Professional Documents
Culture Documents
Mesli Almanach
rta: Lux Gbor
E.M.D.T. 35.
Helvczia
Mesli Almanach
rta: Lux Gbor
Bort:
Isabella Morawetz
Tesztelk:
Brsony Dvid (Eric Meiser, nmet Fegyvermester 3; Grald Bastian testvr, franczia
Pap 2; Maurizio Pedersoli, olasz Vagabund 2)
Bke
Bke Krisztina (Bozena Wyczinska, lengyel Fegyvermester 2)
BoldogBoldog-Bernd Istvn (Heinrich von Ofterdingen, nmet Vagabund 3; Leon Calvado, olasz Vagabund 2)
Farag Klmn (Mandrake Dee, angol Dek 3)
Fehr Lszl (Venczel Starny, cseh Dek 3)
Fsts Pter (Pierre Montesquieu, franczia Vagabund 2; Mariano da Trani lovag, olasz
Prbajhs 3; Jacques Alexander Eugne, franczia Lvsz 1/ Vagabund 1)
Izpy Gbor (Joachim Goldstein, zsid Dek 2; Stanislaw Bohuwiczky, lengyel Katona 3)
Simonics
Simonics Lszl (Trk dm Atansziusz, magyar Pap 2)
Lektorlta:
Ksznetnyilvnts: Barta kosnak a nyomdai munkrt s a kiads tletrt. Balzs Pternek az LFG.HU
korbbi s mostani tmogatsrt. Mindazoknak, akik tancsokkal vagy aktv jtkkal hozzjrultak a Helvczihoz.
Kisantal Tibornak Miszttfalusi Kis Mikls betinek rekonstrulsrt.
201
2013 by Lux Gbor. All rights reserved.
Tartalom
Csapdk s trkkk ..........................................40
Opczionlis szablyok........................................40
IV. Jtkvezets...................................................41
A meslsrl ....................................................41
Mesli fogsok............................................... 44
A kalandrs .....................................................48
Vadonbli kalandok ..........................................48
Labirintus-kalandok...........................................52
Falvak s vrosok.............................................. 53
A Kztes Fldek ..............................................54
Kalendriomi trtnetek ....................................55
rdgi tervek ..................................................55
rmny s szerelem..........................................57
V. Segdletek ......................................................59
Becses berendezsek lajstroma ............................59
Knyvek lajstroma ............................................59
Segdlet a vadonbli kalandokhoz .......................62
Kalandon kvli komplikczik...........................63
VI. A ht lator (pldakaland) .................................65
Trgymutat ........................................................70
Elsz ................................................................... 3
I. Szrnyek............................................................5
A szrnyek statisztiki........................................5
Angyal~Waldgeist ..............................................6
Nemjtkos karakterek...................................... 22
Vletlen tallkozsi tblzatok ...........................24
II. Kincsek........................................................... 27
A mediczins ldik.......................................... 27
Varzslatos pnczlok s fegyverek.................... 29
Talizmnok ..................................................... 29
Ereklyk ......................................................... 29
Tekercsek ....................................................... 30
Mgikus miskulanczia ....................................... 30
Curiosumok tra ...............................................33
Vletlen kincs tblzatok .................................. 35
III. A mesl szablyai.......................................... 37
Prbadobsok ................................................... 37
Tapasztalat ...................................................... 38
Megprbltatsok ............................................. 39
Mrgek ........................................................... 39
Elsz
Nincsen is fontosabb hivats a szerepjtkokban, mint a mesl! Hiszen npesti be a jtk tjait a bks vroskktl a
ksrtetek s rabllovagok jrta vlgyekig; szemlyesti meg
a postakocsik utazit, a titokzatos abbkat, cserfes
markotnyosnket, durva haramikat s izz szv szabadsghsket; s tartja kezben a kalandok sort, mellybl a
kampny pontos histrija kialakul.
Ehhez pedig nem kell klnsebb elhivatottsg vagy elkpzettsg: csak egy adag kpzeler, az igazsgos dntsek
meghozatalhoz szksges arnyrzk, s kimerthetetlen
alkotsvgy. Ez a fzet ehhez nyjt tmutatst a Helvczia
szerepjtk szablyai s vilga szerint: olyan, knnyen elsajtthat s kvethet mdszereket s segdleteket, amelyek
segtenek a jtkvezetsben, a kalandok megtervezsben, s
a fantziavilgok kialaktsban.
Itt tallhatk mg a vilgot benpest csudalnyek, tipikus
nemjtkos karakterek (NJK-k), valamint varzslatos trgyak
s eszkzk lersai s lajstromai, valamint a kalandksztst
tletekkel segt vletlen tblzatok: ptkvek a te kalandjaidhoz!
A szablyok s javaslatok azonban nem kbevsett parancsolatok, s nem is trnek ki minden lehetsges alesetre vagy
speczilis krlmnyre. A mesl feladata ket kreatvan s
igazsgosan alkalmazni, rtelmezni vagy ha szksges, kiptolni s megvltoztatni. A czl bartaink s nmagunk szrakoztatsa, s ez a czl fontosabb, mint brmi, amit itt lertam.
Ha valakinek engednie kell engedjen a bet!
Lux Gbor
NagymarosPcs, 2013. oktber
I. Szrnyek
Pldul: egy krampusz 3+2* szint: ez azt jelenti,
hogy Hp-je 3d8+6, tmadsnak rtke +5, mentdobsai sorban +5, +3 s +3, mivel pedig lnczaival
knnyedn bklyba verheti ellensgeit, negyedik
szintnek megfelel TP jr rte.
VO: ez az rtk magtl rtetd; a szrny ltalnos vdettsgt jelzi, amibe beleszmthat pldul a
szvs irha, az gyessgbl add bnusz, stb.
Tmadsok: a lehetsges tmadstpusok felsorolsa.
A tmadsok kritikus rtkeit csak akkor rdemes
megadni, ha elt a szokvnyostl ez a termszetes
tmadsoknl egynteten (20/*2), a fegyvereknl
pedig a szablyknyv szerinti rtk.
Specz
Speczilis tulajdonsgok: a legtbb speczilis tulajdonsgrl a szrnyek lersban rviden olvasni lehet,
de nhny gyakori esetrl itt esik sz.
Harczi manverek: sok szrny gy kpes
alkalmazni speczilis tulajdonsgait, hogy
eltte a harczi szablyok szerint +5-s ellenprbban le kell gyznie ellenfelt. Ezt
a rendes tmadson fell kell dobni, teht
jabb krt nem vesz ignybe.
Kpzettsgek: nhny, a szrnyre klnsen jellemz kpzettsg. rtkket ltalban a szint s a mellette szerepl bnusza
adja ki, de ritkn lehet tbb is (pl. a kutyk
kivl szaglsa).
Mreg: a mrgek ltalnos alakja (Nehzsg,
elsdleges hats/msodlagos hats). A nehzsg a mreg ellen dobhat Kitarts mentdobs, a kt hats pedig a mreg ltal
okozott sebzs vagy ms hats. Msodlagos
hatsra akkor is kell mentt dobni, ha az els dobs sikeres. A mrgek rszletesebb lerst lsd ksbb.
Mentdobsok:
Mentdobsok: rtelemszeren hasznlandk (Kitarts, Reex, Akarater sorrendben kvetkeznek).
Vir tus:
tus: a Virtus rtke vletlenszer: egy megelevened holttest minden bizonnyal alacsony, de
rablk kztt mr knnyen lehet jraval ember, kit
csak az nsg vagy a rossz plda vezetett trsai kz.
A statisztikk sehol nem tartalmazzk az alacsony
vagy magas virtusrt jr mdostkat: azt mindig a
meslnek kell hozzjuk szmtania.
Kincs: azt jelzi, hogy mifle kincsek lehetnek a
szrnyeknl, ha fszkkben avagy rejtekhelykn
tallkoznak velk a karakterek. Minden tpusra
kln vletlen esly van; a II. fejezetben a gyakoribb
kincstpusokhoz tovbbi rszletezs is tartozik.
A szrnyek statisztiki
incsen annak rtelme, hogy minden
szrnyeteg, rabl s zsoldos akkora
gyelmet kapjon, mint a jtkos
karakterek: az adataikat legjobb
lervidtve s knnyen kezelhet
mdon kzreadni. Mg a rivlis
hsk, szvetsgesek esetn sem vlik az ilyesmi
szksgess: a rvidtsek ppen gy megteszik, s
ha ksbb mgis pontosabb rszletekre lesz szksg,
a szablyok ismeretben ezek is knnyen megllapthatk. A Helvcziban teht gy fest egy-egy tlagos szrnyeteg s nemjtkos karakter (NJK) lersa:
Holttetem (1d3
(1d3): Sz 2+1; VO 12; Tm +3 ts
1d8+1 + fojtogats; Specz fojtogats, lass; +4/+0/+2;
V 1d6.
Fojtogats: Harczi manver utn krnknt 1d8+1
Hp automatikus sebzs.
Lass: Utolsknt cselekszik.
Hp
2
6
8
Rablk (3): Sz 1; VO 12 (brzeke); Tm +1 husngok 1d6 vagy +1 rapr 1d6; +2/+0/+0; V 3d6.
Hp
8
7
1
Az adatok magyarzata a kvetkez:
Szm: a szrnyek szma; pontos vagy vletlen rtk.
Szint [TP kategria]:
kategria]: a szrnyek szintje ugyangy
az erssg mrczjje, mint a jtkos karakterek esetben, s hozzjuk hasonlan tovbbi rtkeket befolysol. A legtbb szrny s NJK azonban nem tartozik egyetlen osztlyba sem, hanem rtkeik a kvetkezkppen szmthatk:
HpHp-jk egynteten 1d8 szintenknt.
Alap tmadsbnuszuk a harczosokhoz hasonlan szintjkkel azonos.
Mentdobsaikat
Mentdobsaikat a szint alapjn szmtjuk.
A jobb mentdobsok rtke esetkben is
[Szint/2+2], a rosszabbak [Szint/2].
A szrnyek szintje mellett sokszor egy bnuszrtk
s idnknt egy vagy tbb csillag is szerepel:
A bnuszrtk
bnuszrtk minden szmtott rtkhez
hozzaddik, mint a jtkos karakterek tulajdonsgmdosti. A +1-es mdost elg
gyakori; a +2-es ritkbb; a +3-as pedig igazn
rendkvli. Ennl nagyobb bnusz nincsen
(de ez sem jelenti, hogy a szrny minden
tulajdonsga 18-as).
A csillag azt jelzi, hogy a szrny jelentsebb ellenfl, mint a hozz hasonlk (kiemelked harczrtkei, speczilis tulajdonsgai, vagy akr rangja s hrneve rvn),
vagyis a tapasztalati pontok szmtsakor
csillagonknt eggyel magasabb szmnak
szmt.
Szrnyvariczik:
Szrnyvariczik nhny klnleges szrnyeteg
ersebb, mint az itt lertak: msok pedig kisebb rszletekben klnbznek a szokvnyostl. Ez mind
nagyon helyes, mert a vltozatossg gynyrkdtet,
s a legtbb lers gyis az tlagot mutatja meg, nem
az sszes lehetsget. A szrnyek egyntsre
lljon itt nhny lehetsg:
Eltr szint s ehhez tartoz rtkek.
Eltr bnuszrtk.
Tovbbi vagy eltr speczilis kpessgek
vagy adottsgok mint egy gyilkos inda,
minek bdt virgai vannak, vagy egy jsgos ksrtet.
MAX vagy 2*MAX Hp: nagyon ritka esetekben rdemes alkalmazni, mikor egy
adott szrnytpus leghatalmasabb pldnyairl van sz.
A vltozatossg nagy rsznek persze semmi kze a
statisztikkhoz! Eltr felszerelse, kinzete, viselkedse vagy valami klns titka brmin lnynek
lehet: a beszl szamr vagy a temetetlen holtakon
Tapasztalati Pontok
Szint (TP) Szint (TP)
1.
50
6.
650
2.
100 7.
1000
3.
150 8.
1500
4.
250 9.
2000
5.
400 10. 2500
Angyal~Waldgeist
A Paradicsom rizit s a mennyei krus tagjait csak
nagyon ritkn ltni ezen a vilgon; taln az emberisg
bnei, taln az rettnk rzett bnat miatt. E szp
arcz ifjak s lenyok vllbl szpsges szrny sarjad,
alakjokat mg a legkomorabb sttsgben is tiszta fny
veszi krl. Ha ez a fny magas Virtusakra vetl,
az lds varzslat szerint +1-et kapnak legkzelebbi
prbadobsra vagy +2 sebzst a kvetkez harczban.
Az angyalok a papok varzslatait hasznljk, kedvk
szerint vlogatva, de csak a bnusz varzslatok erejig,
s legtbbk ehelyett is beri gygyt ervel.
Angyal (1d3)
Szint: 5+2**
VO: 19
Tmads: +8/+3 +1-es lovagkard 1d8+1
Speczilis: repl, mennyei fny, varzslatok, Elads
+7,
Gygyts
+7,
Meggyels
+7,
Szabadulmvszet +7, Teolgia +7
Mentk: +6/+6/+6
Virtus: 1d6+15
Kincs: varzslatos kardja, ereklye 1:6
Baziliszkusz (1)
Szint: 3*
VO: 14
Tmads: +3 csr 1d3 + kvvltoztats
Speczilis: kvvltoztats, repl
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d6
Kincs: 1:2 tojsok (1d3), 1:3 holttestek IV.
Csf, koszlott kakasra emlkeztet csudalny,
amelynek csapsa kblvnny dermeszti, aki elvti
Kitarts mentjt. Denevrszer brszrnyaival
verdesve replni is tud, de igen gyetlenl s kis
tvolsgra, ocsmny kotkodcsols kzepette. Egyesek azt mondjk, hogy a baziliszkusz nem is kakasforma, hanem gyk: ez azonban kznsges tveds.
Az biztos, hogy a tojsa is igen utlatos, errl pedig a
kincsek kztt esik sz.
a korhadt
felbsztik,
kisebb, azt
letaposvn
Boszorkny (1d3)
Szint: NJK tlagos tbla szerint
Speczilis: tkok, repls, varzslatok 1:3, alakvlts
1:6, Alkmia, Mregkevers, Fzs
Virtus: 1d6+2
Javarszt undok banyk, de gyakran igen kvnatos
fehrcseldek is akadnak azok kztt, kik boszorknysgra adjk fejket, s Istenrl lemondva a gonosz
szolglatba llanak. A boszorknyszombaton
tistessg ne essk a bakrdg hts felire helyezett
cskkal bizonytjk hsgket. Replni mindannyian
a boszorknykencs segedelmvel tudnak, mit ms
mrgekkel egyetemben hamar megtanulnak kikotyvasztani; melljk mg elsajttjk msok megtkozst, sokan a varzslatokat (javarszt laikusknt, de
egyik-msik a dekok ereje szerint), nhnyan pedig
azt, hogy varju, patkny vagy ms rt llat kpre
talakuljanak.
Curiosum (1)
Szint: vltozatos
Speczilis: curiosum
Ezen a nven emlegetjk a Flora s a Fauna mindazon spektkulumait, amellyek valamilyen csudlatos
kinzettel vagy adottsggal vannak felruhzva. gyis
mint pl.: beszl llatok, aranyagancs vagy fejn
nvnyeket visel szarvas, a Szz Mrit, Kis Jzust
vagy mst mutat nvnyek, apr dolgok ris vltozatai, zenl krtk, s.a.t. Mindezt nem is lenne
rtelme szmbavenni, mert hogy a termszetben az
ilyeneknek hatalmas vltozatossga van, s az egyik
klnb a msiknl.
Csontvz (2d10)
Szint: 1+1
VO: 12
Tmads: +2 rapr vagy nyrs 1d6+1
Speczilis: Hallgatzs +2, Osons +2, Rejtzs +2
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 2d6
Kincs: 1:3 harczi lda III.
A rettent Egrkirly (Mauserlknig) fanatikusan
engedelmes kveti, kik rendezett kompnikban
masroznak el az elrejtett vlgyekbl ellenfeleik
elveszejtsre. Knyrtelenl gyilkolnak s rabolnak;
s van kzttk ris sndisznn lovagol huszr,
grntos meg ms csoda katona. Az embernek ktsig rnek vagy csak kicsit fljebb, de ez mr elg
hozz, hogy nyekldtl a tokodig kizsigereljk.
