You are on page 1of 12

A Frocheni

Bolondnnep
rta: Gyimthy Borsa Mikes

Helvczia kalandmodul
E.M.D.T. 44.

A Frocheni Bolondnnep
rta: Gyimthy Borsa Mikes
Trkpek:
Tesztelk:

Gyimthy
Gyimthy
Gyimthy
Gyimthy

Borsa Mikes
Kadosa Ntn (Jan Griska, 2. szint cseh Prbajhs)
Zsolt (Hermann Ritter, 2. szint nmet Dek)
Rege Jl (Morzinka, 2. szint cseh Lvsz)

2015 by Gyimthy Borsa Mikes. All rights reserved.

Kiadja a Kontraszt Plusz Kft. Kszlt Pcsen, az r MMXV. vben,


Miszttfalusi Kis Mikls kiprblt betivel.
ISBN 978-615-80252-1-8
www.helveczia.hu


I. Elsz
A komplikatio

Httr
i nhny napig bohczkodunk, de
csak azrt, hogy utna annl buzgbban trjnk vissza az jtatoskodshoz rta egy nv nlkli npfi a

tt kvetkezik a csavar. Mrpedig,


hogy e kalamajkt tbbfle kpen
is le lehet jtszani. Eric Schnee, a
bolondtrsasg vezetje ugyanis
megneszeli, hogy mernyletet
terveznek ellene. is kalandorokat fogad ht, hogy szemlye s trsai testi psgre
gyeljenek, tovbb, hogy leleplezzk a mernylket, s (esetleges) megbzjukat.
1. Elskint, a karakterek feladata lehet, hogy
elraboljk a trsasg vezetjt (esetleg ms
jeles tagjt). Ez esetben csak korltozottan
mozoghatnak, s tnykedseiket mindenkpp rejtegetnik kell.
2. Msodszor, elkpzelhet, hogy nekik kell
megvdenik a bolondsgokat. Ekkor termszetesen kapnak mindenfle engedlyt,
hogy oda is bmehessenek, hov bizony
akrkinek nincsen bejrsa.
3. Vgl pedig, nem lehetetlen, hogy mindkt
megbz ket tallja meg. Termszetesen
gy sincs oly knny dolguk ha mindkt
flnek eleget akarnak tenni; bizony nagyon
j bizonytk kell a karakterek bntelensgre.

bolondnnepek vdelmben, mikor


azokat b akartk tiltni. De ma
mr nem gy van ez, legalbbis nem Frochenben,
ugyanis ott rendezik meg idn azt a szrny szentsgtelen mulatsgot: a bolondnnepet (Festus
Fatutorum. Ugyan ezeket mr vagy egy vszzada
tilalmaztk, de ht az emberi rltsgeknek nem
lehet gtat vetni; arra folyik, amerre tud. Ht most
Frochenbe terel a hres bolondtrsasg, a
Kompanie der Verrckte Pilze. Ez ugyanis a mai
kor bolondsgainak legnevesebb ktfeje; az idei nnepet is ez harczolta ki.
Termszetes azonban, hogy egyeseknek ez
nem tetszik. Ott van pldul az ids Albrecht von
Staub mrki, kit ez nneply jogaiban igencsak megrvidt, s egybknt is volt mr egy-kt elintzetlen
gye a trsasggal. Felfogad ht egy csapatnyi elsznt gazembert, kiknek feladata, hogy a trsasg
vezetjt Erick Schneet elbe hozzk. A
tovbbiakrul pedig majd dnt, ha eljn a maga ideje.
.

Ottilia Weinmar, bolondkincstrnok: Csinos leny,


lltlag Eric trvnytelen gyermeke, s ez rokoni
kapcsolat segtsgvel sikerlt n ltre ily magas
tisztsghez jutnia. Akrhogy is, feladatt igen rosszul
vgzi, mivel gy tnik mg szmolni se tud: rdekes
mdon gyakran tved a maga javra.

