You are on page 1of 72

Helvczia

Mesli Almanach
rta: Lux Gbor

E.M.D.T. 35.

Helvczia
Mesli Almanach
rta: Lux Gbor
Bort:

Isabella Morawetz

Tesztelk:

Brsony Dvid (Eric Meiser, nmet Fegyvermester 3; Grald Bastian testvr, franczia
Pap 2; Maurizio Pedersoli, olasz Vagabund 2)
Bke
Bke Krisztina (Bozena Wyczinska, lengyel Fegyvermester 2)
BoldogBoldog-Bernd Istvn (Heinrich von Ofterdingen, nmet Vagabund 3; Leon Calvado, olasz Vagabund 2)
Farag Klmn (Mandrake Dee, angol Dek 3)
Fehr Lszl (Venczel Starny, cseh Dek 3)
Fsts Pter (Pierre Montesquieu, franczia Vagabund 2; Mariano da Trani lovag, olasz
Prbajhs 3; Jacques Alexander Eugne, franczia Lvsz 1/ Vagabund 1)
Izpy Gbor (Joachim Goldstein, zsid Dek 2; Stanislaw Bohuwiczky, lengyel Katona 3)
Simonics
Simonics Lszl (Trk dm Atansziusz, magyar Pap 2)

Lektorlta:

Hartyndi Mtys s Hatvgner Attila

Ksznetnyilvnts: Barta kosnak a nyomdai munkrt s a kiads tletrt. Balzs Pternek az LFG.HU
korbbi s mostani tmogatsrt. Mindazoknak, akik tancsokkal vagy aktv jtkkal hozzjrultak a Helvczihoz.
Kisantal Tibornak Miszttfalusi Kis Mikls betinek rekonstrulsrt.
201
2013 by Lux Gbor. All rights reserved.

Tartalom
Csapdk s trkkk ..........................................40
Opczionlis szablyok........................................40
IV. Jtkvezets...................................................41
A meslsrl ....................................................41
Mesli fogsok............................................... 44
A kalandrs .....................................................48
Vadonbli kalandok ..........................................48
Labirintus-kalandok...........................................52
Falvak s vrosok.............................................. 53
A Kztes Fldek ..............................................54
Kalendriomi trtnetek ....................................55
rdgi tervek ..................................................55
rmny s szerelem..........................................57
V. Segdletek ......................................................59
Becses berendezsek lajstroma ............................59
Knyvek lajstroma ............................................59
Segdlet a vadonbli kalandokhoz .......................62
Kalandon kvli komplikczik...........................63
VI. A ht lator (pldakaland) .................................65
Trgymutat ........................................................70

Elsz ................................................................... 3
I. Szrnyek............................................................5
A szrnyek statisztiki........................................5
Angyal~Waldgeist ..............................................6
Nemjtkos karakterek...................................... 22
Vletlen tallkozsi tblzatok ...........................24
II. Kincsek........................................................... 27
A mediczins ldik.......................................... 27
Varzslatos pnczlok s fegyverek.................... 29
Talizmnok ..................................................... 29
Ereklyk ......................................................... 29
Tekercsek ....................................................... 30
Mgikus miskulanczia ....................................... 30
Curiosumok tra ...............................................33
Vletlen kincs tblzatok .................................. 35
III. A mesl szablyai.......................................... 37
Prbadobsok ................................................... 37
Tapasztalat ...................................................... 38
Megprbltatsok ............................................. 39
Mrgek ........................................................... 39

Kiadja a Kontraszt Plusz Kft. Kszlt Pcsen, az r MMXIII. vben,


Miszttfalusi Kis Mikls kiprblt betivel.
ISBN 978978-963963-8993189931-3-7
www.helveczia.hu

Elsz
Nincsen is fontosabb hivats a szerepjtkokban, mint a mesl! Hiszen npesti be a jtk tjait a bks vroskktl a
ksrtetek s rabllovagok jrta vlgyekig; szemlyesti meg
a postakocsik utazit, a titokzatos abbkat, cserfes
markotnyosnket, durva haramikat s izz szv szabadsghsket; s tartja kezben a kalandok sort, mellybl a
kampny pontos histrija kialakul.
Ehhez pedig nem kell klnsebb elhivatottsg vagy elkpzettsg: csak egy adag kpzeler, az igazsgos dntsek
meghozatalhoz szksges arnyrzk, s kimerthetetlen
alkotsvgy. Ez a fzet ehhez nyjt tmutatst a Helvczia
szerepjtk szablyai s vilga szerint: olyan, knnyen elsajtthat s kvethet mdszereket s segdleteket, amelyek
segtenek a jtkvezetsben, a kalandok megtervezsben, s
a fantziavilgok kialaktsban.
Itt tallhatk mg a vilgot benpest csudalnyek, tipikus
nemjtkos karakterek (NJK-k), valamint varzslatos trgyak
s eszkzk lersai s lajstromai, valamint a kalandksztst
tletekkel segt vletlen tblzatok: ptkvek a te kalandjaidhoz!
A szablyok s javaslatok azonban nem kbevsett parancsolatok, s nem is trnek ki minden lehetsges alesetre vagy
speczilis krlmnyre. A mesl feladata ket kreatvan s
igazsgosan alkalmazni, rtelmezni vagy ha szksges, kiptolni s megvltoztatni. A czl bartaink s nmagunk szrakoztatsa, s ez a czl fontosabb, mint brmi, amit itt lertam.
Ha valakinek engednie kell engedjen a bet!

Lux Gbor
NagymarosPcs, 2013. oktber

:::: Om:Nom:Nom:Nom:Nom ::::


4

I. Szrnyek
Pldul: egy krampusz 3+2* szint: ez azt jelenti,
hogy Hp-je 3d8+6, tmadsnak rtke +5, mentdobsai sorban +5, +3 s +3, mivel pedig lnczaival
knnyedn bklyba verheti ellensgeit, negyedik
szintnek megfelel TP jr rte.
VO: ez az rtk magtl rtetd; a szrny ltalnos vdettsgt jelzi, amibe beleszmthat pldul a
szvs irha, az gyessgbl add bnusz, stb.
Tmadsok: a lehetsges tmadstpusok felsorolsa.
A tmadsok kritikus rtkeit csak akkor rdemes
megadni, ha elt a szokvnyostl ez a termszetes
tmadsoknl egynteten (20/*2), a fegyvereknl
pedig a szablyknyv szerinti rtk.
Specz
Speczilis tulajdonsgok: a legtbb speczilis tulajdonsgrl a szrnyek lersban rviden olvasni lehet,
de nhny gyakori esetrl itt esik sz.
Harczi manverek: sok szrny gy kpes
alkalmazni speczilis tulajdonsgait, hogy
eltte a harczi szablyok szerint +5-s ellenprbban le kell gyznie ellenfelt. Ezt
a rendes tmadson fell kell dobni, teht
jabb krt nem vesz ignybe.
Kpzettsgek: nhny, a szrnyre klnsen jellemz kpzettsg. rtkket ltalban a szint s a mellette szerepl bnusza
adja ki, de ritkn lehet tbb is (pl. a kutyk
kivl szaglsa).
Mreg: a mrgek ltalnos alakja (Nehzsg,
elsdleges hats/msodlagos hats). A nehzsg a mreg ellen dobhat Kitarts mentdobs, a kt hats pedig a mreg ltal
okozott sebzs vagy ms hats. Msodlagos
hatsra akkor is kell mentt dobni, ha az els dobs sikeres. A mrgek rszletesebb lerst lsd ksbb.
Mentdobsok:
Mentdobsok: rtelemszeren hasznlandk (Kitarts, Reex, Akarater sorrendben kvetkeznek).
Vir tus:
tus: a Virtus rtke vletlenszer: egy megelevened holttest minden bizonnyal alacsony, de
rablk kztt mr knnyen lehet jraval ember, kit
csak az nsg vagy a rossz plda vezetett trsai kz.
A statisztikk sehol nem tartalmazzk az alacsony
vagy magas virtusrt jr mdostkat: azt mindig a
meslnek kell hozzjuk szmtania.
Kincs: azt jelzi, hogy mifle kincsek lehetnek a
szrnyeknl, ha fszkkben avagy rejtekhelykn
tallkoznak velk a karakterek. Minden tpusra
kln vletlen esly van; a II. fejezetben a gyakoribb
kincstpusokhoz tovbbi rszletezs is tartozik.

A szrnyek statisztiki
incsen annak rtelme, hogy minden
szrnyeteg, rabl s zsoldos akkora
gyelmet kapjon, mint a jtkos
karakterek: az adataikat legjobb
lervidtve s knnyen kezelhet
mdon kzreadni. Mg a rivlis
hsk, szvetsgesek esetn sem vlik az ilyesmi
szksgess: a rvidtsek ppen gy megteszik, s
ha ksbb mgis pontosabb rszletekre lesz szksg,
a szablyok ismeretben ezek is knnyen megllapthatk. A Helvcziban teht gy fest egy-egy tlagos szrnyeteg s nemjtkos karakter (NJK) lersa:
Holttetem (1d3
(1d3): Sz 2+1; VO 12; Tm +3 ts
1d8+1 + fojtogats; Specz fojtogats, lass; +4/+0/+2;
V 1d6.
Fojtogats: Harczi manver utn krnknt 1d8+1
Hp automatikus sebzs.
Lass: Utolsknt cselekszik.
Hp
2
6
8
Rablk (3): Sz 1; VO 12 (brzeke); Tm +1 husngok 1d6 vagy +1 rapr 1d6; +2/+0/+0; V 3d6.
Hp
8
7
1
Az adatok magyarzata a kvetkez:
Szm: a szrnyek szma; pontos vagy vletlen rtk.
Szint [TP kategria]:
kategria]: a szrnyek szintje ugyangy
az erssg mrczjje, mint a jtkos karakterek esetben, s hozzjuk hasonlan tovbbi rtkeket befolysol. A legtbb szrny s NJK azonban nem tartozik egyetlen osztlyba sem, hanem rtkeik a kvetkezkppen szmthatk:
HpHp-jk egynteten 1d8 szintenknt.
Alap tmadsbnuszuk a harczosokhoz hasonlan szintjkkel azonos.
Mentdobsaikat
Mentdobsaikat a szint alapjn szmtjuk.
A jobb mentdobsok rtke esetkben is
[Szint/2+2], a rosszabbak [Szint/2].
A szrnyek szintje mellett sokszor egy bnuszrtk
s idnknt egy vagy tbb csillag is szerepel:
A bnuszrtk
bnuszrtk minden szmtott rtkhez
hozzaddik, mint a jtkos karakterek tulajdonsgmdosti. A +1-es mdost elg
gyakori; a +2-es ritkbb; a +3-as pedig igazn
rendkvli. Ennl nagyobb bnusz nincsen
(de ez sem jelenti, hogy a szrny minden
tulajdonsga 18-as).
A csillag azt jelzi, hogy a szrny jelentsebb ellenfl, mint a hozz hasonlk (kiemelked harczrtkei, speczilis tulajdonsgai, vagy akr rangja s hrneve rvn),
vagyis a tapasztalati pontok szmtsakor
csillagonknt eggyel magasabb szmnak
szmt.

Az osztllyal rendelkez Nemjtkos Karakterek


(NJK-k) kidolgozsa olykor valamivel magasabb
rszletessget ignyel: ha klnsen fontosak, klnkln kibonthatk az alaptulajdonsgaik; ha papok
vagy dekok, rgzthetk varzslataik aszerint, hogy
mit tanultak meg, mi szerepel knyvkben s mihez

mennyi komponensk van; esetleg kpessgeikrl s


trgyaikrl is pontosabb lajstrom adhat. Mindez
mgis jobb, ha az alkalomhoz ill: nha annyit lerni
bven elg, hogy Jean Pontignard (Lvsz 1+1), a
postamester visszavonult zsoldos, idejt krtyval s
sakkal mlatja lugasban s ennl tbb nem is kell.

nv ris pipacsok nem azrt rdekesek, mert


harczi rtkeik eltrnnek trsaiktl.
Tapasztalati
Tapasztalati pontok:
pontok a szrnyek legyzsrt (kztk kijtszsrt vagy megfutamtsrt) a tblzatban
megjellt szint szerinti tapasztalati pont adhat. A
kivteleket a nv melletti szimblumok jelzik: minden * eggyel magasabb tapasztalati kategriba sorolja
a szrnyet.

Szrnyvariczik:
Szrnyvariczik nhny klnleges szrnyeteg
ersebb, mint az itt lertak: msok pedig kisebb rszletekben klnbznek a szokvnyostl. Ez mind
nagyon helyes, mert a vltozatossg gynyrkdtet,
s a legtbb lers gyis az tlagot mutatja meg, nem
az sszes lehetsget. A szrnyek egyntsre
lljon itt nhny lehetsg:
Eltr szint s ehhez tartoz rtkek.
Eltr bnuszrtk.
Tovbbi vagy eltr speczilis kpessgek
vagy adottsgok mint egy gyilkos inda,
minek bdt virgai vannak, vagy egy jsgos ksrtet.
MAX vagy 2*MAX Hp: nagyon ritka esetekben rdemes alkalmazni, mikor egy
adott szrnytpus leghatalmasabb pldnyairl van sz.
A vltozatossg nagy rsznek persze semmi kze a
statisztikkhoz! Eltr felszerelse, kinzete, viselkedse vagy valami klns titka brmin lnynek
lehet: a beszl szamr vagy a temetetlen holtakon

Tapasztalati Pontok
Szint (TP) Szint (TP)
1.
50
6.
650
2.
100 7.
1000
3.
150 8.
1500
4.
250 9.
2000
5.
400 10. 2500

Angyal~Waldgeist
A Paradicsom rizit s a mennyei krus tagjait csak
nagyon ritkn ltni ezen a vilgon; taln az emberisg
bnei, taln az rettnk rzett bnat miatt. E szp
arcz ifjak s lenyok vllbl szpsges szrny sarjad,
alakjokat mg a legkomorabb sttsgben is tiszta fny
veszi krl. Ha ez a fny magas Virtusakra vetl,
az lds varzslat szerint +1-et kapnak legkzelebbi
prbadobsra vagy +2 sebzst a kvetkez harczban.
Az angyalok a papok varzslatait hasznljk, kedvk
szerint vlogatva, de csak a bnusz varzslatok erejig,
s legtbbk ehelyett is beri gygyt ervel.

Angyal (1d3)
Szint: 5+2**
VO: 19
Tmads: +8/+3 +1-es lovagkard 1d8+1
Speczilis: repl, mennyei fny, varzslatok, Elads
+7,
Gygyts
+7,
Meggyels
+7,
Szabadulmvszet +7, Teolgia +7
Mentk: +6/+6/+6
Virtus: 1d6+15
Kincs: varzslatos kardja, ereklye 1:6

hetik ldozatukat (harczi manver), ki innen minden


krben automatikusan sebzdik, mg ki nem szabadul. Az ris varangyok (*) hasonlak, de mg brk
rintse is mrgez (Kitarts, 1d6 Hp/1d6 Hp).

Bagoly, ris (1d2)


Szint: 4+1
VO: 14
Tmads: +5 csr 1d8+1 vagy +5 karmok 1d6+1
Speczilis: repl, fnyrzkeny, Osons +5
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 2d6
Kincs: 1:6 holttestek s kpet II.
Ez a termetes hallmadr olyan nesztelen, hogy
rptben knnyedn meglepi s el is ragadja ldozatt. A nappali fnyben -1 jr a dobsaira, de egybknt htasnak is megteszi: 3# terhet br gond nlkl
elczipelni.

Bogr, ris (1d6+1)


Szint: 3+1
VO: 15
Tmads: +4 haraps 1d8+1
Speczilis: vltoz, Mszs +4
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:6 holttestek I.
A dgbogrtl az ris katiczig sokfajta ez a tarka
sereglet, s nmelyikk replni, savat kpni, fullnkkal mrget fecskendezni vagy hasonlt is tud.

Baziliszkusz (1)
Szint: 3*
VO: 14
Tmads: +3 csr 1d3 + kvvltoztats
Speczilis: kvvltoztats, repl
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d6
Kincs: 1:2 tojsok (1d3), 1:3 holttestek IV.
Csf, koszlott kakasra emlkeztet csudalny,
amelynek csapsa kblvnny dermeszti, aki elvti
Kitarts mentjt. Denevrszer brszrnyaival
verdesve replni is tud, de igen gyetlenl s kis
tvolsgra, ocsmny kotkodcsols kzepette. Egyesek azt mondjk, hogy a baziliszkusz nem is kakasforma, hanem gyk: ez azonban kznsges tveds.
Az biztos, hogy a tojsa is igen utlatos, errl pedig a
kincsek kztt esik sz.

Bogr, ris szarvas (1)


Szint: 5+2
VO: 17
Tmads: +7 haraps 4d4+2
Speczilis: letaposs
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:6 holttestek II.
Ez a pnczlozott monstrum javarszt
fkat aprtja hatalmas rgival, m ha
nekimegy a lovas embernek is. Aki nla
harczi manverrel maga al gyri, s
2d6+2 pontot sebez rajta.

a korhadt
felbsztik,
kisebb, azt
letaposvn

Boszorkny (1d3)
Szint: NJK tlagos tbla szerint
Speczilis: tkok, repls, varzslatok 1:3, alakvlts
1:6, Alkmia, Mregkevers, Fzs
Virtus: 1d6+2
Javarszt undok banyk, de gyakran igen kvnatos
fehrcseldek is akadnak azok kztt, kik boszorknysgra adjk fejket, s Istenrl lemondva a gonosz
szolglatba llanak. A boszorknyszombaton
tistessg ne essk a bakrdg hts felire helyezett
cskkal bizonytjk hsgket. Replni mindannyian
a boszorknykencs segedelmvel tudnak, mit ms
mrgekkel egyetemben hamar megtanulnak kikotyvasztani; melljk mg elsajttjk msok megtkozst, sokan a varzslatokat (javarszt laikusknt, de
egyik-msik a dekok ereje szerint), nhnyan pedig
azt, hogy varju, patkny vagy ms rt llat kpre
talakuljanak.

Bka, ris (2d6)


Szint: 2+1
VO: 13
Tmads: +3 haraps 1d8+1
Speczilis: ugrs, lenyels, Ugrs +5, szs +3, Rejtzs +3
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Ezen zld szrnysgek fknt mocsrban s vzparton lnek, s az embert is megeszik. ltalban a vz
alatt vagy a ssban rejtznek, s egyetlen ugrssal
vetik magukat ldozatukra, mivel +2-t kapnak els
tmadsukra. Nyelvkkel krlcsvlhetik s lenyel-

Curiosum (1)
Szint: vltozatos
Speczilis: curiosum
Ezen a nven emlegetjk a Flora s a Fauna mindazon spektkulumait, amellyek valamilyen csudlatos
kinzettel vagy adottsggal vannak felruhzva. gyis
mint pl.: beszl llatok, aranyagancs vagy fejn
nvnyeket visel szarvas, a Szz Mrit, Kis Jzust

vagy mst mutat nvnyek, apr dolgok ris vltozatai, zenl krtk, s.a.t. Mindezt nem is lenne
rtelme szmbavenni, mert hogy a termszetben az
ilyeneknek hatalmas vltozatossga van, s az egyik
klnb a msiknl.

Tmads: +3 fullnk 1d6+2 + mreg (Kzepes, 1d6


Hp/1d6 Hp)
Speczilis: repl, mreg
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 2d6
Kincs: 1:3 holttestek I.
Kellemetlen s rossz termszet trsasg, kiknek
paprfszkben nha a behurczolt tetemek kztt
ember is akad. Megvesznek az des dolgokrt, s a
hasonlra azonnal rrontanak.

Csiga, ris (1)


Szint: 4+3*
VO: 18
Tmads: +7 haraps 2d4+3 vagy +0 savkps 4d4
Speczilis: savkps 1/3 kr, Mszs +7
Mentk: +7/+5/+5
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:3 gyngyk (1d3 kszer)
Roppant lomha egy teremtmny, s jmbor, ha terlett meg nem kzeltik. Ha azonban felbszl,
mindenen tgzol, hogy knzit elpuszttsa, s savas
kpetvel elemszti, akit tall. Az ris csiga teherbrsa 6#, ha valaki fel tudja kantrozni.

Denevr, Vmpr (2d10)


Szint: 1+2
VO: 13
Tmads: +3 haraps 1d4 + rakaszkods
Speczilis: vrszvs, Hallgatzs +3, Rejtzs +3
Mentk: +2/+4/+2
Virtus: 1d6
Kincs:
Ezek a vren hzott jkora bregerek elrvult romokban, kmnykrtkben s kriptkban tanyznak.
ldozataikra akaszkodva krnknt 1d4 Hp-nyi vrt
szvnak ki, mg le nem tpik ket.

Ditr, Gyilkos (1d3)


Szint: 3+3*
VO: 16
Tmads: +6 szablya 1d6+3 s +6 haraps 2d6+4
Speczilis: tzrzkeny
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6
Kincs:
Rettent fabbuk, melyeknek knyrtelen masrozsa s rezzenstelen, pinglt brzata egyknt plntl
flelmet a bnsk s rtatlanok kebelbe. Hogyne
plntlna, hiszen mindenkire rrontanak, kit ltnak,
hogy szablyjukkal lekaszaboljk s szrnysges
llkapcsukkal izinkekre rgjk ket. Egyetlen gyengesgk a tz, mire -2-vel dobnak mentdobst, s mi
koczknknt +2 Hp-t sebez rajtuk.

Egr, ris (2d12)

Csontvz (2d10)

Szint: 1+1
VO: 12
Tmads: +2 rapr vagy nyrs 1d6+1
Speczilis: Hallgatzs +2, Osons +2, Rejtzs +2
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 2d6
Kincs: 1:3 harczi lda III.
A rettent Egrkirly (Mauserlknig) fanatikusan
engedelmes kveti, kik rendezett kompnikban
masroznak el az elrejtett vlgyekbl ellenfeleik
elveszejtsre. Knyrtelenl gyilkolnak s rabolnak;
s van kzttk ris sndisznn lovagol huszr,
grntos meg ms csoda katona. Az embernek ktsig rnek vagy csak kicsit fljebb, de ez mr elg
hozz, hogy nyekldtl a tokodig kizsigereljk.

Szint: 1
VO: 13
Tmads: +1 szablya 1d6 vagy +1 lndzsa 1d8
Speczilis:
Mentk: +2/+0/+0
Virtus: 1d6
Kincs:
A Hall talpas katoni, kik srhantok all kikelve
avagy kriptk mlyn lnczaikat csrgetve jrnak,
mg kakasszval nyugtukra vissza nem trnek.

Darzs, ris (1d8)


Szint: 2+1*
VO: 12

Kinek a farkas nekiugrik, harczi manverrel a fldre


terti. Egy igen ritka rszk a Brnyfarkas,
Brnyfarkas mi
csakgy, mint a jmbor brny, gyapjat hord s legelst mmel: amikor aztn prda kerl kzelbe,
rront s torkt elharapja.

Eltkozott Kitasztott (1d6)


Szint: NJK tlagos tbla szerint
Speczilis: tok, lnczok, lass
Virtus: 2d6
Kincs:
A jmbor emberek szmra mindig tanulsgul szolglhat msok rettenetes sorsa, s az eltkozottak pldzzk, hogy az elrettent bnk nha mr az letben elrik elkvetiket. Ezen alakok tettl talpig
meglnczolva jrjk az utakat, bklyikon a bnjellel
s olykor vezeklsk magyarzatval. Sokukon a
hhr billoga vagy ms bntets nyoma is ott ktelenkedik zord gyelmeztetsl! Az eltkozottak
kzl van, ki lelknek dvrt knyrg, s sorban
jrja a zarndokhelyeket, hogy feloldozst nyerhessen; de msok konokul embertrsaik elveszejtsre
trnek. k rettent tkokkal sjthatjk ldozataikat,
lnczaikkal harczi manver ltal mozgskptelenn
tve, majd agyonverve vagy msknt elveszejtve
azokat. A teher slya ebben azrt megnehezti a
dolgukat: minden krben utolsknt kvetkeznek.

Farkaskoldus (1d2)

Eleven Szobor (1d6)

Szint: 4+1
VO: 15
Tmads: 2*+5 karmok 1d6+1 s +5 haraps 2d4+1
Speczilis: leterts, Mszs +5, Nyomkeress +5,
Ugrs +5, szs +5
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6
Kincs: 1:6 vaczok III.
Npi hiedelem szerint azon ember, ki holta utn
farkass vltozik s mint ilyen sok embert s llatot
pusztt el. Klnsen a gazdik ltal letkben megsrtett juhszok, vagy a juhsz ltal sanyargatott
bojtrok szoktk magokat holtok utn mint dhng
farkasok megbosszulni gazdik nyjain. Miutn
bosszujokat kielgtettk, elvesztik farkasalakjukat s
nyugtot tallnak a sirban.

Szint: 4+2
VO: 18
Tmads: 2*+6 ts 1d6+2
Speczilis:
Mentk: +6/+2/+4
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Varzslattal megeleventett embernyi kszobrok.
Sem futni, sem ugrani nem tudnak, de kitartak s
nehezen sebezhetk.

Fantom (1d12)
Szint: 2
VO: 12
Tmads: +2 rints 1d6 + jgflelem
Speczilis: jgflelem, immunis a hidegre
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 1d3
Kincs:
Prll, homlyos ksrtetek, kiknek szvbe hat
rintse flelmet okoz: minden tallat utn -1 mdost jr mindenre, s akinl elri a -3-at, annak Kitartst kell dobnia, vagy elfut; s ha elfutni nem tud, ott
menten szrnyethal.

Fekete Bart (1d3)


Szint: 4*
VO: 15
Tmads: +4 karmok 2d4+
Speczilis: flelem, szvszaggats, immunis a bbjra
Mentk: +4/+2/+4
Virtus: 1d3
Kincs: 1:2 rom V., 1:6 szentsgtelen holmi
Krlelhetetlen fenyegets s a kripta hidege rad e
hallontli szerzetesekbl, kik oszlott tagjaikkal
esnek rtatlan ldozatuknak. Puszta megjelensket
is flelem ksri; ki megltja ket, addig nem is tmadhat ellenk, mg rmlett le nem gyzi (Kitarts). Ha karmaik 6-ot vagy afelett sebeznnek, sikeres harczi manverrel kivonjk ellenfelk dobog
szivt, ki azonmd holtan rogy ssze, s hamarosan
maga is eleven holtknt tpszkodik fel, ha keresztny temetst nem kap.

Farkas (2d6)
Szint: 2+1
VO: 12
Tmads: +3 haraps 1d6+1
Speczilis: leterts, Nyomkeress +3, Ugrs +3
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 2d6
Kincs:

azokon, akiket rnek; s akad tarsolyukban egy-kt


meghkkent csods kpessg (mint hogy egyik
kezbl parazsat szr, msik ltja a holtakat a fld
alatt, harmadiknak kse mindig szvbe hatol, s gy
tovbb), vagy bnusz varzslatok a laikusok szerint.
A garabonczisok tanyi a vadon ttalan rejtekein
rejlenek: jaj annak, ki hvatlanul llt kzjk vagy
trfikat nem brja!

Fojthnr (1d3)
Szint: 4+1
VO: 14
Tmads: +6 krlfons
Speczilis: fojtogats 3d4+1/kr, Rejtzs +5
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:3 holttestek II.
Zavaros vizekben tenyszik ez a zld telep, mely
hallos lelssel hzza maghoz, ki hozz kzel keveredik. Ereje els krben annyi, hogy megragadja
ldozatt, majd sebezni harczi manverrel tud. Mozgsra kptelen.

Frankenstein (1)
Szint: 3+3
VO: 16
Tmads: +6 marok 1d8+4 s megragads
Speczilis: fojtogats 2d6+4/kr, immunis a hidegre, a
villmcsaps gygytja
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 2d6
Kincs:
Tbb holttestbl gy-gy sszefrczelt alak, ki egy
villmcsapstl j letet s dmonikus ert nyer.
Knnyedn megfojtja, kit karjaival megragad (harczi
manver), mg az ki nem tr szortsbl. A delejessgtl s villmoktl csak ersebb lesz, titniv fokozva erejt (+4). Br legtbbjk rt, kegyetlen
gyilkos, msokat rettent jraledsk vratlan jellemvonsokkal s szenvedlyekkel ruhz fel.

Gmbcz (1)
Szint: 4
VO: 13
Tmads: +4 fegyver szerint
Speczilis: szlvihar, gzok, kipukkan
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 3d6
Kincs: 1:2 erszny II.
Sok a felfuvalkodott hlyag, de ez a csupa bend
alak mindenen tltesz: dczgve jr csak, s ha magt
kifjja, a szlvsztl feldl eltte mindenki (embernyi czlpontok Nehz, lovasok Kzepes Erprbval
vagy Egyenslyozssal maradnak talpon). Mg rettentbb harsonzst mvel alfelvel, mitl bizony aki
Kitartst elrontja, egy krig cselekedni nem tud, s
utna negyed rig csak -2-vel. Ha a gmbczn
kritikus seb esik, ht nem leenged, hanem kidurran:
3d6 Hp, Reex 1/2.

Galcza, Fldnjr (1d6+1)


Szint: 1**
VO: 10
Tmads: +1 ts 1d4
Speczilis: sprafelleg
Mentk: +0/+2/+0
Virtus: 1d6
Kincs: 1:3 spra (1d3 adag)
A legsttebb erdk mlyn lnek ezek a gyermeknyi mret, gonosz galczaszrnyek. Apr karjaik
ertlenek, de naponta hromszor mrges sprk
fellegt fjhatjk ellenfeleikre (Kzepes Kitarts, 2d6
Hp/1d6 Hp s hallucinczik). Ha egy krben tbb
galcza is kiadja sprjt, nincs extra sebzs, de minden msodik utn -2 jr a mentdobsra.

Garabonczis (1d6)
Szint: NJK tlagos tbla szerint
Speczilis: tkok, csodattel 1:3, varzslatok 1:6
Virtus: 1d6+2
Kincs: 1:2 okkult trgyak
Az rdggel czimborl ton jrk, mindenfle
bbjos s rdngs mestersg tudsai. Hitvny
koldustl a hirhedett tolvajig nagyon sokfle szerzet
esik kzjk, gyhogy azt felsorolni nem lehet.
Mindrl tudni viszont, hogy tkaik megfogannak

Gyszol zvegy (1)


Szint: 4**
VO: 13
Tmads: +1/+1/+1/+1 karmok 2d4+
Speczilis: ftylak, knnyek
Mentk: +2/+2/+4
Virtus: 1d3
Kincs: 1:3 kszer (1d2)

10

Halk zokogsrl s fekete ftylairl ismerni meg


ezt az l halottat, ki magban kuporog vajmi stt
regben, helyrl semmirt nem tgtvn. Hanemha
viglijt megzavarjk, olyan gyorsan tmad, mint a
szlvsz, s pengeles karmaival az ellent fel is hasogatja. Fekete ftylban a kripta pensze s pora
keveredik, mitl, ki harczban beszvn, tehetetlenl
khg (minden krben Kitarts dobhat, hogy hatstl megszabaduljon). Knnyeinek cseppje is hallos
mreg (Nehz, 3d6 Hp/3d6 Hp).

Harcsa (1d2)
Szint: 4+1
VO: 14
Tmads: +5 haraps 2d6+1 s elnyels
Speczilis: elnyels
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs:
A harcsa vnje olly nagyra megn, hogy a felntt
embert is benyeli: a kisebbnek ez nem szoksa, mert az
csak derkig kapja be, akit megfog. Ez a klnbsg
leginkbb blcseleti: sikeres harczi manver esetn
gyis-gyis automatikus a krnknti 2d6+1 sebzs.

Gyermekpk (2d8)
Szint: 1-1
VO: 9
Tmads: +0 haraps 1d4-1 + mreg (Kzepes, 1d6
Hp/1d6 Hp)
Speczilis: mreg
Mentk: -1/+1/-1
Virtus: 1d3
Kincs: 1:6 rejtek II.
Ngy kez, ngy lb, aranyfnnyel dereng aurj
krhozott kisdedek, kik stt jratokban s odvakban
rejteznek. Ocsmny, gczg kunczogsuk mg
htborzongatbb, mint ltvnyuk.

Hton Vitt Emberke (1)


Szint: 2+2*
VO: 13
Tmads: +4 htra ugrs
Speczilis: szsk, Ugrs +4, Mszs +4
Mentk: +5/+5/+5
Virtus: 1d6
Kincs: 1:6 erszny I., 1:6 mgikus
Amilyen kicsiny ember, olyan nehz: slya 1#, s
kinek htra harczi manverrel rpattan, annak vinnie
kell, mg pap el nem zi. Aki meg tudja fogni, annak
megmutatja a kincst.

Gyilkos Inda (1d3)


Szint: 3+2
VO: 15
Tmads: +5 inda 1d6+2 s megragads
Speczilis: fojtogats 2d6+2/kr, Mszs +5, Osons
+5
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:6 holttestek I.
Oson s mindenfle kfalon felksz vaskos indk,
amelyek krlfogjk, majd sikeres harczi manver
esetn megfojtjk ldozatukat, ha az a szortsbl ki
nem tr.

Halember (1d6)
Szint: 3+1
VO: 14
Tmads: +4 uszonyok 1d8+1
Speczilis: szs +4
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 2d6
Kincs: 1:3 vzalatti vaczok IV.
Ki ltott mr halat jrni? Ez a csudalny mgis ezt
teszi, s br gyetlen a szrazon, uszonyaival roppant
erset csap.

Holttetem (2d6)
Szint: 2+1
VO: 12
Tmads: +3 ts 1d8+1 + fojtogats
Speczilis: fojtogats, lass
Mentk: +4/+0/+2
Virtus: 1d6
Kincs:

Harangvirg, ris (1d6)


Szint: 2
Kincs: 1d3 virgpor, 1:2 nektr 1d2
Nem rtalmas ez a hatalmas kelyh virg; pora
gygyr (1d4 Hp), nektrja pedig zamatos, bdt
ital. Ha ellenben megzavarn valaki, akkora zajt ver,
hogy a krnykrl minden vadllat odasereglik.

11

Az eleven holtak kiemelked ert br kpviseli, kik


ha harczi manverrel az ellenfl torkt megragadjk,
onnan mg az ket le nem rzza, minden krben automatikusan sebezni fognak. Szerencsre lassak, s
minden harczol kzl utolsknt cselekednek.

A vipera s ms fajzat, ha nagy vagy kicsiny, ugyanoly veszedelmes: mrges foga s rosszhiszem temperamentuma van.

