You are on page 1of 16

A Kgyv Vltozott Leny

s Ms Trtnetek
rta: Brsony Dvid, Keresztes Nagy Antal Gergely
s Gruber Szabolcs

Helvczia kalandmodul-gyjtemny
E.M.D.T. 43.

A Kgyv Vltozott
Leny

1. Parlagon hagyott sznt


2. Szlskert
3. Borospincze
4. rnykba borult tanyahz
5. Mkonyos Szent Israc kpolnja

6. A garabonczisok tanyja
7. Igen sr csipkebozt
8. A Svny (e trkpen kvl esik)
9. A Csonkatorony

A Kgyv Vltozott Leny


valamint

Az Eltnt Leny Esete


valamint mg

A Boszorkny tka
Helvczia kalandmodulok
rta: Brsony Dvid, Keresztes Nagy Antal Gergely s Gruber Szabolcs
Trkpek:
Tesztelk:

Lux Gbor s Project Gutenberg

A Kgyv Vltozott Leny (1. csapat)

Dr Lilla (Friderika Ulrich, nmet Vagabund 2)


Brsony Tams (Borisz Sztroganof, orosz Vagabund 2)
Weszelszki Blint (Jan Weszelszky, lengyel Fegyvermester 2)

A Kgyv Vltozott Leny (2. csapat)

Czigny Nra (Anton Mjlnir, svd Dek 2)


Pecze Margit (Lancze Mabon, franczia Vagabund 2)
Szigetvri Anna (Victoria Hunter, angol Prbajhs 2)
Szigetvri Emese (Fttys Romna, czigny Vagabund 2)


Az Eltnt Lny Esete

Brsony Dvid (Maurizio Pedersoli, olasz Vagabund 5)


Fehr Lszl (Dr. Venczel Starny, cseh Dek 5)
Farag Klmn (Mandrake Dee, angol Dek 5)
Izpy Gbor (Gustave Dubois, franczia Pap 2)


A Boszorkny tka

Gruber Henriett (Felicia Foret, franczia Vagabund 2)


Halkai Pter (Christian Vogel, nmet Fegyvermester 2)
Molnr Gbor (koshzi Srkny Jnos, magyar Huszr 2)
2015 by Brsony Dvid, Keresztes Nagy Antal Gergely & Gruber Szabolcs. All rights reserved.

Kiadja a Kontraszt Plusz Kft. Kszlt Pcsen, az r MMXV. vben,


Miszttfalusi Kis Mikls kiprblt betivel.
ISBN 978-963-89932-0-5
www.helveczia.hu

I. A kgyv vltozott leny


Httr

Helysznek

szpsges hajadont, Berma Grnwaldot nagy csaps rte az eskvjn: a nagyhatalm s fltkeny
varzsln, Mona Kalamar elvarzsolta az egsz nsznpet. Bermt
kgyv vltoztatta, a vlegnyt, a
dlczeg Philbertet pedig egy vegpalaczkba zrta.
Trtnetnk kezdetn az elvarzsolt Berma segtsget kr hseinktl: szabadtsk meg siralmas helyzetkbl t s a vlegnyt. Mona kzben elajndkozta az vegpalaczkot, s az immr a Gazda, egy
szrs szem garabonczis mester tulajdonban van.

helysznek egy flrees, ellipszisalak vlgyben s a vlgy felett


hzd erds hegyoldalban tallhatk. A vlgy nem nagy, gyalog is
hosszban flnap, szltben kt ra
alatt vgig lehet jrni. A
Csonkatorony a szlskerttl gyalog hatrnyira, a
garabonczisok tanyjtl ngyrnyira van.

Vletlen tallkozsi tblk


Egy helyszn megltogatsakor, vagy ha zajonganak,
1:6 esllyel. Dobj 1d6-tal!

A szereplk

A vlgyben
1-3: kborl hzillatok, valjban eltkozott vendgek (1d6)
4-5: a Gazda legnyei (1d3)
6: Valdemar (1)

A nsznp
Berma Grnwald, szpsges hajadon, elvarzsoltk,
keservesen zokog

Phibert Ostbruch, dlczeg dalia, palaczkba zrtk,


nmn veri az veget

Otto Grnwald, tisztessgben megszlt borsz,

Az erdben
1: a Gazda legnyei (1d3)
2-5: Valdemar (1)
6: Mona Kalamar (1)

most kecskv varzsolva kzd a varjakkal

Egyb szemlyek, kiket szintgy elvarzsoltak


Az ellenlbasok
Mona Kalamar, fltkeny varzsln, elvarzsolta a

A Svnyben
1: a Gazda (1) s a legnyei (1d3)
2-5: koboldok (2d6)
6: szpasszonyok (1d3)

nsznpet, gnyosan kaczag


Gazda, a garabonczisok mestere, tagbaszakadt s
nagybajusz
Lorenzo, Karl, Jean, Ignacio, Hans s Gerald, a
Gazda legnyei

1. Parlagon hagyott sznt,

rajta kt. A nap


ersen tz, s igen meleg van. A ktban vz, a
vzben veder, a vederen lncz, a vederben a kgyv
vltoztatott leny sr-r keservesen.

Tovbbi szemlyek
Glockenturm atya, fondor lelklet egyhzfi, aki

sokat tud s beszl, de csak keveset mond el


Gbor, Mihly s Rafael, a hangszkarnak tagjai
hrman, igen vidm czimbork
Valdemar, meglnczolt s eltkozott kitasztott, igen
elvetemlt s erst rlt

2. Szlskert

rvlkodik a kzeli dombon, ds


frtjei javt mr leszreteltk, a tbbit varjak
czsipegetik, kiket egy vn kecske (az reg Otto
Grnwald, elvarzsolva) prbl elkergetni. Ha segtenek a dologban, a kecske hlsan mekegve a kpolnhoz vezeti ket.

3. Borospincze

gdora nylik a domb oldalban,


a szlesre trt tlgyfaajt felett egy fbl faragott tbln a Grnwald-csald czmere. Az ajt
mgtt kopott, meredek lpcssor indul a mlybe, s
lentrl vidm ntasz j. Odalent, a kt sorban hzd hasas hordk kztt a lagzira rkez hangszkar hrom tagja vgad: iszogatnak, eszegetnek, s
hzzk a talpalvalt, jobb hjn maguknak.

Vidm legnyek, s igen szpen muzsiklnak,


ami nagy segtsg, ha az vegpalaczkot a Gazdtl
megszerzik, mert a szp muzsika kiugrasztja a dugt.
Az egyik zugban nagy s koczka; ha a vn kecske
el vetik, kpes lesz beszlni.