E harmadik lehetsget oly esetekben rdemes


alkalmazni, mint pldul ha alacsony szint a csapat. Ekkor ugyanis alapbl kzelebb kerlnek
czljukhoz, s mg az ellensges csapat sem zavarja
a vizet. mde vigyzzunk, nehogy tl knnyv
legyen a kaland; legyen a brsgi trgyals komoly veszly a csapat szmra, s ezt rzkeltessk
is velk. ~

Ottilia Weinmar: Lvsz 1+1; VO 13 (kpnyeg,


gy); Tm +2 tr 1d4+1 vagy +2 pisztoly 1d10+
[jratlts kr] vagy +4 pisztoly 1d10+ [jratlts
1 kr]; +3/+1/+1; V 8.
Hp
7
Bonifacz atya, bolondapt: Magas s kopasz frfi,
ki prbl jtatos kpet felvenni -kevs sikerrel. Miseruhja likas, fl lba meztlbas. A zarndokokat
pamfletjeivel zargatja.

Kompanie der Verrckte Pilze


ric Schnee, bolondherceg: Alacsony, sovny, negyvenes frfi, s
bizony kirdemelte a tisztsgt;
stt vicczeket mesl, s farag; kedvelt idtltsei kz tartozik, hogy
msokrl gnyos, st, megalz
verseket klt, s ezeket fennen szavalja. m ebben
meg nem akadlyoztatik, mivel tisztsge oly vdelmet jelent neki, mint msnak a kardja. Zld s srga
szn b ruht szokott, viselni, mit vrs festkfoltok tarktanak. Ez alatt azonban mindig hord magnl, valami kis mret nvdelmi fegyvrt. Hangja,
mely magas s rekedtes, csak tovbb emeli tekintlyt bolondsg tern.

Bonifacz atya: ex-Pap 2+1; VO 13 (csuha, gy);


Tm +2 tr 1d4+1; +4/+2/+4; V 7; 32 et, rpirat:
Isteni Bolondsg
Hp
11

A msik csapat
z akasztani val gazficzkk azok,
kik a csapat trekvseit megakadlyozni
szndkozik.
Mind
sokpbs csirkefog; s tudsukat az
lsben s a rablsban ki is hasznljk. Egy alacsonyabb szint csapat
igencsak nagy veszlyben van, ha ellenk fordulnak.
Ha k a mrki emberei, a harmadik napon jutnak
odig, hogy Schnee urat elraboljk, mgpedig a dlben mondott beszde utn. Ha a karakterek nincsenek akkor ott, ht az bajuk.

Eric Schnee: Vagabund 2+2; VO 13 (bolondruha,


gy); Tm +3 tr 1d4+2 vagy +3 pisztoly 1d10+
[jratlts 1 kr]; Specz orvtmads +1d6, ti szerencse, Elads +4; +3/+5/+3; V 8; festk (piros, kk,
srga, zld sznekben), szakadt hr heged, pvatoll
penna, 679 rt
Hp
15
Az reg Gercher, bolondkancellr: Nincs ki
emlkeznk msik nevire, de lltlag egyetemen
tanult mindenfle klns dolgot. Egybkint kinzetre oly, mint egy rendes regap: kevs foga van,
sz haja szinte teljesen kihullott. Msklnben bolondozik s vihnczol rendesen, s neki mg illik is a
sznes bolondruha s a csrgsipka. Varzslatait
mind-mind trfkra hasznlja.

Leopold Silvania: Katona 5+1; VO 16 (mellvrt,


gy); Tm +7/+2 lovagi kard 1d10+1 vagy +7/+2
pisztolyok 1d10+; +5/+3/+3; V 5; 4 at, 13 et,
2*pisztoly, goly s por*12; czinkelt krtyapakli s
dobkoczkk, ezst medalion (4 at).

A csapat vezetje. Durva s forrvr; ha vele valaki paczkzni merszel, ht mr veheti is az utols
kenetet. Ez tulajdonsga azonban taln ellene is
fordthat.

Gercher: Dek 3+1; VO 13 (bolondruha, gy);


Tm +3 tr 1d4+1; Specz Trtnelem +4, Filozfia
+4, varzslatok; +2/+2/+4; V 8; rzsafzr, krtyapakli, sznes dobkoczkk, csengetty, 34 et.
Klnfle matrik sszegyrt labdacsa [2], kecskebr duda [1], rzsaszirmokbl prselt por [1].
Varzslatok: 2+1/1; 1: Td Megkeserlt Lakomja,
rdgi Harsona (emberek hta mg lopdzva,
hirtelen), Vilgszp Ludmilla Prgetvarzslata, A
Szemrmetlen Sznok 2: Altats.