Kgy, Korons (1)


Szint: 5+2**
VO: 16
Tmads: +7 haraps 1d6+2 + mreg (Kzepes, 2d6
Hp/2d6 Hp) s +7 szorts 1d6+2 s megragads
Speczilis: mreg, megragads, dek varzslatok, 3
Tudomny kpzettsg
Mentk: +6/+4/+6
Virtus: 3d6
Kincs: 1:2 kincsestr VI.
Nagyon blcs s reg kgyk hordanak fejkn
aranykoront, s kztk mind rossz hajlam, mind
jindulat talltatik. Harapsuk mrges, s kire rtekertednek, azt knnyszerrel megfojtjk (harczi
manver utn krnnt automatikus sebzs). Klnsen jrtasak a tudomnyban, melynek hrom fajtjban is nagy tudsok, s a mgiban, mit velk azonos szint dekhoz hasonlan gyakorolnak. Pldavarzslatok:
1: Dr. Mabuse Mesmerikus Delejezse*3
2: Tzfvs [Lngol Kezek]*2, Vdelmez Kr
3: Heroizmus
Bnusz: Narcissus Tkre, Beszd a Holtakkal

Kakas, ris (1d2)


Szint: 4+1
VO: 14
Tmads: +5 csr 1d8+1 vagy 2*+5 sarkantyk 1d4+1
Speczilis: repl
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 3d6
Kincs:
Br minden hs magnak tudhatn, s br minden
hsn htra pattanhatna! E derk htas igen
tempermentomos, de a trdst meghllja, s csatban vitzl kzd lovasa mellett hacsak prjt nem
ltja valamelyik udvarban! Replsre is kpes, de
csak rviden, s htasa nlkl. Teherbrsa 3#.

Kaszs (1d3)
Szint: 4+1
VO: 15
Tmads: +5 kasza 2d4+1 + bnuls
Speczilis: bnuls, immunis a hidegre
Mentk: +5/+3/+5
Virtus: 1d6
Kincs: 1:6 rejtett II.
A legtbb emberrt lete alkonyn jn el a kaszs: a
balgk maguk keresik, s talljk meg ott, hol jmbor
embernek megfordulnia nem szabad. E csuhs csontalak kire lesjt, Kitartst kell dobnia avagy menten
megbnul, majd mg egy suhints, s vgrja eljtt.

Ksrtet (1)
Szint: NJK elit tbla szerint
Speczilis: falon tlps, lebegs, lezratlan gy,
csodattel (1d3 kpessg)
Virtus: 3d6
Kiknek befejezetlen dolgaik miatt holtukban sem
lehet nyugtuk, s fleg ha ket valami nagy balszerencse rte, halovny ksrtetekknt itt maradnak az
lk kztt. Ilyen minsgben megtartjk korbbi
kpessgeiket, csakhogy kedvk szerint ltallphetnek a falakon, s a levegben szllva le nem zuhannak
m helyhez, trgyhoz avagy szemlyhez ktttek,
s azt annl messzibb el nem hagyhatjk, mint amenynyi utat kakasszig meg tudnak tenni. Harczolni
gy harczolnak, mint lknt (vagy valamivel jobban), de legyzsk a srontli lettl ket meg nem
szabadtja: a kvetkez jszakn megint megjelennek.
Csak valami igen nagy dolog szabadtja meg ket
sorsuktl, mi rendszerint letk szenvedlyeivel
avagy az ket rt balsorssal ll kapcsolatban. A ksrtetek ms klns kpessgei igen szlesek: az asztalok zrgetstl s pni rmletet kelt kiltsoktl
a varzslatokon t msok megszllsig s vzikig
terjed.

Kgy (1d3)
Szint: 1+3*
VO: 15
Tmads: +4 haraps 1d6+mreg (Kzepes, 1d6
Hp/2d6 Hp)
Speczilis: mreg, Mszs +4, Osons +4, Rejtzs
+4
Mentk: +3/+5/+3
Virtus: 1d6
Kincs:

12

Kopog Ember (1)

Lpi Rm (1d3)

Szint: 3*
VO: 13
Tmads: +3 bot 1d6
Speczilis: kopogs, szven ts, jraleds, Hallgatzs +3, Osons +3, Rejtzs +3, Nyomkvets +3
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:6 okkult trgy
Szrke rongyokban s karims kalapban jr a kopog
ember, kivel csak kds s ess idben lehet tallkozni. ti vndorknt kitr msok ell, de nha (1:3)
lopva utnuk szegdik, s hol megszllnak, ott botjval
jjel a falakon s ablakokon kopog. Nincsen nyugovsa annak, ki itt aludni trt, mert szve malom gyannt zakatol; a kopog ember pedig megbjik a
krnyken, s msnap jra folytatja lnok munkjt.
A harmadik jjel gytrt embernek Kitartst kell
dobnia, vagy szve meghasad. Ugyanez vr arra, kire
harczban botjval kritikus tst mr. A kopog
embert nincs haszna meglni, mert rgta halott: a
szvt kell czvekkel ltaldfni.

Szint: 5+1*
VO: 14
Tmads: +6 karmok 3d4+1
Speczilis: letlops, Ugrs +6, szs +6
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:2 od V.
Megbomlott test ember, felegyenesedett l vagy
szamr kpt lt hazajr llek, melyhez szlni nem
szabad, mert aki megszltja, elveszti az lett (Kitarts). Puszta tekintetvel megllitja, kire rnz (Kitarts), s ellene meg nem mozdulhat, mg a rettenet
karmaival testt fel nem hastja. Temetkben is
tartzkodik, furulyzni is hallottk, s kincset rizni
szokott. Keresztjelekkel lehet ellene vdekezni, mint
ms kisrtetek ellen.

Llegzettolvaj (1d6)
Szint: 3*
VO: 14
Tmads: +3 karmok 1d6 + megragads
Speczilis: fojtogats 1d6/kr, llegzetlops
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:6 rejtek II.
Foszladoz kpnyegekbe burkolzott, tapl gyannt dereng csont csontvzak. Ha karmaikat ellenfelk nyaka kr fonjk, ellophatjk annak llegzett
ha az ldozat Akaraterejt elvti, fulladozni kezd, s
minden krben Kitartst kell dobnia, vagy eszmlett
veszti, a szrnysg pedig belle a szuszt kiszortja.

Krampusz (1d3)
Szint: 3+2*
VO: 15
Tmads: +5 piszkafa 1d6+2 vagy +5 vesszkteg
1d6+2 kbt vagy +5 lnczok
Speczilis: immunis a tzre, lelnczols, Mszs +5
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:3 zsk III., 1:3 kisgyerekek (1d2)
Loncsos fekete szr, kecskelb, lg veres nyelv
alak, ki nagy puttonyt, piszkaft s lnczokat hordoz
magval. Elssorban rossz gyermekeket keres, kiket
zskjban elhurczol, majd felfal vagy egyenest a
pokol mlyire czipel. Harczban lehetleg lelnczolja
ellent (harczi manver), ki bklyibl csak Nehz
Szabadulmvszet prbval meneklhet.

Lepke, ris (1d6+2)


Szint: 2+2*
VO: 12
Tmads: +4 nyelv 1d4 + mreg (Kzepes, 1d6
Hp/1d6 Hp)
Speczilis: repl, pollen, mreg
Mentk: +3/+5/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:2 pollen (1d3 adag)
Kznsges trsaiknl jval nagyobb, ezst, zld s
fakvrs szn lepkk. F tpllkuk a nektr, de
az embert is megtmadjk. Az rislepkk vrszv
nyelve mrget juttat az ellenflre. Naponta hromszor pollenfelht bocsthatnak ellenfeleikre. A pollen hatsa tbbfle lehet; egy csapat lepknl mindig
azonos (1d4):
1 irritczi: Reex vagy -2 minden dobsra
2 narkolepszia: Reex vagy lom
3 bnts: Reex vagy bnuls 2d4 krre
4 mreg: Reex vagy 3d4 Hp sebzs
Ha egy krben tbb lepke is pollent fj, minden
msodik lepke utn -2 jr a mentdobsra. A pollen
mind a kznsg rislepkkbl, mind a holdlepkkbl begyjthet.

Kutya (3d6)
Szint: 1
VO: 12
Tmads: +1 haraps 1d6
Speczilis: Nyomkeress +3
Mentk: +2/+0/+0
Virtus: 3d6
Kincs:
A legtbb vadszeb s rzkutya ilyen: psztorok jl
megtermett kutyi lehetnek nagyobbak s ersebbek,
mint akr a farkas, vagy annl is jobban: a nagy BerBernthegyi 2+2. szint, s a havasokban knnyszerrel
eligazodik (Egyenslyozs +6, Mszs +6, Nyomkeress +6), a Hungriban tartott fehr Scythiai FarkaFarkasok (Comondores) pedig 3+1. szintjkkel mg ersebbek, s a megtermett embert is egyknnyen letertik
(lefogs harczi manverrel, llatidomts +4).

13

A Holdlepkk (*) 4+2. szintek; VO-juk 16, sebzsk 1d6+2. Ezsts, ragacsos hlt kphetnek ldozatukra; sikertelen Reex esetn azok sszeragadnak
s ideiglenesen mozgskptelenn vlnak.

Virtus: 1d6
Kincs:
Hogy termszeti delej vagy spiritualis behats kelti
tnczra a kznsges trgyakat, keveset izgatja azt
kit aztn megtmadnak s meglnek. Formjuk igencsak vltozatos, egy nagy vasst pldul 4+1. szint
lehet, s forr vize 2d6 Hp-t sebezhet, mg egy szk
lehet hogy maradand krt nem is okoz.

Lidrcz (1d6)
Szint: 3**
VO: 15
Tmads: +3 karmok 1d6 + 1d6 Egszsg
Speczilis: lidrczlz
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:2 rejtett doboz IV.
Karmos, parzsl szem, grnyedett lhalottak, kik
srboltokban s megldatlan temetkben lapulnak.
Kit karmaikkal eltallnak, annak az Egszsge elvesztse mellett a csrte vgn Kitartst is kell dobnia,
avagy leveszi lbrl a lidrczlz, melly utn minden
dobsra -2-t kap, s ha 1d3 ht alatt meg nem gygytjk, bizonyosan vgzetes.

Mh, ris (3d6)


Szint: 1+2*
VO: 12
Tmads: +3 fullnk 1d6+2 + mreg (Kzepes, 1d6
Hp/1d6 Hp)
Speczilis: repl, mreg, nfelldoz
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:2 mz (1d6+2 adag)
A szorgos mhek jobbra csak azt tmadjk meg, ki
munkjukat vagy fszkket megzavarja. Fullnkjuk
mrgez, de ha megdfnek valakit, 1:2 esllyel maguk is holtan esnek a fldre. A mhek fszkben
mz tallhat, ami gygyt erejrl ismeretes (pihens alatt +1d3 Hp).

L (1d6)
Szint: 2+1
VO: 13
Tmads: +3 rgs 1d6+1
Speczilis: betantott lovaknl
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 1d6+6
Kincs:
A jobban nevelt lovak klnbz kunsztokra kpesek (kpzettsgek vagy ms tulajdonsgok); a knny
harczi lovak 3+1., a dragonyosoknak val nehz
paripk pedig 4+2. szintek (ezt nha mg az gygoly sem viszi el!). Ha a l harczhoz nem szokott,
knnyen megfut: btorsgra Kitartst kell dobnia, s
ha elvti, csak a j lovas kommandrozhatja vissza a
csatamezre. Teherbrsuk 3#, ritkn 4#.

Messermensch (1d3)
Szint: 4+2
VO: 14
Tmads: +6 ks 1d10+3 (19-20/*2)
Speczilis:
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6
Kincs: 1:2 erszny II.
Felegyenesedve jr, jkora ks vagy borotva (utbbi
18-20/*2-es kritikussal). A bicskaknt nyl s csukd penge mdfelett veszedelmes.

Oroszln (1)

Medve (1d2)

Szint: 5+2
VO: 15
Tmads: 2*+7 karmok 1d6+2 s +7 haraps 1d8+2
Speczilis: ordts, Nyomkeress +7, Osons +7,
Ugrs +7
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Oroszln igazndibl Helvcziban nemigen akad: de
mivel menazsriban s olykor elszabadulvn mgis
sszefutni vele, itt adatai mgis lajstromozva vannak.
Bmblse olyan rettenetes hats, hogy a gyva
ember, ki Kitartst elvti, nem tmadhat ellene, mg
pni flelmt le nem gyzi.

Szint: 4+2
VO: 14
Tmads: +6/+6 mancsok 1d6+2 s +6 haraps 1d8+2
Speczilis: lels
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6+6
Kincs:
A medve az nem trfadolog, mert kit mindkt mancsval lre fog, annak csontjt ssze trvn
krnkint automatikusan 2d6+2 Hp-t sebez, mg az
harczi manverrel a rettenetes szortsbl ki nem
szabadul.

Megeleventett Trgy (1d6)


Szint: 1+1 vagy magasabb
VO: 12
Tmads: +2 ts 1d6+1
Speczilis: vltoz
Mentk: +3/+1/+1

14

Speczilis: bdt tncz, immunis a tzre


Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 1d3
Kincs:
rdgforma, czingr rnyalakok pipaszr lbakkal s
hegyes szarvakkal. gy gomolyognak, mint a fst,
s ki tnczukat nzi (amelyhez legalbb 6 kell), Akaratert kell dobnia vagy elbdul s mozdulatlanul
gyeli, mg azok zsebeit kiforgatjk vagy ms gonoszsgot mvelnek vele.

rdg (1d6)
Szint: 3+1
VO: 15
Tmads: +4 vasvilla 1d8+1
Speczilis: immunis a tzre
Mentk: +4/+4/+2
Virtus: 1d3
Kincs: 1:3 erszny I., 1:6 rejtett kincs IV.
Ezek a szarvas, suviczkos kp legnyek tbbnyire a
pokolban przslik a bnsket, de alkalomadtn
feljnnek a fels vilgba is, hogy rossz tra vigyk a
tvelygket, prbra tegyk az tjukba kerlt,
zetlen trfkkal mlassk az idt s alkalomadtn
vad
hejehujkat
csapjanak
megtalkodott
gazczkkkal s ledr nszemlyekkel. Egybknt
meg nagy kzttk a vltozatossg: ahny fle az
ember, rdgbl is legalbb annyi van s a rszletekben mgannyi.

rdg, Mefiszt (1d6)


Szint: 6+2
VO: 17
Tmads: +8/+3 vasvilla 1d8+3
Speczilis: immunis a tzre, dek varzslatok
Mentk: +7/+5/+7
Virtus: 1d3
Kincs: erszny III., kszerek (1d2), 1:2 kazetta V.
Az rdgk nemessgt jelentik azok az urak (s
ritkbban hlgyek), akik a lovagok fltti becsben
llnak a pokol udvartartsban. Ha kell, nem is loncsos szrkben, hanem brsonykabtban s csipks
kzelkkel, bodortott szakllal mutatkoznak az
emberek eltt, mghozz azrt, hogy minl gonoszabb dolgokra, s halhatatlan lelkk eladsra vegyk
r ket. Ennek ksznheten bven bnhatnak a
pokol javaival, ha ez szksges. A mgihoz korltozottan konytanak, s gy hasznlhatjk, mint dekok
a bnusz varzslataikat, hacsak nem jratosak mg
jobban az osztly praktikiban.

rdgfika (1d12)
Szint: 1+1
VO: 13
Tmads: +2 nyrs 1d4+1
Speczilis: immunis a tzre, Osons +2, Rejtzs +2,
Mszs +2
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 1d3
Kincs: 1:6 od I.
Az rdg kistermet szaladoz segdei, kik magukban nem sok veszlyt jelentenek de sompolyogva,
tlerejket kihasznlva knnyen prul jr, ki albecsli ket.

Pnczlos Strzsa (1d2)


Szint: Katona 6
VO: 17
Tmads: +7/+2 fegyver vagy +7 kl 1d6 s +2
csrs sisak 2d4
Speczilis: fradhatatlan, sebzs tvitele
Mentk: +5/+0/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Kevs jobb vdelmez van, mint ez az res pnczl,
mit a hasonnev varzslat kelt letre. Mint derk
katona, 1d10-zel dobja leterejt, jl kzd, s ha valakit
lesjt, sebzst a kvetkez ellenre tovbbviszi. Nem
tl gyors, s elmje sem forog gyorsan, de ami rz
feladatot rbznak, azt becslettel elvgezi.

rdgksrtet (2d6)
Szint: 1+1
VO: 13
Tmads: +2 rints 1d6+1

15

Mentk: +3/+5/+3
Virtus: 1d6
Kincs: 1:6 holttestek I.
Pipaszr lbain kzleked pk, mellynek kis testhez
mrten rettent mrge van. Lbai vge les, mint a
tr, de minden sikeres tmads levg bellk egyet.

Pnczlvrt (1d3)
Szint: 4
VO: 17
Tmads: +4 fegyver vagy +4 kl 1d6 vagy +4
csrs sisak 2d4
Speczilis: fradhatatlan
Mentk: +4/+0/+2
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Spiritualis erk ltal letre keltett vrtezet, mely
ugyan a varzslattal letre keltett Pnczlos strzsval nem r fel, de kitart s ers harczos, kinek
brmifle fegyver s pajzs a kezbe adhat, s rhelyrl el nem tvozik.

Pokolkutya (1d6)
Szint: 3*
VO: 14
Tmads: +3 haraps 1d8
Speczilis: tzfvs, immunis a tzre, leterts
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 1d6
Kincs:
Fekete, hatlb ebek, kik hrom krnknt parazsat
s tzet fhatnak. A lehellet sebzse 2d4 Hp, mit a
Reex ment megfelez, de mg jobban szeretik
ldozatukat becserkszni s nekiugorva leterteni
(harczi manver). A valahogyan kezess tett pokolkutyt a knnyebben felmlhzott ember meglheti,
hiszen teherbrsa 2#, br a hosszas utazst nem
szenvedheti.

Picza, ris (1d12)


Szint: 2
VO: 10
Tmads: +2 haraps 1d6+vrszvs
Speczilis: vrszvs, sra rzkeny
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Lpokban lnek meg ezek a rusnya, tmls bestik,
kik ldozatukra csimpaszkodva a vrit kiszipolyozzk (automatikus sebzs). A s rintsre elmeneklnek; gy lehet ket leszedni.

Pffeteg, ris (1d3)


Szint: 1
A fldbl kill fehr knek tnik, vagy a f ltal
elrejtve sarjad ez a felfuvalkodott gomba; ha pedig
relpnek vagy megbkik, hatalmas detonczival
felrobban (3d6 Hp, Reex 1/2). Hanem ha rett,
akkor mr lukas zskhoz hasonlt, s nem robban,
hanem bkben sprit eregeti: tsszent tle, ki
bellekzi, de klnsebb baja nem lesz tle.

Pipacs, ris (3d4)


Szint: 1
Kincs: 1:3 virgpor (1d3+1)
Jkora veres virgok blongatnak a napstsben: nem
j ilyenkor kzbk kerlni, mert ki mmort
illatukat bellegzi, annak hamarosan az rk vilgossg fnyeskedik (Kzepes, lom/jabb rontott ment
esetn hall). A port csak az merje begyjteni, kinek az lete nem kedves.

Puding (1)
Szint: 5+3*
VO: 16
Tmads: +8 puding 3d6 s megragads
Speczilis: elnyels
Mentk: +7/+5/+5
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:2 kincs rzsre rendeltk VI.
Ruganyos, de egyszerre roppant erej massza, amely
krbefogja s elemszti, mi rlp, vagy amit betert.
Kit harczi manverrel megragad, azon mindaddig
automatikusan sebez, mg az magt ki nem szabadtja.
Ez az rtelem nlkli rmsg gyakran alkalmazkodik
krnyezethez, s feltnhet kpadl, vaskos sznyeg,
falikrpit vagy ms dolog formjban is.

Pk, ris (1d6)


Szint: 3*
VO: 13
Tmads: +3 haraps 1d6 + mreg (Kzepes, 1d6
Er/1d6 Er)
Speczilis: mreg, pkhlk, Osons, Rejtzs
Mentk: +3/+3/+1
Virtus: 1d6
Kincs: 1:3 selyem (2d6 at), 1:3 holttestek I.
Ezek a gonosz bestik elssorban stt erdk mlyn
s romokban tanyznak. Az rispkok hlibl val
kitrshez sikeres Erprbra van szksg.

Putt (2d6)
Szint: 2
VO: 12
Tmads: +2 j 1d6
Speczilis: repl
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 1d6+12
Kincs: 1d6+1 aranyhegy nylvessz (5 et/db).

Pk, ris Kaszs (1d2)


Szint: 4+1*
VO: 13
Tmads: +5/+5/+5/+5 lb 1d4+1 vagy +5 haraps
2d4+1 + mreg (Kzepes, 1d6 Hp/2d6 Hp)
Speczilis: mreg, Osons, Rejtzs

16

Ezek a mennybli, frts fej kisdedekre hajaz


angyalkk bjosak, de tisztessg ne essk roppant
szemtelenek. Harczban jjal s nyllal tmadnak.

Mentk: +3/+5/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:6 holttestek II.
Jobb ezzel nem sszefutni, de mert a fk lombjai
kztt s kotorkokban rejtezik, knnyen meglepi
az utazt. A rfs macska hossz, mint a herny, s
tizenhat lbn gy szalad, mint a veszedelem. Karmai
lesek, mint a beretva, s gy vgjk el az ember
nyakt, mint gazdasszony a csirkt.

Srga Pensz (1)


Szint: 3
Ennek a bolyhos pensznek a knsrga telepei fld
alatt s nyirkos, stt helyeken bjnak meg; aki
pedig bellekzi mrgez port, az menthetetlenl,
szrny knok kztt elpusztul (Kzepes, 2d6
Hp/3d6 Hp).

Srkny (1)
Szint: 6+3**
VO: 18
Tmads: 2*+9 karmok 1d6+3 vagy +9 haraps 1d12+3
Speczilis: srknytz 1/3 kr
Mentk: +8/+5/+5
Virtus: 1d6
Kincs: 14 VI., 56 VII. tpus kincs
Nagy szerencsre a rgmlt hsk mr kiirtottk a
legtbbet a pikkelyes zld rusnyasgokbl, gy mr
csak a magasabb hegyekben maradt nhny vn s
alattomos pldny. A srkny reputatioja ellenre
cseppet sem okos bestia, hanem inkbb csak ers.
Tzet fj, mely 6d6 Hp-t sebez (Reex 1/2), mit
hrom krnknt, s naponta szintenknt egyszer
tehet. A htn 8# terhet elczipel, mr ha sikerl
engedelmessgre brni.

Raj (1d3)
Szint: 4-1
VO: 15
Tmads: +3 raj 2d6-1 vagy 2d4-1 s mreg (Kzepes,
1d6 Hp/2d6 Hp)
Speczilis: 1/2 sebzs a szr s vg fegyverektl,
Mszs +5
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Minden mi sereglik, nyzsg s rajzik: olly apr
rmsgek sokasga, kik magukban egy gyermekre
veszlyt nem jelentennek, de hatalmas seregkben a
felnttet elemsztik. Patknyok, szzlbuak, pkok,
egerek meg ms hasonlk: melyik mrget, melyik
krt terjeszt. A harczi fegyverek java nem sokat r
ellenk, de a tztl megfutamodnak.

Srknygyk (1d2)
Szint: 3+2
VO: 15
Tmads: +5 haraps 1d8+2 vagy +5 savkps 3d4
Speczilis: savkps 3/nap
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 2d6
Kincs: 1:2 vaczok III.
A rt, krokodilusforma gyk a srknynak csak
csekly rokona, s fknt a vadon mlyn, vagy rgi
omladkoknl rt llvn talltatik. Hasa bre a legjobb nomsg, s bendjnek savai is igen ersek.

Rk, ris (1d3)


Szint: 3+2
VO: 18
Tmads: +5 ollk 2d6+2
Speczilis: savkps 3/nap
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Olyan j szelvnyzett pnczljuk van, hogy abbl
akr pajzsot is lehet fabriklni; mindemellett megstve nem utols csemege.

Rfs Macska (1d2)


Szint: 3+2*
VO: 16
Tmads: 4*+3 karmok 1d3+2 (18-20/*2) s +5 haraps
1d6+2
Speczilis: Kezdemnyezs +6, Osons +5, Rejtzs
+5, Mszs +5, Ugrs +5

17

18

mert gy ki tudja lni a tskit, mintha nyilazna:


krnknt hrmat, egyenknt 1d6 Hp sebzssel, de
naponknt szerencsre csak tszr.

Sas, ris Ktfej (1d2)


Szint: 4+2*
VO: 16
Tmads: +6/+6 csr 1d8+1 vagy +5 karmok 2d4+1
Speczilis: repl, tzfvs, Meggyels +6
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 2d6
Kincs: 1:3 fszek kincsei IV.
Nagyon rosszindulat s falnk ez a fekete sasmadr,
s mert kt feje van, Meggyels prbjt ktszer
dobja. Ha nem karmaival marczangolja vagy csrvel
tpi ldozatt, akkor fejenkint egyszer tzet is fhat:
ez a csva 3d4 pontot sebez, vagy felt azon, ki a
Reex mentdobst megdobja. Htn 6# terhet is
egyknnyen megbr, de ha nem kap elg gyakran
friss, vres hst, vagy rossz jelleme fellkerekedik
rajta, megbokrosodik s leveti lovasait.

Szalamandra (1)
Szint: 3*
VO: 18
Tmads:
Speczilis: tzes aura, immunis a tzre, hideg- s
vzrzkeny
Mentk: +1/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:2 kn (1d6 at-nyi), 1:6 mgikus trgy
A szalamandragyk a tz spherjbl jtt spektkulum, s leginkbb lombikban vagy ritkn kohban
pihenve talltatik, hov Ottokar Hus kiprblt eljrsval lehet megidzni. Ha onnan kiszabadul,
krnykin mindenki 3d4 Hp-t sebzdik minden
krben, mit csak Reex mentdobs sebezhet. Amit
felgyjt, azt biztosan porig is geti, hacsak vz vagy
fagy nem ri, mi ellen Kitartst kell dobnia vagy
visszatr oda, honnt jtt. Leginkbb mgsem tze,
hanem blcsessge miatt nevelik ki, mert mg a
legnagyobb tudsnak is mond olyat, mit az nem tud.

Szamr (1d6)
Szint: 2
VO: 13
Tmads: +2 rgs 1d6
Speczilis:
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 3d6
Kincs:
Ez a jszg igen trelmes; ezrt harczban sem igen
fut meg, ha a csetepat kzel nem jn hozz. Teherbrsa 3#.

Scherenmensch (1d3)
Szint: 4+2
VO: 12
Tmads: +6 oll 2d6+3 (19-20/*2)
Speczilis:
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6
Kincs: 1:2 erszny II.
Vrs pantallban s zld kabtban kzleked kalapos ember, ki hatalmas ollt czipel magval. E fegyvervel nagyon jl bnik, s klnsen kedveli az
ujjukat szop vagy ms komiszsgot elkvet gyerekek ujjainak lemetszst.

Szzlb, ris (1d12)


Szint: 1
VO: 11
Tmads: +1 haraps 1d4 + mreg (Kzepes, 1d6
Hp/1d6 Hp)
Speczilis: mreg
Mentk: +0/+2/+0
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Nyirkos, undok helyeken l, knyknyi frgek.

Sndiszn, ris (1d2)


Szint: 4+1
VO: 16
Tmads: 3*+5 tskk 1d6+1
Speczilis: sndisznlls
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Mintha szz lndzsbl kszlt gereben meredezne
ennek a hatalmas, tohonya bestinak a htn. Sndisznllsban akr ha beksztett tmadst alkalmazna: aki nekimegy, azt hrom tmadssal rgvest hallra d. A Zporsn (*) mg ennl is rettenetesebb,

Szrke Nylka (1)


Szint: 3+2
VO: 13
Tmads: +5 nylka 2d6+2
Speczilis: nylka, ttetsz, Rejtzs +5
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs:

19

Szrks, de vegesen ttetsz ez a frtelem, mi az


ldozatra rzuhan, s azt hamarjban be is vacsorlja.
A pnczlnak, pajzsnak s fegyvernek Kitarts mentt kell ellene dobnia, de csak azt eszi meg, mi a
rozsdra kln hajlamos. A pajzs, a knny vrt s a
kis fegyver egy krig tart neki, a kzepes kettig, a
nehz meg hromig.

A rohamoz vadkan tmadsbnusza csak +1, de


sebzse 2d6+2. Megsebezve -5 Hp-ig kzd, s ha
kell, felszrja magt kardra-lndzsra csak hogy a
vadszt elveszejtse.

Vmpr (1)
Szint: 5+3**
VO: 18
Tmads: +8 fegyver
Speczilis: fldhz szegz tekintet, hipnotizmus,
vrszvs, az jszaka gyermekei
Mentk: +7/+7/+7
Virtus: 1d6
Kincs: erszny II., kszerek (1d2), 1:2 lakosztly VI.
Spadt
orczj,
szinte
mindig
kifogstalan
eleganczival ltztt lholt urak, kik kztt fegyverforgat ppgy akad mint a mgia mestere. Kpessgeik ersen eltrhetnek egymstl, s kpzettsgeik,
szolgik illetve hajlkuk is minduntalan egyedi krlmnyekkel ruhzza fel ket, de az bizonyos, hogy
mindannyian legalbb 3., s ltalban 56. szintek.
A vmpr tekintettl fldbe gykeredzik a
gyengk lba (Akarater), s nem mozdulhatnak; s ki
gy csapdba kerlt, azt delejes ervel knyszerthetik is parancsaik teljestsre, vagy vrket kiszvva
(1d4 vagy 2d4 Egszsg) enyhtik rdgi szomjukat.
Az jszaka teremtmnyei a szolgik, alkalmasint
farkasok falkjt, patknyokat vagy denevrek rajt
idzhetik meg: legknnyebben az utbbiakbl 1d3+1et, mellyek ellen Reex ment dobatik, s ha nem
sikeres, minden esetben -2 levonst kap, kibe belgabalyodnak. Sok vmpr br nem mindjk maga
is kpes talakulni ezekbe a formkba, s gy knnyedn tvozni s mshol megjelenni.
A vmprok gyengesgeirl s megfkezsnek
mdjairl szmos mendemondt hallani, de legtbbjk haszontalan babonasg, mikre a valdi vmprvadsz csak legyint.

Trompetenmensch (1d6)
Szint: 3
VO: 15
Tmads:
Speczilis: krtls s zenebona, Elads +5
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 3d6
Kincs:
E csudalny zubbonyos emberforma, de feje helyn
trompta vagy ms krt van. Ha meglepik, riadt f,
mely 1 Stunde tvolsgig elhallik, s ott mindenkit
fellrmz. Meghajolvn a hang konczentrltabb, s br
rvidebb tvon hallani, akire irnyul, 2d6 pontot
veszt tle s ha Kitartst elvti, 1d2 krig cselekedni kptelen. Egy trompts napjban csak egyszer
hasznlhatja erejt; msodszorra 1:3, harmadszorra s
utna 1:2 esllyel elreped a roppant rezonanczitl.
Lakodalmakon igen j zent tud szolgltatni.

Tzes Ember (1)


Szint: 4*
VO: 18
Tmads: +4 rints 2d4
Speczilis: kilobbans, immunis a tzre, hideg- s
vzrzkeny
Mentk: +2/+4/+4
Virtus: 1d6
Kincs: 1:3 rejtett zug III.
Lng s zsartnok vezte fekete rnyk. Mentannyi
krhozott llekhez hasonlan ez is csak este jn el, s
gy az ton jrk nyomba szegdik. Minl gyorsabban meneklnek elle, annl gyorsabban kveti a
fut nyomt (s n kezdemnyezse), ellenben aki
elrejtezik, azt knnyen elvti, s ha megllnak eltte,
is megll. Ha viszont beri ldozatt, elbb megragadja, majd ha ebben sikerrel jr (harczi manver),
azonmd kilobban 4d4 Hp-t sebezve krnyezetben.
Aki ebbe belehal, porig g s 1:3 esllyel is gy fog
ksrteni. Rendes fegyver alig fogja, hanem nagy
hideg vagy b vz ha ri, Kitartst kell dobnia vagy
kihny.

Varj, ris (1d3+1)


Szint: 3
VO: 14
Tmads: +3 csr 1d10
Speczilis: repl
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 2d6
Kincs: 1:6 holttestek I., 1:6 drgakvek (1d3)
A kznsges varj csak a holtakbl csap lakomt:
nagyobb fajtja egymaga mr elragadja az elkborolt
gyermeket, csapatostl pedig megtermett embert is
megtmad.

Vaddiszn (1d3)
Szint: 3+2
VO: 14
Tmads: +5 agyarak 1d8+2
Speczilis: roham, dh
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 3d6
Kincs:

20

Vzkp (1d6)
Szint: 3+1*
VO: 15
Tmads: 2*+4 karmok 1d6+1 s +4 haraps 1d6+1
Speczilis: repl, Rejtzs +6
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 1d3
Kincs: 1:3 vaczok III.
Ezek a groteszk, mohalepte szobrok valjban vrszomjas s rettenten rosszindulat szrnyetegek.
Els ltsra mozdulatlanoknak tnnek, de ez csak a
ltszat: meglepdtt ldozatukat szttpik vagy ms
rt sorsba tasztjk.

Waldgeist (1d3)

Vziman (1d6)

Szint: 4+2
VO: 15
Tmads: +6/+6 gak 1d8+2 s megragads
Speczilis: szorongats 3d6+3/kr, tzrzkeny,
lmatag
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 2d6
Kincs: 1:3 rejtett zug IV
Az erdsgek szellemei ezek a fbl, gykerek
gcss tekervnyeibl, fldbl s nyirkos televnybl kiemelkedett jkora emberalakok. Inkbb csak
akkor mutatkoznak, ha valaki a rengeteg szentelt
helyeit hborgatja, de ekkor haragjuk rettenetes. Kit
tagjaikkal megragadnak (harczi manver), abbl a
szuszt is kiprselik: kt gyengesgk van mgis, a
tz (-2 mentdobs, +2 Hp sebzs/koczka), s az
altat zene vagy varzs.