7. Igen sr csipkebozt

veszi krl a mszkszirtet, amelyen a garabonczisok tanyja ll.


Lval csak egyetlen biztonsgos t vezet rajta t, de
gyalogszerrel tbb svnyt is tall az, ki nappal a
Kzepes, jjel a Nehz Nyomolvass vagy Vadonismeret prbt megllja. Ki erre nem kpes avagy nem
vllalkozik, a bozton izomszakaszt munkval (s
nem csekly zajjal) utat vghat, avagy ltalvakodhat.
Utbbihoz sikeres Egyenslyozs (Kzepes) vagy
Osons (Nehz) prba szksges. Vts esetn a
prblkoz fennakad a bozton, amirt jutalma 1d3+a
sajt Er mdostjnak megfelel srls, s a kiszabadulshoz
sikeres
Kzepes
Er
vagy
Szabadulmvszet prba szksges (sikertelensg
esetn jra srl). Hrom elrontott prblkozs utn
a botor llek ttved a Svnybe, ahol koboldok s
szpasszonyok jrnak, s ahonnan Tndrorszgba is
el lehet jutni.

4. rnykba borult tanyahz,

melyen Mona
Kalamar rettenetes tka l. Ajtaja trva-nyitva,
de sr, kdszer sttsg tremkedik ki minden
nylsok s rsen. Itt lt a Grnwald csald, de amikor Berma lenyuk elszerette a dlczeg Philbertet a
boszorknytl, az szrny bosszt llt rajtuk. Nem
csak a nsznpet vltoztatta llatokk, de a hzukat is
elvarzsolta: dli verben is sr sttsg leple borul
a tanyra.
A kavarg homly megriasztja az oktalan llatokat, s nappal mg az embereknek is btorsgos feladat tlpni a megfeketedett szemldkfa alatt (Kzepes Btorsg). Aki a megmagyarzhatatlan flelmet
s a benti vaksttsget lekzdi, az a lagzihoz felhalmozott telt (kttuczatnyi embernek egy napi
lelem, de a fele hamar megromlik) s rtkeket
(VI. szint kincs, mi varzstrgyat nem, kszert
viszont biztosan tartalmaz) meglovasthatja, habr ez
igen ocsmny s gonosz cselekedet (legalbb 2 pontos Bn). Jl vigyzzon azonban az, ki az eltkozott
falak kz lp, ugyanis tizenkt dhs fantom ksrt
a falak kztt (kzlk egyszerre 1d12 tmad)!

8. A Svny

br els pillantsra csak mreteiben s vad szneiben klnbzik az igen sr


csipkebozttl szerfltt veszedelmes vidk, mi a
szp helvt tjat s ltalnossgban a keresztny
lelkek lakta vilgot a barbr s pogny csodkkal
teli Tndrorszgtl elvlasztja. Ki roppant elvigyzat nlkl (gymint derkra kttt ers zsineg,
avagy ktl, illetve tjelzk hagysa, s gy tovbb)
merszkedik be, az menthetetlenl eltved, s csak
sikeres Nyomolvass (Kzepes) vagy Vadonismeret
(Hsies) prbval tall vissza; melynek hinyban
csak az risten kegyelmben, valamely fortlyos
varzslatban vagy a j szerencsben bizakodhatik
(utbbi az rkon-berken tblzaton tett dobst jelent). Radsul, ha ez nem volna elg, a Svnyben
bolyongk brmikor Tndrorszgban tallhatjk
magukat. Hogy Tndrorszgban mely igen nagy
kiterjeds s roppant klns orszg a karakterek
mifle csodk s szrnysgek tani lehetnek, s
hogy onnan mifle mdokon juthatnak vissza a haland vilgba, az mr egy msik rtekezsre tartozik...

5. Mkonyos Szent Israc kpolnja,

benne
a szent fbl faragott, csodlatosan rszletgazdag szobrval. A kpolnban legalbb ra hosszan
imdkozva, avagy nkvletig mmorosan jszakzva
elrhetv vlik A Csodlatos Mediczina nev ige,
utbbi mdon tisztaszv, azaz magas Virtus laikusok szmra is. A kpolna melletti kis vlyogviskban l Glockenturm atya, a fondor lelklet egyhzfi, aki a Gazda kincsei utn vgyakozva nem habozik
rusztani a kalandorokat, de Mona Kalamartl mg
is fl. A kpolna eltt sok hzillat disznk,
birkk, tehenek s csirkk kborol: k az elvarzsolt nsznp.

6.

9. A Csonkatoronyban

l Mona Kalamar, a
fltkeny varzsln. Maga az plet egy
hromszintes, flig romba dlt torony a vlgy feletti
erds hegyoldalban. A garabonczisok tanyjrl s a
szlskertnek a borospinczvel tellenes vgbl is
vezet hozz egy-egy svny. A fldszinten tallhat
a konyha, ahol egy sketnma regasszony lakik,
vgzi a hzimunkt. Az els emeleten knyelmesen
berendezett szalon van. A msodikon kt helyisg:
egy budor baldachinos ggyal s egy alkimista laboratrium.

A garabonczisok tanyja

egy vaskos
gerendkbl sszertt, verands tanyahz egy
kisebb mszkszirten. Az ablakokat zsalu, a tett
mohos fazsindely fedi. A fldszint hrom helyisgbl ll: egy konyhaknt s tkezknt is szolgl
nagyterembl, egy kamrbl, ahol az lelmet s a
rabolt holmit tartjk, valamint a Gazda szobjbl. A
padlst fal vlasztja kett: a nagyobbik rszbe a nagyterembl vezet fel egy ltra, s itt alszanak a legnyek; a kisebbik rsz csak a Gazda szobjbl kzelthet meg, aki itt tartja az rtkesebb kincseit. A
nagyteremben van egy klyha, annak prknyn ll
egy zld viaszpecsttel lezrt, fsts vegpalaczk,
amibe a varzsln Mona Kalamar belebvlte a deli
Philbertet.

Speczilis: asztrolgia +5, okkultizmus +5, alkmia +5,


varzslatok
Mentk +3/+3/+5
Virtus: 6 (alaczsony)
Bolondok aranya [4], akasztott ember ujja [3], rzinga
[2], halotti gyertya [2], klnfle matrik labdacsa [3],
kn-saltrom tinctura [2], asztrolgiai trkp [1]
Varzslatok: 2+1/1+1; 1: Cagliostro Ersznye, A
Csontkulcs, Dr. Faustus Hordja, Lidrczfny,
rdgi Harsona; 2: Beszd A Holtakkal, Lngol
Kezek, Az rdg Asztrolgija
Hp
17
Kincsek: egy jl felszerelt alkimista laboratrium a
tanyjuk emeletn, egy gondosan bezrt vasldban
V-s tpus kincs, rejtett padl padlrekeszben a
varzsknyve
Tagbaszakadt, hossz bajusz s nagyhang frfi.
Igazi rafinlt gazember.

