek ebbe a keretbe, de talakt manipulcik, egszsg varzslatok s a legtbb nem-irnytott
illzi nem. A mesl vlasztja meg, hogy milyen varzslatokat tanulhat a pszionikus. A pszionikusok
nem tanulhatnak tradicionlis mgusoktl, ki kell fejlesztenik tudsukat vagy megtanulni egy msik
pszionikustl.
Nem dolgozhatnak egytt csak msik pszionikussal mgikus kutatsokban. Ez rvnyesl a
beavatsra vr pszionikusokra is. Ilyen csoportokat tallni pedig csaknem kptelensg, a sok sarlatn
s a kevs valdi kvet miatt.
A pszionikus karakterek nem vehetnek fel olyan geasokat, amelyek az elme megtiszttst
kvetelik.
A pszionikus karakterek kpesek rzkelni s projektlni is asztrlisan, mg metaskokra is, de
kptelenek fkuszokat hasznlni. Nem idzhetnek termszetszellemeket vagy elementlokat, s nem is
zhetnek el ilyeneket. A pszionikusok gondolati formkat idznek, amelyek a pszionikus
tudatalattijbl tpllkoznak s a fizikai vilgban rvnyeslnek.
Mindig csak egy gondolati forma lehet a pszionikus szolglatban. 24 rig marad, vagy amg
a szolglata le nem jr. Nincs birtok megktsk s brhova mehetnek, de sszesen (Akarater +
Karizma + Mgia) x 10 mterig tvolodhatnak el az idzjktl.
A beavatott pszionikusak idzhetnek figyelszellemeket is. A gondolati formkat
pszionikusok s ms mgiahasznlk zhetnek el. Felszabadulhatnak s viselkedsk a gazdjuk
viselkedst fogja sugrozni.
Gondolati forma
T
Gy
E
K
I
E+1
E+2
E2
E
E
Kezdemny: E + 11 + 1D6, Asztrl: E + 20 + 1D6
Tmads: (Er)K
Parakpessgek: Anyagiasuls, Pszichokinzis, Keress.

A
E

Essz
EZ

R
E+1

Csodk
Nhny mgiahasznl szerint a mgijuk alapja az ers hitk. Ez hasonlt arra, ahogy a
smn fkuszlja a totemjbe vetett hitt, s felhasznlja azt mgijhoz. A klnbsg annyi, hogy a
legtbben nem istentl vagy istenektl szrmaztatjk erejket, hanem magukbl. A Csoda-hvk
abban hisznek, hogy kpessgeik egy magasabb er kzbeavatkozsai, csodi s nem mgia amelyet
k idznek el. A varzslataik az imik amelyet mormolnak s a szellemeik a hitk alapjn
nyilatkoznak meg. A termszet szellemek s az elementlok gy jelennek meg, mint angyalok
(dmonok), Dvk, si mesterek, vagy szvetsgesek. A hit eszkzei s rituli hasznlhatak
ftisekhez, geasahoz, vagy fkuszokhoz.
Nhnyan egszen odig mennek, hogy kijelentik: a normlis mgia a gonosz mve s csak az
hatalmuk jn szent, isteni forrsbl. Ezek megtagadjk a norml mgit, de komoly mgikus
kpessgekkel rendelkezhetnek.

16

A Shadowrun nem tesz klnbsget semmilyen hit rtke kztt. Az breds utni mgiban
minden hit egyenl. Nem a dogma, hanem a belvetett hit szablya meg az egyed erejt. Mgikus
szempontbl nincs jobb vagy korrektebb valls.
rlet
Lteznek olyan szemlyek akik nem brjk el az bredssel jr esemnyek slyt s ezrt
adomnyuk megrjti ket. Az breds kpes annyira furcsa is lenni, amelyet nem br el egy egyszer
ember agya s ekkor eltorztja annak elmjt.
Egy rlt adeptusnak vagy mgiahasznlnak brmilyen elkpzelhet mgikus stlusa lehet
(st, nhny elkpzelhetetlen is akad). Az rltnek csak a hasonl llapot szellem engedelmeskedik
s a tbolyult smn totemje is valsznleg a sajt kifacsart mitolgijbl szrmazik. Az rlet
segtsgvel az elme kpes mindent tltni, s aki ezt kpes megtenni, az nagy hatalmat szerezhet.
Jtkosok nem kvethetik ezt az utat. Az rltek nem kaphatjk vissza a jzan eszt.
A FELBREDT KARAKTER TULAJDONSGAI
Felbredt kpzettsgek
A kvetkez kpzettsgekkel tbbnyire csak mgikusan aktv szemlyek rendelkeznek,
ezekkel kpesek ugyanis tkletesen kihasznlni adottsgukat.
sszpontosts (Akarater)
Ez az aktv mgikus szakrtelem szksges a bevatottaknak, akik hasznlni akarjk az
sszpontosts metamgikus kpessgket. Az sszpontosts szakrtelemhez csatolni kell egy msik
kreatv szakrtelmet, amely a varzsl mgikus stlust adja meg. Ez a msik nem haladhatja meg soha
az sszpontosts szakrtelem szintjt. Az sszpontosts szakrtelem adja meg, hogy a
mgiahasznl mennyire jl kpes hasznlni a kreatv szakrtelmt nmaga fkuszlsra. Csak
legalbb egyes mgiaszinttel rendelkez szemlyek vehetik fel ezt a szakrtelmet.
Specializcik: Nincsenek.
Jsls (Akarater)
Ez az aktv mgikus szakrtelem szksges a beavatottaknak, akik hasznlni akarjk a Jsls
metamgikus kpessgket. A szakrtelemhez kapcsolni kell egy msik szakrtelmet, amely a jsls
formjt hatrozza meg. A Jsls szakrtelem rtke soha nem haladhatja meg a felvett md rtkt.
Ez hatrozza meg ugyanis, hogy milyen jl kpes hasznlni a technikt a beavatott. Legalbb egyes
mgiaszint kell a szakrtelem felvtelhez.
Specializcik: Nincsenek.
Bvls (Akarater)
Ez az aktv mgikus szakrtelem szksges mgikus eszkzk s trgyak ksztshez.
Legalbb egyes mgiaszint kell a szakrtelem hasznlathoz, de nem beavatottak is hasznlhatjk. A
szakrtelem j mkdshez szksges egy tuds alap kpzettsg, a Talizmnkszts (lsd ksbb).
A szakrtelem nem kap bnuszokat energiafkusz vagy ms mgikus dolog miatt.
Specializcik: Alkmia (a mgikus anyagok finomtsa), Varzsmvessg (fkusz gyrts).
Ritulis mgia (Varzsls specializci)
A Varzsls aktv szakrtelem specializcija, amely a ritulis mgit tmogatja.
Varzslattervezs (Intelligencia)
Ez a tuds alap kpzettsg szksges j varzslatok tervezshez s megalkotshoz. Minden
a mgival kapcsolatos teria ebben tallhat.
Specializcik: Varzslat tpus.

17

Talizmnkszts (Intelligencia)
Ez a tuds alap kpzettsg kell httrtudsnak trgyak megbvlshez. A szakrtelmet
analizlsra, anyaggyjtsre s mgikus anyagok gyrtsra lehet hasznlni. Fkuszok tervezshez is
szksges.
Specializcik: Analzis, sszetevk gyjtse, finomts.
MGIAVESZTS
Minden mgikusan aktv karakter ki van tve mgiavesztsnek az alapknyvben lertak
alapjn. Ebben a fejezetben azonban megmutatunk mg pr dolgot, amely mgiavesztst okozhat.
Kt t van amely korriglhatja a mgiavesztst. Az egyik a beavats. A karakter elklt egy
csom Karmt s idt arra, hogy visszaszerezze mgikus kpessgeit. Ez azonban sok idbe telik s
nha nagyon riziks. A msik md a geasa. Ezek felvett korltol tnyezk, amelyek cserbe
mgiaszintet nyjtanak, persze csak ha fenntartjk ket.
Permanens mgiaveszts
A karakter akinek Mgia vagy Esszencia szintje nulla vagy az al esik, permanensen elveszti
az sszes mgikus kpessgt. A karakter mgiamentes marad rkre. A karakternek megmarad
minden mgikus ismerete s szakrtelme, de soha tbb nem hasznlhatja ket.
ket gyakran kigetteknek nevezzk, mert mgiavesztsket cyberwarrel akarjk ptolni, ami
mg gyorsabban tolja ket a permanens mgiaveszts fel.
Stimull tapaszok
A stimull tapaszok tlzott hasznlata is mgiavesztst eredmnyezhet. Hogy a veszlyt
tkrzzk, a meslnek vezetnie kell, hogy a mgiahasznl mennyi szintnyi tapaszt hasznlt minden
24 rs peridusonknt. A peridus vgn a mgiahasznlnak Mgia dobst kell tennie az sszeadott
szint ellen. Ha nincs siker a karakternek mgiavesztsre kell dobnia.
Asztrlis projekci
Minden rrt amit a karakter asztrlban tlt el, elveszt egy pontnyi Esszencit. Ha az
Esszencia nullra cskken, a karakter meghal. Akinek egynl kisebb Esszencija van, az annyi idt
tlthet asztrlban, amennyi a megmaradt Esszencia tulajdonsga szorozva 60-nal (percben).
Joe bcsi egy cyber-varzsl, 0.035-s Esszencival s 3-as mgiaszinttel (prszor beavattk
mr). Amikor bejelenti az asztrlis projekcit (60 x 035 =) 2 perce van, hogy visszarjen a testbe.
Jobban teszi, ha siet
Cyberware
Annyi cyberware lehet egy felbredt karakterben amennyit csak akar. A problma az, hogy
minl tbb cyberware van a testben, annl nehezebben birkzik meg a llek a mana irnytsval.
Mondani se kell, a legtbb felbredt karakter installlta magba pr dolgot, amely szksges a
mindennapi lethez. Az adatjack s a feji memria gyakori, de van pr mgiahasznl aki nem riad
vissza a harci cyberwaretl sem.
Felbredtek s a dekzs
Mg a felbredtek is rendelkezhetnek adatjackkel s Computer szakrtelemmel. Ezzel
szemben amikor mtrix kzelbe rnek, akkor a felbredtek nem mutatnak olyan j eredmnyeket mint
az egyszeri npek.
Sok mgus hasznl computert jegyzeteik s formulik feljegyzsre, de csak kevesen vannak
akik megtanuljk a komplex programozsi nyelveket s azokat a fogsokat amelyekkel az elsrang
deksok dolgoznak. A felbredt aki ilyen szintre jutott, gyakran inkbb jeget tr, minthogy mindenfle
beavatsokban vegyen rszt s szpen lassan kig.
A tradciktl s a kikpzstl fggetlenl semmilyen mgikus kpessg nem mkdik a
mtrixban. A virtulis valsgban nincs olyan szubsztancia, amelyet kpes a mgia manipullni. A
mgusok nem varzsolhatnak, nem idzhetnek szellemeket s nem csinlhatnak semmilyen mgikus
cselekvst, mg mtrixban vannak. Az adeptusi erk sem mkdnek mtrixban. Ezzel szemben egy
teljesrtk mgus kpes projektlni akkor is, ha be van csatlakozva. Ehhez Akarater dobs

18

szksges (10). Ha sikeres, akkor a test a mtrixban marad, de a tudat kivetl az asztrlis trbe. A test
ilyenkor fedezetlen marad a mtrixbl.
Felbredtek s a rigzs
A felbredtek nem csak deksok, hanem akr rigk is lehetnek, azonban a jrmirnyt
rendszerek magas Esszencia ra gyorsan koptatja a mgikus kpessgeket. Mint a dekzsnl, itt sem
mkdik semmilyen mgikus er, ha a felbredt be van csatlakozva.
Nem lehet rzkelk vagy drnok ltal ltott clpontokra varzsolni s asztrlis rzkelst sem
lehet interface-en t hasznlni. Asztrlisan projektlni lehetsges, gy ahogy a dekzsnl le van rva,
de ekkor a karakter elveszti az irnytst a jrmvei/drnjai felett. Ez veszlyes mka, ha ll a jrm,
ha nem.
Nhny adeptus kpes hasznlni az sszpontosts kpessgt jrmvezets szakrtelmekre.
k gyakran rivalizlnak a rigkkal, de nem kpesek hasznlni a jrmirnyt rendszerek elnyeit s
szenzorait.
GEASA
Geas (tbbes szmban Geasa) ktst jelent keltul. A kts lnyege, hogy a mgiahasznl
olyan megktseket vesz fel, amelyek korltozzk kpessgeit, de segtsgkkel fenntarthatja a
hasznl azt a mgiaszintet amin volt valamilyen mgiavesztesget okoz esemny eltt. Ez az
esemny brmilyen forrsbl szrmazhat: komolyabb beavatkozs (Hallos sebzs), cyberware
bepts, elvesztett asztrlis harc, stb. Jtktechnikailag azt jelenti az egsz, hogy a karakter megtarthat
egy Mgia pontot, amelyet elvesztett volna valamilyen okbl, cserbe azonban fel kell vennie pr
korltozst.
Amikor a felbredt elszr veszt el egy Mgia pontot fel kell vennie egy geast. Ez azt jelenti,
hogy elvesztett ugyan egy Mgia pontot, de kapott is egyet a geas miatt. Ugyan gy varzsolhat s
vgezhet mgikus ritulkat, mintha 6-os maradt volna a mgiaszintje.
Geast csak ptlsra lehet hasznlni, tbb Mgiapont szerzsre nem lehet hasznlni.
Geas ltrehozsa
A kvetkez irnyelvek rvnyesek geasa ksztsre. Ezeket a javaslatokat egy rvid lista is
kveti a ltez geasarl.
A geas kihat a karakter minden mgikus kpessgre s nem lehet egy mr ltez htrnyt jra
felvenni.
Ha a geas egy specilis cselekvsre veszik fel, ezt vgre kell hajtani minden 24 rban. Ha ezt
nem teszik meg, a geas megtrik s elveszik minden elnye. A cselekvsnek valamilyen specilis
dolognak kell lennie, amit nem tesz meg minden nap. Ha htkznapi dolog lenne, nem lenne
megkts.
Ha a geas egy llapot, akkor annak meglte szksges a sikeres mgihoz. Ha nincs jelen,
akkor nincs mgikus kpessg sem.
llapot Geas
Csak egy specilis llapot megltekor mkdik a karakter mgija. Pldnak: csak asztrlis
rzkelsben mkdik, vagy ha a karakter nem kapott srlst, ha ltuszlsben l, ha be van tpve,
stb. Ha nem vagy ebben az llapotban amikor mgit hasznlsz, megtrik a geas.
Terleti Geas
Meg kell jellnd egy specilis helyet, ahol a mgid mkdik (mint a termszetszellemeknl
a birtok), ha nem itt varzsolsz, akkor megtrik a geas. Vrosi mgusok a vrost jellik meg a tbbiek
a sajt terletket.
Kizrlagos Geas (csak adeptusoknak)
Brmilyen adeptusi kpessgre fel lehet venni, ha a kizrlagos kpessg mkdik ms nem
mkdhet s a kizrlagos kpessg sem mkdhet, ha ms mkdik.

19

Bjtls Geas
Ha a karakter eszik vagy iszik brmit vagy elfogad mst vzen kvl, akkor a geas megtrik 24
rra.
Gesztikulls Geas
A karakternek szabadon kell lennie s kifejez taglejtseket kell hasznlnia, hogy
varzsolhasson. Ha megktttk, megbilincseltk, paralizltk vagy brmi ms mdon meggtoltk a
karjai vagy kezei mozgst, akkor megtrik a geas. A Geas egyik varicija a tnc, ez rtelemszeren
akkor mkdhet, ha a karakter tud mozogni.
Kntls Geas
A karakternek beszlnie, kntlnia vagy hangosan kell kiablnia, hogy varzsolhasson. Ha
kipeckelik a szd, megnmulsz vagy brmi ms mdon meggtolnak a hangos s rthet beszdben,
akkor geas megtrik.
Smn Geas
A geas hatsra a smn csak olyan kpessgeket tud hasznlni, amelyekre a totemje elnyt
ad. Pldul a Kutya smn csak rzkels varzslatokat kpes varzsolni s mez vagy otthon
szellemeket tud idzni. Brmilyen ms mgia hasznlata a geas trshez vezet. Csak teljesrtk
smnok vehetik fel ezt. Nem vehetik fel smni adeptusok, nem smnok, panteista smnok s
olyanok akiknek nem ad a totemjk semmilyen mdostt (Prrifarkas).
Talizmn Geas
A varzslnak egy specilis eszkzt, egy talizmnt kell hasznlnia, hogy varzsolhasson. Ez
brmi lehet, akr ftis vagy fkusz is. Legalbb hrom klnbz karakterisztikval kell, hogy
rendelkezzen a talizmn (pl.: kvarckristly egy ezst medlban, ami egy arany nyaklncon lg, stb.).
Ha nincs nlad, vagy nem viseled a talizmnt, a geas megtrik. Ha elveszted, elveszik vagy
megsemmisl, akkor tallnod kell egy msikat amelyik nagyon hasonlt az eredetire vagy vissza kell
szerezned. Ha nem mgikus dolgot vlasztasz talizmnnak, akkor egy msikat kell tallnod, ami
hasonlt r s meg kell ktnd, mint egy ftist. Ha fkusz volt a talizmnod, akkor brmilyen ms
fkusz j lesz, ami ugyan azt a varzslatot tartalmazza, ugyan azon az ern s ezt is meg kell ktnd, a
fkusz megkts szablyai szerint.
Id Geas
Meg kell hatroznod egy idszakot amikor a mgid mkdik. Ha mskor varzsolsz, a geas
megtrik. Lehet ez nappal vagy jszaka, de lehet egy vszak is. Smnok akiknek id megktsk van
a totemjk miatt (pl.: Bagoly, Nap stb.) nem vehetik fel.
Geasa elfogadsa
Geast csak akkor vehet fel a karakter, ha elveszt egy Mgia pontot s akkor is csak arra a
pontra amelyet ppen elvesztett. Tbb pontra nem lehet felvenni egy geast s rgebben elvesztett
pontokat sem lehet visszaszerezni. Minden alkalommal fel lehet venni egy geast, amikor a karakter
mgiapontot veszt, de csak akkor!
A geasok maximum szma a karakter mdostatlan Akaratereje. Ha a Mgia vesztesg nullra
vagy kevesebbre cskkenti a karakter Mgia szintjt, a karakter rkre vilgi lesz, soha tbb nem
varzsolhat s nem is vehet fel geast, hogy kompenzlja a vesztesget.
A geas csak a mgikus kpessgekre hat.
Geas teljestse
Amg a karakter nem szegi meg a geast, gy hasznlja a mgijt, mintha meglenne az a
pontja amit a geas ad. Ha tbbszrs geas van rvnyben, abban az esetben csak akkor kapja meg a
karakter a Mgia pontokat, ha mindegyik teljesl. Ha csak egy is megtrik, akkor idlegesen elveszik
minden pont amit geasa ad.
Ha a geas megtrik, a karakter mg kpes varzsolni (de mgiaszintje eggyel cskken minden
geas miatt nem kapja meg a pontokat a geasabl).

20

Ezek mellett ha a karakter megtri a geast, akkor +1 clszmot kap minden mgikus
cselekedetre minden geas utn, amg azok nem mkdnek ismt normlisan. Ez a mdost jelkpezi
azt az nbizalomvesztst amelyet a mgikus kpessgek idleges elgyenglse okoz.
Az olyanok cselekvsek mint az asztrlis harc vagy idzs nem lehetnek geasat teljest
felttelek s ezekre semmikppen nem hat a geasa. Mivel vannak olyan cselekvsek amelyeket nem
lehet vgrehajtani asztrlis trben, ezrt van olyan geas amely korltozhatja az asztrlis trben trtn
varzslst.
Az olyan geas amelyhez mozgs vagy beszd szksges nem szmt kln cselekvsnek. A
tnc, a gesztikulls vagy a beszd mr benne foglaltatik a varzsls tesztben. Ezzel szemben nhny
geas vgrehajtsa idbe kerlhet, de errl a mesl dnt.
Ha a geas olyan felttel, ami segtsgvel a karakter egy mgikus csoportba tartozik, akkor a
geas megszegse a csoportbl val kizrst is jelentheti.
Rikki Ratboyt (Mgia 6) kemnyen meglttk legutols vadszata sorn s csak egy kicsin
mlt, hogy nem hagyta ott a fogt. Br a haverjai befoltoztk a lyukakat, Rikki mgis elvesztett egy
pontnyi Mgit. Rikkinek geast kell felvennie, hogy megmaradjon a szintjn. A gesztikullst vlasztja.
Ksbb, egy gyenge pillanatban egy cyberwaret installltat a fejbe. Bang! Rikki elveszt mg egy
Mgia pontot. gy dnt felvesz mg egy geast. Mivel vrosi patkny, ezrt a terletet veszi fel. Rikki
mgija ezentl csak vrosokban mkdik.
Kvetkez vadszatn Rikki megint elbasz valamit s egy parkban tallja magt egy tzharc
kzepn, trtt karral. Ezzel sikeresen megtrte minden geasjt: technikailag erdben van s nem tud
gesztikullni. Rikki Mgia rtke kettvel cskken, ngyes lesz s +2 clszmot kap minden mgikus
cselekedetre. Mg ha ki is jut a parkbl az utckra, akkor sem kapja vissza Mgia pontjait, mg ssze
nem forr annyira a karja, hogy hadonszhasson.
Geas eltvoltsa
Lehetsges, de nehz geast eltntetni. Az egyik lehetsg a beavats, amely segtsgvel a
beavatott eltntetheti a geasjt, s ekkor megtarthatja a geas ltal nyjtott egy Mgia pontot, de ekkor
nem kap jat a beavats miatt.
A msik t az, hogy a mgiahasznl nem tartja be a geast. Ha tbb geas-e van, akkor mindet
fel kell adni. Ha a karakter feladja a geast, akkor elveszti az sszes geas ltal nyjtott Mgia pontot s
soha tbb nem vehet fel geasat valamint soha tbb nem vehet rszt beavatson. Ekkor kezdi meg a
karakter a kigett vlst.
Adeptusok s a Geasa
A kvetkezk rvnyesek adeptusok geaseire.
Ha az adeptus elveszt egy pontnyi Mgit, akkor egy pontnyi adeptusi erre kell felvennie a
geast. Ez ellenslyozza a vesztesget s a karakter tovbbra is hasznlhatja erit, amg betartja a geast.
A jtkos akkor is felvehet a kpessgre geast, amikor megvsrolja az adeptusnak az ert.
Minden erre csak egy geas kthet, de ugyan olyan geast lehet tbb adeptusi erre is ktni.
Az er kltsge ekkor a 75%-ra cskken (kerekts a legkzelebbi negyedhez ha kell), de
legalbb .25 pontot kell lefoglalnia. Pldul az asztrlis rzkels ra geassel (2 x 0,75 =) 1,5 pontba
kerl. Ha a kpessgnek tbb szintje van, akkor a kpessg teljes rnak kell a 75%-t venni.
Amg az adeptus betlti a geast, addig hasznlhatja a kpessgeit. Ha a geas megtrik, akkor a
kpessg addig nem hasznlhat amg a geas jra nem mkdik. Pldul ha az adeptus felveszi az id
megktst az asztrlis rzkelsre, pldul jszakra, akkor nappal nem hasznlhatja a kpessget.
Egy geas megtrse nem vonja maga utn mindegyik geas megtrst, mint a mgusoknl,
viszont, ha tbb kpessgre van megktve ugyan az, akkor ha az trik meg, akkor az sszes
hozzkttt kpessg megtrik. Ezek mellett az adeptus csak olyan erket hasznlhat amelyek
sszrtke nem haladja meg a Mgia szintket. Ha az adeptusnak cskken a mgiaszintje, akkor nem
mkdhetnek bizonyos kpessgeik.
Az adeptus megszabadulhat a geasjeitl beavatssal, mint a mgus vagy gy ha felmondja
mindet s nem hasznlja tbbet ket. Az gy feladott geashez kapcsolt sszes kpessg elveszik, a
Mgia szint lecskken s az adeptus tbb nem vehet fel geast, s nem kaphat beavatst.
A kpessg vsrlsakor felvett geast (rcskkent geas) nem lehet feladni ilyen mdon.

21

RITULIS VARZSLS
A ritulis mgia segtsgvel tbb mgus sszeadhatja mgikus kpessgt s erejt s
egyttesen varzsolhatnak hatalmas erej varzslatokat, akr olyanokat is amelyeket kln nem
tudnnak. A ritulis mgia hatalmas erfesztst ignyel s rkba telik. Ezeknek a varzslatoknak
viszont meg van az az elnye, hogy nem kell ltni a varzslat clpontjt.
Kvetelmnyek
Brmilyen nem elem manipull varzslatot lehet ritulisan varzsolni. A ritulis varzsls
hossz ideig tart cselekvs.
A ritulis varzslshoz minden csapattagnak ismernie kell a varzslatot a kell ervel.
Mindenkinek azonos tradcit kell kvetnie, de smnoknak nem kell ugyan azt a totemet kvetnik.
A csapattagok maximlis szmt a csapatban lev legkisebb Varzsls szakrtelem rtk adja meg.
Pldul ha a legkisebb Varzsls rtk 4 akkor mellette csak hrom tag lehet.
A smnoknak akik ritulis mgit vgeznek orvossgos kunyhban kell lennik, a
mgusoknak pedig hermetikus krben. Mindkt alkalommal legalbb akkora erejnek kell lennie a
kunyhnak vagy krnek amekkora a varzslat ereje.
A ritulis mgihoz specilis anyagokra van szksg, mint pldul gyertyk, fstlk,
nvnyek, stb. Ezek az anyagok ra megtallhat az alapknyvben. Az anyagok akkor is
elhasznldnak, ha a varzslat nem sikerl.
Mellkes tnyezk
A ritulis varzslsnak nyoma van a helyszntl a clhelyig. Mivel azonban ez csoportos
tevkenysg, ezrt egy kollektva nyoma lesz a helysznen, s nem az egyedek kln asztrlis nyoma.
Ha valaki az egyedeket akarja azonostani, akkor asztrlis rzkelst kell dobnia, s legalbb 5 plussz a
ritulis mgiban rsztvev tagok fele szm sikert kell elrnie.
Metamgikus technikkat fel lehet hasznlni ritulis mgia alatt/ellen. A mgikus vdelem s
visszatkrzs mkdik ha a ritulis mgia clpontjt vdik. A visszavert varzslat az egsz csapatot
clozza. sszpontostst brki hasznlhat, hogy a kimerlst cskkentse, de csak a csapat vezetje
kpes sszpontostst hasznlni, hogy extra sikereket rjenek el. A ritulis varzslatot meg lehet ktni,
a csapat vezetjnek kell Karmt kltenie.
A ritulis csapat
A varzsls eltt minden tag beleadja a Varzsls kpzettsgt egy tartalkba, amelyet Ritulis
tartalknak neveznek. Mivel az egsz ritul egy akci, ezrt ez a tartalk nem frissl. Egyetlen
szemly is hajthat vgre ritulis mgit, ekkor csak az Varzsls kockinak szma (vagy a Ritulis
Varzsls specializcija) lesz a Ritulis tartalk.
Miutn a ritul elkezddik, minden tag mgikusan sszekapcsoldik. Mindenkinek
asztrlisan rzkelnie kell ezrt az egsz csapat ketts termszet lesz a ritul idejig.
Mivel a ritul egyetlen akci, a tagok nem hasznlhatjk msra a Varzsls kockikat a
ritulban val rszvtelen kvl msra. Ha egy tag kivonja magt a csapatbl, akkor a Ritulis tartalk
annyival cskken amennyi a tag Varzsls szakrtelme volt. Ha ez nullra cskkenti a tartalkot, akkor
a varzslat nem jn ltre s minden tagnak kimerlst kell dobnia a varzslatra (mg annak is aki
kilpett). A tag aki kilp, de nem szaktja meg a varzslatot, annak azonnal kimerlst kell dobnia.
Fkusz: A fkusz csak egyszer adhat kockt a varzslathoz. Csak a ritulhoz adhat tartalkot,
nem minden lpshez.
Szellemek: Csak egy elementl segtheti a varzslst varzslatonknt, de a szellem brkihez
tartozhat. Az elementl varzslat segtsnek kockatartalka a ritulis tartalkba addik.
Mdostk: Ha mskpp nem jelljk, csak a vezet mdosti hatnak a csapatra vagy a
varzsls kimenetre.

22

A ritulis vezet
Minden varzslatnak ki kell jellni egy vezett. Minden dobst az mdostival, Mgia
tartalkval s Karma tartalkjval kell megtenni. A kockatartalkok nem frisslnek a ritul vgig.
Totem mdostk: Csak a vezet totem mdosti szmtanak, az orvossgos kunyht llt
smn vagy ms nem hasznlhatak.
A ritulis feldert
Az egyik csapattagot ki lehet jellni ritulis feldertnek. A feldert a csapat asztrlis szeme,
tartja szemmel a clpontot s a krlmnyeket. A feldert nem szmt bele a ritulis tartalkba, de
ismernie kell a varzslatot s r is hat a kimerls. A feldertk projektlhatnak a ritul alatt anlkl,
hogy megszaktank azt.
A feldertnek az asztrlis trben kell figyelnie a clpontot, amg a varzslat be nem fejezdik.
Ha a ritul tovbb tart, mint ameddig a feldert az asztrlis trben maradhat, a ritul sikertelen lesz.
Szellemek: Szellemek nem lehetnek feldertk, kivve az olyan szabad vagy szvetsges
szellemeket amelyek rendelkeznek Varzslssal.
A varzsls
A kvetkez lpsekre bonthatjuk a ritulis mgit:
1. A Varzsls megkezdse
2. Clzs prba
3. Klds prba
4. Varzsls prba
5. Ellenlls prba
6. A varzslat hatsnak megllaptsa
7. Kimerls prba
A varzsls megkezdse
Mieltt a csapat elkezdene varzsolni, el kell kszlnik. Meg kell vlasztaniuk a varzslatot
s az erejt, ki kell vlasztani a tagokat, a vezett s a feldertt (ha van) s el kell kszteni a
hermetikus krt vagy az orvossgos kunyht s a szksges anyagokat. Miutn mindent elksztettek,
vgrehajtjk a ritult, amely csapatt szervezi ket s megteremti a Ritulis tartalkot. A csapattagok
megszaktanak minden ltaluk fenntartott varzslatot, mgikus vdelmet vagy pajzsot, a feldert
projektl s a csapat asztrlisan rzkelni kezd s elkezdi a ritulis mgit.
A clzs prba
Ha a csapat vezetjnek rltsa van a clpontra, akkor a clzs automatikusan sikerlt.
A csapat feldertje kpes megjellni a clt, s mivel a csapat asztrlisan rzkel s ketts
termszet, ezrt a clpont brmilyen skon lehet, amit a feldert lt. A feldert kvethet valakit, aki
elvezeti a clponthoz, legyen az bart aki tallkra megy vagy szellem aki a keress parakpessgt
hasznlja.
A csapatnak ki kell vrnia amg a keress vget nem r.
Asztrlis harc: Ha a feldertt megtmadjk, akkor a szoksos kzelharci szablyok szerint
vdheti meg magt, de nem hasznlhatja fel a Varzsls szakrtelmt s nem varzsolhat vagy
hasznlhat brmilyen mgikus kpessget (pajzsot, mgikus vdelmet sem) (A legtbb feldert
szellem testrt vagy valaki olyat hasznl aki nem a csapat tagja emiatt). Ha a feldertt meglik vagy
flrevezetik, akkor a varzslat nem jn ltre s minden tagnak kimerlst kell dobnia.
Materilis kzvett: Ha a ritulis mgia clpontjt nem lehet ltni, vagy megfigyelni
asztrlisan, akkor a csapatnak materilis kzvettn keresztl kell r hatnia. Ha a clpont llny,
akkor olyan anyagra van szksg amelyben megvan az DNS kdja. Ha a clpont felbredt akkor egy
megkttt fkusza is elg. Ha nem l, akkor egy darabja kell. Megclozhatsz egy pletet ha van az
egyik falbl egy tgld, de ezzel a mdszerrel nem clozhatod a rakasztott kpet.
A vezet vesz ki kockt a Ritulis tartalkbl a Kapcsols prbhoz. A clszm attl fgg,
hogy mennyire sikerl a csapatnak behatrolni a clpontot.

23

A clpont lokcija
Ismert vros vagy megye
llam, orszg vagy tartomny ismert
Ismeretlen kontinens
Teljesen ismeretlen helyszn

Clszm
5
7
9
11

Clpont mdostk
A clpont asztrlisan aktv
A clpont asztrlis korlt mgtt van
A clpontot elrejtik

-2
+a korlt ereje
+az elrejtst biztost lny Esszencija

A kapcsolat kialaktsa annyi rba telik, amennyi a varzslat ereje. Minden plussz siker a
Kapcsolsi prbn osztja ezt az idt. Ha nem szletik siker a prbn, akkor a varzslat nem jn ltre s
mindenki dobhat kimerlst.
Kldsi prba
A klds rszben felpl a varzslat ereje s a cl fel irnyul. A vezet kivehet kockkat a
Ritulis tartalkbl a Klds prbhoz. A klds idtartama a varzslat ereje osztva az elrt sikerek
szmval ra. Ha nem szletik siker, akkor a varzslat nem jn ltre s mindenki dobhat kimerlsre.
A clpont tpusa
Hely
Szemly
Objektum
Asztrlis forma

Clszm
6
6
8
8

Clpont mdosti
A clpont gyorsan mozog*
+2
Terletre hat varzslat
-1
* Norml mozgsnl gyorsabb mozgst jelent (repl, aut, mozgs parakpessg, stb.).
A klds szlelse
A klds elejn a clpont dobhat egy szlels dobst 10-es clszmra (8-asra, ha felbredt).
Egy siker segtsgvel a clpontnak rossz rzse tmad s sejti, hogy valamit tervelnek ellene.
Brmilyen mgus vagy valaki akit mr cloztak meg ritulis mgival, azonnal tudni fogja, hogy mi
trtnik vele. Azok a clpontok akik rendelkeznek asztrlis rzkelssel dobhatnak asztrlis szlelst,
hogy tbbet tudjanak meg a varzslatrl.
A klds alatt brki aki megfigyeli asztrlisan a clpontot lthatja, hogy mana pl s alakul
krltte. Ehhez Asztrlis szlels dobs kell 10-(a varzslat ereje)+(a megmarad rk szma)
clszmra. Egy siker elg ahhoz, hogy megtudja mi a helyzet.
A klds lekvetse
Lehetsges lekvetni a varzslat fonalt a forrsig. Amg a klds folyik egy manaszl vezet a
csoporttl a clpontig, s mindenki kpes ltni aki rendelkezik asztrlis rzkelssel s megdob egy
asztrlis szlelst az elbb emltett mdon. A szl lekvetsre az asztrlis kvets szably rvnyesl.
Asztrlis harc
A ritulis csapat megvdheti magt az asztrlis tmadsoktl mintha kzelharcolna, de nem
hasznlhatnak fel Varzslst vagy mgikus kpessgeket s nem projektlhatnak. Ha egy csapattag
meghal vagy eszmlett veszti, akkor ki kell vonni a Ritulis tartalkbl a Varzsls szakrtelmvel
egyenl kockt. Ha ez nullra cskkenti a tartalkot vagy a vezet esik ki, akkor a varzslat nem jn
ltre s mindenki dobhat kimerlst.
A csapat vdelmnek rdekben brki kilphet a csapatbl a szoksos megktsekkel, ez egy
komplex akcit ignyel.

24

Varzsls prba
A klds vgn a varzslat mkdsbe lp.
Dobj varzslsra. A vezet kivehet a Ritulis tartalkbl kockkat a teszthez. A kzvett szl
miatt nem jn a dobshoz ms mdost a vezet sebesls mdosti s a totem mdostkon kvl.
Terletre hat varzslat: Terletre hat varzslat esetn az alap hatkr a vezet Mgia
szintje, de ez cskkenthet vagy nvelhet a vezet ltal. Mindenki a feldert vagy a vezet
ltkrben clpontt vlik.
Ellenlls prba
Tgy ellenprbt ha szksges a varzslathoz. A clpont szvetsgesei ltal nyjtott
varzsvdelem beleszmthat, ha tudjk mirl van sz.
A varzslat hatsnak megllaptsa
A ritulis csapat ellenlls utn megmarad sikereinek szma hatrozza meg a varzslat
hatst. A varzslat hatst a varzslat lersa szerint kell lebonyoltani.
rzkels varzslatok: Az rzkels varzslatok hatkre kiterjed a clpontra. Pldul a
Szemly rzkelse varzslat brkit rzkelhet a vilgon. Egy Tvolbahalls varzslattal ami egy
pletet cloz, a csapat hallhat mindent ami az pletben elhangzik. Ha a megclzott szemly
megkapja a varzslat elnyeit, akkor a hatkrt tle kell szmtani. Pl.: ha valakinek kldenek egy
Ellensg rzkelse varzslatot, hogy segtsk, akkor r rvnyeslhet a hats s (Er x a vezet
Mgija) m-ig hathat a clponttl.
Kimerls prba
A ritulis csapat azonnal kimerlst dob a varzsls utn. Minden tag gy dobja, mintha
maga varzsolta volna a varzslatot. A vezet oszthatja el a maradk ritulis tartalkot a tagoknak,
hogy segtse a kimerls ellenprbt s mindenki felhasznlhatja a Mgia tartalkt, hogy cskkentse
a kimerlst (a vezet kivtelvel, ha mr felhasznlta a varzsls sorn). A megmarad totem
mdostkat vagy fkusz kockkat is most lehet elhasznlni.
Fenntarts
Ha a varzslat fenntartott s a ritulis csapat gy dnt, hogy fenntartja, akkor a maradk
ritulis tartalkot a vezet elklti fenntartsra. A varzslat a vezet Mgija x elklttt Ritulis tartalk
rig marad fent. Ezutn nem kell a varzslattal trdni, a csapat feloszolhat, a ritul fenntartja a
varzslatot. A vezet tovbbirnythatja a varzslatot ha kell vagy ha lehetsges.
A mgusok felhasznlhatnak elementlokat, hogy e helyett k tartsk fenn a varzslatot, s a
csapat is dnthet gy, hogy fenntartjk koncentrlssal. Mindkt esetben asztrlis nyom fog vezetni a
fenntarthoz, amit a szoksos szablyok alapjn lehet lekvetni. Ha csapat tartja fenn, akkor nem kell
egytt maradniuk, de mindannyiuknak kell koncentrlniuk a fenntartsra s ez id alatt nem
varzsolhatnak vagy idzhetnek. Ha brmelyikk megszaktja a fenntartst, a varzslat vget r.
Ngy smn gylik ssze, hogy meggtoljanak egy cges trtett rezervtumuk kiirtsban.
Elhatrozzk, hogy rzelmek irnytst fognak rajta hasznlni. Minden smnnak ts varzslsa
van, s rendelkeznek a cges hajmintjval, amit felhasznlhatnak materilis kzvettnek. A smnok
jjel tallkoznak a vezetjk orvossgos kunyhjban aki a Sast kveti.
Miutn minden kellket elrendeznek, lelnek krbe a kunyhba. sszeadjk Varzslsukat, s
ltrehozzk a Ritulis tartalkukat, ami 20 kockt tartalmaz. A vezetnek 5-s Mgia tartalka van,
ami mg beleszmt ebbe. A vezet kivlasztja a varzslatot: rzelmek Irnytsa, ts ervel. Tudjk,
hogy a clpontjuk a vrosban van. A vezet ngy kockt hasznl fel a Ritulis tartalkbl s egyet a
Mgia tartalkbl a kapcsolshoz. Kt sikere szletik ts clszmra, 2,5 ra alatt ltrejn a
kapcsols.
A klds kezddik. A clpont egy szemly, a clszm ezrt 6. A vezet 6 kockt vesz ki a
Ritulis tartalkbl s csak egy sikert dob, a kldshez 5 ra kell (5-s er / 1siker).

25

A mesl titokban dob a cgesnek. Ngy kockval nem dob sikert, nem rzkeli mi vr r. A
mesl szerint ms nem lthatja a varzslst, mert a cges otthon van s ppen alszik, nem kell
msnak is doblnia.
A klds vgre a smnok mr nyolc rja dolgoznak. Majdnem hajnal lesz, mire elrkezik a
varzsls ideje. A vezet 5 kockt irnyt t a Ritulis tartalkbl (5 marad) s 4-et a sajt Mgia
tartalkbl. Mivel Sas smn, nem kap totem mdostt a manipulci varzslatra. Kilenc kockval
dob ngyes clszmra (a cges Akaratereje), t siker szletik.
A cges ellendobst dob ngy kockval a varzslat ereje (5) ellen. Egy sikert r el. Ez kevs. A
varzslat hat r s eltlti a vadon irnti szeretettel. Msnap majd jl kialudva bred s lelltja a
vros terjeszkedsi projectet s msfel fog terjeszkedni, akrmibe is kerl.
A varzslatnak vge, minden smnnak kimerlst kell dobnia. Mindenki 3K kimerlsre dob.
Mivel a varzslat ereje nem haladta meg senkinek sem a Mgia szintjt, ezrt mindenki Kbulsra dob
kimerlst. A vezet senkinek sem ad kimerlsre bnusz kockt. A mosmedve smn viszont
megkapja a +2 totem mdostjt.
A vezet felhasznlja a maradk t Ritulis tartalkot, hogy fenntartsa a varzslatot. Ezzel
kiterjesztette a varzslatot kockk szma (5) x az Mgia szintje (6) = 30 rra. Miutn ez az id
lejr a cges felfogja mit tett. Bukott. Mg egy plda mirt rdemes szvetsgeseket szerezni az
rnyakban s smnok krben.
Ritulis nyomkvets
A ritulis mgit arra is lehet hasznlni, hogy megtalljunk valakit varzslatok nlkl. A
ritulis nyomkvetshez ugyan azok a kvetelmnyek szksgesek mint a ritulis varzslshoz, de a
csapatban kell, hogy legyen egy feldert, a clpont materilis kzvettje is szksges s nem
kldhetnek varzslatot a ritulis kapcsolaton keresztl. A ritul menete a kvetkezkppen mdosul:
1. Elkszts
2. Clzs prba
3. Kimerls prba
A ritulis nyomkvets hatsosabb mint a ritulis varzsls, mert tbb Ritulis tartalk ll
rendelkezsre a clzs prbhoz. Ha a clzs sikeres volt, egy asztrlis szl jelenik meg a clponttl a
csapatig s ezt egyszeren le lehet kvetni. Az asztrlis feldert ezt a szlat kvetve eljuthat a
clpontig, a szoksos asztrlis nyomkvets szablyai szerint, de a prbhoz felhasznlhat Ritulis
tartalkot is (ha mg van). Amikor megtalltk hol van, a csapat megtmadhatja asztrlisan vagy a
feldert adhatja le a drtot a vilgi asszisztenseknek.
A ritulis nyomkvetst is lehet szlelni s ugyan gy lehet visszakvetni mint a ritulis
varzslst.
A ritulis nyomkvets vgn minden rsztvev kimerls prbt tesz, a clszm a Clzs
prba clszmnak a fele (lefel kerektve). A kimerls kdja K. Mint a Ritulis varzslsnl itt is fel
lehet hasznlni a megmaradt Ritulis tartalkot csapattagok kimerlsnek enyhtsre.
A ritulis csapatnak fenn kell tartania a kapcsolatot amg az asztrlis feldert meg nem tallja
a clpontot. Ha ekzben egy tag kilp a csapatbl s ezzel lenullzza a Ritulis tartalkot vagy
megtmadjk vagy megzavarjk a ritulis csapatot a kapcsolat szertefoszlik.