Szint: 2+2**
VO: 11
Tmads: fegyver szerint
Speczilis: vz feletti er, Rejtzs +4, szs +4
Mentk: +3/+5/+3
Virtus: 3d6
Kincs: 3d12 et, 1:6 mediczins ldik (1d3)
Ez az apr emberke kravtliban, pantallban s kalapban jr, ha a tbl s lpbl kijn: roppant elegns,
de zld szine s testnek pr pikkelye jelzi, hogy
mifle szerzet. Ha kiszrad, olyan tehetetlen, mint
egy kisded; amg viszont nedves a ruhja, gy parancsol a vznek, ahogy akarja: est kelthet, dzst telitlthet vagy rparancsolhat, hogy a lpcsn felmenjen s valakit megfojtson. A pikkelyei ezstpnzek,
de ha lett nem flti, nem adja ket.

21

Nemjtkos karakterek
Kzrend
ek
Kzrend

Rablk: Sz 1+1; VO 13 (kpnyeg, gy); Tm +2


rapr 1d6+1 vagy +2 buzogny 1d8+1; +3/+1/+1; V
3d6.

Szabad parasztok:
parasztok Sz 1; VO 11 (poszt); Tm +1
vasvilla 1d6 vagy +1 kasza 2d4 vagy +1 alabrd 1d10
[+2 HM]; +2/+0/+0; V 3d6.

tonllk: Lvsz 1+1; VO 15 (kpnyeg, gy,


l); Tm +2 rapr 1d6+1 vagy +2 pisztoly 1d10+ [1/2
kr] vagy +4 pisztoly 1d10+ [1 kr]; +3/+1/+1; V 3d6.

Kemny legnyek: Bajnok 1; VO 13 (kivert br);


Tm +1 nehz bot 1d8+1 vagy +1 birkzs 1d6 [+2
HM]; +3/+1/+1; V 3d6.

Vagabundusok

Hajdk: Sz 1+1; VO 13 (mente, gy); Tm +2 szablya 1d6+1 vagy +2 cskny 1d6+1 (*4); +3/+1/+1; V
3d6.

Szegnylegnyek: Sz 1; VO 12 (kpnyeg); Tm
+1 bot 1d6; +2/+0/+0; V 3d6.
Latrok: Vagabund 1+1; VO 13 (kpnyeg, gy);
Tm +1 rapr 1d6+1 [+1d6] vagy +1 ks 1d4+1 [+1d6]
vagy +1 lmos bot 1d6+1 [+1d6]; Specz orvtmads,
Kezd +5; +1/+3/+1; V 2d6+1.

Falu biki: Bajnok 2; VO 13 (kivert br); Tm +2


buzogny 1d8 vagy +2 nehz bot 1d8 vagy +2 birkzs 1d6 [+2 HM]; +4/+2/+2; V 3d6.
Vadszok:
adszok: Sz 1+1; VO 13 (br, gy); Tm +2 szmszerj 1d10 vagy +2 tr 1d4+1; +3/+1/+1; Specz
Nyomkeress +2, Vadonismeret +2; V 3d6.

Vndorzenszek:
ndorzenszek: Vagabund 2+1; VO 13 (kpnyeg,
gy); Tm +2 rapr 1d6+1 vagy +2 szmszerj 1d10;
Specz Mondk +3, Elads +3, ti szerencse; +1/+3/+1;
V 3d6.

Szabadsghsk: Bajnok 3+2; VO 14 (brzeke,


gy); Tm +5 pallos 2d6+3 vagy +5 nyeles prly
1d8+2 [+2 HM] vagy +5 alabrd 1d10+3 [+2 HM];
+6/+4/+4; V 3d6.

Orvgyilkosok: Vagabund 3+2; VO 16 (kpnyeg,


gy, vtr); Tm +4 rapr 1d6+2 [+2d6] vagy +4 tr
1d4+2 [+2d6] vagy +4 hurok 1d6+2 [+2d6]; Specz orvtmads, Kezd +6, Osons +5, Rejtzs +5; +3/+5/+3;
V 2d6+1.

rk

Poroszlk: Sz 1; VO 12 (kpnyeg); Tm +1 lndzsa 1d8 vagy +1 alabrd 1d10 [+2 HM] vagy +1 husng 1d6; +2/+0/+0; V 3d6.

Zsoldosok
Zsoldosok
Reislufer
Reisl uferek
uferek:
ek: Fegyvermester 2+1; VO 14 (plundra,
gy); Tm +3 alabrd 1d10+3 [+2 HM] vagy +3 nyeles prly 1d8+3 [pnczltr] vagy +3 hosszkard
1d8+1; Specz +2 sebzs szlfegyverekkel, Rekvirls
+2; +4/+2/+2; V 3d6.

Bandrium:
Bandrium : Sz 2; VO 13 (plundra); Tm +2 alabrd
1d10 [+2 HM] vagy +2 pisztoly 1d10+; +3/+1/+1; V
3d6.

Rablk

Landsknechtek
Landsknechtek:
ek: Fegyvermester 1+1; VO 14 (plundra,
gy); Tm +3 drda 1d8+3 vagy +3 alabrd 1d10+3 [+2
HM] vagy +2 pallos 2d6+1, Specz Rekvirls +2;
+3/+1/+1; V 3d6.

Haramik: Sz 1; VO 12 (brzeke); Tm +1 husng


1d6 vagy +1 fejsze 1d6; +2/+0/+0; V 3d6.

22

bajkeverk
k
Udvaronczok s bajkever

Condottieri: Katona 3+1; VO 18 [20] (mellvrt, vtr,


gy, [l]); Tm +5 hosszkard 1d8+1 vagy +5 nyeles
prly 1d8+1 [+2 HM]; Specz sebzstvitel, Elads
+4; +4/+2/+2; V 3d6.

Grdistk: Sz 1; VO 13 (poszt, vtr); Tm +1


rapr 1d6; +2/+0/+0; V 3d6.
Provoktorok: Prbajhs 1+1; VO 14 (poszt, vtr,
gy); Tm +2 rapr 1d6+1 [+2 HM]; Specz tmadrtk tvitele VO-ra, +2 HM; +3/+1/+1; V 3d6.

Helvt grda:
grda: Katona 3+2; VO 17 (mellvrt, gy);
Tm +6 alabrd 1d10 [+2 HM] vagy +5 mordly
2d6+; Specz sebzstvitel; +5/+3/+3; V 3d6.

Brvk: Fegyvermester 2+1; VO 14 (plundra, gy);


Tm +3 rapr 1d6+3 vagy +3 pisztoly 1d10+;
+4/+2/+2; V 3d6.

Katonk

Katonk: Sz 1; VO 11 (zubbony); Tm +1 buzogny


1d8 vagy +1 lndzsa 1d8; +2/+0/+0; V 3d6.

Vvmesterek:
vmesterek: Fegyvermester 3+2; VO 17 (plundra,
vtr, gy); Tm +6 rapr 1d6+4 vagy +6 lovagkard
1d10+4 [+2 HM]; +5/+3/+3; V 3d6.

Lvszek: Lvsz 1; VO 11 (zubbony); Tm +1


muskta 1d10+ [1 kr] vagy +3 muskta 1d10+ [1
kr] vagy +1 tr 1d4; +2/+0/+0; V 3d6.

Musktsok: Prbajhs 3+2; VO 16 (kpnyeg,


vtr, gy); Tm +5 rapr 1d6+2 [+2 HM] vagy +5
mordly 2d6+; Specz tmadrtk tvitele VO-ra,
+2 HM; +5/+3/+3; V 3d6.

Hegyivadszok: Lvsz 2+2; VO 14 (kpnyeg,


gy); Tm +4 muskta 1d10+ [1 kr] vagy +6 muskta 1d10+ [1kr] vagy +4 szablya 1d6+2; Specz
Meggyels +4, Mszs +4, Nyomkeress +4, Ugrs
+4, Vadonismeret +4; +5/+3/+3; V 3d6.

Klerikusok

Szerzetesek: Sz 1; VO 12 (csuha); Tm +1 bot 1d6;


+2/+0/+0; V 3d6.

Grntosok: Katona 1+2; VO 13 (zubbony, gy);


Tm +4 rvidkard 1d6+2 vagy +4 grnt 2d6+
[1kr]; +4/+2/+2; V 3d6.

Diaknus:
Diaknus: Pap 1; VO 12 (csuha); Tm +0 bot 1d6;
Specz gygyts, rdgzs; +2/+0/+2; V 3d6. Varzslatok: 1.

Lovasok: Sz 1+1; VO 15 (kpnyeg vagy mente,


gy, l); Tm +2 szablya 1d6+1 vagy +2 buzogny
1d8+1; +3/+1/+1; V 3d6.

Pap: Pap 2+1; VO 12 (csuha); Tm +1 bot 1d6+1;


Specz gygyts, rdgzs; +4/+2/+4; V 3d6.
Varzslatok: 2+1/0+1.

Huszrok: Huszr 2; VO 14 (mente, l); Tm


+2/+1 szablya vagy +2 pisztoly 1d10+; Specz extra
tmads lrl, Lovagls +2; +3/+1/+1; V 3d6.

Perjel v. Inkviztor: Pap 3+1; VO 12 (poszt, gy);


Tm +3 bot 1d6+1; +4/+2/+4; Specz gygyts, rdgzs; V 3d6. Varzslatok: 2+1/1.

Magyar huszrok: Huszr 2; VO 17 (kaczagny,


magyar, l); Tm +4/+3 szablya 1d6 vagy +4/+3
lndzsa 1d8 vagy +2 pisztoly 1d10+; Specz extra
tmads lrl, balsors, Lovagls +2; +3/+1/+1; V 3d6.

Pspk v. Apt: Pap 5+1; VO 13 (csuha, gy);


Tm +4 nehz bot 1d8+1; Specz gygyts, rdgzs*2; +5/+3/+5; V 3d6. Varzslatok: 3+1/2/1.

Lengyel szrnyas huszrok: Huszr 2+1; VO 19


(mellvrt s szrnyak, lengyel, l); Tm +5/+4 szablya 1d6+1 vagy pisztoly 1d10+; Specz extra tmads
lrl, szegny; +4/+2/+2; V 3d6.

Dekok

Vndordikok:
ndordikok: Dek 1+1; VO 13 (kpnyeg, gy);
Tm +1 rapr 1d6+1 vagy +1 tr 1d4+1; Specz tudomnyok, bnusz varzslat 1:3; +1/+1/+3; V 3d6. Varzslatok: (1)+1.

Dragonyosok: Katona 1+1; VO 14 (brzeke, l);


Tm +3 szablya 1d6+1 vagy +2 muskta 1d10+; Specz
sebzstvitel, Lovagls +2; +3/+1/+1; V 3d6.

Bakkalauretusok: Dek 2+1; VO 13 (kpnyeg,


gy); Tm +2 rapr 1d6+1 vagy +2 tr 1d4+1; Specz
tudomnyok; +2/+2/+4; V 3d6. Varzslatok: 2+1.

Kapitny:
Kapitny: Katona 3+1; VO 16 (mellvrt, gy); Tm
+5 szablya 1d6+1 vagy +5 buzogny 1d8+1 vagy +5
nyeles prly 1d8+1 [+2 HM] vagy +5 pisztoly 1d10+;
Specz sebzstvitel, Lovagls +4, Katonasg +4;
+4/+2/+2; V 3d6.

Magiszterek: Dek 3+1; VO 13 (kpnyeg, gy);


Tm +3 rapr 1d6+1 vagy +3 tr 1d4+1 vagy +3 pisztoly 1d10+; Specz tudomnyok; +2/+2/+4; V 3d6.
Varzslatok: 2+1/1.

23

Vletlen tallkozsi tblzatok


~Az ltalnos tallkozsi tblzat~
1d6
majd
1d12
Kzrendek
ton jrk
Hegyi e.
Kalandorok
Vadak
Holtak
rdgfiak
Curiosumok
Csudalnyek

Civilizci

tmente

Vadon

14
15
68
9 11
12
56
19
10

11
12

14
13
48
9 11
12
56
16
7

8 10
11 12

13
1
25
6 10
11 12
46
14
56
7
8 10
11 12

Az Isten
Hta
Megett
12
1
25
611
12
36
13
4
56
79
10 12

~NJK-k szintje~
ltalnos
13
45
6

1d6
Kzrend
Alacsony (1d3)
Magas (1d3+3)

Elit

14
56

1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Kzrendek
Apcza
Bres
Elkel
Fldmves
Fldmves
Fldmves
Fldmves
Gyermek
Gyermek
Hivatalnok
Keresked
Leny
Legny
Mesterember
Mesterember
Molnr
Obsitos
Pap
Poroszl
Poroszl
Poroszl
Szerzetes
Tant
Vnsg

Szm

1d24

1d6+1
1d12
1d3
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d2
1d2
1d6
1d6
1d2
1d2
1
1d3
1
1d10+1
1d10+1
1d10+1
2d6
1
1d2

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

24

ton jrk
Czigny
Eltkozott Kitasztott
Garabonczis
Hajcsr
Haramia
Hzal / rus
Hrnk / Kldncz
Katona / Zsoldos
Katona / Zsoldos
Koldus
Kurva
Mesterlegny
Muzsikus / Mutatv.
Postakocsi
Posts
Rabl
Sarlatn
Szmkivetett
Szegnylegny
Szkevny
Utaz / Keresked
tonll
Vndordik
Zarndok

Szm
2d12
1d6
1d6
1d3
1d12+2
1
1
1d6*5
1d6*5
1d6
1d6+2
1d6
1d12
1
1
1d6+2
1
1
1d3
1d3
1d3
1d3+1
1d6
1d12

1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Hegyi emberek
Apcza
Boszorkny
Erdkerl
Favg
Favg
Garabonczis
Gyermek
Halsz
Haramia
Haramia
Haramia
Mhsz
Psztor
Psztor
Psztor
Rabl
Rabl
Remete
Szmkivetett
Sznget
Szerzetes
tonll
Vadsz
Vadsz

Szm

1d12

1d6+1
1d3
1
1d6
1d6
1d6
1d6
1d3
1d12+2
1d12+2
1d12+2
1
1d6
1d6
1d6
1d6+2
1d6+2
1
1
1d6
2d6
1d3+1
1d3
1d3

Kalandorok

Szm

1.
Katona
1
2.
Katona
1
3.
Bajnok
1
4.
Lvsz
1
5.
Fegyvermester
1
6.
Huszr
1
7.
Prbajhs
1
8.
Vagabund
1
9.
Vagabund
1
10.
Vagabund
1
11.
Pap
1
12.
Dek
1
Egy kalandozcsapat rendesen 1d6+1 fbl ll,
kiknek szintjeit mind az elit tbla szerint kell
kidobni. A csapathoz 1:3 esllyel 1d6 kvet
tartozik (kzrendek), s minden legalbb 4.
szint karakter utn 1:6 esllyel 1d6 kpzett
kvet avagy tantvny is (1. szint).

~~

1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Vadak
Bagoly, ris
Bka, ris
Bogr, ris
Farkas
Farkas
Farkas
Fojthnr
Harcsa
Kgy
Kutya
Kutya
Kutya, Bernthegyi
Lepke, ris
L
L, Paripa
Medve
Medve
Picza, ris
Pk, ris
Raj
Szamr
Szzlb, ris
Vaddiszn
Varj, ris

Szm

1d24

1d2
2d6
1d6+1
2d6
2d6
2d6
1d3
1d2
1d3
3d6
3d6
1d6
1d6+2
1d6
1
1d2
1d2
1d12
1d6
1d3
1d6
1d12
1d3
1d3+1

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

25

Holtak
Csontvz
Csontvz
Csontvz
Csontvz
Denevr, Vmpr
Fantom
Fantom
Farkaskoldus
Fekete Bart
Frankenstein
Gyszol zvegy
Holttetem
Holttetem
Holttetem
Kaszs
Ksrtet
Kopog Ember
Lpi Rm
Llegzettolvaj
Lidrcz
Lidrcz
rdgksrtet
Tzes Ember
Vmpr

Szm
2d10
2d10
2d10
2d10
2d10
1d12
1d12
1d2
1d3
1
1
2d6
2d6
2d6
1d3
1
1
1d3
1d6
1d6
1d6
2d6
1
1

1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

rdgfiak
Boszorkny
Boszorkny
Boszorkny
Boszorkny
Csontvz
Eltkozott Kitasztott
Fekete Bart
Garabonczis
Garabonczis
Garabonczis
Garabonczis
Gyermekpk
Holttetem
Krampusz
Krampusz
Lidrcz
Megeleventett Trgy
rdg
rdg
rdg
rdg, Mefiszt
rdgfika
rdgksrtet
Pokolkutya

Szm

1d24

Curiosumok

Szm

1d3
1d3
1d3
1d3
2d10
1d6
1d3
1d6
1d6
1d6
1d6
2d8
2d6
1d3
1d3
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1
1d12
2d6
1d6

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Bka, ris Varangy


Bogr, ris Szarvas
Curiosum
Curiosum
Curiosum
Curiosum
Csiga, ris
Darzs, ris
Gyilkos Inda
Gyilkos Inda
Halember
Harangvirg, ris
Kakas, ris
Lepke, ris Holdlepke
Mh, ris
Oroszln
Pipacs, ris
Pk, ris Kaszs
Pffeteg, ris
Rk, ris
Srga Pensz
Srknygyk
Sndiszn, ris
Szrke Nylka

2d6
1
1
1
1
1
1
1d8
1d3
1d3
1d6
1d6
1d2
3d6
1
3d4
1d2
1d3
1d3
1
1d2
1d2
1


1d24

Csudalnyek

Szm

1d24

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

Baziliszkusz
Ditr, Gyilkos
Egr, ris
Eleven Szobor
Farkas, Brnyfarkas
Galcza, Fldnjr
Gmbcz
Hton Vitt Emberke
Korons Kgy
Messermensch
Pnczlos Strzsa
Pnczlvrt

1
1d3
2d12
1d6
2d6
1d6+1
1
1
1
1d3
1d2
1d3

13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

26

Csudalnyek
Puding
Putt
Rfs Macska
Srkny
Sas, ris Ktfej
Scherenmensch
Sndiszn, Zporsn
Szalamandra
Trompetenmensch
Vziman
Vzkp
Waldgeist

Szm
1
2d6
1d2
1
1d2
1d3
1d2
1
1d6
1d6
1d6
1d3

II. Kincsek
D'Al
at):
D'Alerieri-fle substnczia ( 4 at
): Gyorsan,
kellemesen s biztosan, a testre val rtalmas
befolys s a szokott letmd jelentkenyebb megszortsa nlkl megsznteti a nemi kicsapongsok
(nfertzs, tehetetlensg, brbaj s titkos betegsgek, stb.) brmely foku kvetkezmnyeit.
Altat por (3 at): Vzben vagy telben kell
elkeverni, s ki ezutn Kitartst elvti, hamarosan mly lomba szenderl.
Baziliszkusztojs (6
(6 at): A zptojs semmisg
ahhoz kpest, min az infernls baziliszkusz
fszkben kotlik. Fldhz csapva robban, mint a
grnt (2d6+ Hp), s olyan rettenetes bzzel rasztja
el a krnyezett, hogy ki Kitartst elvti, egy krig

A mediczins ldik

1.

de tartozik mindaz, mit vsrokban,


patikban vagy herbriomokban
megtallni lehet: egyszerre tbbnyire keveset s nem sok fajtt, de
klnsebb gond nlkl. vakodjon a vsrl: amit eladnak, abbl
sok haszontalan, ms pedig rossz minsg, mert
vagy nem bizonyos, hogy mkdik, vagy pedig
kisebb a hatsa, mint itt leratik (rendesen 1:3 esly).

2.
3.

27

roson elolvasni nem lehet, mg gyertya lngja mellett


prklve sznt meg nem mutatja. Van olyan is,
mihez valami lugos l kell, de az jval drgbb (55 at).
at
Mandragra (25
(25 at):
at): Ezt az emberkeforma
gykeret mr kisni is hallos veszedelem,
mert sikolya megli, aki nem kveti a legbiztosabb
vdelmez praktikkat. Csak sttben marad meg,
de egybirnt ers mreg (Nehz, 3d6 Hp/4d6 Hp),
delriumot okoz halluczinogn, s mg sok ms
haszna van annak, aki ismeri.

mozdulni sem kpes az klendezstl, negyedrig


pedig -2-t kap mindenfle dobsra.
Boszorknykencs
Boszorknykencs (4
(4 at): Zsrbl s mrges
nvnyekbl kotyvasztott kencze, mellyel
magukat bekenvn s egy rigmust elszavalvn a
boszorknyok seprn, rokkn s ms alkalmatossgon
replni tudnak, s alakjukat is megvltoztathatjk, de
csak rt s alantas formba. Aki nem a Stn komja
vagy komaasszonya, annak e szer mreg (Kzepes,
1d6 Hp/1d6 Hp), s aki a rigmust rosszul ismeri,
megbotolvn magt sszetri (Reex, 2d6 Hp).
Darzsvz (7 at): Zmmg-zeng hangot ad a
penge, miutn a darzsvz cseppeivel megfenik,
s a rendesen fell +2 sebzst okoz. Megkopik 1d3
csrte utn, s onnan gy szuperl, mint eltte.
Frgeteges tubk (6 at):
at): Aki ezt a tubkot
felszippantja, akkort prszkl, hogy abbl
szeles vihar tmad, mi akr a lovas kompnit is gldba dnti (embernyi czlpontoknak Nehz, lovasoknak Kzepes Erprba kell a talpon maradshoz).
mde ha napjban egynl tbbszr hasznln: Kitartst kell dobnia, vagy 3d6+6 Hp-t veszt, s ha belehal,
agyvelejt az orra lukn kitsszenti.
Dr. Glis tdpora (8
(8 at): Nem varzslat /
nem babona / Dr. Glis tdpora! jelzi a szles
krben czirkulltatott kis pamet, de arrl nem szl,
hogy e tderst nagy mennyisgben elfogyasztva
mg arra is alkalmas, hogy vele valaki a vz al menjen, s ott egy ll napig leveg nlkl meglegyen.
Grntalma (2 at): Herbriumokban nagy becslete van, mert gygyt ereje tz perczen
bell 1d3+1 Hp-t ad vissza. A legnemesebb fajtja, a
tzes napon rlelt salamanczai bborvrsnl ez
1d3+3, de honn kvl ritka, ra pedig 6 at.
at
Krl astrom (2 at): Valamilyen flresikerlt
tapasz, mert ki magra rakja, gy verdes s
krog, mint egy jkora varj.
Dr. Kiesow letesszenczija (6
( 6 at): A neves
doktor rg elhirlt s kitnnek elismert
szere flkelti akit baj vagy seb lesjtott, s az gy
jrhat s cselekedhet tovbb, mintha semmi baja nem
trtnt volna. A negatv Hp-t 1-re lltja, s ha a karakter Kitartst megdobja, 1d6 elvesztett tulajdonsgpontot is visszaad.
Kszvnyvszon (15 et): Ez az ltalnos seb
tapasz, amelynek hasznrl Poroszorszg
hadseregben minden krlmnyek kztt megbizonyosodtak, mindenfle sebek, gennyedsek s daganatok orvoslsban kivl segtsget nyjt. Az is
alkalmazhatja, ki a felcser mestersgben semminem
ismerettel nem rendelkezik; aki pedig rt hozz,
annak kezben +2-t ad kpzettsgprbra s gygytott Hp-re egyarnt.
Krl astrom (4
(4 at): Ki ezt a csudaszert
magra tapasztja, kiads alvs utn a rendesen
tl 1d6 Hp-t gygyul.
Lthatatlan tinta (1 at): Ezzel a tintval
olyan zeneteket lehet rni, melyeket papi-

4.

14.

5.
6.

7.
8.

9.
10.

Mariaczelli gyomorcseppek (6
(6 at): Jeles
hatsu szer a gyomor minden betegsgre,
s egsz vegcsjt felhajtva fellmulhatatlan a
gyengbb mrgek semlegesitsben, mikre ezutn
jabb mentdobs dobhat.
Papiros csattanty (2
(2 et): A cszlis gyerek
ezt mind ellvldzn, ha a pnzbl futna: a
kis staniczli falnak menve nagyot csattan, s olykor
lobot is vet (1:6). 1d3 sebzst t azon, kire lvik, de
csak kbtsknt, minek java a csattans rmlete.
Pomerncz (1 at): Kznsgesebb nevn
aranyalmaknt is ismert, s jeles gygyt
szer, mert aki megenn, hamarosan 1d3 Hp-t gygyul tle. Kolostorkertekben s veghzakban immr
jl elterjedett.
Szpasszony astroma (3 at): Vonzert s
Venusnak tetsz vgydst ad, s mi tbb, a
gyermekldst is megakadlyozni mondatik.

15.

11.

16.

17.

12.
13.

18.

28

Szentelt s (5 et): Rendesen a gonosz elleni


vdekezsre, tndrek s hasonlk elzsre
hasznljk, s nhol szenteltvzbe keverik. Van azonban egy ms haszna is, .m. tzszeres dzisban ha egy
jmbor ember maga el emeli, Akarater ellenprbval a gonosz varzslatokat magtl s trsaitl elhrthatja. De erre csak egyszer hasznlatos, mert a st
a mgia megrontja.
Szerelmi bjital (4 at): Macskapiszok, galambszv s holdfny keverke: aki felhrpinti, azonmd szerelemre gyl vagy azirnt, kit
elsnek meglt, vagy azirnt, kinek hajaszlt vagy
krmt a fzetbe belkeverik.
Dr. Theodore szakllhagymja (2 at): A
valdi szakllhagyma, mellynek hatsrl
kezessg nyjttatik, a szakll nvst hihetetlen
gyorsasggal mozditja el, ugy hogy mg 16 ves
ifjak is a legrvidebb id alatt ers, tmtt szakllat
nyernek, mirl mr ezer meg ezer bizonyitvny
tanuskodik. Ki kettt fel hasznlna, negyedra mlva
szakllbl ktelet fonhatna.
Tisztt astrom (6 at): Mind a mreg,
mind a betegsg erejt a vrbl derekas izzadsggal kivonja, ami azt jelenti, hogy egy j mentdobs dobhat a veszedelem ellen.
Tokaji (8
(8 at):
at): Italnak oly kivl mint
mediczinnak, mert felhrpintve azonmd
visszaad 1d6 Hp-t, s Isten ldsval egy fertlyrig
harczi vitzsget szolgltat (+1 sebzs).
Tokaji esszenczia (25 at): Nagyon ritka
prlat, mellybl egy kis butlit elfogyasztvn 3d6+3 Hp azonnal visszatr, harczban pedig vg
kedlyt d (+2 sebzs). Kortyonkint is hat, ekkor 3
adag rendes tokajinak megfelel. Vannak hitvny
hamistvnyai, .m. Tocai s holmi elzszi keverkek, de ezeknek semmifle csuda erejk nincsen, s
mg bornak is silny mind.

A varzsfegyverek rendkvli harczi kpessgekhez juttatjk viseljket, erejk pedig +1-es, +2-es
vagy +3-as lehet. Ez a mdost nem a tmadsdobshoz addik hozz, hanem az alap tmadsbnuszt
javtja: akr a katonk, a karakter mr alacsonyabb
szinten is kt tmadsra tehet szert. Ezen tl nvelik a sebzst is. ruk ezrt igen borsos:
+1+1-es: 100 at
+2+2-es: 200 at
+3+3-as: 350 at

19.

20.
21.

Talizmnok
legklnbfle formkban, de leginkbb rtkes kszerekbe foglalva
tallni a talizmnokat, melyek rendre egy vagy kt varzslat erejt,
netn hasonl csudlatot hordoznak.
A kisebb talizmnok 1d6+1, a nagyobbak 1d12+1 alkalommal hasznlhatk, de vannak
olyanok is, melyeknek alkalmazshoz ms feltteleknek is teljeslnie kell .m. jjel, avagy egy hegytetn, sat. szuperlnak. Mind dek, mind laikus
invoklhatja ket, de csak akkor, ha sikeres Akarater
prbt tesz, utbbiak pedig csak naponta egyszer
fordulhatnak hozzjuk. Ha a talizmn aktivlsa nem
sikerl, akkor tltett sem veszti.
ruk kiszmtsa a talizmn kszerknt szmtott rtkn tl a kvetkezkppen trtnik:
1. szint: 15 at x tltet
2. szint: 25 at x tltet
3. szint: 50 at x tltet

22.
23.
24.

Varzslatos pnczlok s fegyverek


nagy hsktl htramaradt, esetleg
elvarzsolt kastlyok fegyvertermeiben, tndrjrta vlgyek zugaiban,
netn a pokol fenekn tallt
pnczlzatok s fegyverek a legbecsesebb kincsek kz tartoznak. A
varzspnczlok megvdelmezik felltjket: +1-es,
+2-es vagy +3-as rtkkel nvelik VO-jt s vitzsget s btorsgot ad hatsuk miatt Kitarts mentdobst. ruk a pnczl rendes rn fell rtend:
+1+1-es: 75 at
+2+2-es: 150 at
+3+3-as: 225 at

Ereklyk
alamely szent vagy mrtr tiszteletremlt maradkai vagy hasznlati
trgyai: .m. egy darabka Megfojtott Szent Desdemona ktelbl,
Sanyargat
Szent
Klmn
plczjnak tredke, s hasonlk.
Mind ez igen gyakran kap arany foglalatot, kristlyveg ldikt, brsonyprnt s ms szp krtst:
hogy a balga is lssa, itt a Hit titokzatos megnyilvnulsval van dolga. Mskor rejtett kamrkban, a

29

kegyhely elfalazott fundamentumaiban rizgetik,


hogy lba ne kljen s ebben is van nmi blcsessg.
Az ereklyk (kivve a furfangos hamistvnyokat) egy vagy tbb varzslat erejt hordozzk: ltalban annyit, mint egy kisebb templom. Ezeket az
ereklye jmbor hordozja naponknt betanulhatja, s
rendre felhasznlhatja (laikusoknl a szokott korltozsokkal). rtkk a bennk rejl varzslatok szintje
szerint szmtand, de merben nvleges: nincs gylekezet, mely egy ilyen becses jszgon tladna, s
nincs jmbor soltsz, ki egy ereklye elrablsrt ne
mglyt, kerkbe tretst vagy lovak ltali sztszaggattatst mrne a bnskre (1d3).
1. szint: 50 at
2. szint: 100 at
3. szint: 150 at

szavakra mr neki is lthat az utaz a hirtelen tmadt


lakomnak. Minden azrt nem lehet tkletes: amirl kt ember gazdagon s kellemesen megvacsorl,
arrl egy teljes kompnia mr silnyabb tket kap, s
hogy egy nagyobb npsgnek mit d, azt jobb nem
rtatni. Mg nagyobb kalamitsok szrmaztak mr
abbl, hogy a hasonl tertk fele nem m a semmibl szerzi a mindenfle fldi jt, hanem a kzeli
lskamrkbl. Mibl is a tanulsg: a csuda sem utols, de mgis jobb becsletes munkval boldogulni.
Delejes parka (60 at): Halovny szn, gy
kkes, zldes avagy rzsaszn parka, mit roppant ers magnesis hatsa al vetnek. Az gy megdelejezett vendghaj ferromagneticus s nemklnben
aetherealis, minek rvn viselje puszta tekintetvel
(Akarater prba) a kisebb fmtrgyakat megbabonzhatja, krnyezetben a pengket czljuktl eltaszthatja (vlogats nlkl -2 tmads mindenkinek),
s naponta egyszer az emberi agyat is kommandrozhatja egy ideig, br ez igen koczkzatos (Akarater
ellenprba, a msik fl gyzelme esetn eszmletveszts).
A fekete bbnat amulettje (45 at): Ez a
fekete virgszirmok porval megtlttt, baljs
nyakk melancholikus kedvet hoz viseljre. Nem
vllalkozik nagy tettekre, lelkt bnat nyomja, krnyezett panasz keserti, s lassan elevenen elsorvad
(hetenkint eggyel cskken a maximlis Hp-je). A
terhet pedig le nem rakhatja, mg valaki j kedvre
nem derti s ez nem csekly feladat!
Fldinduls
Fldinduls czipje (45 at): Ormtlan egy
lbbeli, de ki a sarkval toppant, abba a fld
beleremeg, s krltte aki ll, elesik (Egyenslyozs).
Ha kettt toppant, a krltte elzuhank 3d6 pontot
sebzdnek (Kitarts 1/2); ha meg hrmat, akkor vlyogfal s deszkapalnk sszerogyhat. Htszer lehet
vele ezt megtenni: s utna ismt csak akkor, ha valaki a
czipt az rdggel komasgban kitnczolja.
Halottgyertya (24 at): Egy felakasztott lator
baljnak levgott mutatujjt kell salltromban,
sban s borsban preparlni, mi utn gy vilgt, mint
a gyertya, s 1d3+1 alkalommal zrakat is ki lehet vele
nyitni (Zrnyits rtke annyi, mint az akasztott
ember).
Kopog csizma (15 at): Ht hatrra szl zajt
csap, mintha legalbbis a csszri generlstb
vonulna arra egy kaszrnyra val regimenttel. Kiben tiszteletet parancsol, kit elrmt, kit pedig a
masroz nyomra vezet.
Kzellt lornyon (60 at): Viselje nem csak
gy lt ezzel a szemveggel, mint egy messzeltval, hanem igen tvolrl, akr a szomszdos hegytetrl is megfoghat s odbb tehet kisebb trgyakat.
Olyan nom munka, hogy ha nem nyugalomban
troljk, vegt naponknt mkolajjal kell kenegetni
(3 et/nap), vagy megreped.

3.

Tekercsek

4.

z a varzslatos irat felolvasvn elszabadtja egy varzslat hatalmt,


mit korbban elmondva bel foglaltak. Nem csak kpzett dek, hanem
laikus is hasznlhatja, de aki az adott
varzslatot szintje vagy osztlya
okn alkalmazni nem tudn, annak Jelek Olvassa
prbt kell dobnia, vagy (1d6)
13
a varzslat nem aktivldik (13),
4 5
a tekerccsel egytt elvsz, avagy
6
hatsa valamiknt visszjra fordul.
Egy tekercsre 2-nl tbb szintnyi varzslatot felrni
nem lehet. ruk kiszmtsa a rjuk rt varzslatok
rtknek sszege; amely egyenknt (rendes r
komponenseket szmolva):
1. szint: 15 at
2. szint: 25 at

5.

6.

7.

Mgikus miskulanczia
tvltoztat plcza (25 at x tltet): A kire a
plczval rmutatnak, s a bvs szt kimondjk, Kitartst kell dobnia, vagy valamilyen oktalan s
rtalmatlan jszgg vlik. Ha a plcza birtokosa
akarja, a varzs a kvetkez hajnalhasadtig tart, de
ha kt tltetet is felhasznl, akkor az ldozatnak
ebben a sorsban kell tovbb lnie, ha csak valaki egy
knyrletes tettel meg nem szabadtja a bvlet
all. 1d12+1 tltet van benne.
A csudlatos asztaltert
asztaltert (30
(30 at):
at): Ezt a hmzett
vszonabroszt csak egy asztalra, kre vagy
fatuskra kell terteni, s a "Terlj, terlj, asztalkm!"