Statisztikk
Berma Grnwald, a kgyv vltoztatott leny
Szint: 1+3*
VO: 15
Tmads: +4 haraps 1d6+mreg (Kzepes, 1d6
Hp/2d6 Hp)
Speczilis: mreg, Mszs +4, Osons +4, Rejtzs
+4
Mentk: +4/+6/+4
Virtus: 15 (magas)
Hp
4
Egy szerelmes csk megtri az tkot, de ha erre nem
vigyznak, kzben nkntelenl is megmarja
Philbertet.
Philbert Ostbrech
Prbajhs 1+1
VO 14 (poszt, vtr, gy)
Tmads: +2 rapr 1d6+1 [+2 HM]
Speczilis: tmadrtk tvitele VO-ra, +2 HM
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 12 (kzepes)
Hp
5
Deli legny, mr amikor nem egy vegpalaczkba van
bebrtnzve. Nem csoda, hogy megakadt rajta
Mona Kalamar szeme is, de Berma Grnwaldot
szereti, amit a varzsln rosszul fogad.

Lorenzo, Karl, Jean, Ignaczio, Hans s Gerald, a


Gazda legnyei (6)
Bajnok 2
VO 13 (kivert br)
Tmads: +2 buzogny 1d8 vagy +2 hosszkard 1d8
vagy +2 birkzs 1d6 [+2 HM]
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 2d6
Hp
13
18
11
10
5
15
Hat marczona legny, akik a Gazda tantvnyai. A
vilg minden tjrl jttek, van kztk olasz, nmet
franczia s mg hispn is.

Mona Kalamar, a varzsln


Dek 5+2
VO 13 (selyemknts, gy)
Tmads: +5 korbcs 1d3+2 [+2HM] vagy +5 tr
1d4+2
Speczilis: Asztrolgia +7, Osons +7, Mregkevers
+7, varzslatok
Mentk: +4/+4/+6
Virtus: 8 (kzepes)
Halotti gyertya [4], szemveg [2], tkr s strucztoll
[3], tlatos szappan [2], frisst tonik [2], rzsaszirompor [2], kipreparlt kgybr [2], lthatatlan szn
festk [2], heged s aranyhr von [2]
Varzslatok: 3+1/2+1/1; 1: Lidrczfny, Dr. Mabuse
Mesmerikus Delejezse*2, Narcissus Tkre, Rtsg
s Ragya, Vnusz ldsa, Vilgszp Ludmilla
Prgetvarzslata; 2: Altats, Ottokar Hus Szalamandrja, Polimorfizmus*2, Vilgszp Ludmilla
Elhozatala; 3: Lthatatlansg, Tnczos Vigadalom
Hp
30
Borzalmas tette ellenre nem gonosztev, csak fltkenysg s srtett bszkesg mozgatja. Kell hzelgssel elnyerhet a bizalma, s megfelel rvekkel r
lehet beszlni, hogy visszavltoztassa a nsznpet.

Glockenturm atya, fondor lelklet egyhzfi (1)


Pap 3+1
VO 13 (csuha, gy)
Tmads: +3 edzett husng 1d8+1
Speczilis: gygyts, rdgzs, varzslatok
Mentk: +4/+2/+4;
Virtus: 9 (kzepes)
Varzslatok: gygyt er (1d6)*3, A Csodlatos
Mediczina*1
Hp
9
sztvr s igen magas, szl halntk, ravasz s
fondorlatos egyhzfi, aki nem habozik kihasznlni a
klns kavarodst, hogy leszmoljon a Gazdval.
Gbor, Mihly s Rafael (3)
Vagabund 2+1
VO 13 (kpnyeg, gy);
Tmads: +2 rapr 1d6+1 vagy +2 szmszerj 1d10
Speczilis: Mondk +3, Elads +3, ti szerencse
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 3d6
Hp
17
7
16
Zensz czignyok, akiket az reg Otto Grnwald
fogadott fel, hogy a lagziban hzzk a talpalvalt.
Eleinte semmit sem tudnak a kavarodsrl.

Gazda, a garabonczisok mestere (1)


Dek 3+2
VO 14 (brzeke, gy)
Tmads: +5 fejsze 1d6+2 vagy +5 tr 1d4+2 vagy +5
pisztoly 1d10+

Valdemar, eltkozott llek (1)


Szint 3+1
VO 14 (csuha, lnczok, gy);
Tmads: +4 lnczok 1d6+1+megktzs, rikolts
(Kzepes Btorsg vagy futs t perczig, utna meglepetsbl tmad)
Speczilis: tok, lnczok, lass
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 3
Hp
23
Krhozott llek, aki az erdben bolyong, folyamatosan motyogva (Bn, bn, bn, bn, bn), s rtmad azokra, akik ne trnek ki az tjbl. Ha kzel
r az ldozataihoz, nagyot rikolt, majd a meghkkenst kihasznlva tmad a lnczaival. Hallig kzd.

Kobold (2d6)
Szint: 1+1
VO: 13
Tmads: +2 karmok 1d6+1
Speczilis: lthatatlansg (naponta egyszer, ha nem
nzik; megsznik, ha tmad)
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 1d3
Hp
5
6
5
4
6
4
5
5
8
8
9
2
Gonosz kis tndrszerzetek, akiknek csak az zlstelen csnyeken s zablson jr az eszk.
Szpasszony (1d3)
Szint: 3+1
VO: 15
Tmads: +4 rints 1d4+1 [+1d6 Blcsessg vesztesg
(tmeneti)]
Speczilis: immunis a bbjossgra, altatsra s kprzatokra; kbt rints
Mentk: +4/+4/+2
Virtus: 1d3
Kincs: 1:6 rejtett kincs IV.
Hp
19
15
21
Asszonyforma tndrszerzet. Ha valamit kr tle, a
frfiembernek csbts elleni mentdobst kell tennie, vagy stlvst engedelmeskedik. Akinek a Blcsessgt teljesen elszvjk, az a rabszolgjuk lesz, s
brmit
megtesz
nekik.