Szint: 1
VO: 13
Tmads: +1 szablya 1d6 vagy +1 lndzsa 1d8
Speczilis:
Mentk: +2/+0/+0
Virtus: 1d6
Kincs:
A Hall talpas katoni, kik srhantok all kikelve
avagy kriptk mlyn lnczaikat csrgetve jrnak,
mg kakasszval nyugtukra vissza nem trnek.
Farkaskoldus (1d2)
Szint: 4+1
VO: 15
Tmads: 2*+5 karmok 1d6+1 s +5 haraps 2d4+1
Speczilis: leterts, Mszs +5, Nyomkeress +5,
Ugrs +5, szs +5
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6
Kincs: 1:6 vaczok III.
Npi hiedelem szerint azon ember, ki holta utn
farkass vltozik s mint ilyen sok embert s llatot
pusztt el. Klnsen a gazdik ltal letkben megsrtett juhszok, vagy a juhsz ltal sanyargatott
bojtrok szoktk magokat holtok utn mint dhng
farkasok megbosszulni gazdik nyjain. Miutn
bosszujokat kielgtettk, elvesztik farkasalakjukat s
nyugtot tallnak a sirban.
Szint: 4+2
VO: 18
Tmads: 2*+6 ts 1d6+2
Speczilis:
Mentk: +6/+2/+4
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Varzslattal megeleventett embernyi kszobrok.
Sem futni, sem ugrani nem tudnak, de kitartak s
nehezen sebezhetk.
Fantom (1d12)
Szint: 2
VO: 12
Tmads: +2 rints 1d6 + jgflelem
Speczilis: jgflelem, immunis a hidegre
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 1d3
Kincs:
Prll, homlyos ksrtetek, kiknek szvbe hat
rintse flelmet okoz: minden tallat utn -1 mdost jr mindenre, s akinl elri a -3-at, annak Kitartst kell dobnia, vagy elfut; s ha elfutni nem tud, ott
menten szrnyethal.
Farkas (2d6)
Szint: 2+1
VO: 12
Tmads: +3 haraps 1d6+1
Speczilis: leterts, Nyomkeress +3, Ugrs +3
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 2d6
Kincs:
Fojthnr (1d3)
Szint: 4+1
VO: 14
Tmads: +6 krlfons
Speczilis: fojtogats 3d4+1/kr, Rejtzs +5
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:3 holttestek II.
Zavaros vizekben tenyszik ez a zld telep, mely
hallos lelssel hzza maghoz, ki hozz kzel keveredik. Ereje els krben annyi, hogy megragadja
ldozatt, majd sebezni harczi manverrel tud. Mozgsra kptelen.
Frankenstein (1)
Szint: 3+3
VO: 16
Tmads: +6 marok 1d8+4 s megragads
Speczilis: fojtogats 2d6+4/kr, immunis a hidegre, a
villmcsaps gygytja
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 2d6
Kincs:
Tbb holttestbl gy-gy sszefrczelt alak, ki egy
villmcsapstl j letet s dmonikus ert nyer.
Knnyedn megfojtja, kit karjaival megragad (harczi
manver), mg az ki nem tr szortsbl. A delejessgtl s villmoktl csak ersebb lesz, titniv fokozva erejt (+4). Br legtbbjk rt, kegyetlen
gyilkos, msokat rettent jraledsk vratlan jellemvonsokkal s szenvedlyekkel ruhz fel.
Gmbcz (1)
Szint: 4
VO: 13
Tmads: +4 fegyver szerint
Speczilis: szlvihar, gzok, kipukkan
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 3d6
Kincs: 1:2 erszny II.
Sok a felfuvalkodott hlyag, de ez a csupa bend
alak mindenen tltesz: dczgve jr csak, s ha magt
kifjja, a szlvsztl feldl eltte mindenki (embernyi czlpontok Nehz, lovasok Kzepes Erprbval
vagy Egyenslyozssal maradnak talpon). Mg rettentbb harsonzst mvel alfelvel, mitl bizony aki
Kitartst elrontja, egy krig cselekedni nem tud, s
utna negyed rig csak -2-vel. Ha a gmbczn
kritikus seb esik, ht nem leenged, hanem kidurran:
3d6 Hp, Reex 1/2.
Garabonczis (1d6)
Szint: NJK tlagos tbla szerint
Speczilis: tkok, csodattel 1:3, varzslatok 1:6
Virtus: 1d6+2
Kincs: 1:2 okkult trgyak
Az rdggel czimborl ton jrk, mindenfle
bbjos s rdngs mestersg tudsai. Hitvny
koldustl a hirhedett tolvajig nagyon sokfle szerzet
esik kzjk, gyhogy azt felsorolni nem lehet.
Mindrl tudni viszont, hogy tkaik megfogannak
10
Harcsa (1d2)
Szint: 4+1
VO: 14
Tmads: +5 haraps 2d6+1 s elnyels
Speczilis: elnyels
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs:
A harcsa vnje olly nagyra megn, hogy a felntt
embert is benyeli: a kisebbnek ez nem szoksa, mert az
csak derkig kapja be, akit megfog. Ez a klnbsg
leginkbb blcseleti: sikeres harczi manver esetn
gyis-gyis automatikus a krnknti 2d6+1 sebzs.
Gyermekpk (2d8)
Szint: 1-1
VO: 9
Tmads: +0 haraps 1d4-1 + mreg (Kzepes, 1d6
Hp/1d6 Hp)
Speczilis: mreg
Mentk: -1/+1/-1
Virtus: 1d3
Kincs: 1:6 rejtek II.
Ngy kez, ngy lb, aranyfnnyel dereng aurj
krhozott kisdedek, kik stt jratokban s odvakban
rejteznek. Ocsmny, gczg kunczogsuk mg
htborzongatbb, mint ltvnyuk.
Halember (1d6)
Szint: 3+1
VO: 14
Tmads: +4 uszonyok 1d8+1
Speczilis: szs +4
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 2d6
Kincs: 1:3 vzalatti vaczok IV.
Ki ltott mr halat jrni? Ez a csudalny mgis ezt
teszi, s br gyetlen a szrazon, uszonyaival roppant
erset csap.
Holttetem (2d6)
Szint: 2+1
VO: 12
Tmads: +3 ts 1d8+1 + fojtogats
Speczilis: fojtogats, lass
Mentk: +4/+0/+2
Virtus: 1d6
Kincs:
11
A vipera s ms fajzat, ha nagy vagy kicsiny, ugyanoly veszedelmes: mrges foga s rosszhiszem temperamentuma van.
Kaszs (1d3)
Szint: 4+1
VO: 15
Tmads: +5 kasza 2d4+1 + bnuls
Speczilis: bnuls, immunis a hidegre
Mentk: +5/+3/+5
Virtus: 1d6
Kincs: 1:6 rejtett II.
A legtbb emberrt lete alkonyn jn el a kaszs: a
balgk maguk keresik, s talljk meg ott, hol jmbor
embernek megfordulnia nem szabad. E csuhs csontalak kire lesjt, Kitartst kell dobnia avagy menten
megbnul, majd mg egy suhints, s vgrja eljtt.
Ksrtet (1)
Szint: NJK elit tbla szerint
Speczilis: falon tlps, lebegs, lezratlan gy,
csodattel (1d3 kpessg)
Virtus: 3d6
Kiknek befejezetlen dolgaik miatt holtukban sem
lehet nyugtuk, s fleg ha ket valami nagy balszerencse rte, halovny ksrtetekknt itt maradnak az
lk kztt. Ilyen minsgben megtartjk korbbi
kpessgeiket, csakhogy kedvk szerint ltallphetnek a falakon, s a levegben szllva le nem zuhannak
m helyhez, trgyhoz avagy szemlyhez ktttek,
s azt annl messzibb el nem hagyhatjk, mint amenynyi utat kakasszig meg tudnak tenni. Harczolni
gy harczolnak, mint lknt (vagy valamivel jobban), de legyzsk a srontli lettl ket meg nem
szabadtja: a kvetkez jszakn megint megjelennek.
Csak valami igen nagy dolog szabadtja meg ket
sorsuktl, mi rendszerint letk szenvedlyeivel
avagy az ket rt balsorssal ll kapcsolatban. A ksrtetek ms klns kpessgei igen szlesek: az asztalok zrgetstl s pni rmletet kelt kiltsoktl
a varzslatokon t msok megszllsig s vzikig
terjed.
Kgy (1d3)
Szint: 1+3*
VO: 15
Tmads: +4 haraps 1d6+mreg (Kzepes, 1d6
Hp/2d6 Hp)
Speczilis: mreg, Mszs +4, Osons +4, Rejtzs
+4
Mentk: +3/+5/+3
Virtus: 1d6
Kincs:
12
Lpi Rm (1d3)
Szint: 3*
VO: 13
Tmads: +3 bot 1d6
Speczilis: kopogs, szven ts, jraleds, Hallgatzs +3, Osons +3, Rejtzs +3, Nyomkvets +3
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:6 okkult trgy
Szrke rongyokban s karims kalapban jr a kopog
ember, kivel csak kds s ess idben lehet tallkozni. ti vndorknt kitr msok ell, de nha (1:3)
lopva utnuk szegdik, s hol megszllnak, ott botjval
jjel a falakon s ablakokon kopog. Nincsen nyugovsa annak, ki itt aludni trt, mert szve malom gyannt zakatol; a kopog ember pedig megbjik a
krnyken, s msnap jra folytatja lnok munkjt.
A harmadik jjel gytrt embernek Kitartst kell
dobnia, vagy szve meghasad. Ugyanez vr arra, kire
harczban botjval kritikus tst mr. A kopog
embert nincs haszna meglni, mert rgta halott: a
szvt kell czvekkel ltaldfni.
Szint: 5+1*
VO: 14
Tmads: +6 karmok 3d4+1
Speczilis: letlops, Ugrs +6, szs +6
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:2 od V.
Megbomlott test ember, felegyenesedett l vagy
szamr kpt lt hazajr llek, melyhez szlni nem
szabad, mert aki megszltja, elveszti az lett (Kitarts). Puszta tekintetvel megllitja, kire rnz (Kitarts), s ellene meg nem mozdulhat, mg a rettenet
karmaival testt fel nem hastja. Temetkben is
tartzkodik, furulyzni is hallottk, s kincset rizni
szokott. Keresztjelekkel lehet ellene vdekezni, mint
ms kisrtetek ellen.
Llegzettolvaj (1d6)
Szint: 3*
VO: 14
Tmads: +3 karmok 1d6 + megragads
Speczilis: fojtogats 1d6/kr, llegzetlops
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:6 rejtek II.
Foszladoz kpnyegekbe burkolzott, tapl gyannt dereng csont csontvzak. Ha karmaikat ellenfelk nyaka kr fonjk, ellophatjk annak llegzett
ha az ldozat Akaraterejt elvti, fulladozni kezd, s
minden krben Kitartst kell dobnia, vagy eszmlett
veszti, a szrnysg pedig belle a szuszt kiszortja.
Krampusz (1d3)
Szint: 3+2*
VO: 15
Tmads: +5 piszkafa 1d6+2 vagy +5 vesszkteg
1d6+2 kbt vagy +5 lnczok
Speczilis: immunis a tzre, lelnczols, Mszs +5
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:3 zsk III., 1:3 kisgyerekek (1d2)
Loncsos fekete szr, kecskelb, lg veres nyelv
alak, ki nagy puttonyt, piszkaft s lnczokat hordoz
magval. Elssorban rossz gyermekeket keres, kiket
zskjban elhurczol, majd felfal vagy egyenest a
pokol mlyire czipel. Harczban lehetleg lelnczolja
ellent (harczi manver), ki bklyibl csak Nehz
Szabadulmvszet prbval meneklhet.
Kutya (3d6)
Szint: 1
VO: 12
Tmads: +1 haraps 1d6
Speczilis: Nyomkeress +3
Mentk: +2/+0/+0
Virtus: 3d6
Kincs:
A legtbb vadszeb s rzkutya ilyen: psztorok jl
megtermett kutyi lehetnek nagyobbak s ersebbek,
mint akr a farkas, vagy annl is jobban: a nagy BerBernthegyi 2+2. szint, s a havasokban knnyszerrel
eligazodik (Egyenslyozs +6, Mszs +6, Nyomkeress +6), a Hungriban tartott fehr Scythiai FarkaFarkasok (Comondores) pedig 3+1. szintjkkel mg ersebbek, s a megtermett embert is egyknnyen letertik
(lefogs harczi manverrel, llatidomts +4).
13
A Holdlepkk (*) 4+2. szintek; VO-juk 16, sebzsk 1d6+2. Ezsts, ragacsos hlt kphetnek ldozatukra; sikertelen Reex esetn azok sszeragadnak
s ideiglenesen mozgskptelenn vlnak.
Virtus: 1d6
Kincs:
Hogy termszeti delej vagy spiritualis behats kelti
tnczra a kznsges trgyakat, keveset izgatja azt
kit aztn megtmadnak s meglnek. Formjuk igencsak vltozatos, egy nagy vasst pldul 4+1. szint
lehet, s forr vize 2d6 Hp-t sebezhet, mg egy szk
lehet hogy maradand krt nem is okoz.
Lidrcz (1d6)
Szint: 3**
VO: 15
Tmads: +3 karmok 1d6 + 1d6 Egszsg
Speczilis: lidrczlz
Mentk: +3/+1/+3
Virtus: 1d3
Kincs: 1:2 rejtett doboz IV.
Karmos, parzsl szem, grnyedett lhalottak, kik
srboltokban s megldatlan temetkben lapulnak.
Kit karmaikkal eltallnak, annak az Egszsge elvesztse mellett a csrte vgn Kitartst is kell dobnia,
avagy leveszi lbrl a lidrczlz, melly utn minden
dobsra -2-t kap, s ha 1d3 ht alatt meg nem gygytjk, bizonyosan vgzetes.
L (1d6)
Szint: 2+1
VO: 13
Tmads: +3 rgs 1d6+1
Speczilis: betantott lovaknl
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 1d6+6
Kincs:
A jobban nevelt lovak klnbz kunsztokra kpesek (kpzettsgek vagy ms tulajdonsgok); a knny
harczi lovak 3+1., a dragonyosoknak val nehz
paripk pedig 4+2. szintek (ezt nha mg az gygoly sem viszi el!). Ha a l harczhoz nem szokott,
knnyen megfut: btorsgra Kitartst kell dobnia, s
ha elvti, csak a j lovas kommandrozhatja vissza a
csatamezre. Teherbrsuk 3#, ritkn 4#.
Messermensch (1d3)
Szint: 4+2
VO: 14
Tmads: +6 ks 1d10+3 (19-20/*2)
Speczilis:
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6
Kincs: 1:2 erszny II.
Felegyenesedve jr, jkora ks vagy borotva (utbbi
18-20/*2-es kritikussal). A bicskaknt nyl s csukd penge mdfelett veszedelmes.
Oroszln (1)
Medve (1d2)
Szint: 5+2
VO: 15
Tmads: 2*+7 karmok 1d6+2 s +7 haraps 1d8+2
Speczilis: ordts, Nyomkeress +7, Osons +7,
Ugrs +7
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Oroszln igazndibl Helvcziban nemigen akad: de
mivel menazsriban s olykor elszabadulvn mgis
sszefutni vele, itt adatai mgis lajstromozva vannak.
Bmblse olyan rettenetes hats, hogy a gyva
ember, ki Kitartst elvti, nem tmadhat ellene, mg
pni flelmt le nem gyzi.
Szint: 4+2
VO: 14
Tmads: +6/+6 mancsok 1d6+2 s +6 haraps 1d8+2
Speczilis: lels
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6+6
Kincs:
A medve az nem trfadolog, mert kit mindkt mancsval lre fog, annak csontjt ssze trvn
krnkint automatikusan 2d6+2 Hp-t sebez, mg az
harczi manverrel a rettenetes szortsbl ki nem
szabadul.