1.

8.

2.

30

Lpordarl (20 at): Ez a rz alkalmatossg


hetente egy tuczat tltnyre vagy egy szarura
val lport rl a legkznsgesebb homokbl, mkbl s egy kevs taplbl. Tbbszr is lehet hasznlni, de hetente msodjra 1:6, harmadjra 1:3, majd 1:2
eslye van, hogy szikrt vet, s a detonczi a szerkezetet sztveti.
Madrfszek (65 at): Vannak madrfszkek,
amelyek bizonyos fvektl lthatatlanok; s ki
megszerzi s ruhjba varrja ket, maga is lthatatlan
lesz tlk, habr csak addig, amg a fszek psge
megmarad: minden elszenvedett csaps utn 1:6 eslye van, hogy sztmllik s erejt veszti.
MansfeldMansfeld-tallr (35 at): Ezeket a tallrokat
a Mansfeld-grfok verettk jeles sk emlkre. Az egyik lapjn Szent Gyrgy lovas kpt, a
msikon Mansfeld Hoyer jelmondatt ltni: n,
Hoier, ki nem szlettem, csatt sohasem vesztettem." (Ich, Graf Hoyer, ungeboren, Hab noch
keine Schlacht verloren.") Aki a tallrt nyakba
akasztja, mindig 1 ponttal kevesebbet sebzdik a
fegyverektl, s a tallr a kritikus tallatot is 1:6
esllyel megakasztja, br ebben meg is trik.

ha tl sok a magas rtk s tl gyakori a mechanizmus hasznlata, rugja elpattan, s a szerkezet megbolondul, rettenetes zrzavart okozva.
A nagyszer kpnyeg (25 at): Meleg s
knyelmes ez az ti kpeny, de legklnb
dolgt akkor mutatja, ha kifordtjk: mert ekkor
azonmd kinzett megvltoztatja. Lehet belle
koldusgnya, zsid hacuka s prmes kaczagny, de
mindg ms s ms lesz, a sajt kedve szerint. Csak
sokat ne vltogassk, mert ekkor feslik, s ha tnkremegy, meg nem varrja senki.
Rettenetes czitera (45 at): Akinek ezen a
czitern eljtsszk a ntjt, s sikertelen
Kitartst dob, rgvest elmenekl a muzsiks szne
ell: de mg ha sikeres is, beleremeg a komor pengsbe, s dobsaira -2-t kap. Csak kpzett zensz
prblkozzon vele: aki gyetlenl teszi, szrny
balsors ri.
Spiritus familiaris (60 at): Homlyos
palaczkban lak kis gura; izeg-mozog, a
tulajdonosa flbe suttog, s mg hasonlkra kpes.
Sokat is tud, kalandonknt egyszer szerencst is hoz,
mint a Vagabundok (+2 egy mentdobsra vagy a
kezdemnyezsre, s nekik eggyel tbbszr, mint
rendesen), de aki a hallig megtartja anlkl, hogy
tovbbadna rajta, annak pokolra kell mennie.
SrgnczSrgncz-forgoncz (50 at): Mint megprgetett jtkszer forog ez a rugkbl s
kerekekbl szerkesztett bolond miskulanczia, de ha
rkiltanak, hogy az utat egy helyre megmutassa, ht
megteszi, csak kvetni tudjk. Mgsem j dolog
minden szertelensgt elhinni, mert 2:3 esllyel csak
arra megy, amerre a magnesis vagy a vakszerencse
viszi. Aztn ha rzs vidken nagyot bukik, gyakran
szt is esik darabjaira. Akkora, mint egy kisgyermek,
s 4 helyet a felszerelsben elfoglal.
A Tarot krtya (33 at): Amint Az utazk
kis kompendiumban olvasni lehet, ez a
krtyapakli csakugyan az rdg biblija: ahogy a
jmbor segedelmet s lelki vigaszt lel a Szentrsban,
gy forgatja a Tarotot a megtalkodott bns. Minden kaland sorn egyszer hzhat a paklibl, s a lap
ereje, mit a mesl felolvas, bizonyosan beteljesl
(erre lsd a rszletes tblzatot, a Rider-tarot lapjai
szerint: de vannak a jtknak ms vltozatai, s az
rdg maga is folyton vltoztatja a szablyokat, hogy
olyan knnyen ne lehessen ket kiismerni). Ki igazi
zsugs, a dekket jobban forgatja: Kzepes prbval
lapra jat hzhat, Nehzzel dobhat (mit kihzott, a
pakliba visszarakhatja), avagy emelheti a ttet (kt lap
egyms mellett); Hsies dobssal hrom lapra is. A
dekket elveszteni balszerencst hoz: -2 jr a volt
tulajdonos minden dobsra, mg csak a balszerencst
valakinek t nem adja azzal, hogy rettenetes kalamitsba keveri.

9.

14.

10.

15.

11.

16.

17.

18.

Mechanikus Kacsa (55 at): Egy hrhedett


franczia szabadgondolkod mutatta be, hogy
ramives szerkezettel, dudkkal s ilyen-olyan csvekkel egy l kacsnak mvi mst meg tudja teremteni; majd munkjt megkoronzvn a Teremts
e parodijbl bizarr rmsget fabriklt (Sz 1+2; VO
16). A felhzott plh jtkszer totyog, hpog s a
benyelt lomgolbisokat elpotyogtatja, de ha egy
tlcsren t velk alaposan megtmik, ht sorozatlvsknt adja ki ket (3d6 Hp, 3 sorozat, de mivel
rosszul czloz, tmadsa csak +0).
Metronm (30 at): Az temekben rejtett
harmnikat mri ki ez a szerkezet, min kiki bellthatja kezdemnyezsi sorrendjt, s ahogy
fldre rakvn a szerkezet a taktust ti, gy jnnek
2-2 pontonknt a karakterek. Csak tlhzni nem j:

12.

13.

31

~A Tarot Krtya~
~Sznek~
Kardok
sz
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Aprd
Lovag
Kirlyn
Kirly

Kelyhek

A hitszeg lesz a dicssg


A kzmbs sors mindktfel lesjt
Gyzelmet d, de keserves ron
A holtak jnek az lk ellen
Ki fegyvert tadja, szabadon elvonulhat
Eljuttat a czlhoz, de viszontagsgok kzt
Tolvaj settenkedik a kzelben
Fogsgra juttat e jel, de a hallt mg eltrti
lomnak tnt, de bredvn ltszik a veszly
Minden fegyver ellened fordl, s lesjt!
A harczos asszony: kiprblt fegyvernk
tban a segtsg, csak ksn ne rjen!
Nked tl: csak elrd elbb!
Az tlet kmretik, ra brmi lgyen is

sz
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Aprd
Lovag
Kirlyn
Kirly

Gygyt vizeket fakaszt a kegyelem


Mi az ersnek gygyr, a gyengnek mreg
nnep lszen, ha kzsen nnepelnek
Ki nem a nyilvnvalt vlasztja, j utat lt
Minden elvsz, s te magad maradsz
Ajndkot ki ad, a bsg r visszamosolyog
Egyet vlaszthatsz, s az beteljesl
Nehz a vndort, s messzire vezet
Mit el nem rsz: azt a pnz megszerzi
Dicssges gyzelem vrja, ki benne hisz
Ajndkkal j, de mit hoz, az cseles
Gygyr vagy mregpohr rkezik, csak kiidd!
Nem frkszheted ki, mit e hlgy rejteget
Tudsbl s bsgbl merthet, ki mer

rmk
sz
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Aprd
Lovag
Kirlyn
Kirly

Botok

Feltrul a kit, ki kvetni meri


Eltnik a klnbsg, s egyenl lesz mind
Titokra lel, ki a jeleket kveti
Megvdelmez a jel, de fogsgba ver
Koldusbot vrja, ki ezt kihzza
Aki bkezen ad, megmenekl balsorsa ell
Ez a munka mrges termst terem
Itt az id a hamissgra: most sikerlni fog!
Csalfa tancsot kap, kinek szemei zrva
A bkessgen az rdg jelei ltszanak
Remnyt hoz annak, ki a jt elhagyja
Pnczlos vdelmezvel balsors j
E gonosz hlgy bbja hamis
Kmletlen bsg, dics krhozat

sz
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Aprd
Lovag
Kirlyn
Kirly

El lesz itt nspngolva mindenki, de alaposan


Biztonsgban lesz, ki menedket lel
Tvolrl gyelve mutatkozik meg az ellen
A dicssg ksznt, de botok tartjk azt is
Zrzavaros kalamits kszldik
Ki mst megveretni nem rest, az nagy r lesz
Egyknt kell megkzdeni sok ellen
Melly az tban ll, tgtani nem fog
A fogsgba esett brtnbl kiszkhet
Nem brja ervel, ki tl sokat markol
j remnyt hoz e legny, de csak kicsit
Fjdalmas leckt hoz: de meglesz a termse
Segtje adja a hlgy erejt
Az erdk gyelme vetl kicsire s nagyra

~Tromfok~
XI. Igazsggazsgszolgltats
XII. Akasz
kasztott
ember
XIII. Hall

A trvny kezre jutsz, s azt kapod, mi jr

Ki czljt feladja, elkerli a balsors

Elismers j a vilgi uraktl

XIV. KiegyenKiegyenltds
XV. rdg

Elismers j az egyhzban

XVI. Torony

VI. Szeretk

Teljesl vgyad, de nagy rat zetsz

XVII. Csillag

VII. Diadaliadalszekr
VIII. Er

Dicssg kvet, mg erd teljes

XVIII. Hold

A Bolond

Lapjaid vagy az egsz paklit eldobhatod

I. Mgus

Vletlenszer dek varzslatot nyersz

II. Fpapn
III. Uralkod
Uralkodn
IV. Uralkod
V. Ppa

IX. Remete
X. Szerencsezerencsekerk

Megtudod egy pap fltett titkt


A kegy teljesl: a hisg vele

Ert ad, de utna olly gyenge lszel, mint a


kisded
Nem fogod meglelni, hiba keresnd

XIX. Nap
XX. Vgtlet

Minden csoport hz egy lapot a msiknak jr hatsa

XXI. Vilg
Vil g

32

Legkzelebb megmeneklsz a bitrl


Eljnek a holtak, s elttk hullik, ki l

Mit az rdg kr, a bnsnek meg kell


tennie
Czl eltt j el a keserves buks
Aminek itt rtelme nincs, mshol megtenni
czlszer
Hiba tkozzk a szigor rzt, el nem
rhetni
Az rtatlan gyz, s dicse megleszen
A holtak is felkelnek, hogy a sors beteljesljn
A termszet ad segtsget a maga sokflesgben

majd a plantk egyttllsakor szentelt vzbe mrtjk. A beavatott kezben sikeres Asztrolgia prbval megmutatja, ha a kzelben (egy hexen bell)
valami jelents dolog van, s irnyt; Nehz prba
esetn tvolsgt s kzel pontos helyt; Hsies
prba esetn hozzvetleges mibenltt. A vessz
hasznlat utn 1d3 napig pihen, mg rezonanczija
ismt helyrebillen.
Vasvakond (50 at): Gonosz lakatosmunka
ez a pnczlozott, ers llkapcs szerkezet
(Sz. 2+3; VO 19; Tm +5 haraps 1d8+3), mely falon
s kvn tfrja magt, s bejut a legrejtettebb fldalatti kamrba is. Egy tglnyi res tr van a kicsiny
bestia gyomrban, miben lehet detonl szerkezet
vagy ms gonoszsg. Egyetlen gyengesge van; ha
sokat kell frnia, elnehezl s kimerlvn aludni tr,
mibl 1d12 htig fel sem serken.
Vdelmez amulett (75
(75 at):
at): Vdelmet d
annak s trsainak, ki nyaka krl viseli s
maga el feltartja. gy hat, mint a papok rdgzse, vagyis a czlpontoknak Akaratert kell dobniuk,
vagy meneklre fogjk, illetleg nem bntjk a
karaktert s trsait. Naponta csak egyszer alkalmazhat, s nagyon ritka az amulett, ami egyms utn
ktszer is j lenne. Minden hasznlatkor 1:6 esllyel
kig s hasznt veszti; ha msodszor hasznlnk, az
esly 1:3, s harmadjra bizonyos. Fajtja (1d8):
1
boszorknyok, dekok s garabonczisok
2
csudalnyek
3
ksrtetek s ms lholtak
4
rdgk
5
pognyok
6
tndrek
7
vadak
8
varzslatok (Akarater ellenprbval kiolt
egy varzslatot)
Vdd-ing (100
(100 at):
at): Ez a lenvszon ing olyan
hossz, hogy az ember fl testt a nyaktl
a derekig elfedi, mellrszre pedig kt emberf van
hmezve: egyik a jobb oldalon hossz szakllal s
sisakkal, msik a bal oldalon olyan koronval, mint az
rdg. Aki ezt viseli, biztonsgban van a sebeslsektl, mintha csak rkvrtet viselne (+6 VO).

22.

23.

24.

Varzslatos vetmagok (30 at): Tbbnyire


2d6 van egy-egy zacskban, s fldbe vetve
majd meglocsolva risi nvnycsudk sarjadnak ki
bellk. Nincs ebben azrt mindg ksznet: ha a
magvak megromlottak vagy lskdk vettk bele
magokat, akkor a hts kertben valami rettenetes
dolog fog kifejleni.
Varzstkr
arzstkr (120 at): Oly tkr, melyben
mindent meg lehet ltni, ami csak trtnik,
mg a multat is: de parancsolatra csak hetenkint
egyszer trja fel a titkokat, s akkor is enigmkat
mutat.
Varzsvessz
arzsvessz (35 at): Sokfle alak henczeg a
varzsvessz titkval, kezben fzfa villt s
ms haszontalansgot suhogtatva, de az igazi instrumentumot rzbl s igen ritka fmekbl tvzik,

19.

Curiosumok tra
A Blcsek Kve (300 at): Olyan sok kerestk, ht most itt van. Ez a rt s gumforma
k felhastva valami fehres port tartalmaz, a por
pedig az ezstt biztonsggal aranny vltoztatja:
egszen pontosan 300 rmre elg. De a blcsek
tudjk, hogy van mg ennl nagyobb rtelme is: ki
belle elixirt kever, tizent vvel megifjodik, s betegsgeibl kigygyul. Harmadjra a kbl egy
teljesen j matrit is el lehet lltani, aminek a vilg

1.

20.
21.

33

Az ramv Szv (300 at): Csakis nagy rsmester alkothat gpezetknt emberszivet, s
csak a legjobb seborvos, ki hetednapig egy holtnak
szivbe plntlja (Nehz Orvosls). Ha mgis megttetik, a szerkezet jrni kezd, s a halott Lzr gyannt
sirjbl letre kel. De jaj! Nem lobog e szben tz,
nincsen Inspiratio! Hiba zakatol el helyn javtgatva
hrom vtizedig, ha viselje tulajdonsgai mind 10esek, tapasztalata nem n tapodtat sem, s Virtusa is
10, nem tbb s nem kevesebb. Szegny ember,
kinek lete metrikus rend, mint az ram, kinek
kebelben csak a hideg vas ver! Min sors ez, s milly
czltalan! S hogy e szivet enmagbl ki nem tpheti!
A Torz Szoborf (300 at): Gorg, chimera,
vagy valami emberi torzulk arcza, mit zord s
komor krlmnyek kztt kell elhelyezni. A kbrzat, ha megszltjk, vlaszol: de az egyik krdst
feltevnek mindig rettenetes vgzetet jsol, s ha az
nem lesz nagyon vatos, az mihamar be fog teljesedni.
A Sakkoz Gpezet (350 at): Egy magyar
fr tallmnya ez a mechanikus enigma, mit
tbb fnemesi udvarban mr bemutatott. A sakktblt tart nagy lda mgtt kuporg, trkt mmel
szobor (5+2. szint) mesteri jtkos s tudomnyok
sorban is jrtas, gyhogy naponta hrom krdsre is
megfelelhet. Kevesen tudjk, hogy mellette birtoklja parancsaira lopakodni s lni is rettenten jl tud
(+3d6 Hp orvtmadssal), br ha egyszer valakit meggyilkol, 1:3 esllyel ms ldozatokra is lecsap.

csudjra fog jrni: a hibb blcseknek pedig ez is


sokat jelent.
A Fekete Knyv (400 at): Ebben a repedezett
tblj gtikus flinsban nevek vannak felrva,
alattuk pedig a rmhall klnbfle formi. Az, ki
erre vetemedne, vrbl s lombl vett tintval a
knyvbe a sajt nevt s a hall egy rettent nemt
felrhatja, s magt gy a r vr halltl megmenektheti. Ha meghal, hetednapon jra felled, de valaki
ms akit ismer, a knyvben rt hallt elszenvedi.
Csak akkor szakad meg a lnczolat, ha a msik ember
valahogy elkerli a veszedelmt, vagy a knyvben
rgztett sors eredeti lerjt el nem ri. Mondani
sem kell, aki ebbe a baljslat iratba nmagt feljegyzi, az abbl a bizonyos mennyei knyvbl mindrkk kihzatik.
A LidrczLidrcz-Grl (666
(666 at): Ha Krisztus Urunk
e vilgi mivolthoz ktdik a Szent Grl, akkor
Iskariti Jdshoz ez a baljsabb msik. A tompa s
stt fm kupa az ruls terht hordozza, s hordozja 6 pontnyi Virtustl elbcszhat. A Grlnak engedelmeskednek a krhozottak, s parancsra kr is
gylnek mindenhonnan, hol lapulnak; s naponta ms
dek varzslatokat lehet belle kiemelni (mindhrom
szintrl vletlenszeren egyet, mit komponens nlkl, bnuszknt el lehet mondani). Hanem aczlozza
meg a szvt, ki felhasznln: mert a kuphoz szilaj s
kegyetlen vgzet tapad, mi elbb szeretteire sjt le,
majd ksbb re is.

4.

2.

5.

3.

6.

34

Vletlen kincs tblzatok


~ ltalnos tblzat ~
Tp.

Mifle

Gazd.

Grsch.

Pfg.

Tallr

Vlt
(at)

kszer

Felszerels

Ms
trgy

Mgia

4d6
1d6
1d3*5
1

1:3
1:6
1:12
1:6
1d2 fajta
2d6*5
2d6
1d6*5
1
1
1:3
Gazdag
1:2
1:3
1:6
1:3
1:12
II.
2d6*5
2d6
1d6*5
1d2

Szegny
III.
1d3 fajta
1:2
1:6
1:12
1:6
3d6*10
4d6
2d6*5
1d3
1
1:2
Gazdag
1:2
1:3
1:6
1:3
1:12
IV.
2d6*10
4d6
1d6*5
1d3
1
Szegny
V.
2:3
1:3
1:6
1:3
1d3+1 fajta
1:12
3d6*20
1d6*5
2d6*5
1d6
1d2
2:3
Gazdag
2:3
1:2
1:3
1:2
1:6
VI.
2d6*20
1d6*5
2d6*5
1d6
1d2

Szegny
VII.
1d3+2 fajta
2:3
1:2
1:6
1:3
1:6
3d6*50
2d6*5
2d6*10
2d6
1d3
2:3

Gazdag
2:3
2:3
1:6
2:3
1:6
VIII.
~A kincsek fajtja plda: a legkzelebbit javallott vlasztani, s a nem relevns oszlopokat kihagyni.~
~A vltknl az sszrtk szerepel. ~ A felszerels lista szerinti; az egyb trgy brmi rdekes dolog lehet.~

I.

Erszny
~
Rejtek
Doboz
~
Vaczok
Kazetta
~
Rom
Lda
~
Torony

Szegny

3d12
1:2
1d12*5
1:2
1d12*5
1:2
1d12*10
1:2
2d12*10
1:3
2d12*10
1:3

~kszerek tblja~
1d12 vagy
1d24

rtk

1d12
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

~Mgikus trgyak~

1d6 at
1d6 at
1d6 at
1d6 at
2d6 at
2d6 at
2d6 at
3d6 at
3d6 at
1d6 * 5 at
2d6 * 5 at
*2

12
34
59
10 12
13 14
15
16
17 18
19
20
21 22
23 24

Tpus
Mreg (1d3 adag)
Okkult trgy (nem mgikus)
Mediczins ldik (1d3)
Varzskomponens (1d6)
Varzsknyv
Varzslatos pnczl
Varzslatos fegyver
Talizmn, kisebb
Talizmn, nagyobb
Ereklye
Tekercs (1d3)
Mgikus miskulanczia


35

36

III. A mesl szablyai


ktlre hurkot vetni s azt egy farkasverem szlre
kiktzni, vagy egy nyugodt sodrs folyn tevezni. Ezt mindenki megteszi, s csak akkor lehet gond,
ha valami nagyon jelents akadly htrltatja a tettet,
pl. a karakter slyosan megterhelt, valamilyen mkony hatsa alatt ll, lzas beteg, stb.
Harmadszor, egy sszetett cselekedet minden
elemre dobni szksgtelen, mert lelasstja a jtkmenetet s ersen nveli a balsiker eslyt. Egy
fogad emeletrl korlton lecsszni, a felfel rohan brenczet karddal megsebesteni, majd a csillr
lnczn tlendlve tvozni mindsszesen kett prba:
egy Ugrs s egy tmadsdobs.
Vgezetl: kt egymsnak feszl ernl nem
lland nehzsg elleni prbadobst, hanem ellenprbt rdemes alkalmazni: gyakran ezek a legrdekesebb kihvsok, s lehet, hogy ket nem is egy, hanem tbb krben rdemes lejtszani (pl. szkandert,
birkzst).

Prbadobsok
rbadobst vagyis kpzettsgprbt, mentdobst, tulajdonsgprbt,
kezdemnyezst vagy tmadst
akkor rdemes dobni, ha a karakter
valami bizonytalan kimenetel,
lnyeges dolgot ksrel meg. Legalbb ilyen fontos tudni, hogy mikor nem kell r sort
kerteni.
Elsknt: nem prbadobst kell dobni a karakterek szempontjbl tisztn vletlen esemnyre, pl.
arra, hogy elhalad-e a kapuboltozat alatt egy jrr,
vagy tiszta a terep; esetleg arra, hogy a meglaztott
khasb lezuhan-e, vagy billegve a helyn marad.
Erre s szinte a legtbb hasonl esetre a legalkalmasabb egy 1:6 vagy 1:3 esly 1d6-os dobs.
Msodszor, rtelmetlen olyasmivel veszdni,
amit egy j testi s szellemi llapot ember nagyobb
gond nlkl megtesz: egy gcsrts fra felmszni,

Pldk klnbz prbadobsokra


Kzepes
Tulajdonsg
Kpzettsg
Mentdobs
Tmads

Nehz

nehz kvet felemelni


gyenge mondkval rt meggyzni
medve ell fra gyorsan felmszni
vermen ltalugrani
ti passzust hamistani
bns ksrtst elkerlni
megnyl verem szjtl visszahklni
brzekj embert megsebesteni
silbakot puskval meglni

biztosan lelakatolt ldt felfeszteni


szurtos ruhban is elbvl maradni
gygolyt meglovagolni
zord meredlyen viharban felmszni
az rdgt muzsikval elbvlni
a legfondorlatosabb mrget kiheverni
egy sereg ellen egyedl killni
pnczlos strzst karddal megszrni
fejtetrl egy almt lelni

prbkra 10-35% eslyt ad. Ha egy karakter balvgzete egy Nehz prbadobson, vagy klnsen azok
sorozatn mlik, jobb ha elbb elmond egy fohszt.
A jtkos karakterek plyafutsuk sorn nagyon
sokszor dobnak: trvnyszer, hogy becsszik nhny slyos balsiker, akr nagyon veszlyes
szituczikban is. Ezrt jobb, ha a mesl sem l
vissza az alkalmazsukkal: idnknt kivl feszltsgfokoz eszkz egy-egy letre-hallra szl dobs, de
ha minduntalan erre kerl sor, elbb a karakterek
tnedeznek el a kampnybl, majd nemsokra a
jtkosok is.

A prbadobsok mgtt:
mgtt egy kpzetlen karakter
ugyanolyan esllyel dob meg egy Kzepes prbt,
mint egy kpzettsgt maximumra viv (6. szint)
egy Nehezet. Mindkettejknek 12-t kell dobnia
1d20-on, a siker eslye 40% (20-12=8 s 8*5=40). A
tulajdonsgbnuszok legfljebb +3-at (15%-ot) adnak
ehhez, s gy egy prbadobsnl rendesen elrhet
legmagasabb mdost +9. Ez ll a tmadrtkekre
s kpzettsgekre is; mentdobsoknl +8 illetve +6.
Az ilyen magas szint s rtermett karakter
azonban ritka: sokkal gyakoribbak a 05 kztti
mdostk. Ez Kzepes prbkra 40-65%, Nehz

37

Sikerek s kudarczok
kud arczok:
arczok A dobsok pontos kimeneteleit a meslnek kell rtelmeznie. Ebben segthet a
dobsok pontos rtke (a klnsen alacsony eredmny jelenthet kirv balsikert s fordtva), a jtkos
dntse, vagy brmilyen ms krlmny, ami a jtkot logikuss, egyben izgalmass teszi.
Mit jelent egy elrontott prba, klnsen ha
nincs mgtte pontos jtktechnikai lers? Nem
okvetlenl csfos vget mert ha gy lenne, ht a
legtbb kalandornak hamar az rk vilgossg fnyeskedne. Mrpedig ez nem gy van! A balsiker
gyakran complicatihoz avagy rszleges kudarczhoz
vezet. A silnyul megrt ti passzust felfedezve mg
egy gyanakv strzsa sem ad ki tzparancsot, hanem
inkbb hvja kplrjt, hogy vizsglja ki az esetet,
vagy alaposabb inspectit foganatost az utazk mlhjban. S mit tesznek k? Meglpnek, lovaikban
bzva trontanak a katonk kztt, vagy jabb trtnetet tallnak ki? Ugyangy, a magas hegyek kztt
jr utaz egy elrontott Mszs vagy Egyenslyozs
prba utn sem biztos, hogy rgvest a mlybe bukik:
lehet, hogy ti holmijt vagy htast veszti el, vagy
a kgrgetegen lebucskzva 2d6-3d6 Hp sebzst
szenved, s gy, meggyenglten kell folytatnia az
tjt. A hasonl dntsek s kvetkezmnyeik lejtszsa teszi izgalmass a szerepjtkot.

karakterek. A kzsen elrt teljestmny eredmnyeit egyenlen sztosztja a rsztvev karakterek


kztt, mg az egyni hstettekrt ki-ki maga kapja
meg a jutalmat (ezek egyenknt kisebb rtkek).
A kalandban rsztvev nemjtkos karakterek
csak akkor kapnak teljes TP-rszt, ha aktvan rszt
vettek a cselekvsben s a dntshozatalban. Ha
passzvabbak, akkor tbben kapnak egy rszt ez
akr hrom NJK kvet, akr egy osztagnyi
landsknecht kztt megoszolhat.
j kpzettsgek tanulsa
tanulsa:
anulsa erre nincsen pontos
szably; s amgy is, a karakterek kpzetlenl is
hasznlhatjk az osztlyuk eltt nyitott kpzettsgeket, ha nem is oly sikeresen, mint akik rendelkeznek
velk. Ha azonban egy karakter egy kpzettsget
tbb kalandon keresztl sokszor hasznl, vagy benne
nagy tetteket hajt vgre (pl. egy menekl lenyrabl kvetse tbb napon t, nehz terepen), akkor a
mesl gy tlheti, hogy kitanulta, s felrhatja a
karakterlapjra de legyen ez ritka jutalom.
Kzren
Kzrendek:
dek a legtbb ember Helvcziban semmifle osztllyal nem rendelkezik: ilyenek a favgk, tehenszlnyok, szerzetesek, de a poroszlk s haramik
zme is: rtkeik egy els, ritkn msodik vagy harmadik szint szrnynek megfelelk. De mindig van
kzttk, ki kalandokba keveredve valahogy kitnteti
magt, s gy els szint karakterr vlik. Ehhez 500
TP szksges, osztlya pedig olyan lesz, mint amire
hivatott. A karakternek j Hp-t kell dobnia, de csak
akkor vltozik, ha magasabb az eredetinl (az osztly
maximuma fl nem mehet).

Tapasztalat
tapasztalat mutatja a karakterek
fejldst: ha elri a szksges
mennyisget, a karakter szintet lp,
s Hp-jt, mentdobsait, harczi
rtkt nvelheti, varzserejben s
kpzettsgeiben elre haladhat. A
kalandok sorn szerzett tapasztalatokat hrom rszre
osztjuk:
Ellenfelek legyzsrt: a levert, megfutamtott, kicselezett vagy megadsra brt szrnyek s
nemjtkos karakterekrt szintjknek megfelel
pont jr (lsd a 6. oldal tblzatt). Ha klnsen jelents alakok, ez lehet egy, kt, vagy hrom szinttel magasabb is.
Kihvsok lekzdsrt: a csapat s a karakterek
czljainak elrsrt, j (s sikerrel jr) tletekrt, kisebb-nagyobb felfedezsekrt s gyes
hzsokrt. Szintn a tblzat alapjn, aszerint
hogy a mesl hnyadik szintre sorolja a kihvst.
Kincsek s vagyon eltkozlsrt: vidm
czimborkkal rendezett mulatsgok, nagy nnepsgek s diadalmas bevonulsok rnek tapasztalatot, mghozz minden elklttt ezstpfennig rtkrt 5 TP rtkben. Ez azonban csak akkor r
valamit, ha a mulatozsnak ms kln czlja nincs.
A mesl minden jtkalkalom vgn ttekinti, hogy
mely tettekrt mennyi tapasztalatot rdemelnek a

Plda tapasztalati pontok elosztsra:


elosztsra induljunk ki a
szablyknyv els fejezetben ll pldbl, amelyben Stanislaw Bohuwiczky s Venczel Starny jszakai pihenst egy rmltoms zavarta meg! Ez nem
egy teljes kaland, hanem annak csak egy mellkszla,
de illusztrczinak megteszi.
A holtbl felkelt hhr egy 3+2. szint Bajnok,
akivel vgl nem keveredtek sszetzsbe a karakterek, de helyzetkben ennek elkerlse is rtkes
teljestmny. A mesl a kihvsi szintet eggyel megemelve 4. szintknt 250 pontot ad rte. A kt kzsen elrt kihvs a hhr megidzse (ami inkbb
abbl llt, hogy oktalanul felhvtk magukra a figyelmet) s a vrosfal al vezet jrat meglelse, amely
egy 4. s egy 5. szint kihvs, sszesen 650 pont.
Venczel egyni eredmnyei: a levgott fej ellopsa (3.
szint), az idzs (2. szint) s a gyors llekjelenlttel
tadott f (3. szint), sszesen 400 pont. Stanislaw
ennl kevesebbet tett: a biztonsgukat garantl vatossgrt egy 2. szint kihvs, azaz 100 TP jr.
A kt karakter kzsen 900 TP-t szerzett,
amelybl egyenknt 450-450-et kapnak. Venczel gy
sszesen 450+400=850, Stanislaw pedig 450+100=550
TP birtokosa, amit mindketten fel is jegyeznek a
karakterlapjukra.

38

Megprbltatsok

Mrgek
em val, hogy ez az rs az olvast
a mrgek fajtira kitantsa: annyi
alattomossg jrja a mai vilgban,
hogy az tmutats latrok kezre
jutva mrhetetlen krt okozhatna.
Ezrt a mrgekrl csak ltalnossgban esik sz de az biztos, hogy minden jraval
soltsz egyknt tl: leflelt mregkevernek akasztfn a helye!
A mrgek legegyszerbb formja sebbe jutva
vagy telbe s italva keverve hat, s az tlagos embert szrny tusa utn megli (Kzepes Kitarts,
elsdleges s msodlagos hatsa 1d6 Hp/1d6 Hp).
Aki valamelyik mentdobst megdobja, az adott
hatst elkerli; ml rosszullten tl baja nem lesz.

jraval ember nem kvnja, hogy


felebartjnak rettent viszontagsgokban legyen rsze, de mivel
sokan voltak mr, akik az insg szz
formjt lltk ki, jobb velk itt
rviden megismerkedni.
Zuhans:
Zuhans magasrl leesve minden 10 tvolsgrt 1d6
pontot sebzdik a balszerencss. Ha van valami puha,
ami megfogja, vagy lehetsge arra, hogy gyes
ugrssal esetleg egyenslya megrzsvel tomptsa
esst, az els pr koczka levonhat.
Fullads:
Fullads ndszl vagy levegvel teli tml nlkl
[3+2*Egs bnusz] krt tlthet egy karakter a vz
alatt, utna pedig eszmlett veszti. Akit a vz elnyelt, azt lehet hogy valahol feldobja, de erre mindig
vletlen az esly, s ekkor is Kitartst kell dobni,
hogy letben kerl-e a felsznre. Az els hrom kr
utn krnknt -1 levons jr a dobsokra.
hnsg s szomjhozs:
szomjhozs aki naponta rendes tpllkhoz nem jut, -2-t kap minden dobsra mg koplalst abba nem hagyja. Ha szenvedse mg tovbb
tart, olyan magatehetetlenn vlik, mint egy gyermek; s ha ezen is tl, eszmlett veszti. Ilyen mg a
legtbb lzas betegsg: de ezek ellen csak az ima
vagy az orvossg segt.


Mregkevers tblja
Hats
+1

1d6 Hp sebzs

+1

Speczilis hats (tnczkr, -2 Tm,


halluczincik, lass beteljesls, knnyen
vagy kis dzisban hat, fjdalommentes, stb.)

Speczilis mechanizmus (lgi v. kontakt)


+1
ztelen vagy szagtalan
+1
Vgzetes hats (bnultsg, vaksg, stb.)
+2
Potenczia (Nehz mentdobs)
+2
SUM
Kikevers Nehzsge
Kzepes
1 4.
Nehz
5 8.
Hsies
9+
Dzis: 1d3+1 (Nehz: +2, Hsies: +3), Kikevers Nehzsgvel cskkentve
ra nyersanyagknt 5 et/pont,
kszen 15 et/pont

Minden ms bonyolultabb mreg hatsok keverke: tbbet sebez, lassan hat, gyertya viaszba keverik, klnsen nagy erej, s gy tovbb. Mindnek
van azonban elsdleges s msodlagos hatsa, ahogy
mentdobst is lehet ellene dobni. A mreg hatsait a
lenti tblzat alapjn sszeadva egy pontrtket kapunk: ez az sszeg hatrozza meg, hogy milyen
nehz lesz a mrget kikeverni, mekkora dzis kszl
(hiszen hiba dob Nehz prbt a karakter, ha a
mreg elksztshez is ennyi kellett, akkor nem
1d3+2, hanem csak 1d3+1 adagot kap), s mindennek
milyen ra van nyersanyag s ksz portka formjban. Ha a mregkevers kpzettsgprbja sikertelen, az anyag elvsz, a szer kisebb hats lesz, vagy a
mregkever sajt rdgi anyagai ldozatul esik.