26

BVLS
A bvls egy szakrtelem amely segtsgvel a felbredtek csinlhatnak mgikus javakat. A
bvlsnek kt specializcija van: alkmia, amely a mgikus anyagok finomtshoz kell s
Varzsmvessg amely a fkuszgyrtshoz kell. A bvls egy aktv mgikus szakrtelem s az
Akaraterhz van ktve. Csak felbredtek rendelkezhetnek ezzel a szakrtelemmel. A bvlssel
rendelkezket bvlknek nevezzk ebben a szekciban.
A Talizmnkszts szakrtelem a tuds httere ennek a szakrtelemnek, ez egy tuds alap
szakrtelem, amely az anyagok elemzsre s mgikus anyagok s ftisek gyrtsra szolgl. A
Talizmnksztst nem csak felbredtek hasznlhatjk. A Talizmnksztket akik nem kpesek
bvlni, rtelemszeren talizmnksztknek nevezzk ebben a rszben.
A tbbi mgikus kpessggel ellenttben a bvls nem jr kimerlssel. Ezzel szemben
rengeteg Karma kltsggel jr s sok id s pnz sem rt hozz. Ezek a kvetelmnyek miatt nem
alakult ki mgikus kellk piac. A bvls mvszet, nem technika.
A bvls menete: A mgikus kellkek (minden ide szmt a ftisektl, a ritulis anyagokon
t a fkuszokig) megcsinlsa s megbvlshez elszr is ssze kell szedni a szksges
nyersanyagokat s finomtani kell ezeket Talizmnksztssel. A finomtott anyagokbl lehet ftiseket
s ritulis anyagokat is kszteni. Azonban ezeket arra is lehet hasznlni, hogy olyan radiklis
anyagokat nyerjnk ki Alkmival amelyeket fel lehet hasznlni fkuszksztshez vagy ms
Varzsmvessggel bvlt trgyhoz.
Minden lpsben egy jabb adag mana kerl az anyagokba, ezrt a nyersanyagokban kevesebb
mana van, mint a radiklis anyagokban amelyekbl a fkuszok kszlnek. Minl magasabb szint
mgia van a trgyban annl knnyebb felhasznlni mgikus clokra.
A bvlshez szksges felszerels
A bvlshez specilis felszerelsre van szksg amelyet az egyszersg kedvrt csak
eszkzknek neveznk. A felszerels kt formban van jelen: kszlet vagy mhely. Nincs bvl
telep, mert minden bvlst egy szemly kell, hogy elvgezzen s ezt nem lehet gyrtsoron vgezni.
A bvl kszlet szksges a talizmnksztknek, s a nyersanyagok begyjtshez. Nvny
s kzet finomtsra is lehet hasznlni. Ez 10000-be kerl s elfr egy nagyobb htizskban vagy
tskban.
A bvl mhely szksges az alkmihoz, a varzsmvessghez, az anyagok s trgyak
analizlshoz s a fmek finomtshoz. 100000-be kerl s sszecsomagolva elfr egy kzepes
furgonba. Kinyitva kb. 50m2 helyet foglal. Ez fleg akkor igaz, ha fmekkel dolgozik a bvl vagy
ha alkmival. Ezekhez ugyanis kovcsolni kell s koh is szksges. A mhely rban megtallhat a
koh mkdtetshez szksges anyagok ra is (a koh ftse brmilyen lehet: elektromos, gz, olaj
vagy ghet anyag nem kell rte fizetni ha megvetted a mhelyt). A mhelyben elvgezhet minden
kszlettel elvgezhet folyamat. A mhely brlse 100 naponta, plussz az elhasznlt anyagok
kltsge.
A mgikus felszerels tblzatban tallhatak meg az anyagok s felszerelsek rai.
Talizmnkszts
Talizmnksztssel nem lehet igazn maradand mgikus anyagokat ltrehozni, ez
nyersanyagok begyjtsre s ftisek, ritulis anyagok ksztsre szolgl. A talizmnksztnek nem
kell, hogy felbredt legyen, csak rtenie kell egy kicsit a botanikhoz, a geolgihoz s a fstlk,
porok s egyb hasonlk elksztshez.
A mgiahasznlk gyakran maguk gyjtik be az sszes alapanyagot ha j fkuszt akarnak
csinlni maguknak.
Bvlshez szksges anyagok: A hasznlt anyagokat hrom csoportba lehet bontani:
A Fvekbe tartozik minden nvny, gykr, virg, kreg, fa, moha, gomba s hasonl.
Az svnyokhoz tartozik minden kristly, drga s fldrgak, kvek s hasonlk.
A fmekhez pedig olyan rcek mint a vas, az arany, a srgarz, az n, az alumnium (rc?),
vagy ms tiszta fmek.

27

Anyagok begyjtse
Minden prbt Talizmnksztssel kell dobni (esetleg Begyjts specializcijval ha van).
Mivel tiszta anyagokat a 21. szzadra mr kifejezetten nehz tallni, ezrt a dobsok is igen
nehezek. Ritkn lehet csak mgiatartalommal rendelkez s nem szennyezett anyagokat tallni. A
legjobb hely erre a vad, felbredt fldek, mint a NAN. E miatt a trzsi kapcsolatok nagyon elnysek
egy talizmnkszt szmra.
Az anyagok begyjtshez tbb, kisebb ritulis cselekedetet kell vgrehajtani, amelyekhez egy
bvl kszletre van szksg. Ezek mellett nha szksg lehet skra, csknyokra s egyb
szerszmokra is, de a komolyabb technikai felszerelsek mint a nehz bnyagpek, az elektromos
felszerels vagy brmi ami szennyezi a krnyezetet (belertve a robbananyagokat) kirtja az anyagbl
a mgit s hasznlhatatlann teszi.
Egy egysgnyi finomtatlan f alapanyag 5 kg-ot nyom, ugyanennyi egysgnyi svny vagy
fm pedig 10kg-ot.
Egy egysgnyi anyag begyjtsnek alapideje 10 nap. Az alapid jelkpezi, hogy meddig tart
megtallni a helyes s j llapotban lev alapanyagokat. Ez nem kaszlsbl ll, a talizmnksztnek
meg kell vizsglnia minden levelet mieltt letpn. Tgy talizmnkszts prbt (4) s oszd el az alap
idt az elrt sikerek szmval. Ha nincs sikered, eltltttl 10 napot s nem talltl semmit.
Ismeret alap kpzettsgek hasznlhatak mint kiegszt kpzettsgek. Pl.: kohszat fmek
gyjtshez, botanika fvekhez, geolgia vagy bnyszat svnyokhoz. Minden 2 siker a kiegszt
prbn egy sikerrel nveli a talizmnkszts prbn elrt sikereket.
Mdostk: Kereskedelmileg bnyszott vagy termelt anyagok is felhasznlhatk
fkuszksztshez, de ekkor nem jrul hozz a fkuszhoz a szz anyagokbl jv mdost.
A smn, aki a totemje terletn keresi az anyagot kt kockval tbbel dobhat
talizmnksztst anyagok keresshez.
Egy fldelementl vagy adott birtok termszetszellem segthet az anyagok megtallsban, ez
egy szolglatot emszt fel s a szellem ereje szm kockt lehet a talizmnkszts dobshoz adni.
Anyagok finomtsa
A finomtott anyagok hasznlhatk ftisekhez, szz fkuszokhoz vagy alkmia
alapanyagoknak.
Bvl kszlet kell fvek finomtshoz. svnyi alap ftisek ellltshoz is elg a kszlet.
svnyi alap fkuszokhoz s fmek finomtshoz mhely kell.
Maximum annyi egysgnyi alapanyaggal dolgozhat egyszerre a bvl amennyi az
Intelligencia tulajdonsga.
A finomts alapideje 10 nap. Tgy talizmnkszts prbt (4) s az elrt sikerek szmval
oszd el az alapidt. Mint a begyjtsnl, itt is lehet kiegszt kpzettsgeket hasznlni, hogy
felgyorstsuk a folyamatot. Ha nem szletik siker, akkor a mvelet 10 napig tart s nem eredmnyez
semmit. Ha a prba alatt csak egyesek sikerlnek, akkor 10 nap utn az alapanyagok
hasznlhatatlanokk vlnak.
Egy vagy tbb siker hatsra az alapanyagok mr finomtottaknak szmtanak. Minden
egysgnyi alapanyagbl egy egysgnyi finomtott anyag lesz. Egy egysgnyi finomtott anyag a felt
nyomja az alapanyagnak (fvek 2,5kg/adag, svny s fm 5kg/adag).
Ftisek ksztse
Miutn a talizmnkszt megfinomtotta az anyagokat vagy megvette egy megbzhat rustl,
elkezdheti ftiss alaktani ket. Egy egysgnyi finomtott alapanyag 100-nyi ftist r. A ftisek
lersa az alapknyvben tallhat.
A ftiskszts alapideje 24 ra, ezt kell osztani a szoksos talizmnkszts (4) dobson elrt
sikerek szmval. A sikertelen dobs azt jelenti, hogy a kszt elvesztegetet 24 rt. A csak
egyesekbl ll dobs azt jelenti, hogy az alapanyagok megsemmislnek.

28

Ritulis anyagok ksztse


A finomtott anyagokbl ezeken kvl lehet ritulis, elementl idzshez, smni orvossgos
kunyhhoz vagy hermetikus krhz szksges alapanyagokat gyrtani. A leggyakrabban ezek fvek
vagy svnyok s ezek megalkotshoz elg egy bvl kszlet is.
A ftisek teremtsre vonatkoz szablyok rvnyesek, azzal a klnbsggel, hogy minden
egysgnyi alapanyag 500-nyi ritulis alapanyagot r.
ALKMIA
Az alkmia hasznlathoz mhely szksges. A bvls alkmia specializcija szksges az
alapanyagok alkmia radiklis anyagokk val tdolgozshoz. A radiklis anyagok tbb mgit
szvtak magukba az ellltsuk sorn s ezrt sokkal kevesebb Karma befektetssel is meg lehet ktni
ket.
Persze mindig lesznek, akik megprbljk megteremteni a legends alkmiai trgyakat: a
blcsek kvt, az letelixrt, a mindenre gygyrt, aranyat vagy mst, de eddig az alkmit csak
radiklis anyagok ellltshoz lehetett hasznlni.
Radiklis anyagok ellltsa
Mhely szksges hozz. A folyamat 28 napig tart (egy holdhnap) s ezt az idt nem lehet
lecskkenteni. A folyamat figyelemignyl s e mellett nem lehet mst vgezni a legalapabb
szksgletek kielgtsn kvl.
Egy adag radiklis anyag az eredeti anyagnak az egy ezrelkt nyomja. 50 gramm egy adag
radiklis f s 100 gramm egy adag radiklis svny vagy fm.
Az alkimistnak a 28 napot egyfolytban az anyag keringtetsvel kell, hogy tltse. A 28. nap
vgn dobja a bvls prbt. A clszm a keringtetett alapanyagok egysgeinek szma. Az ellltott
radiklis anyagok szma megegyezik az eredeti egysgek szmnak az elrt sikerekkel val
szorzatval. A sikertelen prba eredmnye, hogy az alkimistnak tovbbi 28 napot kell eltltenie
keringtetssel, ha a prbn csak egyesek szletnek, az alapanyagok megsemmislnek.
Megszaktott munka: Ha az alkimistt flrehvjk, akkor azonnal dobnia kell egy Bvls
prbt, amelynek clszma annyi, ahny rra magra hagyja a kering anyagokat. Sikertelen prba
esetn megszakad a folyamat s elrl kell kezdeni. Egy msik alkimista is felgyelheti egy ideig a
folyamatot, de a msik alkimista Bvlsnek legalbb akkornak kell lennie, mint az eredeti
bvlnek.
Peter Puffer vasat keringtet, mert radiklis vasat akar ellltani. Hrom egysgnyi finomtott
vasat tlt be s elkezdi a keringtetst. 4 htnyi unalmas felgyelet utn, Peter feltri a zrat s kinti
az anyagok. ts bvlse van, 5 kockval dob. Clszma 3 mert 3 adag anyaggal kezdet. A dobsai:
1,3,3,4,5, ngy sikert r el. Kinti a forr masszt a htkdba s rmmel tapasztalja, hogy (3 x 4 =)
12 adag radiklis vasat sikerlt ellltania.
Orikalkum
A legenda szerint Atlantisz pap-kirlyai fedeztk fel az orikalkumot. A legenda
igazsgtartalmtl fggetlenl ez a narancs-arany szn anyag ellentmond a kohszat minden
trvnynek, csak alkmival lehet ellltani. Az orikalkum nagy rtk s kivall fkuszok s egyb
anyagok gyrtsra.
Egy egysgnyi orikalkum 10 grammot nyom.
Az orikalkum ellltshoz specilis keringtetsre van szksg. Egy egysgnyi radiklis
srgarezet, aranyat, ezstt s higanyt kell keringtetni. A keringtets a szoksos szablyok szerint
zajlik, azzal a klnbsggel, hogy a Bvls clszma 10-(a bvl Mgia tulajdonsga). Minden
sikerrt egy adag orikalkum kszl. Ha nincs siker, jabb 28 nap szksges a folyamathoz, csak egyes
esetn az alapanyagok elvesznek.

29

VARZSMVESSG
A varzsmvessg fkuszok ellltshoz szksges. Az ellltshoz mhellyel kell
rendelkezni s a bvlni kvnt trggyal vagy az annak az ellltshoz szksges anyagokkal. A
bvlnek elszr meg kell terveznie a fkusz formuljt. Ez utn meg kell bvlnie a trgyat (a
telezmt), hogy fkuszknt hasznlhat legyen, majd meg kell ktnie Karma felhasznlsval.
Fkusz formula
A fkusz formula hasonlt a varzslatformulhoz, van tpusa, ereje s formja. Az anyagi bzis
vagy forma, a fkusz is rsze a formulnak (pl.: Kettes erej energiafkusz (fa bot)). Ez a formula
hasznland vilgi anyagok, szz anyagok vagy alkmiai anyagok bvlshez.
Lehet vsrolni mr ltez formulkat vagy el lehet lltani ujjakat. Mivel a fkusz formja
megvan a formulban, a legtbb mgus inkbb sajt formult dolgoz ki, mint tmegfkusszal
jrkljon.
A formula megtervezsnek alapidejt az albbi tblzat adja meg. A fkusz formula sikeres
megcsinlshoz Bvls prbt kell dobni, a dobs clszma a fkusz ereje. Az alapidt el kell
osztani az elrt sikerekkel. Sikertelensg esetn a formula nem lesz ksz az eltelt id alatt, mg
egyszer ugyanennyi idre van szksge a bvlnek, hogy vgignzze, hogy hol hibzott (mg egy
Bvls dobssal a vgn).
Fkusz tpusa
Elhasznld megkt fkusz
Elhasznld varzslatfkusz
Specifikus varzslatfkusz
Fenntart fkusz
sszpontosts fkusz
Homonculus
Varzsvdelem
Maradand megkt fkusz
Varzslat Pajzs
Varzslat kategria fkusz
Szellem fkusz
Energia fkusz
Fegyverfkusz
* - A varzslat formuljra is szksg van hozz.

Alapid
10 nap
10 nap
10 nap*
10 nap
20 nap
20 nap
20 nap
30 nap
30 nap
30 nap
30 nap
60 nap
60 nap

Miutn ksz a formula, brki hasznlhatja azt, akinek van Bvls szakrtelme. A formula
tervezst meg lehet szaktani bntets nlkl.
A fkusz formulk tl komplexek ahhoz, hogy megjegyezzk ket. Hermetikus s smni
formulk is vannak. Az egyik tradcirl a msikra fordtani olyan, mintha jra meg kellene tervezni a
formult, de a bvls dobst kettvel alacsonyabb clszmra kell dobni.
Vilgi karakterek: Vilgi karakterek Talizmnksztssel kszthetnek fkusz formult, de
nem csinlhatnak fkuszt. Ha talizmnksztst hasznlnak bvls helyett, akkor a clszmuk
kettvel n.
Anyagi bzis
A trgy amelyet meg kell bvlni az anyagi forma, vagy ms nven a fkusz formja. A
legelterjedtebb megnevezse a telezma. Brmilyen nem mozg trgy lehet telezma: egy fa bot, egy
kszer, egy fegyver, egy aut, egy jl csiszoldott k vagy brmi. Mivel a trgy termszetes
ellenllsa lesz a clszm a trgy megbvlsekor, ezrt minl termszetesebb a trgy vagy minl
tbbet dolgozott a kialaktsval a karakter, annl knnyebb lesz megbvlni s annl kevesebb
Karmba kerl majd megktni.
A telezmnak hrom formja lehet: vilgi, kzimunka vagy szz.
A vilgi telezmk elre elksztett trgyak, fegyverek, hangszerek vagy kszerek. Elre
legyrtott dolgok amelyek mr nem annyira termszetesek.

30

A kzzel ksztett telezmk azok a trgyak amelyeket a bvl ksztett elre megcsinlt
darabokbl (kzzel kttt sl, sszeeszkblt drt s csatlakoz nyaklnc, sajt hangszer, stb.).
Ezeknek az elksztshez szksges a trgy megptsnek az ismerete (pts/Javts szakrtelem).
A szz telezmt a karakter sajt maga alkotta s az sszetevit is szerezte meg a
termszetbl. Az egsz fkuszt csinlta a finomtatlan alapanyagokbl (az elbb emltett slrt
megnyrt egy birkt, stb.). Szz telezma ksztshez kzmves szakrtelmek s /J szakrtelmek is
kellenek.
Egzotikus anyagok: A nagyobb erej fkuszok megcsinlshoz a mesl dnthet gy, hogy
egzotikus anyagra van szksg. Ezeknek a beszerzse nagyon nehz s veszlyes, de idelis
kalandtletek lehetnek.
Hogy meghatrozd kell e egzotikus anyag a fkusz ltrehozshoz dobj 1D6-tal a bvls
utn. Ha a dobs nagyobb vagy egyenl a fkusz erejvel, akkor szksges. Ha a fkusz ereje
nagyobb, mint 6 akkor automatikusan kell egzotikus anyag, ekkor vonj le az erejbl hatot s dobj
jra. Ha megint kisebb a dobs, mint a fkusz cskkentett ereje, akkor egy jabb sszetevre van
szksg. Folytasd ezt addig, amg el nem rsz a nulla fkusz erhz.
Minden egzotikus anyag meghatrzoshoz dobj 2D6-tal, vagy vlassz egyet. Ha radiklis
anyag jn ki s az mr tallhat a fkuszban akkor abbl mg tbbet kell a fkuszba klteni. Akik
nem akarjk ezeket beszerezni, azok elkezdhetik jra felpteni a fkuszt a formulbl s
remnykedhetnek, hogy ezttal kisebbet dobnak.
Dobs eredmnye
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Egzotikus anyag
Egy nemrg meglt srkny testrsze
10 egysgnyi f egy teljesen ms fldrsz legmesszibb sarkrl
1 egysg radiklis fm
1D6 x 10000 rtk drgak
Egy liter vr egy l felbredt lnytl
Egy adag haj (vagy tollazat) egy felbredt lnytl
Egy egysgnyi radiklis f
1D6 x 10000 rtk rtkes fm
Egy szuvenr egy asztrlis kldetsbl
10 egysgnyi fm egy teljesen ms fldrsz legmesszibb sarkbl
Egy adag testnedv vagy szvet egy srknytl

Alkmiai anyagok
Radiklis anyagok hozzadsa a fkuszhoz megegyszersti annak megbvlst s Karmval
megktst. Ez persze csak akkor rvnyesl, ha a fkusz ellltsa alatt trtnik ez meg, ksbb
hozzadssal mr nem mkdik.
Ha a bvl annyi adag radiklis anyagot hasznlt el a fkusz ellltsakor amennyi a fkusz
ereje, akkor megkapja a radiklis anyagok miatt jr bnuszt a bvls dobsaihoz. Ha minden egysg
egyforma anyagbl volt, akkor az egy anyagbl jr bnuszt, ha kt fajta radiklis anyagot hasznlt fel
akkor a kett anyagbl jr bnuszt, ha hrmat, akkor a hrom anyagbl jr bnuszt kapja meg.
A radiklis anyagok hasznlata leegyszersti a megktst is. Ezen fell minden egyes
elhasznlt adag orikalkum eggyel cskkenti a bvls clszmt s a Karma kltsget. A felhasznlt
anyagok elveszettnek minslnek, amint megktttk a fkuszt (nem lehet kinyerni ket).

31

A fkusz tpusa
Elhasznld varzslat
Elhasznld megkt fkusz
Specifikus varzslat
Fenntart
Homunculus
Maradand megkt fkusz
Varzslat pajzs
Varzslat kategria
Varzsvdelem
Szellem
sszpontosts
Fegyver
Energia
Mdostk
A Fkusz ereje
Anyagi bzis
Kzi kszts telezma
Szz telezma
Alkmiai anyagok
Egy anyag
Kt anyag
Hrom anyag
Orikalkum (per adag)

Clszm
3
4
4
4
5
6
6
6
6
6
6
6
8
+Er
+Trgy ellenlls
-1
-2
-1
-2
-4
-1

A bvls prba
Miutn a telezmt ellltottk, megkezddhet a bvls. A ritul ideje alatt a bvl
kptelen msra figyelni a telezmn s annak bvlsn kvl (az egyszer ltszksgleteit azrt mg el
tudja ltni persze). A ritul szinte teljesen elnyeli t. Egyfolytban mant sugroz a trgyba, a nap
s a hold llsai alapjn kntl, tncol s meditl.
A fkusz megbvlshez a hermetikusnak egy mgikus knyvtrra, a smnnak pedig egy
orvossgos kunyhra van szksge amelyeknek szintje legalbb akkora amekkora a fkusz ereje.
A bvls alapideje 30 nap. A ritul kezdetekor kell Bvlst dobni a fenti tbla alapjn. Ez
utn oszd el az alapidt az elrt sikerek szmval. Sikertelensg esetn jabb 30 napot kell eltlteni
bvlssel s jabb dobs kell, csak egyes dobs esetn a ritul megszakad s az anyagok elvesznek.
Tbb telezma bvlse: A bvl egyszerre csak egy telezmt tud megbvlni. A kivtel ez
all az elhasznld varzslat fkusz amelybl annyit tud egyszerre megbvlni a karakter amennyi az
Intelligencia rtke. A Karma kltsget s az idt ilyenkor gy kell szmolni, mintha csak egy ilyet
bvlne meg a karakter.
Els megkts
Miutn a fkuszt ellltottk s megbvltk, a karakternek Karmt kell kltenie, hogy
vglegestse a bvlst. Ha a karakter nem rendelkezik elegend Karmval, akkor a fkusz
hasznlhatatlann vlik s az anyagok elvesznek.
A Karma elkltse utn a fkusz bvlse vglegesedik s a fkusz a ksztjhez ktdik,
meg ahhoz akit a ksztje esetleg kivlaszt. A szemlynek akit kivlasztanak a ktshez, jelen kell
lennie a ktskor. A kttt szemlynek is be kell szllnia a Karma kltsgbe vagy akr ki is fizetheti a
teljes Karma kltsget.
A kszt dobhat mg egyszer Bvls dobst a fkusz vgleges elksztsekor, hogy
cskkentse a megkts Karma kltsgt. A clszma ennek a fkusz ereje. Ha a kszt ezt nem maga
miatt, hanem a szemly miatt teszi akihez a fkuszt fogja ktni, akkor +2 jn a clszmra. Minden kt
siker utn cskken eggyel a Karma kltsge az els megktsnek.

32

A fkusz els megktsnek Karma kltsgeit a felhasznlt anyagok is cskkenthetik, ahogy


mr rtuk, de a fkusz megktsnek Karma kltsgnek a minimuma a fkusz ereje.
jra kts: A ksbbi jra ktsekre a szoksos szablyok rvnyeslnek.
Fkusz tpusa
Elhasznld megkt fkusz
Homunculus
Specifikus varzslat
Fenntart
Szellem
sszpontost
Maradand megkt fkusz
Varzslat kategria
Varzsvdelem
Varzslat pajzs
Energia
Fegyver

Els megkts Karma kltsge


Karma kltsg
2 x Er
3 x Er
3 x Er
3 x Er
4 x Er
5 x Er
5 x Er
5 x Er
5 x Er
6 x Er
7 x Er
8 x Er

Mdostk
Szz telezma
Alkmiai anyagok
Egy anyag
Kt anyag
Hrom anyag
Orikalkum (per adag)
Bvls prbn elrt kt sikerenknt

Karma kltsg cskkents


-2
-1
-2
-4
-1
-1

Halmozott fkusz
Lehetsges halmozott fkuszokat ltrehozni, amelyek lnyege, hogy gyorsabb ltrehozni s
tbb funkcija van mint egy egyszer fkusznak. Egy halmozott fkusz lehet pldul: Szellem
4/Varzsvdelem 3 fkusz.
A halmozott fkusz ellltsnak clszma az sszes fkusz erejnek az sszege. Az alapidt
a fkuszok alapidejnek kombinlsbl lehet kiszmtani.
A fkusz bvlsnek clszma megegyezik a legnagyobb jelenlev clszmmal plussz
minden ms funkci clszmnak a fele plussz az sszes funkci erejnek az tlaga.
Az els megkts kltsge a legnagyobb Karma kltsg szorozva a fkusz teljes erejvel. jra
megktsnl minden funkcit kln-kln kell megktni. A fkuszt ekkor nem lehet addig hasznlni,
amg meg nem ktttk minden funkcijt.
Eli egy kettes energia / hrmas harci varzslat fkuszt akar magnak. A formula
megtervezsnek clszma 5 lesz (3+2) s ennek alapideje 90 nap (60+30). A ltrejtt formult csak
ilyen kombinlt fkusz ltrehozshoz lehet majd hasznlni, nem lehet ebbl kln tervezni hrmas
harci varzslat fkuszt vagy kettes energia fkuszt.
Eli megakarja bvlni a fkusz ez utn. Ennek clszma 8 (az energia fkusz clszma, ez a
legnagyobb) plussz 3 (a harci varzslat fkusz clszmnak a fele) azaz 11. Az erk tlaga addik mg
ehhez ami (2+3=5, ez osztva kettvel 2,5, ami lefel kerektve =) 2. A bvls prba vgleges
clszma 13 lesz. Sok sikert
Az alap Karma kltsge az els megktsnek 7 lesz (az energia fkusznak a legnagyobb az
alap Karma kltsge), amit meg kell szorozni az sszes er szinttel, ami 5, teht a vgleges Karma
kltsg 35 lesz.
A mgusnak aki ksbb aki leszedi a fkuszt Eli vres hulljrl 19 Karmt kell elkltenie,
hogy maghoz ksse a fkuszt (5x2 az energia fkusz miatt, s 3x3 a varzslat fkusz miatt = 19).

33

j fkuszok
A Varzsvdelem fkuszon kvl minden itt lert fkusz ellltshoz beavatsra van
szksg. A meslnek jl meg kell gondolnia, hogy engedi e a nem beavatottakat ilyen fkuszok
hasznlatra.
sszpontosts fkusz
A fkusz az erejvel egyenl szm kockt ad minden sszpontosts prbra. A hasznl
nem kaphat tbb kockt mint amennyi az sszpontosts szakrtelme s csak akkor kapja meg a
bnuszt, ha aktv a fkusz. Az sszpontosts fkuszok ltalban a hasznl sszpontosts
szakrtelmhez kapcsoldnak (hangszerek, ruhk, mikrofon, stb.). Az sszpontosts fkusz
megktse 3 x Er Karmba kerl.
Megkt fkusz
A megkt fkusz hasonlt a fenntart fkuszhoz, de jval knnyebben hasznlhat. A fkusz
fenntartja a varzslatot, de brmikor kikapcsolhat a varzslat megtrse nlkl. A fkuszok
trolhatnak varzslatokat amelyek addig troljk a varzslatot amg be nem kapcsoljk ket. Kt fajta
ilyen fkusz van: elhasznld s maradand. Ilyen fkuszokat bvlni s hasznlni csak beavatottak
tudnak.
Maximum annyi erej varzslatot kpes trolni egy fkusz egyszerre amekkora az ereje. A
megkt fkuszokat is meg kell ktni hasznlat eltt. Az elhasznld megkt fkusz megktse 1 x
Er, a maradand megkt fkusz megktse 3 x Er Karmba kerl.
Varzsvdelem fkusz
A varzsvdelem fkusz annyi kocknyi varzsvdelmet ad a hasznlnak amennyi az ereje.
Ezeket a szoksos varzsvdelem szablyai szerint lehet felhasznlni. A fkuszbl nem lehet tbb
varzsvdelmet kinyerni, mint amennyi a hasznl normlis Mgia tartalka. A fkusz megktse 3 x
Er Karmba kerl.
Varzslat pajzs fkusz
gy mkdik mint a varzsvdelem fkusz, de az ez ltal adott kockk varzslat pajzsnak
szmtanak. A fkusz megktse 4 x Er Karmba kerl.
A fkusz mnia kezelse
A mesl hasznlhatja ezt a szablyt, ha gy rzi a mgiahasznlk nagyon eldurvultak a
fkuszaik miatt.
Ha valaki tl sokszor tmaszkodik a fkuszaira, akkor elhanyagolhatja a mgikus
tulajdonsgt, mint ahogy az izmok is elsorvadnak ha nem hasznljk ket.
Minden harci krben amikor a mgiahasznlnak tbb szintnyi fkusza van bekapcsolva, mint
a Mgia tulajdonsgnak a duplja, a mgiahasznlnak dobnia kell a Mgia tulajdonsgval az aktv
fkuszai sszeadott szintjnek a felre (lefel kerektve). Ha sikeres, akkor nincs mellkhats, ha
azonban sikertelen volt a dobs, akkor azonnal dobnia kell mgiavesztsre.
Ha a mgiahasznl e miatt veszt mgiaszintet s geast akar felvenni, akkor a talizmn geast
kell felvennie valamelyik fkuszra. Ekkor a geas csak akkor mkdik, ha a kivlasztott fkusz aktv.
A geast el lehet tntetni beavatssal.
Ritka bvlt trgyak
A bvl hasznlhatja arra is a bvls szakrtelmt, hogy egyedlll mgikus trgyakat
hozzon ltre. A ftisek, fkuszok s ritulis anyagoknak van haszna, ezeknek a trgyaknak azonban
gyakran nincs, vagy csak egy specilis helyzetben alkalmazhatak. Ezek a trgyak j jhetnek a
kaland szempontjbl a meslnek aki nem akar ers trgyakat a karaktereknek adni, de komoly
problmkat kell kezelnie. Ilyen Pl.: egy baromi ers szellemfkusz ami csak egy szabad szellemre
van lltva. Ez lehet csapda (a szellem vr valakire aki kiszabadtja dzsinn a palackban) vagy a
szellem szempontjbl tllst biztost trgy (nem fogy a manja, mert ez kti a vilghoz).
Az ilyen si mgihoz gyakran szksges ritka alkmiai anyagok sszeszedse, mert ezt nem
lehet a szoksos mdszerekkel kezelni vagy hatni r.

34

Az ilyen ritka trgyak hatalmas ervel rendelkeznek, de ltalban egylvetek, vagy csak
specilis esetben hasznlhatak. Lehetsges, hogy tallnak egy fkuszt, amely aktivlsval a
legdurvbb toxikus szellembl is mrtst csinlhatnak, de ettl mg nem kapjk meg a Szellembl
mrts varzsformult. Az ilyen fkuszok specilis egyttllsokkor hasznlhatak, ami lehet, hogy
csak 127 vente van egyszer. Az ilyen trgyak azonban nagyon j izgalom s nha agresszi fokozk.
Mgikus trgyak elemzse
Brki aki rendelkezik Talizmnkszts vagy Bvls szakrtelemmel elemezhet mgikus
trgyakat vagy anyagokat. A mgikus trgyak elemzshez mhelyre van szksg. Mivel a mgikusan
aktvak egyszeren belenznek a trgyba s gy elemzik azt (lsd Alapknyv, Asztrlis rzkels),
ezrt a kvetkez eljrsokat a vilgi elemzk hasznlhatjk.
Az elemzst Talizmnksztssel vagy Bvlssel lehet vgrehajtani, a clszm a trgytl
fgg. Az elemzs alapideje 24 ra osztva az elrt sikerekkel. Ha nincs siker, akkor a karakter
elvesztegetett 24 rt, ha csak egyeseket dobot, akkor elpuszttotta a trgyat.
A sikeres elemzs elmondja mire szolgl a trgy s az erejt is, ha van neki ilyenje. A sikeres
elemzs azt is megmutatja, hogy a trgyakat szakavatott kezek vagy vilgiak gyjtttk-e ha anyagrl
van sz s hogy mgikus-e. A tovbbi sikerek tovbbi informcikat adhatnak meg a trgyrl s
hasznlatrl.
llapot
Nem mgikus trgy
Finomtott anyag
Ritulis anyag vagy ftis
Alkmiai anyag
Fkusz

Clszm
4
5
6
6
Er

35

VARZSLAT TERVEZS
A kvetkez rsz irnyelveket kzl a sajt varzslatok fejlesztsrl. A jtkban a
karakternek varzslat formult kell csinlnia, ha j varzslatot akar tervezni.
A varzsls hatrai
Br hatalmas dolgokra kpesek, a varzslatoknak is megvannak a sajt hatraik. Egyes
hatrokat maga a mgia termszete lltott magnak, msokat a tudsok, akik nem tudjk megoldani a
problmt.
A varzslat nem hat arra amihez nincs kapcsolata a varzslnak. Alapesetben a varzsl
csak arra kpes varzsolni amit lt. Tiszta kapcsolatot kell kialaktania, a vizulis kapcsolat kapcsolja
ssze a varzslt s a varzslat clpontjt. Ritulis mginl a clszemly valamilyen megnyilvnulsa
szksges, amelyben a szubsztancijnak egy rszt hagyta. Ezek valamelyike nlkl a varzslat nem
hathat, mert nincs clpontja.
A varzslat nem kpes megbolygatni a tr/id kontinuumot. A varzslatok nem hathatnak
az id folysra s nem vltathatnak senkivel sem teret. A teleportls s az idutazs a legnagyobb
clok amelyeket minden kutat szeretne elrni, de eddig mg senki sem rt mg a kzelbe sem. A
varzslatok kpesek felgyorstani vagy lelasstani folyamatokat, mint a gygyulsi vagy kmiai
folyamatokat, vagy felgyorsthatjk egy clpont mozgst, de nem manipullhatjk az idt.
A varzslat nem jsolhatja meg biztosan a jvt. A varzslatok ugyan abban az idben
lteznek, mint a varzsl s kptelenek elremenni az id folyamn. Megbzhat hossztv
elrejelzsek nem lteznek. A varzslatok amelyek a jvbe tekintenek csak nyomokat s
lehetsgeket mutatnak s azokat is csak rvid tvra. Minl inkbb elrbb toljuk ezt, annl
megbzhatatlanabb lesz a jslat.
Varzslattal nem lehet idzni vagy elzni szellemeket. Ezek a kpessgek az idzs
terlethez tartoznak. A varzslatok maximum sebezhetik a szellemeket vagy korltolhatjk
mozgsukat.
A mgia nem intelligens. A mana csak azt teszi, amit mondasz neki, mikzben manipullod a
varzslatoddal. A mgikus hatsok nem tesznek dntseket.
Varzslat formulk
A varzslat formula a varzslat lersa, kpi megjelentse, amelyet brki kpes rtelmezni.
Minden tradci ms formult hasznl. A smni tradci festmnyekben, karcokban vagy szobrokban
rzi meg formulit, a hermetikus pedig diagrammokban s komplex lersokban.
Inspirci
Mieltt a karakter kidolgozna egy formult inspircira van szksge. Tudniuk kell, hogy mit
akarnak a varzslattal s az hogyan fog mkdni pontosan.
A karaktereket sok minden inspirlhatja: kutats, krlmnyek, rzelmek, stb. A karakterek
nyeresgvgybl visszafordthatnak egy ltez varzslatot formulba, de ez illeglis a Shadowrun
vilgban.
Fejleszts
Brmilyen felbredt karakter vagy olyan vilgi aki rendelkezik Varzslat fejleszts
szakrtelemmel kpes varzslatot fejleszteni. A vilgi okkultistk is kpesek lehetnek varzslatot
fejleszteni, de soha nem prblhatjk ki k maguk, mert nem rendelkeznek Mgia szinttel.
A smn csak orvossgos kunyhban fejlesztheti ki a varzslatt, amelynek legalbb akkora
ervel kell rendelkeznie, amekkora a fejlesztend varzslat ereje. A hermetikus mgusnak mgikus
knyvtrral kell rendelkeznie, szintn legalbb olyan szinten, amely a fejlesztend varzslat szintje. A
vilgiak ltalban hermetikus technikkat hasznlnak. A fejleszt nem tervezhet nagyobb erej
varzslatot, mint amennyi a varzslat tervezs szakrtelme vagy a knyvtra/orvossgos kunyhja
szintje (mindig a kisebb szmt).

36

A tervezsnek a clszma 2 x Er + (a varzslat kimerlst mdost hatsok) a fejleszt


Mgia tulajdonsga. Az alapidt az albbi tblzatbl lehet kiszmolni:
Kimerls szintje *
Alapid
E
6 nap
K
18 nap
S
36 nap
H
60 nap
* a vltoz kimerls varzslatoknl a legnagyobb kimerls szmt.
Az elrt sikerekkel oszd el az alapidt. Ha nincs siker a dobs sorn, akkor a fejleszt ezt csak
az alapid felnl rzkeli s akkor hagyhatja abba az egszet. A fejlesztst brmikor meg lehet
szaktani.
Mdostk: Akinek nagyobb az orvossgos kunyh/hermetikus knyvtr szintje mint a
fejlesztett varzslat szintje, az +1 kockt adhat a dobshoz minden kt szintrt amellyel tln a
varzslat szintjn. A mgusok segtsgl hvhatnak elementlt (tanuls segtse parakpessg, egy
szolglatot von le), s gy annyi kockt adhatnak a dobshoz amennyi az elementl ereje. A totem
mdostk is beleszlnak a fejlesztsbe (akr pozitv, akr negatv).
Formulk tfordtsa: gy kell dobni fejlesztst, mint az j varzslat fejlesztsekor, de a
prba clszma kettvel n a tradcik kzti klnbsg miatt.
J VARZSLATOK FEJLESZTSE
A varzslat fejleszts lpsei:
1. Hats s varzslat kategria kivlasztsa
2. Tpus kivlasztsa
3. Hattv megvlasztsa
4. Clszm meghatrozsa
5. Hatid kivlasztsa
6. Er megvlasztsa
7. Cltulajdonsg megvlasztsa, amelyet fel lehet hasznlni az ellenllsra
8. A varzslat hatkrnek megvlasztsa
9. selemi hatsok, ha vannak
10. Kimerls kiszmtsa
Varzslat kategria
Minden varzslatnak van kategrija, a szoksos t lehetsgbl kell vlasztani: harci,
rzkels, egszsg, illzi vagy manipulci. Ha a varzslat gygyt, akkor egszsg, ha megl
valakit, akkor harci, stb. Ha a hatsok tfedsben lennnek, akkor a mesl dnt a kategrirl.
Varzslat tpusa
Kt fajta tpus van Mana s Fizikai alap.
A Mana alap varzslatok az agyra hatnak, vagy a clpont szellemre vagy mgikus
energikra. Mivel nem hatnak fizikai trgyakra, ltalban kisebb a kimerlsk. Egy mana alap
illzi becsaphat egy falka rt, de nem verhet t egy videokamert. Mana alap varzslatok mkdnek
a cyberwarrel elltott llnyeken is, mert a cyberwaret kifizettk Esszencibl s az mr a rszkk
vlt. Brmennyire is van sztdrtozva az agyad, mindenkppen hat rd a mana alap illzi. A mana
alap illzi tveri a cyberszemeket, mert nem azokra, hanem a nz agyra hatnak s a rigra is
hathatnak, ha a rig benne van a varzsl lttvban.
A Fizikai alap varzslatok a clpont anyagra hatnak s nem l dolgokra is hatnak. A fizikai
varzslatok nem hatnak asztrlis skon. Egy fizikai varzslat clozhatja kzvetlenl a cyberwaret, s a
szenzorokat is.

37

Hattv
A varzslat hasznlathoz a clpontnak vagy lttvon bell (alap) vagy rintskzelben kell
lennie (knnyebb kimerlsi kd).
rints: A varzslnak meg kell rintenie a clpontot. Egy nem beleegyez clponthoz
hozzrshez Kzelharci dobst kell tenni, de a clszm eggyel cskken, mert a varzsl nem akarja
megtni a clpontot csak hozzrni. rintses varzslat aktivlsakor nem lehet sebezni, akrmilyen
pontosan tall is be a tmadsa a varzslnak.
Lttv: A clpontot egyszeren elg csak ltnia a varzslnak. Ezt megteheti asztrlis
rzkelssel vagy projektlssal is termszetesen.
Clszm
A varzslat tpusa s ms llapotok hatrozzk meg az alap clszmot.
ltalnos/Harci:
- Mana alap varzslatnl a clszm a clpont Akaratereje.
- Fizikai varzslatnl a clszm a clpont Teste (vagy a Trgyak Ellenllkpessge ha
trgyakrl van sz)
- Ha a varzslat mgira hat, akkor a clszm a megclzott mgia ereje.
- Ha a varzslat trgyakat cloz, akkor a clszma a trgy ellenllsa. A jrmvek hozzadjk a
Testket s a Pnclzatuk felt az ellenllshoz.
rzkels:
- Azoknak a varzslatoknak amelyek egy clpont elmjre hatnak, a clszma clpont
Akaratereje.
- Azok az rzkels varzslatok amelyek j irnyrzket teremtenek (pl.: lts) a clszma 6.
- Azok a varzslatok amelyek nem irny s nem terletrzkel rzkez hoznak ltre a clszma
4.
Egszsg:
- Azok a varzslatok amelyek valamilyen ellen dolgoznak (mreg, fertzs, stb.) a clszma a
dolog Ereje, Energia szintje vagy valamilyen hasonl rtke.
- Mana alap, testre hat folyamatokat manipull varzslatok clszma 4.
- Tulajdonsgra elnysen hat varzslatok clszma a Tulajdonsg maga.
- Tulajdonsgra htrnyosan hat varzslatok clszma 10-(a clpont Esszencija).
- A varzslatoknak amelyek a test bels mkdsre hatnak, akr elnysen, akr htrnyosan,
a clszma 10-a clpont Esszencija.
Illzi:
- Fizikai, irnytott illzinl a clszm a clpont Intelligencija.
- Mana alap, irnytott illzinl a clszm a clpont Akaratereje.
- Nem irnytott illzi varzslatnl a clszm 4.
Manipulci:
- Irnyt manipulci varzslatnl a clszm a clpont Akaratereje.
- selem irnyt manipulcinl a clszm 4.
- Telekinetikus vagy vltoztat manipulciknl a clszm 4, kivve ha precz, mert akkor 6
(korlt, tzteremts, stb.).
Hatid
A varzslatoknak hrom hatideje lehet.
Azonnali varzslatok azonnal hatnak s abban az akciban kezddnek s rnek vget
amelyben elvarzsoltk ket. Lehetnek hosszabbtv hatsaik, de a varzslat maga azonnal hat.
Minden harci varzslat ilyen s ltalban a sebzvarzslatok is ilyenek.
Fenntartott varzslatok addig maradnak fenn, amg a varzsljuk fenntartja ket. Brmilyen
rzkel, keres, elemz, vd, manipull vagy ms vltoztat varzslat ide tartozik.
Permanens varzslatokat egy ideig fenn kell tartani, majd vglegesednek. Csak pr varzslat
permanens. A gygyt, kezel vagy mreg s betegsg eltvolt varzslatok tartoznak ide. Minden
permanens varzslatot fenn kell tartani egy ideig, s csak aztn vglegesedhetnek. Ha ezt nem teszik
meg, a varzslat nem vglegesedik. A varzsl felhasznlhat sikereket a varzsls prbjbl, hogy
cskkentse a fenntarts idejt. Ezek a sikerek azonban ekkor nem hatnak a varzslat hatsra. Az
alapidt kell osztani az elrt sikerekkel, hogy megtudjuk, meddig kell fenntartani a varzslatot.