Fantom (1d12)
Szint: 2
VO: 12
Tmads: +2 rints 1d6 + jgflelem
Speczilis: jgflelem, immunis a hidegre
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 1d3
Hp
9
9
6
11
13
4
8
9
9
15
5
15
Jgflelem: minden tallat utn -1 mdost jr mindenre, s akinl elri a -3-at, annak Kitartst kell dobnia, vagy elfut; s ha elfutni nem tud, ott menten
szrnyethal.

II. Az eltnt lny esete


mivel megrti, hogy effle uraknak (netaln hlgyeknek) minden bizonnyal egyb terveik is vannak,
kivlthatjk a bntetst a kzssg rszre vgzett
aprbb feladattal.
Kt napja eltnt az erdben egy Agnes nev fiatal, de szp helyi lny. Mivel mg mindig nem
kerlt el, a legrosszabbtl tartanak. A feladatuk
persze csak ha elvllaljk az megkeresse lenne.
Mivel az erd veszlyes hely, a fegyvereiket visszakapjk, de mivel vagyonra vagy brmifle iratukra
ott aligha lesz szksgk, addig ezekre maga vigyz (az esetleges varzsknyvekre is, de erre kln
nem tr ki). Ezeket termszetesen a feladat vgeztvel visszakapjk, de remli megrtik, hogy igazn
nem szeretn, ha netaln vilgnak mennnek, mert a
kantonbli krzs kiadsa rengeteg veszdsggel jr.
Segtsgkpp melljk adja egykori brtnrket,
akit termszetesen Hansnak hvnak.
A falu npnek nem loptk bele magukat a szvkbe, de szp szavakkal megenyhthetk. Klnsen a kocsmros haragszik rjuk, ki ppen most sprgeti tegnap esti csetepat a trtt vegpalaczkjainak cserepeit.
A lny szlei semmi egyebet nem tudnak mondani nagy zokogs kzepette, mint hogy egyetlen
gyermekk kt napja kora dlutn szpsges virgokat gyjteni indult az erdbe, s azta nem trt
vissza. A keressre kldttek nem talltak semmit,
csak res kosart egy virgos mez szln. Farkas,
medve nem merszkedett le a hegyekbl ilyen meszszire idtlen idk ta.
A legtbbet taln a helyi kecskepsztoroktl
tudhatjk meg, akik a krnyken mindenfel legeltetik kecskiket. Tlk megtudhatjk, hogy bizony
tbb llatuk is eltnt az utbbi idben, s aligha
vadllatok ragadtk el ket, mert azok tudvalevleg a
krnyken nincsenek. Jlrtesltebbjeik mg magt
Kommuramat is lttk, amint hna al csap egyet, s
szalad, de ezt csak halk hangon, rmlten merik
eladni.
Ezen tl a helyiek szinte mindegyiknek megvan a maga elmlete, hogy mi trtnt, s ki tudja,
nmelyik taln mg igaz is. Innen hrom opczi
szerepel a mesl vlassza ki, melyik tetszik neki,
vagy akr tbbet is felhasznlhat belle (br lny csak
egy van).
A mezn a falusiak elgg sszetapostk a nyomokat (Nehz Nyomkeress), de ha kicsit tvolabb is
keresglnek (Knny Nyomkeress), rdekes dolgokat tallhatnak.

Httr
karakterek eldugott kis falu, bizonyos Walderstief falu kocsmjban
mlattk az idt, minek sorn a
kelletnl kicsit jobban felntttek
a garatra, s... sz mi sz, lnczra
verve brednek. Homlyos emlkeik vannak mindssze holmi letre szl bartsgokrl
val fogadkozsokrl, verekedsrl s kiablsrl, de
semmi tbb.

Amikor a helyi br maghoz hvatja ket, nincs


sok vlasztsuk, mint lnczaikat csrgetve el botorklni. A karakterek kezdetben a br jkora hznak
effle vendgltsra talaktott borospinczjben
vannak elszllsolva kzs helyisgben. Tbb czella
is akad az vken kvl, mind vasalt faajtval s kis
kmlelnylssal. Effle helyeken rendszeresen megfordul egynek megllapthatjk, hogy a hely meglepen tiszta s szraz, mg a bilincseken se akad
rozsda mutatba se.
Hamarosan nagybajusz, srga plundranadrgos
porkolb rkezik a kantonbli sereg kopott egyenruhjban, kezben rgimdi alabrddal, amellyel alaposan megkzd a szk helyen. Egyik szeme alatt lila
karika, lthatan neheztel a csapat legtermetesebb
tagjra. Hivataloskod hangon kzli velk, hogy a
tiszteletremlt Klaus von Walderstief br r ltni
kvnja ket. Ellenvlemnyt nem fogad el.
A nagytisztelet br szl szakllas, mlyen
l szem frfi. A hta mgtti polczon impozns
brktses jogi trakttusok egsz sora, ppen ezek
egyikt bjja, mikor megrkeznek. Nmikpp leereszked stlusban, sajnlkozva eladja nekik, hogy
az elmlt jjel okoztak nmi rendbontst a faluban.
Felmrve az gyket konzultlt knyveivel, s bri
tapasztalata alapjn gy tallja, hogy effle tettek
esetben harmincz nap elzrs a megszokott. Viszont

megtiszttottk, de a falak s az oszlopok kztt mg


mindig elszradt szlindk sokasga teszi szinte
lehetetlenn az tjrst. Az indk all igen pajzn
mozaikok villannak el. Ha valaki alaposabban megszemlli ket, netn a tuds rdekben itt-ott a nvnyzetet is megritktja, igen rdekes tapasztalatokkal gazdagodhat (-1 Virtus).
A padlt mindenfle szemt, fknt kecskecsontok s trtt korsk (amfrk) szilnkjai bortjk, gy a lopdzs raja igen Nehz.
A terem kzepn jkora tz parzslik, amelyet
rszben szlvenyigbl raktak. Mgtte gy tnik,
mintha holmi bundk alatt egy alak hortyogna, de ha
felbred, igen gyorsan kiderl, hogy a csapzott bunda ennen testnek rsze. Ez bizony az idk egyik
szrnyetege, egy szatr! Macskajajtl zg feje okn
igen mrges, s ennek okn hangos mekegssel esik
hseinknek.
Hogy letk ne legyen fenkig tejfel, a szrnyeteg mekeg ordtsra a szlbozt mlyrl
hamarosan (kt kr) elsereglenek trsai is hrom
tovbbi szatr. Radsul ezek egyike rendelkezik egy
elvarzsolt pnsppal is, melyen rgvest jtszani kezd.
Mindenki, aki hallja, rgvest tnczra kell perdljn
(Kzepes Akarater mentdobssal kivdhet),
melynek sorn igen nehz a kzdelem (-2 Tmads
s VO). A szatrokra mskppen hat, rajtuk szent
rlet vesz ert a dallam hallatn (+2 Tmads, -2
VO). Mindaddig tart, mg a zensz jtszik, de
maga ez id alatt mst nem tesz. A pnsp ember
kezben csak cska kaczat (kivve ha netn tl sokat
ivott Bacchus borbl), de az lnok czllal innen
vitt bor megrzi hatst.
A terem vgben lv medenczt a pogny Bacchus
istensgnek szenteltk sznltig van zletes borral,
amely soha nem fogy ki. Ha azonban valaki vatlanul rszegedsig iszik belle, maga is szatrr vlik!
Ha valaki pedig balgasgban megfrdik benne (netaln beleesik), akkor azon minutban kecskv vlik.