14
rdg (1d6)
Szint: 3+1
VO: 15
Tmads: +4 vasvilla 1d8+1
Speczilis: immunis a tzre
Mentk: +4/+4/+2
Virtus: 1d3
Kincs: 1:3 erszny I., 1:6 rejtett kincs IV.
Ezek a szarvas, suviczkos kp legnyek tbbnyire a
pokolban przslik a bnsket, de alkalomadtn
feljnnek a fels vilgba is, hogy rossz tra vigyk a
tvelygket, prbra tegyk az tjukba kerlt,
zetlen trfkkal mlassk az idt s alkalomadtn
vad
hejehujkat
csapjanak
megtalkodott
gazczkkkal s ledr nszemlyekkel. Egybknt
meg nagy kzttk a vltozatossg: ahny fle az
ember, rdgbl is legalbb annyi van s a rszletekben mgannyi.
rdgfika (1d12)
Szint: 1+1
VO: 13
Tmads: +2 nyrs 1d4+1
Speczilis: immunis a tzre, Osons +2, Rejtzs +2,
Mszs +2
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 1d3
Kincs: 1:6 od I.
Az rdg kistermet szaladoz segdei, kik magukban nem sok veszlyt jelentenek de sompolyogva,
tlerejket kihasznlva knnyen prul jr, ki albecsli ket.
rdgksrtet (2d6)
Szint: 1+1
VO: 13
Tmads: +2 rints 1d6+1
15
Mentk: +3/+5/+3
Virtus: 1d6
Kincs: 1:6 holttestek I.
Pipaszr lbain kzleked pk, mellynek kis testhez
mrten rettent mrge van. Lbai vge les, mint a
tr, de minden sikeres tmads levg bellk egyet.
Pnczlvrt (1d3)
Szint: 4
VO: 17
Tmads: +4 fegyver vagy +4 kl 1d6 vagy +4
csrs sisak 2d4
Speczilis: fradhatatlan
Mentk: +4/+0/+2
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Spiritualis erk ltal letre keltett vrtezet, mely
ugyan a varzslattal letre keltett Pnczlos strzsval nem r fel, de kitart s ers harczos, kinek
brmifle fegyver s pajzs a kezbe adhat, s rhelyrl el nem tvozik.
Pokolkutya (1d6)
Szint: 3*
VO: 14
Tmads: +3 haraps 1d8
Speczilis: tzfvs, immunis a tzre, leterts
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 1d6
Kincs:
Fekete, hatlb ebek, kik hrom krnknt parazsat
s tzet fhatnak. A lehellet sebzse 2d4 Hp, mit a
Reex ment megfelez, de mg jobban szeretik
ldozatukat becserkszni s nekiugorva leterteni
(harczi manver). A valahogyan kezess tett pokolkutyt a knnyebben felmlhzott ember meglheti,
hiszen teherbrsa 2#, br a hosszas utazst nem
szenvedheti.
Puding (1)
Szint: 5+3*
VO: 16
Tmads: +8 puding 3d6 s megragads
Speczilis: elnyels
Mentk: +7/+5/+5
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:2 kincs rzsre rendeltk VI.
Ruganyos, de egyszerre roppant erej massza, amely
krbefogja s elemszti, mi rlp, vagy amit betert.
Kit harczi manverrel megragad, azon mindaddig
automatikusan sebez, mg az magt ki nem szabadtja.
Ez az rtelem nlkli rmsg gyakran alkalmazkodik
krnyezethez, s feltnhet kpadl, vaskos sznyeg,
falikrpit vagy ms dolog formjban is.
Putt (2d6)
Szint: 2
VO: 12
Tmads: +2 j 1d6
Speczilis: repl
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 1d6+12
Kincs: 1d6+1 aranyhegy nylvessz (5 et/db).
16
Mentk: +3/+5/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:6 holttestek II.
Jobb ezzel nem sszefutni, de mert a fk lombjai
kztt s kotorkokban rejtezik, knnyen meglepi
az utazt. A rfs macska hossz, mint a herny, s
tizenhat lbn gy szalad, mint a veszedelem. Karmai
lesek, mint a beretva, s gy vgjk el az ember
nyakt, mint gazdasszony a csirkt.
Srkny (1)
Szint: 6+3**
VO: 18
Tmads: 2*+9 karmok 1d6+3 vagy +9 haraps 1d12+3
Speczilis: srknytz 1/3 kr
Mentk: +8/+5/+5
Virtus: 1d6
Kincs: 14 VI., 56 VII. tpus kincs
Nagy szerencsre a rgmlt hsk mr kiirtottk a
legtbbet a pikkelyes zld rusnyasgokbl, gy mr
csak a magasabb hegyekben maradt nhny vn s
alattomos pldny. A srkny reputatioja ellenre
cseppet sem okos bestia, hanem inkbb csak ers.
Tzet fj, mely 6d6 Hp-t sebez (Reex 1/2), mit
hrom krnknt, s naponta szintenknt egyszer
tehet. A htn 8# terhet elczipel, mr ha sikerl
engedelmessgre brni.
Raj (1d3)
Szint: 4-1
VO: 15
Tmads: +3 raj 2d6-1 vagy 2d4-1 s mreg (Kzepes,
1d6 Hp/2d6 Hp)
Speczilis: 1/2 sebzs a szr s vg fegyverektl,
Mszs +5
Mentk: +1/+3/+1
Virtus: 1d6+6
Kincs:
Minden mi sereglik, nyzsg s rajzik: olly apr
rmsgek sokasga, kik magukban egy gyermekre
veszlyt nem jelentennek, de hatalmas seregkben a
felnttet elemsztik. Patknyok, szzlbuak, pkok,
egerek meg ms hasonlk: melyik mrget, melyik
krt terjeszt. A harczi fegyverek java nem sokat r
ellenk, de a tztl megfutamodnak.
Srknygyk (1d2)
Szint: 3+2
VO: 15
Tmads: +5 haraps 1d8+2 vagy +5 savkps 3d4
Speczilis: savkps 3/nap
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 2d6
Kincs: 1:2 vaczok III.
A rt, krokodilusforma gyk a srknynak csak
csekly rokona, s fknt a vadon mlyn, vagy rgi
omladkoknl rt llvn talltatik. Hasa bre a legjobb nomsg, s bendjnek savai is igen ersek.
17
18
Szalamandra (1)
Szint: 3*
VO: 18
Tmads:
Speczilis: tzes aura, immunis a tzre, hideg- s
vzrzkeny
Mentk: +1/+3/+3
Virtus: 1d6+6
Kincs: 1:2 kn (1d6 at-nyi), 1:6 mgikus trgy
A szalamandragyk a tz spherjbl jtt spektkulum, s leginkbb lombikban vagy ritkn kohban
pihenve talltatik, hov Ottokar Hus kiprblt eljrsval lehet megidzni. Ha onnan kiszabadul,
krnykin mindenki 3d4 Hp-t sebzdik minden
krben, mit csak Reex mentdobs sebezhet. Amit
felgyjt, azt biztosan porig is geti, hacsak vz vagy
fagy nem ri, mi ellen Kitartst kell dobnia vagy
visszatr oda, honnt jtt. Leginkbb mgsem tze,
hanem blcsessge miatt nevelik ki, mert mg a
legnagyobb tudsnak is mond olyat, mit az nem tud.
Szamr (1d6)
Szint: 2
VO: 13
Tmads: +2 rgs 1d6
Speczilis:
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 3d6
Kincs:
Ez a jszg igen trelmes; ezrt harczban sem igen
fut meg, ha a csetepat kzel nem jn hozz. Teherbrsa 3#.
Scherenmensch (1d3)
Szint: 4+2
VO: 12
Tmads: +6 oll 2d6+3 (19-20/*2)
Speczilis:
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 1d6
Kincs: 1:2 erszny II.
Vrs pantallban s zld kabtban kzleked kalapos ember, ki hatalmas ollt czipel magval. E fegyvervel nagyon jl bnik, s klnsen kedveli az
ujjukat szop vagy ms komiszsgot elkvet gyerekek ujjainak lemetszst.
19
Vmpr (1)
Szint: 5+3**
VO: 18
Tmads: +8 fegyver
Speczilis: fldhz szegz tekintet, hipnotizmus,
vrszvs, az jszaka gyermekei
Mentk: +7/+7/+7
Virtus: 1d6
Kincs: erszny II., kszerek (1d2), 1:2 lakosztly VI.
Spadt
orczj,
szinte
mindig
kifogstalan
eleganczival ltztt lholt urak, kik kztt fegyverforgat ppgy akad mint a mgia mestere. Kpessgeik ersen eltrhetnek egymstl, s kpzettsgeik,
szolgik illetve hajlkuk is minduntalan egyedi krlmnyekkel ruhzza fel ket, de az bizonyos, hogy
mindannyian legalbb 3., s ltalban 56. szintek.
A vmpr tekintettl fldbe gykeredzik a
gyengk lba (Akarater), s nem mozdulhatnak; s ki
gy csapdba kerlt, azt delejes ervel knyszerthetik is parancsaik teljestsre, vagy vrket kiszvva
(1d4 vagy 2d4 Egszsg) enyhtik rdgi szomjukat.
Az jszaka teremtmnyei a szolgik, alkalmasint
farkasok falkjt, patknyokat vagy denevrek rajt
idzhetik meg: legknnyebben az utbbiakbl 1d3+1et, mellyek ellen Reex ment dobatik, s ha nem
sikeres, minden esetben -2 levonst kap, kibe belgabalyodnak. Sok vmpr br nem mindjk maga
is kpes talakulni ezekbe a formkba, s gy knnyedn tvozni s mshol megjelenni.
A vmprok gyengesgeirl s megfkezsnek
mdjairl szmos mendemondt hallani, de legtbbjk haszontalan babonasg, mikre a valdi vmprvadsz csak legyint.
Trompetenmensch (1d6)
Szint: 3
VO: 15
Tmads:
Speczilis: krtls s zenebona, Elads +5
Mentk: +3/+1/+1
Virtus: 3d6
Kincs:
E csudalny zubbonyos emberforma, de feje helyn
trompta vagy ms krt van. Ha meglepik, riadt f,
mely 1 Stunde tvolsgig elhallik, s ott mindenkit
fellrmz. Meghajolvn a hang konczentrltabb, s br
rvidebb tvon hallani, akire irnyul, 2d6 pontot
veszt tle s ha Kitartst elvti, 1d2 krig cselekedni kptelen. Egy trompts napjban csak egyszer
hasznlhatja erejt; msodszorra 1:3, harmadszorra s
utna 1:2 esllyel elreped a roppant rezonanczitl.
Lakodalmakon igen j zent tud szolgltatni.
Vaddiszn (1d3)
Szint: 3+2
VO: 14
Tmads: +5 agyarak 1d8+2
Speczilis: roham, dh
Mentk: +5/+3/+3
Virtus: 3d6
Kincs:
20
Vzkp (1d6)
Szint: 3+1*
VO: 15
Tmads: 2*+4 karmok 1d6+1 s +4 haraps 1d6+1
Speczilis: repl, Rejtzs +6
Mentk: +4/+2/+2
Virtus: 1d3
Kincs: 1:3 vaczok III.
Ezek a groteszk, mohalepte szobrok valjban vrszomjas s rettenten rosszindulat szrnyetegek.
Els ltsra mozdulatlanoknak tnnek, de ez csak a
ltszat: meglepdtt ldozatukat szttpik vagy ms
rt sorsba tasztjk.
Waldgeist (1d3)
Vziman (1d6)
Szint: 4+2
VO: 15
Tmads: +6/+6 gak 1d8+2 s megragads
Speczilis: szorongats 3d6+3/kr, tzrzkeny,
lmatag
Mentk: +6/+4/+4
Virtus: 2d6
Kincs: 1:3 rejtett zug IV
Az erdsgek szellemei ezek a fbl, gykerek
gcss tekervnyeibl, fldbl s nyirkos televnybl kiemelkedett jkora emberalakok. Inkbb csak
akkor mutatkoznak, ha valaki a rengeteg szentelt
helyeit hborgatja, de ekkor haragjuk rettenetes. Kit
tagjaikkal megragadnak (harczi manver), abbl a
szuszt is kiprselik: kt gyengesgk van mgis, a
tz (-2 mentdobs, +2 Hp sebzs/koczka), s az
altat zene vagy varzs.
Szint: 2+2**
VO: 11
Tmads: fegyver szerint
Speczilis: vz feletti er, Rejtzs +4, szs +4
Mentk: +3/+5/+3
Virtus: 3d6
Kincs: 3d12 et, 1:6 mediczins ldik (1d3)
Ez az apr emberke kravtliban, pantallban s kalapban jr, ha a tbl s lpbl kijn: roppant elegns,
de zld szine s testnek pr pikkelye jelzi, hogy
mifle szerzet. Ha kiszrad, olyan tehetetlen, mint
egy kisded; amg viszont nedves a ruhja, gy parancsol a vznek, ahogy akarja: est kelthet, dzst telitlthet vagy rparancsolhat, hogy a lpcsn felmenjen s valakit megfojtson. A pikkelyei ezstpnzek,
de ha lett nem flti, nem adja ket.
21
Nemjtkos karakterek
Kzrend
ek
Kzrend
Szabad parasztok:
parasztok Sz 1; VO 11 (poszt); Tm +1
vasvilla 1d6 vagy +1 kasza 2d4 vagy +1 alabrd 1d10
[+2 HM]; +2/+0/+0; V 3d6.
Vagabundusok
Hajdk: Sz 1+1; VO 13 (mente, gy); Tm +2 szablya 1d6+1 vagy +2 cskny 1d6+1 (*4); +3/+1/+1; V
3d6.
Szegnylegnyek: Sz 1; VO 12 (kpnyeg); Tm
+1 bot 1d6; +2/+0/+0; V 3d6.
Latrok: Vagabund 1+1; VO 13 (kpnyeg, gy);
Tm +1 rapr 1d6+1 [+1d6] vagy +1 ks 1d4+1 [+1d6]
vagy +1 lmos bot 1d6+1 [+1d6]; Specz orvtmads,
Kezd +5; +1/+3/+1; V 2d6+1.
Vndorzenszek:
ndorzenszek: Vagabund 2+1; VO 13 (kpnyeg,
gy); Tm +2 rapr 1d6+1 vagy +2 szmszerj 1d10;
Specz Mondk +3, Elads +3, ti szerencse; +1/+3/+1;
V 3d6.
rk
Poroszlk: Sz 1; VO 12 (kpnyeg); Tm +1 lndzsa 1d8 vagy +1 alabrd 1d10 [+2 HM] vagy +1 husng 1d6; +2/+0/+0; V 3d6.
Zsoldosok
Zsoldosok
Reislufer
Reisl uferek
uferek:
ek: Fegyvermester 2+1; VO 14 (plundra,
gy); Tm +3 alabrd 1d10+3 [+2 HM] vagy +3 nyeles prly 1d8+3 [pnczltr] vagy +3 hosszkard
1d8+1; Specz +2 sebzs szlfegyverekkel, Rekvirls
+2; +4/+2/+2; V 3d6.
Bandrium:
Bandrium : Sz 2; VO 13 (plundra); Tm +2 alabrd
1d10 [+2 HM] vagy +2 pisztoly 1d10+; +3/+1/+1; V
3d6.
Rablk
Landsknechtek
Landsknechtek:
ek: Fegyvermester 1+1; VO 14 (plundra,
gy); Tm +3 drda 1d8+3 vagy +3 alabrd 1d10+3 [+2
HM] vagy +2 pallos 2d6+1, Specz Rekvirls +2;
+3/+1/+1; V 3d6.
22
bajkeverk
k
Udvaronczok s bajkever
Helvt grda:
grda: Katona 3+2; VO 17 (mellvrt, gy);
Tm +6 alabrd 1d10 [+2 HM] vagy +5 mordly
2d6+; Specz sebzstvitel; +5/+3/+3; V 3d6.
Katonk
Vvmesterek:
vmesterek: Fegyvermester 3+2; VO 17 (plundra,
vtr, gy); Tm +6 rapr 1d6+4 vagy +6 lovagkard
1d10+4 [+2 HM]; +5/+3/+3; V 3d6.