38

Kimerls kd
Enyhe
Kzepes
Slyos
Hallos

Permanens varzslat fenntartsi alapideje


Alapid
5 kr
10 kr
15 kr
20 kr

Er
A fejleszt kivlasztja a varzslat maximlis erejt. A maximum ert a fejleszt szakrtelme
vagy az orvossgos kunyhja/hermetikus knyvtra adja meg (amelyik a kisebb). Alapszably: a
varzslat nem adhat az erejnl nagyobb mdostt.
Ellenlls
Minden varzslat amibe nem egyeznek bele ellenllsba tkzik. A clpont dobhat ellenllsi
prbt a megclzott Tulajdonsgval vagy a fejleszt ltal vlasztott Tulajdonsggal (ltalban Test
vagy Akarater). Ha a varzslatnak nkntes clpont kell, minden prblkozs ami a varzslat ellen
irnyul automatikusan meggtolja azt. Nem mozg trgyak (a jrmvekkel egytt) nem jogosultak
ellenllsi dobsra.
Kszb: A manipulci varzslatok, amelyek sebzst okoznak vagy megvltoztatjk a testet
vagy az elmt rendelkeznek ilyennel. Ez egy rtk amelyet el kell rnie a varzslnak, hogy sikeres
legyen a varzslata. Ha az ellenllsi prba utn megmarad a varzslnak legalbb ennyi sikere, akkor
sikerl a varzslat. Mana alap varzslatoknl ez a clpont Akaraterejnek a fele, fizikai
varzslatoknl ez a clpont Test vagy Korlt rtknek a fele (trgyaknl, mindnl lefele kerektve).
Tvolsgi manipulci varzslatok: selem vagy telekinetikus manipulci varzslatoknl
elfordulhatnak olyanok, amelyek nem clozzk egyrtelmen a clpontot, hanem fel hatnak s
kihatnak r is. Ezeknek nincs kszb rtkk.
Terletre hat hats
A legtbb esetben a varzslatok egy clpontra hatnak. Vannak azonban varzslatok amelyek
terletre hatnak s mindenki elszenvedi a hatst, aki ott tartzkodik. A terletre hat varzslatok csak
arra hatnak, aki benne ll a hatkrben s akit e mellett lt is a varzsl. E mellett a varzsl nem
hagyhat ki clpontokat, mg magt sem. A hats kzppontja a varzsl ltal ltott terlet brmelyik
pontja lehet s a hatkre a hatsnak Mgia mter. A kiterjesztett varzslatok Mgia x 10 mterig
hatnak.
Egszsg varzslatok nem hathatnak terletre, mert ezek csak egy szervezetre hatnak. A
terletre hat illzi vagy manipulci varzslatok mozgathatak ha fenntartottak, ez egy komplex
akcit ignyel, s a hatsnak a varzsl lttvjn bell kell maradniuk. A terletre hat rzkels
varzslatok hatsugara Mgia x Er mter. Kiterjesztve ez Mgia x Er x 10 mter hatsugrr
vltozik. Az selemi manipulci varzslatok mindenkire hatnak aki a hatkrben ll, nem szmt,
hogy ltja e t a varzsl vagy sem.
selemi hatsok
Ezek a hatsok kihasznljk az elemeket s ezek segtsgvel okoznak sebzst. Az elsdleges
sebzs ami okoznak, az a kimerls kdjukbl addik. Ezeknek van mg msodlagos elementlis
hatsuk is, amely a krnyezetre hathat vagy tovbbi sebzst okozhat.
Sav
Elsdleges sebzs: brki aki vegyvdelmi teljes testpnclzatban van, vdve van a hatstl. A sav egy
gzfelht hoz ltre, ahogy a trgyakat s a padlt olvasztja, mindenki aki a znn bell van +4
clszmot kap mindenre a kr htralev rszre. A talaj pedig veszlyess vlik.
Msodlagos hats: Minden amit a sav rint sszeolvad vagy legalbb megg. A jrmvek kerekei
kidurrannak. Minden ballisztikus s tsi pnclzatot le kell cskkenteni eggyel. Ha a sav sebzse
Hallos volt, mg a lfegyverek is mkdskptelenn vlnak.

39

Lgnyoms
Elsdleges sebzs: A sebzsszint eggyel megn fldelementlok s gnmok ellen. Minden znban
tartzkodnak Htratntorods ellen kell dobni, a szoksos szablyok alapjn, a tmad erejt a
varzslat ereje helyettesti.
Msodlagos hats: Az vegek betrnek, a vakolat lehmlik, stb. A megerstetlen falak s ptmnyek
megsrlhetnek.
Tz
Elsdleges sebzs: A tz sebzsszintje eggyel megn vzelementlok s ruhanlkliek ellen.
Msodlagos hats: A tz begyjtja az ghet anyagokat. A nagyon ghet anyagok (gzolaj, szraz fa,
papr, robbanszerek s lszerek) eggyel cskkentett rtkel dobhatnak trgy ellenllkpessg prbt.
Ha begyullad a ruha, akkor a viselje minden kr vgn 6K sebzst kap a viselje. Az els kr utn ez
a sebzs energiaszintje kettvel n minden krben, amg el nem oltjk. A robbanlszer, grntok s
ilyesmik azonnal berobbannak, s a viseljk megkapja a sebzsket, pncl nem vd ellenk, de a
Test prbba fel lehet hasznlni Harc tartalkot. A jrmvek zemanyaga felrobbanhat.
Jg
Elsdleges sebzs: A jg sebzsszintje eggyel n vzelementlok, tzelementlok, szalamandrk s
meztelenek ellen. Brki melegtett pnclzatban vagy ruhban immunins a sebzsre. A hatkrn bell
a talaj csszs lesz.
Msodlagos hats: Minden mozg jrmnek azonnal karambol prbt kell tennie. El is akadhatnak. A
folyadkok megfagynak, a nvnyek azonnal elpusztulnak.
Fny
Elsdleges sebzs: A felvillans a szoksos felvillans mdostt okozza a kr htralev rszre.
Olyan lnyek akik allergisak vagy sebezhetek a napfny ltal, tovbbi sebzst kapnak.
Msodlagos hats: A koncentrlt fnysugr meggyjthat dolgokat, a fny pedig tlterhelheti a nem
vdett szenzorokat.
Villm
Elsdleges sebzs: Hre s tsre lehet bontani a villmot. Aki szigetelt pnclzatban vagy ruhban
van, az immunins a sebzsre. Aki nem fldelt (pl.: levitl) az is megssza. A villm sebzsszintje
eggyel nagyobb lgelementlok s sylphek ellen mert ionizlja ket. Mindenkinek dobnia kell
htratntorods ellen.
Msodlagos hats: A villm rvidre zrhatja az elektromos kszlkeket. Az elektromos eszkzk
ellenllsa eggyel cskken. A fm lfegyvereket elpusztthatja s a lszert is elstheti. A jrmvek
motorja lellhat s az zemanyag begyulladhat.
Fm
Elsdleges sebzs: Vasra allergis vagy sebezhet lnyek plussz sebzst kapnak.
Msodlagos hats: a fmszilnkok eggyel cskkentik a pnclzatokat s megzavarhatnak bizonyos
rzkelket.
Homok
Elsdleges sebzs: A homok lecsiszol mindent, szembe jutva pedig knnyezst okoz. Eggyel n a
sebzsszint sylphek s lgelementlok ellen, mert sztszaggatja ket.
Msodlagos hats: A nem teljesen zrt fegyvereket s mechanikkat eltorlaszolhatja s idlegesen
mkdskptelenn teheti ket.
Fst
Elsdleges sebzs: A fst Kbuls sebzst okoz, de a folyamatos benyels tlcsordulst okozhat a
Fizikai llapotjelzig.
Msodlagos hats: A fst gtolja a ltst, +4 clszm lts alap prbkra a kr vgig.

40

Vz
Elsdleges sebzs: A vz Kbuls sebzst okoz. Mindenkinek dobnia kell htratntorods ellen. A vz
sebzsszintje eggyel nagyobb tzelementlok s szalamandrk ellen. A nem vdett elektromos
eszkzk rvidre zrnak. A talaj bizonytalann vlik.
Msodlagos hats: A vz minden nem vdett elektronikt kiiktathatnak (kivve cyberware).
Kimerlsi kd
A kimerlsnek is van energiaszintje s sebzsszintje.
A kimerls energiaszintje a kimerls prba clszma lesz. Ez a varzslat szintjnek a fele
(lefel kerektve). Ezt mdosthatjk a klnbz hatsok.
A kimerls sebzsszintjt a varzslat tpusa mdosthatja. Ha egy mdost megnveli a
kimerls sebzsszintjt hallos fel, akkor ahelyett az energiaszintet kell nvelni kettvel. A
sebzsszint nem mehet enyhe al.
Harci varzslatok kimerlse
Sebzsszint
Alap kimerls
H
H
S
S
K
K
E
E
Mdostk:
Energia: Fizikai, Korltozott clpont, Kbuls sebzs.
Szint: Terletre hat, rints, Nagyon korltozott clpont.
rzkels varzslatok kimerlse
Varzslat tpusa
Alap kimerls
l vagy mgikus clpont rzkelse
E
l vagy mgikus clpont analizlsa
K
Nem l clpont rzkelse
K
Nem l clpont analizlsa
S
Meglev rzk megnvelse
S
j rzk (szonr, teleptia)
H
rzk klcsnvtele
H
Mdostk:
Energia: rzkel, Fizikai, Korltozott clpont, Fenntartott.
Szint: Terletre hat, Szemlyes, Kiterjesztett, rintses, Nagyon korltozott clpont, nkntes
clpont.
Egszsg varzslatok kimerlse
Varzslat tpusa
Alap kimerls
Betegsg gygytsa vagy kezelse
Sebzsszint
Szenveds okozsa
Sebzsszint
Tulajdonsgra hats
K
Mdostk:
Energia: Fizikai, Korltozott clpont, Fenntartott, Csak tnetek.
Szint: Kezdemny nvels, Szemlyes, rtalmas, Lttv, Permanens, Nagyon korltozott clpont.
Irnytott illzi varzslatok kimerlse
Illzi tpusa
Alap kimerls
Egyrtelm, egy rzkre hat
E
Egyrtelm, tbb rzkre hat
K
Realisztikus, egy rzkre hat
K
Realisztikus, tbb rzkre hat
S

41

Nem irnytott illzik kimerlse


Varzslat hatsa
Alap kimerls
Egy rzk kisebb megvltoztatsa
E
Egy rzk nagyobb megvltoztatsa
K
Egy rzk komoly megvltoztatsa
S
Tbb rzk megvltoztatsa
+1 szint
Mdostk:
Energia: Illzi, Fizikai, Korltozott, Fenntartott.
Szint: Terletre hat, Kiterjesztett terlet, rints, Nagyon korltozott clpont, nkntes clpont.
Manipulci varzslatok kimerlse
Varzslat hatsa
Alap kimerls
Kisebb mentlis vltozs (felerstett rzelem, szuggeszti)
K
Nagyobb mentlis vltozs (agykontrol, emlkek vltoztatsa)
S
Kisebb fizikai vltozs (mozgs, megjelens)
K
Nagyobb fizikai vltozs (alak, forma)
S
Kisebb krnyezeti vltozs (fny, nedvessg, hmrsklet)
E
Nagyobb krnyezeti vltozs (anyag teremtse)
K
Masszv krnyezeti vltozs (idjrs, gravitci)
S
Mdostk:
Energia: Fizikai, Korltozott clpont, Kbuls sebzs, Fenntartott.
Szint: Kezdemnyre hat, Terletre hat, Szemlyes, selemi hats, Kiterjesztett, Permanens,
rintses, Nagyon korltozott clpont, nkntes clpont.
Kimerls mdostk:
H- Harci
- rzkels

E- Egszsg

I- Illzi

M- Manipulci

Kimerls energija mdostk


rzkels varzslat ()
-1
Illzi varzslat (I)
-1
Fizikai varzslat (H, , I, E, M)
+1
Korltozott clpont (H, , E, I, M)
-1
Kbuls sebzs (H, M)
-1
Fenntartott (, E, I, M)
+1
Csak tnetekre (E)
-2
Kimerls szint mdostk
Kezdemnyre kihat (E, M)
+1
Terletre hat rzkels ()
+1
Terletre hat (H, I, M)
+1
Szemlyes* (, E, M)
-3
selemi hats (M)
+1
Kiterjesztett hats (I, M)
+1
Kiterjesztett rzk ()
+1
rtalmas (E)
+1
Lttv (E)
+1
Permanens (E, M)
+1
rints (H, , I, M)
-1
Nagyon korltozott clpont (H, , E, I, M)
-1
nkntes clpont (, I, M)
-1
* a szemlyes varzslatok tartalmazzk az rintses, nkntes s nagyon korltozott clpont
htrnyokat.

42

BEAVATS S METAMGIA
Az breds utn a felbredtek elkezdtk tanulmnyozni, tapasztalni s felfedezni a
Mvszetet. jabb s jabb rtegekig jutottak el s egyre nagyobb tuds s hatalom kerlt a kezkbe.
Az id teltvel az elremenetelt kategorizltk s szintekre bontottk, gy szletett meg a beavats
fogalma. A beavatottaknak nagy hatalmuk van s klnbz mgikus technikkat ismernek meg,
amelyeknek neve: metamgikus technikk. A beavatottak egyre gyakrabban llnak ssze csoportokba,
hogy nagyobb legyen a tudsuk s hogy knnyebben avatdjanak be a mgia mvszetbe.
A beavats
A beavats megersti a mgiahasznl mgia irnti rzkt s kitiszttja a lelkt. Segtsgvel
komolyabb metamgikus technikk s az asztrlis metaskokra val utazs sajtthat el. Csak
felbredt karakterek avatdhatnak be.
A karakter beavatdhat egyedl vagy csoportban. A csoportos beavats knnyebb s olcsbb
(Karma kltsgben), de nehz olyan csoportot tallni amely megfelel a beavatottak szmra, mert
mindegyiknek megvannak a szablyai s az elrsai. Ezrt vlasztjk sokan az egyni beavatst.
A beavats folyamata ersen a mgihoz kti a beavatottat. A beavats alatt ez a kapcsolat a
mgikus avatr formjban jelenik meg. A smnok szmra az avatr maga a totem. Aki sszekti a
mgit s az isteneit annak a beavats egy kzelebb lps az isteneihez. Minden csoportnak vagy
magn beavatottnak van avatrja.
A beavats szintjei
A frissen beavatott karakter els szint beavatott. Akit mr msodszor avattak be az msodik
szint s gy tovbb. A szmbeli rendszer csak a rendszerben rvnyesl. A smnok nem hisznek a
lineris dolgokban, a hermetikusok pedig titulusokat hasznlnak minden szintre.
A beavats elnyei
A beavatssal a karakter egy csom elnyhz s kpessghez jut. Az els beavats utn a
teljes rtk varzslk kpesek lesznek asztrlisan projektlni a metaskokra. E mellett minden
beavatsnl e hrom lehetsg kzl lehet vlasztani:
1. A beavatott Mgia tulajdonsga megn eggyel s megtanulhat egy metamgikus technikt.
2. A beavatott Mgia tulajdonsga eggyel megn s megvltoztathatja az asztrlis nyomt.
3. Egy geas eltrlse (az ltala adott Mgia pont megmarad).
Mgia nvekeds
Minden beavatsrt a beavatott megnveli eggyel a Mgia pontjainak szmt (kivve geas
feloldsakor). A fizikai adeptusok j kpessgeket vehetnek ebbl s a Mgia pont 6 fl is mehet gy.
Asztrlis kpessgek
A beavatottak annyi plusszt kapnak az asztrlis reakcijukhoz amennyi a beavatsi szintjk. E
mellett egy jabb tartalkot kapnak, ami az Asztrlis tartalk nevet kapja s annyi kockt tartalmaz
amennyi a beavatsi szintje a beavatottnak. Az asztrlis tartalkot az asztrlis sk brmelyik pontjn
varzslson kvl brmire fel lehet hasznlni. Asztrlis harchoz s szlelshez is lehet hasznlni. gy
frissl, mint a szoksos tartalk.
Geasa eltntetse
Minden beavats alkalmval a beavatott eltntethet egy geast (ha van s ha akar). Ha ezt teszi,
nem kap Mgia pontot a beavats miatt, de eltnteti a geast s megtarthatja az ltala adott Mgia
pontot. A karakter egyszerre csak egy geast tvolthat el.
Asztrlis nyom megvltoztatsa
Minden beavatskor lehetsg van erre. Ha ezt teszi a karakter, akkor nem kap j
metamgikus technikt s nem is tvolthat el geast, de kap Mgia pontot.
Az asztrlis nyom megvltoztatshoz a karakternek meg kell vltoztatnia a varzslsi stlust.
Mgia tesztet kell tennie 6 + az j szint clszmra. Karmn kvl ms kockatartalkot nem lehet

43

felhasznlni. Legalbb kt sikerrel a karakter megvltoztatta a nyomt. A rgi nyomot ismerk nem
fogjk felismerni az j nyomt.
Sikertelen dobs esetn a prba nem sikerlt s a karakter a Mgia ponton kvl nem kapott
ms elnyt a beavatsbl. Kvetkez beavatskor jra prblkozhat, azonban minden sikertelen
prblkozs utn +1 clszmot kap a tbbi prblkozsra.
A beavats ra
A beavats Karmba kerl. Az alapr 5 + az j beavatsi szint. Ezt kell megszorozni a
klnbz tnyezk miatti mdostkkal.
A beavats ra
Tpus
r
n beavats
Alap x 3
- megprbltatssal
Alap x 2,5
Csoportos beavats
Alap x 2
- megprbltatssal
Alap x 1,5
Megprbltatsok
A megprbltatsok megknnythetik a beavatst. Brmilyen komolyabb megprbltats
ilyennek szmthat. A megprbltatsok kockzatosak s sok idt s erforrst emsztenek fel. Meg
lehet ismtelni ket, nhny kivtellel (eskt soha nem lehet ismtelni).
A prba kezdetekor a karakternek beszlnie kell az avatrjval. Az avatr segtheti a
beavatottat, de lehet, hogy elbtortalantja. A legtbb esetben azonban tancsokat, kapaszkodkat ad a
prbval kapcsolatban s megersti a karaktert a nzeteiben.
A karakternek vlasztania kell egy megprbltats beavats eltt. Nem lkheti ezeket flre,
kivve ha vghez vitt valamilyen Tett-et amely mr prbnak szmtott (lehet, hogy nem is tudott
rla). Ha a karakter vghez vitte a prbt, megkapja az j rangot, ha nem addig kell ismtelnie, amg
meg nem szerzi.
Karma: ha a jellt elbukik a prbn, jra prblkozhat karma veszts nlkl.
Asztrlis kldets
A karakternek egy asztrlis metaskra kell projektlnia. A smnok a totemjk metaskjra
projektlnak, a hermetikusoknak mind a ngy selemi skot vgig kell jrniuk, stb. A projekcira
kptelen karakterek nem vlaszthatjk ezt, kivve, ha egy szabad szellem ajtt nyit nekik egy
metaskra. Ekkor az itt lertak vonatkoznak rjuk is.
Az asztrlis kldets szintje a beavats szintjnek a duplja. Ha nem sikerl, akkor a
karakternek meg kell ersdnie meditcival s ritulkkal s csak utna prblkozhat jra. Akarater
prbt kell tenni a kvnt beavatsi szint ellen. Az alapid 10 nap, ezt kell osztani az elrt sikerekkel.
Nincs bntets a megszaktsra, de az elkszletek komoly koncentrlst ignyelnek.
A mgusnak aki elbukik egy metaskon, csak az adott skot kell megismtelnie, nem az
sszeset.
Aszktizmus
Az aszktizmus prba kemny fizikai megprbltatst jelent. Ide tartozik a ritulis harc, a
koplals, az erst gyakorlatok s az ncsonkts.
A karakter aki ezt vlasztja, elveszt egy pontot valamelyik fizikai tulajdonsgbl. Ez a pont
csak termszetes lehet, cyberware vagy bioware ltal nyjtott pontokat nem lehet felldozni s a
tulajdonsg faji maximuma is cskken rkre eggyel. A karakter nem viheti egyik tulajdonsgt sem 1
al. Nem lehet ktszer egyms utn ugyan abbl a tulajdonsgbl ldozni.
Tett
A Tett egy olyan feladat teljestst jelenti, amely a sajt svnynek vagy a csoportjnak (ha
tartozik valahova), vagy a Totemjnek (ha smn) vagy a morlis kdjnak (ha van neki olyan) a
clja. A cl sikeres elrse kivltja a tettet.

44

A jtkosnak meg kell egyeznie a meslvel a tett lnyegben. Alternatvaknt a mesl


dnthet gy, hogy egy vadszat megteszi tettnek. Ha ezt vlasztjk, akkor azrt a vadszatrt nem jr
Karma. A vadszat alatt azonban a karakternek bizonytania kell. Nem elg csak ott lenni s elszrni
pr varzslatot.
Nhny minsgi tett:
Fellkerekeds egy nagyobb mgikus veszlyen.
Fellkerekeds vagy megegyezs egy szabad szellemmel.
Hatalmas mgia megtapasztalsa, nagy szellemek kzelbe val jelenlt, olyan tapasztalat amely
elmlyti a karakter mgia tudst.
Egy mgikus vagy etikai kd fenntartsa nehz krlmnyek kztt is.
Familiris
A jelltnek meg kell idznie egy szvetsges szellemet. Csak teljes rtkek tudnak
szvetsges szellemet idzni. A szellemnek legalbb annyi Karmval kell rendelkeznie, amennyi a
beavatshoz szksges. A szellem megidzse nem jr Mgia pont kltsggel, de ha meghal,
visszazik, vagy szabadd vlik akkor azonnal Mgiavesztsre kell dobni.
Geas
A karakter megkti geasszal a Mgia pontot amelyet kapni fog a beavats miatt. Az adeptusok
gy vlasztjk ki az eriket, hogy azokra hatni fog a geas. A geas ekkor nem biztost olcsbb adeptusi
erket s nem lehet eltvoltani mg msik beavatssal sem.
Meditci
A karakternek napokat kell meditcival tltenie s meg kell prblnia a fizikai testt az
asztrlis al rendelni. A karakternek hrom sikeres dobsra van szksge:
Karizma dobs, amelynek clszma a jellt Ereje.
Intelligencia dobs, amelynek clszma a jellt Gyorsasga.
Akarater dobs, amelynek clszma a jellt Teste.
Minden prba alapideje a kvnt beavats szintje x 4 nap. A sikerekkel osztani lehet a
szksges idt. Ha sikertelen valamelyik dobs, jra kell kezdeni az egszet. A meditcit nem lehet
megszaktani, kivve azokkal a cselekvsekkel amelyek ltszksgletek. A krnyezeti zavarokat
azonban a minimumon kell tartani. Kettvel n a dobsok clszma, ha a karakternek tlag alatti az
letvitele. Ne add hozz a mdostt ha a karakter a vadonban l s a vadonbeli tllse legalbb
ngyes szint.
Esk
Csak mgikus csoportok tagjai vehetik fel. A karakter feleskszik a mgikus csoport elveire s
szablyaira. Mindig az els esk a mrvad a karakter szempontjbl s a karakter nem is tehet tbb
eskt ms trsasgnak.
Tzis
A karakternek egy formult kell ksztenie, amelybe beleadja minden tudst. A hermetikusok
rott szvegeket hasznlnak. A smni tzisek mvszi alkotsok, a smn bels megnyilvnulsai. Az
adeptusok brmelyiket megtehetik, az svnyktl fggen. A tzisnek lteznie kell fizikai formban
is (felvtel, rott szveg, stb.).
A tzis gy kszl, mint a varzslat formula. A szintje 6, a karakter legmagasabb mgikus
szakrtelmt hasznlja s az alapideje 30 nap. A szerznek nagyon kell vigyznia a tzisre, mert ha
mshoz kerl, felhasznlhatjk ellene ritulis kzvettknt. E miatt a beavatottak nem nagyon
csinlnak egynl tbb msolatot a tziseikrl. Ha azonban a tzis minden msolata elpusztul, akkor a
szerz azonnal elveszt egy Mgia pontot.
Nhny mgikus csoport ezt a prbt kveteli msodik beavatsnl, az eskt pedig elszr. J
okuk van r, mert a materilis kzvett j lehet bizonyos clokra.

45

Csoportok
A csoportok lerst lsd a Grimoireban.
Avatrok
Az avatr egy tmutat szellem, aki a beavatott s a magasabb szint mgia kzti kapcsolatot
testesti meg. Nhnyan ktelkednek az Avatrok ltezsben. Sokkal bizonytalanabb a ltk mint a
szellemek s annyira elhatroldnak az emberektl mint a totemek vagy az idolok.
Minden avatr mshogy nz ki s ms svny s beavatsi szint beavatottakra felgyel. A
smnok gyakran hiszik azt, hogy az avatr s a totem ugyan az, mg msok szerint az avatr a totem
vagy idol hrhozja. A hermetikusok szerint az avatr az selemek megtesteslsei s a rgi blcsessg
rzi.
Az avatroknak ritkn van behatrolhat formjuk. A leggyakrabban ltomsok s lmok
formjban kommuniklnak a varzslval s krdseket valamint rejtlyes zeneteket hagynak annak
fejben. k a kikpzk, akik a nagyobb hatalmak fel sodorjk a kikpzettet, a varzslt. Gyakran
jelennek meg asztrlis kldetsek alatt s gtolhatnak vagy segthetnek.
Az avatrok brmelyik skon megjelenhetnek s brmilyen formt fellthetnek. Ritkn
maradnak sokig, gyakran feltnnek s feltesznek egy krdst vagy megvlaszolnak egy nagy rejtlyt,
majd eltnnek.
Az avatrok hasznlata
A rendszer szerint a avatrok nagyhatalm szabad szellemek. A kapcsolataik a jtkosokkal
rvid s tartalmas. Megtmadni vagy levarzsolni ket ostobasg s eslytelen prblkozs. Aki ilyet
tesz, az gyakran egy ellensges metaskon tallja magt ahonnan nem tud elszkni vagy idlegesen
elveszti minden mgikus kpessgt. Az avatr persze azonnal elmozdtja a bajbajutottat, ha veszlybe
kerlne a metaskon.
Az avatrok clja ismeretlen. Annyi biztos, hogy ersen figyelik a karakter tjt s ha
elsodrdna arrl, akkor megszaktjk a kapcsolatot. A csoportok tagjai nem beszlnek sokat az
avatrjukrl egymssal, mssal meg fleg nem.
Az avatr lehet egy rdg aki a karakter vllrl suttog annak flbe, de lehet egy beren rz
kutya is. A mesl dnti el a karakter tja s haladsa alapjn.
METAMGIA
Csak beavatottak kpesek megtanulni az albbi metamgikus kpessgeket:
A Megkts megkt egy specilis varzslatot egy fkuszba s az csak akkor kapcsol be, ha
valamilyen elre belltott tnyez bekvetezik.
Az sszpontosts segt a mgikus energia kezelsben. Cskkentheti a kimerlst, legyzheti a
mdostkat s megnvelheti a mgia hatkonysgt.
A Tisztts eltrli az asztrlis szennyezst amelyet httrzajknt ismernk.
A Jsls a jelenlev menekbl s jelekbl mutatja meg a kzeljvben trtn esemnyeket.
A Meghvs nagyobb erej szellemek megidzshez szksges. Az ilyen szellemeket ris alakban
lev szellemeknek nevezzk.
A Maszkols segtsgvel leplezni lehet aurkat.
A Megszlls segtsgvel a beavatott asztrlis formja megszllhat s irnythat ms llnyeket.
A Serkentssel meg lehet ktni egy fenntartott varzslatot, fenntart fkusz hasznlata nlkl.
A Visszaverssel egy specilis varzsvdelmet lehet kialaktani, amely visszaveri a tmad
varzslatokat.
A Varzslat pajzzsal pedig hatsos varzsvdelmet alakthatunk ki.
Metamgia tanulsa
Minden beavatott kpes metamgit tanulni. Minden beavats utn a beavatottnak eslye van
egy technika megtanulsra, amelyet kpes hasznlni is azonnal, ha rendelkezik a szksges
kvetelmnyekkel. Azok a mgiahasznlk akik nem tudnak varzsolni, nem vehetik fel Serkentst
vagy a Varzslat Pajzsot, mert ezekhez Varzslst kne hasznlni s k nem tudnak ilyet. A fizikai
adeptusok csak az sszpontostst, Jslst s a Maszkolst tanulhatjk meg.

46

A karakternek meg kell tallnia a forrst, ahonnan a metamgikus technikt megtanulja.


Hrom t van ehhez: msik beavatottl tanuls, asztrlis kldets vagy egyezkeds egy szabad
szellemmel.
Mindegyik vlasztshoz tesztet kell tenni. Ha ez sikertelen nem kap technikt ebben a
beavatsban. A kvetkezben jra prblhatja. Maximum hromszor lehet jra prblkozni a
harmadik utn ugyan az trtnik, mintha a karakter csak egyeseket dobott volna a teszten: soha nem
tanulhatja meg az adott technikt.
Tanuls msik beavatottl
A legtbb csoporthoz tartoz beavatott ezt a lehetsget vlasztja. A legtbb csoport
valamilyen ltaluk vlasztott sorrendben tantja meg a technikkat, s a beavatottnak kvetnie kell ezt
a sorrendet. Vannak olyan szabadabb elv csoportok is, ahol mindenki azt tanul, amit akar, de ezekbl
kevs van. Az nbeavatottak persze akrmilyen sorrendben megtanulhatjk a technikkat, ha tallnak
valakit akit megtantja nekik.
A tanrnak rendelkeznie kell a technikval s egyenl vagy magasabb beavatsi szinten kell
lennie a tanulval. A tanulnak Mgia prbt kell dobnia 8 a tanr beavatsi szintje clszmra. Az
alapid 14 nap, ezt kell osztani a sikerekkel.
A csoportokon bell ltalban ingyen megy a tants, kvlllnak azonban ez pnzbe kerl.
Ennek ra ltalban 1000 x a tanr beavatsi szintjvel x a szksges napokkal.
Tanuls asztrlis kldets alatt
Ha asztrlis skon akarjk megtanulni a technikt, akkor a smnoknak a sajt totemjk, a
hermetikusoknak pedig egy vletlenl kivlasztott selemi metaskra kell utazniuk. A kldets szintje
az ltaluk ismert metamgikus technikk szma (de minimum 2). A kldets idtartama a kldets
szintje. A kldetsnek sikeresnek kell lennie.
Tanuls szabad szellemtl
Egy szabad szellemmel val zletels a harmadik varici. Ha a karakter kpes megtallni s
rbrni egy szabad szellemet, hogy tantsa meg t, akkor lehetsges csak ez. Minden szabad szellem
rendelkezik a Maszkols s a Megszlls technikval s ezt meg is tanthatjk, de nekik a beavatsi
szint helyett a szellem energijukat kell nzni. Ha ez meghaladja a tanul beavatsi szintjt, akkor
tanthatjk a beavatottat. A szabad szellem aki rendelkezik Varzslssal, az megtanthatja a Serkentst,
a Visszaverst s a Varzslat Pajzsot. A Jslssal rendelkez szellem megtanthatja a Jslst is.
Brmelyik szabad szellem megtanthatja a Meghvst is, de ezrt ltalban nagyobb rat krnek (dupla
Karma kltsg). A szabad szellemek Karmt krnek a tantsrt, ltalban a szellem energijukkal
megegyez szmt.
MEGKTS
A megktssel egy mkd varzslatot lehet egy specilis fkuszba helyezni, amely csak
akkor engedi ki azt, ha az elre belltott specilis krlmnyek (kapcsolk) bekvetkeznek. A
megkts jl jhet mgikus eszkzk, fegyverek s csapdk megtervezsekor, de szmos htultjk
van, mint pl.: a magas Karma kltsg, az asztrlis sebezhetsg s a kimerls.
A megktst megkt fkusz ksztshez lehet hasznlni. Csak ilyen technikval rendelkez
beavatott tud megkt fkuszt csinlni s varzslatot ktni bel, de brki (mg egy vilgi is) kpes
hasznlni megkttt fkuszt, ha tudja, hogy kell elstni.
A varzslat s a kapcsolk kivlasztsa
A megkts eltt ki kell vlasztania a megktnek, hogy milyen varzslatot akar majd
hasznlni. Brmilyen varzslat kivlaszthat amelyet a varzsl kpes elvarzsolni (s ismer),
valamint amelynek nem nagyobb az ereje a fkusz erejnl. Egyszerre csak egy varzslatot lehet egy
fkuszba megktni.
A megkt fkusz tulajdonosa egy egyszer cselekvssel kpes bekapcsolni vagy kikapcsolni
a fkuszt, ha fizikai kapcsolatban van vele. Ezek mellett azonban meg kell hatrozni ms esemnyeket
is amelyek hatsra be vagy kikapcsol a fkusz. Ez lehet cselekvs, kulcssz vagy valaki ms rintse.

47

Brki aki megrinti a fkuszt s aktivlja a kapcsolt, bekapcsolja a varzslatot (akr j, akr nem az
neki).
Ha a hasznl specifikusabb clpontot akar, vagy azt akarja, hogy messzirl is hasson, akkor
egy rzkel varzslatot is mellkthet a varzslat mell, mint kapcsolt. Ehhez egy akkora erej
megkt fkuszra van szksg, mint a kt varzslat sszeadott ereje. Ekkor az rzkels varzslat sti
el a fkuszt, nem jelzi eltte sem a gazdjnak, sem annak akinl ppen a fkusz van. Az rzkels
varzslat hattvja a szoksos (Mgia x Er m) s a fkuszbl indul ki.
Pl.: egy beavatott csinlhat egy olyan golyll korltot, amely csak akkor jelenik meg, ha
kell. Ehhez egy hatos erej megkt fkuszt vlaszt. Megkti a ngyes erej golyll korlt
varzslatot s mellkt egy kettes erej lvedk rzkelse varzslatot. Ha jl mkdik a fkusz,
akkor csak akkor jelenik meg a korlt, ha a fkusz hasznljra lnek.
A megkt fkusz megktse
A fkusz hasznlata eltt (legyen az elhasznld vagy maradand), meg kell ktni a fkuszt,
mint minden ms fkuszt. Ekkor kell kivlasztani a megkttt varzslatot s azt ezt aktivl
kapcsolkat. Ezeket ksbb nem lehet megvltoztatni, csak ha kirtik a fkusz s jra megktik
benne a varzslatot. A megkt fkusz ugyan gy tartalmazza a tulajdonosa asztrlis nyoms s ugyan
gy kapcsoldik a tulajdonoshoz, mint a tbbi fkusz.
A varzslat megktse
A megkttt fkuszba be kell tlteni a varzslatot a kapcsolkkal. El kell varzsolni a
varzslatot, majd egy Kapcsolsi prbt kell tenni. Az egsz megkts egy cselekvsnek minsl, a
tartalkok nem frisslnek kzben. Mgia tartalk, totem mdost, fkuszok vagy elementl varzsls
segtse kpessgek azonban hasznlhatk.
Varzsls: A bevatottnak a varzslsra rvnyes szoksos szablyok szerint kell
meghatroznia a kocki szmt, amelyet a varzslsra fog felhasznlni. A prbt nem kell megtenni,
csak fel kell jegyezni a kockk szmt, a fkusz ksbb ennyi kockval fog dobni mkdsre. A
kimerlst sem kell most dobni.
Ha rzkels varzslat van kapcsolnak hasznlva, akkor azt is most kell meghatrozni. Az
rzkels varzslatot azonnal, az elz utn kell betlteni, kzben nem frissl a kockatartalk. Most
sem kell prbt dobni, csak fel kell jegyezni a kockk szmt, ksbb ennyi kockval dob majd a
kapcsol (az rzkels varzslat). A kimerls prbt szintn nem kell megdobni.
Kapcsolsi prba: A varzslat(ok) fkuszhoz kapcsolsa egy komplex akciba kerl,
Varzsls prbt kell dobni a fkusz ereje mint clszm ellen. Csak Varzslst s a megmaradt (s
nem frisslt) Mgia tartalkot lehet felhasznlni a dobshoz. Ha sikeres, akkor sikerlt a fkuszhoz
kapcsolni a varzslatot. Ha sikertelen, akkor jra lehet prblni Varzsls dobssal, amelybe bele lehet
adni a megmaradt Mgia tartalkot, de ekkor a clszm kettvel n. Ha ez sem sikerl, akkor nem
sikerlt a kapcsols s azonnal meg kell dobni a varzslat s a kapcsols kimerlst. Csak egyes
dobs esetn a fkusz megsemmisl.
Kimerls: Miutn a kapcsolsi prba megtrtnt a beavatottnak kimerls prbt kell tennie
a kapcsols prbra s az esetlegesen kapcsolt rzkel varzslatra. A prbhoz Akaratert kell
hasznlni s az esetlegesen megmaradt Mgia tartalkot. Ha van kapcsolt rzkels varzslat, akkor a
kapcsolsi prba kimerlst s az rzkels varzslat kimerlst egyszerre kell dobni. A kimerls
ebben az esetben az rzkels varzslat kimerlse, aminek energiaszintje megn a fkusz erejnek a
felvel s sebzsszintje megn kettvel. Ha nincs kapcsolt rzkels varzslat, akkor a kimerls (a
fkusz ereje / 2)K.
Megjegyzs: a kapcsolt varzslatra nem kell kimerlst dobni. A kimerls akkor rvnyesl
ha a fkusz aktivizldik.
Megkttt fkusz hasznlata
Miutn megktttk, a fkusz aktv lesz s brmikor bekapcsolhat. A fkusz tulajdonosa
meggtolhat minden kapcsolt ha a kezben fogja a trgyat s azt akarja. Ekkor brmikor be vagy
kikapcsolhatja a varzslatot az akaratval. Ms hasznlk csak a kapcsolkkal kapcsolhatjk be vagy
ki a varzslatot.

48

Amikor a fkusz bekapcsol, akkor elvarzsolja a bel kttt varzslatot, annyi kockval
amennyivel megktttk. Clzs szempontjbl olyan, mintha a fkusz varzsolna. Ha nem kapcsoltak
a fkuszhoz rzkel varzslatot, akkor csak magra s a hasznljra tud varzsolni. Ha kapcsoltak
mell, akkor arra tud varzsolni amit rzkel az rzkel varzslattal. Egy aktivlt megkt fkusz
jelen van az asztrltrben is, s lehet r onnan hatni.
Miutn a megkt fkuszt bekapcsoltk a tulajdonosnak kimerlst kell dobnia a varzslatra.
Mindegy hol van a beavatott vagy mit csinl a kimerls hat r. Ha a beavatott meghalt a kts
felbomlik s a fkusz hasznlhatatlan lesz. Ha a fkusz megsemmisl vagy deaktivldik a varzslat
befejezte eltt, akkor is dobni kell kimerlsre.
A megkttt varzslatok hatsai
A megkttt varzslatok ltalban fenntartott varzslatok, mivel a fkusz maga egy specilis
fenntart fkusz. A bekapcsolt varzslatot a fkusz tartja fenn amg ki nem kapcsoljk. Azonnali vagy
permanens varzslatokat is be lehet tlteni, azok azonnal kireplnek ha bekapcsoljk a fkuszt. A
permanens varzslatokat a fkusz fenntartja amg fent kell ket tartani, majd a fkusz kikapcsol, a
varzslat mkdik tovbb permanensen, de tbbszr mr nem lehet hasznlni, kivve ha jra betltik a
varzslatot a fkuszba.
Pl.: a Manalabda kifigyel, ha bekapcsoljk a fkuszt, de utna ki is trldik belle, jra be kell
tlteni, hogy jra lehessen hasznlni.
Az elhasznld megkt fkuszokat csak egyszer lehet hasznlni, aztn kignek. Ahogy
kikapcsol a fkusz, elhasznldik. Az elhasznld fkuszokat azonnali vagy permanens varzslatok
trolsra hasznljk. Ilyenek pl.: az alkmiai elixrek, amelyek valamilyen egszsg vagy manipulci
varzslatot tartalmaznak s meg kell inni ket vagy a harci s sebz manipulci varzslatot
tartalmaz fegyverek, amelyek egy ts utn slnek ki (msnven a mgikus bombk). Az
elhasznld megkt fkuszok nem hagynak maguk utn ms nyomot a tulajdonosuk asztrlis
nyomn kvl.
Az jra felhasznlhat megkt fkuszok sokkal rugalmasabbak s tbbszr is hasznlhatak.
Ilyen pl.: a gyr amelybe Lthatatlansgot ktttek meg (egy gyr), a csuklya amely egy Maszk
varzslatot tartalmaz s hasznl ha felhzzk vagy egy kard amely Lngaurt von maga kr ha
kihzzk a hvelybl. Ezeket akrhnyszor lehet hasznlni s csak akkor pusztulnak el, ha asztrlis
harcban legyzik vagy ha szttrik ket.
Minden betlttt varzslatot (mg a fenntartottakat is) jra kell tlteni hasznlat utn (???).
A megkttt varzslatok s az asztrlis tr
A megkttt megkt fkusz amelyben varzslat van aktvnak szmt mg akkor is, ha a
varzslat ppen ki van kapcsolva. Ez azt jelenti, hogy a megkt fkusz ketts termszet s ki van
tve asztrlis tmadsnak. Asztrlis rzkelssel egyszeren ki lehet szrni a fkusz s meg lehet
llaptani, hogy milyen varzslat van benne.
A fkuszt meg lehet tmadni asztrlis trbl (de a varzslatot magt nem). Ha legyzik az
azonnali varzslatok azonnal bekapcsoldnak, minden ms varzslat elveszik. Ha megsemmistik,
htkznapiv trggy vlik rkre. A fkusz ltal fenntartott varzslatot is kiolthatjk. Ha a fkusz
maradand volt, akkor csak a varzslatot kell jra betlteni. Ha a fkusz fizikai formja semmisl
meg, akkor a varzslat kioltdik.
A megkts felhasznlsi mdjai
Megktssel sokfajta mgikus trgyat s eszkzt lehet ltrehozni. Azonban a magas Karma
kltsg, a kimerls s a materilis kapcsolatknt val felhasznlsi lehetsg miatt csak kevs ilyen
ltezik. A megkttt trgyak nagyon drgk.
Nhny plda a megkttt trgyakra:
Cges vdelem: Egy kszer (gyr vagy nyaklnc) segtsgvel j vdelmet lehet kialaktani.
Pl.: 10-es erej fkusz, amelyben kt varzslat van: Lvedk rzkelse 5 s Golyll Korlt 5. Az
ilyen fkusz rzkeli a vdett szemly fel halad lvedket s azonnal felhzza a korltot. Az jra
felhasznlhat fkusz 30 Karmba kerl. Az ilyet csak a nagyon-nagyon paranoid s a nagyon-nagyon
gazdag cgesek hasznlnak.