Els opczi: A felsznre kerlt templom


alaha rg, mg a rmaiak megszllsa
idejben egy itteni Bacchus szentlybe egy csaknem kihalt faj, a szatrok
(avagy szatroszok, netn faunok)
mra taln utols pldnyait brtnztk. Most felbredtek vezredes
lmukbl s borra, hsra, mlatsgra heznek.

Nyomok: Sikeres Nyomkeresssel hatalmas, frfitenyrnl is nagyobb kecskenyomokat tallhatnak


mindenfel, amelyek egy barlanghoz vezetnek. Tapasztalt erdjr akr mg azt is megmondhatja,
hogy ez a kecske bizony kt lbon jrt! Ha bemenetel eltt keresglnek mg egy darabig, elveszett
kolompokbl s ms efflkbl az sem lehet ktsges, hogy hova tntek a falu eltnt kecski. Ha nem
tl sikeresek a nyomok olvassban, elszrt virgokra
lehetnek figyelmesek, amelyet az eltnt lny hullatott el a valami csoda folytn a kezben maradt csokorbl, hogy az utat megjellje.
A szently egy hatalmas barlang mlyn rejtzik.
A maga idejben impozns ltvny lehetett, de bejratt elnyelte a fld, csak nemrg kerlt napvilgra.
Hogy vgzete valami korai keresztny szent, az
idk egy hatalmas mgusa vagy valamely fldmozgs
kzremkdse kvetkeztben rte egykor utol, az
mra feledsbe merlt. Amikor azonban pr hete a
bejratt takar sziklafal leomlott, ezer v utn elszr
ismt fny vetlt be ajtajn, s laki felbredtek...
Ellrl, a tgas barlangnyls fell nzve jkora
faragott oszlopok tanskodnak arrl, hogy aligha
termszetes kpzdmny. Befel a kicsiny eltr
jkora, ajt nlkli kapuban folytatdik, mely fltt
egy igen szp dombormvn mulatoz frfiak, nk s
flig kecske lnyek ropjk a tnczot egy szllevelekbl font koszort visel gynyr frfi krl.
Odabent kisebb oszlopok sora hatrolja a jkora,
harmincz mternl is hosszabb termet, amelynek
legvgn kisebb medencznyi bor dereng srgs
fnnyel. A kzps terletet ugyan karmos kezek

Szatr (4): Sz 3+2*; VO 15; Tm +5 haraps 1d6+2


s +5 karmols 1d6+2; Specz Mszs +5, Ugrs +5;
+5/+3/+3; V 1d3: 3, 1, 3

Msodik opczi: A hamis krampusz


bben az opcziban az eltnt lyny
nszntbl rejtezik az erdben egy
tvolra keveredett szerecsennl. E
szerencstlen nem sok ideje keveredett ide a messzi Afrika fldjrl.
Tiszteletlenl szlt odahaza valami
helyi smnhoz, aki pogny istenei segtsgvel hatalmas fstkdt tmasztott, s a kvetkez minutban bartunk e szmra idegen fldn tallta magt.
J vadszknt effle vadban gazdag vidken knnyedn eltartja magt, knyelmes menedket rendezett
be, de az itteni szi id tlontl hideg neki. A hideg
ellen vaskos prmekbe burkolzik, gy fekete kpvel az t futlag megpillant szemllk mr tbbszr
nztk krampusznak.

Ha rszletesen tkutatjk az elsereglett rmek


alvhelyt, megtallhatjk a szlindkbl font ktllel sszektztt, kipeczkelt szj Agnest. A szatrok azt terveztk vele, hogy megfrdetik a
medenczben, majd megeszik, mert igen szeretik a
kecskehst. Neki magnak nagyobb baja mg nem
esett, de egykori rtatlansga nem biztos, hogy nem
szenvedett krt (Mesl dntse).

Nyomok: Sikeres Nyomkeresssel megtallhatjk,


hogy Agnes sajt lbn indult el valamerre, majd
hosszas keress utn t magt is fellelhetik klns
trsasgban.
Az idegenrl csak a falu asszonyai tudnak, akik
kzl tbben tallkoztak mr vele rzsegyjts s ms
hasonl tevkenysgek kzepette, s utbb igen elismeren nyilatkoztak rla bartniknek. Az egyetlen,
aki mg tudhat rla, a falu vadsza, de szent eskvst tett felesgnek, hogy egy szt se szl rla senkinek. Makranczos asszonya pedig cserbe hasonl
eskvst, hogy maga soha el nem tvelyedett az
erdnek azon rszn. gy vagy gy, a vadsz csak
jelents mennyisg ital hatsra kotyoghatna ki brmit is, de zord hallgatsa is rulkod lehet a tmban.
Az asszonyok frfiembernek szt se szlnak
minderrl, de kellen gyes fehrnp eltt elkotyoghatnak ezt-azt. Fknt azt hogy a lny pr nap
mlva bntatlanul, ha nem is rintetlenl kerl majd
el az erdbl. Trtnt mr korbban is ilyen, de
tisztessges keresztyn ember ilyesmirl csak azrt
sem beszl, fknt idegenek eltt nem.
Br a szerecsen klns lndzsit igen jl forgatja, nem rt senkinek, nmet nyelven is alig pr szt
tud makogni.
A Szerecsen: Bajnok 3+2; VO 15 (prmek, nagy
fapajzs); Tm +5 lndzsa 1d8+3 vagy +4 j 1d6;
+6/+4/+4; V 10.
Hp
30

10

Harmadik opczi: A kjvgy br


falu romlott brja, kit meglegyintettek a kor els szelei, rendszeresen fiatal, rtatlan lenyzkat rabol,
akiken kilheti alantas vgyait.
Messze fldrl hozatott tuds
knyvekbl szerzett bbjaival
gondoskodik rla, hogy frfikedve ne lankadjon, de
ez egyre inkbb kecskre hajadz arczvonsain kezd
megltszani.