Klerikusok
Diaknus:
Diaknus: Pap 1; VO 12 (csuha); Tm +0 bot 1d6;
Specz gygyts, rdgzs; +2/+0/+2; V 3d6. Varzslatok: 1.
Dekok
Vndordikok:
ndordikok: Dek 1+1; VO 13 (kpnyeg, gy);
Tm +1 rapr 1d6+1 vagy +1 tr 1d4+1; Specz tudomnyok, bnusz varzslat 1:3; +1/+1/+3; V 3d6. Varzslatok: (1)+1.
Kapitny:
Kapitny: Katona 3+1; VO 16 (mellvrt, gy); Tm
+5 szablya 1d6+1 vagy +5 buzogny 1d8+1 vagy +5
nyeles prly 1d8+1 [+2 HM] vagy +5 pisztoly 1d10+;
Specz sebzstvitel, Lovagls +4, Katonasg +4;
+4/+2/+2; V 3d6.
23
Civilizci
tmente
Vadon
14
15
68
9 11
12
56
19
10
11
12
14
13
48
9 11
12
56
16
7
8 10
11 12
13
1
25
6 10
11 12
46
14
56
7
8 10
11 12
Az Isten
Hta
Megett
12
1
25
611
12
36
13
4
56
79
10 12
~NJK-k szintje~
ltalnos
13
45
6
1d6
Kzrend
Alacsony (1d3)
Magas (1d3+3)
Elit
14
56
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
Kzrendek
Apcza
Bres
Elkel
Fldmves
Fldmves
Fldmves
Fldmves
Gyermek
Gyermek
Hivatalnok
Keresked
Leny
Legny
Mesterember
Mesterember
Molnr
Obsitos
Pap
Poroszl
Poroszl
Poroszl
Szerzetes
Tant
Vnsg
Szm
1d24
1d6+1
1d12
1d3
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1d2
1d2
1d6
1d6
1d2
1d2
1
1d3
1
1d10+1
1d10+1
1d10+1
2d6
1
1d2
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
24
ton jrk
Czigny
Eltkozott Kitasztott
Garabonczis
Hajcsr
Haramia
Hzal / rus
Hrnk / Kldncz
Katona / Zsoldos
Katona / Zsoldos
Koldus
Kurva
Mesterlegny
Muzsikus / Mutatv.
Postakocsi
Posts
Rabl
Sarlatn
Szmkivetett
Szegnylegny
Szkevny
Utaz / Keresked
tonll
Vndordik
Zarndok
Szm
2d12
1d6
1d6
1d3
1d12+2
1
1
1d6*5
1d6*5
1d6
1d6+2
1d6
1d12
1
1
1d6+2
1
1
1d3
1d3
1d3
1d3+1
1d6
1d12
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
Hegyi emberek
Apcza
Boszorkny
Erdkerl
Favg
Favg
Garabonczis
Gyermek
Halsz
Haramia
Haramia
Haramia
Mhsz
Psztor
Psztor
Psztor
Rabl
Rabl
Remete
Szmkivetett
Sznget
Szerzetes
tonll
Vadsz
Vadsz
Szm
1d12
1d6+1
1d3
1
1d6
1d6
1d6
1d6
1d3
1d12+2
1d12+2
1d12+2
1
1d6
1d6
1d6
1d6+2
1d6+2
1
1
1d6
2d6
1d3+1
1d3
1d3
Kalandorok
Szm
1.
Katona
1
2.
Katona
1
3.
Bajnok
1
4.
Lvsz
1
5.
Fegyvermester
1
6.
Huszr
1
7.
Prbajhs
1
8.
Vagabund
1
9.
Vagabund
1
10.
Vagabund
1
11.
Pap
1
12.
Dek
1
Egy kalandozcsapat rendesen 1d6+1 fbl ll,
kiknek szintjeit mind az elit tbla szerint kell
kidobni. A csapathoz 1:3 esllyel 1d6 kvet
tartozik (kzrendek), s minden legalbb 4.
szint karakter utn 1:6 esllyel 1d6 kpzett
kvet avagy tantvny is (1. szint).
~~
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
Vadak
Bagoly, ris
Bka, ris
Bogr, ris
Farkas
Farkas
Farkas
Fojthnr
Harcsa
Kgy
Kutya
Kutya
Kutya, Bernthegyi
Lepke, ris
L
L, Paripa
Medve
Medve
Picza, ris
Pk, ris
Raj
Szamr
Szzlb, ris
Vaddiszn
Varj, ris
Szm
1d24
1d2
2d6
1d6+1
2d6
2d6
2d6
1d3
1d2
1d3
3d6
3d6
1d6
1d6+2
1d6
1
1d2
1d2
1d12
1d6
1d3
1d6
1d12
1d3
1d3+1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25
Holtak
Csontvz
Csontvz
Csontvz
Csontvz
Denevr, Vmpr
Fantom
Fantom
Farkaskoldus
Fekete Bart
Frankenstein
Gyszol zvegy
Holttetem
Holttetem
Holttetem
Kaszs
Ksrtet
Kopog Ember
Lpi Rm
Llegzettolvaj
Lidrcz
Lidrcz
rdgksrtet
Tzes Ember
Vmpr
Szm
2d10
2d10
2d10
2d10
2d10
1d12
1d12
1d2
1d3
1
1
2d6
2d6
2d6
1d3
1
1
1d3
1d6
1d6
1d6
2d6
1
1
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
rdgfiak
Boszorkny
Boszorkny
Boszorkny
Boszorkny
Csontvz
Eltkozott Kitasztott
Fekete Bart
Garabonczis
Garabonczis
Garabonczis
Garabonczis
Gyermekpk
Holttetem
Krampusz
Krampusz
Lidrcz
Megeleventett Trgy
rdg
rdg
rdg
rdg, Mefiszt
rdgfika
rdgksrtet
Pokolkutya
Szm
1d24
Curiosumok
Szm
1d3
1d3
1d3
1d3
2d10
1d6
1d3
1d6
1d6
1d6
1d6
2d8
2d6
1d3
1d3
1d6
1d6
1d6
1d6
1d6
1
1d12
2d6
1d6
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
2d6
1
1
1
1
1
1
1d8
1d3
1d3
1d6
1d6
1d2
3d6
1
3d4
1d2
1d3
1d3
1
1d2
1d2
1
1d24
Csudalnyek
Szm
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Baziliszkusz
Ditr, Gyilkos
Egr, ris
Eleven Szobor
Farkas, Brnyfarkas
Galcza, Fldnjr
Gmbcz
Hton Vitt Emberke
Korons Kgy
Messermensch
Pnczlos Strzsa
Pnczlvrt
1
1d3
2d12
1d6
2d6
1d6+1
1
1
1
1d3
1d2
1d3
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
26
Csudalnyek
Puding
Putt
Rfs Macska
Srkny
Sas, ris Ktfej
Scherenmensch
Sndiszn, Zporsn
Szalamandra
Trompetenmensch
Vziman
Vzkp
Waldgeist
Szm
1
2d6
1d2
1
1d2
1d3
1d2
1
1d6
1d6
1d6
1d3
II. Kincsek
D'Al
at):
D'Alerieri-fle substnczia ( 4 at
): Gyorsan,
kellemesen s biztosan, a testre val rtalmas
befolys s a szokott letmd jelentkenyebb megszortsa nlkl megsznteti a nemi kicsapongsok
(nfertzs, tehetetlensg, brbaj s titkos betegsgek, stb.) brmely foku kvetkezmnyeit.
Altat por (3 at): Vzben vagy telben kell
elkeverni, s ki ezutn Kitartst elvti, hamarosan mly lomba szenderl.
Baziliszkusztojs (6
(6 at): A zptojs semmisg
ahhoz kpest, min az infernls baziliszkusz
fszkben kotlik. Fldhz csapva robban, mint a
grnt (2d6+ Hp), s olyan rettenetes bzzel rasztja
el a krnyezett, hogy ki Kitartst elvti, egy krig
A mediczins ldik
1.
2.
3.
27
4.
14.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Mariaczelli gyomorcseppek (6
(6 at): Jeles
hatsu szer a gyomor minden betegsgre,
s egsz vegcsjt felhajtva fellmulhatatlan a
gyengbb mrgek semlegesitsben, mikre ezutn
jabb mentdobs dobhat.
Papiros csattanty (2
(2 et): A cszlis gyerek
ezt mind ellvldzn, ha a pnzbl futna: a
kis staniczli falnak menve nagyot csattan, s olykor
lobot is vet (1:6). 1d3 sebzst t azon, kire lvik, de
csak kbtsknt, minek java a csattans rmlete.
Pomerncz (1 at): Kznsgesebb nevn
aranyalmaknt is ismert, s jeles gygyt
szer, mert aki megenn, hamarosan 1d3 Hp-t gygyul tle. Kolostorkertekben s veghzakban immr
jl elterjedett.
Szpasszony astroma (3 at): Vonzert s
Venusnak tetsz vgydst ad, s mi tbb, a
gyermekldst is megakadlyozni mondatik.
15.
11.
16.
17.
12.
13.
18.
28
A varzsfegyverek rendkvli harczi kpessgekhez juttatjk viseljket, erejk pedig +1-es, +2-es
vagy +3-as lehet. Ez a mdost nem a tmadsdobshoz addik hozz, hanem az alap tmadsbnuszt
javtja: akr a katonk, a karakter mr alacsonyabb
szinten is kt tmadsra tehet szert. Ezen tl nvelik a sebzst is. ruk ezrt igen borsos:
+1+1-es: 100 at
+2+2-es: 200 at
+3+3-as: 350 at
19.
20.
21.
Talizmnok
legklnbfle formkban, de leginkbb rtkes kszerekbe foglalva
tallni a talizmnokat, melyek rendre egy vagy kt varzslat erejt,
netn hasonl csudlatot hordoznak.
A kisebb talizmnok 1d6+1, a nagyobbak 1d12+1 alkalommal hasznlhatk, de vannak
olyanok is, melyeknek alkalmazshoz ms feltteleknek is teljeslnie kell .m. jjel, avagy egy hegytetn, sat. szuperlnak. Mind dek, mind laikus
invoklhatja ket, de csak akkor, ha sikeres Akarater
prbt tesz, utbbiak pedig csak naponta egyszer
fordulhatnak hozzjuk. Ha a talizmn aktivlsa nem
sikerl, akkor tltett sem veszti.
ruk kiszmtsa a talizmn kszerknt szmtott rtkn tl a kvetkezkppen trtnik:
1. szint: 15 at x tltet
2. szint: 25 at x tltet
3. szint: 50 at x tltet
22.
23.
24.
Ereklyk
alamely szent vagy mrtr tiszteletremlt maradkai vagy hasznlati
trgyai: .m. egy darabka Megfojtott Szent Desdemona ktelbl,
Sanyargat
Szent
Klmn
plczjnak tredke, s hasonlk.
Mind ez igen gyakran kap arany foglalatot, kristlyveg ldikt, brsonyprnt s ms szp krtst:
hogy a balga is lssa, itt a Hit titokzatos megnyilvnulsval van dolga. Mskor rejtett kamrkban, a
29
3.
Tekercsek
4.
5.
6.
7.
Mgikus miskulanczia
tvltoztat plcza (25 at x tltet): A kire a
plczval rmutatnak, s a bvs szt kimondjk, Kitartst kell dobnia, vagy valamilyen oktalan s
rtalmatlan jszgg vlik. Ha a plcza birtokosa
akarja, a varzs a kvetkez hajnalhasadtig tart, de
ha kt tltetet is felhasznl, akkor az ldozatnak
ebben a sorsban kell tovbb lnie, ha csak valaki egy
knyrletes tettel meg nem szabadtja a bvlet
all. 1d12+1 tltet van benne.
A csudlatos asztaltert
asztaltert (30
(30 at):
at): Ezt a hmzett
vszonabroszt csak egy asztalra, kre vagy
fatuskra kell terteni, s a "Terlj, terlj, asztalkm!"
1.
8.
2.
30
ha tl sok a magas rtk s tl gyakori a mechanizmus hasznlata, rugja elpattan, s a szerkezet megbolondul, rettenetes zrzavart okozva.
A nagyszer kpnyeg (25 at): Meleg s
knyelmes ez az ti kpeny, de legklnb
dolgt akkor mutatja, ha kifordtjk: mert ekkor
azonmd kinzett megvltoztatja. Lehet belle
koldusgnya, zsid hacuka s prmes kaczagny, de
mindg ms s ms lesz, a sajt kedve szerint. Csak
sokat ne vltogassk, mert ekkor feslik, s ha tnkremegy, meg nem varrja senki.
Rettenetes czitera (45 at): Akinek ezen a
czitern eljtsszk a ntjt, s sikertelen
Kitartst dob, rgvest elmenekl a muzsiks szne
ell: de mg ha sikeres is, beleremeg a komor pengsbe, s dobsaira -2-t kap. Csak kpzett zensz
prblkozzon vele: aki gyetlenl teszi, szrny
balsors ri.
Spiritus familiaris (60 at): Homlyos
palaczkban lak kis gura; izeg-mozog, a
tulajdonosa flbe suttog, s mg hasonlkra kpes.
Sokat is tud, kalandonknt egyszer szerencst is hoz,
mint a Vagabundok (+2 egy mentdobsra vagy a
kezdemnyezsre, s nekik eggyel tbbszr, mint
rendesen), de aki a hallig megtartja anlkl, hogy
tovbbadna rajta, annak pokolra kell mennie.
SrgnczSrgncz-forgoncz (50 at): Mint megprgetett jtkszer forog ez a rugkbl s
kerekekbl szerkesztett bolond miskulanczia, de ha
rkiltanak, hogy az utat egy helyre megmutassa, ht
megteszi, csak kvetni tudjk. Mgsem j dolog
minden szertelensgt elhinni, mert 2:3 esllyel csak
arra megy, amerre a magnesis vagy a vakszerencse
viszi. Aztn ha rzs vidken nagyot bukik, gyakran
szt is esik darabjaira. Akkora, mint egy kisgyermek,
s 4 helyet a felszerelsben elfoglal.
A Tarot krtya (33 at): Amint Az utazk
kis kompendiumban olvasni lehet, ez a
krtyapakli csakugyan az rdg biblija: ahogy a
jmbor segedelmet s lelki vigaszt lel a Szentrsban,
gy forgatja a Tarotot a megtalkodott bns. Minden kaland sorn egyszer hzhat a paklibl, s a lap
ereje, mit a mesl felolvas, bizonyosan beteljesl
(erre lsd a rszletes tblzatot, a Rider-tarot lapjai
szerint: de vannak a jtknak ms vltozatai, s az
rdg maga is folyton vltoztatja a szablyokat, hogy
olyan knnyen ne lehessen ket kiismerni). Ki igazi
zsugs, a dekket jobban forgatja: Kzepes prbval
lapra jat hzhat, Nehzzel dobhat (mit kihzott, a
pakliba visszarakhatja), avagy emelheti a ttet (kt lap
egyms mellett); Hsies dobssal hrom lapra is. A
dekket elveszteni balszerencst hoz: -2 jr a volt
tulajdonos minden dobsra, mg csak a balszerencst
valakinek t nem adja azzal, hogy rettenetes kalamitsba keveri.
9.
14.
10.
15.
11.
16.
17.
18.
12.
13.
31
~A Tarot Krtya~
~Sznek~
Kardok
sz
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Aprd
Lovag
Kirlyn
Kirly
Kelyhek
sz
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Aprd
Lovag
Kirlyn
Kirly
rmk
sz
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Aprd
Lovag
Kirlyn
Kirly
Botok
sz
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Aprd
Lovag
Kirlyn
Kirly
~Tromfok~
XI. Igazsggazsgszolgltats
XII. Akasz
kasztott
ember
XIII. Hall
XIV. KiegyenKiegyenltds
XV. rdg
Elismers j az egyhzban
XVI. Torony
VI. Szeretk
XVII. Csillag
VII. Diadaliadalszekr
VIII. Er
XVIII. Hold
A Bolond
I. Mgus
II. Fpapn
III. Uralkod
Uralkodn
IV. Uralkod
V. Ppa
IX. Remete
X. Szerencsezerencsekerk
XIX. Nap
XX. Vgtlet
XXI. Vilg
Vil g
32
majd a plantk egyttllsakor szentelt vzbe mrtjk. A beavatott kezben sikeres Asztrolgia prbval megmutatja, ha a kzelben (egy hexen bell)
valami jelents dolog van, s irnyt; Nehz prba
esetn tvolsgt s kzel pontos helyt; Hsies
prba esetn hozzvetleges mibenltt. A vessz
hasznlat utn 1d3 napig pihen, mg rezonanczija
ismt helyrebillen.