Hp

41

Juszuf, a trk: Vagabund 3+2; VO 14 (kpnyeg,


gy); Tm +4 jatagn 1d6+2 [+2d6] vagy +4 tr
1d4+2 [+2d6]; Specz Kezdemnyezs +6, orvtmads
+2d6, Zrnyits +5, Zsebmetszs +5, Elads +5,
Megfigyels +5; +3/+5/+3; V 4; selyemhurok, tolvajkulcsok, altat por*3; 5 at, 23 et.

Ravasz s kegyetlen, de csak htulrl; egybknt


mindenkinek hzeleg. a csapat szeme: az nnep
alatt kereskedknt figyeli a teret (trk viseleteket
rul), s a dolgokat jelenti a tbbieknek (ekkor segdje, Ali veszi t helyit, ki semmirl se tud).
Hp

Filip Zenawich: Dek 4+1; VO 13 (kpnyeg,


gy); Tm +3 szablya 1d6+1 vagy +3 ostor 1d3+1 [+2
HM] vagy +3 grnt 2d6+; Specz varzslatok, Jog +5,
Okkultizmus +5; +3/+3/+5; V 7; mreg (1d6
Hp/2d6Hp)*2; pergamen, tinta toll, 3 at, 4 et.
Rzinga [2], rizspor s vegreszelk [1], frisst tonik
[1], akasztott ember ujjai [1], asztrolgiai trkp [1],
trk jatagn [1], bikavese-cseppek [2].

28

Pter* s Pl**: Prbajhs 3+2; VO 16 (kpnyeg,


vtr, gy); Tm +5 rapr 1d6+2 vagy +5 mordly
2d6+ vagy +5 grnt* 2d6+; Specz tmadrtk
tvitele VO-ra, +2 HM; +5/+3/+3; V 8, 7; koczkk,
krtya**

Titkoldz alak, ki pvatollal dsztett kalpagt


mindig arczba hzza. Akkor vlik igazn nagy
ellensgg, ha az gy kituddnk s brsgi perr
vlna, mivel oly jratos a jogtudomnyban, mint azzal
kevesen dicsekedhetnek.
Varzslatok: 3+1/2, 1: Dr. Faustus Hordja*2, A
Hsges Inas, Vnusz ldsa, A csontkulcs; 2: Az
rdg Asztrolgija, Czirkumskribczi, Herkules
Ereje.

Az ikrek oly hasonlatosak egymshoz, hogy ember


legyen a talpn, ki megklnbztetn ket. Trsaik
is gy tudnak rajtuk eligazodni, hogy megjelltk
ket: Pternek egy zld rongydarabot kell a bal
kzfejin hordania.
Hp

Hp

24*
15**

18

II. Frochen
jesztettk, s mindkt fl azt vrja, hogy megjjjn az
zenet: nekik vagyon igazuk.
A vros krnyke nem tl rdekes: szntk s
erdk vltjk egymst. Az egyetlen rdekesebb hely
szakra fekszik, gy 1 Stunde tvolsgban: egy szinte(?) rlt remete tengeti vn napjait egy rozoga
viskban.

zt bizony sajnos el kell mondani,


hogy a bolondok kzt sincs mindig
egyetrts. Ugyanis alig kezddik
el az nnepsg, kt tborra bomlanak, mgpedig egy oly gy miatt,
mely peszek kzt nevetsgesen
hangozna: vajon a bolondgomba kalapja fehr, avagy
piros? Ez nzeteltrs pedig oly nagy, hogy mr kt
tborba verdtek. A krdst Erick Schnee el ter-