49

Gygyital: Egy ital (4-es elhasznld megkt fkusz) amelybe egy Kezelst (4) ktttek. A
varzslat rvnybe lp ha megisszk s az ital fenntartja azt amg a varzslat permanens nem vlik. 4
Karmba kerl. Ha ezt inkbb egy gyrbe vagy talizmnba ktik (jra felhasznlhatsg miatt) akkor
az 12 Karmba kerl s minden hasznlat utn jra kell tlteni a varzslatot.
Mgikus bomba: Nyolcas erej elhasznld fkusz, amelybe egy ts erej Tzlabdt
ktttek. A kapcsol egy hrmas erej Szemly rzkelse varzslat. Amikor a kivlasztott szemly
belp a krzetbe (s az rzkels varzslat szleli), akkor a Tzlabda kirepl. A Tzlabda kzppontja
a fkusz lesz. A bomba 8 Karmba kerl.
SSZPONTOSTS
vszzadokkal ezeltt a varzslk sokat tanulmnyoztk a tnc, az nek s a rgi nyelvek
mvszeteit. Az breds utn a beavatottak megtudtk mirt. Ezek a gyakorlatok sszehangoljk a
hasznl mentlis s fizikai rszt s egy lnny srtve ket knnytik a mgia hasznlatt s segtik a
harmonikus llapot elrst.
sszpontosts segtsgvel le lehet cskkenteni a kimerlst, korltozni lehet a plussz
clszmokat s a levonsokat vagy nvelni lehet a kpessg sikeressgt.
Az sszpontosts szakrtelem
A technika hasznlathoz kt szakrtelem szksges: az sszpontosts szakrtelem s egy
msik amely segtsgvel a hasznl elrheti az sszehangoltsgot. A msik szakrtelemnek egy
kreatv szakrtelemnek kell, hogy legyen. Az sszpontosts egy aktv mgikus szakrtelem, amely az
Akaraterhz van kapcsolva. Az sszpontosts soha nem nhet a kreatv szakrtelem szintje fl.
A kreatv szakrtelem aktv vagy tuds alap szakrtelem lehet. Leggyakrabban valamilyen
mvszi vagy intellektulis szakrtelem a kivlasztott. Lehetsges az olyan szakrtelem kivlasztsa
is, amellyel a beavatott mr rendelkezik. Csak egy szakrtelmet lehet gy kivlasztani. Itt van nhny
plda:
Tnc: A karakter tncol ha mgit hasznl s sszpontost. Gyakran fordul el smnoknl, de
nem csak a smni tradcira rvnyes. A tnc stlusa a karakter kultrjbl vagy mgikus
tradcijbl ered.
nek: A karakter nekel ha mgit hasznl s sszpontost. Az nekls brmilyen lehet: a
kntlstl kezdve a hrgsekig minden belefr ha jl hallhat. Gyakran hasonltjk az ilyen
beavatottakat brdokhoz, s ez a fajta sszpontosts inkbb a trzsi vagy smni kultrkban fordul
el.
Hangszer: A karakter hangszeren jtszik s gy sszpontost. Rgebben a varzslk dobokat,
spokat, hrft, hegedt vagy krtket hasznltak, mostanra az olyanok is elterjedtek mint az
elektromos gitr, a szintetiztorok vagy a kibernetikusan kapcsolt hangszerek. A smni tradcikban
jl ismert s gyakori a dobols sszpontostson kvl is, az zsiai varzslk pedig a bambusz
furulykat s a harangokat kedvelik.
si nyelvek: A karakter si nyelven idz vagy kntl. A hermetikusok gyakran hasznljk a
latint, az grgt, vagy a hbert. Vannak olyan si nyelvek is amelyeket mgin kvl msra nem
hasznltak, de ezek ritkasguk s kihalt voltuk miatt nem ismertek (pl.: az noki nyelv, amelyet a 16.
szzadban fedeztek fel). A legtbb tradci a kultrja si nyelvt hasznlja. Nhny ultramodern
beavatott ltez nyelveket kombinl s azok segtsgvel teremt j nyelvet (pl.: voodoo mgusok).
Meditci: A varzsl lecsillaptja elmjt meditls segtsgvel. Ez lehetsges mozgssal,
mint a knai tai chi vagy mint a katas nev harcmvszet, vagy lehet pihens kzben mint a pl.: a jga
vagy a japn zazen.
Nhnyan biztosan j sszpontosts szakrtelmeket akarnak majd felvenni. Nincs egyrtelm
szably, hogy mi lehet sszpontosts s mi nem. A jtkosnak a meslvel kell megegyeznie a
szakrtelemben. Egyetlen szably van erre: a kreatv szakrtelem soha nem lehet chip alap. A
beavatottnak ismernie kell a szakrtelmet, s rgtnznie is tudni kell vele.

50

sszpontosts hasznlata
Az asztrlis projekcin kvl mindenre lehet sszpontostani. A beavatottnak vgre kell
hajtania a szakrtelmet, szabadon. Ha brmi gtolja ebben, nem teheti meg.
Az sszpontosts egy szabad akci s mindig az sszpontosts szakrtelemmel kell dobni.
Az sszpontostst abban a fzisban kell elvgezni amiben a mgikus cselekvs trtnni fog. Az
sszpontosts a mgikus cselekvs eltt jn.
sszpontosts sikerekrt
Hogy plusz sikereket rjen el a beavatott asztrlis rzkelsben kell sszpontostania. E miatt
beavatott sebezhet lesz asztrlis trbl is. Ha a beavatott normlis mgikus cselekvst hajt vgre
(Varzsls, Idzs, stb.) akkor sszpontosthat. Az sszpontosts clszma a mgikus tevkenysg
clszma. A mgikus tevkenysg minden mdostja rvnyesl az sszpontostsra is. Minden 2
sikerrt amelyet az sszpontostson r el a karakter egy sikert adhat a ksbbi mgikus tevkenysg
dobshoz. Ezek a sikerek csak akkor addnak a mgikus tevkenysg sikereihez ha azon szletik
legalbb egy siker.
sszpontosts kimerls enyhtsre
A bevatott cskkentheti a mgiahasznlat kimerlst. Az sszpontosts clszma a kimerls
energiaszintje. Minden 2 sikerrt 1 sikert kap a beavatott a kimerls prbjhoz. Ha nem szletik
siker a kimerls prbn, akkor nem hasznlhatak fel az sszpontostsbl szrmaz sikerek.
sszpontosts bntetsek ellen
Az sszpontostst a legjobban a kls zavar tnyezk kirekesztsre lehet hasznlni. Ilyenek
a sebeslsbl vagy a karakter krnyezetbl add mdostk. Az sszpontosts clszma a
mdostkkal elltott mgikus prba clszma mnusz a beavatott beavatsi szintje.
Minden 2 sikerrt eggyel cskken a tevkenysg clszma, de nem lehet az alapclszm al
cskkenteni a clszmot.
Adeptusok sszpontostsa
A varzslkkal ellenttben a fizikai adeptusok nem hasznljk az sszpontostst mgikus
cselekvsekre. k az atltikus vagy rejtz kpessgeiket nvelik fel ilyen mdon, vagy megtanulnak
ms szakrtelmeikre is sszpontostst hasznlni.
Az adeptus ki megtanulta az sszpontostst, kpes hasznlni azt Lopakods s Atltika
tesztekhez. Minden jabb beavatsnl ha megint az sszpontostst vlasztja, akkor megtanulhatja egy
msik szakrtelemhez hasznlni azt.
A kvetkez szakrtelmek megengedtek: pts/Javts szakrtelmek, kzelharc, tvolsgi
harc, ismeret, nyelv, szocilis szakrtelem, technikai vagy jrm irnyt szakrtelem.
Az adeptusok hasznlhatjk az sszpontostst sikerek vsrlsra vagy bntetsek
cskkentsre. Az adeptusoknak nem kell asztrlisan rzkelnik ha plusz sikereket akarnak elrni
vilgi kpzettsgekkel.
Az adeptusok kpesek kimerls ellen is sszpontostani ha van olyan erejk amely
kimerlssel jr (tulajdonsg nvels, varzsls, stb.).
TISZTTS
A tisztts segtsgvel meg lehet tiszttani egy helyet az asztrlis httrzajtl. Hogy hatsos
legyen, elszr el kell tvoltani a httrzajt okoz dolgot. Pl.: egy mrgezett viz foly httrzajt
nem lehet addig eltvoltani, amg magt a vizet meg nem tiszttjk fizikailag. A Tisztts nem hat
olyan helyekre ahol rgta van mr nagy mrtk httrzaj, mint pl.: a nagy piramisok vagy
Auschwitz.
A tisztts eltrli a httrzajt s minden ms asztrlis nyomot vagy lenyomatot is. Ha a
karakter informcikat akar kinyerni a helyrl, akkor azt a tisztts eltt kell megtennie.

51

A beavatott csak olyan httrzajt tntethet el, amely kisebb vagy egyenl a beavatsi szintjvel.
Varzsls prbt kell dobni a httrzaj duplja mint clszma ellen. Minden 2 siker utn eggyel
cskken a httrzaj. Ez utn a beavatottnak kimerlst kell dobnia (eredeti httrzaj)H kimerls ellen
csak Akaratervel. A tisztts (2 x httrzaj rtke) komplex akcit ignyel s asztrlis rzkelsben
vagy projekciban lehet hasznlni.
JSLS
A jsls segtsgvel a beavatott lthatja a clpontja kzeli lehetsges jvjt. Ehhez
asztrlisan meg kell vizsglnia a clpontot vagy rendelkeznie kell annak egy materilis kzvettjvel.
A beavatottnak kt szakrtelemmel kell rendelkeznie: a Jsls szakrtelemmel s egy msikkal
amely a jsls mdjt hatrozza meg. Ez egy jslst meghatroz eljrsnak kell, hogy legyen. A
jsls egy aktv mgikus szakrtelem, amely az Akaraterhz kapcsoldik. Ez jelkpezi, hogy milyen
jl kpes hasznlni a karakter a jvendlsi technikjt. Ennl a techniknl nem lehet nagyobb a
Jsls szakrtelem.
A jsls technikja aktv vagy tuds alap szakrtelem lehet. Lehetsges az olyan szakrtelem
kivlasztsa is, amellyel a beavatott mr rendelkezik. Csak egy szakrtelmet lehet gy kivlasztani. Itt
van nhny plda:
Asztrolgia: A js a csillagok llsa s azok az emberekre trtn befolysa alapjn mondja
meg a jvt. A csillagok llsnak befolysol hatsa a szletskor vglegesedik s azok mozgsa
mondja meg a jvt. A jsnak tudnia kell, hogy a clpont mikor szletett s klnbz
httrinformcira is szksge lehet (tblzatok, stb.).
Ingzs: A js egy ingt tart egy trkp vagy a clpontot szimbolizl papr fl s az inga
mozgsa alapjn jsol. A vlaszok amiket az inga ad, ltalban kimerl az igen/nem-ben.
menek: A js a termszetes dolgokbl ismeri meg a jvt. A madarak reptbl, a vz
fnytkrzdsbl, a nvnyek nvsbl, stb. A kpessg elssorban vadonban vagy termszetes
krnyezetben mkdik, de vannak vrosban mkd vltozatai is.
lmok: A jsnak aludnia kell vagy transzba kell esnie. Ekkor lmot lt a clpontrl, amely
azonban szimbolikusan s nehezen rtheten jelenik csak meg.
Szortrozs: A js valamilyen rendszerben vlogat vletlenszeren olyan szimblumokat
amelyek informcit tartalmaznak, jelentssel brnak kln s egytt is. A legismertebb ilyen a tarott
krtya. Minl tbb szimblumbl jsolnak, annl sszetettebb lehet a jsls (s hosszabb (s
rejtlyesebb)).
Jslsi prba
Miutn megvan a kapcsolat a clponttal, a clpont krdseket tehet fel a kzeljvvel
kapcsolatban. Ekkor jn a jslsi prba. A mesl dob titokban Jsls szakrtelem kockval, a
clszm a krds sszetettsge. A jsls csak esemnyek kimenetelre tud vlaszolni.
A sikerek szma mondja meg, hogy mennyire pontos a vlasz. A vlasz igazsgtartalmt csak
a mesl tudhatja. A sikertelensg azt jelenti, hogy a vlasz nem hasznlhat. 1 vagy 2 siker esetn
elg bonyolult s nehezen rtelmezhet a vlasz, de van igazsgtartalma. 3 vagy 4 sikerrel a vlasz
mr komolyabban segthet. 5 vagy tbb siker esetn a vlasz kielgt a clpont szmra. A sikerektl
fggetlenl a meslnek nem muszj megmondania a vlaszt, ha olyan krdseket tesznek fel,
amelyek a mese lnyegre vlaszolnnak azonnal.
A beavatott hetente annyiszor jsolhat, amennyi a beavatsi szintje. Az egy clpontra hat
minden tovbbi jsls clszma kettvel nvekszik, egszen addig amg a mesl engedi.
A jsls krdse
Nagyon hatrozatlan (Mit hoz nekem a kvetkez
hnap?)
Hatrozatlan (A rgi ellensgeim ldznek mg?)
ltalnos (Meg fogok srlni a kvetkez
vadszaton?)
Specifikus (Pnzeli Mr. Johnsont Yakashima?)
Nagyon specifikus (Mr. Johnson ma veszi fel a
kenpnzt?)

Clszm
4
5
6
8
10

52

MEGHVS
Az idzs ersebb formja amellyel nagyobb hatalm szellemeket lehet idzni. ket csak ris
alakban lev szellemeknek neveznk. Csak beavatottak kpesek ilyen szellemeket idzni s vannak
olyan szellemek amelyeknek nincs risalakjuk (figyelszellem, si szellem, szvetsges szellem).
Az idzs a szoksos szablyok szerint zajlik, kivve, hogy az idzs eltt az idznek meg
kell adnia, hogy milyen bnuszokat kapjon a szellem az risalak miatt.
A megidzet szellem a megszokott mdon jelenik meg. Miutn a szellem megjelent, az
idznek mg egy idzs s kimerls prbt kell dobnia. Az jabb prba nem telik idbe. A msodik
idzsi prba a szellem erejnek a duplja mnusz a beavatott beavatsi szintje clszm ellen megy. Ha
sikeres, akkor a szellem felveszi az risalakot. Ha sikertelen, akkor a szellem kicsszik az irnyts
all, de normlis alakban marad.
A msodik kimerls prba clszma is a szellem erejnek a duplja mnusz a beavatott
beavatsi szintje clszmra megy. A szellem normlis ereje adja meg a kimerls sebzsszintjt. Az
els idzsre dobott sszpontosts rvnyes a msodik dobsra is, nem kell s nem is lehet jat dobni.
Ha a kimerls miatt eljul vagy meghal az idz, akkor a szellem elszabadul risalakban.
MASZKOLS
A Maszkols elrejti a beavatott aurjnak a valdi voltt s kisebb erejnek vagy vilgi
aurnak lczhatja. Lehetsges vilgi vagy nem-beavatott aura felvtelre is. A maszkolssal el lehet
rejteni a ketts termszetet is, gy a maszkolt szemly mgikusnak ltszik, de nem ltszik, hogy kett
termszet. A maszkolssal rzelmeket is el lehet rejteni, gy nem ltszanak ezeknek rulkod nyomai
a maszkolt aurban. Ms beavatottak tlthatnak ezen a maszkolson is, mint a tbbiekn (lsd a
Szabad szellemek aura leplezst).
A kvetkez irnyelvek mkdnek a Maszkolsra:
A beavatottak aurja mindig maszkolt, kivve ha meg akarjk mutatni a valdi szneiket.
A beavatott egy tmegben is kiszrhat maszkolt aurt. Ha kt beavatott van a tmegben
akkor a mesl dob titokban mindkettnek.
A maszkolson ttrshez a beavatottnak Mgia prbn kell elrnie annyi sikert amennyi a
msik beavatsi szintje mnusz az beavatsi szintje. A clszm a megfigyelt Mgia, Esszencia vagy
Energia tulajdonsga (ha tbb van akkor a legels a sorban). Ha a megfigyel beavatsi szintje
nagyobb mint a megfigyelt, akkor egy siker elg.
Ha a dobs sikeres, akkor a megfigyel kpes ltni a megfigyelt valdi aurjt. Ha nem sikerl
a prba, akkor jra prblhatja a beavatott +2 clszmmal. Ha ez sem sikerl, akkor a beavatott nem
tud ttrni a maszkolson.
Asztrlis forma maszkolsa
Ha a lny ketts termszetv vlik (asztrlis rzkels), akkor maszkolhatja a ketts
termszett olyannak mintha egyszeren csak a felbredt aurja lenne. Ekkor csak az rzkeli a
jelenltt az asztrlis trben, aki t tud trni a maszkolson. A ketts termszet lny valjban
azonban jelen van az asztrlis trben is, s az ott tallhat dolgokkal rintkezhet (tmadhat,
fennakadhat korltokon, stb.).
Az asztrlisan projektl karakterek is maszkolhatjk asztrltestket aurknak, de aki jobban
megfigyeli ket az knnyen szreveszi, hogy nincs testk.
Szndkos maszkols
A szndkos maszkols segtsgvel a beavatott teljesen gy viselkedhet mint egy vilgi, nem
felbredt lny. Ha ezt jelenti be a karakter, akkor dobnia kell a beavatsi szintjnek a dupljval a
Mgia tulajdonsga ellen mint clszm ellen. Minden 2 siker levesz egy sikert a megfigyelk
sikereinek szmbl.
A szndkos maszkols egy exkluzv akci s amg ezt hasznlja a beavatott, nem vgezhet
ms mgikus tevkenysget. A szndkos maszkolst egy szabad akcival meg lehet szntetni.

53

Fkuszok s varzslatok maszkolsa


A beavatott annyi er pontnyi fkusz s/vagy fenntartott vagy serkentett varzslatot tud
lczni amennyi a beavatsi szintje. Ezen fell minden ms fkusz s varzslat ltszik asztrlban.
A tbbi fkusz s varzslat elrejtshez a beavatottnak a szndkos maszkolsnl lert dobst
kell tennie, de a clszm a fenntartott s serkentett varzslatok s a fkuszok szintjnek sszege. A
sikerek lejnnek a megfigyelk sikereikbl, ahogy a szndkos maszkolsnl le van rva.
MEGSZLLS
A technika segtsgvel az asztrlisan utaz beavatott megszllhat ms lnyeket az asztrlis
trbl. Csak asztrlban jelenlev, ketts termszet lnyeket lehet gy megszllni.
Irnyts tvtele
A megszllshoz a beavatottnak asztrlis harcba kell bocstkoznia, ahol csak kbulst
sebezhet. Ha a beavatott legyzi a clpontot, akkor tveszi annak teste felett az irnytst. Az asztrlis
harcban szerzett kbuls sebzs nem jelentkezik amg a karakter nem hagyja el a testet. A beavatott
csak annyi rig maradhat a testben amekkora a beavatsnak a szintje. A beavatott harc nlkl
megszllhat nkntes clpontokat ha azok asztrlisan aktvak. Az rtelemmentes lnyek soha nem
engedik ezt, az jultak viszont mindig. A beavatott nem szllhat meg olyanokat akiknek nincs teste,
vagy aki magnak csinlt egyet (szellem Materializldsa). A megszllshoz a beavatott asztrlis
testnek a megszllt teste mellett kell, hogy legyen az asztrlban.
Asztrlis projekci: A beavatott nem szllhatja meg az asztrlisan projektlok testt, mert az
nem minsl ketts termszetnek. Kivtel ez all, ha asztrlis harcban legyzi a beavatott a varzslt
s a teste is lttvon bell van. Ez is csak akkor sikerlhet, ha a harc utn azonnal megszllja a
clpontot.
Rigk s deksok: Az asztrlisan aktv deksokat vagy rigkat is meg lehet szllni, ha leverik
ket asztrlis harcban, ekkor azonban azonnal kilkdnek a jrmirnytsbl vagy a netbl. Ez utn
persze a beavatott visszacsatlakozhat az uralt testtel.
A nyeregben
Amg a testet irnytja a karakter ketts termszetnek szmt. Kpes hasznlni a megszllt
minden fizikai s mgikus kpessgt (esetleges parakpessgeket is). Ha ezekre geas van ktve,
akkor csak gy tudja a karakter hasznlni ezeket, ha betartja a geast. A megszll nem tud hozzfrni a
megszllott szakrtelmeihez, emlkeihez, vagy varzslataihoz. A megszllt fizikai tulajdonsgait s a
megszll mentlis tulajdonsgait kell ilyenkor hasznlni. A megszll varzsolhat a megszlls alatt,
de a kimerlst az asztrl teste kapja meg s a kimerls ekkor fizikai. E mellett ha a clpont nem
egyezett bele vagy ntudatlan +2 clszm jn minden cselekedetre, mert az ntudatlanul is ellenll.
Minden fizikai sebeslst a megszllott kap meg s minden mana alap sebzst a megszll. A
megszllt asztrlis teste nem lkdik ki a testbl a megszlls alatt, csak el van teljesen nyomva. A
beavatott hasznlhat maszkolst a megszlls alatt, hogy elrejtse az ert, ekkor a clszma a megszllt
Esszencia rtke.
A megszlls alatt a dominns asztrlis forma a megszll asztrlis formja lesz. A karakter a
megszllt testtel kpes thatolni olyan asztrlis korlton amelyet lltott fel, de kptelen tmenni
olyanon amelyet a megszllt lltott fel.
Kiszlls
Tbb mdon is kiszllhat a beavatott a megszllt testbl. Ha a megszllt testet meglik vagy
letik a beavatott azonnal kilkdik. Kizssel vagy asztrlis harccal is ki lehet zni a megszllt a
testbl. A kizshez Mgia ellenprbt kell tennie a kt flnek. A beavatott beavatsi szint ra utn
automatikusan kilkdik a megszllt testbl.
Amikor a beavatott asztrlis teste elhagyja a megszllottat, akkor a megszllott azonnal
megkapja az asztrlis harc alatt szerzett minden Kbuls sebzst. Ha a clpont nkntes volt, akkor
kimerlst kell dobnia, amelynek clszma a beavatott Mgia tulajdonsga s a beavatsi szintje s a
sebzsszintje H. A sebzs kbuls s Akaratervel lehet cskkenteni. A sebzs sszeaddik a mr
meglevkkel. A megszllt lny nem emlkszik mi trtnt vele amg meg volt szllva.

54

SERKENTS
Ennek segtsgvel fenntartott varzslatokat lehet megktni fenntart fkusz nlkl. A
varzslat addig mkdik amg el nem puszttjk.
A varzslat ily mdon trtn megktshez a varzslnak el kell varzsolnia a varzslatot,
egy ideig fenn kell tartania s aztn el kell kltenie Karmt a megktshez. Ez alatt folyamatosan
asztrlis rzkelsben kell lennie, mert ez szksges a Karma kltshez.
A karakter a szoksos mdszerrel varzsolja el a varzslatot s aztn dob kimerlsre.
sszpontostst lehet hasznlni a kimerls cskkentsre. A varzslatot a permanens varzslatok
fenntartsi ideje alapjn kell fenntartani (lsd. Sr alapknyv), ezt lehet cskkenteni egy Varzsls plussz
beavatsi szint prbval, amelynek clszma a varzslat varzslsra hasznlt kockk szma. Ebbe
minden beleszmt, a totem bnusz, a Mgia tartalk, az elementl segtsg s a fkuszok is. Az elrt
sikerekkel kell osztani az alapidt s felfel kell kerekteni. A minimum fenntartsi id egy harci kr.
Ha nincs siker, akkor az alapid dupljig kell fenntartani a varzslatot. Csak egyes esetn megszakad
a varzsls.
A serkents egy akcinak minsl s nem lehet kzben ms mgikus aktivitst vgezni. Az
utols fenntartssal tlttt kr utn a beavatottnak el kell kltenie annyi Karmt amennyi a varzslat
Ereje. Ekkor a varzslat megktdtt s nmagt tartja fenn. A karakter elklthet tbb Karmt is, hogy
megneheztse a varzslat kioltst, de maximum a varzslat erejnek a dupljt. A varzslat erejnek
az elklttt Karma mennyisge szmt, ha ki akarjk oltani vagy ms mdon meg akarjk semmisteni.
A Karma klts utn egy msodik kimerls dobst kell tenni, a varzslatra. Az
sszpontostsbl add sikereket lehetsges itt felhasznlni az els kimerls helyett. A beavatott
nem dobhat j sszpontostst.
Tetovls mgia
A Yakuza s nhny trzs tetovlsokat vagy ritulis sebeket hasznl arra, hogy ily mdon
varzslatokat rgztsen. Az gy serkentett varzslatokat sokkal nehezebb kioltani. Ez a varici egy
kln metamgikus technika s kln kell megtanulni, valamint kell hozz a Bvls s a Tetovls
szakrtelem is.
A tintkat amelyeket hasznlni fognak Bvlssel kell elkszteni. Egy egysgnyi f vagy
svnyi radiklis anyag kell minden 2 pontnyi varzslat errt. Ezeket a radiklis anyagokat a tintval
kell keverni, amelyhez egy Bvls dobs szksges (Alkmia). A clszm a felhasznlt egysgek
szma (minimum 2) s az alapid 10 nap.
Miutn a tinta ksz, a mvsz elkezdhet dolgozni. A tetovls mrete (ngyzet cm-ben)
legalbb a varzslat erejnek a ngyzetnek a szzszorosnak kell lennie. A varzslat erejnek a
ngyzete az alapideje a tetovlsnak (napokban). A mvsz tetovls prbt tesz (4) s az elrt
sikerekkel cskkentheti az alapidt. A sikertelensg azt jelenti, hogy az alapidnek a duplja
szksges a m elkszlthez, a csupa egyes azt jelenti, hogy a tetovlst elcseszte a mvsz s a testet
is sikeresen elcsftotta.
Az gy mdon elksztett tetovls ksz lesz arra, hogy befogadja a varzslatot. A serkentst a
szoksos szablyok szerint kell vgrehajtani ez utn. A megkttt varzslat az elklttt Karma
dupljval vdekezik kiolts ellen.
VISSZAVERS
A visszavers segtsgvel a beavatott visszaverhet egy varzslatot magrl a varzslat
varzsljra.
A kpessg hasonlt a varzsvdelemhez. A beavatott flrerakhat kockkat a Varzsls
szakrtelmbl s a Mgia tartalkbl a visszavershez. Ha egy varzslat a beavatottat clozza, akkor
a visszavers kockkkal kell dobni a varzslat ereje ellen. Minden siker a varzsl sikereit cskkenti
eggyel. Ha azonban a beavatott tbb sikert r el mint a varzsl, akkor a varzslat visszapattan s az
eredeti varzslt veszi clba, eredeti ervel s annyi sikerrel amennyit a beavatott rt el az sikerei
nullzsa utn. Az extra sikerek nvelhetik a varzslat sebzst, stb.
Terletre hat varzslat ellen csak az van vdve aki kpes a visszaversre. Ha msok is llnak
a hatkrben s nem tudjk visszaverni, akkor megkapjk a varzslat sebzst, mert a beavatott csak a
r hat hatst tudja visszaverni. Ha a beavatott visszaveri a r is hat de alapbl terletre hat
varzslatot, akkor csak a varzsl kapja meg a hatst, aki krltte ll az nem. A terletre hat selemi

55

manipulcik az egyetlen kivtelek ez all, ha ezt valaki visszaveri, akkor a varzslat csak a varzsl
krl jelenik meg ( lesz a kiindul pont, a sugr a szoksos).
A varzsl aki visszakapja a varzslatt varzsvdelemmel vagy varzslat pajzzsal vdekezhet.
A visszavert varzslatot a varzsl visszaverheti a visszaverre, ha is beavatott s ismeri ezt a
technikt. A ritulis varzslatokat is vissza lehet verni (elegend kockval), ennek az lesz a hatsa,
hogy a ritulis csapatban mindenkire egyenlen fog hatni a hats.
VARZSLAT PAJZS
A pajzs a varzsvdelem fejlesztett verzija. A pajzs egy mgikus rteget nyjt a beavatottnak
maga s akr msok krl is. A beavatott kiterjesztheti a hatst azokra akiket lt, de egyszerre annyi
clpontot kpes vdeni amennyi a beavatsi szintje. Lehetsges felvltva hasznlni ezt a technikt a
varzsvdelemmel, de a kockkat el kell klnteni s egyszerre csak egy technika vdheti a clpontot.
A beavatottnak el kell klnteni kockkat a Varzsls szakrtelmbl s a Mgia tartalkbl
a pajzshoz. Minden clpont ennyi kockt kap a varzslatok elleni prbkhoz, amg jra el nem osztja a
kockit a beavatott. Ezek varzslatok ellen vdenek, belertve az selemi manipulcikat is. Ezek
mellett a pajzs megnehezti a vdett szemlyekre varzsolst is. Minden trakott kocka utn eggyel n
a clzott varzslatok clszma, amelyek a vdett szemlyeket clozzk, de ez maximum annyi lehet
amennyi a beavatott beavatsi szintje.
SKOK
A mgiahasznlk a ltezs hrom birodalmt definiltk: a fizikai vilgot, az asztrlis skot s
a metaskokat. A fizikai vilgban lnk mi, erre a fizika minden trvnye hat. Az asztrlis tr a mi
vilgunk tkrzse, egy trben vannak egymson. Az asztrlis teret az rzelmek, a lelkek s az leter
tpllja s nem hatnak a fizika trvnyei. Ez utn fekszenek a mrhetetlenl mly trben a metaskok,
a szellemek otthonai, ahol a mgiahasznlk tbbet fedezhetnek fel s tanulhatnak mgijukrl s
nmagukrl.
ASZTRLIS TEREP
Az asztrlis tr talaja tbb alkotrszbl pl fel: asztrlis formkbl (szellemek, projektl
mgiahasznlk, ketts lnyek, stb.) amelyek kemnyek s fnyesek; s a megfoghatatlan rnykokbl
s aurkbl amelyek a fizikai trgyak s lnyek kpei. Ezek fakk s anyagtalanok. A mana amely
keresztlfolyik minden skon itt is lthatatlan.
tlps a Fldn
Fld Anynk kettstermszet s egyszerre van jelen mind az asztrlis, mind a fizikai skon.
Az asztrlis Fld olyan kemny mint a normlis Fld amg rsze annak. A termszetes fldbl kszlt
kpzdmnyek olyan kemnyek s tapinthatk mint a normlis asztrlis Fld. Az ember ltal
megformlt anyagok s a megdolgozott fld mr nem tartozik az Anyafldhz s nincs is asztrlis
kpe, rendes mdon tjrhat. Csak a termszetes sziklk s a fld tartozik a Fldhz.
Az asztrlis formk nem hatolhatnak t egymson, de a Fld kivtel ez all. Az asztrlis testek
thatolhatnak a Fldn, de ez lass s krlmnyes folyamat. Olyan mintha fizika mdon sna a
forma.
A Fldn val thatols alapideje 30 perc mterenknt. Az asztrlis forma Karizma (4) prbt
tesz s az elrt sikerekkel osztja az alapidt. A fldelementlok s gnmok segthetik ezt, egy
szolglattal, ekkor a szellem Erejk hozzaddik a Karizma prbkhoz. A nagy mennyisg fldn
val tjuts gyakorta tovbb tart, mint amennyi ideig kpes fenntartani a mgiahasznl az asztrlis
projekcit. Sikertelen Karizma prba esetn a mgiahasznl nem kpes tovbb haladni a Fldben. A
forma ekkor annyiszor prblhatja ezt meg jra, amennyi a Karizma tulajdonsga, de minden jabb
prblkozs clszma kettvel n.
A forma brmikor feladhatja a prblkozst, ekkor a kiindulsi pontjra tr vissza. A Fldben
haladk nem hagynak utat maguk utn, aki kvetni akarja ket, annak is t kell jutni a Fldn.
Elveszve
Az objektumokon thalads cskkenti a forma lthatrt. Amikor az asztrlis forma egy
homlyos trgyon halad keresztl, nem mindig azt ltja ami tnyleg krltte van. Ha a forma egy

56

olyan trgyon hatol t, amely thatolshoz nem elg egy egyszer cselekvs, akkor a formnak
Intelligencia (4) prbt kell tennie. Eggyel n a clszm minden megtett fl ra utn, amelyet vakon
haladt a forma. Ha a prba sikertelen, akkor csak az ss ideje lejrta utn veszi szre a forma, hogy
eltvedt. Csak egyes dobs esetn az asztrlis forma elveszett. A karakterek egyetlen eslye, ha
megprblnak ilyenkor visszatrni a testkbe, a szellemeknek pedig vissza kell trnik a metaskjukra.
Ez a szably csak nagy tmegeken val thaladsnl rvnyes, amelyek tbbet tesznek ki pr
mter vastagsgnl s nem regesek (pletek, stb.). A fldelementlok s gnmok naviglhatnak egy
formnak, ekkor nem veszhet el a forma.
Asztrlis lthatsg
Az asztrlis trben folyamatosan vilgt a Fld s a ms llnyek aurja. A fizikai vilg
fnyviszonyai nem befolysoljk az asztrlis ltst. Ezzel szemben a flig tltsz anyagokon val
thalads (vz, kd, fst, tz, stb.) korltozhatjk a ltst s nvelhetik az ebben a krnyezetben levk
clszmait harcban, keresshez vagy rzkelshez. A fizikai dolgok keresse is nehzkess vlik, mert
a halvny aurjuk nehezen kivehet a fnyes httrben (Fld).
Az llnyek asztrlis auri elvonhatjk az asztrlis mgiahasznl figyelmt, vagy
cskkenthetik a lttvot ha nagy tmegekben vannak jelen. Pl.: egy koncerten vagy iskolban
megtallni valakit nehz feladat (+2 mdost). Egy vilgi trgy megtallsa mg nehezebb, mert
ennek nem vilgt az aurja (+4 mdost).
Vzalatt nem jr klnleges mdost a megvilgts miatt, akrmilyen mlyen is legyen a
forma. Ezzel szemben a sekly vzben (50m vagy felette) tmegesen fordulnak el a kisebb ltformk,
amelyek mivel lk fnyl aurval rendelkeznek s zavarjk a ltst (lkkel tmtt hely). A
mrgezett vizekben ezek nem tallhatak meg, de ott ltalban httrzaj van.
llapot
Enyhe kd / fst
Vastag kd / fst
Nylt lng
Ers tz
Vilgi, fizikai trgy
Httrzaj
llnyekkel tmtt hely (pl.: tncterem v 50mnl nem mlyebb vz).
Zrt, el tmeg (dzsungel, fldalatti, stb.)

Mdost
+1
+2
+2
+3
+2
+szint
+2
+4

ASZTRLIS KORLTOK
Minden asztrlis korlt ketts termszet. Az asztrlis korlt kemny s tlthatatlan, gtolja
az asztrlis mozgst s a ltst. Ketts termszet lnyek s dolgok (fkuszok, stb.) nem haladhatnak
t a korlton hacsak le nem gyzik azt asztrlis harcban.
A korlt fizikai komponense brmilyen lehet, a asztrlis formja nem fog hasonltani r, de
ltszdni fog, hogy melyik trgy sugrozza a korltot. Mivel ez a mana fal a fizikai skrl indul ki,
ezrt minden varzslat sszetkzik ezzel, ami kapcsolatba lp vele. A korlton thatol varzslatok
clszma megn a korlt erejvel. Ez a clszm minden varzslat kiolts prbhoz is hozzaddik,
amelyik a korlton t hat. A legtbb esetben a korlt meggtolja az asztrlis aktivitst. Tvolra hat
parakpessgek, varzsvdelem, varzslat pajzs s brmilyen ms mgikus kpessg nem mkdik
korlton keresztl. Szemlyes parakpesessgekre s adeptusi erkre nem hat a korlt.
Vilgi trgyak/emberek: Ha egy vilgi szemly vagy trgy fenntartott varzslattal vagy
megclzott parakpessggel prbl tlpni a korlton, akkor a trgy vagy szemly tr, de a mgikus
kpessg vagy varzslat megakad s megsznik.
Serkentett varzslatok: Ha egy nem projektl mgiahasznl vagy brki ms egy serketett
varzslattal rendelkezik vagy olyan trggyal amelyet gy bvltek meg, akkor az thaladskor
ellenprbt kell tennie a varzslatra elklttt Karma pontokkal a korlt Ereje ellen. Ha a varzslat
nyer, akkor keresztlhalad, de a korlt idzje tudni fog rla. Ha az elrt sikerek szma egyenl vagy a
korlt nyer, akkor a varzslat nem jut t s megsemmisl.

57

Korlton tnyoms
Vannak esetek amikor a kettstermszet lnyt vagy dolgot fizikailag lkik t a korlton. Pl.:
amikor valaki egy aktv fkusszal gzol keresztl egy aktv hermetikus krn menekls kzben vagy
amikor valakit tlknek egy korlton az aktv cuccaival, stb.
Ekkor a szoksos asztrlis harcra vonatkoz szablyok nem hasznlhatak, a kvetkezt kell
tenni. Fkuszoknl a fkusz Erejvel kell dobni a korlt Ereje ellen. Ha legalbb a korlt erejnek a
fele (lefel kerektve) sikert r a fkusz, akkor gond nlkl tr. Ha legalbb egy sikert r el a fkusz,
de ez kisebb a korlt Erejnek a fele, akkor a fkusz erszakosan deaktivldik. Ha a prba sikertelen,
akkor a fkusz erszakosan deaktivldik s a korlt megprblja elpuszttani azt. Ehhez Er prbval
legalbb egy sikert kell elrnie, clszma a fkusz Erejnek a duplja.
Asztrlis rzkelsben lev karaktereknek Karizma prbt kell tennie a korlt ereje ellen. Ha a
sikerek szma elri a korlt Erejnek a felt (lefel kerektve), akkor gond nlkl tr a karakter a
korlton. Ha legalbb egy sikert r el a karakter, de ez kevesebb mint a korlt Erejnek a fele, akkor a
karakter kilkdik asztrlis rzkelsbl projekciba (ha tud).
Ketts termszet lnyek esetn az asztrlis rzkelsre vonatkoz szablyok rvnyesek. Ha
a lny nem tud projektlni, akkor tprseldik a korlton s (a korlt ereje x 2)H sebzs ellen kell
ellenprbt dobnia az Akaraterejvel. Ha a lny rendelkezik Mgia rtkkel s Hallos sebet kap,
akkor mgiavesztst kell dobnia.
Ha t is lptek a korlton, nem semmistettk meg gy azt. Ha az tlps utn azonnal vagy
ksbb megtmadjk a korltot, akkor azonnal teljes ervel vdekezik azt.
Ha valamit erszakkal tolnak t a korlton, akkor az nagy manakitrssel jr mind a fizikai,
mind az asztrlis skon, ami elg feltn. Fizikai skon, asztrlis rzkels nlkl szlels prbt kell
dobni (10).
Az eredmnytl fggetlenl minden prbrl rtesl a korlt gazdja. A fkusz gazdja is
rtesl ha a fkuszt korlton akarjk ttasztani.
HTTRZAJ
Mgiban a httrzaj ers rzelmi vagy mgikus befolys nyomt jelkpezi s ez hat a mgia
folysra s az asztrlis skra.
Termszeti esemnyek rzelmi nyomokat hagyhatnak a krnyezetkben, amelyek pozitvak
vagy negatvak lehetnek. Fizikailag lehet, hogy nem is tnik fel mindebbl semmi, a karakter csak egy
poros ton halad egy rgi, fa s k ptmny fel. De ha megnzi asztrlis rzkelssel a helyet lehet,
hogy futva fog rohanni Auschwitz egyik lerombolt barrakja kzelbl.
A tudsok szerint ezt a hatst a helyen megmarad rzelmi tlts teszi, amely olyan gyakran
fordult el, hogy megragadt a helyen. Brhogy is legyen, a httrzaj nehezebb teszi a Mana
befolysolst az adott helysznen. A httrzaj sok minden eredmnyeknt alakulhat ki:
Extrm rzelem amely lehet pozitv vagy negatv is. Ers szerelem, vgy, megszllott
vallsossg, mlydepresszi, izgatottsg, harag, stb. Az erszak ltal keltett rzelmek gyakran
maradnak meg gy.
A termszet szndkosan vagy kvetkezmnykppen trtn elpuszttsa, megcsonktsa.
Krnyezetszennyezs, tmeggyilkossg, elzrs, vagy elmerzketlenn tev monotnia vagy
banalits.
Hossz s ers mgikus aktivits, ritulis mgia, extrm hatalmas erej varzslatok vagy
idzsek, bvls, beavatsi tett, ldozs, stb.
A httrzaj ereje 1 s 5 kztt vltozhat, de lehetsges ennl nagyobb erej httrzaj is. A
mesl hatrozza meg a httrzaj mrtkt, az albbi tblzat irnyelvknt hasznlhat.
ltalnossgban a negatv dolgok miatt kialakult httrzaj ersebb s tovbb tart mint a pozitvak
miatt kialakultak. Ha tbb hats is httrzaj teremt ugyan azon a helyen, akkor a legnagyobb szmt.
A legtbb httrzaj csak rkig vagy napokig tart, azonban minl ersebb hats teremtette ezt,
annl tovbb fog tartani. Miutn a httrzajt generl esemny vget r, a httrzaj rkon, napokon
vagy heteken bell eltnik, a mesl beltsa ltal. Ezeket elbb is meg lehet szntetni a Tisztts
metamgikus technikval.
A httrzaj egyszerre zavarja a fizikai s az asztrl skon is a mana folyst. Aki megnzi
asztrlisan a httrzajjal mocskolt terletet, az azonnal megltja a zajt. A httrzaj mindig mint

58

csillogs vagy kd jelenik meg. A zajnak mindig van egy rzelmi ze, amelybl a megfigyel ki tudja
kvetkeztetni, hogy milyen rzelem hatott a terleten amely ezt hagyta. Egy gondos megfigyel ki
tudja kvetkeztetni, hogy mikor keletkezet a zaj s kb. mi okozta, de hogy ki vagy milyen okbl azt
nem.
A felbredt, nem asztrlis aktv karakterek is kpesek rzkelni a httrzaj jelenlt, ha
belpnek annak terletre. Ehhez Mgia tulajdonsggal kell dobni 12 httrzaj ereje clszmra. Egy
siker elg a httrzajnak s annak a megkzelt szintjnek rzkelshez.
A httrzaj szintje hozzaddik minden mgikus tevkenysg clszmhoz (Varzsls, Idzs,
Bvls) a zaj hatkrn bell, legyen az asztrlis vagy fizikai skon. A mdost tovbb hozzjrul
mg minden asztrlis cselekvshez is (harc, rzkels, elemzs, stb.).
A kimerls is n minden 2 httrzaj szint utn eggyel.
HTTRZAJ SZINTEK
Egyes szint: Brhol ahol a httrzaj jonnan s rvidtvon teremtdtt. Egy heves indulatokkal vagy
rzelmekkel teltdtt helyisg, egy mgus gyls vagy egy felbredtekkel teli br, egy elhideglt
cges iroda, egy korhz, vagy brmilyen erszakos vagy hsies tett helyszne egy rn bell.
Kettes szint: Sokig tart vagy sok ember ltal okozott httrzaj generls. Rock koncert vagy tmeg,
sportjtk, maximum biztonsgi szint brtn, bvl zem, intenzv osztly, cyberware klinika,
cges kutattelep vagy egy nagy zem.
Harmadik szint: Brmilyen jelents httrzajt produkl helyszn a kzelmltbl (100 vnl nem
rgebbrl). Nagyobb harcmezk, kivgott s legetett erdk, kigett laktmbk, szervbankok,
katedrlisok, monostorok, oltrok, stb.
Negyedik szint: Brhol, ahol jelents httrzajt produkldott s a hatsai mg mindig jelen vannak.
Kemny mg mindig hasznlt harcmezk, srknyfszkek, komolyan szennyezett krnyezet, nemzeti
temetk, Stonehenge, tmeges hallesetek helysznei, szlltsi balesetek s terrorakcik helysznei.
tdik szint: Egy nagyobb trtnelmi esemny ltal generlt httrszennyezs: brhol Hirosima vagy
Nagasaki atomrobbantsainak 5km-es krzetben, npirtsok, halltborok, gulagok mint Auschwitz,
toxikus helyek, radioaktv anyagok trolhelye.
MANAVONALAK
Nhny helyen a httrsugrzs segti a mgit ahelyett, hogy elnyomn. Ezek a helyek a
manavonalak, vagy az erterek. Ezeken a helyeken a mana folysa gy vltozott meg, hogy azt
knnyebben s ersebben lehet manipullni.
A manavonalak nagyon ritkk s elzrt helyeken vannak, mint pl.: rejtett barlangok, tornyok,
hegyek, partok, kutak, sziklk vagy keresztutak. Senki nem tudja mirt vannak vagy, hogy valaminek
a hatsra-e vagy egy termszetes hats rszeknt jttek ltre. A manavonalak ltalban izollt,
emberektl elzrt helyen vannak, de ha valaki rtall akkor az ersen rzi, mert ez nagy hatalmat
biztosthat egy felbredtnek. A manavonalak mitikus energia vonalakknt jelennek meg, amelyek a
krzetben cikznak s nem ritkn egy id utn eltnnek vagy irnyt vltanak, de az is elfordulhat,
hogy kimerlnek s eltnnek. Az egsz vilgon brhol elfordulhatnak.
Minden ilyen helynek 1 s 5 kztti rtke van. Minden mgiahasznl aki ennek terletn
van krnknt annyi kockt oszthat szt mgikus vagy asztrlis tevkenysgei kztt amennyi a hely
rtke. Egyszerre tbben is hasznlhatjk ezeket, de a kimerlst nem lehet cskkenteni velk.
Ha valaki Talizmnksztssel alapanyagot gyjt a hely terletn, akkor a begyjts dobshoz
annyi kockt kap amennyi a hely rtke.
Aspektusok
A legtbb esetben a httrzaj minden mgikus s asztrlis tevkenysgre hat, de vannak olyan
specilis esetek amikor csak egyfajta tevkenysgre hat a zaj segt vagy cskkent rtke. Pl.: egy
templom vagy oltr segtheti a hvek tevkenysgeit, de nem ad semmilyen bnuszt a nem hvknek.