Vasvakond (50 at): Gonosz lakatosmunka
ez a pnczlozott, ers llkapcs szerkezet
(Sz. 2+3; VO 19; Tm +5 haraps 1d8+3), mely falon
s kvn tfrja magt, s bejut a legrejtettebb fldalatti kamrba is. Egy tglnyi res tr van a kicsiny
bestia gyomrban, miben lehet detonl szerkezet
vagy ms gonoszsg. Egyetlen gyengesge van; ha
sokat kell frnia, elnehezl s kimerlvn aludni tr,
mibl 1d12 htig fel sem serken.
Vdelmez amulett (75
(75 at):
at): Vdelmet d
annak s trsainak, ki nyaka krl viseli s
maga el feltartja. gy hat, mint a papok rdgzse, vagyis a czlpontoknak Akaratert kell dobniuk,
vagy meneklre fogjk, illetleg nem bntjk a
karaktert s trsait. Naponta csak egyszer alkalmazhat, s nagyon ritka az amulett, ami egyms utn
ktszer is j lenne. Minden hasznlatkor 1:6 esllyel
kig s hasznt veszti; ha msodszor hasznlnk, az
esly 1:3, s harmadjra bizonyos. Fajtja (1d8):
1
boszorknyok, dekok s garabonczisok
2
csudalnyek
3
ksrtetek s ms lholtak
4
rdgk
5
pognyok
6
tndrek
7
vadak
8
varzslatok (Akarater ellenprbval kiolt
egy varzslatot)
Vdd-ing (100
(100 at):
at): Ez a lenvszon ing olyan
hossz, hogy az ember fl testt a nyaktl
a derekig elfedi, mellrszre pedig kt emberf van
hmezve: egyik a jobb oldalon hossz szakllal s
sisakkal, msik a bal oldalon olyan koronval, mint az
rdg. Aki ezt viseli, biztonsgban van a sebeslsektl, mintha csak rkvrtet viselne (+6 VO).
22.
23.
24.
19.
Curiosumok tra
A Blcsek Kve (300 at): Olyan sok kerestk, ht most itt van. Ez a rt s gumforma
k felhastva valami fehres port tartalmaz, a por
pedig az ezstt biztonsggal aranny vltoztatja:
egszen pontosan 300 rmre elg. De a blcsek
tudjk, hogy van mg ennl nagyobb rtelme is: ki
belle elixirt kever, tizent vvel megifjodik, s betegsgeibl kigygyul. Harmadjra a kbl egy
teljesen j matrit is el lehet lltani, aminek a vilg
1.
20.
21.
33
Az ramv Szv (300 at): Csakis nagy rsmester alkothat gpezetknt emberszivet, s
csak a legjobb seborvos, ki hetednapig egy holtnak
szivbe plntlja (Nehz Orvosls). Ha mgis megttetik, a szerkezet jrni kezd, s a halott Lzr gyannt
sirjbl letre kel. De jaj! Nem lobog e szben tz,
nincsen Inspiratio! Hiba zakatol el helyn javtgatva
hrom vtizedig, ha viselje tulajdonsgai mind 10esek, tapasztalata nem n tapodtat sem, s Virtusa is
10, nem tbb s nem kevesebb. Szegny ember,
kinek lete metrikus rend, mint az ram, kinek
kebelben csak a hideg vas ver! Min sors ez, s milly
czltalan! S hogy e szivet enmagbl ki nem tpheti!
A Torz Szoborf (300 at): Gorg, chimera,
vagy valami emberi torzulk arcza, mit zord s
komor krlmnyek kztt kell elhelyezni. A kbrzat, ha megszltjk, vlaszol: de az egyik krdst
feltevnek mindig rettenetes vgzetet jsol, s ha az
nem lesz nagyon vatos, az mihamar be fog teljesedni.
A Sakkoz Gpezet (350 at): Egy magyar
fr tallmnya ez a mechanikus enigma, mit
tbb fnemesi udvarban mr bemutatott. A sakktblt tart nagy lda mgtt kuporg, trkt mmel
szobor (5+2. szint) mesteri jtkos s tudomnyok
sorban is jrtas, gyhogy naponta hrom krdsre is
megfelelhet. Kevesen tudjk, hogy mellette birtoklja parancsaira lopakodni s lni is rettenten jl tud
(+3d6 Hp orvtmadssal), br ha egyszer valakit meggyilkol, 1:3 esllyel ms ldozatokra is lecsap.
4.
2.
5.
3.
6.
34
Mifle
Gazd.
Grsch.
Pfg.
Tallr
Vlt
(at)
kszer
Felszerels
Ms
trgy
Mgia
4d6
1d6
1d3*5
1
1:3
1:6
1:12
1:6
1d2 fajta
2d6*5
2d6
1d6*5
1
1
1:3
Gazdag
1:2
1:3
1:6
1:3
1:12
II.
2d6*5
2d6
1d6*5
1d2
Szegny
III.
1d3 fajta
1:2
1:6
1:12
1:6
3d6*10
4d6
2d6*5
1d3
1
1:2
Gazdag
1:2
1:3
1:6
1:3
1:12
IV.
2d6*10
4d6
1d6*5
1d3
1
Szegny
V.
2:3
1:3
1:6
1:3
1d3+1 fajta
1:12
3d6*20
1d6*5
2d6*5
1d6
1d2
2:3
Gazdag
2:3
1:2
1:3
1:2
1:6
VI.
2d6*20
1d6*5
2d6*5
1d6
1d2
Szegny
VII.
1d3+2 fajta
2:3
1:2
1:6
1:3
1:6
3d6*50
2d6*5
2d6*10
2d6
1d3
2:3
Gazdag
2:3
2:3
1:6
2:3
1:6
VIII.
~A kincsek fajtja plda: a legkzelebbit javallott vlasztani, s a nem relevns oszlopokat kihagyni.~
~A vltknl az sszrtk szerepel. ~ A felszerels lista szerinti; az egyb trgy brmi rdekes dolog lehet.~
I.
Erszny
~
Rejtek
Doboz
~
Vaczok
Kazetta
~
Rom
Lda
~
Torony
Szegny
3d12
1:2
1d12*5
1:2
1d12*5
1:2
1d12*10
1:2
2d12*10
1:3
2d12*10
1:3
~kszerek tblja~
1d12 vagy
1d24
rtk
1d12
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
~Mgikus trgyak~
1d6 at
1d6 at
1d6 at
1d6 at
2d6 at
2d6 at
2d6 at
3d6 at
3d6 at
1d6 * 5 at
2d6 * 5 at
*2
12
34
59
10 12
13 14
15
16
17 18
19
20
21 22
23 24
Tpus
Mreg (1d3 adag)
Okkult trgy (nem mgikus)
Mediczins ldik (1d3)
Varzskomponens (1d6)
Varzsknyv
Varzslatos pnczl
Varzslatos fegyver
Talizmn, kisebb
Talizmn, nagyobb
Ereklye
Tekercs (1d3)
Mgikus miskulanczia
35
36
Prbadobsok
rbadobst vagyis kpzettsgprbt, mentdobst, tulajdonsgprbt,
kezdemnyezst vagy tmadst
akkor rdemes dobni, ha a karakter
valami bizonytalan kimenetel,
lnyeges dolgot ksrel meg. Legalbb ilyen fontos tudni, hogy mikor nem kell r sort
kerteni.
Elsknt: nem prbadobst kell dobni a karakterek szempontjbl tisztn vletlen esemnyre, pl.
arra, hogy elhalad-e a kapuboltozat alatt egy jrr,
vagy tiszta a terep; esetleg arra, hogy a meglaztott
khasb lezuhan-e, vagy billegve a helyn marad.
Erre s szinte a legtbb hasonl esetre a legalkalmasabb egy 1:6 vagy 1:3 esly 1d6-os dobs.
Msodszor, rtelmetlen olyasmivel veszdni,
amit egy j testi s szellemi llapot ember nagyobb
gond nlkl megtesz: egy gcsrts fra felmszni,
Nehz
prbkra 10-35% eslyt ad. Ha egy karakter balvgzete egy Nehz prbadobson, vagy klnsen azok
sorozatn mlik, jobb ha elbb elmond egy fohszt.
A jtkos karakterek plyafutsuk sorn nagyon
sokszor dobnak: trvnyszer, hogy becsszik nhny slyos balsiker, akr nagyon veszlyes
szituczikban is. Ezrt jobb, ha a mesl sem l
vissza az alkalmazsukkal: idnknt kivl feszltsgfokoz eszkz egy-egy letre-hallra szl dobs, de
ha minduntalan erre kerl sor, elbb a karakterek
tnedeznek el a kampnybl, majd nemsokra a
jtkosok is.
A prbadobsok mgtt:
mgtt egy kpzetlen karakter
ugyanolyan esllyel dob meg egy Kzepes prbt,
mint egy kpzettsgt maximumra viv (6. szint)
egy Nehezet. Mindkettejknek 12-t kell dobnia
1d20-on, a siker eslye 40% (20-12=8 s 8*5=40). A
tulajdonsgbnuszok legfljebb +3-at (15%-ot) adnak
ehhez, s gy egy prbadobsnl rendesen elrhet
legmagasabb mdost +9. Ez ll a tmadrtkekre
s kpzettsgekre is; mentdobsoknl +8 illetve +6.
Az ilyen magas szint s rtermett karakter
azonban ritka: sokkal gyakoribbak a 05 kztti
mdostk. Ez Kzepes prbkra 40-65%, Nehz
37
Sikerek s kudarczok
kud arczok:
arczok A dobsok pontos kimeneteleit a meslnek kell rtelmeznie. Ebben segthet a
dobsok pontos rtke (a klnsen alacsony eredmny jelenthet kirv balsikert s fordtva), a jtkos
dntse, vagy brmilyen ms krlmny, ami a jtkot logikuss, egyben izgalmass teszi.
Mit jelent egy elrontott prba, klnsen ha
nincs mgtte pontos jtktechnikai lers? Nem
okvetlenl csfos vget mert ha gy lenne, ht a
legtbb kalandornak hamar az rk vilgossg fnyeskedne. Mrpedig ez nem gy van! A balsiker
gyakran complicatihoz avagy rszleges kudarczhoz
vezet. A silnyul megrt ti passzust felfedezve mg
egy gyanakv strzsa sem ad ki tzparancsot, hanem
inkbb hvja kplrjt, hogy vizsglja ki az esetet,
vagy alaposabb inspectit foganatost az utazk mlhjban. S mit tesznek k? Meglpnek, lovaikban
bzva trontanak a katonk kztt, vagy jabb trtnetet tallnak ki? Ugyangy, a magas hegyek kztt
jr utaz egy elrontott Mszs vagy Egyenslyozs
prba utn sem biztos, hogy rgvest a mlybe bukik:
lehet, hogy ti holmijt vagy htast veszti el, vagy
a kgrgetegen lebucskzva 2d6-3d6 Hp sebzst
szenved, s gy, meggyenglten kell folytatnia az
tjt. A hasonl dntsek s kvetkezmnyeik lejtszsa teszi izgalmass a szerepjtkot.
Tapasztalat
tapasztalat mutatja a karakterek
fejldst: ha elri a szksges
mennyisget, a karakter szintet lp,
s Hp-jt, mentdobsait, harczi
rtkt nvelheti, varzserejben s
kpzettsgeiben elre haladhat. A
kalandok sorn szerzett tapasztalatokat hrom rszre
osztjuk:
Ellenfelek legyzsrt: a levert, megfutamtott, kicselezett vagy megadsra brt szrnyek s
nemjtkos karakterekrt szintjknek megfelel
pont jr (lsd a 6. oldal tblzatt). Ha klnsen jelents alakok, ez lehet egy, kt, vagy hrom szinttel magasabb is.
Kihvsok lekzdsrt: a csapat s a karakterek
czljainak elrsrt, j (s sikerrel jr) tletekrt, kisebb-nagyobb felfedezsekrt s gyes
hzsokrt. Szintn a tblzat alapjn, aszerint
hogy a mesl hnyadik szintre sorolja a kihvst.
Kincsek s vagyon eltkozlsrt: vidm
czimborkkal rendezett mulatsgok, nagy nnepsgek s diadalmas bevonulsok rnek tapasztalatot, mghozz minden elklttt ezstpfennig rtkrt 5 TP rtkben. Ez azonban csak akkor r
valamit, ha a mulatozsnak ms kln czlja nincs.
A mesl minden jtkalkalom vgn ttekinti, hogy
mely tettekrt mennyi tapasztalatot rdemelnek a
38
Megprbltatsok
Mrgek
em val, hogy ez az rs az olvast
a mrgek fajtira kitantsa: annyi
alattomossg jrja a mai vilgban,
hogy az tmutats latrok kezre
jutva mrhetetlen krt okozhatna.
Ezrt a mrgekrl csak ltalnossgban esik sz de az biztos, hogy minden jraval
soltsz egyknt tl: leflelt mregkevernek akasztfn a helye!
A mrgek legegyszerbb formja sebbe jutva
vagy telbe s italva keverve hat, s az tlagos embert szrny tusa utn megli (Kzepes Kitarts,
elsdleges s msodlagos hatsa 1d6 Hp/1d6 Hp).
Aki valamelyik mentdobst megdobja, az adott
hatst elkerli; ml rosszullten tl baja nem lesz.
Mregkevers tblja
Hats
+1
1d6 Hp sebzs
+1
Minden ms bonyolultabb mreg hatsok keverke: tbbet sebez, lassan hat, gyertya viaszba keverik, klnsen nagy erej, s gy tovbb. Mindnek
van azonban elsdleges s msodlagos hatsa, ahogy
mentdobst is lehet ellene dobni. A mreg hatsait a
lenti tblzat alapjn sszeadva egy pontrtket kapunk: ez az sszeg hatrozza meg, hogy milyen
nehz lesz a mrget kikeverni, mekkora dzis kszl
(hiszen hiba dob Nehz prbt a karakter, ha a
mreg elksztshez is ennyi kellett, akkor nem
1d3+2, hanem csak 1d3+1 adagot kap), s mindennek
milyen ra van nyersanyag s ksz portka formjban. Ha a mregkevers kpzettsgprbja sikertelen, az anyag elvsz, a szer kisebb hats lesz, vagy a
mregkever sajt rdgi anyagai ldozatul esik.
39
Verem:
erem: minden 10 mlysgrt 1d6 pontot sebez. Az
aljn lehetnek nyrsak (1d6 nyrs tall, egyenknt
1d6 vagy 1d8 sebzssel), szrnyek, vzcsapda vagy
brmi ms. A vermek egy rsze inkbb krt,
amennyiben a mlybe kldi az vatlanokat.
Vzcsapda:
zcsapda: a lezrt termet elrasztja a fali rseken
beraml vz (vagy finom homok).
Opczionlis szablyok
z a nhny egyszer szably arra
hivatott, hogy a jtk menett s
vele hangulatt kisebb mrtkben
megvltoztassa. A legtbb mesl
elbb-utbb tbbet is kitall bellk, s ha kvetkezmnyeit tgondolja, akkor ezzel knnyedn maga s jtkosai zlsre szabhatja a jtkot ami helynval s dvs dolog.
Csapdk s trkkk
elepczket s farkasvermeket az
egyszer ember is llt, s nem egy
veszlyt rejtenek a meglazult sziklk, grgetegek s rismheket
rejt korhadt fk, mellyekre a
vadonban akadni: de a vrkastlyok
s kriptk dsgazdag ptteti meg az inkvizczi
ennl klnbet is kitlenek.