1. Csps

Tulajdonosa e
Hungribul rkezett veres kp szakcs,
Jnosfi Jnos, ki itt prblja terjeszteni azok klns
tkeit. Termszetesen kaphat (olcsbban) rendes
tel is, de kinek kellene az, ha itt a sok nyencsg?
Termszetesen a fogad megtelt, br az istllban
tn mg lehet aludni. De ha fldijvel tallkoznk a
fogads, ht annak valahonnan biztn kerl szoba.
A trsasg mind mdosabb bolond; itt szllt meg
pldnak okrt Hans Eckhen, a kiszolglt, sz katonatiszt, ki llandan egy paprkarddal hadonszik s
llandan sszetzsbe kerl valakivel, vagy a hres
tuds, Brlety Wodanovich, ki pedig a bolond dolgok
nagy tudora.
Hans Eckhen: Fegyvermester 3; VO 15 (kaczagny,
vtr); Tm +3 paprkard 1d6 kbt vagy +3 tr 1d4;
+3/+1/+1; V 13; mutatk nlkli zsebra, 6 at, 23 et
Hp
13

trfa fogad.

2.

3.

Brlety Wodanovich: Dek 6+1; VO 13 (kpnyeg,


gy); Tm +5 rapr 1d6+1; Specz varzslatok, Bolondismeret +7, Trtnelem +7; +4/+4/+6; V 11; 4
at, 12 et (varzsknyv: szobjban).
Kecskebr duda [3], szemveg [3], halotti gyertya [4],
bikavese-cseppek [3], kutyaszr ostor [2], koporsban
tartott holttest [1], kakastojs [1]
Varzslatok: 3+1/3/2, 1: Kugrat, Lhallban, A

4.

5.

szemrmetlen sznok, Dr. Mabuse Mesmerikus


Delejezse, Lidrczfny*2; 2: Herkules Ereje*2, A
Lthatatlan Falka, A Szpsges Gyilkos; 3: Dr.
Caligari Ldja, Tzgoly.
Hp

6.

27

7.

2. Az nglus Lee patikja.

Mindenfle kencst, italt rul a klns fick, s kzben llandan sose hallott szerek neveit motyogja. Azt lltja,
ismer egy nagy hatalm receptet, s mr csak a hozzvalkat kne valahogyan sszeszedni hozz. Kaphat itt nagyjbl minden, mi a Mediczins ldikban
le vagyon rva, de mind mr oly reg, hogy 1:4
esllyel a hatsa elmarad, vagy a visszjra fordul.

8.

3. Szent Valentin temploma.

Kztudott, hogy
Szent Valentin a bolondok vdszentje is, de
ezt mr sem brhatta; mg a vros rendje helyre
nem ll, addig bizony varzslatokat itt nem lehet
nyerni. Egybknt a kvetkezkkel rendelkezik: 1:
Az Enyht Balzsam, A Pincze Peregrinusa; 2: A

Hsges Virg, Varzslatfordts.

9.

Itt lakik a Kompanie der


Verrckte Pilze sszes vezetje, valamint a 10

4. Vroshza.

tkr van, melybe ki ha benz, szrs


majomnak ltja magt
Sajnlatos
mdon
elgg
Irattr:
megresedett e szoba, s inkbb csak boh
iromnyok tallhatak a polczokon, mint
hivatalos iratok. Az egyik tekercsre
azonban egy varzsige vagyon flrva:

rdgi Harsona.