39

Pldul: a fent emltett mreg 2 pontos (2*1d6


Hp), vagyis 1 at lesz hozz alapanyagot tallni, a
kpzettsgprba nehzsge Kzepes, a dzis pedig
rendes. Egy adag eladva megri a 3 at-t. Egy ersebb
fegyverre kenhet mreg (Kzepes, 2d6 Hp/3d6
Hp) 5 pontos, kikeverni mr Nehz feladat, 25 et
alapanyagot ignyel, a dzis kisebb, s adagonknt 75
et-be kerl. Olyan mreg, amit porknt hlkamrba
fjnak, s ott czlpontjait biztosan megvaktja majd
megli (Nehz, vaksg/3d6 Hp), 8 pontos, s ez a
gonosz szer mr hozzvaliban 4 aranyat, eladva 12-t
kstl ennyibl egy tuczat silbak bre egy hnapra
megvan.

Verem:
erem: minden 10 mlysgrt 1d6 pontot sebez. Az
aljn lehetnek nyrsak (1d6 nyrs tall, egyenknt
1d6 vagy 1d8 sebzssel), szrnyek, vzcsapda vagy
brmi ms. A vermek egy rsze inkbb krt,
amennyiben a mlybe kldi az vatlanokat.
Vzcsapda:
zcsapda: a lezrt termet elrasztja a fali rseken
beraml vz (vagy finom homok).

Opczionlis szablyok
z a nhny egyszer szably arra
hivatott, hogy a jtk menett s
vele hangulatt kisebb mrtkben
megvltoztassa. A legtbb mesl
elbb-utbb tbbet is kitall bellk, s ha kvetkezmnyeit tgondolja, akkor ezzel knnyedn maga s jtkosai zlsre szabhatja a jtkot ami helynval s dvs dolog.

Csapdk s trkkk
elepczket s farkasvermeket az
egyszer ember is llt, s nem egy
veszlyt rejtenek a meglazult sziklk, grgetegek s rismheket
rejt korhadt fk, mellyekre a
vadonban akadni: de a vrkastlyok
s kriptk dsgazdag ptteti meg az inkvizczi
ennl klnbet is kitlenek.
A legtbbszr a figyelmes felfedez szrevehet
valamilyen rjuk utal jelt: rgi ldozatok csontjait,
srld k vste vjatot, krnyezettl elt falszakaszt, stb. A mesl ezekre tbbflekppen felhvhatja a figyelmet: a krnyezet rendes lersba sztt
rutal jelekkel, Megfigyels vagy Hallgatzs prbt dobatva, vagy csak akkor, ha a karakterek kifejezetten jelzik, hogy valamit keresni prblnak. Egyvalami biztos: aljas hzs a karaktereket figyelmeztets
nlkl hallos csapdkba kldeni; s mg figyelmeztets mellett is csnn kell bnni velk.
Az albbiakban lljon itt nhny a gyakoribb
csapdk kzl:
lcsapda: csak figyelemelterels a vals veszlyrl,
vagy annak aktivlja.
Botldrt: Reex segtsgvel elkerlhet, s fleg
mechanikus csapdk kistsre j.
Inga: Tm +6, 2d8 Hp.
Instabil mennyezet: nehz kkoczkk zuhannak
al, 4d6 Hp, Reex elkerli avagy felezi.
Mrgesgz: mint az elbbi rszben.
Mrgezett t: Tm +3, 1 Hp s mreg.
Nylzpor: Tm +4, 1d6+2 nylvessz vagy dobdrda vgdik ki a falbl. Tbbnyire kt-hrom
sorozatra elg munczija van.
Lezuhan rcsok:
rcsok: elzrja a kivezet utat.
Rejtekajt: megnyl, majd becsukd ajt, mely
ldozatait csapdba csalja vagy foglyul ejti.
Riad: feladata rk vagy szrnyek felriasztsa.
Szmos formja elkpzelhet.

Vdenczek:
denczek: A hatodik szint karakterek mr nem
fejldnek tovbb: elrtk, mi csak az embernek megadatott. Ha a mesl gy akarja, a jtkos tantvnyokat fogadhat f karaktere mell. k els vagy msodik szinten, vagy akr kzrendknt kezdenek, s ha
egytt kalandoznak patrnusukkal, akkor az tapasztalati pontjaik felt is megkapjk. Ezzel a mdszerrel
csak 3. szintig lehet eljutni: van az letben sok olyan
dolog is, mit kinek-kinek magnak kell flfedeznie.
Kt szably az leterhz:
leterhz: A jtk rendes szablyai
szerint aki 0 Hp-re kerl, az eszmlett, s ki -5-re,
lett veszti (illetve hallos sebeslst szenved).
Egyes (pl. hsiesebb vagy drmaibb) jtkstlusokhoz
a gyakori hall nem illik.
A mesl ezt a problmt megoldhatja pl. gy,
hogy a 0 Hp-re vagy azal kerlt karakter egyszeren eszmlett veszti (s gy fogsgba ejtik, a csatamezn hagyjk, vagy ppen a ravatalon tr maghoz).
Komorabb hangulat jtkokban bevlhat, hogy 0 Hp
alatt a hall nem automatikus: Kitartst kell dobni, s
ha a karakter azt elrontja, 1d6 krig vagy a kvetkez tallatig l mg. Ha ellenben a dobs sikerrel jr,
akkor 1d6 rig, Nehz prbnl 1d6 napig mg
letben maradhat s ezalatt felveheti az utols kenetet, vgrendelkezhet, de ispotlyban vagy doktornl
meg is meneklhet sorstl.
A mgia ereje:
ereje: Bizonyos kalandokhoz a
Helvczinl gyengbb mgia illik. Ekkor a mesl
megkvetelheti, hogy a jtkosok minden Dek vagy
Pap szintjk utn legalb egyet tltsenek egy msik
osztlyban. Hogy ez NJK-kra is vonatkozik-e, az
dolga: mindenesetre egy ilyen jtkban hatalmas
varzslk nemigen lesznek.

40

IV. Jtkvezets
Helvczia stlusnak kln jt tesz nhny zesebb,
rgies kifejezs. Ha a fal omlatag s repknnyel
bortott, az ajt pedig hasadozott fj, a jelenet
letre kel: s hasonlan, sokkal elevenebbek lesznek a
prbeszdek, ha mshogy beszl a hborbl hazatrt
bs landsknecht, a zmk s szfukar psztor, a
kenetteljes szerzetes s a fiatal rileny. Vonj un k be
tbbfle rzkszervet: emltsnk fnyeket s szneket, illatokat s szagokat, zajokat, a hmrskletet
vagyis mindazt, ami a karaktereket krlveszi.
Szintn figyelmet rdemel a mozgalmassg: a
trtnetfzs akkor mkdik a legjobban, ha a
mesl hely
helyzetrl helyzetre dntsi lehetsgek
el lltja a jtkosokat.
jtkosokat Az elbbi ajt magban egy
dntsi lehetsg: bemegynk, behallgatzunk, kopogunk rajta vagy lesben llunk? De ha a karakterek
mg jobban sztnznek, tovbbi rszleteket is megpillanthatnak egy csom frissen szedett gombt a
bokrok alatt, egy elgurult kosarat, s egy piros kend tpett maradkt. Mi lapulhat az ajt mgtt? s
ha nem cseleksznk idben, mi trtnik a kosr
tulajdonosval? (Innen kivlan nveli a feszltsget,
ha a mesl visszakrdez, ha a jtkosok tlsgosan
krlmnyesek: Valban tzetesen tkutatjtok az
oldalkamrt?)

A meslsrl
eslni annyi mint egy trsasgnyi
embert nhny hetenknt pr rra
szrakoztatni, s karaktereiket jabb
s jabb kalandokba keverni. Ez
nem mindig egyszer feladat, de
megtanulhat; s ha a hibkat nem is
sikerl mindig elkerlni, ha felismerjk ket, az
kijavtsukra is lehetsget ad.
A lersokrl:
lersokrl szinte minden, ami a jtkot mozgatja,
sz, vagyis prbeszd a mesl s a jtkosok kztt.
A vilgot a mesl lersai keltik letre: amirl szt
ejt, azt ltjk a jtkosok; s amire hangslyt fektet, azt tbbnyire k is fontosnak gondoljk. Vagyis
a jtkosok ezeken a lersokon t lpnek kapcsolatba
a jtk fantziavilgval s ha a lersok jk, ezt
gond nlkl teszik.
A j lersok hangulatosak,
hangulatosak, de egyben vilgovilgosak s lnyegre trek. Nem j elveszni a tlzott
rszletekben s gy lelasstani a jtkmenetet; de a
tlzottan szfukar, lapos lersok (Elttetek van
egy fal. A kvek kztt van egy ajt.) sem az igaziak. A legjobb a helysznek, karakterek hangulatt
nhny kifejez vonssal megragadni s a

41

Jtkid:
Jtkid Ahogy a mesl szavai irnytjk a jtk
krnyezett, gy temrzke annak idejt. Ha akarja,
csak annyit mond, hogy Eltelik kt v. Schwur rettegett brtnben a fogsg kesersge tadja a helyt a
beletrdsnek, amikor aztn egy viharos jszakn,
s a mese kt vvel ksbb folytatdik.
Pont gy, ahogy a lersoknl, az idkezels is a
lnyeges s a lnyegtelen elvlasztsrl szl. Ami
izgalmas,
izgalmas, a jtk szempontjbl fontos s jtkosi
dntseknek gyaz meg, az kapjon tbb jtk
jtkidt;
ami pedig nem, azt nyugodtan ugorjuk t. Az
jszaka esemnytelenl telik el. Mirt vesztegessk
nmagunk s a jtkosok idejt a tbbivel? Valjban
lehet, hogy van r okunk: ha az jszaka veszedelmes
krnyken ri a karaktereket, akkor az erd neszeivel, s a menedkl szolgl vzimalom deszkinak
recsegsvel rzkeltethetjk ezt; vagy lehet, hogy a
karakterek felriadnak, mert az oldalkamrba egy
hrihorgas alak surran be (igaz, erre mr dobassunk
Hallgatzst!). De ha egy nap a fogadban tlttt
tizent kzl, akkor erre nem lesz nagy szksg,
mint ahogy minden piaczi alkudozst sem kell rszletesen lejtszani.

szokta jelezni (s a fgonoszok klnsen szvesen


lnek a lehetsggel).
Rgtnzs:
Rgtnzs minden eshetsgre nem lehet felkszlni: a sors, s persze a jtkosok fantzija kimerthetetlen, ha a mese kereteinek sztfesztsrl van
sz. Betrnek a kidolgozatlanul hagyott konventbe,
elhagyjk az eddig kvetett nyomot, majd ht hatrra
szl botrnyt csapnak az Anyaszentegyhz kveti
krben pedig eredetileg csak egy kulacs bort s
tbaigaztst krtek volna. A rugalmas, knnyen
alakthat kalandok alkalmazkodnak az ilyen esetekhez is, de mg ha ez nem is lehetsges, akkor is van
egy kivl lehetsg: ljnk az alkalommal, s rgtnzznk.
A j meslk egyik tulajdonsga s itt nagyon
knny j meslv vlni hogy knnyedn reaglnak a meglep fordulatokra, s azok kvetkezmnyeit gyorsan tovbb is szvik az esemnyek logikja
szerint; ha pedig a karakterek kidolgozatlan terletre
keverednek, kiptoljk a hinyossgot. A kampny
httrinformcii kztt vagy a mesl fejben
biztosan van valami mgoly csekly elkpzels a
terletrl kietlen vlgyek furcsa lakkkal? legutbb errefel meneklve tnt el a gaz Gaston
Masiliere mrki? ezzel mr lehet kezdeni valamit.
A lnyeg, hogy a mese ne szakadjon meg: a mesl akr lpsrl lpsre s helysznrl helysznre
ptse tovbb, majd adott esetben fzze be ismt
valamelyik kalandszlat, teremtsen kapcsolatot az j
s a mr ismert territrium kztt. Persze csak
akkor, ha ez logikus s nem erltetett: jobb egy
jonnan kitaposott t s a felfedezs kzs rme,
mint ha a mesl minden ron az elre kitallt trtnetszl fel akarja a csapatot visszatasziglni. Gyakran pont ezekbl az elsre nem lthat trtneti
vekbl kerekednek ki a legemlkezetesebb kalandok
amelyek ksbb visszatekintve mr akr logikusaknak is tnnek majd.
Dntsek s kvetkezmnyek:
kvetkezmnyek a szerepjtk lnyege: dntsek elkpzelt helyzetekben s fantziavilgokban mghozz a vilg egy lakjnak szerepben. A dntsek s a kvetkezmnyek kztti kapcsolat taln a jtk legfontosabb rsze. A jtkosi
dntshozatal s a re adott mesli reakczik teremtik meg a kapcsolatot a karakter s a krnyezete
kztt; egy karakter akkor l, ha cselekszik, s
cselekedeteinek rtelme is van.
De ennl tbbrl van sz: a jtk akkor mkmkdik jl, ha a dntsek nemcsak tttel, hanem vavalamilyen rte
rte lemmel is rendelkeznek.
rendelkeznek Jobbra vagy
balra menni: ennek nincsen sem nagy ttje, sem sok
rtelme. De ha balra egy hossz orszgt, jobbra
pedig egy gyors, de lthatan koczkzatos kitr
nylik, akkor a jtkosoknak mrlegelnik kell, s
akrhogy dntenek, ebbl kisl majd valami. Lehet,
hogy beleszl a vletlen: az ton taln belefutnak a
bboros embereibe, amibl veszedelmes csetepat
alakulhat ki; ha a hgn t vezet kitr fel veszik

Igaz, a jtkosok nem biztos, hogy ugyangy


rzkelik a dolgok fontossgt, mint a mesl. Nha
jobb nyltan megmondani, hogy nem talltok semmi
lnyegeset, mint hogy a jtkidt eluraljk a mellkvgnyok, vitk vagy az elnyjtott tervezgets.
Ha szksges, dntsnk gyorsan s hatrozottan, s
ha lehet, mrtsuk gyorsan valami galibba a csapatot
dobjunk vletlen tallkozsi eslyt, mozduljanak
meg az ellenfeleik, vagy trtnjen valami ms, ami
kizkkenti a mest a holtpontrl.
A fordulatos meseszvs megengedi nhny irrelisabb eszkz bevetst is: ha az egyik jtkos nem
vesz rszt pr jtklsen, s kzben a csapat odbbll,
ht legkzelebb akadjon az tjukba, talljk meg
megktztt fogolyknt, vagy akr lssk meg iszogatni ellensgeik tborban a kalandregnyekben
ezt az m ekkor fordulat s nhny felkiltjel

42

tjukat, van r esly, hogy azt homls torlaszolja el,


s mire vgl elvergdnek czljukhoz, az elbb emltett gazficzkk mr elraboltk a szpsges Donna
Isabellt. Ha minderrl legalbbis valami elrzetk
van a jtkosoknak, akkor a dnts rtelmes, komoly
tttel rendelkez vlasztss vltozik. Egybknt a
karakterek vissza is fordulhatnak, vagy letborozhatnak, hogy bevrjk valaki j tancst, esetleg fegyverekkel a kezeik kztt elrejtezhetnek a bokrok kztt mert erre is lehet okuk, ha gy hrlik, a bboros emberei visszafel is ezt az utat vlasztjk majd.
A dntsekbl kvetkezmnyek szrmaznak, s
a kvetkezmnyekbl, ha gyesen prezentljuk ket,
jabb dntsi helyzetek, mint egy szvevnyes hlzatban. Nem kell minden pontban ltni az egsz
kuszasgot (st, ettl sok jtkos knnyen megbnul
vagy hatrozatlann vlik), hanem csak azt, hogy
mindig vezet nhny lehetsges t elre persze azt
is elfogadva, hogy a jtkosok lehet, hogy egy nem
vrt hzshoz fordulnak.
Ez a fajta kvetkezetessg teremti meg a jjtk valszersgt,
valszersgt mg akkor is, ha kzben eltkozott lenyokrl, srknyl szablegnyekrl s
gigr fkrl is szl. Egyben a jtkosoknak is
jelents lmnyt ad: amit a jtklseken elrnek,
annak (legalbbis a fantziavilgban) vals s tarts
kvetkezmnyei maradnak, s a kvetkez trtnetek mr figyelembe veszik ezeket az elzmnyeket
amg vilg a vilg.

korltozza dntsi szabadsgukat, akkor pont a jtk


lnyegt veszi el tlk, s amit taln nem is lt, sajt
magt is egy gazdagabb jtklmnytl fosztja meg.
A knyszertzs tbbfle formt lt, s a legjobb mindegyiket elkerlni. Elsknt a dntsi szabadsg megsrtse, ha a mesl felrgja vagy meg
nem trtntt teszi a jtkosai dntseit pldul
hiba jrnak tl az ellensgk tervn, az juszt is
beteljesedik. Itt gyzelmktl fosztotta meg ket,
de ugyanez ll kudarczaikra hov lesz a jtk izgalma s koczkzata, ha a karakterek minden ballpsk utn puhra esnek? (Ha a mesl tl veszedelmesnek tli sajt jtkt, inkbb alkalmazza a
prbadobsokat trgyal rszben lert rszleges
kudarczokat.)
Msodikknt a dntsi szabadsg megsrtse az
is, ha a kaland nem tartalmaz dntsi lehetsgeket,
hanem az csak a mesl ltal kitallt cselekedeteket
teszi lehetv, olyan kihvsokkal, melyek csak egy
megoldst tesznek lehetv (s urambocs alaposan
megbntetik, aki nem ezt a megoldst alkalmazn),
valamint ltalban elre meghatrozott kimenetellel
rendelkeznek. Ezeket a legtbben cskalandoknak
nevezik. Ismt tveds ez is: a jtkosokat a jtk
trsszerzibl, aktv alaktibl egyszer nzkk,
karaktereiket pedig a sajt bbfiguriv fokozza le.
Az r ismt a jtk gazdagsga, sznessge.
Harmadikknt van a hibnak egy nehezebben
megtlhet, de alattomosabb formja is. Ekkor a
mesl gy tesz, mintha a karakterek eltt tartalmas
dntsi helyzetek llnnak, de valjban brmelyik
lehetsget vlasztjk, vgl ugyanoda fognak kilyukadni. Sz se rla: van, amikor a sztfut cselekmnyszlak teljes joggal sszetartanak, de itt a mesl nem ezzel az eszkzzel l, hanem ugyanazt teszi,
mint egy vrbeli cskalandban, csak ezt azzal magyarzza meg nmagnak, hogy jtkosai gysem
veszik szre. Ha gy van, ha nem gy van: ugyangy a trsai tleteitl, dntseinek rdemi kvetkezmnyeitl fosztja meg magt, mintha ugyanezt
durvn, msokra oda sem figyelve csinln (legfeljebb
kevesebb srtds lesz belle). A mesl hiheti, hogy
kalandjt ismervn tudja hozz megrni a legmltbb befejezst is. De ez nem biztos, hogy valban
gy van. Ha pedig igen: mi szksge van jtkosokra,
s mirt nem r inkbb regnyt vagy szndarabot?
Vgezetl: vannak-e olyan esetek, amikor a mesl jogosan korltozza a jtkosok dntseit? A
vlasz igen! Elszr: jogos a korltozs, ha a jtkos
a jtk vagy a vilg logikja szerint lehetetlen dolgot
ksrelne meg. Hiba mondan egy tanulatlan baka,
hogy pnczlozott gy-szekeret fog fabriklni,
abbl tank mg nem lesz.
Msodszor: akkor is jogos a korltozs, ha a cselekedet felbortan vagy unalomba fullasztan a jtkot.
Ha pl. a jtkos gy dnt, hogy karaktere egyenknt
alaposan tvizsglja egy nagy knyvtr knyveit, a
mesl nem tartozik neki minden ktetet lerni: ez
rtelmetlen dolog s a jtkid elpocskolsa volna.
Ha mgis gy dnt, hogy bizony knyvtrosnak ll

Dntsi szabadsg:
szabadsg nagyon sokan vletlenl is elkvetik azt a hibt, hogy a szerepjtkot sszetvesztik
a regnyekkel vagy filmekkel, s a trtnetekre
pontosan elre kidolgozott, rgztett fordulatokkal,
kezdettel s vggel rendelkez dolgokknt gondolnak. Csakhogy a szerepjtk nem azonos
inspirat
inspiratis
atis forrsaival,
forrsaival, s lnyege pont a cselekcselekmny, kztk a lezrs kzs megte
megte remtse.
Nem baj, ha a mesl kidolgoz egy laza trtnetvet a kalandjnak, hiszen a jtkosok ezt ltalban
kvetni szoktk, de ha megsznteti vagy slyosan

43

revezetni vagy megvesztegetni egy tlbuzg hivatalnokot vagy egy jjelirt, de azt sem, hogyan gyzhet le egy srkny a feje fltt tornyosul ingatag
ksziklval, egy hossz pnyvval s egy hord
lporral. St, mg azt sem, hogy egy karakter hogyan nyit fel egy csapdval vdett czhldt gy,
hogy ehhez semmi kpzettsge nincs, csak egy fesztvasa meg egy vaskos marhabre. Ilyenkor jobbra a
mesli jzan sz meg taln a szerencse dnt, s
ebben nincs semmi rossz: errl szl a jtkosi tallkonysg. Legjobb abbl a felttelezs
felttelezsbl kiindulni,
hogy a jtkos karakterek kompetens, kiprblt s
drzslt alakok,
alakok akik ha nem is gond nlkl, de
kivgjk magukat a szorult helyzetekbl. Vglis
mirt kalandozk, ha nem ezrt?

Bergamotti vikomt villjban, persze megteheti: de


akkor jobban teszi, ha mindjrt kszt is egy j ptkaraktert, mert a Helvczia nem a knyvtros mestersgrl s hasonl poros hivatsokrl szl!
Harmadszor, a kalandok kiindul feltteleinek
megszabsa s fizikai mozgsternek hatrok kz
szor
szortsa nem bn,
bn klnsen ha a jtksorozat
epizdikus. Ha a karakterek egy reggel arra brednek, hogy a gaz Berthold von Lausitz tzrezredes
foglyai, pedig Poroszorszg dicse s az llamrdek
nevben egy csf s kietlen fegyencz-szigetre vetteti
ket, akkor nem panaszkodhatnak: ugyan a szigetet
elhagyni nem lesz knny, s klnsen fegyverzet
nlkl, az rszemek orra ell, de ht ennyi belefr,
ha mr nem Bergamotti vikomt knyvtrt vlasztottk. Magn a szigeten pedig sokflekppen nekifoghatnak kiszabadulsuknak, s ez szmt. Ott persze,
ahol a kalandok szervesebben kvetik egymst, jobb
valami elegnsabb mdot tallni a felvezetsre. Lehet, hogy tjuk azrt vezet majd ugyanoda, mert a
fegyenczek kzl kell valakit kiszabadtaniok? s
ekkor: hivatalos ltogatkknt prblnak bejutni a
kivlan vdett sziklaszigetre, egy jjel elkttt
csnakkal prblnak szerencst, vagy a Gondviselsbe vetett bizalommal felfegyverkezve vakmeren
elfogatjk magokat? Ugyanaz a kalandszl ms-ms
formban is elbukkanhat gy, hogy abbl nagyobb
baj nem szrmazik.
Negyedszer, teljesen jogos korltozni a jtkosokat, ha jtkon kvli koniktusaikat, nyavalyikat
prblnk behozni egy trsasjtkba: az ugyanis egyszeren nem erre val. Ha valaki folyton destruktv,
rdektelen vagy kteked, akkor vagy a mesl teszi
rosszul a dolgt, vagy a jtkos teszi jobban, ha ms
szrakozst vlaszt.

Mesli fogsok
ncz s illemtan:
illemtan: avagy prbeszdtechnikk. Ha a szerepjtk laza
szablyokat kvet beszlgets,
akkor a prbeszdtechnikk a trsasgban bevett szoksok s fordulatok, amelyek megknnytik s
kellemesebb teszik a trsas rintkezst. Egyik sem
sziklaszilrd szably ahogy senkinek sem rjk el,
hogy az Adjonistenre Fogadjistennel vlaszoljon
de ezek a konvenczik a jtkmenetet grdlkenyebb teszik. Az Adjonisten megfelelje pldul a
Felvezets: egy rvid lers, amelyben a
mesl lerja egy kaland, helyszn vagy
szituczi alapjait, majd a Mit tesztek?
fordulattal, rvid sznettel vagy hasonl
gesztussal kri ket, hogy innen k is
szljanak be az esemnyek alaktsba.
Hasonlan hasznosak az albbi mesli technikk,
amelyekre a szablyknyvben olvashat pldajtkokban is tallunk eseteket:
Nyugtzs: a mesl elfogadja a karakterek
terveit, s az esemnyek az ltaluk elkpzelt
mdon folynak, amg valami j krlmny
nem jelentekzik. Pl. Rendben. A kancz

A szablyok hasznlata:
hasznlata a Helvczia szablyai szndkosan lazk s leegyszerstettek: czljuk nem a
minl nagyobb valsghsg, hanem a knnyedsg s
a gyorsasg. Ez viszont a mesltl is megkveteli,
hogy legyen talpraesett, s kezelje ket rugalmasan.
Ha valamire nincs rgztett regula, nzze meg, hogy
alkalmazhat-e r egy ltez szably (ltalban valami
prbadobs, vagy 1:6-os, 1:3-as vletlen esly j szokott lenni), s ha valban szksges, alkosson r valami
jat s egyszert.
Addig, amg nem lnek vissza a lehetsggel,
a szablyrtelmezs lehetsge j, ha a jtkosojtkosokat is megilleti: tegyenek javaslatot, s ha logikus,
hasznlhassk rugalmasan, a szablyokban le nem rt
formkban karaktereik kpessgeit. Aki rt a Lovaglshoz, de nem az llatidomtshoz, mg
megszelidthet egy tombol paript (de egy mtysmadarat mr nem tantana meg beszlni); a Zrnyits
pedig hasznos lehet ms finom mechanikus munkkhoz is pldul egy raszerkezet megreparlshoz.
Az is elfordul, hogy a jtkosok a szablyokon
kvl jtszanak, vagyis gy oldannak meg az elttk ll kihvsokat, hogy azokra nem vonatkoznak a
lert szablyok. Semmi nem rja le, hogyan kell fl-

44

sisteregve gni kezd. Eltelik egy minuta,


amikor azonban...

Pontosts: a karakterek szabadon cselekedhetnek a mesl ltal felvzolt krnyezetben;


de ha valami szksgess teszi, a mesl pr
j rszlet hozzadsval pontosthatja vagy
gazdagthatja a lerst. Pl. Keresek valami
trkeny dolgot, mondjuk egy falitkrt.
Egy ilyen szegnyes szobban nem akad
ilyesmi: de egy cserpkorst tallsz.
Figyelmeztets: a jtkos vagy karaktere
veszlyrzetre apelll jel, fleg akkor, ha a

lers bizonytalan. Pl. Megllsz a peremen


s lenzel a szdt mlysgbe. Valban le
akarsz mszni? Ha a jtkos megerstst

ad, karaktere cselekszik brmi trtnjen is!


Szl elvarrsa: rvid, negatv utals arra,
hogy valami nem ignyel tbb rszletet,
ezrt hasztalan jobban krlrni, esetleg egy
szl nem vezet sehov, s gy idpocskols
volna kvetni. Pl. Nem talltok semmit.
A hz csndes s kihalt. Monsieur Lrot

a tert rszleteivel kezd foglalkozni, s nem


tudtok belle tbbet kihzni.

Megszlts: a mesl krdsei ltalban


egsz csapatnak szlnak. Ha azonban szksgt ltja, emltse meg azokat, akiknek
speczifikusan kvncsi a vlemnyre, s alkalmazzon nyitott, tbbfle vlaszlehetsget
ad krdseket. Pl. Lesben lltok. Mariano
s Heinrich, ti mihez kezdtek a hd alatt?
Ez arra is hasznos, hogy a hosszasan kimarad, vagy passzvabb jtkosokat bevonja a
cselekmnybe.
A mesl s a jtkos is hasznljk a kvetkezket:
Kzelts:
Kzelts: a krnyezet vagy a jtkosi cselekedetek jobb megrtst szolgl krdsek.
Pl. Egy elhagyott vr? Hogy nz ki? vagy
Hogyan szeretnl feljutni a vrfokra? Ha a
rszletek mellkesek, a szl elvarrshoz rdemes folyamodni, akr j kvetkezmnyek
bevetsvel is (Addig bmszkodtl, amg a
vrban tanyz haramik haza nem rtek!)
Felkrs: felhvs egy szably alkalmazsra.
Pl. Dobjatok kezdemnyezst! Igeeeen?
Szerintem dobjanak kezdemnyezst!
Szablyalkalmazs: ha a trsasg mr ismeri a
szablyokat, sokat gyorst a jtkmeneten, ha
a rsztvevk sszekapcsoljk a jtkvilg logikjt egy szably felkrs nlkli alkalmazsval. Pl. Odasettenkedek a hordszkhez.
<dob> Az Osons prbm 16. Ha a dolog
nem olyan egyszer, a mesl pontosthat.
A cselekmny finomabb alaktshoz jrulnak hozz
az albbi, szintn mindkt fl ltal hasznlt technikk:
Felttelezs: a jtkos a jtkvilg logikjbl felttelezi egy eddig le nem rt elem
vagy krlmny megltt. Pl. Az istl-

Javaslatkrs: ha a jtkosok vagy a mesl


egy pillanatra kifutottak az tletekbl, a Na
s most mi legyen?, Krlnznk, hogy
mihez kezdhetnk most. vagy hasonl krsekkel j informcikat krhetnek a tbbiektl hogy a cselekmny jrainduljon. A
legjobb ilyen krs a Ti mit gondoltok rla?, mert knnyedn tdobja a labdt a msik trflre, s akr valami j tlet szrmazik
belle, akr idt nyernk, csak lesz valami.
A Ftum Invocatija: nincs jobb megolds a cselekmny elremozdtsra, mint
valami vletlen esemny. Leesik a csillr?
Tl ksn rkezik a kldncz? sszekeverik-e a mrget az elixrrel? Dobjunk!

Jtkstlusok:
Jtkstlusok: a legtbb trsasjtkot egyflekppen
lehet jtszani, s egyfle jtklmnyt adnak; a
Helvczia-fle
szerepjtkok jtkmenete azonban
Helvczia
nyitottsguk miatt nagyon sokfle jtkstlust enged.
A jtkosok kzl ki a felfedezst, ki a prgs
akczit, ki egy szerep tlst kedveli legjobban, s
annl jobban rzi magt az asztal mellett, minl jobban megfelel az rdekldsnek a jtkmenet.
Ugyanez a meslkre is pont gy igaz. Ez azt jelenti,
hogy a legsikeresebb kalan
kalandok s kampnyok
azok, amelyek sszhangot, de legalbbis egyenegyenslyt teremtenek a rsztvevk kztt,
kztt, s minmindenkinek adnak valamit. s mit? Ha a leggyakoribb
jtkostpusok ignyei szerint nzzk, akkor egy j
kaland a kvetkez megkzeltsek keverkbl ll:
Akczids: gyors cselekmny, nem vrt
fordulatokkal s koczkzattal bsgesen elltott jtk; alappilrei a gyors s hatrozott
cselekvs, a kvetkezmnyek elfogadsa s a
kilezett koniktushelyzetek sora. Fontos
teht, hogy mindig trtnjen valami rdekes
s szokatlan, s a karakterek cselekedetei rvid idn bell jrjanak markns kvetkezmnyekkel. A mesl feladata a dinamizmus
fenntartsa: legyen provokatv, s ne takarkoskodjon a veszlyes szituczikkal!
FelfedezsFelfedezs-czentrikus:
czentrikus: az ismeretlen fldertsre, rejtlyek megoldsra s titkok feltrsra pl ez a fajta jtk. Kedveli magas
kezdemnyezkszsggel rendelkeznek, de
el is vrjk, hogy kalandjaik sorn rejtelmes
helysznekre, stt tervekre s hasonlkra
bukkanjanak. Jl jn, ha a mesl kpes jtkosait Mnchhausen br mdjra meglepni,
s az is, ha a harcz mellett a jtk a krnyezeti interakcziban is jeleskedik.
Tervezget: tervekben, a diplomcziban s
titkos trsasgok sszeeskvseivel elltott
trtnetek ha kell, nylt konfrontczival,
de ha lehet, akkor tbbet sszel mint ervel!
A kusza szituczik, szvevnyes kapcsolati

lban biztosan tallok valami ktelet vagy


szjat. A mesl ezt nyugtzhatja,

sik fogadban, ahol Mariano s Venczel


mg mindig a koczkajtkba mlyed...

pontosthatja vagy nemleges vlaszt adhat.