A legtbbszr a figyelmes felfedez szrevehet
valamilyen rjuk utal jelt: rgi ldozatok csontjait,
srld k vste vjatot, krnyezettl elt falszakaszt, stb. A mesl ezekre tbbflekppen felhvhatja a figyelmet: a krnyezet rendes lersba sztt
rutal jelekkel, Megfigyels vagy Hallgatzs prbt dobatva, vagy csak akkor, ha a karakterek kifejezetten jelzik, hogy valamit keresni prblnak. Egyvalami biztos: aljas hzs a karaktereket figyelmeztets
nlkl hallos csapdkba kldeni; s mg figyelmeztets mellett is csnn kell bnni velk.
Az albbiakban lljon itt nhny a gyakoribb
csapdk kzl:
lcsapda: csak figyelemelterels a vals veszlyrl,
vagy annak aktivlja.
Botldrt: Reex segtsgvel elkerlhet, s fleg
mechanikus csapdk kistsre j.
Inga: Tm +6, 2d8 Hp.
Instabil mennyezet: nehz kkoczkk zuhannak
al, 4d6 Hp, Reex elkerli avagy felezi.
Mrgesgz: mint az elbbi rszben.
Mrgezett t: Tm +3, 1 Hp s mreg.
Nylzpor: Tm +4, 1d6+2 nylvessz vagy dobdrda vgdik ki a falbl. Tbbnyire kt-hrom
sorozatra elg munczija van.
Lezuhan rcsok:
rcsok: elzrja a kivezet utat.
Rejtekajt: megnyl, majd becsukd ajt, mely
ldozatait csapdba csalja vagy foglyul ejti.
Riad: feladata rk vagy szrnyek felriasztsa.
Szmos formja elkpzelhet.
Vdenczek:
denczek: A hatodik szint karakterek mr nem
fejldnek tovbb: elrtk, mi csak az embernek megadatott. Ha a mesl gy akarja, a jtkos tantvnyokat fogadhat f karaktere mell. k els vagy msodik szinten, vagy akr kzrendknt kezdenek, s ha
egytt kalandoznak patrnusukkal, akkor az tapasztalati pontjaik felt is megkapjk. Ezzel a mdszerrel
csak 3. szintig lehet eljutni: van az letben sok olyan
dolog is, mit kinek-kinek magnak kell flfedeznie.
Kt szably az leterhz:
leterhz: A jtk rendes szablyai
szerint aki 0 Hp-re kerl, az eszmlett, s ki -5-re,
lett veszti (illetve hallos sebeslst szenved).
Egyes (pl. hsiesebb vagy drmaibb) jtkstlusokhoz
a gyakori hall nem illik.
A mesl ezt a problmt megoldhatja pl. gy,
hogy a 0 Hp-re vagy azal kerlt karakter egyszeren eszmlett veszti (s gy fogsgba ejtik, a csatamezn hagyjk, vagy ppen a ravatalon tr maghoz).
Komorabb hangulat jtkokban bevlhat, hogy 0 Hp
alatt a hall nem automatikus: Kitartst kell dobni, s
ha a karakter azt elrontja, 1d6 krig vagy a kvetkez tallatig l mg. Ha ellenben a dobs sikerrel jr,
akkor 1d6 rig, Nehz prbnl 1d6 napig mg
letben maradhat s ezalatt felveheti az utols kenetet, vgrendelkezhet, de ispotlyban vagy doktornl
meg is meneklhet sorstl.
A mgia ereje:
ereje: Bizonyos kalandokhoz a
Helvczinl gyengbb mgia illik. Ekkor a mesl
megkvetelheti, hogy a jtkosok minden Dek vagy
Pap szintjk utn legalb egyet tltsenek egy msik
osztlyban. Hogy ez NJK-kra is vonatkozik-e, az
dolga: mindenesetre egy ilyen jtkban hatalmas
varzslk nemigen lesznek.
40
IV. Jtkvezets
Helvczia stlusnak kln jt tesz nhny zesebb,
rgies kifejezs. Ha a fal omlatag s repknnyel
bortott, az ajt pedig hasadozott fj, a jelenet
letre kel: s hasonlan, sokkal elevenebbek lesznek a
prbeszdek, ha mshogy beszl a hborbl hazatrt
bs landsknecht, a zmk s szfukar psztor, a
kenetteljes szerzetes s a fiatal rileny. Vonj un k be
tbbfle rzkszervet: emltsnk fnyeket s szneket, illatokat s szagokat, zajokat, a hmrskletet
vagyis mindazt, ami a karaktereket krlveszi.
Szintn figyelmet rdemel a mozgalmassg: a
trtnetfzs akkor mkdik a legjobban, ha a
mesl hely
helyzetrl helyzetre dntsi lehetsgek
el lltja a jtkosokat.
jtkosokat Az elbbi ajt magban egy
dntsi lehetsg: bemegynk, behallgatzunk, kopogunk rajta vagy lesben llunk? De ha a karakterek
mg jobban sztnznek, tovbbi rszleteket is megpillanthatnak egy csom frissen szedett gombt a
bokrok alatt, egy elgurult kosarat, s egy piros kend tpett maradkt. Mi lapulhat az ajt mgtt? s
ha nem cseleksznk idben, mi trtnik a kosr
tulajdonosval? (Innen kivlan nveli a feszltsget,
ha a mesl visszakrdez, ha a jtkosok tlsgosan
krlmnyesek: Valban tzetesen tkutatjtok az
oldalkamrt?)
A meslsrl
eslni annyi mint egy trsasgnyi
embert nhny hetenknt pr rra
szrakoztatni, s karaktereiket jabb
s jabb kalandokba keverni. Ez
nem mindig egyszer feladat, de
megtanulhat; s ha a hibkat nem is
sikerl mindig elkerlni, ha felismerjk ket, az
kijavtsukra is lehetsget ad.
A lersokrl:
lersokrl szinte minden, ami a jtkot mozgatja,
sz, vagyis prbeszd a mesl s a jtkosok kztt.
A vilgot a mesl lersai keltik letre: amirl szt
ejt, azt ltjk a jtkosok; s amire hangslyt fektet, azt tbbnyire k is fontosnak gondoljk. Vagyis
a jtkosok ezeken a lersokon t lpnek kapcsolatba
a jtk fantziavilgval s ha a lersok jk, ezt
gond nlkl teszik.
A j lersok hangulatosak,
hangulatosak, de egyben vilgovilgosak s lnyegre trek. Nem j elveszni a tlzott
rszletekben s gy lelasstani a jtkmenetet; de a
tlzottan szfukar, lapos lersok (Elttetek van
egy fal. A kvek kztt van egy ajt.) sem az igaziak. A legjobb a helysznek, karakterek hangulatt
nhny kifejez vonssal megragadni s a
41
Jtkid:
Jtkid Ahogy a mesl szavai irnytjk a jtk
krnyezett, gy temrzke annak idejt. Ha akarja,
csak annyit mond, hogy Eltelik kt v. Schwur rettegett brtnben a fogsg kesersge tadja a helyt a
beletrdsnek, amikor aztn egy viharos jszakn,
s a mese kt vvel ksbb folytatdik.
Pont gy, ahogy a lersoknl, az idkezels is a
lnyeges s a lnyegtelen elvlasztsrl szl. Ami
izgalmas,
izgalmas, a jtk szempontjbl fontos s jtkosi
dntseknek gyaz meg, az kapjon tbb jtk
jtkidt;
ami pedig nem, azt nyugodtan ugorjuk t. Az
jszaka esemnytelenl telik el. Mirt vesztegessk
nmagunk s a jtkosok idejt a tbbivel? Valjban
lehet, hogy van r okunk: ha az jszaka veszedelmes
krnyken ri a karaktereket, akkor az erd neszeivel, s a menedkl szolgl vzimalom deszkinak
recsegsvel rzkeltethetjk ezt; vagy lehet, hogy a
karakterek felriadnak, mert az oldalkamrba egy
hrihorgas alak surran be (igaz, erre mr dobassunk
Hallgatzst!). De ha egy nap a fogadban tlttt
tizent kzl, akkor erre nem lesz nagy szksg,
mint ahogy minden piaczi alkudozst sem kell rszletesen lejtszani.
42
Dntsi szabadsg:
szabadsg nagyon sokan vletlenl is elkvetik azt a hibt, hogy a szerepjtkot sszetvesztik
a regnyekkel vagy filmekkel, s a trtnetekre
pontosan elre kidolgozott, rgztett fordulatokkal,
kezdettel s vggel rendelkez dolgokknt gondolnak. Csakhogy a szerepjtk nem azonos
inspirat
inspiratis
atis forrsaival,
forrsaival, s lnyege pont a cselekcselekmny, kztk a lezrs kzs megte
megte remtse.
Nem baj, ha a mesl kidolgoz egy laza trtnetvet a kalandjnak, hiszen a jtkosok ezt ltalban
kvetni szoktk, de ha megsznteti vagy slyosan
43
revezetni vagy megvesztegetni egy tlbuzg hivatalnokot vagy egy jjelirt, de azt sem, hogyan gyzhet le egy srkny a feje fltt tornyosul ingatag
ksziklval, egy hossz pnyvval s egy hord
lporral. St, mg azt sem, hogy egy karakter hogyan nyit fel egy csapdval vdett czhldt gy,
hogy ehhez semmi kpzettsge nincs, csak egy fesztvasa meg egy vaskos marhabre. Ilyenkor jobbra a
mesli jzan sz meg taln a szerencse dnt, s
ebben nincs semmi rossz: errl szl a jtkosi tallkonysg. Legjobb abbl a felttelezs
felttelezsbl kiindulni,
hogy a jtkos karakterek kompetens, kiprblt s
drzslt alakok,
alakok akik ha nem is gond nlkl, de
kivgjk magukat a szorult helyzetekbl. Vglis
mirt kalandozk, ha nem ezrt?
Mesli fogsok
ncz s illemtan:
illemtan: avagy prbeszdtechnikk. Ha a szerepjtk laza
szablyokat kvet beszlgets,
akkor a prbeszdtechnikk a trsasgban bevett szoksok s fordulatok, amelyek megknnytik s
kellemesebb teszik a trsas rintkezst. Egyik sem
sziklaszilrd szably ahogy senkinek sem rjk el,
hogy az Adjonistenre Fogadjistennel vlaszoljon
de ezek a konvenczik a jtkmenetet grdlkenyebb teszik. Az Adjonisten megfelelje pldul a
Felvezets: egy rvid lers, amelyben a
mesl lerja egy kaland, helyszn vagy
szituczi alapjait, majd a Mit tesztek?
fordulattal, rvid sznettel vagy hasonl
gesztussal kri ket, hogy innen k is
szljanak be az esemnyek alaktsba.
Hasonlan hasznosak az albbi mesli technikk,
amelyekre a szablyknyvben olvashat pldajtkokban is tallunk eseteket:
Nyugtzs: a mesl elfogadja a karakterek
terveit, s az esemnyek az ltaluk elkpzelt
mdon folynak, amg valami j krlmny
nem jelentekzik. Pl. Rendben. A kancz
A szablyok hasznlata:
hasznlata a Helvczia szablyai szndkosan lazk s leegyszerstettek: czljuk nem a
minl nagyobb valsghsg, hanem a knnyedsg s
a gyorsasg. Ez viszont a mesltl is megkveteli,
hogy legyen talpraesett, s kezelje ket rugalmasan.
Ha valamire nincs rgztett regula, nzze meg, hogy
alkalmazhat-e r egy ltez szably (ltalban valami
prbadobs, vagy 1:6-os, 1:3-as vletlen esly j szokott lenni), s ha valban szksges, alkosson r valami
jat s egyszert.
Addig, amg nem lnek vissza a lehetsggel,
a szablyrtelmezs lehetsge j, ha a jtkosojtkosokat is megilleti: tegyenek javaslatot, s ha logikus,
hasznlhassk rugalmasan, a szablyokban le nem rt
formkban karaktereik kpessgeit. Aki rt a Lovaglshoz, de nem az llatidomtshoz, mg
megszelidthet egy tombol paript (de egy mtysmadarat mr nem tantana meg beszlni); a Zrnyits
pedig hasznos lehet ms finom mechanikus munkkhoz is pldul egy raszerkezet megreparlshoz.
Az is elfordul, hogy a jtkosok a szablyokon
kvl jtszanak, vagyis gy oldannak meg az elttk ll kihvsokat, hogy azokra nem vonatkoznak a
lert szablyok. Semmi nem rja le, hogyan kell fl-
44
Jtkstlusok:
Jtkstlusok: a legtbb trsasjtkot egyflekppen
lehet jtszani, s egyfle jtklmnyt adnak; a
Helvczia-fle
szerepjtkok jtkmenete azonban
Helvczia
nyitottsguk miatt nagyon sokfle jtkstlust enged.
A jtkosok kzl ki a felfedezst, ki a prgs
akczit, ki egy szerep tlst kedveli legjobban, s
annl jobban rzi magt az asztal mellett, minl jobban megfelel az rdekldsnek a jtkmenet.
Ugyanez a meslkre is pont gy igaz. Ez azt jelenti,
hogy a legsikeresebb kalan
kalandok s kampnyok
azok, amelyek sszhangot, de legalbbis egyenegyenslyt teremtenek a rsztvevk kztt,
kztt, s minmindenkinek adnak valamit. s mit? Ha a leggyakoribb
jtkostpusok ignyei szerint nzzk, akkor egy j
kaland a kvetkez megkzeltsek keverkbl ll:
Akczids: gyors cselekmny, nem vrt
fordulatokkal s koczkzattal bsgesen elltott jtk; alappilrei a gyors s hatrozott
cselekvs, a kvetkezmnyek elfogadsa s a
kilezett koniktushelyzetek sora. Fontos
teht, hogy mindig trtnjen valami rdekes
s szokatlan, s a karakterek cselekedetei rvid idn bell jrjanak markns kvetkezmnyekkel. A mesl feladata a dinamizmus
fenntartsa: legyen provokatv, s ne takarkoskodjon a veszlyes szituczikkal!
FelfedezsFelfedezs-czentrikus:
czentrikus: az ismeretlen fldertsre, rejtlyek megoldsra s titkok feltrsra pl ez a fajta jtk. Kedveli magas
kezdemnyezkszsggel rendelkeznek, de
el is vrjk, hogy kalandjaik sorn rejtelmes
helysznekre, stt tervekre s hasonlkra
bukkanjanak. Jl jn, ha a mesl kpes jtkosait Mnchhausen br mdjra meglepni,
s az is, ha a harcz mellett a jtk a krnyezeti interakcziban is jeleskedik.
Tervezget: tervekben, a diplomcziban s
titkos trsasgok sszeeskvseivel elltott
trtnetek ha kell, nylt konfrontczival,
de ha lehet, akkor tbbet sszel mint ervel!
A kusza szituczik, szvevnyes kapcsolati
45
46
47
A kalandrs
r a legels jtkls; st, a karakterek megalkotsa eltt j, ha a mesl legalbb vzlatosan elkpzeli,
hogy milyen kalandokkal fogja
szrakoztatni az sszegylt trsasgot. Erre vannak elre kidolgozott
s kiprblt kalandmodulok, amelyek a jtkszablyokkal egy helyen elrhetk s felhasznlhatk, de
elbb-utbb biztosan valami j dolgot kell kitallnia
s kalandokat rni nmagban szrakoztat dolog.
A kidolgozott kaland mg nem azonos a mesvel, hanem egy olyan vzlatos anyag, amely segti
annak levezetst. gy felvzolja a jtk
alapszituczijt, krnyezett (helysznek, ellenfelek
s semleges karakterek, fontosabb koniktusok),
vagy akr egyes lehetsges esemnyeket. Ezzel nem
a trtnet elzetes lersra trekszik, hanem
arra, hogy rde
rdekes s veszedelmes kihvsok el
lltsa a karaktereket,
karaktereket, s dntsi helyzeteket kknljon a jtkosok szmra. A j kaland jtszatja
magt: cselekvsre s koczkzatvllalsra sztnz,
s lejtszsakor minden rsztvev szmra j bonyodalmakat, vratlan esemnyeket tud mutatni.
Nem minden jtkanyag egyszeri felhasznls.