Tancsterem: Keresztbe hossz asztal,


teleszrva
paprokkal,
pennkkal,
tintsvegekkel
s
hasonlkkal.
Berendezse az elszobhoz hasonlatos. A
titkosajt mgtti teremben tallhat egy
lezrt (Nehz Zrnyits) lda, telve arannyal
ha a trsasgnak hirtelen sok pnzre lenne
szksge (100 at). m mivel ez egyben a
vros pnze is, elvinni igen slyos bn. Itt
vannak elrejtve tovbb a tartalk
fegyverek: alabrdok, szablyk, musktk,
lpor s goly.
Trsalg: Kzpen fikos kisasztal, benne
pipa s dohny, valamint egy kis ital.
Krltte brrel bortott padszkek, az
egyikbe varrva egy aranymedl (7 at).
Vrosi grda szobi: Itt lakik a vros teljes
katonasga: 5-5 kpzett harczos. A szobk,
szernyek: sszesen 10 et-t s pr aprsgot
(pl. koczkk) lehet tallni, no meg a
katonk fegyvereit. Btorok: 5-5 gy, 1-1
szekrny s asztal.
Bonifacz atya szobja: Csak egy priccs s
egy asztalka tallhat, rajt' egy kipinglt
Biblia.
Az reg Gercher szobja: Az asztalon
fekszik varzsknyve, szekrnyben pedig
egy jkora faldban komponenseket
raktroz., valamint egy knyvet: Mi, mikor
s
hogyan
trtnt?
(hosszas
tanulmnyozssal megtanulhat belle a
Trtnelem kpzettsg)
Ottilia Weinmar szobja: Baldachinos gy, a
szekrny tele ni ruhkkal. A mozdthat
rtkek gy 15 at-t kstlnak, de egy ember
bizony kevs ahhoz, hogy mind elvigye
arrl nem is szlva, hogy milyen feltnst
keltene. Van azrt 8 at is, s a trsasg
kltsgvetsei is itt tallhatak az asztalon. A
pnzes lda kulcsai nincsenek itt; azokat
mindig magnl hordja.
Mindenfle
Erick
Schnee
szobja:
rdektelen papr s gnyos versike (pl:

Jnos levese csp mint az ntikrisztus/


abbl enni igen krus) vagyon az asztalra

fs vrosi grda. Mivel igen fontos helyszn, szobirl rszletesebb lers adatik (a lakszobk berendezse, ha nincs megemltve, egy gybl, egy szekrnybl s egy kisasztalbl ll)
1. Elszoba: Groteszk mellszobrok, rajtuk
sznes csrgsipka. A nyugati falnl egy

hnyva. Szekrnyben kt pisztolyt tart,


mellette lpor s goly. A falra vrsre
sznezett fakard van akasztva, mely kivlan
alkalmas hadakozsra is, nem csak dsznek.
Neki vannak mg kulcsai a pnzesldikhoz,
s azokat fikjban rizgeti.

hogy meglhetsi gondjaik nem lesznek egy darabig.


Termszetesen minden alap eszkz beszerezhet, s
mg klnlegessgek is, pldnak okrt:
Ktcsv puska: A modern fegyvergyrts
remeke e muskta, minek kt csve van,
gy egyszerre kt golyt kpes lni.
Tmadst csak egyszer kell dobni, de 1:3
esllyel csak az egyik goly tall. Ha
viszont mind a kett: a sebzst kt
koczkval kell dobni (s halmozshoz elg
csak az egyikkel maximumot dobni)! Igen
ormtlan, gy nehz vele czlozni:
megfelel altmaszts nlkl -4 jr a
tmadsra; tovbb tbb id jratlteni (2
kr). Legalbb 40 at-t kstl.
Dobol bdogmajom: Alig akkora, mint
egy ember als karja, s mgis mekkora
lrmt tud csapni! Ha felhzzk, s engedik,
hogy dobjval s czintnyrjaival jtszdjk,
ht mindenkit odavonzz a krnykrl.
Kivl lehet ez, ha el akarjk terelni a
figyelmet vagy csak ingerelni a
jnpeket. A kezd r 12 at, de ebbl akr
ngyet is le lehet alkudni.
Tnczoltat kakukkos ra: Ki ez rnak
zenjt
meghallja, nyomban ugrlni,
bukfenczezni, czignykerekezni kezd, s mg
a madr szl, abba nem hagyhatja mg
szerencse, hogy rendesen az rk szmt
nekli csak el, de azt milyen hosszan! ra
20 at krl forog.