Hozzads: jt tesz a jtknak, s klnsen
a bajtrsiassg szellemnek ms j tleteinek
elfogadsa s tovbbvitele biztosan jobban,
mint a hasztalan ktzkds. Pl. Beszivrgunk a helyrsgbe. Igen, de elbb kertsnk valami lltzetet!
Fggny: a kvetkez pr ra esemnyei
rdektelenek, kellemetlen beszdtmnak
szmtanak, avagy jobb trsasgban nem
henczegnk ilyesmivel. Idkzben a m-

45

Nem nehz prhuzamot vonni a XVIXVII.


szzadban virgz, ktes erklcsi tarts szerencselovagokrl, akasztanival himpellrekrl, gyans nszemlyekrl s vndorlegnyekrl szl pikareszk
regnyek s a mai fantasztikus mvek kztt. A
mfaj ismeri a pikareszk trtnetek ht vonst
emeltk ki, amelyek a szerepjtkok szmra mind
rdekes tanulsgokkal szolglnak:
Az elbeszlsmd els szemly s nletrajzi. (Gondoljunk a jtkosokra, amikor karakterk nevben beszlnek!)
A fhs ltalban alacsony szrmazs vagy
legalbbis csekly rang szlhmos; sttus s
szorgalom hinyban lelemnyessgbl kell
meglnie.
Nincs sszefgg cselekmnyv, hanem a
trtnet kalandok vagy epizdok lazn
kapcsold vagy egyenesen strukturlatlan
sorbl ll, amelyek ltalban a fszerepl(k)
utazsairl szlnak.
Nem tapasztalunk nagy karakterfejldst:
aki kalandor, az rossz s j sorsban sem
vltoztat valdi termszetn, s nem vlik
tlagemberr sem.
A trtnet stlusa kznyelvi s gyakran
szabadszj, s mg ha romantikus regny is,
elveti az idealista brzolst.
A trtnetek gyakori eleme a szatra.
A pikareszk hsk s hsnk bnsk, de
ltalban nem elvadult bnzk. Jobbra a
trsadalom peremn l gondtalan s ktes
erklcs alakok egy korrupt s lszent vilgban.
Vajon van-e pontosabb tkre a szerepjtkoknak s
az ket benpest kalandozknak?
Ha nem is ez a Helvczia egyetlen lehetsges
megkzeltse, a pikareszk regnyekbl egszen sokat
tanulhatunk a meslsrl. Elssorban
Elssorban minden
mindenkppen
azt, hogy a trtnelem sznes forgatag,
forgatag amelybl
nem a porszag, szraz adatokat, hanem a kirv eseteket s szemlyisgeket rdemes kivlogatnunk a
kalandokhoz! Nem az rbri viszonyokrl szl
unalmas fejtegetsek, hanem a rablportyk, csalsok,
lenyszktetsek, titkos trsasgok s hrhedett mregkeverk trtnetei rdemesek a figyelmnkre
olyan kirv, nha groteszk, kznsges vagy irnikus
mdon brzolt alakok, akik felkeltik a jtkosok
rdekldst. A trtnelmi szemlyek tkrkpei,
parafrzisai is knnyen feltnhetnek, de kis munkval
adaptlhatjuk ket jabb s rgebbi korokbl, vagy
ismert knyvekbl s filmekbl is (ltalban: j tletet
nem szgyen ellopni). Vagyis a trtnelem nem
bkyl vagy bemagolni val tudstr, hanem mozgalmas trtnetek kincsesbnyja.
Mg fantasztikusabb vlik a kp, ha ehhez mg
hozzszmoljuk, hogy a trtnelmi legendrium tele
van klns histrikkal, amelyekbl tleteket merthetnk: bka- s vres, sbnybl megkerlt szzves emberek, rdngsk s gazdag excentrikusok.

hlk megfejtse s az aprlkos krnyezeti


ismeretek kamatoztatsa a stlus jegyei; ennek httert pedig j, ha alapos vilgismeret
s kvetkezetessg teremti meg. Minden
mindennel sszefgg csak vigyzzunk, az
vatos, lass tervezs unalmass ne vljon
msok szmra!
Harcsol: ki ne szeretne hatalmas s gazdag
lenni? Egy kicsit taln mindenki, de van, aki
nagyon s ezrt mindent meg is tesz. A
Helvczia nhol merev, nhol lazbb korltokat szab ennek a magatartsnak, s ersklja nem tl meredek de ha a jtkosok a
hrnv s a jtkvilgon belli elrehalads
lehetsgt megkapjk, kitartssal s nmi
szerencsvel brki felkapaszkodhat a generlis rangjig s mg azon is tl.
Drmai: sodr lendlet koniktusok,
megrz sorsfordulatok s rzelmileg mlyen tlt szerepek adjk a stlus vonzerejt;
kulcsa egyfajta romantikus szemlletmd.
A kalandokban elssorban szocilis s rzelmi koniktusok mozgatjk a cselekmnyt s a rsztvevk rdekldst: vagyis
ezeket kell nagy vlasztkban s kell
mlysgben biztostani. Tbbnyire fontos a
karakter s a jtkvilg alapos ismerete s
kvetkezetessge. A drmai jtkok lebonyoltsban kln segtsget nyjt a ksbb olvashat rmny s szere
szerelem rsz:
meg nagyjbl minden, amit Jkai rt.
Ezeket a stlusokat megfelel arnyban keverni s
prezentlni nem mindig egyszer dolog (a szoks nagy
r!), s a mesl rszrl sok egyenslyozst, a jtkosoktl egy kevs trelmet ignyel. Ha valami nem
jl mkdik, annak a legjobb jele az unalom: rdektelen jtkosok; meg-megll, vontatott cselekmny;
tompultsg s a jtk (passzv vagy aktv) szabotlsa,
egyre tbb koniktus a rsztvevk kztt.
Vannak jtkosok, akik termszetkbl addan kicsit htrbb hzdk; de ha valaki hosszan nem
jut szhoz, annak ltalban az is oka, hogy nem tallja
a helyt a kalandokban. Ekkor el kell gondolkodnunk rajta, mit rontottunk el; s ha lehet, orvosolni a
gondokat, a jtkos bevonsval. Nem minden rdeklds-klnbsg gygythat: nha jobb egy-kt
jtkostl elbcszni, vagy egy jtksorozatot kzs
megegyezssel lezrni, mint gy jtszani, hogy az
mr igazn senkinek sem tetszik.
Arrl hogy mi a pikareszk:
pikareszk: a Helvczia nem csak
a modern idk kalandregnyein s kosztms filmjein alapul, hanem a jtk ltal lefestett korbl szrmaz forrsokon is. Ahogy egy jtk hangulathoz
sokat ad hozz pr rdekesen kivlaszott (nem porszag semmisgekre sszpontost) trtnelmi rszlet vagy esemny, gy rdemes megismerni irodalmi
eldeit is klnsen azrt, mert semmivel sem
maradnak el a mai kalandregnyektl.

46

jtk vezetjeknt mindig gondolkozzunk dntsi


helyzetekben, s mindig adjunk relis lehetsget a
vakmer hzsokra.
Negyedszer,
Negyedszer, az let fordulatos: tartsuk mozgsban az esemnyeket, s ha kell, finomabb; ha kell,
drasztikus eszkzkkel gondoskodjunk rla, hogy a
dolgok ne mindig menjenek a rendes kerkvgsukban. A mesink legyenek prgsek, esemnyteliek s
vltozatosak; hagyjuk, hogy az id nagy rszben a
jtkosok diktljk a dolgok menett, de idnknt
zkkentsk ki ket a rutinbl s szortsuk ket rgtnzsre. Ekkor alkalmazzunk nagy, drmai s vratlan fordulatokat.
tdszr,
tdszr, egyszer fent, egyszer lent. Hagyjuk
nagyot gyzni s nagyot veszteni a karaktereket, akr
gyors egymsutnban is. A szerencse nha elfordtja
arczt, de brmilyen kmletlen a balszerencse s
keser a sors, valami kis kit mg a kurtavasbl s
brtnbl, vagy a rettegett baklovagok trsasgbl is
nylik. Vagyis: a trtnet, hacsak mindenki ott nem
hagyta a fogt, folytatdik amg rdekes a jtk, s
amg el nem fogy az asztalon a bor.

Rth-Vgh Istvn, Trcsnyi Zoltn s msok alapos


gyjtemnyeket lltottak ssze a mltbli kurizumokbl, s ezekbl mi is bsgesen merthetnk: de
nha a legjobb visszatrni az eredeti forrsokhoz.
Msodszor, azt hogy
hogy a vilg veszedelmes s
kalandos szituczik trhza: a szegny vndornak
semmi nyugalma nincsen, mert egyre-msra klns
s veszedelmes helyzetekbe keveredik. A vadonban
haramik, vihar s tuczatnyi ms letveszly fenyegeti
lett, a vrosokban s kastlyokban meg az opportunizmus, a bn s kicsinyessg virgzik, s ha mr-mr
megfogn az Isten lbt, ismt bet a balszerencse.
Ember legyen a talpn, aki kiigazodik benne de a
lnyeg, hogy brmi trtnjk, elbb-utbb kalandok s
megprbltatsok fel vezet a jtkos karakterek tja.
Harmadszor, azt hogy a trtnelmi httr
cselekvsi lehetsgeket teremt: a pikareszk trtnetek fszerepli aktv, vllalkoz kedv alakok,
akik nem restek megragadni a lehetsgeket s a
lehetsgek fel is knlkoznak nekik. Helytelen, ha a
trtnelmi hitelessgre vagy a realizmusra hivatkozva elvesszk a jtkosok cselekvsi szabadsgt: a

47

A kalandrs
r a legels jtkls; st, a karakterek megalkotsa eltt j, ha a mesl legalbb vzlatosan elkpzeli,
hogy milyen kalandokkal fogja
szrakoztatni az sszegylt trsasgot. Erre vannak elre kidolgozott
s kiprblt kalandmodulok, amelyek a jtkszablyokkal egy helyen elrhetk s felhasznlhatk, de
elbb-utbb biztosan valami j dolgot kell kitallnia
s kalandokat rni nmagban szrakoztat dolog.
A kidolgozott kaland mg nem azonos a mesvel, hanem egy olyan vzlatos anyag, amely segti
annak levezetst. gy felvzolja a jtk
alapszituczijt, krnyezett (helysznek, ellenfelek
s semleges karakterek, fontosabb koniktusok),
vagy akr egyes lehetsges esemnyeket. Ezzel nem
a trtnet elzetes lersra trekszik, hanem
arra, hogy rde
rdekes s veszedelmes kihvsok el
lltsa a karaktereket,
karaktereket, s dntsi helyzeteket kknljon a jtkosok szmra. A j kaland jtszatja
magt: cselekvsre s koczkzatvllalsra sztnz,
s lejtszsakor minden rsztvev szmra j bonyodalmakat, vratlan esemnyeket tud mutatni.
Nem minden jtkanyag egyszeri felhasznls.
Minden j httrben van valami, ami ksbb mg
visszatrhet: egy ismers szerepl, egy jra megltogatott kalandhelyszn, egy mr-mr elfeledett esemny, ami hnapokkal vagy vekkel ksbb j rtelmet nyer (gondoljunk arra, hogy a szablyknyv
pldajtknak esemnyeit vgs soron egy mr
elhunyt karakter tka helyezte mozgsba). Ez megknnyti a dolgunkat, s ami mg jobb, folyamatossgot teremt a kampnyban, valszerbb s gazdagabb teszi azt.
Sokat nyerhetnk, ha egy kevs idt fektetnk
a jtk krnyezetnek kidolgozsba: ha rendelkeznk kt szomszdos vlgy, a bennk elhelyezked
pr falu, templom, ksrtetjrta erdszhz s nemesi
rezidenczia vzlatszer lersval, meg azzal, hogy
kik lnek itt s hogyan viszonyulnak egymshoz,
ezen az arnylag szk terleten akr hnapokig
folyhat a jtk, jabb s jabb kalandokkal, azok
kvetkezmnyeivel, majd a bellk kvetkez tovbbi esemnyekkel. Rszben a karakterek tetteibl,
rszben a mesl tleteibl j trtnetszlak,
koniktusok s felfedezsi lehetsgek teremnek, s
a krnyezet htteret, egyben szmtalan friss tletet
s bonyodalmat knl majd hozzjuk.
Ez egyben a kvetkezt is mutatja: az albbiakban lert kalandksztsi mdszerek nem kizrjk,
hanem ppenhogy kiegsztik s gazdagtjk egymst:
egy jtkban ppengy elfrnek a felfedezsre pt
labirintus-kalandok s vadonbli expedczik, mint az
esemnyorientlt, vagy szembenll erk kzdelmre pt szcenrik.

Vadonbli kalandok
a letrnk a vrosokat sszekt
utakrl s az ilyen-olyan szekrcsapsokrl, egy ms, rgibb s
sokkal veszlyesebb vilgban talljuk magunkat. Helvczia s ms
orszgok terletnek javt is erd
s hegy bortja: olyan vidk, ahov az adszedk is
csak ers katonai ksrettel merszkednek be, de a
legnagyobb rszre gy sem. De mirt is tennk?
Ami a czivilizczin kvl esik, az szmukra rdektelen; s br egy ers sereg meghdthatna egy-kt
vlgyet s hegyvidket, ennek nem lenne annyi
haszna, hogy meg is tegyk. Ezrt a vadonban
konczentrldik mindaz, ami klns s veszedelmes: az idegeneket elutast falvaktl a ksrtetjrta
szurdokokig s emberev szrnyek fszkeiig.
Azaz ez a terep idelis a felfedezsre kihegyezett kalandokra vagy ilyen-olyan okbl megszervezett expedcikra. Az tmenet a vadon s a
civilizczi kztt nem les, hanem fokozatos, s a
kt szfra tszivrog egymsba. Mg egy vros
hatrban is lehet egy-egy ksrtetjrta bitfa, elvarzsolt kt s ki tudja mirt fennmaradt rossz hr
tolvajtanya, az utak mentn pedig mg ennl is tbb.
Ezrt az utazs mindig veszlyes, s mindig vratlan
esemnyeket gr vllalkozs, mert sosem tudni, a
karakterek kivel futnak ssze kt telepls kztt.
A vadonbli kalandok meslsre hrom mdszer is van: ezek itt sorban kvetkeznek a legegyszerbbtl a legsszetettebbig. Mindhrom mdszer azt
a problmt prblja megoldani, hogy a vadonban a
karakterek arra s odig mennek, amerre a kedvk
tartja, ezt a szabadsgot azonban nem egyszer lerni
s jtkbli proczedrv formlni.

48

Kttt utazs:
utazs ebben az esetben nincs sz valami nagy
szabadsgrl, ami nem is baj, ha a karakterek czlja kt
pont kztti utazs, s attl nagyon elkalandozni nem
is akarnak. A mesl szmra pedig a legegyszerbb,
mert csak azokat a kalandos esemnyeket kell kidolgoznia, amelyekbe a karakterek az ton belekeverednek, majd ezt gy ahogy van, lemeslheti.
A karakterek szabadon cselekedhetnek a tallkozsok sorn, s kisebb kitrket is tehetnek; st, a
mesl komplett mini-kalandokat iktathat be, s azok
krnyezett alaposabban, nagyobb mozgsi szabadsggal (pl. hlzat-trkppel) kidolgozhatja. Nem
rossz mg nhny vletlen tallkozst is beiktatni,
csak hogy az egsz mg rdekesebb legyen: a mesl
akr az utazsi tvolsgokat kiszmtva elre megjellheti, mikor fog dobni.
A tallkozsok kztti kapcsolatot valami tkt szveg biztostja: Kt htig tart az t
Partenbruch s Mariakirchen kztt, s ezt mindenestl zuhog esben teszitek meg. m mikor
czlotokhoz kzeledtek, kiderl az g, ti pedig
ltjtok, hogy a kisvros fel tart ton keresztbe
egy dgltt l fekszik. Mghozz nem is akrmilyen: takarjn grfi czmer dszlik hrom aranypnzzel s egy veres liliommal. A l oldalt t trtt drdahegy jrta t, s gyengn mg emelkedik s
sllyed... A kaland elkezddtt!
Ezzel a mdszerrel igazn sokrt vadonbli kalandok nem meslhetk de nem is arra val, hanem
inkbb arra, hogy az utazs tkt elem legyen ms
kalandok kztt.

2. Villmsjtotta fa: Ennl a bkkfnl gylnek


ssze szombatonkint a verhi betyrok: krltte
lbnyomok, szenes fadarabok, elhajiglt csontok s
trgyak tallhatk. Mskor 1:6 esllyel 1d6 haramia
pihen itt. Ha itt tanyznak, s az utazk nem tnnek pandroknak, kszntik ket, br mg nem
mutatnak be pr betyrfogst, bizalmatlanok.
3. A kraszi
kraszinai majorsg: Ez a kietlen romplet
kln lapon szerepel, s ott bvebb lersa van.
4. Fahd: A szurdokban zg folyn tkel fahd,
mely az egyetlen biztos utat adja a msik oldalra.
Mellette a Szz Mria kpe van egy sziklahajlat
alatti rcsos beugrban, viaszgyertyval. Ha egy pap
elmond itt egy imt, megtanulhatja az Oltalom a
Vadaktl s Ms Utlatossgoktl varzslatot. Gyakran jrnak erre: itt mindig 1:3 esllyel kell tallkozst
dobni, de csak emberek jhetnek.
5. A klimiczei fekete klastrom: Fst nyoma feketti el a klastrom falait, de az most megint lakott: 14
apcza l a jl vdett pletben. Gygyfvekbl s
gykerekbl orvossgokat ksztenek (stb. stb. stb.)

A hlzat
hlzatlzat-trkp:
trkp ez a mdszer egszen egyszer,
mgis nagy mozgsi szabadsgot knl. Ekkor a mesl megrajzolja a kaland trkpt, s elhelyezi rajta az
egyes tallkozsokat; majd pedig sszekti ket
klnbz utakkal (amelyek lehetnek orszgutak,
svnyek, patakok, vadjrta csapsok, de akr pl.
vlgyek vagy hegyszorosok is). A karakterek a jtkosok elkpzelsei szerint szabadon mozognak ezen
a hln, s nagyjbl ktetlen sorrendben bukkannak
r az egyes helysznekre vagy tallkozsokra. Mindezt pedig mg vletlen tallkozsok is sznestik. gy
a kalandhoz a trkp mellett egy lajstrom is tartozik,
mint pldul:

A verhi erd
1. Mohos kkereszt: Az erd szln ll megdlt
kereszt, mi eltt mindig friss virgok hevernek.
Estnknt erre jr Janko, a vadsz, ki szerelmt
siratja: de mr is csak fantom, s a beszdre csak
shajtozssal s fojtott zokogssal felel.
Janko, fantom: Sz 2; VO 12; Tm +2 rints 1d6 +
jgflelem vagy +2 mordly 2d6+ (csak kbt sebzs); +1/+3/+1; V 13.
Hp
10

49

A hlzat mr alkalmas arra, hogy a mesl jl


kezelhet kalandhelysznt ksztsen egy erdsgbl,
vlgybl vagy akr egy kisebb tartomnybl. Az
tvonalak kztt lehetnek krutak, legazsok,
koczkzatosabb s kevsb koczkzatos rvidtsek,
meg persze szmtalan mellkt s zskutcza. El is
lehet itt rejteni mindenfle klns varzsforrst,
sszedlt erdszhzat, barlangszjat s lidrczjrta
tisztst, fleg a jratlanabb rszeken: rajtuk kvl
pedig tanykat, falvakat, klvrikat, postallomsokat
s a czivilizlt let minden ms dolgt. Ilyenkor a
kalandhoz vezet t mr magban is embert prbl
feladat lehet s a kitaposott trl letrni egyszerre
tnik jvedelmez s koczkzatos vllalkozsnak.
A j kalandhelysznek azok, amelyek egy kalandos histriban is megragadnk az olvas figyelmt:
vagyis a tjkozdst szolgl tereptrgyak; helysznek, ahol valami izgalmas s veszedelmes trtnhet;
ahol rablk, szrnyek s msok tanyznak; rdekessgek s kihvsok (amelyek a tovbbhaladst vagy a
tjkozdst is rinthetik, pl. nehezen megmszhat
meredly, alattomos mocsr, zsomboly vagy ppen a
lthat t vge). A meslnek rdemes tgondolnia,
mifle dolgok trtnhetnek ezeken a helyeken a
karakterekkel; milyen dntsek s kvetkezmnyek
alakulhatnak ki, s mifle kalandok bontakozhatnak
ki. Veszlyes, sokfel mutat s figyelemfelkelt:
ezek a legjobb helyek. Mindezekrl nem kell kisregnyt rni: a lnyeg a kalandra serkent, tovbbgondolhat tlet, nem a rszletekbe men terletlers.
A hlzatot nem kell minden elemben felrajzolni, hanem a mesl termszetesnek veheti, hogy
valamifle magtl rtetd tovbbhaladsi lehetsg mindig akad majd a vadonban, s azt az alkalomnak megfelelen tallja ki: ez a felfogs pedig mr
tvezet a kvetkez mdszerhez!

Ennek a megkzeltsnek nagyon sok elnye


van, s ezrt a Helvczit ler trkpek is ezt kvetik. A jtkosok szmra a felfedezs s az utazs
szabadsgt knljk; a mesl szmra pedig a knyny kezelhetsg mellett a megtett t mrsnek s
a vletlen tallkozsok temezsnek kzrell eszkzt is. Egy teljes trkpnyi tallkozst s kisebb
kalandhelysznt persze rettenetes nagy munka volna
kidolgozni: de a mdszernek az is elnye, hogy erre
semmi szksg nincs, s bven elg azt kitallni,
hogy mi tallhat a karakterek nhny napi krnyezetben, meg arra, amerre el szeretnnek indulni,
majd utlag az j ignyek szerint gazdagtani s
bvteni a lerst.
A kampnyhexagon-mdszer nem minden csapatnl mkdik jl. Elindulni a vadonba kell egy
adag kezdemnyezkszsg, s vannak, akikben ez
maguktl nincs meg. Aztn vannak, akik elindulnak,
ha valami fontos ticzlrl hallanak, de mindig csakis
a jrt utat kvetik, s arrl semmikppen le nem
trnnek. Meslk is elkvetik a hibt, hogy nem
adnak j okot a vadon megltogatsra: ekkor a jtkosok gy hihetik, hogy ott csak az idejket pazarolnk, vagy tlzottan nagy veszlyek vrnk ket.
Ezen segthet, ha mendemondk, hrek s nemjtkos
karakterek is szlnak a rejtett helyekrl, esemnyekrl s kivlt a csodlatos kincsekrl; meg ha a mesl
ott helyez el valami kalandhelysznt, s azt valahogy
meg kell tallni. De ha a csapatnak nem flik hozz
a foga, jobb ezt a jtkstlust nem erltetni.

A kampnyhexagonkampnyhexagon-mdszer:
mdszer mi van, ha elvesszk
a tallkozsok kzl a hlzat nagyjt, ellenben a
trkpre hatszgrcsot rakunk, ahol minden hatszg
mezt (hexagont) ngyjegy szm jell? Az gy
kapott trkp olyan, mint a jtktbla: a csapat szabadon mozoghat rajta, akr utakat s tjkozdsi pontokat kvetve, akr az ltaluk jnak ltott irnyban.
Ha rlpnek egy jabb hexagonra, akkor valsznleg meglelik a hozz rendelt tallkozst; egybknt
meg folytatjk tjukat, a szablyok VI. fejezetben
lert napi utazsi tvolsgok szerint. A mesl egy
sajt, pontos trkpet hasznl, a jtkosainak pedig
egy hinyosabbat ad, amin csak a jl ismert teleplsek, utak s tjkozdsi pontok szerepelnek, a kevsb ismert rszek s a tallkozsok pedig nem.
Az elbbi plda nagyszeren talakthat
kampnyhexagon-mdszerre: ekkor a verhi erdben
a 1109-es hexnl lesz a kkereszt, 1207-nl a villmsjtotta fa, 0808-nl a kraszinai majorsg, 1007-nl a
hd, 0907-nl a klastrom, s gy tovbb: mindegyiket
a hex kdja jelzi. Az utak s svnyek is nyugodtan
meghagyhatk: olyan sok nem vltozik, csak a mozgsi szabadsg lesz magasabb.

Vletlen
letlen tallkozsok:
tallkozsok Az I. fejezet vgn tallhat
tallkozsi tblzatok a vadonban jtszd kalandok
brmelyik fajtjhoz hasznlhatk, s sokat segtenek
egy l vilg hangulatnak megteremtsben no meg
abban, hogy a vadonbli utazsok soha ne legyenek
koczkzatmentesek. A tallkozsokat a Helvczia a
czivilizczitl val tvolsg, majd pedig a tallkozs
tpusa szerint rendezi: az els egyfajta veszlyessgi
mrcze is, amennyiben a czivilizcihoz kzel elssorban bksebb utazkkal vagy legfljebb vadakkal akad
ssze az utaz, a vadonban, s fknt annak eldugott
szegleteiben viszont egyre csodlatosabb s veszedel-

50

mesebb dolgokkal. A czivilizci pedig szk: a legtbbszr a teleplsek krli egy hexnyi (2 Std)
terletet jelenti, de kisebb falvaknl mg annyit sem.
A legjobb s katonasg ltal is jrt utak hatsa a sajt
hexkre terjed ki, de a szkebb s srosabb tvonalak
esetn mr csak nmagukra: aki akr fl Stunde kitrt tesz, a vadonban jr br mg legalbb nem annak
a legbaljsabb rszein.
A tallkozsok vletlenszersgt a tallkozsdobs adja. Erre ltalban 1:6 eslyt rdemes adni,
kivve ha a helyszn valami miatt klnsen forgalmas (1:3
1:3).
1:3 Tallkozsdobst rendszerint az albbiak
szerint dobunk:
j hexbe rve, ha a karakterek mozognak;
naponta s jjel ktszer (dleltt s dlutn,
majd napnyugta utn s napkelte eltt)
vagy hromszor (elbbiek, plusz dlben s
jflkor), ha a karakterek pihennek;
ugyangy, ha a mesl a hls vadontervezst hasznlja, s a karakterek eszerint mozognak;
naponta krlbell egyszer, ha a karakterek
hossz, esemnytelen ton vesznek rszt
(kttt utazs tkt rszei);
minden olyan alkalommal, amikor a karakterek valami nagy zajjal, fsttel, ribillival
vagy hasonl kalamitssal felhvjk magukra
a figyelmet.
Ha a csapat nagyon vatos, a dobsok egy rszt
elkerlheti: pl. gy, hogy msok ltal nem ismert
rejtett svnyeket kvet, jl vdett s eldugott
helyeken jszakzik, s semmiflekppen nem csap
lrmt. A vadon laki ltalban nem zavarjk az

emberlakta tanykat s pleteket: itt inkbb annak


ll fenn az eslye, hogy betoppan a gazda.
Br j, ha az utaz felkszlt lete s vagyona
megvdsre, a vletlen tallkozsok nem felttlenl
harczot jelentenek. Sok vadllat hes, de van, amelyik ppen sebzett, kicsinyt vagy odjt vdi, alszik,
egy fn rejtez msik utazt prbl lerzni onnan,
vagy egyszeren nem megy neki egy csapat jl
felfegyverzett embernek.
Az rtelmes szrnyek, s klnsen a nemjtkos
karakterek motivczii ennl is sokflbbek. Mit
keres az erd mlyn egy falusi tant vagy egy
prdiktor? Miben jr egy csoport vndordik feje a
zrda mellett (na ez nem nehz feladvny!)? Kit
szolglnak az ton jr zsoldosok, s mifle hrekkel
szolglhatnak a szomszd vrosbl jv bresek? A
tblzatok adjk meg a tallkozsok vzt, de rtelmket a meslnek kell kitlenie. Minl rdekesebb,
czifrbb s kalandosabb magyarzatokat tall ki, annl
vltozatosabb lesz a jtk, s annl tbb dntsi lehetsg ll a jtkosok eltt: szvetsgesekre, ellenfelekre, informtorokra tehetnek szert, vagy ppen jabb
bonyodalmakba kavarhatjk magukat. Minden
nemjtkos karakter gy viselkedik, ahogy az tle
telik: van kzttk gyva, ravasz, szinte, istentelen
s bajtrsias egyarnt, s ksbb brmelyikkbl lehet
visszatr mellkszerepl, rgi ismers. A vletlen
tallkozsok teht, akr ms vletlen tblzatok is,
gazdag
tletttrak,
amelyeknek
klns
kombincziibl btran merthet, akinek gazdag
kpzelereje van.

51

fogsgra vetette. Jnost a tkrben lak htfej


macska rmti el: ez pedig meg is jelenik, ha az ajtnak venn az utat.
16. Vendgszoba:
endgszoba: El van ez mindenestl torlaszolva,
de a lenti konyha kmnyn fel lehet mszni annak,
ki ruhjt nem flti. Egy kaczagnyos r, s a vele
tart libris valt tmaszkodik a torlasznak, de a kt
holttetem megelevenedik, mihelyst javaikat (kt
parka, szablya, elefntcsont pipa 3 at) elvennk.
Stb. stb. stb.

Labirintus-kalandok
i ne olvasott volna mr kincseket
rejt titkos kamrkrl, ksrtetjrtsa
lovagtermekrl s roskadoz, baglyok s denevrek lakta tornyokrl,
s ki ne kpzelte volna el, hogy ezt
is megnzn magnak? Ez a vonzer adja a romvrakban, elhagyatott kolostorokban s
msfle klns ptmnyekben jtszd kalandok
fakulni nem tud varzst, a npi mesktl a kalandregnyeken keresztl mindmig.
Mit sem tehetnk meg egyszerbben, mint ha
az ilyesmit gy rjuk meg, hogy elsknt rajzolunk
(vagy szerznk) egy kellen szertegaz trkpet,
majd pontrl pontra lerjuk, hol mifle dolog tallhat rajta s a karaktereknek csak be kell jrniuk, ha
van bennk mersz. gy pldul:

Tz-hsz ilyen helyszn mr nmagban megteszi


egy kalandnak, de mg rdekesebb a hely, ha azt
valami baljs akarat (pl. az imnt emltett Bereczky
grf) uralja, vagy valami rgi legenda kapcsoldik
hozz, vagyis a felfedezshez valami bonyolultabb
kihvs trsul. Ha a grfon tl a kastlyban ksrt
ktba veszejtett hitvese, ki most rettent bosszra
vgyik; s mellette ott van mg egy tndr-kirlyfi a
knyvtrban meg Mihk, a harangtoronyban tanyz
ml szolga, mris tbbfle lehetsg nylik
koniktusok kibontakozsra. s ha mg a karaktereknek korbbrl elintzetlen gyk van a gral,
mindjrt szp haddelhadd kerekedik.
A Helvczihoz inkbb kisebb labirintusok illenek, mint tbb jtkalkalom alatt bejrhat komplexumok, de az elbbiek is lehetnek sszetettek: ne
feledkezznk meg a harmadik dimenzi nyjtotta
lehetsgekrl (gy arrl, hogy a tetkre kimszvn
vagy a vrrokbl nyl hnros, flig elrasztott jratokon t kzlekedve hov juthatnak a karakterek), a
rejtekutakrl s a klnbz titokzatos helysznekrl,
s a kalandos histrikhoz mlt helyszn trul elnk.
A fentiek mintjra mindenfle ms kalandot is
ki lehet dolgozni: rabltornyot, elvarzsolt kolostort,
barlangrendszert, szigetet s sok hasonlt. Nhny
legendval vagy trtnetszllal kiegsztve, rvid s
egyni vletlen tallkozsi tblzattal nmagukban
rdekes kalandot biztostanak; mskor hosszabb kalandokba illesztve, azok helyszneiknt kerlnek el.