Nyomok: Sikeres Nyomkeresssel megtallhatjk,


hogy Agnes a sajt lbn tvozott a mezrl, mghozz kt msik ember nyomai trsasgban. Egyikk drga czipt viselt s staplczval jrt, msikuk
pedig valamifle bottal. A nyomok egyenesen viszszavezetnek a faluba.
Agnes lent raboskodik a br hza alatt, kiktzve egy hasonl czellban, mint amelyben k is
raboskodtak. Akad mg ott mindenfle korbcs s
egyb knzszerszm, melyekre itt nem trnnk ki.
Ha netn az elvetemlt brt szembestik tettvel, nem tall a falu npnek ktsgbeesetten Gyilkos! Gyilkos!-t kiltani egy nyitott ablakon t, majd
lnok varzslataival prblja ellenfeleit elbjolni. Ha
jelen van, Hans mindhallig vdelmezi, de felteheten gy sem gyzedelmeskedhetnek a tlervel szemben. Az egyik szp brbe kttt jogi trakttus rejti
varzsknyvt, s asztalt felfesztve mg hetven
ezstpfenniget tallhatnak. Hamarosan viszont hseink magyarrzhatjk a falu lincshangulatban sszesereglett npnek, hogy mirt mszroltk le szeretett
brjukat.

Klaus von Walderstief: Dek 2+1; VO 13 (kpnyeg, gy); Tm +3 trs bot 1d6+1; Specz tudomnyok; +2/+2/+4; V 1; szemveg [2], frisst tonik
[4].
Varzslatok: 2+1; 1: Dr. Mabuse Mesmerikus Delejezse, Vnusz ldsa, Vilgszp Ludmilla
Prgetvarzsa.
Hp
14
Hans: Fegyvermester 2+1; VO 14 (plundra, gy);
Tm +4 alabrd 1d10+3 [HM +2] vagy +4 bunksbot
1d6+1; +4/+2/+2; V 4.
Hp
15

11

III. A boszorkny tka


Jonas Pfannenschmidt (valdi neve: Ortlip
Heidmann), hamis inkviztor, valjban vagabund
Ewald Klemperer, az igazi inkvztor (ha a vagabundnak hisznek, akkor imposztornak vlik majd)
Meinhardtus Kursh, pap
Telute, Martin, kunyhban lak fiak:
Gretchen, anyka

Httr
ttilia Blutdorfer, a steinburgi boszorkny egy megrontott, meggyalzott apcza, aki Meinhardtus atya,
a pap rmnykodsa miatt vlt kitasztott. Amikor elment hozz a
szoksos gynsra, a bns atya
megerszakolta, s hogy gonosz tettt eltitkolja, lettte s a testt elrejtette az erdben. Szerencstlen Ottillia meztelenl, sszezavarodva a fejre mrt
tstl, a rengetegben kborolva prblt visszatallni
a zrdba. A babons helyiek azonban megrmltek a
telihold fnyben az erdben kvlyg meztelen
ntl, s rgtn Meinhardtus atya segtsghez
fordultak aki megerstette ket benne, hogy a
leny lepaktlt az rdggel. Mikor a zrdhoz rt,
zrt kapu s kzpor fogadta.
Vgl a kitkozott, kergetett, hez, fz, reszket n valban nem tudott mst tenni, mint az rdg segtsgt hvni, aki az erdbl eljve rgtn
eltte is termett. Szentsgtelen megmeneklsnek
rettent ra volt. Az rdg, kilvezvn, hogy egy
korbban istenfl apcza lelkt kaparintotta meg,
annak letrt cserbe szolglatot krt, ez pedig
Steinburg nyomorgatsa lett. A gonosz mgival felvrtezett Ottilia feladata a tovbbiakban Steinburg
elzrsa lett a klvilgtl. Az odautazkra s az onnan
elmeneklni vgykra kellett tmadnia mgival,
mrgekkel, cselvetssel, amire csak megrontott elmjbl tellett. Az gy elpusztult lelkek pedig az rdghz kerltek, megfosztva az dvssgtl.
Ottilia gy garabonczisknt folytatta bosszhadjratt a vele rosszul bn helyieken. A papot nem
tudja bntani, mert helvt rk s a burgermeister
katonai rjratai vigyzzk a templom s az atya
psgt bosszjt ht msokon kell beteljestenie.

Alapszituczi
teinburg vrosban jrva Ottillia
megtkozza a csapatot, majd eltnik. A karaktereknek hrom napjuk
van megtallni az ellenszert, hogy a
hallt elkerljk. A megmeneklsre kt mdjuk van:
a.: segtenek Ottilinak megmeneklni az t ldz inkviztortl
b.: megkeresik s meglik, de eltte kiszedik belle az ellenszer titkt (az ellenszer: kznsges
csipkebogy s mriatvis fzete, de elszr kamillt fog mondani, amit olvaolajban kell kiztatni s kanalas orvossgknt fogyasztani ha elhiszik, csak hnyni fognak tle s hasmensk lesz).
A mrgezs tetszlegesen felcserlhet tokkal, vagy
a boszorkny gonosz cselvetsvel is, hiszen kpes
brkinek lczzni magt, s akr r is uszthatja a gyantlan kalandozkat a vrosra, vagy amit csak a mesl ki tud tallni. Ha a mrgezst vlasztja a mesl,
akkor nem ktelez hrom napot adni a csapatnak.
Lehet korltlan az id is, folyamatosan roml fizikai
llapotokkal, de lehet 1 ht vagy akr egy hnap is.
Csak arra kell gyelni, hogy rezhet rtalmakat

Szereplk:
Ottillia Blutdorfer, garabonczis
Samuel Lastkahn, brgermeister
Thaddeus Tinz, kincstrnok
Gunnar Stark, fbr
Viktor Ruggbroder, els br
Gunther Kaldacher, msodik br
Jorge Wendorfer, zsid keresked
Sighard Draken, a banditk vezetje
Urban, Matheus, Wulf, banditk
Hildemar, fogads
Elsina, a fogads felesge
Robb Gawinus, katonatiszt
Sweideger, Hultz, Rudeger, Otnand, Waliwan,
Manegold, stb., katonk (akr mindnek lehetsges a
nvads, de vlheten a karaktereket nem fogja rdekelni)

12

Sighard Draken vezette banditk, s meg is tmadjk a


karaktereket.

szenvedjen el a csapat, hogy motivltak legyenek arra,


hogy felvegyk a kesztyt a boszorkny ellen. Kevsb aktv vagy nll csapat ellen a mreg a leghatkonyabb mozgatrug, de folyamatosan matat, kutat,
a mesl noszogatsa nlkl is moczorg csapat szmra elgsges lehet a puszta tny, hogy van valahol
egy boszorkny (de ket is rdemes legalbb megtkozni, hogy rezzk a trdst).
Kiterjedt nyomozst folytat csapat szmra ajnlatos lassan elcspgtetni a boszorknyrl a legfontosabb tudnivalkat, amelyekbl az odafigyelknek
nyilvnvalv vlhat, hogy a trtnet nem teljesen
kerek. A boszorknyt hamar eltl csapat szmra ez
irrevelns is lehet, de rdemes ksrletkpp elhinteni a
nyomozs egyik szakaszban, htha lesz olyan, akiben
morlis krdseket vet fel a ktelkeds.