10. Kalandorok szobja: Ha a karakterek ide


dolgoznak, akkor itt kapnak szllst; ha
nem, ht a msik csapat a szoba. ppen
ezrt igen berendezetlen; csak pr gy s
egy nagy szekrny van bpakolva. Ez utn
mr maguk rendezik be (utbbi esetben
nem sok minden tallhat: holmijuk nagy
rszt tbbnyire magukkal hordjk).
Katonk(9): Sz 1+1; VO 14 (poszt, vtr, gy);
Tm +2 rapr 1d6+1 vagy +2 alabrd 1d10+1 [+2HM];
+3/+1/+1; V 3d6
Hp
6
5
6
2
7
5
2
7
9
Kapitny: Katona 3+1; VO 16 (mellvrt, gy); Tm
+5 szablya 1d6+1 vagy +5 buzogny 1d8+1 vagy +5
nyeles prly 1d8+1 [+2 HM] vagy +5 pisztoly 1d10+
[jratlts 1 kr]; Specz sebzstvitel, Lovagls +4,
Katonasg +4; +4/+2/+2; V 14
Hp
22

5. Temet.

Mg e rmes helyre is trfs dolgokat


hoztak; sznes koszorkat s kereszteket.
Egybknt az egszet kezdi benni a gaz; ltszik,
hogy nem poljk. A srs valban megbolondult, s
csak flmondatokban kpes beszlni. A kandallbl
egy jrat nylik annak, ki ismeri nyitjt: rzzel kell
kopogni a faln. Egy kriptba vezet, az t feln
azonban egy verem van: 10' mly, az alja pedig kifejezetten kemny (Kzepes Reflexszel elkerlhet;
ha beleesnek, akkor 1:6 esly csonttrsre). A kriptban a vros egykori alaptja, Florian Frochen van
rk nyugalomra helyezve, lmra pedig egy
pnczlvrt vigyz. m ha legyzik, szabad a prda:
az aranyozott halotti lepel (10 at), a +1-es lovagi kard,
mely a melln fekdt, s az aranykszerek (sszesen
30 at), no meg a pnczl.
A kerts mentn fatblk llnak, rajtuk halltncz
kpek s versek, de mr kopottak, alig lehet ket
elolvasni:
..., jjj, hagyd a munkt, a pnzt
vagy:

7. Fehrkalaposok tbora.

Ide inkbb az
tanult bolondok gylnek: k tanulmnyaik, s
msok nagy knyvei s feljegyzsei alapjn lltjk: a
bolondgomba kalapja fehr szn. Vezetik: fkpp
nmet, meg nhny Auslander dekok mind fehr
vszonbl s drtbl kszlt gombakalapot viselnek.
Ha egy vrskalapos kzibk tved (vagy valakire
ezt hiszik) ht ne szmtson semmi jra. Strakban,
szekereken alusznak.
Fehrkalaposok: Sz 1; VO 11 (poszt); Tm +1 bot
1d6 vagy fegyver; +2/+0/+0; V 3d6
Hp
6
3
4
1
5
5
2
8
1
6
4
5
2
4
2
1
4
8
6
6
8
2
7
5
8
4
3
7
1
2

hagyd az letet, a remnyt...


...ne llj meg,
fogd kezemet,
mg el nem veszem
leted... s.a.t.

Pczlos strzsa: Katona 6; VO 17; Tm +7/+2


alabrd 1d10 [+2 HM] vagy +7 kl 1d6 s +2 csrs
sisak 2d4; Specz fradhatatlan, sebzs tvitele;
+5/+0/+3; V10.
Hp
30

6. Piacz.

rusok knljk portkikat, mutatvnyosok s komdisok mutogatjk eladsikat minden oly, mint egy rendes nnepsg. termszetesen a bohczoknak, glyalbasoknak s hasonlknak
van a legnagyobb sikerk: k bizony oly npszerek,

Dekok: Dek 2+1; VO 13 (kpnyeg, gy); Tm


+1 rapr 1d6+1 vagy +1 tr 1d4+1; Specz tudomnyok;
+2/+2/+4 V 3d6.
Varzslatok: 1

Hp

8.

11
5
9
9
9
6
9
7
9
7

4
9
7
7
9
5
3
13
5
6

11
4
11
10
6
11
10
3
12
8

4
7
6
9
3
2
5
4
5

2
8
5
9
7
8
5
9
7

2
2
2
7
3
4
5
3
5

Czignyok: Vagabund 2+1; VO 13 (kpnyeg,


gy); Tm +2 szablya 1d6+1 [+1d6] vagy +2 ks
1d4+1 [+1d6]; Specz orvtmads, ti szerencse;
+4/+2/+2; V 3d6
Hp
4
4
6
9
11
9
12
10
9
5
7
13
12
7
9
11
8
14
14
7
7
8
10
15
16
11
5
9
9
10.