59

A toxikus httrzaj segti a toxikusokat mintha manavonalak lennnek, de a tbbieknek httrzajnak


mkdik.
MANA VETEMEDSEK
Az ts httrzaj felett a manavonalak megromlanak, s az asztrlis tr ersen bemocskoldik
s beszennyezdik s kialakul a manavonalak megvetemedse. Az emberi tevkenysgek a
legritkbban okoznak ilyeneket, valamilyen tnyleg termszetellenes dolognak kellett trtnnie ott,
ahol egy ilyen alakult ki.
Az egyik ilyen ltez s ismert vetemeds Chicagban van, az atomtmads helysznn. Ez
egy kombinlt hats eredmnyeknt jtt ltre: a tmads clpontja egy vgs fejlds stdiumban
lev rovarkaptr volt, amely ppen tbb szz j rovarszellemet kszlt kiklteni. E mellett a
rovarsmnok pp egy hatalmas ritult hajtottak vgre, amellyel az illetktelen behatolkat akartk
kinntartani. A taktikai atom a korlt mgtt robbant. Ezzel egy hetes erej httrzajt teremtettek. Az
ldozs metamgikus technika tl gyakori hasznlata is ezt eredmnyezheti, a FAB III-as tenyszete
mellett, amely kpes teljesen kiszvni a helybl a mgit.
Az ilyen helyeken a varzsls nagyon nehz s sokkal nagyobb a kimerls is. Aki asztrlis
rzkelst vagy projekcit akar hasznlni, annak Akarater prbt kell tennie a httrzaj ellen. Ha
nincs sikere akkor kptelen vgrehajtani a tevkenysget. Ahogy a normlis httrzajnl itt is
hozzaddik a vetemeds rtke a mgikus s asztrlis tevkenysgek clszmhoz.
A mana vetemedseket sokkal nehezebb kezelni mint a normlis httrzajt. Minden harci kr
vgn az asztrlisan aktv karakternek sebtrst kell dobnia Akaratervel amg asztrlisan aktvak. Ez
a ketts termszet lnyekre s a szellemekre is rvnyes. Minden ketts termszet lnynek
Akarater dobst kell tennie (6) klnben erszakosak s rltek lesznek. Minden vetemedsben
idzett vagy oda parancsolt szellem azonnal megprbl elszkni. A szellem az Erejvel dob az idzje
Mgia rtke ellen. Ha a szellem nyeri a prbt, azonnal visszatr a metaskjra.
Httrzaj
6
7
8
9
10

Mgia redukls Asztrlis sebzs Mgikus/asztrlis Kimerls


krnknt
clszm nvekeds energiaszint
mdost
-2
6E
+6
+3
-4
7K
+7
+3
-6
8S
+8
+4
-9
10H
+9
+4
-12
14H
+10
+5

Kimerls
sebzsszint
mdost
+1
+1
+2
+2
+3

Mlyr
A manavetemedsek a Fldn nagyon ritkk. A Fld l aurjn kvl azonban ez a normlis.
Az r virtulisan az let hinya, amely kicsavarja a ltez manaszlakat s vetemedst hoz ltre szinte
mindenhov. A Fld atmoszfrjn kvli asztrlis tr letmentes s letveszlyes az asztrlis forma
szmra.
A Fld aurja az atmoszfra szlig terjed ki, ami 80 km magassgot jelent, azonban 70km
magasan mr vetemedik az asztrlis tr, egyes httrzaj van jelen folyamatosan. Ez a zaj
kilomterenknt n eggyel, egszen a 81km-es hatrig, ahol ez mr tzes httrzajt jelent. Nhnyan
azt javasoljk, hogy teleptsenek kolnikat orbitlis plykra s ezzel cskkenthetnk a httrzajt, de
a dolog kltsges mdja miatt ezt mg nem tettk meg. A mr meglev kolnikon (Ares Daedalus
platform, Zurich-Orbital) is csak egy vagy kett szinttel voltak kpesek cskkenteni a meglev zajt.
A mlyrbe hatol asztrlis formk vdelem nlkl teszik ki magukat a manavetemedsnek s
gyakran tapasztalnak hallucincikat s zavarodottsgot amely meggtolja ket a Fld aurjba val
visszatrstl. Aki az atmoszfrn kvlre hatol annak, Akarater prbt (6) kell tennie, hogy
visszatrhessen a Fldre.
Azok akik gyors asztrlis mozgssal hagyjk el az atmoszfrt azok ltalban gyorsan
meghalnak, mert egykettre a legkomolyabb vetemedsben talljk magukat, ami ellen nem tudnak
vdekezni (14H krnknt).
Az atmoszfrn kvli varzsls szinte lehetetlen, csak a legnagyobb beavatsi fokozat
beavatottak lennnek kpesek r s k is belehalnnak a kimerlsbe.

60

MANA RAMLSOK
A mana ramlsok lthatatlan mgikus erej viharok. Ritkbbak s ersebbek mint a
httrzajok s elre megjsolhatatlan vltozsokat idzhetnek el a mgiban. A mana radsokat nem
lehet megjsolni. Vannak bizonyos asztrolgiai egyttllsok amikor szinte biztos, hogy be fognak
kvetkezni, de a helyket, intenzitsukat s idejket nem lehet megjsolni semmilyen ismert rendszer
ltal. Brhol, brmikor kialakulhatnak.
A mana radsok brmekkora terletet lefedhetnek egy kisebb kerttl, egy lakhzig, de
vannak egsz vrosra vagy fldrszre kihat radsok is. Brmeddig tarthatnak pr perctl, pr htig
is, a leghosszabb rads egy holdhnapig tartott (28 nap).
Az rads szrevtelhez asztrlis rzkelst kell dobni, ennek clszma 6 plussz a jelenlev
httrzaj. Az rads terletn a mgikus tevkenysgek nehezebbek s kiszmthatatlan
mellkhatsokkal jrhatnak. Az radsok csak a varzslsra s az idzsre hatnak, mert ezek
manipulljk kzvetlenl a mgit. Nem hatnak olyan kttt erkre, mint mgikus kpessgek,
asztrlis projekci vagy adeptusi s parakpessgek.
Er cskkens (1-2 esetn)
1 vagy 6 Nincs hats
2
-1 Er
3
-2 Er
4
-3 Er
5
Felezett Er
Er nvekeds (3-4 esetn) (Mgia szint fl varzslsnl a kimerls is fizikai)
1 vagy 6 Nincs hats
2
+1 Er
3
+2 Er
4
+3 Er
5
Dupla Er
Kimerls vltozs (5-6 esetn)
1 vagy 6 Nincs hats
2 vagy 3 Kimerls egy szinttel n
4 vagy 5 Kimerls egy szinttel cskken
Varzsls mellkhatsai
Minden varzslatra hat a mana rads, de egy varzslat Ereje sem cskkenhet le emiatt 1 al.
A varzslat erejnek a vltozsa kihat a kimerlsre is. Ha a varzslat kimerlsnek a szintje Hallos,
akkor az nem nhet, de a kimerls clszma kettvel n. Ha a mdostott Er szint tlhalad a
varzsl Mgia szintjn, akkor a kimerls fizikai. Ha a kimerls szint Enyhe al cskken akkor vagy
marad az Enyhe, vagy nincs kimerls (mesl dnt).
A mana rads minden asztrlisan vagy fizikailag elmondott varzslatra hat amelyet a
terletn hasznlnak, mg a ritulis varzslsra is. Ritulis mginl a kapcsolsi prba enyhl vagy
nehezedik a kimerls vagy a varzslat Ereje helyett.
Idzs mellkhatsai
A hatkrben trtn idzs veszlyes, mert nagyobb erej szellemek idzdhetnek, mint
amilyenekkel az idz elbr. A szellem megnvelt Ereje rvnyesl az idzst kvet kimerls
dobson.
Mariah a mgus sszefut nhny nem annyira kedves ismersvel s meg akarja stni ket egy
Tzlabdval. Mariah szmra ismeretlen tny, hogy pont azon a napon egy komolyabb egyttlls
vrhat jfl s hajnali kett kztt s pp ennek a kzepn cselekszik. Mariah 4-es Ervel varzsol,
amelynek kimerlse 3H. A mesl titokban dob a mana rads tblzaton. N a varzslat ereje,
megint dob, a varzslat Ereje hrommal n.

61

Mariah Hetes Ervel lvi el a Tzlabdt, amely sokkal nagyobb mint amekkort valaha is
eltudott volna lni, mivel 5-s a Mgia szintje. A kimerlse 7H lett s sokkal nagyobbat pukkan a
Tzlabda, mint amekkort Mariah akart (ha mg lthatja).
VADMGIA
A vilg nhny tjn, mint pl.: Los Angeles, New Orleans vagy Hong Kong a mana
folyamatosan ramlik a mgikus aktivits s a httrzaj miatt. A nem mrgez, nem mutldott, nem
radioaktv nvnyek, llatok s metahumnok valamint a mgikus iskolk, manavonalak s azok
hasznlinak jelenlte is okozik ennek. A mgival val rosszul bns, annak kihasznlsa s
eltorztsa miatt a mgia ezekben a rgikban vadd s megjsolhatatlann vlt, amely rdekes
helyzeteket s esemnyeket okozhat. Pl.: szabad s irnyts nlkli szellemek megszllnak egy adott
helyet s kinevezik otthonuknak. Paralnyek tnnek fel, vagy ksrtethzak jnnek ltre minden ok
nlkl.
Hogy szimulljuk ezt, minden napkeltekor dobni kell minden karakternek 2D6-tal amg a
vad znban vannak. 10 vagy nagyobb eredmny esetn valami fura trtnik. Minden vad
krnyezetnek megvannak a sajt esemnyei, az albbi tblzat csak mint irnyad szerepel.
Vadmgia pldatblzat
Dobs (3D6) Eredmny
3-4
2D6 mr rgi holttest kel fel mint zombi.
5
Egy elzleg meggyilkolt szemly tr vissza szellemknt.
6
Egy elzleg meggyilkolt szemly tr vissza ksrtetknt.
7-8
Vletlenszer parallat rajzs 24 rn keresztl (mindenkit megtmadnak, vlassz egy
fajt)
9-12
A Mana ramls abba marad egy rig.
13
Egy irnytatlan szellem (Ereje: 2D6) jelenik meg s kezd tombolni.
14
Napkeltekor minden kttt szellem szabadulsi prbt tesz mintha szvetsges szellem
lenne. Ha nyer szabadd vlik.
15
Minden Felbredt aurja lthatv vlik 2D6 percig minden mgiahasznlata utn, mg
akkor is ha maszkolja vagy mshogy rejti.
16
Brki aki sebzst kap, egy kockt kap a sebz fl elleni legkzelebbi tmadshoz. Ezt
el kell hasznlnia a legkzelebbi napkeltig vagy napnyugtig.
17
Minden asztrlis forma lthatv vlik, mg a vilgiak szmra is.
18
Egy vrszellem jelenik meg s gyilkolja meg a legkzelebbi erszakos szemlyt.
ASZTRLIS VDELEM
Mint ahogy a mtrix megszletse is megteremtette a mtrixvdelmet mint ipargat, a mgia
jjszletse is megnyitotta a mgikus vdelem piact. A legjobb vdelem az aktv vdelem, asztrlis
rjrat amelyet szellemek vagy mgikusan aktv szemlyek ltnak el. Azonban mivel a mgusok
drgk s csak pr rig kpesek az asztrlis trben jrrzni, ezrt ez a megolds nem olcs.
Szellemek is ellthatnak asztrlis jrr szerepet. Egy megkttt elementlt lehet utastani
asztrlis jrrre, ez egy szolglatot emszt fel s 24 rig tart. A szellem gazdja oda is ktheti a
szellemet a helyhez ha kifizeti annak Erejt Karmban.
Termszetszellemekkel is lehet riztetni egy helyet, k a szolglatuk lejrtig rzik a helyet
(kvetkez napfelkelte vagy naplemente). Elemszellemek, sk szellemei, figyelszellemek, loa s
vrszellemek is alkalmasak erre.
Kettstermszet lnyek is rizhetnek helyeket, de ezek kpessgei vgesek, mert k nem
tudjk fizikai dolgokon t kvetni az asztrlis behatolkat. A legtbb cg alkalmaz parallatokat
(pokolkutykat s bargeszteket), hogy ezek figyelmeztethessk a vilgi rket a behatolkra.
A passzv asztrlis vdelem sokkal olcsbb s ezrt gyakoribb is. Olyan elemekbl pl fel,
amelyek meggtoljk a behatolt a tervben. Smni orvossgos kunyhk s korltok alkalmasak erre
a clra, de egy aktv hermetikus kr is jl jhet ha nincs ms. Megkttt varzslatokat is lehet
hasznlni, amelyekkel reaktv vdelmet hozhatunk ltre. A tbbi passzv asztrlis vdelem a korszer
biotechnikra pl, amely olyan lnyekkel ksrletezik, amelyek rzkelik s gtoljk az asztrlis
formkat.

62

Asztrlis rjrat
Egy mgikusan aktv, projektl szemly vagy szellem kzel 10000 ngyzetmter terletre
kpes felgyelni. Hogy ezt mennyire jl hajtja vgre, az a szemly Intelligencijtl s a krnyezeti
hatsoktl fgg.
A behatolra felfigyelshez Intelligencia prbt kell tennie az rnek. Ennek alapclszma 2,
ehhez jnnek a mdostk a krnyezet miatt. Ha tbb r van, mindig a legnagyobb Intelligencijt kell
hasznlni. Sikeres Intelligencia prba esetn az r szre veszi a behatolt.
Szituci
Mdost
Az rztt krzet:
Kisebb mint 2000m2
+0
2001-5000m2
+1
5001-10000m2
+2
2
10001-20000m
+4
20001-40000m2
+6
40001-80000m2
+8
Az rztt krzet:
Nyitott terlet (mez, sksg)
-4
Norml terlet (tipikus vidki tj)
-2
Korltozott terlet (klvros, ritks erd)
+0
Zsfolt terlet (vros, komolyabb erd)
+2
Nagyon zsfolt terlet (pletbelsk)
+4
Httrzaj
+szint
A behatol rendelkezik aktv varzslattal vagy
-1 minden 2 Er pontrt*
fkusszal
A behatol asztrlisan van jelen
-1 minden 2 Mgia pontrt
A behatol szellem
-1 minden 2 Er pontrt
rszellem Keress parakpessggel
-2
Tovbbi rk
-1 mindegyikrt
ASZTRLIS KORLTOK TVERSE
A standard asztrlis korlt megllt mindenkit az alkotjn s annak kivlasztottjain kvl.
Msoknak le kell gyznik a korltot asztrlis harcban ha t akarnak haladni. Azonban a bevatott vagy
szellem aki rendelkezik a Maszkols kpessggel, szinkronizlhatja az aurjt a korlt aurjval.
Ehhez ellenprbt kell dobnia a beavatottnak vagy szellemnek a beavatsi szintjnek vagy szellem
energijnak a dupljval a korlt ereje ellen. A korlt az erejvel dob a beavatsi szint vagy szellem
energia ellen. Ha a szellem vagy a beavatott r el tbb sikert, akkor szabadon tkelhetnek a korlton
(egyenl szm siker esetn a korlt nyer). Ha mskor is t akarnak kelni a korlton, megint dobniuk
kell.
ASZTRLIS VDBURKOK
Az asztrlis vdburkok gyakori passzv vdelmi rendszerek. Mivel a burok ksztje
automatikusan tudja ha megtmadjk a burkot, ezek j rzkelrendszerek lehetnek az asztrlis trben.
A burkoknak tbb opcija lehet.
Szellem vdelem
A szellemek az asztrltrbe shonosak s ezrt kpesek ott korltot kialaktani egy szolglat
fejben. Az Erejket kell hasznlni a Mgia tulajdonsg helyett a korlt ksztsnl. Azok a
szellemek akik rendelkeznek aura maszkols kpessggel, kpesek maszkolt korltokat is kszteni
(lsd ksbb).

63

Riaszt vdburok
Az asztrltrben nehz szrevenni ezt, mert egy enyhe csillogson kvl nem lehet bellk
mst ltni. Az asztrlisan aktvak dobhatnak szlelst, hogy szrevegyk, ennek clszma a burok
Ereje. A riaszt vdburok rtesti a gazdjt ha valaki thalad rajta. A beavatottak megprblhatjk
ezt kijtszani, ha szinkronizljk az aurjukat a burokval. A burok fellltsnak alapideje felezdik.
Polarizlt vdburok
A polarizlt vdburok olyan mint a polarizlt veg: az egyik oldalrl tlthatatlan, a msikrl
pedig szinte szrevtlen. Az tlthat oldalon ll szemly brmit lthat ami a vdburok msik feln
van, de a vdburkon kvlrl nem lehet beltni. Az asztrlisan aktvaknak asztrlis rzkelst kell
tennik (8) hogy szrevegyk a vdburok tlthat oldalt, a vdburok mindkt irnybl korltnak
szmt.
Maszkolt vdburok
A maszkols kpessggel rendelkez beavatottak kszthetnek ilyet. A maszkolt vdburok
rendelkezik a vdburok minden elnyvel, tovbb kpes arra, hogy a benne trtn mgikus
tevkenysgeket vilginak tntesse fel. A maszkolt vdburok Erejnek nagyobbnak kell ehhez lennie,
mint a mgikus dolog Ereje.
A maszkolt korltok csaknem teljesen lthatatlanok asztrlisan. Csak egy beavatott vagy egy
maszkolssal rendelkez szellem kpes tltni az lcn. A burok leleplezshez a szoksos szablyok
szerint kell tltni azon. A beavatott a Mgia rtkvel dob a burok Ereje ellen. Ha a sikerek szma
meghaladja a kt beavatott beavatsi szintjnek a klnbsgt (a msik beavatott a korlt tulajdonosa),
akkor lelepleztk a burkot.
Amg nem hatoltak t rajta, a vdburok lthatatlan, de gtolja az asztrlis mozgst. Ha valaki
kpes megrinteni, akkor meg is tmadhatja. Ezzel szemben a maszkolt aurt nem lehet varzslattal
megclozni vagy auraszinkronizlssal tverni ha nem ltjk.
A burok elleplez minden mgikus aktivitst a bels feln. Ha tszaktjk a burkot ezek
lthatv vlnak. A maszkolt korlt nem kpes elleplezni msik korlton, hiba van eltte.
PASSZV VDELMI LEHETSGEK
Az asztrlis projekci elleni vdelem kulcsfontossg lett az elterjed asztrl terrorizmus s
kmkeds miatt. A legtbb ilyen vdelmi rendszert a biotechnika produklta (mellktermkknt).
Biofiber (l-szlak)
A biofiber egy biolgiai ton ellltott el nvny, amely felptsben a fa rostjaira hasonlt.
A biofiber termszetnl fogva ketts termszet, egyszerre van jelen a fizikai s az asztrlis trben.
Amg a biofibert tplljk (sszetett tpanyagokkal) addig gy hat az asztrlis formkra, mint egy fal.
A biofibernek van Er rtke s gy mkdik mint egy korlt. A biofibert tblkban ptik be a magas
biztonsgi szint ptmnyek falba, ott tplljk s felgyelik azt. Az asztrlis korlt elpuszttsa
kirtja a biofibert.
A biofiber nagyon rzkeny s nehz kezelni. ra 100 x Er x m2, fenntartsa 5 x m2
havonta. A biofiber legnagyobb Ereje 10.
Fluoreszkl Asztrl Baktrium (FAB)
A FAB egy genetikusan kifejlesztett baktrium amely hat az asztrlis formkra. Eredetileg
csak vdelmi clokra hasznltk, de nhny ttrs (rtsd: ksrleti baleset) segtsgvel idelis
asztrlis formk elleni fegyverr vlt. Hrom tenyszete ltezik asztrlis reaglkpessgk szerint.
Az Els Tenyszet vilgilag fejlesztett baktrium amelyet aeroszolos szreszkzkben
trolnak. Nagyon rzkeny az asztrlis formkra s ha egy ilyen thalad rajtuk, akkor azonnal elhalnak
s UV fnyben felizzanak. Ha a levegbe eresztik, akkor a FAB-I megjelli az asztrlis formk
sziluettjt, gy lthatv teszi ket.
A Msodik Tenyszet ketts termszet. Sokkal inkbb hasonlt a biofiberre, ha tpanyagba
teszik egy fizikai trolban (pl.: fal), akkor asztrlis korltknt funkcinl. A baktrium kolnia
rendelkezik Ervel s gy mkdik mint egy korlt. A levegvel kevert FAB-II meggtolja az

64

asztrlis formkat a gyors asztrlis mozgsban s +2 mdostt ad nekik minden szlels prbhoz
amg a felhben vannak. Fluoreszkl fnyben jl ltszik ekkor az asztrlis forma alakja.
A Harmadik Tenyszet a FAB ketts termszet mutns varicija, amely keresi az asztrlis
formkat s a mgikus energikat s elemszti ket. Aktvan keresi a felbredt embereket s llatokat,
valamint a fkuszokat s a mgikusan aktv trgyakat s ezeket bezrja.
A FAB-III felhkben utazik. Minden felhnek van Ereje s akkora a kiterjedsnek a sugara,
amekkora ez az rtk. Adott idben a felh lehet kisebb vagy nagyobb is, ahogy mozog a trben. Ha a
felh rtapad valamire, akkor kiterjedse cskken, mert minden baktrium kzelebb akar lenni a
tpanyag forrshoz. A fizikai skon ezek a felhk lthatatlanok s rtalmatlanok kivve taln a
Felbredtek szmra, akikre elszeretettel tapadnak, hogy szlltsk ket. A FAB-III lthat
asztrlisan, mint egy nagyobb, izz felh. Ha a Felbredt nem tesz egy asztrlis rzkels prbt 12
a felh Ereje clszmra, akkor knnyedn sszetvesztheti egy kisebb, rtalmatlan httrzajjal. A
FAB-III lassan mozog (1m harci krnknt), szval knnyedn el lehet kerlni, ha a clpont tudja
mirl van sz.
Ha egy asztrlisan aktv szemly kapcsolatba lp a FAB-III-mal, akkor az rtapad s elkezdi
elszvni a mgikus energiit. Az elemszts alapideje az albbiak alapjn szmoland:
FAB-III Ereje Alapid
1-5
18 ra
6-9
12 ra
10+
6 ra
A tenyszetnek Er prbt kell tennie, ennek clszma az Er (trgyaknl s fkuszoknl), Mgia
(Felbredteknl) vagy Esszencia (paralnyeknl). Az alapidt kell elosztani az elrt sikerekkel. Az id
vgn a FAB elszv egy pontot a prba clszmul adott tulajdonsgbl s megkapja azt. Sikertelensg
esetn az alapid letelte utn nincs hatsa a FAB-nak. A felh addig szvja az energit a clpontjbl,
amg az el nem veszti mind vagy meg nem hal. Az l egyedek megfzsszer tneteket produklnak
ez alatt (lz s gyengesg), ez azonban rosszabbodik az llapot elrehaladtval.
Minden ltala elszvott pont eggyel nveli a FAB-III Erejt. Amikor elri a 11-es Er, a felh
kett oszlik. Egy hatos Erej felh marad s szvja tovbb az ldozatot, egy jabb 5-s Erej pedig
kilp s j ldozatot keres. A felh mindig a legpontesebb jelenlev fel halad (legnagyobb
Mgiaszint vagy Er), s a maszkolt aurkkal nem foglalkozik, mert azokat vilginak ltja.
Ha a megclzott Tulajdonsg nullra cskken, a FAB-III teljesen kiszvta az ldozatt. A
mgikus eszkzk megsemmislnek, az lk meghalnak. Az elvesztett pontok nem trnek vissza.
A FAB-bal megfertztt Felbredt lassthatja az emszts folyamatt, ha megsznik
asztrlisan aktv lenni. Az olyan trgyakat mint a fkuszok egyszeren ki kell kapcsolni. A clpont
ezentl is fertztt s hordoz marad s a FAB vr amg a clpont jra asztrlisan aktv nem lesz. A
ketts termszet lnyek nem tudjk felfggeszteni asztrlis ltket, ezrt nem tudjk ksleltetni azt. A
FAB-III nem l meg a metaskokon, szval egy szellem kpes ferttlenteni magt ha a sajt
metaskjra utazik.
A FAB-ot meg lehet lni asztrlis harcban vagy Sterilizls varzslattal. A Betegsg
Gygytsa varzslattal is lehet kezelni a FAB-ot, ekkor a FAB Erszintje Hallosnak szmt, s
minden kt siker a varzsls prbn eggyel cskkenti a FAB Erejt. Ha ennek Ereje nullra vagy az
al cskken, a FAB elpusztul.
A FAB-III amelynek nincs mit ennie hezni kezd s elveszti Erejt. Minden hten 1 Ert
veszt, amg el nem pusztul vagy tpot nem kap. A FAB-III felfalhat olyan helyeket is ahol van
httrzaj, de csak addig kpesek fennmaradni amennyi a zaj Ereje.
rindk
A borostyn ennek a Felbredt verzijt Amazniba talltk meg s gnmanipulltk, hogy
gyorsabban njn. ltalban pletek s ptmnyek falainak vdelmre hasznljk ket. Az indk
ketts termszetek s a fizikai s az asztrlis forma kpes kln is mozogni, mint ahogy a varzsl
projektl. Az indk asztrlis formja a fizikai formba gykerezik s onnan csak maximum pr
mterre tvolodhatnak el az asztrlis trben. Az indk megtmadnak minden asztrlis formt amely
megrinti ket s elfogsra mennek (a szbeszd szerint azonban az indk meglik a fogvatartottakat).
Az indk Erejt a szellemekhez hasonlan kell szmtani. Egyszerre tbb clpontot is
tmadhatnak az indk s kpesek egy indval tbb skon is tmadni. Az indknak +1-es elrsk van

65

(nhny idsebb s nagyobb pldnynak +2-es is lehet) mind a fizikai, mind az asztrlis skon. Ezt
megragadshoz hasznljk. A megragadshoz Kzelharci prbt kell dobni, a fizikai skon az inda
Reakcijval, az asztrlis skon az inda Erejvel. Ha az inda tbb vagy egyenl sikert rt el a clpont
Gyorsasgval, akkor megragadtk a clpontot. A kitrs egy sszetett cselekvst ignyel, amely egy
Er ellenprba. Az inda annyi kockval tbbel dob, amennyi sikere szletett a megragads prbn.
Az rindk ra megkzeltleg 100 x Er x betertett m2.
rindk
T
Gy
E
K
I
A
Essz
Reak
E
E
E+3
E
E
E
E
E+2
Kezdemny: R + 1D6, asztrl: E + 20 + 1D6.
Tmads: Er(K), asztrl: Erszint(K).
Tartalkok: Harci: E x 1,5; Asztrlis harci: E x 1,5; Karma E / 3.
Specialitsok: Elrs +1 (nha +2), nhny rendelkezik Esszencia elszvssal.
Pica konstrukcik
Ezeket a tenyszkdban nvesztett, genetikailag ellltott lnyeket elszr egy lelltott
projectben emltettk meg mg valamikor a Renraku Archolgia mkdse alatt. Br az utcn mg
nem tallhatak meg, azt rebesgetik, hogy pr konkurens cg ellopta a terveket s megalkotta a sajt
verziit. A pick nylks, csigaszer lnyek pratlan lettartammal. Ltk els pr napjban csak
csszklnak, s kivlasztjk ragads vladkukat amellyel hozztapadnak szinte brmilyen fellethez,
majd hozz is tapadnak az els alkalmas fellethez. Ilyenkor formlhatk, mozgathatk, hogy
megerstsenek velk felleteket, stb. Kt nap utn a pick anyagcserje jelentsen lelassul. A pick
a fellethez tapadva maradnak s kltakarjuk megkemnyedik. A pick jelenlte megkemnyti az
anyagot, annak akadly szintje meg msflszerezdik.
A pick rdekessge ami miatt ide kerltek lnyegben - , hogy asztrlis riasztknt is
szolglnak. A pick rzkelik ha egy asztrlis forma thalad rajtuk s jelzik is egy magas
frekvencij hangkiadssal a vilgi szemlyzet szmra.
A picknak nincsenek statisztikik. Egy ts vgez velk. Egy megkttt pica
eltvoltshoz Er prbt kell tenni (12).
A METASKOK
Az asztrlis tr mgtt helyezkednek el a metaskok amelyekre csak a beavatottak juthatnak
el. Ezek a helyek metaskok, de gyakran hvjk ket belsbb, magasabb vagy szlsbb asztrlis
trnek is. Valjban persze nem lehet ket hrom dimenziban betjolni, valahol a fizikai vilgon
kvl tallhatak.
Tudsok, okkultistk s mgikus eredet vizsglk vitznak vgelthatatlanul a skok eredete
miatt, abban sem egyeznek meg, hogy ltez helyek-e egyltaln vagy csak hallucincik. Brkinek is
legyen igaza, a beavatottak gond nlkl utazgatnak ilyenekre s nem folynak bele a vitba. Annyit
mondanak el, hogy minden sk l hely, amit llnyek laknak. Az utaz meg is halhat ott, ezrt elg
valsgosak.
Vgtelen metask van vagy csak egy, attl fgg honnan nzi az ember. A legismertebb a ngy
selem metaskja: a Fld, a Vz, a Tz s a Leveg metaskja. Msik ngy a smni metaskok nevet
kapta, ezek: az Ember uralma, a Vz uralma, az g uralma s a Fld uralma. Ms beavatottak
misztikusabb mgikus helyekre is eljutnak, mint pl.: Guinee a loa otthona, msnven: a Fld a Tenger
alatt. Nhny metaskot nem lehet megltogatni, csak specilis krlmnyek kztt (pl.: a Hall
Metaskjt csak egy si szellem ksretvel lehet megtallni). A beavatottak brmilyen metaskra
utazhatnak, a smnok utazhatnak az selemi skokra is, s a hermetikusok is utazhatnak a smni
skokra. Persze csak ha szksgk van r.

66

ASZTRLIS KLDETS
Mindig amikor a beavatott belp egy metaskra, asztrlis kldetst hajt vgre. Nem hagyhatja
el a metaskot amg vgig nem viszi a kldetst vagy el nem bukik. Ha elbukik, akkor kilkdik a
skrl s az asztrlis formja megtrik.
Minden kldetsnek van szintje, amit nem muszj tudnia a teljestnek. Ha a kldets
szintjnek clja van (j beavatsi rang elrse), akkor a beavatott tudhatja. Ha a kldets egy szabad
szellem nevnek meghatrozsa miatt trtnik csak a mesl ismeri a clszmot.
A kldets clja a Citadella elrse, amely a sk kzepn terjeszkedik. Ott a beavatott
megtallja azt amirt jtt. Nem lehet kszlni a metaskok kztt. Mieltt a beavatott projektl meg
kell hatroznia a clskot. Ezt meg mr csak gy hagyhatja el, ha teljesti vagy ha elbukik a kldets
alatt. Nem lehet onnan ms skra utazni. Ha a beavatott cl nlkl vg bele a kldetsbe, akkor annak
szintje 1D6.
A kszbn lakk
A kldets kezdetekor az utaznak asztrlisan kell projektlnia a kivlasztott metaskra. A
beavatottak ltalban gond nlkl megteszik ezt, msoknak asztrlis kapura van szksge amelyet egy
szabad szellem nyithat.
Ha tbben utaznak egyszerre, akkor egytt is mehetnek, ha egyszerre indulnak s egytt
maradnak, ehhez nem kell egy helyen lennik. Minden kldets ugyan gy kezddik: az utaz
hangtalanul lebeg az ressgben a sk eltt ott, ahol a kszbn lakk laknak. k rzik a metaskot.
Nhnyan azt mondjk, hogy ezek az utaz rnyai, amelyek akadlyozzk t, msok szerint hatalmas
szellemek k, kik a skokat rzik az emberemlkezetnl is rgebben. Brmi is legyen az igazsg a
kszbn lakk prba el lltjk az utazt minden belpskor.
A lakknak nincs meghatrozott formjuk vagy viselkedsk. Ltogatsrl ltogatsra
vltogatjk ezeket. A lakk a kldetsbl vagy az utazbl mertenek kpet. Megjelenhetnek mint egy
ellensg, egy szeretett, egy halott parancsnok, brmilyen kpet felvehetnek.
A lakk mindent tudnak az utazrl: a bneit, a titkait, az igazi nevt, a bankszmlaszmait,
mindent. Ha tbben mentek kldetsre kszlj fel, hogy teregetst csinlhatnak a lakk s olyan
infkat kapsz vagy tudatsz amelyekrl jobb lenne nem tudni. A lakk persze igazsgosak valamilyen
szinte. Mindenkirl ugyan annyit mondanak. Nem lehet ezt a rszt megkerlni, csak gy lehet belpni
a metaskra.
A szennyes kiteregetse utn a lakk mindenkit prbra tesznek, tesztelik ki mennyire
rdemes. Br a prbt elssorban szerepjtkkal kell megoldani, a rendszer szerint a mesl ltal
vlasztott szakrtelemmel vagy Tulajdonsggal kell dobnia a kldets szintje ellen.
Sikertelensg esetn a lakk jelennek meg jra, gnyosan mosolyognak s a kldets elbukik.
Ha a prba sikeres, akkor minden 2 sikerrt eggyel n az utaz Karma tartalka a kldets
idtartamra. Aztn persze eltnnek.
Metahelysznek
Br nagyon vltozkonyak s instabilak a skoknak mindig van felptse. Minden sk
helysznekbl ll, amelyek emberi helyekre hasonltanak. Ugyan az a helyszn, ugyan azon a
metaskon kt prba alatt is vltozhat.
A helyszn lehet absztrakt energia halmaz vagy a valsg pontos msa is. Rmlomba ill
lnyekkel lehet tele, de lehet, hogy res vagy ntudatlan lnyekkel van teli. Brmilyen trtnelmi,
mitikus vagy elkpzelt hely lehet.
Az utaz megjelense helysznenknt vltozhat: az asztrlis mdium nagyon flexiblis,
kplkeny, durva vltsok is elfordulhatnak. Nyolc ismert helyszn van, de tbb is lehet. Vannak
olyan helysznek is, amelyeket emberi elme fel sem foghat (pl.: milyen lehet a srknyok vagy a
szabad szellemek skjai?).
Minden helysznen valamilyen plda el kerl az utaz. Ha a prbt sikeresen oldja meg,
akkor tovbb nyomulhat elre a sk szve, a Citadella fel. Vannak veszlyes, s akadnak hallos
prbk is. Minden prba egy szakrtelmet vagy Tulajdonsgot cloz, de persze ezt szerepjtkkal kell
eladni.

67

A kldets alatt kapott sebzs lehet fizikai vagy kbuls. Ez a sebzs valdi, egyszerre
szenvedi el a fizikai s az asztrlis test is. Ha a valdi vilgban a fizikai testet meggygytjk, akkor az
asztrlis test is gygyul, azonban minden gygyts eggyel nehezti a kldets clszmt.
Ha az utaz kbuls sebzstl eljul, akkor kilkdik a skrl s az asztrlis formja megtrik.
Ha az utaz fizikai hallos srlst kap, akkor is visszatr a testbe, hogy vgignzze a hallt. Ez
valdi sebzs, legalbb annyira, mintha meglnk az utazt. A Mgiaveszts szablya itt is l. Ez a
kett kzl brmelyik esetben a kldets kudarcot vall.
Ahogy az utaz tllp a lakkon, a meslnek dobnia kell 1D6-tal. Az asztrlis kldets a
kidobott helysznen kezddik. A megadott helysznen vrja az utazt az els prba. Ha sikeresen halad
t rajta, akkor fel kell jegyezni a helyszn nevt.
Ezutn dobni kell 2D6-tal, a metahelysznek tbln a kidobott rtket kell lefel haladva
leszmolni. Ha a dobs eredmnye tlhaladna a maximumon akkor a tblzat elejn kell folytatni a
szmolst. Ha a dobs a Citadellba viszi az utazt, akkor a kldets sikeres. Ms esetben szembe kell
szllni az j kihvssal s ha az is sikeres, akkor megint jhet a 2D6. Ha az utaz olyan helyre rne
ahol mr jrt, akkor eggyel el kell lpnie. Ha mr ott is jrt, akkor mg eggyel, stb. gy azonban nem
juthat el a Citadellhoz, csak ha mr minden ms helyet bejrt s nem tud mshov lpni.
Dobs Helyszn
1
A harc helyszne
2
A karizma helyszne
3
A vgzet helyszne
4
A flelem helyszne
5
A tuds helyszne
6
A mgia helyszne
7
A szellemek helyszne
8
A citadella
Kldets prba
Minden helysznen tallhat, gy kell rtelmezni mint egy sebzs ellenllsi prbt. A sebzs
kdja a helysznre specifikus. Az ellenprbt a vlasztott szakrtelemmel vagy Tulajdonsggal kell
dobni. A beavatottak hasznlhatnak asztrlis tartalkot a prbkhoz. Ezen kvl csak Karma tartalk
hasznlhat a dobsokhoz. Az asztrlis tartalk minden helysznen frissl.
A harc helyszne
A harc helysznnek kihvsa egyrtelmen harc. Az utaznak egy a skra jellemz lnyt kell
legyznie. Ez lehet szellem, normlis lny vagy parallat. Mg metahumnok is lehetnek ellenfelek.
A harc lehet normlis vagy asztrlis harc. Minden mkdik, a tartalkok s a fkuszok,
varzslatok is. A mesl engedlyezheti a viselt fegyverzet, pnclzat hasznlatt. A fegyverfkusz a
karakter normlformjval marad.
Egy egyszeri varzsl az asztrlis harcot fogja elnyben rszesteni. Egy egyszeri varzsl az
utcai szamurj haverjaival valsznleg fizikai harcra fog szmtani.
A karizma helyszne
A helysznen szocilis problmval tallja magt szemkzt a karakter: lehet, hogy meg kell
lltania egy lincselst, vagy az letrt kell knyrgnie egy trgyalson. Ebben az esetben a
helyzetet a karakternek szocilis ton, a Karizmjval vagy valamelyik szocilis szakrtelmvel kell
megoldania. A lincsels lelltsa mindenki lelvsvel nem megolds!
Ha a helyzet harcba torkollik, akr megnyeri azt az utaz vagy nem, a kldets bukott.
A vgzet helyszne
Ezen a misztikus helyen a karakternek fell kell kerekednie nmagn. Legyen az fizikai vagy
asztrlis harc ltal vagy szakrtelmek ltal, nem az t a lnyeg, hanem a vgcl. Megjelenik a karakter
asztrlis msa s egytt kell tervezni vagy megtenni valamit amely valamivel meghaladja a karakter
kpessgeit. Aki jobban teszi ezt meg, az nyer. Alternatvaknt a karaktert visszakldhetik kpletesen
az idben, hogy meggtoljon valamilyen esemnyt.