Minden j httrben van valami, ami ksbb mg
visszatrhet: egy ismers szerepl, egy jra megltogatott kalandhelyszn, egy mr-mr elfeledett esemny, ami hnapokkal vagy vekkel ksbb j rtelmet nyer (gondoljunk arra, hogy a szablyknyv
pldajtknak esemnyeit vgs soron egy mr
elhunyt karakter tka helyezte mozgsba). Ez megknnyti a dolgunkat, s ami mg jobb, folyamatossgot teremt a kampnyban, valszerbb s gazdagabb teszi azt.
Sokat nyerhetnk, ha egy kevs idt fektetnk
a jtk krnyezetnek kidolgozsba: ha rendelkeznk kt szomszdos vlgy, a bennk elhelyezked
pr falu, templom, ksrtetjrta erdszhz s nemesi
rezidenczia vzlatszer lersval, meg azzal, hogy
kik lnek itt s hogyan viszonyulnak egymshoz,
ezen az arnylag szk terleten akr hnapokig
folyhat a jtk, jabb s jabb kalandokkal, azok
kvetkezmnyeivel, majd a bellk kvetkez tovbbi esemnyekkel. Rszben a karakterek tetteibl,
rszben a mesl tleteibl j trtnetszlak,
koniktusok s felfedezsi lehetsgek teremnek, s
a krnyezet htteret, egyben szmtalan friss tletet
s bonyodalmat knl majd hozzjuk.
Ez egyben a kvetkezt is mutatja: az albbiakban lert kalandksztsi mdszerek nem kizrjk,
hanem ppenhogy kiegsztik s gazdagtjk egymst:
egy jtkban ppengy elfrnek a felfedezsre pt
labirintus-kalandok s vadonbli expedczik, mint az
esemnyorientlt, vagy szembenll erk kzdelmre pt szcenrik.
Vadonbli kalandok
a letrnk a vrosokat sszekt
utakrl s az ilyen-olyan szekrcsapsokrl, egy ms, rgibb s
sokkal veszlyesebb vilgban talljuk magunkat. Helvczia s ms
orszgok terletnek javt is erd
s hegy bortja: olyan vidk, ahov az adszedk is
csak ers katonai ksrettel merszkednek be, de a
legnagyobb rszre gy sem. De mirt is tennk?
Ami a czivilizczin kvl esik, az szmukra rdektelen; s br egy ers sereg meghdthatna egy-kt
vlgyet s hegyvidket, ennek nem lenne annyi
haszna, hogy meg is tegyk. Ezrt a vadonban
konczentrldik mindaz, ami klns s veszedelmes: az idegeneket elutast falvaktl a ksrtetjrta
szurdokokig s emberev szrnyek fszkeiig.
Azaz ez a terep idelis a felfedezsre kihegyezett kalandokra vagy ilyen-olyan okbl megszervezett expedcikra. Az tmenet a vadon s a
civilizczi kztt nem les, hanem fokozatos, s a
kt szfra tszivrog egymsba. Mg egy vros
hatrban is lehet egy-egy ksrtetjrta bitfa, elvarzsolt kt s ki tudja mirt fennmaradt rossz hr
tolvajtanya, az utak mentn pedig mg ennl is tbb.
Ezrt az utazs mindig veszlyes, s mindig vratlan
esemnyeket gr vllalkozs, mert sosem tudni, a
karakterek kivel futnak ssze kt telepls kztt.
A vadonbli kalandok meslsre hrom mdszer is van: ezek itt sorban kvetkeznek a legegyszerbbtl a legsszetettebbig. Mindhrom mdszer azt
a problmt prblja megoldani, hogy a vadonban a
karakterek arra s odig mennek, amerre a kedvk
tartja, ezt a szabadsgot azonban nem egyszer lerni
s jtkbli proczedrv formlni.
48
Kttt utazs:
utazs ebben az esetben nincs sz valami nagy
szabadsgrl, ami nem is baj, ha a karakterek czlja kt
pont kztti utazs, s attl nagyon elkalandozni nem
is akarnak. A mesl szmra pedig a legegyszerbb,
mert csak azokat a kalandos esemnyeket kell kidolgoznia, amelyekbe a karakterek az ton belekeverednek, majd ezt gy ahogy van, lemeslheti.
A karakterek szabadon cselekedhetnek a tallkozsok sorn, s kisebb kitrket is tehetnek; st, a
mesl komplett mini-kalandokat iktathat be, s azok
krnyezett alaposabban, nagyobb mozgsi szabadsggal (pl. hlzat-trkppel) kidolgozhatja. Nem
rossz mg nhny vletlen tallkozst is beiktatni,
csak hogy az egsz mg rdekesebb legyen: a mesl
akr az utazsi tvolsgokat kiszmtva elre megjellheti, mikor fog dobni.
A tallkozsok kztti kapcsolatot valami tkt szveg biztostja: Kt htig tart az t
Partenbruch s Mariakirchen kztt, s ezt mindenestl zuhog esben teszitek meg. m mikor
czlotokhoz kzeledtek, kiderl az g, ti pedig
ltjtok, hogy a kisvros fel tart ton keresztbe
egy dgltt l fekszik. Mghozz nem is akrmilyen: takarjn grfi czmer dszlik hrom aranypnzzel s egy veres liliommal. A l oldalt t trtt drdahegy jrta t, s gyengn mg emelkedik s
sllyed... A kaland elkezddtt!
Ezzel a mdszerrel igazn sokrt vadonbli kalandok nem meslhetk de nem is arra val, hanem
inkbb arra, hogy az utazs tkt elem legyen ms
kalandok kztt.
A hlzat
hlzatlzat-trkp:
trkp ez a mdszer egszen egyszer,
mgis nagy mozgsi szabadsgot knl. Ekkor a mesl megrajzolja a kaland trkpt, s elhelyezi rajta az
egyes tallkozsokat; majd pedig sszekti ket
klnbz utakkal (amelyek lehetnek orszgutak,
svnyek, patakok, vadjrta csapsok, de akr pl.
vlgyek vagy hegyszorosok is). A karakterek a jtkosok elkpzelsei szerint szabadon mozognak ezen
a hln, s nagyjbl ktetlen sorrendben bukkannak
r az egyes helysznekre vagy tallkozsokra. Mindezt pedig mg vletlen tallkozsok is sznestik. gy
a kalandhoz a trkp mellett egy lajstrom is tartozik,
mint pldul:
A verhi erd
1. Mohos kkereszt: Az erd szln ll megdlt
kereszt, mi eltt mindig friss virgok hevernek.
Estnknt erre jr Janko, a vadsz, ki szerelmt
siratja: de mr is csak fantom, s a beszdre csak
shajtozssal s fojtott zokogssal felel.
Janko, fantom: Sz 2; VO 12; Tm +2 rints 1d6 +
jgflelem vagy +2 mordly 2d6+ (csak kbt sebzs); +1/+3/+1; V 13.
Hp
10
49
A kampnyhexagonkampnyhexagon-mdszer:
mdszer mi van, ha elvesszk
a tallkozsok kzl a hlzat nagyjt, ellenben a
trkpre hatszgrcsot rakunk, ahol minden hatszg
mezt (hexagont) ngyjegy szm jell? Az gy
kapott trkp olyan, mint a jtktbla: a csapat szabadon mozoghat rajta, akr utakat s tjkozdsi pontokat kvetve, akr az ltaluk jnak ltott irnyban.
Ha rlpnek egy jabb hexagonra, akkor valsznleg meglelik a hozz rendelt tallkozst; egybknt
meg folytatjk tjukat, a szablyok VI. fejezetben
lert napi utazsi tvolsgok szerint. A mesl egy
sajt, pontos trkpet hasznl, a jtkosainak pedig
egy hinyosabbat ad, amin csak a jl ismert teleplsek, utak s tjkozdsi pontok szerepelnek, a kevsb ismert rszek s a tallkozsok pedig nem.
Az elbbi plda nagyszeren talakthat
kampnyhexagon-mdszerre: ekkor a verhi erdben
a 1109-es hexnl lesz a kkereszt, 1207-nl a villmsjtotta fa, 0808-nl a kraszinai majorsg, 1007-nl a
hd, 0907-nl a klastrom, s gy tovbb: mindegyiket
a hex kdja jelzi. Az utak s svnyek is nyugodtan
meghagyhatk: olyan sok nem vltozik, csak a mozgsi szabadsg lesz magasabb.
Vletlen
letlen tallkozsok:
tallkozsok Az I. fejezet vgn tallhat
tallkozsi tblzatok a vadonban jtszd kalandok
brmelyik fajtjhoz hasznlhatk, s sokat segtenek
egy l vilg hangulatnak megteremtsben no meg
abban, hogy a vadonbli utazsok soha ne legyenek
koczkzatmentesek. A tallkozsokat a Helvczia a
czivilizczitl val tvolsg, majd pedig a tallkozs
tpusa szerint rendezi: az els egyfajta veszlyessgi
mrcze is, amennyiben a czivilizcihoz kzel elssorban bksebb utazkkal vagy legfljebb vadakkal akad
ssze az utaz, a vadonban, s fknt annak eldugott
szegleteiben viszont egyre csodlatosabb s veszedel-
50
mesebb dolgokkal. A czivilizci pedig szk: a legtbbszr a teleplsek krli egy hexnyi (2 Std)
terletet jelenti, de kisebb falvaknl mg annyit sem.
A legjobb s katonasg ltal is jrt utak hatsa a sajt
hexkre terjed ki, de a szkebb s srosabb tvonalak
esetn mr csak nmagukra: aki akr fl Stunde kitrt tesz, a vadonban jr br mg legalbb nem annak
a legbaljsabb rszein.
A tallkozsok vletlenszersgt a tallkozsdobs adja. Erre ltalban 1:6 eslyt rdemes adni,
kivve ha a helyszn valami miatt klnsen forgalmas (1:3
1:3).
1:3 Tallkozsdobst rendszerint az albbiak
szerint dobunk:
j hexbe rve, ha a karakterek mozognak;
naponta s jjel ktszer (dleltt s dlutn,
majd napnyugta utn s napkelte eltt)
vagy hromszor (elbbiek, plusz dlben s
jflkor), ha a karakterek pihennek;
ugyangy, ha a mesl a hls vadontervezst hasznlja, s a karakterek eszerint mozognak;
naponta krlbell egyszer, ha a karakterek
hossz, esemnytelen ton vesznek rszt
(kttt utazs tkt rszei);
minden olyan alkalommal, amikor a karakterek valami nagy zajjal, fsttel, ribillival
vagy hasonl kalamitssal felhvjk magukra
a figyelmet.
Ha a csapat nagyon vatos, a dobsok egy rszt
elkerlheti: pl. gy, hogy msok ltal nem ismert
rejtett svnyeket kvet, jl vdett s eldugott
helyeken jszakzik, s semmiflekppen nem csap
lrmt. A vadon laki ltalban nem zavarjk az
51
Labirintus-kalandok
i ne olvasott volna mr kincseket
rejt titkos kamrkrl, ksrtetjrtsa
lovagtermekrl s roskadoz, baglyok s denevrek lakta tornyokrl,
s ki ne kpzelte volna el, hogy ezt
is megnzn magnak? Ez a vonzer adja a romvrakban, elhagyatott kolostorokban s
msfle klns ptmnyekben jtszd kalandok
fakulni nem tud varzst, a npi mesktl a kalandregnyeken keresztl mindmig.
Mit sem tehetnk meg egyszerbben, mint ha
az ilyesmit gy rjuk meg, hogy elsknt rajzolunk
(vagy szerznk) egy kellen szertegaz trkpet,
majd pontrl pontra lerjuk, hol mifle dolog tallhat rajta s a karaktereknek csak be kell jrniuk, ha
van bennk mersz. gy pldul:
Kokasvr
13. Tmlcz: Bolthajtsos, pensztl fekete fal
terem. Lnczokon ilyen-olyan llapot, enyszetnek
indult foglyok. A Hhr komor alakja csak rnyk a
falon, de ha a tkbe lltott nagy brdhoz odasettenkedik, felemeli s az els karakternek ront vele (ha
vatlanok, meglepetsbl; Tm +5 ktkezi brd
1d12+3).
14. Galria: Szette gerendk, s nmi por. 1:3 eslylyel egy pr czip jr erre, s a galria vgn a falnak
hgva az ablakon tvozik. Odakint egy prknyon
kis serleg pihen (5 at).
15. Vendgszoba:
endgszoba: Ruhsszekrny, baldachinos gy,
tkr s lda. Az gy alatt lapul Balszerencss Jnos, a
lv tett borkeresked, kit portkjval Bereczky
grf ide rendelt, de t ki nem fizetvn sanyar
52
Falvak s vrosok
r a kalandok folysa sorn a karakterek tmrdek helyen megfordulnak, fontos csak az lesz, ahol cselekednek is valamit. gy egy rdektelen mezvros, min tutazni pr
percz jtkid dolga, semmivel sem
rdemel tbb figyelmet, mint egy pr lelkes porfszek, hol megllnak, krlnznek, s rgvest tovbbindulnak. S ha abban a porfszekben valami klns
histria esik mr fontosabb, mint a mezvros
valahny utczja s tere.
A legtbb falu vagy vros egy rvidke ltalnos
lers mellett azoknak a dolgoknak a lajstrombl ll,
mellyek a kalandokban rdekesekk vlhatnak hangulatuk, fontos szerepk vagy rdekessgk miatt. A
teleplsek lersban ezekre rdemes a legtbb
figyelmet fordtani, s a tbbit inkbb lervidtve
sszefoglalni. Minduntalan felkeresik a karakterek a
kvetkez helyeket:
Vendgfogadk s postallomsok: a szlls
mellett itt tallkozhatnak rdekes utazkkal; itt kttetnek a klnfle egyezsgek s
megbzatsok; s mindig hallani a legjabb hreket vagy krnykbeli histrikat. Legha-
53
marbb lelemmel vltott lovakkal is itt lehet felszerelkezni. A postallomsokon llnak meg a postakocsik, s rdekes kldemnyek kerlhetnek a trsasg ltkrbe.
Piaczok: ha van itt valami rdekes portka,
lerst rdemelhet; mskor csak annyit rdemes emlteni, hogy a knlat szegnyesebb (vagyis ltalnos felszerelsi trgyakat
is alig kapni), tlagos vagy gazdagabb (itt
mr speczilis eszkzk, drga holmik s
ilyen-olyan kurizumok is elfordulnak).
Templomok s kolostorok: a papok szmra
varzserejk visszaszerzst s az Anyaszentegyhzzal val kapcsolatot jelentik;
msok misre vagy gynni jrnak ide.
Ispotlyok: a slyosan sebeslten tallt vagy
beteg karakterek lbra llsukig pihenhetnek
itt szegnyes koszttal s kvrtllyal, s br
fenntartik az adomnyokat megksznik,
azt el nem vrjk.
Bankhzak: csakis vrosokban fordlnak el;
itt lehet hitelleveleket venni s bevltani, s
hitelt flvenni s visszafizetni. Minthogy a
bankhzak igen jl informltak, s hlzatuk
a czivilizci hatrig kiterjed, hrekrt s
kalandlehetsgekrt is rdemes felkeresni
ket. Idnknt rulnak lejrt hitelleveleket
is, mellyeket ki-ki engedmnnyel megvsrolhat, s ha tudja, a kvetelst a maga hasznra bevlthatja.
rdekesebb notabilitsok: brgermeisterek,
brk, patikriusok, nyomdszok s knyvkereskedk, gyertyamrtk, kutyapeczrek
s gy tovbb. Nem nagy haszna van minden
czhre s kupeczre kitrni: de akik rosszban
sntiklnak, jl felkszlt brenczeket keresnek vagy hasonl dologba rtjk magukat, megrdemlik a figyelmet, ha rviden is.
Az elbbiekbl nem valszn, hogy egy faluban
mindegyik megtallhat, br legalbb egy kpolna
szinte mindenhol akad; vrosban pedig tbb lehetsg
kztt vlogathat az utaz. rdemes a fentieket
egyni
tletekkel
s
kalandlehetsgekkel
kiczifrzni: emitt a piaczon pellengrre lltottak
valakit, amott Szent Engelbert templomba minden
szerdn rosszarczu csavargk trsasga hoz szekren
megtmtt zskokat. Ha egy faluban kt-hrom
rdekessg, s egy-kt kalandlehetsg mr van, akkor
nem jrtunk el rosszul; s nagyobb vrosokban mg
tbb lehet st, vissza-visszatrve is rendre j bonyodalmak fejlenek ki.