Ezek azokbl
llnak, kiknek munkjuk sorn lltlag gyakran
tallkoznak
bolondgombval:
javasasszonyok,
czignyok s hasonlk. Nem tudni, valban a hres
gombt hasznltk fzeteikhez, vagy csak valami
gyengbb alfajt; a lnyeg, hogy a szerek lltlag
hatnak (itt is kapni mindenflt, mitl az ember ers
halluczinczikat lthatik), s nem engednek igazukbl nhny jtt-ment dik kedvrt.

Vrskalaposok tbora.

Javasasszonyok: Sz 1+1; VO11 (poszt); Tm +2 tr


1d4+1 vagy +2 bot 1d6+1 vagy ms fegyver; Specz
tkok +3/+1/+1; V 2d6
Hp
7
3
8


III. Esemnyek
A bolondmisk

Erick Schnee beszdei

tt most leratik, hogy milyen is ez


ily klns esemny, mely a bolondnnepek hagyomnyos rsze, s
mibl most is tbbn lehet rszt
venni. A bolondpspk elkezdi
mintha rendes mise volna. Majd
mikor az neklsre kerlne sor, ht mindenfle vilgi
ntkat kezdenek gajdolni az emberek. Msok az
oltr lpcsjin krtyznak, koczkznak, esznek, isznak. A fstlben mindenfle bds dolgot getnek
tmjn helyett s aztat gy lbljk, hogy a bolondpspk orrba menjen vagy brkibe, aki elg
kzel van. A falakra ronda kpeket akasztgatnak, a
szabad helyet pedig vzzel (rosszabb esetben mssal,
mit ide lerni nem szabad) bfrcsklik. A vgn az
alamizsnspap rendet parancsolt (Silete, silete,
silentium habete), hogy a bolondpspk megldhassa
a jmbor gylekezetet, majd az elbbi veszi vissza a
szt, s bnbocsnatot hirdet ily formulkkal: A

r az kori rmaiak, st, a babiloniak is nnepeltk e gynyr nnepet; mikor is mg a rabszolgk is


urakknt viselkedhettek, az urak
pedig vendgl lttk a rosszabb
sorban lket, vagy akr szolgkknt viselkedtek. Elbbiek levethettk lnczaikat,
utbbiak virgokkal dszthettk magukat. s nem
lehetett senkit se megbntetni azrt, amit ezeken a
napokon elkvetett.
Sajnos voltak ellenzi az nnepeknek; fantzitlan, mde nagy hatalm emberek. Augustus csszr
pldul lecskkentette a hosszt hrom napra. A
bitang! Jttek azonban rtelmesebbek is: Tiberius s
Caligula is egy-egy nappal meghosszabbtotta. Az
ldott lelkek!
Francziaorszgban van egy szjtk. Eredetileg
Fte des sous-diacres, azaz aldiaknnusok nnepe
volt az nnep hivatalos neve. m a sok ivszattl,
mely ekkor folyt, a kznyelv tnevezte: gy lett
Fte des saouls diacres, vagyis rszeg diaknusok
nnepe. s.a.t.

pspk r ezennel kld nektek egy tele kosr bnbocsnatot s knyrg az rhoz, hogy bocssson
retok becsletes mjbajokat. s.a.t

mg nem fajult tovbb a helyzet: nem lenne j, ha


gyilkossg trtnne...

Felvonulsok
yakran vannak bolondmisk utn.
Ilyenkor az emberek trgyval
megrakott trsszekerekkel kocsizgatnak fel, s al a vrosban, a bmszkodkat pedig a rakomnnyal
s lgolykkal dobljk.