68

A flelem helyszne
A flelem helyszne szembelltja a karaktert a flelmeivel vagy valami ms mdon teszteli
annak btorsgt. A helysznre j plda a fjdalom trse vagy a viharos, cpktl hemzseg vzbl
egy fuldokl kimentse, stb. A karakternek dacolnia kell a veszllyel (s nyernie).
A tuds helyszne
Ezen a helysznen azt utaznak meg kell oldania valamilyen rejtlyt vagy feladatot egy tuds
alap vagy intellektulis szakrtelmvel. Alternatvaknt a karakter hasznlhat egy brmilyen, a skra
jellemz szakrtelmet. Ez ltalban smni skokra rvnyes, ahol ezek a szakrtelmek a Vadonbeli
Tlls, Mszs vagy akr Pilta szakrtelmek is lehet.
A mgia helyszne
A helyszn valamilyen mgikus kihvst, feladatot vagy tesztet tartalmaz. Pl.: Az utaznak le
kell kzdeni valamilyen veszlyt varzslattal, vagy el kell znie egy szellemet vagy meg kell
szerkesztenie egy formult.
A szellemek helyszne
A szellemek helysznn az utaznak asztrlis harccal vagy elzssel kell fell kerekednie egy
szellemen. A szellem Ereje megegyezik a kldets szintjvel. Ha tbben vannak jelen, akkor a szellem
Ereje eggyel n minden 2 jelenlv utn. Ha vilgiak is jelen vannak, akkor a mesl dnthet gy,
hogy a harc fizikai lesz, mint a harc helysznn. Tzfegyverek engedlyezettek, de ebben az esetben
gy kell kezelni a dolgot, mintha a fizikai vilgban trtnne a harc.
A Citadella
A Citadella a metask szve, ahol annak a mgikus energii gylnek. Miutn az utaz elri,
teljesti a kldetst s megkapja a jutalmt. Miutn bezsebeli a jutalmat az utaz visszatr a fizikai
testbe.
A KLDETS TPUSAI
Mirt teszi ki magt valaki ezeknek a megprbltatsoknak? A kvetkez lehetsgek a
tipikus pldi, hogy mirt mennek a beavatottak a metaskokra.
Asztrlis elrejts
Rengeteg dolgot lehet lekvetni asztrlisan: fkuszokat, materilis kzvettket, tziseket, stb.
Ha a beavatott egy ilyet birtokol, akkor elrejtheti ennek a nyomt ha egy asztrlis kldetst tesz, egy
ltala vlasztott metaskra. A beavatott vlasztja meg a kldets szintjt. Amikor elri a Citadellt, a
nyomai eltnnek. Brkinek aki a nyomot akarja kvetni vagy hasznlni, asztrlis kldetst kell tennie
ugyan arra a skra s ugyan azon a szinten. A helyes sk azonostshoz olyan prbt kell tenni, mintha
egy maszkolt aurn akarna tnzni.
Beavats
Az asztrlis kldets teljestse sikeres megprbltatsnak minsl. Ebben az esetben a
beavatottnak transzban kell lennie, s a kldets ekkor (kldets szintje) napba telik.
Formula tanuls
A kldets eredmnyekppen a beavatott bepillantst nyer egy mgikus formulba (legyen az
varzslat, szvetsges, fkusz vagy brmi ms). Ebben az esetben a beavatott vlasztja a kldets
szintjt. A sikeres teljests utn a formula kidolgozshoz a beavatott a kldets szintje szm kockt
kap. A smnok a totemjk otthoni skjra utaznak ekkor. A mgusoknak az egyik selemi skra kell
utazniuk (amelyik a varzslathoz illik), vagy a szvetsges otthoni skjra (ha szvetsges formult
gyrt a mgiahasznl).

69

Metamgikus technika elsajttsa


A beavatottnak aki metamgikus technikt akar tanulni, szintn kldetst kell tennie, ennek
clszma a mr meglev techniki szma (minimum clszm 2). A smnok az otthoni metaskjukra
utaznak, a hermetikusok egy vletlen kivlasztott selemi skra. A kldets idtartama (kldets szint)
nap.
Varzslat tanulsa
A varzsl mlyebb bepillantst nyerhet egy varzslatba, gy knnyebben tanulja azt meg. A
sikeres teljests lecskkenti a varzslat tanuls Karma kltsgt a szintje rtkvel, s a varzslat
megtanulsnak a prbjhoz szint szm kockt ad. A smnok az otthoni metaskjukra utaznak, a
hermetikusok egy vletlen kivlasztott selemi skra.
Egy megtrt szellem visszaszerzse
Egy megtrt szellem idzje tehet asztrlis kldetst a szellem metaskjra, hogy azt id eltt
visszahozza a fizikai vilgba. A kldets szintje a szellem Ereje.
Szellem pusztts
Egy szellem vglegesen elpusztulhat, ha az otthoni metaskjn asztrlis harcban legyzik a
Citadellban. Brmilyen szellem ellen lehet ezt hasznlni, belertve a szvetsges s a szabad
szellemeket is. Ehhez persze elszr meg kell hatrozni a szellem skjt. Ez utn a szellem a
Citadellban vrja a beavatottat, hogy megkzdjn vele.
Igazi aura
A kldets clja egy maszkolssal rendelkez beavatott valdi aurjnak megismerse. A
kldets szintje a beavatott beavatsi szintje. A kldets nem telik idben a fizikai skon, de az
utaznak asztrlis rzkelsben kell tanulmnyoznia a clpontot s tudnia kell, hogy maszkolt aurt
nz.
Igazi nv
A karakter megltogathat egy metaskot, hogy megtudja egy szabad szellem valdi nevt.
Ezzel t is lehet ltni egy maszkolssal rendelkez szabad szellem aurjn. A kldets szintje a
szellem Ereje plussz a szellem Energija.
A KLDETS IDTARTAMA
Minden asztrlis kldets, ahol nem emltettk az idt, (kldets szint)D6 rba kerl a fizikai
skon. A metaskokon az id nagyon szubjektv. A kldets eltarthat pr perctl, pr vig is! Ezt a
mesl hatrozza meg. Mivel az asztrlis kldets ltalban tovbb tart, mint ameddig a beavatott
kpes lenne projektlni, ezrt asztrlis kldets alatt a beavatott nem veszt Esszencit.
SZELLEMEK
A kvetkezkben a szellemekre vonatkoz megvltott szablyokat taglaljuk.
Asztrlis mozgs
Ha mskpp nem rjuk, a szellemek lass mozgsa asztrltrben Er x 5m krnknt. A
szellem ennl ltalban gyorsabban mozog, a maximum sebessge pedig Er x 1000 km/h.
Metaskra utazs
Ha nincs semmilyen gtl tny, akkor brmelyik szellem kpes egy komplex akcival tlpni
az shonos metaskjra s vissza akr a fizikai akr az asztrl skrl. Mivel ehhez nem mozog, a
korltok nem tudjk meggtolni ebben. Csak gy maguktl nem nagyon teszik meg ezt.
Ha a szellemet elengedik, hogy majd hvni fogjk (nem telt le minden szolglata), akkor
ltalban az visszatr a metaskjra. Miutn hvjk visszatr az asztrlis trbe az idzje mell. A
megidzett szellemek csak az idzjk mellett jelenhetnek meg. Nem lehet ket mshov idzni. A
terletileg gtolt szellemeket csak a terletkn lehet megidzni.

70

Az idz krheti azt a szellemtl, hogy egy metaskos vltssal jelenjen meg egy korlt
mgtt, de ez egy szolglatot emszt fel.
A szabad szellemek brmelyik metaskra elutazhatnak s onnan megjelenhetnek brhol a
fizikai vagy az asztrlis trben ha voltak mr ott valaha. Ha nem voltak mg azon a helyen akkor
elszr oda kell utazniuk asztrlban vagy a fizikai skon. Ebbl az okbl nem szeretik beengedni a
szabad szellemeket az emberek a privt helysgeikbe.
Szellemek rzkelse: Asztrlis rzkels segtsgvel meg lehet tudni, hogy egy mgikusan
aktv szemlynek hny s milyen tpus szelleme van klnbz metaskokon. Ehhez legalbb 5 sikert
kell elrni s ez mg nem mondja meg, hogy ezeknek mennyi az ereje.
Asztrlis kldets: Asztrlis kldetsre a mgiahasznl magval vihet vagy hvhat egy
megkttt szellemet amg a metaskon van, de ekkor a szellem azonnal egy elszakads prbt tesz az
erejvel az idz Karizmja ellen. Duplnak szmt az ereje, ha a sajt metaskjn vannak.
Megtrs
Ha egy szellem Hallos Kbuls sebzst szerez asztrlis harcban vagy a fizikai formja
semmisl meg (fizikai vagy kbuls sebzs ltal), akkor a szellem megtrik. Egy ily mdon megtrt
szellem nem jelenhet meg az asztrlis vagy fizikai skon 28 mnusz az Ereje napig (de minimum 24
rig), amg az energija jra ssze nem ll.
Minden szellemnek affinitsa van egy metaskra, amelyet a szellem eredeti skjnak neveznk.
Egy tzelementlnak ez a tz metaskja, egy emberszellemnek az ember metaskja s gy tovbb. A
szellemek akkor mennek az eredeti metaskjukra amikor akarnak vagy ha megtrnek.
A megtrt elementlok beszmtanak a mgusok elementl korltjba, hiba trik meg az
elementl s vlik egy idre hasznlhatatlann, a mgus nem tud addig a helyre egy msikat idzni,
amg az eredetit el nem engedi.
A figyelszellemeket nem lehet megtrni. Ha ez trtnne velk, azonnal elpusztulnak.
Az egyetlen md, hogy ez id eltt visszahozzk a szellemet, ha az idzje asztrlis kldetst
tesz amelynek nehzsge a szellem ereje. A visszaztt szellemeket gy sem lehet visszahozni.
Spontn megjelensek
Tbb ve vitznak arrl, hogy a terlettel rendelkez szellemek jelen vannak-e a terletkn,
akkor is, ha nem idztk meg ket. Tbbszr dokumentltak mr spontn, idzs nlkl megjelen
termszetszellemeket s a szellemek ltalban tudnak arrl, hogy mik trtnnek a terletkn, mg
akkor is, ha nincsenek megidzve. Egyesek szerint ezek a megjelensek szabad szellemek aktivitsa,
msok szerint a termszet ltalunk mg nem ismert eri hatnak a szellemekre.
A rendszer szerint az ilyen spontn megjelen szellemek rvid letek s nem nagyon
foglalkoznak az emberekkel. A karakterek megprblhatnak beszlni vagy zletelni velk, de az
idzsi prblkozsoknak ersen ellenllnak. Minden visszazsi, megktsi vagy irnytsi prbnak
ami ellenk irnyul duplzdik a clszma s az elrt sikereket meg kell felezni (lefel kerekts ha
kell).
Elementlok szolglatainak kiterjesztse
A mgus kpes tbb szolglatot is kicsikarni egy megkttt elementljbl, ha egy jabb
idzsi prbt dob az elementl ellen. Minden siker egy jabb szolglatot jelent. A kimerlst a
szoksos rendszer szerint kell dobni, de ha a sebzs kiti vagy megli a mgust, akkor az elementl
elszabadul. Ha az idzs alatt is csak egyes eredmny szletik, a hats ugyan ez.
relementlok megktse
Elementlokat meg lehet ktni egy hely rzsre vagy jrrzsre ha az idzje elklt az
elementl Ereje szm j karmt. Ez utn az elementl nem szmt bele a mgus ltal megidzhet
elementlok szmba (felszabadul a helye) s a rizni fogja a kivlasztott helyet egy vig s egy napig
(vagy amg vissza nem zik vagy meg nem lik). A megtrt elementlok 28 Er nap utn
visszatrnek rizni a helyet.

71

Szellemek gygytsa
Ha egy szellem hazautazik a metaskjra, akkor a megidzje kvetkez hvsra minden sebe
begygyul.
A varzsl kpes e mellett gygytani is a szellemeit. Ha ezt teszi a szellemnek eltnik az
sszes fizikai sebeslse, de a kbuls sebeslsei megmaradnak. Ez egy ekszklzv sszetett
cselekvsbe s egy szolglatba kerl. Ezzel a mdszerrel nem lehet gygytani azt az Er vesztst
amelyet elzssel okoztak, mert az nem sebesls a sz szoros rtelmben. Ha a gygyuls az utols
szolglatot emszti fel, akkor a szellem begygytja sebeit s eltnik.
E mellett a szellem egy llapotjelzt gygyul vissza percenknt ha nem harcol.
Szellem kpessgek
Ebben a fejezetben tallhatak az j szellem parakpessgek s a keress parakpessg j,
kiterjesztett verzija. Ezeket a mr meglevkkel kell hasznlni.
Jsls
Tpus: Mana sszetett cselekvs Hattv: Szemlyes Hatid: Azonnali.
A kpessg segtsgvel a szellem kpes megjsolni a birtokn lev egyedek kvetkez
lpseit a Jsls metamgikus technikhoz hasonl mdon. A szellem az Erejt hasznlja a Jsls
prbhoz. A sikerek szma adja meg a szellem ltal elrhet informci mrtkt. A szellem ktszer
az Ereje szban vlaszolhat a feltett krdsekre, tbben nem. A szellem Ereje azt is meghatrozza,
hogy az ltala megtudott informcit mennyire rtheten tudja elmondani.
Megszlls
Tpus: Mana sszetett cselekvs Hattv: Lts Hatid: Fenntartott.
A kpessg segtsgvel a szellem megszllhat llnyeket a Megszlls metamgikus
technikhoz hasonlan a kvetkez eltrsekkel.
A szellem megszllhat gond nlkl asztrlisan aktv karaktereket akik nkntesen vllaljk ezt
(kivtel ez all a loa kvetk vagy smnok, nekik nem kell asztrlisan aktvaknak lennik a lohoz
val ktdsk miatt). Mg ha a befogad is hvja a szellemet magba, akkor is csak addig marad a
szellem a testben amg akar.
A szellem rendelkezik a sajt s a megszllt ismereteivel s szakrtelmeivel. A megszllt
Fizikai tulajdonsgai megnnek a szellem Erejvel. A megszllt Mentlis tulajdonsgai helyett a
szellemeivel kell szmolni. Ha a megszlls nem nkntes volt, akkor a szellem +2 mdostt kap
minden cselekedetre amg a testben van.
Ha a testet meglik vagy eszmletlenn teszik, akkor a szellem nem srl, de ki kell lpnie a
testbl az asztrlis trbe. A megszll szellem elzse megtri a szellemet ahelyett, hogy megln. A
Mana alap varzslatok s parakpessgek a szellemre hatnak s t sebzik, a Fizikai alapak pedig a
testet.
A megszll szellem a megszlls alatt is hasznlhatja a parakpessgeit a kvetkezk
kivtelvel: elnyels, materializlds, sebz projekcik.
Keress
Tpus: Fizikai Ekszklzv sszetett cselekvs Hattv: Lts Hatid: Specilis.
Az alap keress parakpessg vltozsai:
A megidznek tiszta kppel kell rendelkeznie a keresett clpontrl. Az asztrlis kapcsolat miatt a
szellem azonnal tudja, hogy kit kell keresnie, de csak annyira kpes meghatrozni a keresett szemly
kinzett amennyire az idz ismeri azt. Ha a keress trgya elgg meghatrozatlan (keress meg
minden cges biztonsgi rt kt blokkon bell), akkor eredmnytelen lehet a keress. Az idznek
nem kell ismernie az arcukat is a keresetteknek, de legalbb a ruhzatukat vagy a kinzetket ismernie
kell.
A termszetszellemek nem nagyon igazodnak ki a technikai dolgokban. Egy otthonszellem
amelyet egy titkos file keressre kldenek megtallhat egy kinyomtatott filet (ha rdeklik ennyire a
szellemet az emberek), de nem tud mit kezdeni elektronikus adatokkal. Tudhatja hogyan kell
bejelentkezni egy terminlon (vgl is maga az irodaplet), de nem tud dekzni vagy sszetettebb
computer hasznlatot vgrehajtani.

72

Ha a dolog amit keresnek nincs a szellem birtokn, akkor egy sikeres keresssel ki lehet ezt
mutatni. A sikertelensg azt jelenti, hogy a szellem nem tudja, hogy a birtokn van e a trgy.
Ha a keresett dolog asztrlis korlt mgtt van, akkor a korlt erejt hozz kell adni a szellem
keressnek a clszmhoz. Ha a dobs sikeres, akkor a szellem tudja, hogy a dolog a korlt mgtt
van, de kzelebbit nem tud mondani.
Keress (opcionlis kiterjesztett verzi)
Tpus: Fizikai Ekszklzv sszetett cselekvs Hattv: Lts Hatid: Specilis.
A szellem az Ereje x 10000 ngyzetmter terleten tud keresni, ha az az birtoka. Ennek
minden duplzsa kettvel nveli a clszmot.
A keress prbt a szellem az Er x 2 kockval dobja. El clpontok keressnek a clszma
4. Nem l dolgokt a trgy ellenllsa adja meg. Ha elrejtet vagy korlt mgtt van a dolog, akkor az
elrejt Esszencijval vagy a korlt Erejvel kell nvelni a clszmot.
A keress alapideje 20 perc szorozva annyival, amennyivel meg lett nvelve az alapterlet.
Pl.: egy ngyes erej szellem keres 120000 ngyzetmteren. Ennek alapideje (120000 / Er (4) x
10000 = 3) 3 x 20 (60) perc. Az risalakban ev szellemek ugyan gy keresnek, de a terlet mdostt
csak 10 perccel kell megszorozni.
Vihar
Tpus: Fizikai Ekszklzv cselekvs Hattv: Lts Hatid: Fenntartott.
A szellem vihart kelt a birtokn, amely maximum Er x 100 mter sugrban hat. A vihar
megjelense brmilyen lehet a fldrengstl, a torndkon s radsokon t brmi ami az adott
terletre jellemz. A viharszellemek kpesek vihart kelteni a fldn, s nekik ezzel a kpessggel nem
szmt a birtokhatr sem.
Az idz kpes csapst mrni a vihar erejvel brmilyen clpontra, amg a szelleme fenntartja
a vihar parakpessget. Ez a csaps a vihar nyers, zabolzatlan erejt hasznlja fel. A vihar
parakpessg hatsugarn bell mindenki megkapja a vihar sebzst a csaps hasznlatkor, kivve az
akit a szellemmel egyenl vagy nagyobb erej szellem vd. Ebbe beletartozik maga a kpessget
hasznl szellem is. Brmilyen helyi szellem kpes megvdeni azokat akik a birtokn llnak (egy hegy
szellem is kpes megvdeni azt aki egy hegyen ll egy viharszellem vihar kpessgtl).
A csaps sszetett cselekvs s csak egyszer lehet hasznlni harci krnknt. A csaps sebzse
(a szellem Ereje)S. A pnclzat nem szmt, de Harci Tartalk hasznlhat sebtrsre. Ez hat
jrmvekre is, de csak Er/2 K sebzssel.
Minden alkalommal amikor a szellem vihar kpessget hasznl, az irnytjnak kimerlst
kell dobnia, mintha most idzte volna meg a szellemet (nem kell azonban a msodik kimerlst is
megdobni ha a szellem risalakban van). Minden viharcsaps egy szolglatnak szmt. Ha egy
irnytatlan szellem hasznlja a csapst, akkor neki kell dobnia (Er)H kbuls ellen minden
alkalommal.
FIGYELSZELLEMEK
A figyelszellem egy egyszer szellem aminek egyszer feladatokat lehet adni. Minden
mgikusan aktv kpes figyelszellemet idzni, aki tud valamilyen szellemet idzni.
Az idzshez nem kell specilis segdanyag s brmikor vgre lehet hajtani. Az idzs
clszma a szellem ereje. Minden sikerrt egy ra lettartamot kap a figyelszellem.
A figyelszellem megidzse (Er + lettartam)E kimerlssel jr. A sebzs mindig Kbuls,
soha nem Fizikai. A szellem maximlis ereje az idz Mgia tulajdonsga / 2 (felfel kerektve). A
kimerlst Karizmval kell dobni, sszpontostani lehet a kimerls cskkentsrt. Az idz
lervidtheti a szellem lettartamt, hogy cskkentse a kimerlst.
Az idznek maximum annyi figyelszelleme lehet amennyi a Karizma tulajdonsga. A
figyelszellemek nem tartoznak bele a mgus ltal megidzhet elementlok szmba. Az idz
brmikor elengedheti a figyelszellemeit, nem szmt, hogy ltja e ket vagy nem.
A figyelszellemeket tovbb lehet tartani Karma, ritulis anyag vagy a kett keverknek
elhasznlsval. Ebben az esetben a figyelszellem lettartama drasztikusan megn, rk helyett
hetekig llhat az idzje rendelkezsre, de minden egyes sikerrt, ami a figyelszellem lettartamt

73

nveli (ebben az esetben egy httel), el kell klteni egy J Karmt vagy egy egysgnyi ritulis anyagot
(1000 rtkben). A kettt brhogy lehet keverni.
Mindegy, hogy csak rkig volt jelen vagy hetekig, a figyelszellem elenyszik ahogy az
idtartama lejr. Ezutn nem lehet sem ridzni, sem visszahozni ket.
Hetes Idzsvel Susan nvr egy figyelszellemet akar idzni. Keresshez akarja hasznlni,
szval a lehet legnagyobb erejre idzi meg (hrmas erejre, mert a Mgia tulajdonsga 6, ennek a
fele pedig 3). Idzsi prbt tesz (3). Dobsainak eredmnye 1, 1, 2, 3, 4, 4, 6 ami 4 sikert jelent, azaz
4 rig l a figyel. Susan nvrnek most kimerlst kell dobnia (Er + lettartam =) 7E kimerlsre.
Ngyes Karizmval dob, eredmnyei 2, 2, 3, 7. 1 sikert dobott, megkapta az Enyhe kimerlst.
A figyelszellemek karakterisztiki
A figyelszellemek egyedl az asztrlis skon lteznek. Soha nem hagyhatjk el ezt, nem
materializldhatnak a fizikai skon s nem utazhatnak metaskokra.
A figyelk hallanak s ltnak a fizikai skra s manifesztldhatnak is. Ekkor azonban csak
beszlhetnek s lthatv vlhatnak, nem tudnak megrinteni fizikai dolgokat s nem is hathatnak ki a
fizikai vilgra.
A figyelszellemek tulajdonsgaik megegyeznek az Erejkkel. A figyelk egyszer, nem tl
okos lnyek, akik a feladatuk vgrehajtsra jk, de a feladatukon kvl minden ms kimegy a pici
agyukbl. Az intelligencijuk egy jlkpzett, hsges kutyhoz hasonlthat. Ezen fell a parancsokat
hajlamosak sz szerint venni (soha ne mond egy figyelnek, hogy kutassa t az plet minden
szeglett).
A figyelk ritkn kpesek megbirkzni a vratlan akadlyokkal. Ha pl.: egy asztrlis korltba
tkznek s nem figyelmeztettk ket, akkor megllnak a korlt eltt s ott maradnak amg el nem
fogy az idejk s el nem tnnek. A figyelket el lehet zni vagy meg lehet lni asztrlis harcban. A
figyel annyira a gazdjhoz ktdik, hogy ms varzsl nem tudja tvenni felette az uralmat.
Asztrlis harcban a figyel (Er)E kbuls sebzst okoz. Nem sebezhetnek fizikait s nem is
hathatnak olyan asztrlis formkra amelyekre csak fizikai sebzssel lehet hatni, mint pl.: a fkuszok s
a korltok.
Figyelk s asztrlis nyomkvets
A figyel megkereshet egy szemlyt vagy helyet amit ismer az idzje. Nem l dolgokat nem
tud keresni vagy kvetni, akrmilyen jl ismerje azt az idzje. Megbvlt, mgikus dolgokat azonban
meg tud keresni a szellem, ha a gazdja tanulmnyozta mr annak az aurjt.
A meslnek egy titkos dobst kell tennie a szellem Erejvel 9-a gazdja Intelligencija ellen.
Ha a figyelnek beavatottat kell keresnie, akkor a clszm megn a beavatott beavatsi szintjvel,
mert a beavatottak mgikus nyomai sokkal sszetettebbek. Nem szmt ez a mdost, ha a beavatott
akit keres a szellem maga a gazdja.
A szellem gazdja mentlisan tadott kpei alapjn dolgozik. A keress alapideje llnyeknl
2, mgikus trgyaknl 4, helynl pedig 6 ra. Ezt kell osztani a figyel ltal elrt sikerekkel.
Sikertelensg esetn a szellem krbe-krbe mszkl, s ideje lejrtval szertefoszlik.
Ha a clpont mgikus korlt mg megy, akkor a korltnl a figyel elveszti a clpont nyomt.
Ugyan ez trtnik, ha a clpont egy metaskra projektl. Ezekben az esetekben egy Er prbt kell
tenni (4). Ha sikeres, akkor a figyel visszatr gazdjhoz s jelent, ha nem, akkor cltalanul
vndorolni kezd az asztrl trben hatideje lejrtig.
Ha kell a figyel megkeresheti az idzjt is. Ennek clszma 6 mnusz a gazdja Mgia
tulajdonsga (de minimum 2). Az alapid 2 ra, amit a sikerekkel kell osztani.
A figyelszellemek feladatai
A figyelszellemeket sok mindenre lehet hasznlni. Lehetnek asztrlis rk vagy riasztk, de
lehetnek lehallgatkszlkek is ha kell. Szllthatnak zeneteket. Azonban minl bonyolultabbak az
utastsok, annl zavartabbak lesznek. A kvetkezk a figyelk tipikus felhasznlsi lehetsgei.

74

Bosszants
A figyelt arra is lehet utastani, hogy megtalljon egy szemlyt, kvesse azt s kzben
hangosan ismteljen valamilyen srt beszlst vagy inzultlst vagy vitatkozzon valakivel. Ehhez a
szolglathoz a szellem megjelenik a fizikai skon lthat s hallhat formban. Fizikai dolgokra ekkor
nem hathat, de elg feltn jelensg lehet.
Az is lehetsges, hogy a figyel megjelenjen egy helyen s ott hangoztassa a mondanivaljt.
Futr
A figyel elmegy egy megadott helyre vagy szemlyhez s elmond egy hangzenetet. Kpes e
mellett egy ktdimenzis, nem tl bonyolult llkpet is megjelenteni ha kell. Ha kell, a szellem fel
tud venni vlaszt s azt visszajuttathatja a gazdjnak.
Ha az idz nem tudja, hogy pontosan hol van a clpont, akkor a szellemnek kell megkeresnie
(lsd figyelk asztrlis nyomkvetse). Ha az idz elmozog a klds helysznrl a klds alatt,
akkor a szellemnek t is meg kell keresni a vlasszal.
Lgi fedezet
A figyel kvet valakit s megtmadja ha rzkel vagy projektl. Ha a clpont tmegy egy
asztrlis korlton vagy metaskra utazik, a szellem elveszti a nyomt s eltved.
Poloska
A figyelt elkldik egy helyre vagy rlltjk egy olyan szemly kvetsre akit ismer az
idz. A megadott ideig megfigyel mindent ami a clponttal trtnik, majd visszatr a gazdjhoz s
leadja az inft. Tiszta jelentst tud adni minden mgikus cselekvsrl s el szemlyek kzti
beszlgetsrl, de zavaross vlik minden technikai, rott, matematikai vagy telekommunikcis
dologgal kapcsolatban.
Az idz azt is parancsolhatja, hogy a szellem addig figyelje a helyet vagy a szemlyt amg
egy elre meghatrozott dolog meg nem trtnik. Pl.: Figyeld amg nem tallkozik egy ngerrel,
majd hallgasd ki a beszlgetsket s gyere vissza jelenteni. A tl sok felttel megzavarhatja a
szellemet vagy tbb idt ignyel.
Riaszt
Az idz egy asztrlis pont figyelsre lltja be a figyelt. A szellem csak az asztrlis trben
tkelkre reagl. A szellem 10000 ngyzetmter terletet rizhet s tengedheti az idzje ltal
megjellt embereket. A maximum megjegyezhet emberek szmt a figyel Ereje adja meg.
A figyel a normlis sebessgvel jrrzik a terepen (Er x 5m / harci kr). Ha idegeneket
vesz szre az asztrl trben, akkor elrohan, hogy riassza az elre megadott clpontot. A szellemet arra
is lehet utastani, hogy egy megadott helyen (biztonsgi kzpont, stb.) riasszon valakit ha behatols
trtnik.
Vreb
Mint a riaszt, de ebben az esetben a szellem nem szalad jelenteni, hanem megtmadja a
behatolt.
LOA SZELLEMEK
A loa szellemek a loa megtesteslsei. Csak hounganok idzhetik meg ket s k is ltalban
magukba idzik a hatalmukat.
Loa szellemek idzse
Csak hounganok idzhetnek loa szellemeket. A houngan brmilyen loa szellemet idzhet, de
egyszerre csak egy szellemmel rendelkezhet. A houngan prtfog lojnak a szelleme nem szmt bele
ebbe a hatrba, de ebbl is csak egy lehet egyszerre.
Minden houngan +2 kockt kap a sajt prtfog loja idzsre. A loa szellem megidzse
megegyezik a termszetszellemek idzsvel. A szellem Ereje az idzs clszma. Minden siker egy
szolglatot jelent. Az idzs ekszklzv sszetett akcinak szmt. A loa szellemek 12 ra utn tnnek
el, a nap llstl fggetlenl.

75

A houngannak az idzsi dobs utn kimerlsi prbt kell tennie a Karizmjval. Ebbe bele
lehet adni minden fkuszbl, vagy totemmdostbl szrmaz kockt. A dobs clszma a
megidzett loa szellem Ereje, a kimerls szintet gy kell kiszmtani, mintha termszetszellemet
idzet volna a houngan. Ha a kimerls miatt eljul vagy meghal a houngan, a szellem egyszeren
eltnik.
A loa szellemek szolglatai
A loa szellemek nem materializldhatnak fizikai formban. Csak az asztrlis trben lteznek
s gy nznek ki, mint a loa amit megtestestenek. A loa szellem kpes megtenni brmit amit egy
figyelszellem kpes s e mellett kpes megszllsra is.
A loa szellemek gy jelenhetnek meg a fizikai skon ahogy a projektl mgiahasznlk az
asztrlis trben. Minden tulajdonsguk az Erejkkel egyenl.
Megszlls
gy mkdik mint a vele egyez nev metamgikus technika. A loa szellem megszllhatja az
idzjt vagy egy szolglt. A megszlls er hasznlatval a szellem minden tovbbi szolglata
trldik. A houngant egyszerre csak egy szellem szllhatja meg. Minden ms loa szellem eltnik
amikor a houngant megszllja az egyik s azok szolglatai is trldnek.
Amg a megszlls tart, a gazda Fizikai tulajdonsgai megnnek a szellem Erejvel s a
Mentlis tulajdonsgai megegyeznek a szellem Erejvel. A szellem uralja ekkor a testet, a gazdatest
eszmletlen s kptelen lesz ksbb visszaemlkezni arra, mi trtnt a megszlls alatt. A loa szellem
hasznlhatja minden kpessgt amg a testben van gy, ahogy a materializldott szellemek
hasznljk kpessgeiket.
A loa szellemet aki testben van, nem irnythat ms houngan, de kizheti a szellemet ms
mgiahasznl is, aki kpes eltntetni azt. A megszlls addig tart amg az idz ltal megadott
cselekvst vgre nem hajtja a szellem vagy a 12 ra le nem jr (amelyik elbb nem jn).
Amikor a loa szellem elhagyja a testet, a megszlltnak (szellem Er)H kbuls sebzs ellen
kell vdekeznie Akaratervel. A loa totemmdostit fel lehet hasznlni.
Birtok
A loa szellemek birtokai a specilis kpessgeik elhvsbl szmtanak csak (mozgs,
elrejts, stb.). Ezeken kvl is meg tudnak jelenni vagy mozogni.
A loa szellemek kpessgei
Agwe szelleme
Agwe egy magas, fekete ember aki vztl csillog s hnrbl s kagylbl kszlt ltzetet
visel. Mltsgteljesen s hatalmas tekintllyel cselekednek.
Birtok: Nyitott vizek.
Kpessgek: Elrejts, Flelem, Keress, Megszlls, Mozgs, rizet, Zavarodottsg.
risalak kpessgek: Normlfegyver immunits, Vihar.
Azaca szelleme
Azaca szelleme a fiatalsg kpben jelenik meg s lelkesen cselekszik.
Birtok: Mezk s pusztk.
Kpessgek: Elrejts, Flelem, Keress, Megszlls, Mozgs, rizet, Zavarodottsg.
risalak kpessgek: Balszerencse, Normlfegyver immunits.
Damballah szelleme
Damballah nagy, sziszeg kgyk kpben jelenik meg, amelyek vonagldva egymsba
csavarodnak, majd gyorsan lecsapnak.
Birtok: Nyitott g alatt.
Kpessgek: llatok irnytsa (Kgyk), Flelem, Keress, Megszlls, Mozgs, rizet,
Zavarodottsg.
risalak kpessgek: Jsls, Normlfegyver immunits.

76

Erzulie szelleme
Erzulie szelleme rzki, magval ragad, csbt nknt jelenik meg.
Birtok: Brhol.
Kpessgek: Befolysols (szerelem vagy kvns), Keress, Megszlls, Zavarodottsg.
risalak kpessgek: Normlfegyver immunits, Vgyak visszatkrzse.
Ghede szelleme
Ghede szellemei kalapban, hosszkabtban, napszemveggel s staplcval jelennek meg.
Minden ruhzatuk fekete.
Birtok: Temetk (vagy olyan helyek ahol sok holttest van).
Kpessgek: Balszerencse, Flelem, Keress, Mgikus rizet, Megszlls, rizet, Zavarodottsg.
risalak kpessgek: Befolysols, Normlfegyver immunits.
Legba szelleme
Legba szelleme hajlott vnemberknt jelenik meg, aki bottal jr.
Birtok: Keresztutak (keresztutakon, vagy kt t, svny vagy utca tallkozsnl).
Kpessgek: Balszerencse, Elrejts, Keress, Mgikus rizet, Megszlls, rizet, Zavarodottsg.
risalak kpessgek: Normlfegyver immunits, Semlegests (varzslat).
Obatala szelleme
Obatala szelleme egy keresztes lovag kpben jelenik meg, minden ruhja fehr.
Birtok: Brhol.
Kpessgek: Befolysols (bke s nyugalom), Keress, Mgikus rizet, Megszlls, rizet,
Zavarodottsg.
risalak kpessgek: Jsls, Normlfegyver immunits.
Ogoun szelleme
Ogoun szellemei hatalmas izomzattal rendelkez harcosok kpben jelennek meg, brk
vasszrke.
Birtok: Harcmezk (vagy folyamatban lev harcok kzele).
Kpessgek: Balszerencse, Elrejts, Flelem, Keress, Megszlls, rizet, Zavarodottsg.
risalak kpessgek: Tz s Normlfegyver immunits.
Shango szelleme
Shango szellemei vademberszer harcosokknt jelennek meg, amelyek pattog
elektromossgba ltzve jelennek meg.
Birtok: Viharok vagy tzek.
Kpessgek: Elektromos projekci, Elrejts, Flelem, Keress, Megszlls, rizet, Tzimmunits.
risalak kpessgek: Normlfegyver immunits, Vihar.
Szolglk
A szolglk azok a voodoo hvk, akiket megszllhatnak a loa szellemek. Hogy alkalmasak
legyenek a befogadsra, a szolglknak al kell vetnik magukat egy beavatsi szertartsnak, amely a
voodoo trsadalmba avatja be a szolglkat (ez nem minsl Beavatsnak). Ez a ritul alaktja ki azt
a mgikus kapcsolatot, amely segtsgvel a loa megszllhatja a szolglt. A karakternek 10 Karmt
kell tiszteletdjknt felldoznia, hogy szolgl lehessen.
Szolglv vlni komoly ktelezettsggel jr s nem lehet egyszeren elrni. A beavat
houngan komolyan kivizsglja a beavatst kr szndkait. Hamis indokkal nem lehet elrni a
beavatst.

77

Zombik
A zombik kisebb szellemek ltal megszllt tetemek, amelyeket a houngan teremtett bizonyos
feladatok vgrehajtsra. A zombik hasznlhat szolglk: fradhatatlanok, engedelmesek s
fjdalommentesek. Zombik teremtse s hasznlata illeglis szak Amerikban s ms rgikban, de
ez nem szokta zavarni a hounganokat.
A zombi teremtshez egy friss hullra s a szellem Ereje adagnyi ritulis anyagra van szksg
(amelynek ra Er x 1000). A tetem elksztshez Bvls dobst kell tenni, amelynek clszma a
zombi Ereje. Ehhez 10 napra van szksg, az elr sikerek osztjk ezt az idt. Sikertelensg esetn a
houngan elvesztegetett 10 napot, de jra prblhatja. Csak egyes esetn a tetem nem hasznlhat
zombi teremtshez.
Miutn a test ksz, meg kell idzni a szellemet amelyet a testbe akar ktni a houngan. Az
idzs clszma a szellem Ereje, s ennyi rba is kerl. Ha a dobs sikeres, akkor a szellem
bekltzik a testbe s a houngan parancsra vr. Minden siker egy hnap lettartamot ad a
zombinak. A hatid vgn a szellem eltnik s a tetem elrohad.
Az idzs vgn a houngannak kimerlst kell dobnia a szoksos szablyok alapjn. Mindig
amikor a houngan eljul vagy ha meghal minden a houngan ltal irnytott zombinak Er (6) prbt
kell tennie. Ha a dobs sikertelen, akkor a zombi megvadul s a legkzelebbi l clpontot tmadja
2D6 krig miutn felbomlik s sztesik. Ha a dobs sikeres, akkor a zombiba kttt szellem szabad
szellemm vlik, amely a testbe van ktve. Ezek a szellemek az idz hounganjuk ellensgv vlnak
s megprblnak vgezni vele (lsd Grande Zombik).
A zombik tulajdonsgai megegyeznek a gazdatestk eredeti rtkeinek a felvel (lefel
kerektve). Az Erejk s a Testk megn a bennk lev szellemek Erejvel. A Mentlis tulajdonsgaik
a szellem Erejvel egyeznek meg. A Reakcijuk s a Harci Tartalkuk normlisan szmolandk.
A zombik ketts termszet lnyek, akik kpesek egyszerre cselekedni a fizikai s az asztrlis
skon is. A megidzjk vagy az ltaluk megjelltek parancsait teljestik. Egyszeren s hsgesen
hajtjk vgre idzjk parancsait, de nem tl intelligensek. Nem kell az uruk lttvjban lennik
parancsok teljestsekor, de jak kiadsakor igen.
A zombiknak nincsenek szakrtelmei s csak kezdetleges intelligencival rendelkeznek (nem
szmt mekkora az Intelligencija a zombinak, ez az rtk csak szlels prbknl rvnyesl). A
zombiknak nincs Karmja.
Ha a tetemben volt cyberware, akkor a tulajdonsgokat nvel cyberware-ek mg mkdnek.
Ms cyberware nem mkdik.
A houngan annyi zombit tud irnytani egyszerre amennyi a Karizmja duplja. Ha a houngan
tbbet akar teremteni, akkor helyet szabadthat fel gy, hogy nhny zombit lettelenn tesz egy idre.
Zombi
T
Gy
E
T/2+E
T/2
T/2+E
Kezdemny R + 1D6
Tmads
(Fizikai Er)K

K
E

I
E

A
E

Essz
EZ

R
*

T = a Tetem tulajdonsga, vagy a tetem faji rtkeinek az tlaga.


E = a szellem Ereje.
* = Szmtsd a Reakcit a szablyok szerint: (Gy + I) / 2.
Grande zombik
A grande zombi egy olyan zombi, amely kiszabadul gazdja irnytsa all, s szabad
szellemm vlik. A grande zombi abba a testbe van ktve amelyben volt mikor felszabadult. A grande
zombi ugyan azzal a kpessgekkel rendelkezik mint egy normlis zombi, de Ereje megnvekedik a
Szellemenergijval, mint a tbbi szabad szellem. A Grande zombik 1D3 szabad szellem kpessget
kapnak amikor felszabadulnak (tipikus vlaszts az aura maszkols, az let rejtse s a varzsls). A
varzslst ltalban illzi alap varzslatokra hasznljk, amikkel kinzetket vltoztatjk el, a
maszkolssal pedig az igazi termszetket rejtik el az asztrlis trben. Mivel alapbl ktve vannak egy
testhez, a Grande zombik nem vehetnek fel llati vagy emberi formt, s nem rendelkezhetnek
megszlls kpessggel sem.

78

A zombi Esszenciavesztssel rendelkezik. Minden hnapban eggyel cskken az Ereje. Hogy


fenntartsa magt minden hnapban legalbb egyszer humn vagy metahumn hst kell ennie.
Jtkrendszer szerint az esszenciaszvsuk gy mkdik mint a vendigk. A Grande zombik
intelligencija nyomokban sem emlkeztet a zombikra. Nagyon ravaszak s intelligensek, gyakran
talljk meg a mdot arra, hogy feltns nlkl tartsk fenn magukat. A Grande zombik gyakran
plnek be vagy irnytanak ghoul csoportokat, hogy knnyebben jussanak hshoz.
AZ ELEMEK SZELLEMEI
Az elemek szellemei olyan termszetszellemek amelyek birtokai s affinitsaik az
elementlokhoz hasonltanak. t ismert tpusuk ltezik: a lng szellemei (szalamandrk), a talaj
szellemei (gnmok), a szl szellemei (sylphek), a hullm szellemei (undinek) s a fa szellemei
(manituk). Az elemszellemeket olyanok idzhetik akik kpesek lennnek emberszellemeket idzni, de
feladtk azt ezrt.
A mgikus tmval foglalkoz kutatk szerint az elemek szellemei s az elementlok kztt
valamilyen kapcsolat van, de semmi konkrtumot nem talltak idig. Az elemek szellemei
preczebbek, intelligensebbek s akaratosabbak a tbbi szellemnl. A szellemek gyakran jelennek meg
a birtokaikon, de ezeken kvl szinte soha.
A szalamandrk, gnmok, sylphek s undinek metaskjai csak kicsit trnek el az elementlok
metaskjaitl. A Fa metaskja amire nincs prhuzamos az elementlok kztt az l nvnyek s fvek
metaskja, ahol minden nvny ntudattal rendelkezik.
Az elemek szellemei gyllik a toxikus szellemeket s ha megltnak egyet, azonnal
megtmadjk fggetlenl attl, hogy ki irnytja ket vagy mi a parancsuk.
Birtokok
Az elemek szellemeinek a terlete mindig ott van, ahol az adott elem ersen van jelen s
uralkodik. Ezeknek azonban termszetesnek kell lennik. Emberkz alkotta helyek nem megfelelk.
Pl.: a szalamandrk birtoka lehet egy vulkn, vagy egy hatalmas tzvsz, de megteszi egy forr
sivatagi orszgt vagy bdogtet is. Egy nukleris reaktor magja azonban nem igazn termszetes.
Az elemek szellemei nem hagyhatjk el a birtokukat csak risalakban. Hasznld a szellem
Erejnek a tzszerest mint az idzstl szmtott hatkrt, hogy megtudd a birtoka mrett.
Idzs
Az idznek nem kell a szellem birtokn lenni, de ltnia kell a terletet. Az idzs utn a
szellem s az idzje a szellem birtokn lesznek. Egyszerre csak egy ilyen birtok rvnyesl s egy
birtokon csak egy szellem lehet.
Az idzsi prba megegyezik a termszetszellemek idzsvel. Minden siker egy szolglatot
jelent. Az elemek szellemei jobban szeretnek asztrlis trben maradni, de gazdjuk kvnsgra
materializldhatnak. Az elemek szellemei hathatnak az idzjkre asztrlis trbl is. Csak mgikusan
aktvak idzhetnek elemszellemet s k is csak egyet irnythatnak. A szellem visszazse a szokott
szablyok szerint zajlik.
Kpessgek
Minden szellem kln birtokkal s kpessgekkel rendelkezik.
Gnmok (A talaj szellemei)
A Kvek szellemeinek is nevezik ket. A gnmok trelmesek s elnzk. Hatalmas sr
tavakknt, nagy sziklkknt vagy emberi k figurkknt jelennek meg.
Birtok: Brmilyen hely, ahol nagy mennyisg kisott fld van, pl.: megmvelt fldek, kbnyk,
srtengerek vagy fldcsuszamlsok.
T
Gy
E
K
I
A
Essz
R
E+4
(E 2) x 2 E + 4
E
E
E
E/A
E2
Kezdemny: E + 8 + 1D6, asztrl: E + 20 + 1D6.
Sebzs: (fizikai Er)S, +1 elrs.
Kpessgek: Elnyels, Elrejts, Flelem, Mgikus rizet, Materializlds, rizet.
Gyengesgek: Sebezhetsg (leveg).