Katonk (1d6+2): Sz 1; VO 12 (kpnyeg); Tm +1


lndzsa 1d8 vagy +1 alabrd 1d10 [+2 HM]; +2/+0/+0;
V 3d6.
Hp
3
8
3
8
6
6
8
2
Katonatiszt: Lvsz 1+1; VO 15 (kpnyeg, gy,
l); Tm +2 rapr 1d6+1 vagy +2 pisztoly 1d10+ [1/2
kr]; +3/+1/+1; V 3d6.
Hp
6

A nyomok

Romok kzt lak tonllk (1d8+3): Lvsz 1+1;


VO 15 (kpnyeg, gy, l); Tm +2 rapr 1d6+1
vagy +2 pisztoly 1d10+ [1/2 kr]; +3/+1/+1; V 3d6.
Hp
8
2
7
6
11
4
10
8
9
8
11

a.: A fogads, Hildemar szerint a kzeli domb tetn


lv kunyh, az erd eltkozott. Boszorkny nem l
arra, de egy regasszony, Gretchen valban lakik ott,
kinek kt fia, Telute s Martin elmebeteg, akik
nyersen eszik a hst amgy rtalmatlanok, nem
bntanak senkit, csak nvdelembl.

d.: Pap. Ha senkire nem hallgatnak, hanem elmennek a paphoz, Meinhardtus Kursh atyhoz, elmondja, hogy l a kzelben egy n ki egykor apcza
volt, de lepaktlt az rdggel lttk meztelenl
tnczolni telihold fnynl, s feje tetejre lltotta a
kereszteket. De nem tudja, hol l.

Gretchen, Telute s Martin: Sz 1; VO 11 (poszt);


Tm +0 brd 1d8-1 / +1 vasvilla 1d6 / +1 kasza 2d4;
+2/+0/+0; V 3d6.
Hp
1
4
3

e.: A hamis inkviztor. Egy id utn feltnik


Steinburgban Jonas Pfannenschmidt, a hamis inkviztor, aki mindenfle hlyesgre kri a karaktereket.
Ha ez nem tnik fel nekik, akkor kb. 1 nap utn
megtalljk holtrszegen fetrengeni, ekkor lebukik
de ezzel elvesztegetnek egy napot.

b.: A fogads felesge, Elsina szerint van egy barlang


innen egy napi jrsra. Abban viszont csak egy nagyon
dhs medve lakik, aki mr tbb embert megevett, de
mivel senki nem trt vissza lve, a babons npek azt
hittk, hogy egy boszorkny lakik ott, aki megfzi az
embereket. Ha a karakterek sokig jrnak az erdben,
1d6+2 hes farkas tmad rjuk.

Jonas Pfannenschmidt, hamis inkviztor: Vagabund 2+1; VO 13 (kpnyeg, gy); Tm +2 rapr


1d6+1; Specz Kezdemnyezs +5, ti szerencse,
lczzs +3, Osons +3, Teolgia +3; +2/+4/+2; V 9.
Hp
9
f.: Az igazi inkviztor. Akrhogy is dntsenek, az
igazi inkviztor, Ewald Klemperer is megrkezik, de
mindenkppen az imposztor az els, s ha neki hisznek, az igaziban mr nem fognak felttlenl bzni.
Pedig tle megtudhatjk, hogy hol lakik a boszorkny: az erd mlyn, egy varzslatossggal megbvlt viskban, amit csak gy lehet meglelni, ha valaki
a megfelel idben lp a megfelel svnyre.
A hzik fel vezet nyom megtallhat az
inkviztor nlkl is, ha gy dntenek, hogy tkutatjk a templomot. Egy titkos rekeszben tallt iratbl
kiderl, hogy a pap ismeri a holltt, de nem rulja
el, mert amg van boszorkny, addig nagyobb a npek hitbuzgalma, vagyis az pozczija is ersebb.
Az inkviztor alapbl nem tudja, hogy a pap lelke
hamis, s nem vgzi rendesen a dolgt.

Farkasok (1d6+2): Sz 2+1; VO 12; Tm +3 haraps


1d6+1; Specz harczi manverrel leterts, Nyomkeress +3, Ugrs +3; +4/+2/+2; V 2d6.
Hp
16
11
13
8
13
11
9
14
Medve: Sz 4+2; VO 14; Tm +6/+6 mancsok 1d6+
s +6 haraps 1d8+2; Specz lels (kt sikeres tmads
utn, 2d6+2/kr); +6/+4/+4; V 1d6+6.
Hp
24
c.: Egy csapat katona az ton. Robb Gawinus, a
tiszt elmondja, hogy van egy rges-rgi vrrom valahol
az erdben. Ha erre indulnak: a vrromot elfoglaltk a

13

a.: a csapat azonnal megli, az inkviztor megkszni


a munkjukat. Ha a trtnet vgre a csapatban brmelyik karakter slyosnak tn bnket kvetett el
az Anyaszentegyhz ellen, az inkviztor a csapat ellen
fordul. Klnsen javallott fordulat ez, ha van dek a
csapatban. Ekkor tvozik, de ksbb katonkkal tr
vissza, s bnsegdlettel vdolja meg a karaktereket
akiket elfognak vagy meglnek, ha tudnak.