Vgl pedig
a a mernylet kituddik, a brsgi
per szinte elkerlhetetlen. Ekkor
pedig sokkal tbbet r a perg
nyelv s a gyors agy, mint brmifle pnczl s kard. Fleg, mert a
msik csapatot Filip Zenawich
kpviseli, a Kompanie der Verrckte Pilze-t pedig
Gianluigi Toritt, a hres jogtuds. gy ht a karaktereknek igen nem kis ellenfelekkel kell szembenznik, ha a trsasg ellensgei. De ez mr a holnap
gondja...
Minden esetre tbb mint egy vszzad utn jra
volt egy festus fauturum, egy bolondnnep. A java
viszont mg csak most gyn...

Csetepatk
zek bizony nem voltak benne az
eredeti tervben, mgis megtrtnhetnek: a fehrkalaposok s a
vrskalaposok utczai csetepatirl
van most sz. Semmi komoly;
egymst gombkkal hajigljk, vagy
ppen csrgsipkkkal vagy hallal verik; egszen
addig mg ki nem fulladnak. Szerencse, hogy eddig

VGE

VGE

Jogi Fggelk
This version of A Frocheni Bolondnnep is done under version 1.0a
of the of the Open Game License, below, by permission of Wizards of
the Coast, Inc.
Notice of Open Game Content: This product contains Open Game
Content, as dened in the Open Game License, below. Open Game
Content may only be Used under and in terms of the Open Game
License.
Designation of Open Game Content: All text containing game rules
and statistics within this book is hereby designated as Open Game
Content, subject to the Product Identity designation below.
Designation of Product Identity: The following items are hereby
designated as Product Identity as provided in section 1(e) of the Open
Game License: all artwork, illustrations and maps or other visual references, plot elements, description of geographic features or areas, and all
text not specically designated as Open Game Content, or data derived
from OGL licensed material.

3. Oer and Acceptance: By Using the Open Game Content You


indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this
License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royaltyfree, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use,
the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are
contributing original material as Open Game Content, You represent
that Your Contributions are Your original creation and/or You have
sucient rights to grant the rights conveyed by this License.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of
the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are
copying, modifying or distributing, and You must add the title, the
copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT
NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
Identity, including as an indication as to compatibility, except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner
of each element of that Product Identity. You agree not to indicate
compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered
Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content
except as expressly licensed in another, independent Agreement with
the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of
any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any
Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights,
title and interest in and to that Product Identity.
8. Identication: If you distribute Open Game Content You must
clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may
publish updated versions of this License. You may use any authorized
version of this License to copy, modify and distribute any Open Game
Content originally distributed under any version of this License.
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License
with every copy of the Open Game Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the
Open Game Content using the name of any Contributor unless You
have written permission from the Contributor to do so.
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with
any of the terms of this License with respect to some or all of the Open
Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation
then You may not Use any Open Game Material so aected.
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail
to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the
termination of this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to be
unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast,
Inc.
System Reference Document Copyright 2003, Wizards of the Coast,
Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on
original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Helvczia Copyright 2013 by Lux Gbor.
Helvczia: Mesli Almanach Copyright 2013 by Lux Gbor.
A Frocheni Bolondnnep Copyright 2015 by Gyimthy Borsa
Mikes. All rights reserved.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is
Copyright 2000 Wizards of
the Coast, Inc. ("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Denitions: (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark
owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative
Material" means copyrighted material including derivative works and
translations (including into other computer languages), potation,
modication, correction, addition, extension, upgrade, improvement,
compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce,
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise
distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and
includes the methods, procedures, processes and routines to the extent
such content does not embody the Product Identity and is an
enhancement over the prior art and any additional content clearly
identied as Open Game Content by the Contributor, and
means any work covered by this License, including translations and
derivative works under copyright law, but specically excludes Product
Identity; (e) "Product Identity" means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures;
characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses,
formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other
visual or audio representations; names and descriptions of characters,
spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special
abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or
supernatural abilities or eects, logos, symbols, or graphic designs; and
any other trademark or registered trademark clearly identied as
Product identity by the owner of the Product Identity, and which
specically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means
the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a
Contributor to identify itself or its products or the associated products
contributed to the Open Game License by the Contributor; (g) "Use",
"Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify,
translate and otherwise create Derivative Material of Open Game
Content; (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this
agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that
contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must ax such a notice
to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License
itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.

10

11

::: Festus Fatutorum :::

You might also like