Kokasvr
13. Tmlcz: Bolthajtsos, pensztl fekete fal
terem. Lnczokon ilyen-olyan llapot, enyszetnek
indult foglyok. A Hhr komor alakja csak rnyk a
falon, de ha a tkbe lltott nagy brdhoz odasettenkedik, felemeli s az els karakternek ront vele (ha
vatlanok, meglepetsbl; Tm +5 ktkezi brd
1d12+3).
14. Galria: Szette gerendk, s nmi por. 1:3 eslylyel egy pr czip jr erre, s a galria vgn a falnak
hgva az ablakon tvozik. Odakint egy prknyon
kis serleg pihen (5 at).
15. Vendgszoba:
endgszoba: Ruhsszekrny, baldachinos gy,
tkr s lda. Az gy alatt lapul Balszerencss Jnos, a
lv tett borkeresked, kit portkjval Bereczky
grf ide rendelt, de t ki nem fizetvn sanyar

52

Falvak s vrosok
r a kalandok folysa sorn a karakterek tmrdek helyen megfordulnak, fontos csak az lesz, ahol cselekednek is valamit. gy egy rdektelen mezvros, min tutazni pr
percz jtkid dolga, semmivel sem
rdemel tbb figyelmet, mint egy pr lelkes porfszek, hol megllnak, krlnznek, s rgvest tovbbindulnak. S ha abban a porfszekben valami klns
histria esik mr fontosabb, mint a mezvros
valahny utczja s tere.
A legtbb falu vagy vros egy rvidke ltalnos
lers mellett azoknak a dolgoknak a lajstrombl ll,
mellyek a kalandokban rdekesekk vlhatnak hangulatuk, fontos szerepk vagy rdekessgk miatt. A
teleplsek lersban ezekre rdemes a legtbb
figyelmet fordtani, s a tbbit inkbb lervidtve
sszefoglalni. Minduntalan felkeresik a karakterek a
kvetkez helyeket:
Vendgfogadk s postallomsok: a szlls
mellett itt tallkozhatnak rdekes utazkkal; itt kttetnek a klnfle egyezsgek s
megbzatsok; s mindig hallani a legjabb hreket vagy krnykbeli histrikat. Legha-

53

marbb lelemmel vltott lovakkal is itt lehet felszerelkezni. A postallomsokon llnak meg a postakocsik, s rdekes kldemnyek kerlhetnek a trsasg ltkrbe.
Piaczok: ha van itt valami rdekes portka,
lerst rdemelhet; mskor csak annyit rdemes emlteni, hogy a knlat szegnyesebb (vagyis ltalnos felszerelsi trgyakat
is alig kapni), tlagos vagy gazdagabb (itt
mr speczilis eszkzk, drga holmik s
ilyen-olyan kurizumok is elfordulnak).
Templomok s kolostorok: a papok szmra
varzserejk visszaszerzst s az Anyaszentegyhzzal val kapcsolatot jelentik;
msok misre vagy gynni jrnak ide.
Ispotlyok: a slyosan sebeslten tallt vagy
beteg karakterek lbra llsukig pihenhetnek
itt szegnyes koszttal s kvrtllyal, s br
fenntartik az adomnyokat megksznik,
azt el nem vrjk.
Bankhzak: csakis vrosokban fordlnak el;
itt lehet hitelleveleket venni s bevltani, s
hitelt flvenni s visszafizetni. Minthogy a
bankhzak igen jl informltak, s hlzatuk
a czivilizci hatrig kiterjed, hrekrt s
kalandlehetsgekrt is rdemes felkeresni
ket. Idnknt rulnak lejrt hitelleveleket

is, mellyeket ki-ki engedmnnyel megvsrolhat, s ha tudja, a kvetelst a maga hasznra bevlthatja.
rdekesebb notabilitsok: brgermeisterek,
brk, patikriusok, nyomdszok s knyvkereskedk, gyertyamrtk, kutyapeczrek
s gy tovbb. Nem nagy haszna van minden
czhre s kupeczre kitrni: de akik rosszban
sntiklnak, jl felkszlt brenczeket keresnek vagy hasonl dologba rtjk magukat, megrdemlik a figyelmet, ha rviden is.
Az elbbiekbl nem valszn, hogy egy faluban
mindegyik megtallhat, br legalbb egy kpolna
szinte mindenhol akad; vrosban pedig tbb lehetsg
kztt vlogathat az utaz. rdemes a fentieket
egyni
tletekkel
s
kalandlehetsgekkel
kiczifrzni: emitt a piaczon pellengrre lltottak
valakit, amott Szent Engelbert templomba minden
szerdn rosszarczu csavargk trsasga hoz szekren
megtmtt zskokat. Ha egy faluban kt-hrom
rdekessg, s egy-kt kalandlehetsg mr van, akkor
nem jrtunk el rosszul; s nagyobb vrosokban mg
tbb lehet st, vissza-visszatrve is rendre j bonyodalmak fejlenek ki.
Ez mutatja, hogy a teleplsek nem csak tutazban, hanem a kalandok f helyszneiknt is meglljk
helyket. Hatalmi jtszmk, a nagy pestis ta lezrt
templomok, rejtelmes gyilkossgok s kiprovoklt
prbajok vrhatnak azokra, kik felkeresik ket. Meglehet, egyes kisvrosokban (pl. Tours-en-Savoy,
Ammertal, vagy mint hrlik, Jicn) mindegyre kvetik
egymst az illyen bonyodalmak: mi csak vilgoss
teszi, a magukra ad utazknak itt van a helyk!

jobban, hogy bennk az id s az irny gyakorta ellenttes irny. Merre itt dl, ott arra szak; s mikor itt
tavaszra nyr jn, s nyrra sz, amott pp fordtott
lehet az vszakok jrsa, avagy az egyik el nem mlik
soha. Nem mindegyik tjnak azonosak a jegyei, de
mindegyikben valami szablytalansg mutatkozik.
Errl, s az g rossz csillagzatairl ismeri fl a blcs
legelbb, hogy idegen tjra tvedett.
A Kztes Fldekre belpni sokszor nem sikerl
azoknak, kik vltig keresik ket, hanem oda jutnak
msok mer vletlensgbl, mert egy alig jrt csapsra
tvedtek; mert a kell idben lovagoltak t egy bizonyos hegyszoroson; mert meneklvn egy elvarzsoltnak hitt tavon keltek t, vagy ms csudlatos
mdon. Azon kevesek, kik tudatosan mozognak a
rendszeres utak s a Kztes Fldek kztt, az tjuts
mdjaival annotlt trkpek segtsgvel vagy A
Htmrfldes Felleg varzslattal teszik. Mindenesetre
e vidkek, ha illeszkednek is az evilgi tjak egyes
pontjaihoz (mellyek mind a lakott terletektl tvol
esnek, s rossz reputationak rvendenek), nem pontosan teszik azt, mert rajtuk tkelve az utaz nha a
megtett tnl sokkal messzebb tallja magt; nha igen
ms irnyban, mint amerre ment; s nha ugyanott,
honnan kezdte.
A Kztes Fldeknek ha ugyan egysges terletek ezek nincsen ti lersa; a legteljesebb ismertet,
mi
egy
valaha
hrhedett
zsoldoskapitny
testmentomban kerlt el, olly kptelensgeket llt,
s olly sohsevolt trtnelmi szemlyekre s esemnyekre hivatkozik, hogy hitelt adni oktalan dolog
volna, s Indexre helyezse igen dvs dolog volt. Mr
most annyi ismert, hogy ezeken a fldeken minden
gyakori, mi fantasztikus s veszedelmes, s gyakran az
emberek szoksai s krlmnyei is eltnek a megszokottl. gy ht pl. vannak rszei (mellyeket pars
nven emltenek), hol a npek szzadok ta ldott
tudatlansgban leledzenek, s az Anyaszentegyhz ellen
feneked klomista eretneksgrl mit sem tudnak; de
msutt meg egyenesen az Arianus vagy Cathar istentelensgnek, avagy Uram bocs az isteni akaratban s
Gondviselsben sem hv filozfiknak hvei. Hogy a
Virtus folysra mifle hatssal van mindez, az nem
ismeretes; de hallani errl is tbb klns beszmolt.
Ezrt vannak az Anyaszentegyhznak kpviseli, kik
gy vlik, hogy ez az egsz a Stnnak valamilyen
kisrtse vagy ms csinlmnya; netn a menny s
pokol kztti Purgatorium, hol sem a j, sem a rossz
nem uralkodik, s hov ennlfogva j keresztnynek a
lelke dve terhre tilalmas belpnie.
A Kztes Fldekrl a kevs ismert dolog kztt tudvalev, hogy tjai klnsek s
llekzetelllit kinzetek gigr hegyekkel, jszakai sttsg erdkkel, fmpalotkkal s csupa olyan
dologgal, minek itt mindenki csodjra jrna. Ennek
megfelelek azok a vadak, csudalnyek s emberek
is, kik benpestik: kinzetkben kirvak, szoksaikban s termszetkben pedig vgletesek. Annyi
biztos, tra kelni errefel csak minden eshetsgre
felkszlve, s nagy krltekintssel szabad!

A Kztes Fldek
rkpen felmrtk mr Eurpa
megannyi vidkt, de a Kztes Fldekrl pontos rajzot mg nem adtak.
Nem is lehetsges az: mert ezek a
terrnumok nem a Geographia rendes reguli szerint helyezkednek el,
hanem ppen annak ellenben; mit mi sem bizonyt

54

Kalendriomi trtnetek

rdgi tervek

ktfej borjtl a rabllegendkig s


az gen ltott jelekig sokfle dologrl lehet olvasni a kalendriomokban,
s ki tudja, mi minden igaz abbl,
amit ott sszernak. Annyi biztos,
akr teljes jtksorozatokat kitlthetnek azok az epizdszer kalandok, mellyekben a
jtkos karakterek valami veszlyes bonyodalomba
keverednek, majd eszkkel, karddal-pisztollyal meg
nmi szerencsvel kivgjk belle magokat.
Nagyon egyszeren s rviden ki lehet dolgozni
ollyan szituczikat, mellyek tbb alkalomra elg
munczit szolgltatnak: pl. a tegnap ltott szp
szolgllnyt larczos lovasok hurczoljk el; a kpolna ablakn rdg kandiklt be, s a pap onnan elprdiklni nem tudta; egy rcze beszlni kezd, s igen
klns dolgokat mond (meg mg hasonlk). A
kiindul helyzet mell nhny tovbbhaladsi lehetsget kell kitallni, ellenfeleket s mellkszereplket
(kiknek
motivczii
majd
meghatrozzk
viselkedsket), pr fontos helysznt s tovbbi bonyodalmat s a tbbi ebbl kvetkezik.
A j kaland nem elre lert, kerek trtnet, hanem keret, mellyben trtnetek alakulhatnak ki. Ha
az esemnyek sszekuszljk a szlakat, annl jobb s
izgalmasabb a mese mert a vgt senki sem ismeri.
De ha a mesl elemeire bontva rja meg azt, akkor
ezeket az elemeket a szksg szerinti sorrendben s
mdon llthatja ssze: egy szerepl, helyszn vagy
kalamits gy is, gy is megjelenhet a cselekmnyben,
s nem lesz hibaval a belfektetett munka.
Hasonl egyszer kalandokbl elg knny kidolgozni akr fl tuczatot; s egyik sem lesz nagyobb nhny lert oldalnl. Aztn a jtk alatt akr
prhuzamosan futhatnak: egyik a msikra kihathat,
vagy utletvel befolysolhatja a kvetkez alkalmak esemnyeit; visszatr szereplk s hosszan
fennll rejtlyek alakulhatnak ki (ez mr az sszefgg jtksorozat elnye).
De a cselekmny lehet teljesen epizdikus is. A
mesl kezdhet minden jtkalkalmat valami felvezet szituczival, mi mr adott (pl. a csapatot egy
duhaj jszaka utn ristomba zrtk; a dmonikus
Serg abb elmeneklt fogsgbl; stb.), s a tovbbiakban mehetnek tovbb a dolgok. Ha gy tetszik, a
mesl elzetes sugallat gyannt czmet is adhat a
jtklseinek, .m. A vres gyr, Mortesaigues
grf visszatr, Az eltnt holttest, A denevr
jele stb. Ez a megkzelts fleg akkor vlhat be, ha
a trsasgnak kevs az ideje, s csak ritkn tud sszelni, mert ekkor az epizdikus jtk minden rsze
nll s kerek egsz lehet azoknak is, kik csak
olykor-olykor tudnak eljnni.

okszor azok a legemlkezetesebb


kalandok, hol a jtkos karakterek
igazi
elvetemlt
gonosztevk
rmnyos fondorlataival csapnak
ssze, s letk egyre-msra azrt
forog veszlyben, mert ellenfelk
ltszlag minden szlat a kezben tart. Hasonl
szerepet jtszhatnak titkos trsasgok, mellyek akr
vszzadok ta kztnk lappanghattak, vagy ppen
nem vrt helyen, akr az Anyaszentegyhz s a
Szent Inkvizczi kebeln ttik fel tanyjukat. De
nha mr egy kzeli fldbirtokos gaztettei, a helyi
pspk jtszmi, vagy egy ifj szerelmespr eskdt
ellensgnek hzsai is elegend bonyodalommal
szolglhatnak. Hogyan lehet ebbl az alapbl kalandot kszteni?
Ahogy a helysznekre alapozott kalandoknl a
fizikai krnyezet, itt a szemlyek kztti kapcsolatok fontosak. Milyen eszkzk llnak a gonosz
terveket forral ficzk rendelkezsre? Kik szolgljk t hven, kik haszonlessbl vagy flelembl, s
kik adnk fel egy likas garasrt? Kik segtik a karaktereket, kik llnak tjukba s kik dfik ket htba az
els adand alkalommal? S kik azok, kik ha tehetik,
az egszbl kimaradnnak (hacsak az esemnyek el
nem sodorjk ket is)? Ezekrl a szemlyekrl vagy
csoportokrl j valami ttekint kpet alkotni, s
tgondolni, mikppen mozoghatnak s cselekedhetnek a kalandban (alkalom majd addik elg!). A
mesl szmra a legegyszerbb rluk rvid lerst
kszteni; s ha szksges, az egyms kztti viszonyukat is meghatrozni, akr egy nyilakkal elltott
hlzat felrajzolsval, akr enlkl.
Ezutn jn maga a terv. Mifle czl hajtja a
konspirtort? Ennl is lnyegesebb, hogy hogyan
akarja bevltani elzetes terveit kvetve, a lehetsgeket a legvgskig kihasznlva, vagy a tbln ll
kisebb bbukat feladvn valami nem vrt hzssal?
Kiket nyer meg magnak s kiket llt flre vagy
taszt le magas pozczijbl? Egy elzetes cselekvsi terv, s a terveket szv szemlynek ismerete mr
megadja a vlaszlehetsget a krdsekre.
Ahogy az egyszerbb epizdikus kalandokat, a
nagyob rmnyossgokat is rszelemekbl javallott
sszelltani. Ha minden elre megrt s hzagmentesen sszeillesztett, akkor vagy a jtkosok kezben
lv dntsi szabadsg vsz el, vagy a kaland menete
borul fel vgletesen. Ha ellenben a kaland laza szerkezet, s modulris, akkor rszei rugalmasan felhasznlhatk, s egymssal behelyettesthetk. Pldul
valahogy gy plhet fl:
A bboros (NJK lersa s motivczii, az t
szolgl grdistk lersa)
A bboros tervei a Donna Isabella s Don
Esteban kztti, slyos llamrdekeket
rint frigy megakadlyozsra; alapvet

55

rendelkezik, s csak nagy ggyel-bajjal, tbb lpsen


t lehet helyrl letasztani. S ha a mesl annyi
tallkonysggal s gtlstalansggal jtssza, mint egy
vrbeli fgonoszt (vagy legalbbis egy jtkos karaktert), akkor ez nem lesz valami egyszer feladat
klnsen ha ez a fgonosz valami rdgi szerencse
folytn jra s jra visszatr, hogy tovbb gytrje a
karaktereket. Amg nincs holttest, nincs vge de
lehet, hogy a holttest nem holttest, nem a megfelel
ember holtteste... vagy az v, de Isten irgalmazzon
ellensgeinek! Egyszerbb a dolog, ha az ellenfl egy
szervezet, mert ekkor egy szemly kiesse csak pr
lpssel htrltatja a tervek beteljeslst (ahogy
egyes jtkos karakterek buksval is ez a helyzet),
br ez taln kevsb emlkezetes, mint egy igazn
markns, torz szemlyisg.
A cselekmny nagy rsze folyhat a karakterek s
ellensgeik kztti akczik s reakczik medrben, de
j, ha ezt nhny vratlan hzs vagy kls tnyez
megzavarja: egy szekrderknyi fegyver, egy csapat
szegnylegny, egy nem vrt posta, stb. Ne szljon
minden egyetlen cselekmnyszlrl, hanem a fsodor
mellett alakuljanak ki kisebb esemnyek s
koniktusok s ki tudja, a jvben mi lesz mg
ezeknek a jelentsgk.

lpsek (lenyrabls, mrgezs, viszly keltse, Don Esteban tvolra csalsa, stb.).
3-4 fontosabb s egy tuczat kisebb NJK lersa, kik az els trtnetekben szerepet
jtszhatnak; lehetsges cselekedeteik a trtnet folysnak alaktsra.
Vzlatosan kidolgozott helysznek, mellyek
a kalandban szerephez juthatnak (nemesi
kria, az erd, egy-kt telepls, a kolostor, a rejtelmes park, a ksrtetjrta meredly, a remete-czellk s tbb ms jeles
hely).
Ezek utn a fentieket s persze a jtkosok ltal
irnytott karaktereket sszeeresztve nagyjbl
kszen is llunk a mesre. Az els kaland esemnyeibl j kvetkezmnyek erednek, s fokozatosan jabb
s jabb szereplk, tervek s esemnyek lpnek a
dolgok folysba. Vagyis a kaland alkalomrl alkalomra, fokozatosan bvl s egszl ki j elemekkel
mg szmtalan veszedelem, csetepat s hasonl utn a
szerelmesek egymsi nem lesznek, vagy valami teljesen ms, meghkkent lezrs nem esik.
Egy hosszabb kampnyhoz termszetesen klnsen nagy befolys s nehezen elrhet ellenfl, s
klnsen bonyolult terv illik. Nem rt, ha a
fgonosz ers szvetsgesekkel s kapcsolatokkal

56

eskvs, annak kvetkezmnyei hallig, s mg azon


tl is ksrteni fogjk a karaktert. S ha a kzponti
koniktus a vgn felolddik, akkor a jtkot nem
rdemes mr tovbb folytatni; jobb egy mlt lezrssal pontot tenni a vgre.
gy vlem, ez a jtkstlus nem mkdik gy,
hogy egy nagy trsasgban minden egyes jtkos
karakter kivlasztott sors, aki valamilyen lebrhatatlan vgzettel viaskodik: czlszerbb, ha csak egy
vagy legfljebb kt karakter vllalja a terhet, s a
tbbiek az czimbori, tancsadi avagy csatlsai
(br bizonyos esetekben lehetnek sorstrsai is). Ezt
jobb, ha k is elfogadjk, s azt is, hogy ebben a kampnyban az anyagiaknak s az nczl kalandozsnak
sok szerepe nem lesz: helyt az nfelldozs s a
czltudatossg foglalja el.
Szintn nehezen viseli el az ilyen mesesorozat a
tl magas halandsgot: br ha a hall lecsap, akkor
ereje is van, jobb a legtbb kzdelmet els vagy
msodik sebig, harczkptelensgig vagy megadsig
lejtszani, s a klnsen hirtelen hallt hoz kihvsokkal csnjn bnni. A csods megmeneklsek,
elveszettnek hitt szereplk megkerlse s hasonlk
gyis szerves rszei is a romantikus kalandregnyeknek. Persze ne kvetkezmnymentessgrl legyen
sz: ha a jtkosok elrontjk vagy rossz szerencsjk
van, ht szakadjon nyakukba a kudarczuk; szenvedjenek vagy pusztuljanak az rtatlanok, diadalmaskodjon
ideig-rig vagy akr egyszer s mindenkorra a gonoszsg s a rossz akarat.
A Virtusnak is msfle szerepe van: meghatrozza trtnetszlak, vagy egsz kampnyok vgkimenetelt. A morlis dntsek kimenetelei glrit
fonnak a nemes lelkek homlokra (br igen knynyen lehet, mr csak a srban), s stt mlysgekbe
tasztjk a gonoszt (jllehet, mg letben). A vlasztsi lehetsgek elssorban erklcsiek, s cseppet sem
knnyek: balsors s hall szrmazhat bellk a karakterre s a hozz kzeliekre. A moralits teht
nem knnyed, hanem slya van, mghozz gyakran
igencsak tetemes.
A dntsek s kvetkezmnyek itt kifejld
drmkban, a rmromantika vszjsl trtneteiben
jelennek meg. Ha Kasimir Zwendler, a kbor dalnok
egy heves szvltsban lelvi Rdiger von
Brauningen rablvezrt, a romos vadszkastlyukban
visszavonultan l Holmar s Grete von Brauningen
egyetlen elbitangolt fit, a kt sz szl mindent
megtesz majd, hogy Kasimir s czinkosai lett pokoll tegye. S mi van, ha Rdiger sebe nem volt
vgzetes (-3 Hp-re kerlt), s mr a ravataln eszml
fel, csupa vresen? Mit szl ehhez az erd remetje,
aki a temetst intzte volna, s mit szl szerelme, a
szp de bs Ute? Milyen stt talnyra trul fny a
Brauningenek kriptjnak megnyitsakor ki volt az
ajtn tl hever, kijutni sehogy nem tud tpett
ruhs halott, s mifle szenvedly zi most, hogy
vgre megszabadult? (s vgl: ki itt a jtkos karakter: Kasimir vagy Rdiger? E lers alapjn brmelyikk lehetett!)

rmny s szerelem
Helvczia elssorban sznes histrikrl, knnyelm s ktes erklcsi
tarts hskrl, no meg a szerencse forgandsgrl s az egyszer
fent egyszer lent rzetrl szl:
inkbb tvolsgtart, mint szenvedlyes. Ez a pikareszk trtnetek logikja. De aki elg
vsri romnczot ismer, knnyen tallkozhatott
olyan trtnetekkel is, mellyekben a rossz csillagzat
alatti szerelmek, rejtett rosszakark s balvgzet
titkok krl forog a cselekmny. Erre a stlusra is
alkalmas a jtk, csak mshogy kell jtszani mind a
meslnek, mind a jtkosoknak.
Ebben a jtkban, mit kicsiny s sszeszokott trsasgok lvezhetnek leginkbb, a karaktergenerls
kiegszl egy jabb lpssel: a karakternek ki kell
dobnia a ftumt, mghozz a Romantikus
komplikczik tblzata szerint,
szerint, innen pedig ez
hatrozza meg a karakter lett, s meglehet, bukbukst is.
is Minthogy a vgzett senki nem vlaszthatja
meg, az eredmnyeket megmstani nem lehet; st, a
mesl jobb, ha a hrom dobsbl csak az ltala vlasztott kettt rulja el a jtkosnak. Az utols eredmnye (amit mg tovbbiakkal is ki lehet egszteni) majd
valamikor a kalandok cscspontjn fog elkerlni, s
valamilyen mdon utat mutat a mlt lezrs fel.
A ftum meg fogja hatrozni mind a karakter,
mind az egsz jtksorozat hangulatt: ha a szemly
egy titkos trsasg, akkor mesterkedseik s rejtelmes terveik minduntalan ott lapulnak a trtnsek
kzppontjban; s ha a vgzet egy megszegett

57

Romantikus komplikczik tblzata


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Szemly

Vgzet

Kulcs

anya vagy atya


elveszett gyermek
gyermekkori jbart
gyntat vagy bizalmas
hrhedett hatalmassg
hg vagy nvr
h ember(ek)
ikertestvr
klns vagabundus
megtrt reg
muzsikus vagy komdis
nnnmaga
rabllovag
rejtlyes idegen
rivlis csald
szerzetes vagy apcza
szktt fogoly
tantmester
testvrbty v. testvrccs
titkolt rab
titkos trsasg
utols szmkivetett
nnepelt hs
visszavonult klerikus

csaldi ftum
csods megmenekls
egykor volt szerelem
elfeledett esk
elmulasztott ktelessg
elorzott juss
engesztelh. gyllet
ht nemzedk becslete
keser bcs
keser csalds
ktsgbeesett krs
meglmodott sors
megkeserlt gyzelem
megszegett eskvs
rks hla
rejtegetett szgyen
rettenetes bossz
sron tli kapocs
slyos tok
szvetsg a vrpadig
tves tallkozs
tiltott szerelem
titkolt csere
vgzetes hiba

az r oltra
balvgzet mulatsg
bitfa
csaldi kszer
csaldi rksg
elkerlt vgrendelet
gyors l
italos palaczk
ketttrt jel
kicsiny, de nehz mellszobor
kutyafalka
lezrt vaskazetta
lovasok
nehz, rgi kulcs
ram
pakli krtya
pr pisztoly
rejtett toronyszoba
rzsaszl
srhant vagy kripta
Szentrs
titkos napl
tkr
vtr s rapr

58

V. Segdletek
Becses berendezsek lajstroma
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

ri holmi I.

1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

larczok
rnykpek
Blcs
Csipkk
Elefntcsont krtyk
Festkes kszlet
Festllvny s ecsetek
Fld- vagy ggmb
Groteszk
Gyjtemny, svny v. nvny
Gyjtemny, bogr v. lepke
Gyjtemny, fegyver v. vadsz
Gyjtemny, kitmtt
Halltlcsr
Hmz kszlet
Hintal
Kagylk s ms tengeri csudk
Kvskszlet
Keszkens doboz
Kitmtt krokodilus
Klavikord
Koponya
Kottk (1d6)
Krucifix

ri holmi II.
Likrs szekrnyke
Lornyon
Mahagni doboz
Mrvny mellszobor
Mikroszkp
ram
Prnk (1d6+1)
Pinczetok
Pipk
Pomd s illatszer
Rzkarczok (1d3+1)
Sakkasztal
Sakktbla, sszehajthat
Staplcza
Spanyolfal
Strucztoll legyez
Szerecsen szobra
Szivaros doboz
Tvcs
Trkp
Tollsepr
Trkks szelencze
Tkrs budor
Vzipipa, trk


Knyvek lajstroma
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

Els tbla
A Fsvnysg Purgamentuma: Az Balszerencsrl
A Hiberniai Spectaculum: Ahogy a Vilg El Trult, Majd Hamar El Is Tnt
A Hispn Etiquette Bevett Szoksok Szerinti Pontos Lersa (2d6 vaskos ktet)
A Nagy Hbor s Vals Antidotuma
A Patikriusn s az rdg
A Vkuum Bizonysgrl s Sokfle Hasznrul
A Zundelfrieder, A Zundelheiner s a Vrs Dieter
Agricola, Georgius: De Re Metallica Libri: A Fmekrl
Arcimboldo, Jacopo (az idsebb): Gasztromachia
Aretino, Pietro: Positik (16 rzkarczal)
Az Matsks Piktrk (Legjabb Kiads)
Az nfertzs: Kivlt Okai, Legklnbfle Methodusai s Megelzsnek Mdozatai, Sznes
brkkal

59

13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Az j Jebobos, Avagy A Bn tveszti


Az Uj Vilg, S Mirt Haszontalan Oda Utazni
Bobkowitz pter: A Conspiratio: Miknt Uralnak Mindent a' Vakolk, Rosi-Cruczinusok, Protestnsok s ms Istentelenek
Bonhomme, Jacques: Vres Virradat, avagy A Franczia Insurrectio Szksgessge
Calvin sszes Mvei (1d6 ktet)
Crouch, Nathaniel: Az tlet s Kegyelem Tsudlatos Pldzatai Hrom Szz Emlkezetes
Historiban
Czimbalom Iskola
Csiklandsok s Kellemek: Pomk Deli Ifjaknak s Csbos Lenyoknak
deMtier, Pierre Gaston: Az Erny Virradata
Dr. Tarnowski Swinriuma
Endter, Susanne Maria: A Nrnbergi Szakcs Knyv, A Parnasszusrl Lehozvn Ceres, Pomona
s Diana Szolglja ltal
Fabritius, Engelhardt: Saxonia Testmentoma

1d24

Msodik tbla

1.
2.
3.
4.
5.

Flgel Mulatsgos Trtnetei, (12+1d12.-ik rsz)


Frter M.: Az jraszletett Antichristus
Germania in Parabolis: Pldabeszdek a Nmet Problematicrl
Gorboni, Matteo: A Pffeteg Gombk Lajstroma, s Mindenfle Hasznlatuk
Grimmelshausen, Hans Jakob Christoffel von: Simplicissimus Teutsch
Guazzo, Francesco M.: Compendium Maleficarum, avagy: A Boszorknyoknak Emberek Elleni
Praktikirl s a Megfkezskre Val Isteni Orvoslatrl
Gyz Fejedelem Vlogatott Rmtettei. Nyomatott Viennban Igaz Tank Vallomsibl s
Emlkezsibl
Heltai, G.: Szz Fabula
Hexenhammer: Boszorknyok Prlye, Mellyel Minden Boszorkny s az Eretneksgk Igen
Hathatsan Eltiporhat (46+1d10.-ik kiads)
Hooke, R.: Micrographia, avagy: Nmelly Kitsiny Testeknek Lersa Nagyt vegek ltali
Observatio Utn
Hller, A.: Persecutorok Dnom-dnoma. Rettent Tselekedetek a Calvinista Rmban.
Hxner, Wolfgang: Bjtsengettyk. Igaz Tantsok Ifju Hlgyeknek
Leppel, Martin: A Szabad Kmivesek: Titkos Hierarchijuk, Istentelen Mesterkedseik, S Bizonysg Ezek rdgi Mivoltra
Machiavelli, Silvio: Akaratom Diadala
Machiavelli, Silvio: Pontifex Maximus, avagy Mit Tennk Szent Pter Trnusn
Mademoiselle N.: Venus Soldjban
Maistre de Say-fle Biblia Gaspar Migeod Kiadsban (pikns rajzolatokkal)
Martelius: Spherk Tnemnyei.
Martyrok Oszlopa: Kegyes Szentenczik
Maximilin Nem Csszrunk: Katonadalok
Mme Neuille: A Plantk Mysteriumai, S Bennk Hogy Lehet Olvasni
Montecuccoli, Rajmondo: Pnz, Pnz s Tmntelen Pnz
Mortagu Grf Vres Budorja
Mller, Karl A.: Rend s Hivats: A Traditionalis Reactio

6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

60

1d24

Harmadik tbla

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.

Nivardus, M.: Ysengrimus s Reynardus Fabulja


Paprika Jancsi s Vitz Lszl Kalandjai
Petrarca, Francesco: nekes Knyv.
Pfalzi Rmhistorik
R., Jean-Jacques: Imdott Egyetlenem: narczkp
Renier, R.: La Mort, La Mort, La Mort (j Pomk)
Reverdi, Girolamo Bartholo: Lakmrozs s Putrescentia: Mit a Holtak Esznek
Rhatia Histrija
Sndor Ppa Intelmei Finak, Cesare Bborosnak
Sind, br: A Lovak Orvoslsrl
Speer, Daniel: Ungarischer oder Dacianischer Simplicissimus
Staricius, Johannes: A Hsk Titokzatos Kincse, avagy A Teljes Egyiptomi Mgikus Pais
Szent Biblia
Szz Virnyok (Vlogatott Pomk)
T. von Harbou: A Nibelungok Rgi Histrija, S Mindknek Vres Pusztulsa
Talhoffer, Hans: Vv Knyv
Tartuffe, J.: rtekezs a Mszerrl, avagy: Az rmnykods Mestersge
Tolnay Sndor: Oktats a Marha Dgnek Megelzsrl s Orvoslsrl, Mellyhez Amaz Orszgos, Ragads, s Egynhny Kborl Nyavalyknak Gygytsa is Jrul
Torquesade Mrki Emlkiratai
von Breningen, Lothar: Tzr Oskola: Kiprblt Methodusok Szerint, Szmtsi Tblzatokkal
von Hden, Volker: A Zernachi nnepsg, S Gyszos Kvetkezmnyei
von Poetsch, Ferdinand Konrad August: A Marschirozs s Ms Hadi Gyakorlatok
Witelski, Stanisaw: A Trk Hboru
Zrnyi Mikls: A' Trk fium Ellen Val Orvossg, avagy: A' Trknek Magyarral Val Bkessge Elleni Antidotum

18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

61

Segdlet a vadonbli kalandokhoz


Vadonbli helyek
1.
3.
2.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.

Akvadukt
llkvek
sats
Bnya
Barlang
Bstya
Befalazott
Bit
Boksk
Bozt
Czella
Csatahely
Dgkt
Dledk
Emlk
Etet
Falak
Faris
Fszek
Forrs
Fldvr
Grott
Gykerek
Gylshely
Gymlcss

26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.

Halom
Haranglb
Hasadk
Hatrk
Huta
Irts
Ispotly
Jgverem
Jelek
Jelzs
Klvria
Kpolna
Kaptrak
Kapu
Karm
Kark v. kerk
Kereszt
Kerts
Kert
Klastrom
Kolostor
Kprkny
Ktbla
Kripta
Kunyh

51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.

62

Kt
Lp
Liget
Madrhz
Malom
Medencze
Mement
Menedk
Mrfldk
Oltr
Orom
Oszlop
rhz
Palnkhd
Pavilon
Pincze
Prdiklszk
Rcsok
Remetelak
Rmai
Roncsok
Sncz
Stor
Sr
Srdombok

76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.

Soromp
Svnylabyr.
Szakadk
Szekrvr
Szently
Szerkvek
Szikla
Sziklafal
Szobor
Szlskert
Szurdok
Tanya
Temet
Tiszts
T
Torony
Tmlcz
reg
Verem
Veremraktr
Virgok
Vzess
Vzmoss
Vznyel
Zsomboly

1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.

Klns szoksok
Bke-hvk
Betiltott katolikus szekta
Betiltott protestns szekta
Czignytbor
Daemonikus megszllottak
Garabonczisok
Gothicus korbl ittmaradottak
Gyermekek
Huszitk
Koldusok
Kutyafej tatrok
Leprsok vagy pestisesek

24.

Libertinusok s szabadgondolkodk
Mindannyian farkaskoldusok
Mindannyian ksrtetek
Mindannyian tndr kpzelet szlttei
rdgimdk
Rgi hbor ell rejtezk
Rmai kolnia leszrmazottai
Szmzttek
Szombatosok
Trkk
Vademberek
Virgz telepls kls kapcsolatok
nlkl

~~

Kalandon kvli komplikczik


~ avagy: Mire jut a karakter, ki tbb kalandon t tvol volt a trsasgtl ~
(Mindegyikrt 100 250 TP is kijr)
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Els tbla
A bn zsoldja: 1d3+2 virtus
A Hall most elkerlte, de hogy a csorbt kikszrlje, ismt nyomban jr
A jmborsg jutalma: +1d3+2 virtus
A kalodban bredni igen rt dolog: de lesz ez mg rosszabb is
A kiejtsk vicces volt, ez mr kevsb: feldhdtt parasztok a hegyekbl!
A prbaj rja kitzve csak segdek kellenek!
A tzet mr nem okozta ha jl emlkszik
Adssgba veri magt: 2d6 tallr a summa
Atyafisgra keveredik: ma uram, holnap btym
Az ristomban tlttte az idt; de mirt is?
Az eset megtrtnt: de most mr el is vegye!
Az rdg izz jelt olvassa tenyern, s a tt magas
Azt a kalandot senki nem hinn el neki, pedig micsoda egy dolog volt!
Bartra lel: de csak hzelg az
Btor legyen, ki rdggel parolzik: az jn neki eggyel, de fordtva is elvrja
Befolysos, de baljs bartokat szerez
Borban az egszsg: kutya baja, s egy palaczk tokajival gazdagabb
Boszorknyos hre terjed
Csak viszonozta, de a msik megjegyzi a dolgot
Csalt, s csalatott: gy jrja a dolog
Doktortust szerez: s nem is volt drga mulatsg (3d6 at)
Egy befolysos szemly jindulatt brja mostansg
Egy ellensge eltnik, s rajta a gyan
Egy helyi szent megknyrl rajta, s kzbenjr, ha bajba jut

63

1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Msodik tbla
Egy kis csapat vezrnek vlasztja, csak utat mutasson
Egy korbbi terve beteljeslhet, ha az alkalmat stkn ragadja
Egy leromlott hely birtokosv vlik legalbbis a papiros szerint
Egy nagyobb trsasg kereste itt is, ott is: eddig mg nem leltk
Egy szekrre val ru boldog birtokosa de most mr tl kne rajt' adni
Egy varzslatos holmi birtokosa lett mg vissza nem jr
Fortuna elfordtotta fejt: csizmtl kalapjig zlog van mindenn
Gyors munkval szp pnzre tett szert: 1d6 tallr, s lehet ott mg tbb is
Gyorsan jtt, gyorsan ment de valamit itt felejtett
Ivczimbori rossz, korhely alakok: csak rajta csggenek
Ivczimborkra lelt, kik mellette maradnak a bajban
Jl tlti napjait, s tetteinek nagy hre megy
Kalandra indul, s j helyrl hoz hrt a trsasgnak
Klcsnt ad, akr jut r, akr nem: 1d6 tallr
Magra haragt egy csapat marczona alakot
Megment valakit, s az hls lesz rte
Megsebesl, s mg lbadozik
Megtanul pr fogst, mit eddig nem tudott: j kpzettsg
Megtr, s a czeremnik elvgeztettek
Megteszik hivatalnoknak, ha a stallumot elfogadja
Najmdi szerint ltzik: elkapta valami bolond divat
Nla maradt egy becses trgy, csak baj ne szrmazzon belle
Nem valami szp ltvny, viszket is, de tincturkkal taln krlhat
Nemessgre tesz szert, ha ugyan igazi

Harmadik tbla
rksghez jut, csak a prbt killja
rksghez jut, de nincs abban ksznet
rksghez jut, s az 1d3+2. tpus kincs
sszeszed egy kutyt vagy ms h llatot, s az vezetn, ha kveti
Polgrmesterr vlasztjk egy kisebb faluban
Rbznak valamit, mi valakinek igen fontos
Rgi bartjt tallja de mennyire megvltozott!
Rossz hre kelt, azt rebesgetik
Rossz trsasgba keveredik: e bartokkal veszlyes a czimborasg!
Stt terv jut tudomsra
Szerelmes lesz, de a bor ersebb szeret
Szerelmes lesz, de kiheveri
Szerelmes lesz, de tjban elsznt rivlis ll
Szerelmes lesz, s a nagy kedvrt mindenre ksz
Szerzetesnek ll, s csuht lt
Tantvnyai tmadnak: valjban opportunista haszonlesk
Tartozik egy szvessggel
Tvoli unokaccse vagy hga keresi, s patrnusknt tekint re
Templomban tlti idejt, s az ige szrba szkik: +1d3+1 virtus, vletlen varzslat
Titokzatos ldzk erednek a nyomba, kik holhol felbukkannak
Vadszatrl j, s mit fogott, annak mindenki csudjra jr
Vadszatrl tr haza, kellemes zskmnnyal
Valaki lptennyomon rla beszl, de abban nincs ksznet!
Valami fontos dolgot elvesztett, vagy azok a gyans ficzkk voltak?