79

Manituk (A fa szellemei)
A faszellemek nem tlzottan ismertek ritkasguk miatt. Blcsek s megfontoltak, gyakran
veszik fel egy el fa vagy nvny alakjt. A legtbb bennszltt amerikai smn manitukat idz
emberszellemek helyett.
Birtok: Srn bentt helyek, ahol rengeteg egszsges fa s nvny tallhat.
T
Gy
E
K
I
A
Essz
R
E+3
Ex2
E+1
E
E
E
E/A
E
Kezdemny: E + 10 + 1D6, asztrl: E + 20 + 1D6.
Sebzs: (fizikai Er)S.
Kpessgek: Balszerencse, Elnyels, Elrejts, Flelem, Mgikus rizet, Materializlds, rizet,
Zavarodottsg.
A fa szellemeinek elnyelse (a szellem Ereje)S kbuls sebzst okoz, ahogy az indk s gykerek
rtekerednek, a levelek elkezdik fojtogatni a fagak pedig verni a clpontot.
Szalamandrk (A lng szellemei)
Msnven a nap vagy a vulkn szellemei. Tr na ngban a szalamandrk intelligens lnyek
akik imdnak tzeket gyjtani s ezek kztt tncolni. Asztrlis skon lngokbl ll gykokknt
jelennek meg ltalban, a fizikai skon mint hhullm, klnyi tzgoly vagy l lng kpben
jelennek meg.
Birtok: Brhol ahol nagy h / tz van. Pl.: erdtz, rmtzek, vagy egy forr orszgt vagy sivatag.
T
Gy
E
K
I
A
Essz
R
E+1
(E + 2) x 3 E 2
E
E
E
E/A
E+1
Kezdemny: E + 10 + 1D6, asztrl: E + 20 + 1D6.
Sebzs: (fizikai Er)K.
Kpessgek: Elnyels, Immunits (tz), Lngaura, Lngprojekci, Mgikus rizet, Materializlds,
rizet, Pszichokinzis.
Gyengesgek: Sebezhetsg (vz).
Sylphek (A szelek szellemei)
A szelek szellemei figyelmes szellemek, sokkal ritkbbak mint a tbbi elem szellemei.
Forgszelekknt vagy kisebb torndkknt jelennek meg ltalban, de gyakran rejtik el magukat, hogy
lthatatlanok maradjanak.
Birtok: Brmilyen hely ahol ers termszetes szl van. Pl.: viharok, szeles pusztk, hegyek vagy
magasabb helyek.
T
Gy
E
K
I
A
Essz
R
E2
(E + 3) x 4 E 3
E
E
E
E/A
E+2
Kezdemny: E + 12 + 1D6, asztrl: E + 20 + 1D6.
Sebzs: (fizikai Er)K kbuls.
Kpessgek: Elnyels, Elrejts, Mgikus rizet, Materializlds, Mozgs, rizet, Pszichokinzis,
Zavaradottsg.
Gyengesgek: Sebezhetsg (fld).

80

Undinek (A vizek szellemei)


A vizek szellemei kvncsi s nemes lnyek. Folyamatosan vltoztatjk alakjukat, kd vagy
hfelhtl jgtblig brmilyen alakban megjelenhetnek.
Birtok: Brmilyen hely, ahol a hely termszete miatt nagy mennyisgben van jelen vz. Pl.: vzessek,
es vagy h, folyk, hborg tengerek.
T
Gy
E
K
I
A
Essz
R
E+2
Ex2
E
E
E
E
E/A
E1
Kezdemny: E + 9 + 1D6, asztrl: E + 20 + 1D6.
Sebzs: (fizikai Er)S kbuls.
Kpessgek: Balszerencse, Elnyels, Elrejts, Keress, Mgikus rizet, Materializlds, Mozgs,
rizet.
Gyengesgek: Sebezhetsg (tz).
AZ SK SZELLEMEI
Az sk szellemei a smnhoz tartoz halott rokonok vagy tvoli eldk kpben jelennek
meg. Az azonban ersen vitatott, hogy ezek a szellemek valban a smn eldjei-e vagy nem.
Az sk szellemei a tlvilg kpt visel metaskrl szrmaznak ahol a hall s az tlet
uralkodik. Ez mindig az idz tlvilg elkpzelse szerint jelenik meg, az egyedi hite alapjn. A
beavatottak elutazhatnak erre a skra, de csak az sk szellemei ksrhetik ket. Egy mgiahasznl
sem rte el a Holtak Skjt ksr nlkl. Minden ms a szablyok szerint rvnyesl a skon.
A meslnek annyira letszeren kell kijtszania az sk szellemeit mintha azok csaldtagok
lennnek. Attl fggetlenl, hogy a csaldtagok szellemei-e vagy sem, gy viselkednek mindig.
Az sk szellemeinek megidzse
Az idzshez hrom ftisre van szksg amely a smn shez tartozik. A smni kultrkban
minden szemlynek ftist csinlnak a halla eltt (ez lehet egy szk amelyen a lelke fog lni, stb.). A
msik kt ftis ltalban az snek felknlt lelem s ital (amelyeket szeretett letben). A ftisek
hinya eggyel cskkentheti a szellem szolglatait hinyz ftisenknt a mesl beltsa szerint.
A ritul a szellem Ereje rba kerl, amelyet el kell osztani a jelenlev csaldtagok szmval
(a smn is beleszmt). A rsztvevk beleegyezse nem szksges. A szolglatokat s a kimerlst
normlisan kell kiszmtani. A smn egyszerre csak egy si szellemet tarthat. Ha a smn mg egyet
irnyt, akkor az elz eltnik minden megmarad szolglatval egytt. Nem vehetnek fel risalakot.
Az sk szellemei
T
Gy
E
K
I
A
Essz
R
E+2
Ex3
E+1
E
E
E
E (A)
E
Kezdemny: E + 10 + 1D6, asztrl: E + 20 + 1D6.
Sebzs: (fizikai Er)K kbuls.
Kpessgek: Balszerencse, Jsls, Keress, Materializlds, rizet, Zavarodottsg.
Megjegyzs: Az sk szellemeinek nincs birtokhatruk. A kpessgeik Er x 5km-ig hat az idzsk
helyszntl.

81

RISALAK
A meghvs metamgikus technikval a beavatott kpes risalak szellemeket idzni. Itt
taglaljuk mit is jelent ez.
Fizikai bnusz
Amikor a szellemet risalakban idzik meg, a szellemnek meg lehet nvelni a
materializldott fizikai formjnak a tulajdonsgait. Az idz a beavatsi szintje / 2 (lefel kerektve)
pontot kap amelyet az albbi tblzatban szerepl rtkek szerint klthet el.
Bnusz
Pnclzat
Test
Elrs (+1)

A nvels ra (pontonknt)
1
1
2

reg Jasper egy nyolcadik szint beavatott. Egy hatos erej tzelementlt idz, mert valsznleg ki
akar csinlni valakit. Sikeres megidzte az elementlt risalakban, s sztoszt 4 bnusz pontot,
amelybl +1 elrst s +2 Testet vesz az elementlnak.
RIS VRSZELLEMEK
Az risalakban lev vrszellemek ersebb s visszatasztbb formban jelennek meg mint a
norml formjuk. Nem kell ntudattal rendelkez lnyek kzelben maradniuk, de ezt mgis gyakran
ezt teszik. Kpessgeiket egyszerre annyi clpontra hasznlhatjk amennyi az Erejk. E mellet
risalakban megkapjk az elnyels parakpessget is, amely segtsgvel vrbe fojthatjk a
clpontokat (lsd vz alap elnyels).
RIS ELEMENTLOK
Az ilyen elementlok nagyobbak mint a normlis elementlok. Annyi clpontra hasznlhatjk
a kpessgeiket egyszerre amennyi az Erejk. Az risalakban lev elementlok terletre is hathatnak
elnyelssel, ekkor az elnyels hatsugara Er mter. Az elementl ltal bartnak megtlt lnyek nem
szenvednek az elnyelstl.
Az risalakban lev elementlok ezek mellett meglep mellkhatsokra is kpesek. A
hatsok letre keltshez az elementl lttvn bell kell lennie a clpontnak. Az ris
tzelementlok kpesek meggyjtani gylkony anyagokat. Az ris vzelementlok kpesek rvizet
okozni gy, hogy felrobbantjk a vzcsveket s tzcsapokat. Az ris lgelementlok komoly
szeleket tudnak kelteni, amelyek hatsra sokan elveszthetik a talajt a lbuk all (bizonytalan talaj
mdost). Az ris fldelementlok kisebb fldrengseket tudnak okozni (richter skla szerint 4 vagy
5 erssggel), amely bizonytalann teszi a talajt s megsemmisti a trkeny trgyakat s a bizonytalan
struktrkat. Az elementlnak fizikai formban kell lennie ehhez.
RIS LOA
Asztrlis trben az ris loa hatalmasabb s fnyesebb mint a norml formban lev loa. Az
ris loa kpes asztrlisan aktv lnyeket is megszllni a hounganok s a szolglkon kvl. Amikor ez
trtnik a megszllt vonsai a loa kpre formldnak (mint amikor a smn varzsol, de ez az egsz
testre kiterjed s sokkal feltnbb). Az ris loa addig tarthatja fenn a megszllst amg akarja.
Minden loa normlfegyver immunitst nyjt a testnek amit megszllt. E mellett kapnak egy msik
kpessget is, amelyet a loa tpusa szab meg.
RIS TERMSZETSZELLEMEK
Az ris termszetszellemek kilphetnek a birtokaikon tlra. A fld, a vz s az g szellemei
ezen fell a vihar parakpessggel is rendelkeznek. Az ember szellemei jslssal rendelkeznek, de
csak a sajt birtokukrl. Az ris termszetszellemek annyi clpontra hasznlhatjk kpessgeiket
egyszerre amennyi az Erejk.
Az risalakban lev szellemek nem szmtanak be a smn egy birtokon csak egy szellem
korltjba. A smnok egyszerre maximum annyi szellemet irnythatnak amennyi a Karizmjuk.

82

AZ ELEMEK RIS SZELLEMEI


Az ris alakban lev elemszellemek elhagyhatjk birtokukat. A varzsl maximum Karizma
szm szellemet irnythat. Kpesek a tisztts s a vihar parakpessgekre. A tisztts parakpessg
megegyezik a vele egyez nev metamgikus technikval, azzal a klnbsggel, hogy a Varzsls
dobs helyett a lny Esszencijval kell dobni.
MGIKUS VESZLYEK
Az olyan NPC-k akik metahumn hatalmaknl magasabbakkal vannak kapcsolatban vagy
olyan dolgokat rintkeznek amelyek ltsa mr elmebajt okozhat mgikus veszlyeknek nevezzk. Az
ebbl szrmaz rlet teszi ket hatalmass s veszlyess. A legtbben egyedl vannak, de ha
szvetkeznek hatalmas veszlyt jelentenek.
Egy mgikus veszly elhrtsa tettnek szmt ami cskkenti a beavats kltsgt.
Potencil
A legveszlyesebb mgiahasznlkat is mgikus veszlyeknek nevezzk. Ezek kz tartoznak
a toxikus smnok, a Petro hounganok, a rovar smnok, a vrmgusok, a megrontott varzslk s az
eltorzult svnyek kveti. k rendelkeznek potencil rtkkel. Ez jelkpezi azt a befolyst s
hatalmat amivel az NPC rendelkezik s ez teszi t egyre rosszindulatbb, gonoszabb s romlott. Ez
az az er amely a hasznlja vesztt okozza.
Jtkrendszer szerint a potencil egy jabb kockatartalk amely a hatalomhes tervek
lebonyoltshoz kell. A Potencil Tartalkra a szoksos kockatartalkokra rvnyes szablyok
rvnyeslnek. A tartalkot a veszly brmilyen mgikus cselekvshez felhasznlhatja s minden harci
kr elejn frissl.
Ez az rtk ezen kvl hozzaddik az NPC Mgia rtkhez, gy jelenti meg, hogy milyen
hatalommal rendelkezik egy veszly. A mdostott Mgia rtk rvnyesl minden tekintetben, mg a
kimerls szmtsakor is. A potencia mdost azonban nem szmt a Mgia tartalkba s nem lehet
geas-szal sem ptolni az elvesztett potencilt. Az adeptus veszlyek annyi adeptusi kpessget kapnak
amennyi a potencil szintjk.
A veszly potencilja nhet vagy cskkenhet attl fggen, hogy mennyire ersen prblja
megvalstani a cljt. Ha sikerl a cljt megvalstani n eggyel, ha nem cskken. J taktika lehet
sokszor keresztbe tenni a veszlynek mieltt szemtl szembe tallkoznl vele.
Szellem paktumok
Mgikus veszlyeknek minsl szellemek nem kapnak potencilt. Ezzel szemben ha egy
szabad szellem akarja, akkor kialakthat valakivel egy szimbolikus kapcsolatot valakivel, amely ezt
kompenzlja. ltalban rnyak hajlandak ilyeneket ktni. Ebben az esetben a paktum msik fele
megkapja a potencil rtket a szellem Szellem Energijnak a fele rtken (felfel kerektve).
Innentl fogva a szellem Szellem Energija s a veszly Potencilja misztikus kapcsolatban lesz
egymssal. Brmelyik vltozsa mdostja a msik rtkt egy az egyben. A kts egyetlen eltvoltsi
mdja ha valamelyikk meghal.
Egyesek szerint az ilyen egyezmnyek voltak a rgi dmonokkal kapcsolatos mondk
kiindulsi alapjai, csak valjban dmonok helyett a paktum ktje a szellemekkel zletelt. Azonban a
szellem aki belemegy egy ilyen paktumba a dominns ernek hiszi magt s felttlen engedelmessget
kvetel a msiktl. Nhny szellem a Vagyon vagy ms manipull parakpessgt hasznlja az
ldozaton, hogy az alvesse magt a paktumnak vagy metamgikus technikk s veszlyes varzslatok
tantst knlja fel. A szellemek egyszerre csak egy szerzdst tarthatnak fenn.
Elfordulhat, hogy a msik fl keresi fel a szellemet annak valdi nevnek birtokban s gy
knyszerti azt a paktumba. Az gy knyszerttet szellemek akkor trik meg a paktumot ha lehetsges.
Hogy mi trtnik a paktum felbontskor az attl fgg, hogy a dominns fl maradt e letben ez
utn. Gyakran ugyanis a trs hallakor a msik fl permanens bnuszt kap a Szellem Energijra vagy
a Potenciljra, mert a kapcsolaton keresztl elszvta trsa erejt annak halla kzben. Ms esetben a
megmaradt fl veszt energit vagy potencilt ugyan ebbl az oknl fogva (a trsa szvott t energit
halla eltt/kzben). Vannak olyan esetek amikor ez olyan slyos, hogy a szellem trs halla utn a
megmaradt tag elvesztette a mgikus kpessgeit. A szellem halla utn a tll trs annyi pontrt kap
mentlis hibt amennyi a szellem Energija volt.

83

TOXIKUS SMNOK
Azok a smnok vltak toxiuss amelyeknek vilgnzete, elmje megbomlott a krnyezet
szennyezse s rombolsa miatt. Sokan kzllk zld aktivistk lettek, akik a ksbbi szennyezst
akarjk megakadlyozni akrmilyen ron. k kifacsarodott mgia svnyeket kvetnek s az elmjk
tele van extrm clokkal s drasztikus megoldsokkal.
A toxikus smnok kt csoportra oszthatk: bosszllkra s mrgezkre.
A bosszll az a smn aki az emberisg ellen fordul annak a termszet ellen elkvetett tettei
miatt. A tejesen elhivatottak s szerintk az emberisg a Fld rkja amely elpuszttja azt nmagval
egytt. A bosszllk clja az emberisg kiirtsa (s boldogan halnak majd meg, ha mr mindenki ms
meghalt), ami utn a Fld meggygythatja magt. A bosszllk mindent elfogadhatnak tartanak
amely a populci cskkenst eredmnyezi, mg a tmeggyilkossgot is.
A mrgezk teljesen a toxikus svnyek fel fordultak s a kitrt karokkal lelik a
szennyezst. Ezek a smnok klnfle mrgeket terjesztenek, hogy kiterjesszk hatalmukat. A
legtbb rlt vagy nihilista. Minden letformt ki akarnak puszttani. A legtbb krnyezeti baleset a
mrgezk mve.
Mindkt fajta toxikus smn magnyos, a sajt faja s nmaga gyllete hajtja elre ket. A
bosszllk gyakran ktnek rvid szvetsgeket koterroristkkal s krnyezetvdelmi csoportokkal
vagy cgekkel (pl.: Amazonia). A mrgezk nha beplnek cges kutatsokba, ahol a termszetet
szennyez vagy biolgiai ksrletek zajlanak. Az ilyenek gyakran vgzdnek tragdival. Minden
toxikus csak laza lnccal kapcsoldik brmilyen szervezdshez.
A bosszllk Amaznia trsgben llomsoznak s felhalmozott katonai s mgikus
fedezetkkel megsemmistenek mindenkit aki a mr gy is a rszben felgetett s elpuszttott
eserdkbl akar hasznot hzni. A kifinomultabb mgusaik pedig a krnyezet helyretteln
dolgoznak.
A bosszllk terija azonban nem annyira elborult mint ahogy hangzik. Az extrm
krlmnyek drasztikus lpseket kvetelnek. A bosszllk gyorsan s kegyetlenl csapnak le
mindenkire aki a krnyezet ellen dolgozik. Nem kmlnek senkit, csoportokat vgeznek ki egy ember
vtkei miatt. Az emberisg nekik csak parazita a Fld nyakn. Amg ltezik emberisg ltezni fognak
k is, s aki ellenk van azt ki kell irtani.
A bosszllk s a mrgezk egyms ellen vannak s mindent elkvetnek, hogy kiirtsk
egymst vagy meggtoljk egyms cselekedeteit.
TOXIKUS TOTEMEK
A smnok totemjei mindig valamilyen normlis termszettotem amelyrl azonban ler, hogy
toxikus. A bosszllk kitekerik a totemjk ideljait, a mrgezk pedig gyakran teljesen kifordtjk
ket. Pl.: egy mrgez Kutya totem egy vrszomjas gyilkos aki minden mdjt megtallja, hogy lehet
elpuszttani azt amit normlis esetben a Kutya meg akar vdeni.
A toxikus totem hvk megkapjk a totemmdostkat s kvetnik kell a totemjk (kifacsart)
svnyt gy, mint a nem toxikus smnoknak a totemkt. A bosszllk vadonbeli, a mrgezk
vrosi totemeket vlasztanak ltalban.
TOXIKUS POTENCIL
A toxikus smnok Potencilja kezdskor 1D6/2 (lefel kerektve). Ezt nvelhetik:
Egy vadonpusztt csoport likvidlsval (lsd bosszllk).
Egy fldet mrgez vagy a krnyezeti srlseket korrigl trsasg emberei kiirtsval
(smn tpustl fggen).
Fertzs terjesztsvel, biolgiai vagy vegyi fegyverek hasznlatval/ellltsval, amellyel
sok embert lehet elpuszttani vrosi krnyezetben (lsd mrgezk).
Olajszivrgs, reaktorolvads vagy ms vgzetes krnyezeti szennyezs okozsval
(mrgezk).
Parallatok elszabadtsval, azok mokfutsra knyszertsvel, stb. (bosszllk).
Stb.

84

TOXIKUS BIRTOKOK
A legtbb toxikus birtok nagy krnyezetszennyezs terletn jn ltre. Itt a krnyezet teljesen
elkorcsosul vagy kipusztul. E miatt ezeken a helyeken a az asztrlis httrzaj rtke is magas.
A termszetszellemek a birtokuk elkorcsosulsa miatt nem idzhetk meg normlis smn
ltal, de egy rlt kpes erre. Az elementlok nem srnak vagy nevetnek az ember szenvedsein, ezrt
nem gtolja ket a hely. A termszetszellemek azonban ersen fggnek a smntl aki idzi ket, az
jellemt tkrzik.
Emberszellemek: Az emberszellemek az emberi llapotokhoz ktdnek inkbb, nem a
terleti hatrokhoz. Ha csak a szennyezst nznnk, akkor minden vrosszellem toxikus lenne, de
mgsem azok. Az emberszellemek a szerelembl, a szabadsgbl s az letrmbl tpllkoznak. Mg
a nyomornegyedekben is megvannak ezek, ezrt az emberszellemek kt okbl vlhatnak toxikuss:
ahol a boldogtalansg, szegnysg s kegyetlensg remnyveszett teszi az embereket vagy ahol a
parancsolgats, elnyoms s az let megtagadsa zavarja meg az emberek elmjt.
Az els a nagyvrosokban fordulhat el, ahol a nyomornegyedek annyira megtelnek, hogy az
embereknek mr elszll az sszes lma s remnye, hogy valaha kijuthat onnan s ezrt tengetik
napjaikat resen. A karantnok, hnsggel sjtott terletek vagy a termszeti katasztrfk is ide
tartoznak. Nincs olyan smn aki valaha is megidzett volna sikeresen egy normlis emberszellemet
egy halltborban vagy egy afrikai hez faluban.
A msodik llapot a nagyon beszablyozott cges terleteken jelentkezik, ahol a talajt aszfalt
al dngltk, s minden steril. Az emberek egsz nap gondolatok vagy rzelmek nlkl robotolnak.
TOXIKUS TERMSZETSZELLEMEK
Norml smnok nem idzhetnek termszetszellemeket toxikus terleteken. Csak toxikus
smnok idzhetnek vagy irnythatnak toxikus szellemeket. Minden mgiahasznl tntethet el
toxikus szellemet, de csak a toxikusok irnythatjk ket. Minden nem toxikus prblkozsa amely a
toxikus szellem irnytst prblja azonnal a szellem felszabadtst ri el (ha az eredeti idzje
meghalt).
Minden toxikus szellem rendelkezik a normlis prja minden parakpessgvel s a Mar
vladk valamint az rtalmas lehelet kpessgekkel. A toxikus szellemek megtrtnek s
megrontottnak nznek ki, mint a terletk. A termszetk azonnal nyilvnval minden megfigyel
szmra. A toxikus szellemeket ugyan gy kell megidzni mint a normlis szellemeket, de a toxikus
szellemek Ereje az idzs utn megn annyival, amennyi a terletk Httrzaja.
A kifacsart mivoltuk miatt a toxikus szellemeket nem tartja vissza birtokhatr. Oda mennek
ahov parancsoljk ket. Lteznek toxikus szabad szellemek is, amelyek nem csak a tbbi szabad
szellemre hatnak, hanem paktumot is kthetnek egy toxikus smnnal (lsd Paktum).
RITKA TOXIKUSOK
A toxikus Wujen br ritka de ltezik. A toxikus elemszellemek gyakoribbak s sokkal
veszlyesebbek. Sok baleset trtnt mr amiatt, hogy egy toxikus elemszellem spontn megjelent a
terletn s puszttani kezdett.
A toxikus Wujen ugyan gy mkdik mint a toxikus smn, gy kpesek elemszellemeket
idzni s irnytani mint a toxikus smn termszetszellemeket.
ROVARSMNOK
A rovarsmnok rovar totemeket szolglnak. A rovar totemek ersen hatnak a rovar smnok
elmjre s szpen lassan a sajt rovarelmjk mintjra hangoljk t a smn elmjt is. A
tradicionlis smnokkal ellenttben a rovar smnok a totemjk megtesteslsit kpesek megidzni,
azaz rovarszellemeket. A rovarsmnok megszllottan idzik a rovarszellemeket s cljuk, hogy
megidzzk magt a Kirlynt vagy az Anya szellemet. Ez kaptr ptsre knyszerti ket, ami pedig
elkerlhetetlenl a krnyezettel val sszetkzsbe fog torkollni.
A rovarszellemek nem lhetnek a sajt formjukban, ezrt egy hjat kell tallniuk maguknak,
amelybe a lelkket kthetik. Ms szavakkal: a szellemnek idzsekor egy specilisan elksztett testet
kell felajnlani amelybe bekltzhet. A rovar smnok ltezse sok ldozatot termel.
Ahogy a kirlynt is megidzik, az elkezd versengeni a smnnal a kaptr irnytsrt. Ez
ltalban az gyzelmvel vgzdik.

85

A rovarsmnok nem dolgoznak egytt, csak ha a totemjk kri ezt tlk. A rovarsmnok
teljes rtkek, nincsenek adeptusok.
ROVAR TOTEMEK
A rovar totemek nem adnak elnyket vagy htrnyokat a smnoknak mint a normlis
totemek. A rovarsmnok ritkk, mint maga a rovarszellemek.
Br leggyakrabban a rovar totemek keresik fel a smnokat homlyos indokok miatt, de
vannak olyan smnok is, ezt fordtva teszik meg. Az ilyen smnok ltalban megszerzik a kvnt
hatalmat, de a totemek egy id utn megvltoztatjk ket. Ekkorra a smnok a keresett hatalom
eszkzeikk vlnnak.
A rovarszellemek cljai s termszete ismeretlen. Egyesek szerint a sajt skjuk tlnpesedett,
ezrt kell vndorolniuk. Az azonban biztos, hogy a rovarszellemek teljesen embertelenek, mint azok
akikre hatnak.
ROVAR POTENCIL
A rovarsmn 1D6/2 (lefel kerektve) potencillal kezd s ezt olyan rejtlyes s ember
szmra megrthetetlen clokkal nvelheti mint:
A kaptrnak szksge van idnknt bizonyos vrosi blokkokra, amelyekbl a lakkat ki kell
kltztetni (rbeszlssel vagy erszakkal) vagy el kell kapni, hogy tptalajul szolgljanak a
rovarszellemeknek.
Egy idelis gazdatest szksgese a Kirlynnek/Anynak.
Egy megacg / poliklubb / trsasg eliminlsa vagy hiteltelenn tevse, amely veszlyezteti
a kaptr mkdst.
Neolitikus korbl szrmaz kivonatok ellopsa hogy azokbl rtkes eszkzket csinljanak.
Idelis gazdatestek keresse, elcsalsa s beolvasztsa.
ROVAR FORMA
A rovarszellemeknek nehz fenntartaniuk a normlis formjukat ebben a vilgban.
Gazdatestekre van szksgk amelyek a fizikai skhoz ktik ket. A legersebb szellemek azonban
kivtelek ez all, k kpesek a normlis szellem formjukban is ltezni. A rovarszellemeket kt
formban lehet megidzni: hs s valdi formban.
Valdi forma
A valdi formban lev rovarszellemek szellemeknek minslnek. Egy ember nagysg rovar
formjban jelennek meg. A valdi alakban lev szellem asztrl skon ltezik, de kpes
materializldni mint a tbbi szellem. Minden szrnnyal rendelkez szellem kpes replni ha vannak
szrnyai, s mindegyikk kpes brmilyen felletre felmszni ha materializldtak.
Minden szellem rendelkezik szellem Er tulajdonsggal s mindegyik rendelkezik
sebezhetsggel (rovarirt szerek). El lehet zni ket, de ekkor az Erejk dupla annyinak szmt.
Dolgoz s harcos szellem is ltezik valdi formban. Kirlyn s Anya szellemek mindig
valdi formban jelennek meg a skon s manifesztldnak. Ezek nagyobbak mint egy ember,
ltalban kb. 6 mter magasak.
Hs forma
A hs formban megjelen rovarszellemek gy nznek ki mint egy bizarr ember-rovar
keresztezs. A rovarszellem akarata mindig legyzi a gazdatestt. A hs formban lev szellemeknek
is van szellem Er rtkk s ketts termszetnek szmtanak. Nem lehet elzni ket.
Dolgoz: A hs formban lev dolgozk fizikai tulajdonsgai a gazdatest rtkei egy ponttal
cskkentve. A mentlis tulajdonsgai a szellem Ereje nagysgak. A Kpzettsg parakpessggel
rendelkeznek s Cskkentett rzk hibjuk van (lts). Nem sebezhetek rovarrszer ltal.
Harcos: A mentlis tulajdonsgaik megegyeznek a szellem Erejvel, a fizikai tulajdonsgaik
az eredeti gazdatestvel, amihez hozz kell adni a szellem Erejt. Nem sebezhetek rovarirtval.
Nem rendelkeznek termszetes pnclzattal, de viselhetnek. Minden hs formban lev egyedlll
rovarszellem harcos.

86

ROVARSZELLEMEK IDZSE
A rovarsmnok kpesek brmilyen birtokon rovarszellemet idzni. Dolgoz vagy harcos
idzshez a szoksos termszetszellem idzsi szablyokat kell hasznlni. Az Anya/Kirlyn
idzshez az idznek beavatottnak kell lennie, aki ismeri a Meghvs metamgikus technikt. A
Kirlyn/Anya meghvsa risalakban lev szellem idzsnek minsl.
Miutn megidztk a rovarszellemnek el kell foglalnia egy gazdatestet. ltalban emberit
foglalnak el, azok kzl is a metahumn a kedvenck, de megteszi valamilyen llat vagy parallat
teste is. A szellem Ereje szm ht alatt trtnik meg az tvltozs. Minl alacsonyabb a gazdatest
Akaratereje vagy minl nagyobb a szellem Ereje, annl teljesebb lesz az tvltozs.
Az tvltozs minsgnek megllaptshoz ellenprbra van szksg a gazdatest
Akaratereje s a szellem Ereje kzt. Ha a szellemet a Kirlyn vagy Anya is segti, a gazdatest
clszma kettvel n. Miutn megidztk ket a hs alakban lev rovarszellemek 1, a valdi alakban
levk 2, a Kirlyn/Anya pedig 4 Karma tartalkkal rendelkezik. A j sszeolvadssal teremtett
szellemek Karma tartalka a gazdjnak a fele (felfel kerektve).
Miutn az inkubci elkezddtt, nincs md r, hogy megmentsk a gazdatestet (mesl
kivtelt tehet). Mg ha el is zik vagy meglik a szellemet, a gazdatest akkor is meghal.
A gazdatest ltal elrt sikerek
0 vagy kevesebb
1-2
3
4
5+

Eredmny
A gazdatest megsemmisl, a rovarszellem valdi formba kerl.
A gazdatest a rovar embernagysg utnzatv vlik. Ez testalak,
forma s vgtagszm vltozssal is jr. Hs forma lett a testbl.
A gazdatest csak nmi rovarjellemzre tett szert: kitinpncl,
sszetett szemek, kifejletlen extra vgtagok, stb. Hs forma lett a
testbl.
A gazdatest csak egy rovarjellemzt kap meg, de hs formv vlik.
Egy j sszeolvads szletik. A gazdatest megtartja eredeti formjt
s megkapja a maszkols parakpessget. Nem lesz azonban szabad
szellem s a smn vagy a Kirlyn uralma alatt marad.
Technikailag hs forma lesz belle, de a szellem hozzfr a
gazdatest emlkeihez s kpes utnozni a gazdatestet. Ha egy
dolgozt idznek a testbe, akkor ez kihasznlatlan marad.

KAPTR ROVARSZELLEMEK
Ezek a rovarszellemek a Kirlynt kvetik s kaptrt ptenek. A ngy leggyakoribb kaptrtotem a Hangya, a Lgy, a Termesz s a Darzs. Ezek persze klnbzek, de a kaptrjaik felptse
nagyjbl azonos. Mindannyian a kaptr bvtse miatt s a Kirlynrt tevkenykednek. Miutn
megrkezik a Kirlyn tveszi az uralmat, mert ez az egyetlen mdja, hogy hatkonyan nvekedjen a
kaptr.
A kaptr szellemeknek kt tpusa lehet s mindkettnek kt formja. A dolgozk azt teszik
amit a nevk mond. A harcosok vdelmezik a kaptrt. Mindkett tpus elfordulhat valdi s hs
alakban is.
Hangya szellemek
Nagyon trsadalmi lnyek akik kpesek akrmilyen szmban hatkonyan sszedolgozni egy
kaptron bell. Sok dolgozbl s harcosbl s egy Kirlynbl ll egy kaptr. A hangyk nagyon
territorilis termszetek, ezrt kt kaptr gyakran sszetkzsbe kerlhet.
A hangyk ptk, akik komplex, emberi rtelem ltal megrthetetlen birtokot ptenek ki
maguknak. Minden szellem tiszta, rendezett s csendes. A terleteik gyakran a fld alatt vannak s sok
alagttal rendelkeznek amikrt drasztikusan megvltoztathatjk a talajt.
Csak ritkn dolgoznak a hangya szellemek egyedl. A Kirlyn s a smn tucatjaival kldik
ket feladatokat megoldani. Ha mgis kerlni kell a feltnst, akkor a hangya szellemek kettesvel
vagy ngyesvel dolgoznak.

87

Lgy szellemek
A legyek kaptrja is megosztott, de nincsen kasztrendszer mint a hangyknl s a darazsaknl.
A Kirlynn kvl minden kaptr tag hmnem. A tagok egyszerre dolgozk s harcosok, de egyik
oldalon sem olyan hatkonyak mint a hangyk.
A lgy kaptrak kaotikusak, zajosak s ignytelenek. A lgy kaptrak brhol elfordulhatnak,
de inkbb lerombolt pletek s telepek kzelben szoktak elfordulni.
Termesz szellemek
A termeszek kasztrendszere megegyezik a hangykval. Vannak dolgozk, harcosok s egy
Kirlyn. Az ss mesterei, betonkemny dombokat ptenek a nyluk s a homok keverkvel, amely
gyorsan kt, kemny, betonszer anyagot eredmnyez. Sokkal kevsb territorilisak mint a
hangyk, de sajt terleteikrt mindent megtesznek.
A termeszek elhagyatott emberi ptmnyekbe kltznek szvesen, kivve ha nem tallnak
olyan elzrt helyet, ahol szabadon ptkezhetnek. A kaptr belsejben uralkod rend a hangykat
tkrzi, de a kls terleteken megltszdik a termeszek jelenlte: sztrgott trgyak s elpuszttott
dolgok mindenhol.
Darzs szellemek
A darzs szellemeknl nincs kasztrendszer s tbb nnem is lhet egy kaptrban. Azonban
csak a Kirlyn rett a szaporodsra. A hmek vdik a terletet s nem tl intelligensek, a
nnemeknek pedig veszedelmes intelligencijuk van, fleg a Kirlynnek. A Kirlynnek egy
gazdatestbe kell petznie tojsait, amelyet a sajt maga ltal kivlasztott mreggel bnt meg az idzs
alatt. A kikel lrva vagy felfalja a gazdatestet s valdi alak szellemm vlik, vagy sszeolvad
azzal.
A darzs kaptrak sokkal kisebbek mint a tbbi szellem kaptrjai, de sokkal tbben vannak
bennk. A kaptrakat magasra kell ptenik, nyitott g al. A magas ptmnyeket s tornyokat
kedvelik.
A KAPTR PTSE
A Kirlyn idzse eltt a smn csak a potencilja tzszerese szm valdi alakban lev
szellemet irnythat. Ezeknek a szellem Erejk sszege nem haladhatja meg a smn Mgia x
Potencil x 5 rtkt. Hs formj szellemek nem tartoznak egyik szmba sem. Minden hs alakban
lev szellem lojlis a smnhoz s nem fordul ellene, hacsak a Kirlyn nem utastja ket.
A Kirlynk Szellem Energival rendelkeznek mint a szabad szellemek, de csak akkor vlnak
szabadd, ha a smn autonmit ad nekik. Az idzse utn a Kirlyn adhat vagy odaadhatja az
sszes Szellem Energijt a smnnak, aki ezt a Potenciljhoz adhatja.
Ha a smn egytt dolgozik a Kirlynvel, akkor egytt a Kirlyn Ereje + Szellem Ereje + a
smn Potencilja + a smn Mgia rtke sszenergij szellemet kpesek idzni naponta. A
szmolsnl a harcosok idzse dupla annyi Ernek szmt.
A maximlis valdi formban lev szellemek szma harcosok esetn megegyezik a Kirlyn
Erejnek s a smn Karizmjnak szorzatval, dolgozknl a Kirlyn Erejnek s a smn
Akaraterejnek szorzatnak a tzszeresvel.
A smn s a Kirlyn egymssal kzd a sznfalak mgtt, mindkett a msik hatalmra
plyzik. A smn Potencilt adhat t a Kirlynnek, aki minden 2 pontrt eggyel nvelheti a Szellem
Energijt.
KIRLYNK
A Kirlyn a rovarsmn erejnek vezetje. Mr a megidzse eltt is hat a smnra, a
mgija fkusza, a szemlyes toteme. Azonban, ahogy megjelenik a fizikai vilgban azonnal
megprbl elszakadni tle, szabadd vlni. A Kirlyn gy szabadulhat el, mint a szvetsges szellem
s ezen fell, akkor is megprblhat elszakadni, amikor a smn nveli vagy cskkenti a Potenciljt.
Mivel a smn s a Kirlyn NPC-k, a mesl akkor engedheti meg a Kirlynnek az elszakadst,
amikor a mese megkveteli. A smnnak nem muszj megidznie a Kirlynt, de egy id utn
szembeslni fog hatalmnak korltival s rjn, hogy ez az egyetlen kit.

88

A Kirlyn a kaptrt akarja folyamatosan nveli s biztonsgosabb tenni. Ezt teheti direkt,
brutlis mdon szellemek idzsvel s testbe illesztsvel vagy nem kzvetlen mdon befolys s
vagyon gyjtssel. A smnnak (vagy a helyre vlasztottnak) a vilgi jelenltet kell biztostania
ebben.
A smn csak egy Kirlynt idzhet. Ha elzik vagy elpuszttjk azt, akkor elveszti a smn a
totemt s vilgiv vlik rkre. A smn ezen fell annyi mentlis htrnyt kap amennyi a Kirlyn
szellem energija. Ha a Kirlyn megtrik, akkor a smn elveszti a tle kapott Potencilt (s az azzal
irnytott szellemeket) amg az vissza nem tr a vilgba. Ha a Kirlyn elpusztul, akkor az sszes
szelleme amit vagy a smn idzett, elpusztul vagy szabadd vlik.
Ha a Kirlyn szabadul el, akkor a smn csak akkor tarthatja meg a Mgijt, ha a Kirlyn
megengedi. A Kirlyn akkor tartja meg a smnt, ha szksge van a vilgban val boldogulshoz
vagy ha tbb szellemet kell idznie. A Kirlyn kthet paktumot a smnnal, ha azt alkalmasnak
tartja.
EGYEDLLL ROVARSZELLEMEK
Egyedlll rovarszellemeknek nevezzk azokat a szellemeket amelyeknek nincs szksgk
kaptrra. Ezek ltalban ravaszabbak s ersebbek kommunlis trsaiknl. Nhny rendelkezik
fszekkel, ahol lakik, de ezzel nem llnak ers kapcsolatban s brmikor elhagyhatjk, ha a smnjuk
(ha van) gy akarja.
Az egyedlll rovar totemeket kvet smnnak nem Kirlynt kell idznie hatalmnak
kiterjesztshez, hanem egy Anynak nevezett nnem rovarszellemet. A Kirlynkkel ellenttben az
Anyk kpesek megidzni tovbbi Anya szellemeket. Ezrt az ilyen szellemeknek nem kell kln
kaptr s az els Anya idzse utn mr smn sem.
Az egyedlll rovarszellemeknek kt fajtja van: hmnem s nnem (dolgozk s harcosok
helyett). Minden ilyen hs formban lev szellem rtkeit gy kell kiszmolni, mintha harcosok
lennnek. E mellett meg kell jegyezni, hogy nem minden nnem rovarszellem Anya. A Bogr,
Cstny, Tzlgy s Sska a tipikus ilyen egyedlll rovarok megtestesti.
Bogr szellemek
A bogrszellemek egy nagy szarvas bogrra hasonltanak. A termketlen nstnyek a
gyakoribb fldi bogarakra hasonltanak. Az Anya bogarak a kett keresztezseknt jelennek meg. A
hmnem bogaraknak van szrnya, a nstnyekkel ellenttben.
A bogarak ltalban a fszek krnykn laknak egy vagy kt Anya ltal felgyelve. ltalban
nyirkos fldbe vjjk ezeket a fszkeket. A hmnem bogarak harcosok s agresszvebbek mint a
nstnyek. Mindig egyedl vadsznak. Nagyon territorilisak s gyakran mennek kisebb verekedsek
kztk a terleteik miatt. Ezek azonban nem hallosak s gyorsan vgzdnek valamelyik
visszalpsvel.
Tzlgy szellemek
A tzlegyek gyenge testfelpts bogarak, amelyeknek alhasi tjkuk srgs-zlden izzik. A
hmek csak akkor vilgtanak ha izgatottak vagy ha csak pr mterre vannak a tzlgy Anytl. A
nstnyek akkor izzanak, ha a smn vagy az Anya j szellemet idz a fszekbe. A hmek nha
nagyobb csoportba verdve elfoglalnak egy magasabb helyet s ott szinkronizlt fnyjtkba
kezdenek.
Sska szellemek
A sska szellemek ltezse tagadja azt a tnyt, hogy az emberisg ismeri a rovarszellemeket.
Alapvetleg a sskk puszttk s rosszindulatak, azonban egy dologban eltrnek a tbbi
rovarszellemtl: mg a tbbi rovar megvdi a fajtjt, k el akarjk emszteni mind.
Mivel ersek s ntudatosak, a sskkat nehz irnytani. A hm sska amely gyengbb s
ostobbb mint a nstny azrt ltezik, hogy kiszolglja azt. Hm sska smnokrl nem igazn hallani:
a nstny sska okosan kombinl s knnyebben csszik ki a kzbl. A nk sokkal kzelebbi
kapcsolatot ptenek ki a sskkkal s ezzel veszlyeztetik a sajt biztonsgukat is.