Ha nem kutatjk t a templomot, akkor csak az


inkviztor segedelmvel lelhetik meg a boszorknyt.
Ez csak annyiban gond, hogy az inkviztor mindenkppen meg prblja lni, s a karakterekre is rtmad, ha megprbljk czljban megakadlyozni.
Ewald Klemperer, inkviztor: Fegyvermester 4+2;
VO 17 (mellvrt, gy); Tm +6 pisztoly 1d10+2 [1/2
kr] vagy lovagkard 1d10+4; +6/+4/+4; V 3.
Hp
29

b.: ha meghallgatjk a trtnett, fny derl a stt


histrira. Ottilia a vrosba trket csupn az ltala
kttt rdgi paktum vgett szemelte ki magnak,
hisz nem ismeri ket szemlyesen, egyszeren csak
rossz helyen jrtak. Nem akar ennyi rosszat tenni, de
kti az alku, s az lett flti (nem egy Jeanne
d'Arc, aki nknt vllaln a hallt azokrt, akik megvetik t) csak ezrt folytatja rtalmas tevkenysgt.
Ne feledjk, hogy apcza volt, ki lett Istennek szentelte, mg a kjvgy pap meg nem rontotta.
Ezrt mg ott van benne az az rtatlan leny, aki
egy elfelejtett reggeli ima miatt gynni ment ahhoz
az emberhez, kiben felttel nlkl megbzott. Vrja
s akarja a megvltst. Hogy ez egy hs vagy egy
kalandor pengje vagy golybisa ltal ri el, vagy
valaki kimenti az rdg karmbl, az szmra mindegy. Elbbit vrja, hisz egy a gyors s egyszer
megolds mindenki szmra, de az utbbira vgyik
igazn, hiszen lni akar.

Az inkviztor ksrete (2): Sz 1; VO 12 (kpnyeg); Tm +1 alabrd 1d10 [+2 HM] vagy pisztoly
1d10+ [1/2 kr]; +2/+0/+0; V 9, 7.
Hp
4
4

Tallkozs Ottilival
Ottilia szp lenyz lehetett, de vonsait eltorztotta
a gyllet s az elmlt vek egyre nagyobb fok
elmlylse a fekete tanokban. Viszont mg van
benne jsg. Nem velejig romlott, csak vgletekig
elkeseredett, ezrt is a magas Virtus rtk. Ha a
jtkosokban van r szndk, akkor megmenthetik a
gonosz lelsbl.
Ha a csapat megleli Ottilia kunyhjt, a kvetkez
lehetsgekkel szmolhatunk:

Ottillia Blutdorfer: Sz 2+1; VO 10; Tm +3 kl


1d6+1; Specz tkok, repls, alakvlts, Alkmia +3,
Mregkevers +3, Fzs +3; V 6.
Hp
13

VGE
14

Jogi Fggelk
This version of A kgyv Vltozott Leny s Ms Trtnetek
is done under version 1.0a of the of the Open Game License,
below, by permission of Wizards of the Coast, Inc.
Notice of Open Game Content: This product contains Open
Game Content, as dened in the Open Game License, below.
Open Game Content may only be Used under and in terms of the
Open Game License.
Designation of Open Game Content: All text containing game
rules and statistics within this book is hereby designated as Open
Game Content, subject to the Product Identity designation below.
Designation of Product Identity: The following items are hereby
designated as Product Identity as provided in section 1(e) of the
Open Game License: all artwork, illustrations and maps or other
visual references, plot elements, description of geographic features
or areas, and all text not specically designated as Open Game
Content, or data derived from OGL licensed material.

royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this


License to Use, the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are
contributing original material as Open Game Content, You
represent that Your Contributions are Your original creation
and/or You have sucient rights to grant the rights conveyed by
this License.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact
text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game
Content You are copying, modifying or distributing, and You
must add the title, the copyright date, and the copyright holder's
name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open
Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
Identity, including as an indication as to compatibility, except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the
owner of each element of that Product Identity. You agree not to
indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or
Registered Trademark in conjunction with a work containing
Open Game Content except as expressly licensed in another,
independent Agreement with the owner of such Trademark or
Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
Game Content does not constitute a challenge to the ownership of
that Product Identity. The owner of any Product Identity used in
Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and
to that Product Identity.
8. Identication: If you distribute Open Game Content You
must clearly indicate which portions of the work that you are
distributing are Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may
publish updated versions of this License. You may use any
authorized version of this License to copy, modify and distribute
any Open Game Content originally distributed under any version
of this License.
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this
License with every copy of the Open Game Content You
Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or
advertise the Open Game Content using the name of any
Contributor unless You have written permission from the
Contributor to do so.
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
with any of the terms of this License with respect to some or all of
the Open Game Content due to statute, judicial order, or
governmental regulation then You may not Use any Open Game
Material so aected.
13. Termination: This License will terminate automatically if You
fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach
within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses
shall survive the termination of this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to be
unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the
Coast, Inc.
System Reference Document Copyright 2003, Wizards of the
Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams,
based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Helvczia Copyright 2013 by Lux Gbor.
Helvczia: Mesli Almanach Copyright 2013 by Lux Gbor.
A Kgyv Vltozott Leny Copyright 2015 by Brsony Dvid.
All rights reserved.
Az Eltnt Leny Esete Copyright 2015 by Keresztes Nagy Antal
Gergely. All rights reserved.
A Boszorkny tka Copyright 2014 by Gruber Szabolcs. All
rights reserved.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc.
and is Copyright 2000 Wizards of
the Coast, Inc. ("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Denitions: (a) "Contributors" means the copyright and/or
trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)
"Derivative Material" means copyrighted material including
derivative works and translations (including into other computer
languages), potation, modication, correction, addition, extension,
upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in
which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c)
"Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast,
publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game
Content" means the game mechanic and includes the methods,
procedures, processes and routines to the extent such content does
not embody the Product Identity and is an enhancement over the
prior art and any additional content clearly identied as Open
Game Content by the Contributor, and
means any work covered by this License, including translations and
derivative works under copyright law, but specically excludes
Product Identity; (e) "Product Identity" means product and
product line names, logos and identifying marks including trade
dress; artifacts; creatures; characters; stories, storylines, plots,
thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols,
designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and
graphic, photographic and other visual or audio representations;
names and descriptions of characters, spells, enchantments,
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places,
locations, environments, creatures, equipment, magical or
supernatural abilities or eects, logos, symbols, or graphic designs;
and any other trademark or registered trademark clearly identied
as Product identity by the owner of the Product Identity, and
which specically excludes the Open Game Content; (f)
"Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs
that are used by a Contributor to identify itself or its products or
the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor; (g) "Use", "Used" or "Using" means to use,
Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise
create Derivative Material of Open Game Content; (h) "You" or
"Your" means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content
that contains a notice indicating that the Open Game Content may
only be Used under and in terms of this License. You must ax
such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms
may be added to or subtracted from this License except as
described by the License itself. No other terms or conditions may
be applied to any Open Game Content distributed using this
License.
3. Oer and Acceptance: By Using the Open Game Content
You indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use
this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide,

15

::: Nintsen rzsa tvis nlkl :::

You might also like