64

VI. A ht lator (pldakaland)


Tesztelte: Bar ta kos (Venczel Starny, cseh Dek 2), Kovcs Eri k (Vajthy Aurl, magyar Huszr 2) s Kablr
Dniel (Jean-Jacques Bloise, franczia Katona 2).
karimj kalapja foltos, ruhzata elnytt s piszkos,
arcza szakllas s durva. Horkol, s igen nyugtalan
lma lehet merthogy jra meg jra veti s doblja
magt. A kereszt melll kacskarings kis svny indul
az erdbe, s hamarosan eltnik a homlyban.
Innen a jtkosok a sz (Mit tesztek?) a
trtnet tovbbi menete rajtuk mlik!

Bevezet
nnek a rvidke kalandnak az a czlja,
hogy nagyjbl msfl-ktrs jtkban bevezett nyjtson a Helvczia
szablyaiba s vilgba. A kalandot
brmilyen sszellts kezd csapat
lejtszhatja, br j, ha van legalbb
hrom jtkos karakter (ha nincs, lsd az 1. tallkozst).
Nem tartozik sem a bonyolultabbak, sem a nehezebbek kz, de a jtkosoknak egy tbb irnybl megkzelthet szituczit knl, a meslt pedig tancsokkal segti (ezek szvegdobozokban olvashatk).
Nagyon fontos, hogy a mesl ne knyszerzubknyszerzubbony, hanem laza keret gyannt rtelmezze a lenti
szveget,
szveget, s hagyja, hogy jtkosai alaktsk az
esemnyek folyst! Ha valahol alaposan megakadnak, adjon nekik valami kisebb-nagyobb jelet, ami segt
a tovbblpsben, de egybknt hagyja ket szabadon
dnteni s ha van valami tletk, akkor azt semmikppen ne hagyja figyelmen kvl!

A kkereszt. A kereszt tvben alv csavarg


neve Zld Bernrd; s ha felriasztjk, elszr
rmlten kapkod s kegyelemrt knyrg, de a
karaktereket ltva vgl megnyugszik. Mint elmondja, nem messze egy kis hz ll egy legel mellett, de amikor bekopogtatott s szllst krt, kidobtk s alaposan megvertk mg a kevs pnzt is
elvettk tle! A kereszt tvben kellett fejt lehajtania, abban remnykedve hogy az r megvdi a
vadaktl s a hidegtl.
Tovbbi krdezskdsre az albbi tbaigaztssal segtheti mg a csapatot:
A hz laki felfegyverkezett, durva haramiknak tntek; csak a vezetjk tnt finomabb embernek, akit az egyik csirkefog
Raoulnak titullt.
A hztl innen, az t forduljban egy kv
ll; amikor elkergettk, a rablk kt rt lltottak, hogy vissza ne osonhasson.
A hz bejrata eltt egy rgi kt llt, mellette pedig egy kis istllt ltott.
Az erdknek boszorknyos hre van erre;
bizony meg nem prbln a keskeny utat.
Bernrd nagyon fjlalja a kapott tlegeket, de mg
jobban az elvesztett pnzt. Kis gyzkdsre s
ha kap valami fegyvert a karakterek kz ll vagy
segt nekik a rablk meglepsben, de csak akkor, ha
nem kell az lett koczkra tennie.
A kereszt biztonsgos pihenhely: mind a farkasok, mind a gonosz elkerlik br a rablk ellen mit
sem segt. Ha valaki lekaparja a moht a kereszt
talpazatrl, a kvetkez feliratot silabizlhatja ki:
Az r dicsre llttatta Hyeronymus von
Oberwalden. Anno 1477.
~A mesl a csavarg szavaival s ms jelekkel is
rzkeltesse: a vadonban tborozni veszlyes dolog!
Egyben vonzza ket a kaland fel, ragadja meg az
rdekldsket s becsvgyukat. Bernrd titokban
biztosra veszi, hogy a karakterek rgvest felkerekednek s megleczkztetik a haramikat.

1.

A ht lator
ilyen a vendg, olyan a vendgsg
tartja a kzmonds. Hanem komisz
embereknl vendgeskedni gyakran
rosszabb dolog, mint ebbl mindenestl kimaradni. Ez esik a karakterekkel Oberwalden eldugott hegyi
falujban, ahol vndortjukon a mogorva s fukar np
mind ajtt mutat nekik: fel is t, le is t! Egy vnaszszony mg utnuk is rikcsol, hogy ha a nekik val
npsg kztt akarnak megszllni, akkor csak menjenek tovbb de tlk mg a j pnz sem kell! gy ht
mr eljn a naplemente, mire az orszgton egy kkereszthez, s a tvben alv csavarghoz rkeznek...
~Ha a jtkosok mg nem ismerik egyms karaktereit, a mesl krje meg, sorban mutatkozzanak be pr
szban: mondjk el a nevket, rjk le ruhzatukat s
felszerelsket. Ez segt abban, hogy kpet kapjanak
egymsrl, s elinduljon kzttk az eszmecsere.
~A mesl rviden ismertesse a kaland httert, majd
rja le a nyit szituczit: a karakterek egy hegyi ton
jrnak; tlk jobbra sziklameredly s a maguk mgtt
hagyott vlgy, balra sr, stt fenyerdk. Az t
mentn egy mohos kkereszt ll, talapazatn elmosdott betk. Tvben rongyos csavarg alszik: szles

~Bernrdot gy jtssza el a mesl, mint brmilyen


l, nll (br kicsit eltlzott) szereplt. Khg, nha
az r Jzushoz s a Szz Mrihoz fohszkodik, s a
szegny vndorok rossz dolgt emlegeti. Valjban

65

kivallatjk ket, elrulhatnak nhny dolgot br ha


csak lehet, nem mondanak el mindent.
Mr tbb mint egy hnapja tanyznak itt s
fosztogatjk az erre jrkat knny let
ez, mert a zskmny hzhoz jn.
A vezrk, Raoul elkel ember s kivl
rablvezr de nagyon flelmetes. llandan egy boszorknyos kristlygolyval jtszik, s a csizmjt fordtva patkoltatta meg.
Raoul tbbszr jrt az erdben, de nekik az
ott lapul veszlyek miatt ezt megtiltotta.
Egyszer csupa por s piszok volt, amikor hazatrt, de senkinek egy szt sem mondott.
Ma estre valami nagy vendget vrnak, aki
jflkor fog rkezni: Raoul megparancsolta,
hogy amikor az oberwaldeni harang tizenegyet t, azonnal trjenek vissza a hzba!
~Ez a tallkozs kivl alkalom arra, hogy a jtkosok megismerkedjenek az alapvet prbadobsokkal:
a kpzettsgprbkkal s ha harczra kerl a sor a
tmadsdobsokkal s kezdemnyezssel. Dobathatunk pldul Osonst, Rejtzst, Hallgatzst (a
rablk kihallgatsra); de ha a meglepets ereje nem
elg meggyz, dobhatnak a rablk is. Mivel nem
rendelkeznek kiemelt kpzettsgekkel, minden prbjukra +0 mdostjuk van.

les esz ember, s ha valami nagy ostobasgot prblnnak tenni, akkor megprblja ket lebeszlni.
Az informczikat nem felsorolja, hanem azokat
a karakterek szedhetik ki belle beszlgetssel
ennek a tallkozsnak pont az a czlja, hogy a jtkosokat erre megtantsa, majd arra sztklje, hogy az
tbaigazts alapjn dntseket hozzanak vlasztva
az orszgt s az erdbe vezet svny kztt.
Ha itt is hagyjk, Bernrd ksbb ismt felbukkan a kalandban, s pont gy fog viselkedni a karakterekkel, mint azok tettk vele: ha jl, akkor bajban
a segtsgkre siet (megszabadtja ket a csvbl,
akr nagy koczkzat rn is tmadikra veti magt
egy husnggal, stb.); ha rosszul, akkor cserben hagyja
vagy ha teheti, kifosztja ket.
Ha a kalandban csak egy vagy kt jtkos vesz
rszt, Bernrd mindenkppen jtsszon aktv szerepet,
s ha lehet, segtsen a karaktereknek.
Zld Bernrd: Szint 1; VO 10 (rongyos gnya);
Tmads +1 (fegyvertelen, husnggal 1d6); Kitarts
+3/Reex +1/Akarater +1; Virtus 15 (+1 mentdobsokra).
Hp
2/7
~Zld Bernrd s a tbbi szerepl statisztiki rszletesebbek, mint ms kalandokban, s a Virtus hatsait is
beleszmtjk az rtkekbe ami mshol nem gy van.

~Ha a karakterek elkerlik ezt a helysznt, de fellrmzzk a hzat, knnyen lehet hogy Zsebes s a
Vrs Mller a legrosszabbkor bukkannak fel, s a
htukba kerlve meg is lepik ket.
Zsebes s a Vrs Mller: Szint 1; VO 11 (vaskos,
durva ruhk); Tmads +1 husng 1d6; Kitarts
+2/Reex +0/Akarater +0; Virtus 9; erszny 3
ezsttel, koczkk.
Hp
2
1
Gombk. Az erd jjel stt s kusza, de erre
halovny fny pislkol. Czombkzpig vagy
derkig r nagy lgyl galczk llnak rendetlen
csoportban, s a derengs is bellk rad. Nhny
szentjnosbogr kereng krlttk.
~A gombk rtalmatlanok, hacsak nem kstoljk meg
ket: a mreg ellen Kzepes Kitartst kell dobni, a
sebzs 1d6/1d6 Hp az elsdleges s msodlagos hatsra. Ha egy karakternek ilyen tlete tmadna, egy
gombadarab annyi fnyt ad, mint egy kis mcses; de
csak egyetlen jszakig. A mrget kinyerheti, aki a
megfelel kpzettsggel rendelkezik (pl. Mregkevers vagy Vadonismeret); nmi munkval nyolcz
adag telbe keverhet port kapvn.

3.

A kv. Ez a rges-rgi kv az t fl emelkedik; cscsn egy elmosdott czmer van,


amire egy gmbbe harap tekergz kgy brjt
vstk. Az alkotmny egyik oldaln kt lator tanyzik. Ezek a kpnyeges, szles karimj kalpagokat
visel gazficzkk Zsebes s a Vrs Mller
nagyon rhellik az rsget, s inkbb a fldn lve
koczkznak, mint hogy az utat figyelnk.
Igazi gyva alakok: tlert ltvn, vagy ha
harczban megsebeslnek, megprblnak visszameneklni a hzba, vagy megadjk magukat s kegyelemrt
knyrgnek. Ha gyengbbekkel hozza ssze ket a
szerencse, kmletlenl kifosztjk s alkalmasint megverik ket. De a dolguk fleg az, hogy a hzban pihenket felverjk, ha baj kzeledne. Ha elfogjk s

2.

Erdei t. A hegyoldal mlyedsben, nhny


kill szikla tvben sssal s nddal krbevett
kis t fekszik. A sziklk kztt egy barlangszj nylik.
A t sros partjn kis figyelemmel jkora, szhrtys
lbnyomok lenyomatai tallhatk. A vz aljn jjel
valami enyhn dereng. Minl tbb idt tltenek el a

4.

66

karakterek a t krnykn, annl valsznbb, hogy a


vz alatt rejtzkd risbkk megtmadjk ket.
~A tmads eslye 1:6, ha a karakterek elhaladnak a
vz mellett, s ezt az eslyt jra kell dobni
mindahnyszor, ha elidznek, alaposan megvizsgljk
a nyomokat, kvet dobnak a vzbe, bemennek a
barlangba, kijnnek a barlangbl, stb. Ha belegzolnak a vzbe vagy szni prblnak, a tmads biztos.
A barlangszj egy rvid jrat utn apr terembe
r, amelynek az alja termszetes k, a teteje viszont
gtikus cscsv. Az oldalfal mlyedsben egy embernyi klap ll, rajta szakllas, pnczlos frfi alakjval, aki egyik kezben buzognyt, a msikban pajzsot
tart. A pajzson egy gmbbe harap, tekerg kgy
figurja lthat. A rgi, tbb szzados klap aljn
czirkalmas felirat olvashat: von Oberwalden. A
gmb klnll rsz, s helyben elfordtva egy kis
vset trul fel, szintn a kgy rajzval. A titkos
ajtt Raoul, a rablvezr gyrje nyitja, a mgtte
fekv kripta lersa pedig Az Oberwaldenek
testmentoma czm rszben olvashat.
~A karaktereknek fnyt kell gyjtaniuk, ha ltni
akarnak a barlangban. A fnyforrsok kezelst
semmikppen ne hagyjuk figyelmen kvl!
A t mlyn pislkol fny forrsa egy kis, elveszett aranykereszt a hnr kztt. Mg ha az risbkkat le is gyztk, sikerrel kihozni csak egy
szs prbval lehet. A kereszt egy alkalommal gy
mkdik, mint a papok rdgzs kpessge, de
ezutn a fnye kihny, s kznsges keresztt
vltozik (2 at).

~Ha a karakterek eddig nem lrmztk fel a hzat, a


latrok ngy haramia s a vezrk, a garabonczis
Raoul bent mulatoznak: verik a blattot, isznak s
danolnak. Ms esetben viszont csnd van, s mindegyik gazficzk tmadsra kszen lapul az ajtban,
ablakoknl vagy az istll bejratnl. Ettl fgg,
hogy a karakterek eltt egyltaln milyen t ll:
lehetsges-e a rablk kifigyelse, a cselvets, a trgyals, egyik-msik legny kicsalsa s elfogsa, vagy
csak a harcz. Egybknt viszont k dntik el, miknt fognak neki a rablk kifstlsnek ha ugyan
nem llnak ssze velk!
A hzban egy gcsrts, mindenfle kupval meg
tlakkal telirakott faasztal krl lnek a latrok, az
asztalfn Raoullal, aki jfekete csizmjt az asztallapra
tvn, tollas kalpagjt htravetve egy klmnyi kristlygmbbel labdzik: csipks kzelje s gallrja,
fekete gnyja mutatja, klnb embereinl. A tzhelyen stben leves bugyborkol; ebbl mer olykorolykor valamelyik rabl, vagy a tzet sztja piszkafval
s fjtatval. A helysgbl ajt nylik az istllba. A
latrok nyoszolyja fldre tertett birkabr s szalma;
egyedl Raoulnak van a padlson egy rgi gya.
~A trsasg nemigen tart semmitl, s az jflre vr.
Amg a karakterek nem fordulnak erszakhoz, addig
ha kemny legnyeknek adjk magukat akr
invitczit is kaphatnak a trsasgtl! Ez persze nem
egyszer dolog, mert br a rablk legtbbje hiszkeny,
Raoul esze vg, mint a borotva, s knnyen felismeri
az rulst. A rablk ugyanazt zudjk, mint Zsebes s a
Vrs Mller (2.
2.).
2. Nyakvg s Lator kemnyebb
ficzk; Francois Raoul bizalmasa, de most sebeibl
lbadozva nem tl sokat kpes segteni; az Ostoba
Heinz viszont nevnek megfelelen buta, gyva, s
igazbl nem is flik a foga a rablmestersghez
nem csoda, hogy mindig kapja az aljamunkt.
Az istllba bektve egy fekete l ll. Ez a jszg
nagyon vad, s sikeres Lovagls vagy llatidomts
prba kell hozz, hogy megnyugodjon. Ha ezt elmulasztjk, akkor elbb csak nyugtalan; majd prszkl s
rngatja magt, vgl pedig rg s harap! gy knnyen
felveri a hzban mulatoz rablkat. Meglni csak az
tudja, aki Nehz Lovaglst dob (aki ismeri a nevt
Villm annak +2 jr a dobsra), de ha betrik, kezess vlik. Az istllbl ajt vezet a hzba.
Ha a hzban vagy krltte harczra kerl sor, a
latrok a meglepetstl fggen rendezett vagy rendezetlen mdon harczolnak. Raoullal az oldalukon btrak, de ha slyos vesztesgeket szenvednek vagy
Raoul elesik, knnyen inukba szll a btorsguk (Kitartst kell dobniuk flelem ellen). Ekkor megadjk
magukat vagy futnak amerre ltnak. Raoul stt lelk
s krmnfont ficzk, az rdg czimborja. A vele
szemben ll legersebbnek kinz ellenfl ellen
felhasznlja a Pompzatos Tmlcz varzslatot, a
kristlygmbbe zrva t. Ha lett veszlyben rzi,
vagy lra kapva, vagy a Kugrat varzslatot felhasznlva a sziklafalnl leugorva prbl meg elmeneklni.

risbkk (3): Szint 2+1; VO 13; Tmads +3


haraps 1d8+1; Speczilis lenyels, Ugrs +5, szs
+3, Rejtzs +3; Kitarts +4/Reex +2/Akarater +2;
Virtus 9.
Ugrs: ldozatukra vetve magukat +2 tmadst kapnak az els krben.
Lenyels: sikeres tmads utn harczi manverrel
(tmads ellenprbval) elnyelik ldozataikat, akik
gy minden krben automatikusan sebzdnek, amg
ki nem szabadulnak a bka bendjbl.
Hp
8
7
8
~A bkk nehz ellenfelek, de ht gy jr, aki letr a
jrt trl. Ha a karakterek nem gyantjk a bkk
jelenltt, azok meg is lepik ket. A harczban alkalmazzuk a harczi manverek szablyt. Ha egy bka
lenyel egy karaktert, a kvetkez krben vissza is
ugrik a vzbe. A karakter sikeres harczi manverre
vghatja ki magt a bka belsejbl, de ekkor a tbl
is ki kell sznia!
A latrok
latrok tanyja.
tanyja. Zsindelyes tetej, mohos
ptmny fstlg kmnnyel. A kis ablakokbl
fny pislkol. Az udvaron rgi csrls kt ll a kven is lthat rgi kgys czmerrel. A hz ajtaja
zrva van, de a mellette ll istll bejrata szabad.

5.

67

Raoul: Vagabund 2+1**; VO 13 (kpnyeg, gyessg); Tmads +2 rapr 1d6+1 [+1d6 orvtmads];
Speczilis Kzedemnyezs +5, orvtmads, egyszer
hasznlhat dek varzslatok; Kitarts +2/Reex
+4/Akarater +2; Virtus 5; erszny 13 ezsttel,
larcz, papros bnk lajstromval (lsd kln!), kristlygoly, fordtva patkolt csizmk.
Varzslatok: Kugrat,Pompzatos Tmlcz.
Hp
12

ismeri (az gya szalmjba rejtette), de sikeres Zrnyits prba vagy a felfeszts is bevlhat (Erprba). A
dobozban 24 ezst, 1 arany s egy gyr lapul; utbbi
a gmbbe harap kgy jelvel.
Amikor az oberwaldeni harang elti a tizenkettt, kiderl, hogy mifle vendget vrt a
garabonczis Raoul. Az trl kerekek zrgse, patadobogs, ostorcsattogs s lovak nyihogsa hallatszik,
s a hz el egy dszes fekete hint grdl be. A
ngy fekete mnt tlegel kocsis az eltkozott
Hansel: kalpagos, malaczlop kpenybe burkolzott
rnyalak, aki tzes parazsat lehel, hangja meg mint a
lngok lobogsa. Az utas, aki hamarosan bezrget a
hzba, Kommuram: a fekete rdg gazdag libriban,
csipks gallrban s a legjobb szabs pantallban!
Kommuram azrt jtt, hogy Raoullal szerzdst kssn, s azt vele alrja. De ha mr itt van
legyen Raoul eleven vagy halott a karaktereket is
megkrnykezi: ajnl nekik aranyat, bvs erket,
hrnevet s az rdg biblijnak tudomnyt potom
ron, mit gyis ksbb kell megfizetni. Hansel, ki a
nyomban koslat, csak egy dolgot akar: a tzhely
parazsait barom mdra befalni, hogy knz hsgt
csillaptsa.
~Az rdggel megegyezni nem kis dolog. Aki megteszi, ellegbe egy aranyat kap (s az rme az asztalt
meggeti), majd egy szolglatrt mg egy tuczat a
br. De adhat Kommuram egyszer hasznlatos dek
varzsigket, hress teheti a karaktert, stb.
Kommurammal s az eltkozott Hansellel megkzdeni istenksrts. Mindketten meghtrlnak a Hit
szinte megnyilvnulsaitl, a szent nekektl s a
kakassztl (br kakas a krnyken nincsen), Hansel
pedig a vizet is rhelli, de nagyon. Az rdgt tejteni nem egyszer, de sajt bneibe keverni mr egyszerbb munka. Ha a jtkosok kitallnak valami jt s
vghez is viszik, akkor az legyen hatsos! Balsiker
esetn Kommuram s Hansel is dolgavgezetlenl
tvozik vissza a pokolba aki lovon vagy a kocsira
kapva kveti ket, megjrja.
Kommuram nem akarja meglni a karaktereket,
mert nem azrt fizetik: ha legyzi ket, inkbb szrny eskvst kr letkrt cserbe s jaj annak,
aki az eskt megszegn!

Nyakvg, Lator,
Lator, Francois s az Ostoba Heinz:
Szint 1; VO 11 (vaskos, durva ruhk); Tmads +1
husng 1d6, Francois-nl +1 muskta 1d10+ [jratlts
1kr]; Kitarts +2/Reex +0/Akarater +0; Virtus
9; sszesen 12 ezst, kisebb holmik.
Hp
6
8
2/5
1
Villm, knny harczi l: Szint 3+1; VO 13; Tmads +4 rgs 1d6+1 vagy haraps 1d6+1; Speczilis
Ugrs +4; Kitarts +4/+2/+2; Virtus 10.
Hp
12

Pompzatos Tmlcz
Szint: Dek 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: mg a brtnt meg nem trik, vagy a varzslatot jra el nem mondjk
Terlet: egy czlpont
Mentdobs: Akarater
Ha a czlpont elvti a mentdobst, a varzslat
hatsra a felhasznlt kristly belsejben tallja magt,
apr egrnyire zsugorodva. Ebbl a brtnbl csak
akkor szabadulhat ki, ha a kristlygolyt sszetrik,
ha a varzslatot jra el nem mondjk, vagy ha maga
ki nem tr belle (ehhez rendesen egy Nehz Erprba kell: de csak egyszer lehet prbt tenni.
Komponense: egy klmnyi kristlygoly kell hozz.
~A paprczetli: Raoul egy pergament tart magnl,
amelyen stt bnk lajstroma sorakozik: gyjtogats,
rablgyilkossg, hamis tansg, hamists, mregkevers, rtatlanok bitra juttatsa, s vgl tansgttel.
Az utols kivtelvel minden bn ki van piplva. A
papiroson kt alrs is szerepel: Raoul elegns kzjegye, s egy czikornysabb Kommuram.

Kommuram, mefiszt: Szint 6+2; VO 17; Tmads


+8/+3 rapr 1d6+2 vagy +8 pisztoly 1d10+ (jratlts 1
kr, 7 tltny); Speczilis immunis a tzre; Kitarts
+7/Reex +5/Akarater +7; Virtus 1; 6 arany, kicserzett kutyabr, penna, kn-saltrom tinctura.
Varzslatok: Emilio Sciarelli Spektkuluma (gazdag
ruhkba ltztet), Lngol Kezek (3d4 Hp sebzs,
Reex felezi).
Hp
32

Kommuram
A rablkat legyzve a csapat nekillhat a hz tkutatsnak. A berendezs nagy rsze cska, durva holmi,
amirl kln nem esik lers, s azt a meslnek kell
kitallnia. A tzhely egy kill kve mgtt azonban
kormos kis reg ttong, s benne egy lapos, lezrt
fmszelenczt tallni. A kulcs rejtekhelyt csak Raoul

Hansel, tzes ember: Szint 4*; VO 18; Tmads +4


rints 2d4; Speczilis sebessg, kilobbans, immunis
a tzre, vz- s hidegrzkeny; +2/+4/+2; Virtus 6.
Sebessg: ha meneklnek elle, n a kezdemnyezse.

68

Kilobbans: megragads (Harczi Manver) esetn


kilobban, 4d4 Hp-t sebezve a krnyezetben. Aki
belehal, porig g s 1:3 esllyel is gy fog ksrteni.
Vz- s hidegrzkeny: ha nagy hideg vagy b vz
ri, Kitartst kell dobnia vagy kihny.
Hp
17

pnczlkesztys kezben tekercstartval. A kard a


sr hbortsra felemelkedik (riz Kard varzsige),
s ha a betolakodk nem tgtanak, tmad.
A tekercstartban tallhat pecstes irat A von
Oberwaldenek Testmentoma: rendelkezse szerint
az irat s a gyr tulajdonosa Oberwalden vlgynek
jogos ura. A vgrendelet rvnyes: de hogy alkalomadtn mit szl a dledkes vr j gazdihoz a falu
npe, s mit a csszri katonkkal megrakott j helyrsg, az mr egy msik trtnet.

A von Oberwaldenek testmentoma

riz Kard: Szint 3+1; VO 17; Tmads +4 1d10+3;


Kitarts +5/Reex +3/Akarater +3; Virtus 16.
Hp
17

A rejtett szelenczben (5.


5.)
5. tallt gyr nyitja a t
melletti barlang termnek (4.
4.)
4. titkos tjrjt. Ha a
zr klap csikorogva flrehzdik, mgtte meredek lpcs vezet a mlybe. Ha a jtkosok vatlanok, karaktereik flton kellemetlen meglepetsben
rszeslhetnek. Egy lpcsfok lesllyed az els
karakter alatt, s ha elvti Reex mentdobst,
testt a falbl kicsapd drdk jrjk t (3d6 Hp).
A lpcssor vgn kis kpolnra hasonlt kripta
nylik. Mindent por s vaskos pkhlfggnyk
bortanak, kivve egy kis csapst, amit Raoul csizmja hagyott. Az oldalkamrkban rgi, szuvas,
pkhlbortotta koporsk, kzpen pedig egy faragott kszarkofg emelkedik. Lapjn egy kihunyt
lmps ll, a kvn vset szakllas, pnczlos frfi
alakjval, aki egyik kezben buzognyt, a msikban
pajzsot tart. A pajzson egy gmbbe harap, tekerg
kgy figurja lthat, s egy rgies felirat:
Hyeronymus von Oberwalden. 14371479.
A szarkofg fedelt csak nagy erfesztssel,
legalbb kt ember sszestett erejvel lehet flemelni (Nehz Erprba sszeadott bnuszokkal, maximum hrom f). Odabent egy pnczlzatba ltztetetett csontvz pihen, melln csillog lovagi karddal,

~A testmentom, ha csak a karakterek rgtn el nem


ktyavetylik, tbb j kaland forrsa lehet. s ugyangy van ez a tbbi szllal. Milyen segtsget ad ksbb
a Zld Bernrd, ha kevske pnzt visszaadjk neki?
Ha megmenekl, milyen bosszt forral Raoul, s mire
jut, aki Kommurammal kt egyezsget? Az ilyen
krdsekre a kvetkez kalandok adhatnak vlaszt, ha
a karaktereknek ehhez van kedvk. Ezzel az egyszeri
epizd mr folytatsos sorozatt vlik.
A meslnek a kaland lezrsakor kt kln feladata lesz. Egyrszt ssze kell szmolnia, hogy a
karakterek hny tapasztalati ponton osztoznak a
legyztt (kztk megfutamtott, j tra trt vagy
becsapott) ellenfelek utn, mennyit felfedezsrt s
egyb czlok elrsrt, s mennyit kapnak klnkln az egyni teljestmnykrt. Msrszt a karakterek tetteit figyelembevve azt is meg kell llaptania, ki mennyi Virtust kapott s vesztett az
ernyes s bns cselekedeteirt. Az eredmnyeket
minden karakternek fel kell rnia a karakterlap htuljn ll Bnlajstromra!

69

Trgymutat
j kpzettsgek tanulsa.................................. 38
Kincsek .......................................................2734
vletlen tblzatai........................................... 35
Mgia
csudlatos trgyak .....................................2734
ereklyk ....................................................... 29
mgikus trgyak tblzata................................ 35
Megprbltatsok .............................................. 39
Mrgek .......................................................3940
szrnyek .......................................................5
Nemjtkos karakterek
kalandorcsapatok............................................ 25
statisztiki (plda)........................................... 22
szintje ...........................................................24
rdg biblija ...............................................3132
Pikareszk..........................................................46
Prbadobsok............................................... 3738
pldi............................................................ 37
sikeres s sikertelen........................................ 38
Szrnyek............................................................5
lersai .......................................................621
statisztiki .......................................................5
variczii ........................................................6
Tblzatok ..................................................5964
Tapasztalat ....................................................... 38
kzrendek................................................... 38
plda ............................................................ 38
szrnyek erssge ............................................5
tapasztalati pontok tblzata ..............................6
vdenczek .....................................................40
Vletlen tallkozsok
hasznlata ...................................................... 50
tblzatai ................................................. 2426

Csapdk s trkkk .......................................... 40


leter (Hp)
fszrnyek.................................................... 6
opczionlis szablyai....................................... 40
Harcz
harczi manverek (szrnyek) ............................ 5
varzsfegyverek ereje..................................... 29
Jtkos karakterek
vdenczek..................................................... 40
Jtkvezets ................................................ 4147
dntsek s kvetkezmnyek ............... 41, 42, 43
jtkid ........................................................ 42
jtkstlusok .................................................. 45
lersok..........................................................41
prbeszdtechnikk ........................................ 44
pikareszk stlus .............................................. 46
rgtnzs...................................................... 42
Kalandok..................................................... 4858
rmny s szerelem.........................................57
tvezet komplikczik...................................63
epizdikus .....................................................55
s mese klnbsge........................................ 48
falvak s vrosok ............................................53
hlzattrkp ................................................ 49
kampnyhexagon-mdszer ...............................50
Kztes Fldek lersa ..................................... 54
labirintusokban ...............................................52
rdgi tervek .................................................55
plda .............................................49, 52, 6569
utazs ........................................................... 49
vadonbli ...................................................... 48
vadonbli helysznek ...................................... 62
Kpzettsgek

70

Jogi Fggelk
This version of Helvczia:
Helvczia: Mesli Almanach is done under
version 1.0a of the of the Open Game License, below, by
permission of Wizards of the Coast, Inc.
Notice of Open Game Content: This product contains Open
Game Content, as defined in the Open Game License, below.
Open Game Content may only be Used under and in terms of
the Open Game License.
Designation of Open Game Content: All text containing
game-related content within this book is hereby designated as
Open Game Content, subject to the Product Identity
designation below.
Designation of Product Identity: The following items are
hereby designated as Product Identity as provided in section
1(e) of the Open Game License: Any and all material in
chapters I., II., IV. and V., the E.M.D.T. designation as well
as all proper names, explanations and examples of play
contained in this product are hereby claimed as Product
Identity, excluding material derived from Open Game
Sources.

itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game


Content distributed using this License.
3. O
Oer and Acceptance: By Using the Open Game Content You
indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this
License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royaltyfree, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use,
the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are
contributing original material as Open Game Content, You represent
that Your Contributions are Your original creation and/or You have
sucient rights to grant the rights conveyed by this License.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of
the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are
copying, modifying or distributing, and You must add the title, the
copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT
NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
Identity, including as an indication as to compatibility, except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner
of each element of that Product Identity. You agree not to indicate
compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered
Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content
except as expressly licensed in another, independent Agreement with
the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of
any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any
Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title
and interest in and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must
clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish
updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content
originally distributed under any version of this License.
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License
with every copy of the Open Game Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the
Open Game Content using the name of any Contributor unless You
have written permission from the Contributor to do so.
12. Inability to Comply:
Comply: If it is impossible for You to comply with
any of the terms of this License with respect to some or all of the Open
Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation
then You may not Use any Open Game Material so aected.
13. Termination:
Termination: This License will terminate automatically if You fail
to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the
termination of this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to be
unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
necessary to make it enforceable.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is
Copyright 2000 Wizards of
the Coast, Inc. ("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark
owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative
Material" means copyrighted material including derivative works and
translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement,
compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce,
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise
distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and
includes the methods, procedures, processes and routines to the extent
such content does not embody the Product Identity and is an
enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and
means any work covered by this License, including translations and
derivative works under copyright law, but specifically excludes Product
Identity; (e) "Product Identity" means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures;
characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses,
formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other
visual or audio representations; names and descriptions of characters,
spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special
abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or
supernatural abilities or eects, logos, symbols, or graphic designs; and
any other trademark or registered trademark clearly identified as
Product identity by the owner of the Product Identity, and which
specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means
the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a
Contributor to identify itself or its products or the associated products
contributed to the Open Game License by the Contributor; (g) "Use",
"Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify,
translate and otherwise create Derivative Material of Open Game
Content; (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this
agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that
contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must ax such a notice
to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License

15. COPYRIGHT NOTICE


Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the
Coast, Inc.
System Reference Document
Document Copyright 2003, Wizards of
the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
Williams, based on original material by E. Gary Gygax and
Dave Arneson.
Helvczia Copyright 2013 by Lux Gbor. All rights reserved.
Helvczia: Mesli Almanach Copyright 2013 by Lux Gbor.
All
rights
reserved.

71

Helvczia: Mesli Almanach


~ avagy ~
Hasznos Segdlet mindazon dolgokban, melyek a meslre tartoznak:
klnbz szrnyetegek s becses kincsek lersai s lajstromai, melyek kztt van ismert s ismeretlen egyarnt; kiegszt szablyok s
irnyelvek a Tapasztalati Pontoktl a mregkeversig; mindenek eltt
pedig tmutats fordulatos kalandok ksztshez s ahhoz, hogy miknt lehet ket a legkivlbban leveznyelni.

You might also like