89

Minden esetben a Sska smn csak egy nstny sska szellemet uralhat s annyi hmet
amennyi a Mgia rtke. A nstny sska idzsre a Kirlyn idzsre vonatkoz szablyok
rvnyeslnek, a hmekre a szoksos rovarszellemekre vonatkozak.
A nstnyeknek a hmekre csak addig van szksgk amg nem kpesek utdok nemzsre.
Ekkor sszeolvad a kt szellem, s ebbe a hm elpusztul. A nstny ekkor kpes utdok nemzsre.
A nstny 2D6 hetente kpes a nemzsre. Ha ez trtnik, legalbb egy hm sska szellemet
kell elfogyasztania, hogy elg energija legyen az utdok nemzsre. Annyi hm sska szellemet kpes
elfogyasztani (Er szintben) amennyi az s Ereje + Szellem Energija. Minden hm elfogyasztsa
annyi rba telik amennyi az Er szintje annak.
A tpllkozs befejezte utn ktszer annyi Er szintnyi szellemet kpes a nstny ellltani
mint amennyit elfogyasztott. A sska szellemet olyan nem testbe kell beterelni, amilyen nem az j
szellem. Hm ltrehozs 1, nstny ltrehozs 2 elfogyasztott Er pontba kerl Er pontonknt. A
bekltzs 1 rba kerl Er pontonknt. A nstnyek mindig megtartjk emberi formjukat s
rendelkeznek a maszkols parakpessggel. E mellett rendelkeznek az ldozatuk emlkeivel is s
kpesek azt mimiklni. A hm sskk mindig valdi alakban maradnak. A formjuktl fggetlenl a
sskk brmikor kpesek elfogyasztani a hmeket. Mg a smn irnytsa alatt vannak, a nstnyek
csak akkor tudnak utdokat nemzeni, ha a smn megengedi.
A sska szellemek felfalhatnak ms rovarszellemeket is a hmek helyett! Ezeknek az Er
szintjk egy-az-egyben tszmoldik, mintha hmeket fogyasztottak volna. A sska szellem sokkal
knnyebben illeszkedik be az emberisg kz, s kevsb idegen mint a tbbi rovarszellem.
Moszkit szellemek
A moszkitkat utljk a legjobban a nstnyek vrszvsa miatt. A moszkit brmilyen
melegvr lnybl kpes tpllkozni, s amg az alszik vagy eljult kiszvja annak vrt s megli gy
azt. A nstnyek vadsznak, s vrt szlltanak az Anynak.
Hogy az ldozata vrt szvhassa, a moszkitnak sikeres harci dobst kell tennie, hogy
tthesse a clpont vdelmt. A kvetkez cselekedetben sikeres szellem Er prbt kell tennie az
ldozata eredeti Test rtke ellen. Minden siker egy rubriknyi sebzst jelent az ldozatnak, ahogy
veszti a vrt. A moszkit addig szv amg az ldozat meg nem hal s ez alatt nem tehet mst. Az
ldozat egy sikeres Er ellenprbval kiszabadulhat a szvsbl.
A moszkit selyemgubinak nagyon lassan keverg folyadkban kell kikelnik.
Cstny szellemek
A cstnyok nem azrt ptenek fszket mert muszj, hanem mert szeretnek fszket pteni. A
hmek a cstny Anya krl csoportosulnak, s segtenek annak fszket pteni. Tbb Anya is lehet a
krnyken, de hromnl tbb nem fordulhat el.
A FSZEK PTSE
A sskk kivtelvel a smnok a rovarszellemek idzsre vonatkoz szablyok alapjn
idzik meg a szellemeket. A smn egyszerre annyi brmilyen nem szellemet irnythat amennyi
(Mgia + Akarater) x Potencil rtke. Ha ezt elri, akkor az Anya segtsge nlkl nem tud idzni
tbb szellemet. Az Anya segtsgvel akrmennyi szellemet lehet a vilgra szabadtani.
Az Anykat sokkal nehezebb megidzni mint a tbbi gyakori szellemet. Ugyan gy a
megszokott rovarszellem idzs szerint kell megidzni ket is, de ennek alapideje 10 nap. A kimerls
szmtsakor annak sebzsszintje megn az Anya Er szintjnek a felvel. Az Anya szellem is
rendelkezik Szellem Energival, de nincsenek szabad szellem kpessgei amg fel nem szabadul.
Mindig valdi alakban jelennek meg.
Az Anya minden nap annyi szintnyi szellemet idzhet testbe amennyi az Er + Szellem
Energia rtke. Az gy teremtett szellemek maximlis Ereje az Anya Ereje. j Anya teremtse az
Anya szmra annyi napba kerl amennyi az els Anya Ereje. A megteremtett Anya Ereje akkora lesz
mint az v. Ezt azonban csak akkor teheti meg, ha a smn megengedi vagy ha a szellem szabad. Ez
id alatt az Anya nem tud j szellemeket teremteni. A szabad szellemek szabad szellemeket
teremtenek.

90

SZABAD ROVARSZELLEMEK
Normlis esetben csak az Anyk/Kirlynk vlhatnnak szabadd, mert a tbbiek tlsgosan
is ktdnek a fszekhez s elpusztulnak ha a Kirlyn/Anya is ezt teszi. Persze mi normlis ha
rovarszellemekrl beszlnk? Elfordulhat, hogy brmelyik rovarszellem szabadd vlik ha
megsznik felette az irnyts. Minden jl sszeolvadt szellem megteszi ezt a
Kirlynje/Smnja/Anyja hallakor.
Az egyedlll szellemek sokkal knnyebben s nagyobb valsznsggel vlnak szabadd. A
mesl dntheti el, hogy melyik szellem vlik szabadd vagy halott az ura hallakor, de azt szben
kell tartania, hogy a szabad szellemek szma mg mindig elenysz.
Amikor egy rovarszellem szabadd vlik, megkapja az 1D3 szabad szellem kpessget s a
szellem energit egyesen. A szellem ekkor mr nem ktdik sem a smnhoz, sem a Kirlynhz s a
sajt cljainak szentelheti az idejt. A szabadd vlt rovarszellemek nem kpesek j rovarszellemeket
teremteni mint az Anya.
Sok szabad rovarszellem rendelkezik azzal a kpessggel, hogy ms szellemekkel
tpllkozzon. Ez a kpessg esszencia szvsnak szmt, amelyet csak szellemekre lehet csak
hasznlni. Minden 4 elszvott Er pont utn a szellem 1 Karma pontot kap.
A szabad rovarszellem lehet csal, rnyk vagy vadsz. Ahogy a neve mondja a vadsz ms
szellemekre vadszik s azokon tpllkozik. Mivel a rovarszellemek skja ismeretlen s idegen hely,
csak rovarsmnok tehetnek asztrlis kldetst, hogy megtudjk egy szellem igazi nevt. Msok
azonnal megrlnek vagy meghalnak.
ROVARSZELLEM PARAKPESSGEK
A rovarszellemek sok olyan kpessggel rendelkeznek amelyeket a Kirlyn/Anya kr
fkuszldnak.
llatirnyts (Rovarok)
Tpus: Mana sszetett cselekvs Lttv Fenntartott
Az Anya/Kirlyn rovarcsapatokat kldhet a sajt fajtjbl kmkeds (rzkmegoszts) vagy
gyilkols cljbl (darazsak esetn nagyon hatsos).
Aura maszkols
Tpus: Mana Automatikus / Egyszer cselekvs Szemlyes Mindig
Az egyez nev szabad szellem kpessggel egyezik meg. Mivel a rovarszellemek nem
rendelkeznek Szellem Energival (a nem szabadok), ezrt k a Kirlyn/Anya Szellem Energijt
hasznljk. Ha a Kirlynt mg nem idztk meg akkor a smn beavatsi szintjt kell hasznlni.
Knyszer
Tpus: Fizikai sszetett cselekvs Lttv Fenntartott
A Kirlyn/Anya vltakoz feromonokat vlaszt ki amelyek knyszertik valamire a
humnokat. Brkire hathat, aki llegzik s Er mteren bell van. Ezeket a feromonokat meg is
ktheti, s gy keverheti telekbe vagy italokba, hogy gy drogokat ksztsen.
A Kirlyn/Anya Erejvel kell az ldozat Akaratereje ellen ellenprbt dobni. Minden siker
amelyet a Kirlyn szerez a prba vgre egy ltala vlasztott cselekvst jelent. Ezek a dobs utni
els cselekvsek, nem lehet ket ksbbre idzteni.
Elme megoszts
Tpus: Mana Automatikus Specilis Mindig
Minden szellem kt irny telepatikus kapcsolattal rendelkezik a Kirlynje/Anyja fel. Az
zenetek vltsa szabad cselekvsnek minsl. rzkszerveket is meg lehet osztani egy szabad
cselekvssel. Egyszerre csak egy clponttal lehetsges.
Az zenet lnc a Kirlynn megy vgig ha egy szellem egy msiknak akar zenni gy, akkor a
Kirlynnek kell elkldenie, aki majd tovbbthatja a msik szellem fel (ha akarja).

91

Kpzettsg
Tpus: Mana sszetett cselekvs Szemlyes Mindig
A megidzett szellem olyan szakrtemmel rendelkezik amelyet az idzje vlaszt az
idzskor. Ez pts/Javts vagy nem mgikus szakrtelem lehet. A szakrtelmet az Erejvel egyenl
szinten hasznlja.
Idzs
Tpus: Mana Ekszklzv sszetett Specilis Permanens
A Kirlynk s az Anyk rendelkezhetnek ezzel, gy kpesek idzni ms szellemeket.
VRMGIA
Sok beavatott gyakorol vrmgit, els sorban a voodoo hvk, az aztkok, nhny druida
szekta s termszet hvk. Vannak olyan mgikus trsasgok is, amelyek ennek szentelik ltezsket,
mint a Fekete Kunyh s az Ordo Maximus. A legismertebb s legsikeresebb vrmgusok Aztlan
vrmgusai.
Az ldozs nem annyira elfogadott termszete miatt a vrmgia illeglis a legtbb nemzetben.
Ez pl. teljes szak Amerikra rvnyes Aztlan kvtelvel, ahol sok trsasg s beavatott teszi ezt
leglisan. Ezen kvl Dunkelzahn 1 milli nuyenes vrdjat tztt ki a vrmgira s sok trsulat
tmogatja ezt.
LDOZATI GEAS
Az ldozati geast csak egy olyan csoporttl lehet megtanulni aki mr ismeri. A geas lnyege,
hogy minden 24 rban fel kell ldozni egy rtelmes lnyt, klnben a geas megtrik. Az ldoznak
fizikai kapcsolatban kell llnia az ldozattal, s az ldozatot kzzel vagy kzi fegyverrel (tr, kard,
bunk, stb.) kell bemutatni. Tvolsgi fegyverrel vagy varzslattal trtn gyilkols nem szmt geas
teljestsnek.
LDOZATI METAMGIA
Az ldozs nev metamgikus technikkat csak olyan csoporttl lehet megtanulni amely mr
ismeri azt. nbeavatssal nem lehet megtanulni. Nhny mgikus veszly asztrlis kldets vagy
szellem ltal tanulja meg ezt, de jtkosok nem tehetik ezt meg a jzaneszk megtartsa mellett.
Az ldoz beavatott az ldozattal cskkentheti a kimerlst vagy a mgikus prbja
clszmt, amelyhez egy nkntes vagy nem annyira nkntes donor letenergijt hasznlja fel.
Az ldozathoz a beavatottnak egy fizikai sebet kell ejtenie a clponton, akinek vgig
kzkzelben kell lennie. Szimbolikus volta miatt a sebet kzifegyverrel kell ejteni s a sebnek vreznie
kell. A donornak vdtelennek kell lennie. A beavatottnak ekkor kzelharci fegyver prbt kell tennie a
varzsls rszeknt kettes clszmra. A beavatott cskkentheti a sikerei szmt, hogy kisebbet
sebezzen. A donor a sebzs ellen dob a szoksos mdon, de a harci tartalkt nem hasznlhatja fel.
A varzslat a sebzssel egytt hat. Minden fizikai sebzs rubrika amelyet a beavatott sebzett
eggyel cskkenti a mgikus tevkenysg Erejt a kimerls szmolsnl, de csak annl, a varzslat
normlis Ervel hat a clpontjaira. Ha a sebzs megli a donort, akkor a varzslat effektv Erejnek a
cskkentse a fizikai rubrikk mellett az ldozat Esszencijnak felvel is cskken (lefel kerektve).
Csak rtelmes lnyek lehetnek ldozatok. A leggyakrabban hasznlt donorok humnok vagy
metahumnok, de olyan parallatok is hasznlhatak amelyek rtelmesnek minslnek (sasquatchok
vagy srknyok, stb.). Szellemek nem hasznlhatak donorknt, hacsak nem kpesek emberi vagy
llati formt felvenni.
A beavatott hasznlhatja sajt magt is donornak, ekkor dnti el mennyi sebzsszintet klt a
kimerls cskkentsre. Az ldozatot elismer s hasznl mgiahasznlk n- s kzveszlyesek s
gyakran halnak. Akik ismerik ezt a metamgikus technikt, azok kpesek vrszellemet is idzni.

92

VRSZELLEMEK
Vrszellemeket csak az ldozat metamgikus technikt ismer beavatottak idzhetnek. ket
elssorban Aztlan mgusai idzik, de vannak msok is, akik kpesek erre. A vrszellemet egy ldozat
vrbl lehet idzni. A szellem Ereje az ldozattl fgg. A Hatodik vilgban minden ldozat s a
vrszellemek is illeglisak. A vrszellemek veszlyesek, nehezen irnythatk s ha elszabadulnak,
mindig az idzjk ellen fordulnak.
Vrszellemek idzse
A szellem idzse Er rba kerl. Az idzs vgn meg kell ejteni az ldozst, vagy az idzs
sikertelen lesz. Az idzsi prbt a szellem Ereje ellen kell dobni. Minden siker egy szolglatot jelent.
A vrszellemek gy ktdnek s irnythatak mint az elementlok s el lehet kldeni ket tvoli
szolglatra is. A kimerlst a szoksos mdon kell dobni.
A felbredt llatokbl szrmaz vrszellemek a norml llat ltal elrt szellem Erejhez adnak
+1 mdostt. Ha az ldozat egy beavatott vagy azzal egyenl lny (srkny, stb.) akkor lehet
Meghvst hasznlni az idzshez, hogy risalakban jelenjen meg a szellem.
A vrszellem fizikai formja egy vrfelh vagy egy humanoid alak amely vrbl ll s
karmokkal, szrnyakkal s efflkkel rendelkezik. A szellemnek minden esetben Er x 100 mteren
bell kell maradni rtelmes lnyekhez, ezt a krzetet nem tudja elhagyni. A vrszellemek
esszenciaszvst hasznlnak, hogy visszanyerjk elveszett esszencijukat. Nem lehet tbb esszencijuk
mint amennyi az Erejk. Ha a vrszellem nem tud sehonnan sem esszencit szvni, akkor az idzje
ellen fordul.
A vrszellemek szabadd vlhatnak. Az ilyen lny iszonyatosan ritka s hallos. Mg mindig
esszencin kell lnik, de csak hetente vesztenek esszencit nem naponta. A szabad vrszellemek
gyakran ktnek paktumot.
ldozat
Maximlis Er
Kisebb llat (patkny, denevr) 1
Kzepes llat (kutya)
2
Nagyobb llat (jagur, l)
3
Vilgi rtelmes lny
Esszencia
Felbredt rtelmes lny
Mgia
Vrszellem
T
Gy
E
K
A
I
Essz
E+1
(E + 2) x 3 E 2
E
E
E
F/A
Kezdemny: (E + 1) + 10 + 1D6, asztrl: (E + 1) + 20 + 1D6.
Sebzs: (fizikai Er)K.
Kpessgek: rtalmas lehelet, Elnyels, Esszencia elszvs, Flelem, Mgikus rizet,
Materializlds, rizet.
Gyengesg: Esszencia veszts (1 pont naponta).

Reak
E+1

A MEGRONTOTT
Nem csak a smnok hasznlnak rdekes s kifacsart mgikus svnyeket. Msokat is
megronthat a hatalom. Nha a megrontottak rosszabbak a toxikusoknl vagy a rovarsmnoknl. Az
ilyen smnok a vgzetk ldozatai, de a megrontottak sajt dntskbl lettek olyanok amilyenek
lettek. Ezek a mgusok testestik meg az emberi termszet legsttebb s legiszonyatosabb oldalt,
erejket a szenvedsbl, hallbl s ktsgbeessbl nyerik ki. A megrontottak nem mindig egyedl
teszik ezt. Nha szellemekkel trsulnak akik olyan kicsavarodtak s szrnyek mint k, s olyan
hatalmakat adnak nekik amelyeket lmodni sem mernek.
Hogy megnveljk a Potenciljukat a mgusoknak szenvedst s nyomort kell teremtenik,
amelyekbl tpllkoznak. Minden megrontott mgus rendelkezik valamilyen knzsi mddal vagy
technikval amelyet elnyben rszest, kedvel. Nhnyan rlt tmeggyilkosok, si rtusokat
utnoznak gyilkolsaikkal, msok az emberi mohsgot hasznljk ki s lvezettel szemllik
ldozataik szenvedst s lass chip-, drog- vagy ms llekmreg ltali hallt. Nhnyan kultuszt

93

teremtenek, amelyek lnyege az emberi llek eltiprsa, mg msok egyedl vezetik hveiket a
ksrtsbe. Minden szenvedsnek s bnnek van egy gyakorl megrontotta, aki mint mvszetet
gyakorolja azt. Az ilyen mvszet sikeres zse megnveli a mgus Potenciljt.
A megrontottak a httrben dolgoznak, de hatalmuk gyarapodtval feltnv vlnak. A
mgusnak ki kell egyenltenie a rejtzkds ignyt s a hatalomvgyt egyszerre s sokan belebuknak
ebbe. Mindegy mennyire normlis vagy nem normlis a megrontott mgus, mindannyian mly s torz
lelkibetegek s ez ltal egy id utn mind szocipatv vlnak, ha nem azok mr alapbl. A
megrontott lehet egy rlt tekintet hittrt vagy akr egy csendes profi is, de mindannyian olyan
hatalommal rendelkeznek amelyrl normlis mgus nem lmodik.
Gyakran ktnek paktumot rnyk szabad szellemekkel.
Megrontott Potencil
A megrontott 1D6/2 Potencillal kezd (lefel kerektve). A clok amelyekkel nvelhetik ezt:
Tmeges, ritulis emberldozat bizonyos csillagllsokkor vagy egyb jeles idpontokon.
rtatlanok megrontsa, bnre vagy sajt termszettel szembe fordulsra bztats.
Emberek rszoktatsa egy npusztt vagy letveszlyes dologra.
A remny jelnek, cloknak, egy vagy tbb ember boldogsgnak elpuszttsa.
PETRO VOODOO
Br a Voodoo kveti smnok, az svnyt alapjaiban fordtottk ki mint a megrontottak
svnyt. A Voodoo a szolgasg s az elnyoms alatt fejldtt ki. A Petro Voodoo tpllja a lngot az
elnyomottak lelkben, azt amelyik radiklis bosszrt killt. A houngan aki ezt az svnyt kveti a
Loa legsttebb rszeit hasznlja fel, hogy megbosszulja sei srelmeit, knjait. Az svny ers
hasonlsgokkal rendelkezik a toxikusok bosszllkval.
A Petro Voodoo Loa panteonja hasonlt a norml Loa panteonhoz, de gyakran ms nven
nevezik a Lot. Pl.: Ghede-et Samedi Brnak nevezik, a temetk, zombik s gonosz Mgia Lojnak
nevezik. Legba neve Carrefour a dmonok prtfogja, az j ereje. Erzulie neve Ge Rouge (a Vrs
Szemek) s a megvetett, bosszszomjas nt testesti meg s gy tovbb. A Loa szellemek kpessgei
megegyeznek.
A Petro hounganok jobban irnytjk zombijaikat, k (Karizma + Potencil) x 2 zombit tudnak
egyszerre irnytani.
AZ ELTORZULT T
Az adeptusok magukban akarjk megtallni a Mgit. Nhny adeptus magba nz s nem
tall mst, mint gylletet, utlatot, ktsgbeesst az let hideg s embertelen semmibevtelt. Ezek a
nyomorult lelkek gyakran kvetik az eltorzul utat. A legiszonyatosabb rzelmeket emelik fel
lelkkbl, hogy tplljk Mgijukat, l fegyverr alaktjk magukat, vadszokk vlnak kiknek
prdja az ember. Mint minden mgikus veszly, az eltorzult t kveti is rendelkeznek Potencillal.
A Potencijukrt j kpessgeket vehetnek maguknak, amelyeket elveszthetnek ha Potencilt
vesztenek, de hatalmas ervel trhetnek vissza ha cljaik rvbe rnek.
Ahogy a Potenciljuk n, gy lesznek egyre embertelenebbek mint termszetben, mint
klsben. Sokan lesznek vadllatiasak s bestilisak, karmokat, les fogakat, osztott pupillkat
fejlesztenek maguknak. Msok embertelenl frtelmesek vagy szpekk vlnak. Nincs definilt
rendszer, csak megtrtnik s ksz. A Potencil nvekedssel a jellemzk is megjelennek.
Az eltorzult t kveti szintn gyakran paktlnak le rnyakkal.
Eltorzult Potencil
Az Eltorzul t kveti 1D6/2 Potencilt kapnak kezdetben. A clok melyekkel nvelhetik ezt:
Lopakods segtsgvel meglni minl tbbfajta embertpust, ezzel is tovbb fejlesztve a
vadszatot s az ldozat lelkben a rettegst.
Legyzni minl tbb fajta clpontot hallos kzdelmekben.
Biztosan sugrozni az adeptus emberfeletti kpessgeit, ezt tettekkel bizonytani.
Uralkodni egy csapat felett valamilyen emberfeletti kpessggel, szakrtelemmel vagy
ravaszsggal.

94

ROVARSZELLEMEK TULAJDONSGAI
Hangya
Test
Gyors
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
E+1/E
(E+4)x4 E+4
E
E
E
F/A
Ex2
Harcos
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, Bnt rints, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E-2/E-3
Ex3
E+2
E
E
E
F/A
E
Dolgoz
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, Kpzettsg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirt).
E+5/E
(E+6)x5 E+6
E
E
E
F/A
Ex3
Kirlyn
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: llatok irnytsa (Hangyk), Knyszer, Fejlesztett rzkek (Szagls), Flelem,
Materializci, Bnt rints, Elme megoszts, Idzs, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirt).

Sebzs
K

Bogr
Test
Gyor
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
Sebzs
E+3/Ex2 (E+1)x4 E+6
E
E
E
F/A
Ex2
S
Hm
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+2/E
(E+2)x3 E+2
E
E
E
F/A
Ex2
K
Nstny
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+2/Ex2 (E+2)x4 E+4
E
E
E
F/A
Ex3
S
Anya
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, llatok irnytsa (Bogarak), Knyszer,
Flelem, Elme megoszts, Idzs, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
Cicada(?)
Test
Gyor
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
Sebzs
E+2/E-2 (E+1)x4 E+3
E
E
E
F/A
E
E
Hm
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+3/E
(E+2)x4 E+1
E
E
E
F/A
Ex2
S
Anya
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, llatok irnytsa (Cicada), Knyszer,
Flelem, Elme megoszts, Idzs, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
Tzlgy
Test
Gyor
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
Sebzs
(E+1)x4 E+1
E
E
E
F/A
Ex2
E
Hm/nstny E/E-2
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+1/E
(E+2)x4 E+1
E
E
E
F/A
Ex2
K
Anya
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, llatok irnytsa (Tzlegyek), Knyszer,
Flelem, Elme megoszts, Idzs, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).

95

Lgy
Test
Gyor
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
Sebzs
E/E-2
(E+1)x4 E+2
E
E
E
F/A
Ex2
K
Hm
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Pestis.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+4/E
(E+4)x5 E+4
E
E
E
F/A
Ex3
S
Kirlyn
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, llatok irnytsa (legyek), Knyszer,
Flelem, Elme megoszts, Idzs, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
Sska
Test
Gyor
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
Sebzs
E+2/E+1 (E+5)x4 E+3
E
E
E
F/A
Ex3
K
Hm
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
H*+E/E (H*+E)x4 H*+E E
E
E
F/Z
*
S
Nstny
* A nstny sskk hs formban vannak. H gazdatest rtke. A reakcit normlisan kell szmolni.
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: llatok irnytsa (Sskk), Knyszer, Fejlesztett rzkek (Szagls), Flelem, Elme
megoszts, Idzs.
Gyengk: Sebezhetsg (Rovarirtk).
Moszkit
Test
Gyor
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
Sebzs
E/E
(E+3)x4 E+2
E
E
E
F/A
Ex2
K
Hm
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Bnt rints.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E-1/E-1 (E+3)x4 E+2
E
E
E
F/A
Ex2
K
Nstny
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Bnt rints, Pestis.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+2/E
(E+3)x4 E+2
E
E
E
F/A
Ex2
K
Anya
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, llatok irnytsa (Moszkit), Knyszer,
Flelem, Bnt rints, Pestis, Elme megoszts, Idzs.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
Cstny
Test
Gyor
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
Sebzs
E+2/E+1 (E+4)x4 E+2
E
E
E
F/A
Ex2
K
Hm
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+3/E+2 (E+3)x4 E+1
E
E
E
F/A
Ex2
S
Anya
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, llatok irnytsa (Cstny), Knyszer,
Flelem, Elme megoszts, Idzs, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).

96

Termesz
Test
Gyor
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
Sebzs
E-2/E-3 Ex3
E+3
E
E
E
F/A
E
K
Dolgoz
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Kpzettsg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+1/E
(E+4)x4 E+5
E
E
E
F/A
Ex2
K
Harcos
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Bnt rints, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+5/E
(E+6)x5 E+6
E
E
E
F/A
Ex3
S
Kirlyn
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, llatok irnytsa (Termesz), Knyszer,
Flelem, Bnt rints, Elme megoszts, Idzs.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
Darzs
Test
Gyor
Er
Kar
Int
Akarat Essz
Reak
Sebzs
E/E-1
(E+4)x4 E+3
E
E
E
F/A
Ex2
K
Hm
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Bnt rints, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+1/E-1 (E+4)x4 E+4
E
E
E
F/A
Ex2
K
Nstny
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Bnt rints, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).
E+4/E
(E+5)x5 E+5
E
E
E
F/A
Ex3
S
Kirlyn
Kezdemny: Reakci + 10 + 1D6, asztrl: Reakci + 20 + 1D6
Kpessgek: Fejlesztett rzkek (Szagls), Materializci, llatok irnytsa (Darazsak), Knyszer,
Flelem, Bnt rints, Elme megoszts, Idzs, Mreg.
Gyengk: Cskkentett rzkek (Lts), Sebezhetsg (Rovarirtk).

97

ADEPTUSI KPESSGEK

Vakharc
0.5 pont
Az adeptus egy misztikus hatodik rzk kpessggel rendelkezik, amely vezeti t ha a ltsa nem
segt. A vakharc lecskkenti a tlzott fny vagy a teljes sttsg ltal nyjtott lthatsgi mdostkat
+8-rl +4-re. A kpessg csak az adeptusra mkdik.

Ellencsaps
0.5 pont szintenknt
Az ellencsaps segtsgvel az adeptus kpes visszatmadni az t tmadkra. Minden egyes szintrt
egy kocka jr az ellentmadsi dobshoz kzelharcban, legyen az kzelharci fegyveres vagy
pusztakezes. Ezek a kockk csak ellentmadshoz hasznlhatak fel.

Ksleltetett sebzs
1 pont (Nyilvnval) vagy 2 pont (Csndes)
A kpessg segtsgvel a fegyvertelen harcban leadott sebzs hatsait ksleltetheti az adeptus. A
hasznlnak a tmads eltt kell bejelentenie, hogy kslelteti-e a sebzst. A clpont normlisan dobja
a kidobott sebzsre a sebtrst.
Ha a tmads sikeres volt s a clpont nem tudott teljesen ellenllni a sebzsnek, akkor a
sebzs nem rvnyesl, hanem a clpont aurjba marad mint egy mgikus tlts maximum 24
rig. Az elre megszabott id utn, amit az adeptus szab meg a tmads dobs eltt, a sebzs
rvnyesl s a clpont elszenvedi annak hatsait.
A nyilvnval kpessg azt jelenti, hogy a tmads ltszik, normlis tmadsnak tnik, csak
nem okoz sebzst. A csndes verzi mellett elg egy lks, kisebb taszts vagy brmi ami rintssel
jr (nem kell tmadsnak tnnie). Az ldozat nem vdekezhet s nem is tmadhat ellen, de a tmad
sem hasznlhat Harci tartalkot. A tmads nem evidens gy, s a clpont sem emlkszik vissza
felttlenl, hogy ki okozta azt.
Miutn a ksleltetett sebzst leadtk, az adeptusnak fent kell tartania az ert, amg az ki nem
fejti hatst. Ez id alatt az adeptus nem hajthat vgre Exkluzv mgikus tevkenysget s +2
clszmot kap minden cselekedetre. Az adeptus brmikor abbahagyhatja ezt, ekkor a sebzs eltnik
s nem is fog rvnyeslni az ldozaton.
Brki aki megfigyeli asztrlisan az ldozatot s legalbb kt sikert dob az asztrlis rzkelsre,
kiszrhatja a mgikus tltst az aurban. A sebzst el lehet tvoltani a hatsa eltt egy Mgia
kioltssal, amelynek clszma a sebzs Erszintje, kimerlse pedig a sebzs Sebzskdja.
A gyilkos kzzel s ksleltetett sebzssel rendelkez adeptusok kitn brgyilkosokk
vlhatnak, mivel sebzsket az ldozat csak rkkal ksbb kapja meg, amikor k mr messze vannak
s biztos alibijk van.

Messzi csaps
2 pont
A kpessg segtsgvel az adeptus tovbbthatja fegyvertelen tmadsai erejt kzeli clpontokra s
anlkl sebezhet, hogy a clponthoz rne. A kpessg hattvja az adeptus Mgia rtke mterben
kifejezve s sebzse az adeptus norml pusztakezes sebzse. Az adeptus normlisan dobja a
Pusztakezes tmad dobst, de az elrs mdostkat nem kell figyelembe vennie. A clpont
hasznlhat teljes kitrst, de nem tmadhat ellen. A sebzs ellen Testet dobhat s hasznlhat Harci
tartalkot. Az asztrlis korlt mgtt ll clpontokat nem lehet ilyen mdon sebezni.

Empatikus rzk
0.5 pont
Az empatikus rzk egy korltozott mgikus szlelst nyjt, amellyel lthatv vlnak a megfigyelt
szemly rzelmei. A kpessg hasznlathoz az adeptusnak ltnia kell a clszemlyt, mghozz
segdeszkzk nlkl. szlels (4) prbt kell dobni, a sikerek szma hatrozza meg, hogy az adeptus
mennyi informcit tudhat meg a szemly rzelmeirl (lsd SR3, asztrlis rzkels tblzat). Az
Auramaszkols ellen az er hasztalan, kivve ha a hasznlja is beavatott, ekkor a szoksos szablyok
szerint az adeptus megprblhat tltni a maszkon. Az er nem valdi asztrlis rzkels, az adeptus
nem dobhat Auraolvasst, de nem is szmt ketts termszetnek.

98

Hajlkonysg
0.5 pont (1. szint) vagy 1 pont (2. szint)
A Hajlkonysg segtsgvel az adeptus vgtagjai hajlkonyabbak lesznek s kpesek jobban
kicsavarodni s elhajlani, mint egy normlis ember. Minden szintrt eggyel cskken az Atltika
(Szabaduls) prbk clszma. Ez rvnyes minden szabadulsi prbra, de kzelharcban is l, ha az
adeptust lefogtk. A kpessg segtsgvel az adeptus tmehet olyan kis rseken s nylsokon is,
amelyeken norml ember elakadna. Ebben az esetben a mesl adja a prba clszmt.

Szabadess
0.25 pont szintenknt
Minden szintrt az adeptus kpes 2 mtert zuhanni anlkl, hogy megsrlne, vagy sebzs ellen kne
dobnia. Ha az adeptus tbbet zuhan mint amennyit megtehetne sebzds nlkl, akkor a kpessg ltal
nyjtott maximum tvolsg levondik a zuhansbl s csak ezutn kell kiszmolni a sebzdst. Ha az
adeptus veszlyes talajra esik (vegszilnkok, g talaj, sav, stb.) akkor a zuhanstl nem kap
sebzdst, de a talaj okozhat (mesl beltsa szerint).

Nagy ugrs
0.25 pont szintenknt
Az er segtsgvel az adeptus kpes nagyokat s messze ugrani. Minden szintrt az adeptus plussz
egy kockt kap az Ugrsi prbjhoz (SR Companion, 47. oldal) s a szintek szma hozzaddik az
adeptus Gyorsasghoz ha a maximum tugorhat tvot kell kiszmolni.

Vasakarat
0.5 pont szintenknt
A Vasakarat megvdi az adeptus agyt a kls befolysolstl. Minden szint plussz egy kockt ad az
adeptus elmjt megvltoztat vagy irnyt hatsok elleni ellenprbhoz, belertve az irnyt
manipulcikat s a parakpessgeket is. A kpessg nem vd az illzik s a mana-alap harci
varzslatok ellen.

Mgikus rzk
0.5 pont
A mgikus rzk segtsgvel az adeptus rzkeli a krnyezetben lev mgikus energikat vagy
hatsokat. A hatkr Mgia x 5 mter. Az rzkels varzslatok tblzatban (lsd SR3) tallhatk
meg a clszmok s a sikerek ltal nyjtott informcik. A kpessg hasznlata nem teszi asztrlisan
aktvv az adeptust.

Lvedk uralom
1 pont
Az er segtsgvel az olyan rtalmatlan trgyak mint a gmkapcsok, ID krtyk vagy csekkrudak
hallos dobfegyverekk vlhatnak az adeptus kezben. Az adeptus a Dobfegyverek szakrtelmt
hasznlhatja fel ilyenkor. Az eldobott trgyak (adeptus Ereje / 2)E sebzst okoznak. Az les vagy
hegyes trgyak Fizikai, a tompa trgyak Kbuls sebzst okoznak. A dobsra tervezett fegyverek
(surikenek, dobksek, stb.) energia szintje kettvel n.

Idegts
1 pont
A kpessg segtsgvel az adeptus tsei a clpont idegrendszert sebzik. Az adeptus tmadsi prbt
tesz 4 + a clpont ltal viselt tsi pnclzat clszm ellen. A sebzs helyett minden tmen 2 siker
eggyel cskkenti a clpont Gyorsasgt. Ha a clpont Gyorsasga nullra cskken, a clpont
paralizldik. Az elveszett Gyorsasgbl percenknt egy pont jn vissza. A kpessg humnok vagy
metahumnok ellen hatsos igazn, a paralnyek eltr anatmija miatt azok tsnek alapclszma
6. Gpekre, szellemekre s zombikra nem hat az er.

99

Fegyverrnts
0.5 pont
Az adeptus egyetlen akcijval kpes elvenni brmilyen kzelharci, dob, tvolsgi vagy lfegyvert
s hasznlni is. Rviden 2 cselekvs helyett 1 alatt megoldja a fegyverrntst s tmadst. Ha a
fegyver hasznlathoz sszetett tevkenysg kell, akkor az adeptus 1 akci alatt elveszi s hasznlja.
Ha a fegyver hasznlata Egyszer tevkenysget ignyel, akkor mg egyet tmadhat a fegyverrel az
adeptus. Az adeptusnak ehhez legalbb egy sikert kell elrnie egy Reakci (4) prbn.

Gyors csaps
3 pont
A kpessg segtsgvel az adeptus kpes habozs nlkl harcba lpni. Az adeptus els tevkenysge
lesz a legels minden harci krben. Ehhez a legels cselekvshez az kell, hogy az adeptus tudjon
cselekedni legalbb egyet a krben s ez fel is emszti ezt. Az adeptus Kezdemnyezs rtke nem
vltozik, ha csak egy cselekvse volt, akkor nem csinl mst a krben, ha tbb akkor a
Kezdemnyezs rtke 10-nl jn s gy tovbb. Az adeptus csak p (nem srlt) llapotban
hasznlhatja ezt az ert.

Gykerezs
0.25 pont szintenknt
Egy egyszer tevkenysg segtsgvel az adeptus mozdthatatlann vlhat. Minden szint +1 kockt ad
a mozgats, eldobs, lets vagy levitltats ellen, ha az adeptus gy akarja. Az adeptus ekkor nem tud
elmozdulni, de tmadni vagy tevkenykedni igen, +2 clszmmal.

Hatodik rzk
0.25 pont szintenknt
A hatodik rzk segtsgvel az adeptus rzkeli ha szemlye veszlyben forog s azonnal tehet ez
ellen, a meglepets bnt ereje nlkl. Minden szint +1 kockt ad a meglepets (Reakci) prbkhoz.
Ms Reakci alap prbhoz vagy Kezdemnyezshez nem hasznlhatak fel ezek a kockk.

Zz csaps
1 pont
Az adeptus kpess vlik mgikus energiit az ellene tornyosul akadlyok ellen felhasznlni. Az
adeptusnak tmadsi prbt kell tennie 4-es clszmra, minden siker hozzaddik az Erejhez. Az gy
megnvelt Ert hasonltsd ssze a mdostatlan akadlyszinttel s nzd meg az eredmnyt az
Akadlyszintek elleni prbk tblzatban (SR3). A zz csapst trgyak ellen is lehet hasznlni s
korlt varzslatok ellen is, de asztrlis korltot csak akkor kpes megtni az adeptus ha asztrlis
rzkelsben van (ekkor +2-t kap a Karizmjra).

Varzslepel
0.25 pont szintenknt
A kpessggel rendelkez adeptusok kpesek elleplezni jelenltket az rzkel varzslatok ell.
Minden szintrt az adeptus +1 kockt kap az rzkel varzslatok elleni ellenllshoz. A kpessg
nem vd az auraolvass vagy az asztrlis megfigyels ellen s nem segti az auramaszkolst.

Hmrsklet tolerancia
0.25 pont szintenknt
Az adeptus teste kivtelesen ellenll az extrm hsg vagy hideg ellen. Minden szintrt az adeptus +1
kockt az extrm hmrskletek sebzse s hatsa ellen. A hats mkdik az selemi manipulci
varzslatok elsdleges s msodlagos hatsa ellen is.

100

Nyomnlkli sta
0.5 pont
Az adeptus kpes laza vagy lgy anyagokon thaladni (mint pl.: h, homok, papr, stb.) anlkl, hogy
nyomot hagyna. Az adeptus nem csak zajt brhogy is rintkezzen a padlval, de a felszerelse vagy a
ruhzata csaphat (+4 mdost minden halls alap szlels prbra az adeptus ellen). Az adeptus
nem haladhat t szrevtlenl nyomsrzkelkn vagy mozgsrzkelkn mg ezzel az ervel sem.
Az adeptus nem kpes folykony anyagokon jrni, de nem sllyed el hban s a nem vizulis nyoma
ltal mg felfedezhet (szag, stb.).

Valdi lts
0.25 pont szintenknt
A kpessggel rendelkez adeptus sokkal ellenllbb vlik az illzikkal szemben. Minden szint +1
kockt ad az illzi varzslatok vagy az illzi alap parakpessgek ellen.

101

MGIKUS FELSZERELSEK
Fkusz
Elrhetsg
Megkt,
4/48 ra
elhasznld*
Megkt, maradand* 5/48 ra
sszpontosts
5/48 ra
Elhasznld
3/26 ra
varzslatfkusz
Energia
6/72 ra
Varzslat pajzs
6/72 ra
Spec. Varzslat
4/48 ra
Varzslat kategria
5/48 ra
Varzsvdelem
5/48 ra
Szellem
4/48 ra
Fenntart
2/48 ra
Fegyver
8/72 ra

r
Er x 3000

Utcai index
2

Megkts ra
Er x 1

Er x 30000
Er x 75000
Er x 1500

2
2
1

Er x 3
Er x 3
0

Er x 105000
2
Er x 5
Er x 95000
2
Er x 4
Er x 45000
2
Er x 1
Er x 75000
2
Er x 3
Er x 75000
2
Er x 3
Er x 60000
2
Er x 2
Er x 15000
2
Er x 1
[(elrs + 1 x 100000] + Er 2
Er x (3 + elrs)
x 90000
* = Ezek nem megkttt fkuszokra vonatkoznak. A megkttt megkt fkuszok elrshez hozz
kell adni 2/48 rt, meg kell duplzni az utcai indext, az alaprt meg kell tszrzni s hozz kell
adni a benne trolt varzslat ereje x 1000-t.

Mgikus anyagok
Elrhetsg
r
Utcai index
Szvetsges idz
Er/36 ra
Er x 1000
1
anyagok
Elementl idz
Er/24 ra
Er x 1000
1
anyagok
Bvl kszlet
6/72 ra
10000
2
Bvl mhely
8/1 ht
100000
3
Hermetikus knyvtr
Szint/7 nap
(Szint x Szint) x 1000 1
Orvossgos kunyh
Er/24 ra
Szint x 500
1
Figyel megkt anyag Er/36 ra
Er x 1000
1
Ftisek
Harci
3/24 ra
200
1
rzkels
3/24 ra
50
1
Egszsg
3/24 ra
500
1
Illzi
3/24 ra
100
1
Manipulci
3/24 ra
300
1
Ritulis segdanyagok
Harci*
3/24 ra
Szint x 1000
1
rzkels
3/24 ra
Szint x 100
1
Egszsg
3/24 ra
Szint x 500
1
Illzi
3/24 ra
Szint x 100
1
Manipulci
3/24 ra
Szint x 1000
1
*Harci ritulis segdanyagok legalitsi kdja 8P-T.
Varzslat formulk
Enyhe kimerls
Szint/24 ra
Szint x 50
2
Kzepes kimerls
Szint/48 ra
Szint x 100
2
Slyos kimerls
Szint/72 ra
Szint x 500
2
Hallos kimerls
Szint/7 nap
Szint x 1000
2
A vltoz kimerls varzslatok Hallos kimerlsnek szmtanak. Minden harci s selemi
manipulci formula vagy 3-nl nagyobb erej varzslat legalitsi kdja (8-Szint)P-T.

102

Biztonsgi felszerels
Biofiber
Biofiber tptalaj
FAB I
50m3 aerosol
500m3 aerosol
FAB II
Aerosol
Zrt tenyszet
rindk
Mgusmaszk
Anyag
Nvnyi
Kristly
Fldrgak
Drgak
Vas
Srgarz
Ezst
Arany
Higany
n
lom
Orikalkum

Elrhetsg
Er/1 ht
6/1 ht

r
(100 x Er) x m2
5/m2

Utcai index
2
1

Legalits
Leglis
Leglis

6/1 ht
8/2 ht

5000
45000

2
2

9P-U
8P-U

(Er)/2 ht
(Er x 2)/2 ht
(Er x 2)/1 hnap
4/48 ra

(5 x Er)/m3
(10 x Er)/m3
(100 x Er)/m2
200

2
2
5
2

8P-U
8P-U
8P-Z
6P-U

Nyers
50
100
200
500
50
100
300
10000
600
30
30

Finomtott
100
200
400
1000
100
200
600
20000
1200
60
60
88000 egysgenknt

Radiklis
200
400
800
2000
200
400
1200
40000
2400
120
120

Bvlsi feladat*
r**
Begyjts
(Szakrtelem x 50) naponta
Finomts
(Szakrtelem x 50) egysgenknt
Radiklis anyag ellltsa
(Szakrtelem x 80) egysgenknt
Fkusz formula tervezse
(Szakrtelem x 200) naponta
Bvls
(Szakrtelem x 250) naponta + 5000 / elklttt Karma pont
* Ezek az rak csak pldnak vannak feltntetve, a jtk alatt vltozhat.
** A beavatottak hozzadhatjk a beavatsi szintjket a szakrtelem szorzhoz.

103

You might also like