Ez mutatja, hogy a teleplsek nem csak tutazban, hanem a kalandok f helyszneiknt is meglljk
helyket. Hatalmi jtszmk, a nagy pestis ta lezrt
templomok, rejtelmes gyilkossgok s kiprovoklt
prbajok vrhatnak azokra, kik felkeresik ket. Meglehet, egyes kisvrosokban (pl. Tours-en-Savoy,
Ammertal, vagy mint hrlik, Jicn) mindegyre kvetik
egymst az illyen bonyodalmak: mi csak vilgoss
teszi, a magukra ad utazknak itt van a helyk!
jobban, hogy bennk az id s az irny gyakorta ellenttes irny. Merre itt dl, ott arra szak; s mikor itt
tavaszra nyr jn, s nyrra sz, amott pp fordtott
lehet az vszakok jrsa, avagy az egyik el nem mlik
soha. Nem mindegyik tjnak azonosak a jegyei, de
mindegyikben valami szablytalansg mutatkozik.
Errl, s az g rossz csillagzatairl ismeri fl a blcs
legelbb, hogy idegen tjra tvedett.
A Kztes Fldekre belpni sokszor nem sikerl
azoknak, kik vltig keresik ket, hanem oda jutnak
msok mer vletlensgbl, mert egy alig jrt csapsra
tvedtek; mert a kell idben lovagoltak t egy bizonyos hegyszoroson; mert meneklvn egy elvarzsoltnak hitt tavon keltek t, vagy ms csudlatos
mdon. Azon kevesek, kik tudatosan mozognak a
rendszeres utak s a Kztes Fldek kztt, az tjuts
mdjaival annotlt trkpek segtsgvel vagy A
Htmrfldes Felleg varzslattal teszik. Mindenesetre
e vidkek, ha illeszkednek is az evilgi tjak egyes
pontjaihoz (mellyek mind a lakott terletektl tvol
esnek, s rossz reputationak rvendenek), nem pontosan teszik azt, mert rajtuk tkelve az utaz nha a
megtett tnl sokkal messzebb tallja magt; nha igen
ms irnyban, mint amerre ment; s nha ugyanott,
honnan kezdte.
A Kztes Fldeknek ha ugyan egysges terletek ezek nincsen ti lersa; a legteljesebb ismertet,
mi
egy
valaha
hrhedett
zsoldoskapitny
testmentomban kerlt el, olly kptelensgeket llt,
s olly sohsevolt trtnelmi szemlyekre s esemnyekre hivatkozik, hogy hitelt adni oktalan dolog
volna, s Indexre helyezse igen dvs dolog volt. Mr
most annyi ismert, hogy ezeken a fldeken minden
gyakori, mi fantasztikus s veszedelmes, s gyakran az
emberek szoksai s krlmnyei is eltnek a megszokottl. gy ht pl. vannak rszei (mellyeket pars
nven emltenek), hol a npek szzadok ta ldott
tudatlansgban leledzenek, s az Anyaszentegyhz ellen
feneked klomista eretneksgrl mit sem tudnak; de
msutt meg egyenesen az Arianus vagy Cathar istentelensgnek, avagy Uram bocs az isteni akaratban s
Gondviselsben sem hv filozfiknak hvei. Hogy a
Virtus folysra mifle hatssal van mindez, az nem
ismeretes; de hallani errl is tbb klns beszmolt.
Ezrt vannak az Anyaszentegyhznak kpviseli, kik
gy vlik, hogy ez az egsz a Stnnak valamilyen
kisrtse vagy ms csinlmnya; netn a menny s
pokol kztti Purgatorium, hol sem a j, sem a rossz
nem uralkodik, s hov ennlfogva j keresztnynek a
lelke dve terhre tilalmas belpnie.
A Kztes Fldekrl a kevs ismert dolog kztt tudvalev, hogy tjai klnsek s
llekzetelllit kinzetek gigr hegyekkel, jszakai sttsg erdkkel, fmpalotkkal s csupa olyan
dologgal, minek itt mindenki csodjra jrna. Ennek
megfelelek azok a vadak, csudalnyek s emberek
is, kik benpestik: kinzetkben kirvak, szoksaikban s termszetkben pedig vgletesek. Annyi
biztos, tra kelni errefel csak minden eshetsgre
felkszlve, s nagy krltekintssel szabad!
A Kztes Fldek
rkpen felmrtk mr Eurpa
megannyi vidkt, de a Kztes Fldekrl pontos rajzot mg nem adtak.
Nem is lehetsges az: mert ezek a
terrnumok nem a Geographia rendes reguli szerint helyezkednek el,
hanem ppen annak ellenben; mit mi sem bizonyt
54
Kalendriomi trtnetek
rdgi tervek
55
lpsek (lenyrabls, mrgezs, viszly keltse, Don Esteban tvolra csalsa, stb.).
3-4 fontosabb s egy tuczat kisebb NJK lersa, kik az els trtnetekben szerepet
jtszhatnak; lehetsges cselekedeteik a trtnet folysnak alaktsra.
Vzlatosan kidolgozott helysznek, mellyek
a kalandban szerephez juthatnak (nemesi
kria, az erd, egy-kt telepls, a kolostor, a rejtelmes park, a ksrtetjrta meredly, a remete-czellk s tbb ms jeles
hely).
Ezek utn a fentieket s persze a jtkosok ltal
irnytott karaktereket sszeeresztve nagyjbl
kszen is llunk a mesre. Az els kaland esemnyeibl j kvetkezmnyek erednek, s fokozatosan jabb
s jabb szereplk, tervek s esemnyek lpnek a
dolgok folysba. Vagyis a kaland alkalomrl alkalomra, fokozatosan bvl s egszl ki j elemekkel
mg szmtalan veszedelem, csetepat s hasonl utn a
szerelmesek egymsi nem lesznek, vagy valami teljesen ms, meghkkent lezrs nem esik.
Egy hosszabb kampnyhoz termszetesen klnsen nagy befolys s nehezen elrhet ellenfl, s
klnsen bonyolult terv illik. Nem rt, ha a
fgonosz ers szvetsgesekkel s kapcsolatokkal
56
rmny s szerelem
Helvczia elssorban sznes histrikrl, knnyelm s ktes erklcsi
tarts hskrl, no meg a szerencse forgandsgrl s az egyszer
fent egyszer lent rzetrl szl:
inkbb tvolsgtart, mint szenvedlyes. Ez a pikareszk trtnetek logikja. De aki elg
vsri romnczot ismer, knnyen tallkozhatott
olyan trtnetekkel is, mellyekben a rossz csillagzat
alatti szerelmek, rejtett rosszakark s balvgzet
titkok krl forog a cselekmny. Erre a stlusra is
alkalmas a jtk, csak mshogy kell jtszani mind a
meslnek, mind a jtkosoknak.
Ebben a jtkban, mit kicsiny s sszeszokott trsasgok lvezhetnek leginkbb, a karaktergenerls
kiegszl egy jabb lpssel: a karakternek ki kell
dobnia a ftumt, mghozz a Romantikus
komplikczik tblzata szerint,
szerint, innen pedig ez
hatrozza meg a karakter lett, s meglehet, bukbukst is.
is Minthogy a vgzett senki nem vlaszthatja
meg, az eredmnyeket megmstani nem lehet; st, a
mesl jobb, ha a hrom dobsbl csak az ltala vlasztott kettt rulja el a jtkosnak. Az utols eredmnye (amit mg tovbbiakkal is ki lehet egszteni) majd
valamikor a kalandok cscspontjn fog elkerlni, s
valamilyen mdon utat mutat a mlt lezrs fel.
A ftum meg fogja hatrozni mind a karakter,
mind az egsz jtksorozat hangulatt: ha a szemly
egy titkos trsasg, akkor mesterkedseik s rejtelmes terveik minduntalan ott lapulnak a trtnsek
kzppontjban; s ha a vgzet egy megszegett
57
Szemly
Vgzet
Kulcs
csaldi ftum
csods megmenekls
egykor volt szerelem
elfeledett esk
elmulasztott ktelessg
elorzott juss
engesztelh. gyllet
ht nemzedk becslete
keser bcs
keser csalds
ktsgbeesett krs
meglmodott sors
megkeserlt gyzelem
megszegett eskvs
rks hla
rejtegetett szgyen
rettenetes bossz
sron tli kapocs
slyos tok
szvetsg a vrpadig
tves tallkozs
tiltott szerelem
titkolt csere
vgzetes hiba
az r oltra
balvgzet mulatsg
bitfa
csaldi kszer
csaldi rksg
elkerlt vgrendelet
gyors l
italos palaczk
ketttrt jel
kicsiny, de nehz mellszobor
kutyafalka
lezrt vaskazetta
lovasok
nehz, rgi kulcs
ram
pakli krtya
pr pisztoly
rejtett toronyszoba
rzsaszl
srhant vagy kripta
Szentrs
titkos napl
tkr
vtr s rapr
58
V. Segdletek
Becses berendezsek lajstroma
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
ri holmi I.
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
larczok
rnykpek
Blcs
Csipkk
Elefntcsont krtyk
Festkes kszlet
Festllvny s ecsetek
Fld- vagy ggmb
Groteszk
Gyjtemny, svny v. nvny
Gyjtemny, bogr v. lepke
Gyjtemny, fegyver v. vadsz
Gyjtemny, kitmtt
Halltlcsr
Hmz kszlet
Hintal
Kagylk s ms tengeri csudk
Kvskszlet
Keszkens doboz
Kitmtt krokodilus
Klavikord
Koponya
Kottk (1d6)
Krucifix
ri holmi II.
Likrs szekrnyke
Lornyon
Mahagni doboz
Mrvny mellszobor
Mikroszkp
ram
Prnk (1d6+1)
Pinczetok
Pipk
Pomd s illatszer
Rzkarczok (1d3+1)
Sakkasztal
Sakktbla, sszehajthat
Staplcza
Spanyolfal
Strucztoll legyez
Szerecsen szobra
Szivaros doboz
Tvcs
Trkp
Tollsepr
Trkks szelencze
Tkrs budor
Vzipipa, trk
Knyvek lajstroma
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Els tbla
A Fsvnysg Purgamentuma: Az Balszerencsrl
A Hiberniai Spectaculum: Ahogy a Vilg El Trult, Majd Hamar El Is Tnt
A Hispn Etiquette Bevett Szoksok Szerinti Pontos Lersa (2d6 vaskos ktet)
A Nagy Hbor s Vals Antidotuma
A Patikriusn s az rdg
A Vkuum Bizonysgrl s Sokfle Hasznrul
A Zundelfrieder, A Zundelheiner s a Vrs Dieter
Agricola, Georgius: De Re Metallica Libri: A Fmekrl
Arcimboldo, Jacopo (az idsebb): Gasztromachia
Aretino, Pietro: Positik (16 rzkarczal)
Az Matsks Piktrk (Legjabb Kiads)
Az nfertzs: Kivlt Okai, Legklnbfle Methodusai s Megelzsnek Mdozatai, Sznes
brkkal
59
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
1d24
Msodik tbla
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
60
1d24
Harmadik tbla
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
61
Akvadukt
llkvek
sats
Bnya
Barlang
Bstya
Befalazott
Bit
Boksk
Bozt
Czella
Csatahely
Dgkt
Dledk
Emlk
Etet
Falak
Faris
Fszek
Forrs
Fldvr
Grott
Gykerek
Gylshely
Gymlcss
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
Halom
Haranglb
Hasadk
Hatrk
Huta
Irts
Ispotly
Jgverem
Jelek
Jelzs
Klvria
Kpolna
Kaptrak
Kapu
Karm
Kark v. kerk
Kereszt
Kerts
Kert
Klastrom
Kolostor
Kprkny
Ktbla
Kripta
Kunyh
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
62
Kt
Lp
Liget
Madrhz
Malom
Medencze
Mement
Menedk
Mrfldk
Oltr
Orom
Oszlop
rhz
Palnkhd
Pavilon
Pincze
Prdiklszk
Rcsok
Remetelak
Rmai
Roncsok
Sncz
Stor
Sr
Srdombok
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
Soromp
Svnylabyr.
Szakadk
Szekrvr
Szently
Szerkvek
Szikla
Sziklafal
Szobor
Szlskert
Szurdok
Tanya
Temet
Tiszts
T
Torony
Tmlcz
reg
Verem
Veremraktr
Virgok
Vzess
Vzmoss
Vznyel
Zsomboly
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
Klns szoksok
Bke-hvk
Betiltott katolikus szekta
Betiltott protestns szekta
Czignytbor
Daemonikus megszllottak
Garabonczisok
Gothicus korbl ittmaradottak
Gyermekek
Huszitk
Koldusok
Kutyafej tatrok
Leprsok vagy pestisesek
24.
Libertinusok s szabadgondolkodk
Mindannyian farkaskoldusok
Mindannyian ksrtetek
Mindannyian tndr kpzelet szlttei
rdgimdk
Rgi hbor ell rejtezk
Rmai kolnia leszrmazottai
Szmzttek
Szombatosok
Trkk
Vademberek
Virgz telepls kls kapcsolatok
nlkl
~~
Els tbla
A bn zsoldja: 1d3+2 virtus
A Hall most elkerlte, de hogy a csorbt kikszrlje, ismt nyomban jr
A jmborsg jutalma: +1d3+2 virtus
A kalodban bredni igen rt dolog: de lesz ez mg rosszabb is
A kiejtsk vicces volt, ez mr kevsb: feldhdtt parasztok a hegyekbl!
A prbaj rja kitzve csak segdek kellenek!
A tzet mr nem okozta ha jl emlkszik
Adssgba veri magt: 2d6 tallr a summa
Atyafisgra keveredik: ma uram, holnap btym
Az ristomban tlttte az idt; de mirt is?
Az eset megtrtnt: de most mr el is vegye!
Az rdg izz jelt olvassa tenyern, s a tt magas
Azt a kalandot senki nem hinn el neki, pedig micsoda egy dolog volt!
Bartra lel: de csak hzelg az
Btor legyen, ki rdggel parolzik: az jn neki eggyel, de fordtva is elvrja
Befolysos, de baljs bartokat szerez
Borban az egszsg: kutya baja, s egy palaczk tokajival gazdagabb
Boszorknyos hre terjed
Csak viszonozta, de a msik megjegyzi a dolgot
Csalt, s csalatott: gy jrja a dolog
Doktortust szerez: s nem is volt drga mulatsg (3d6 at)
Egy befolysos szemly jindulatt brja mostansg
Egy ellensge eltnik, s rajta a gyan
Egy helyi szent megknyrl rajta, s kzbenjr, ha bajba jut
63
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
1d24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
Msodik tbla
Egy kis csapat vezrnek vlasztja, csak utat mutasson
Egy korbbi terve beteljeslhet, ha az alkalmat stkn ragadja
Egy leromlott hely birtokosv vlik legalbbis a papiros szerint
Egy nagyobb trsasg kereste itt is, ott is: eddig mg nem leltk
Egy szekrre val ru boldog birtokosa de most mr tl kne rajt' adni
Egy varzslatos holmi birtokosa lett mg vissza nem jr
Fortuna elfordtotta fejt: csizmtl kalapjig zlog van mindenn
Gyors munkval szp pnzre tett szert: 1d6 tallr, s lehet ott mg tbb is
Gyorsan jtt, gyorsan ment de valamit itt felejtett
Ivczimbori rossz, korhely alakok: csak rajta csggenek
Ivczimborkra lelt, kik mellette maradnak a bajban
Jl tlti napjait, s tetteinek nagy hre megy
Kalandra indul, s j helyrl hoz hrt a trsasgnak
Klcsnt ad, akr jut r, akr nem: 1d6 tallr
Magra haragt egy csapat marczona alakot
Megment valakit, s az hls lesz rte
Megsebesl, s mg lbadozik
Megtanul pr fogst, mit eddig nem tudott: j kpzettsg
Megtr, s a czeremnik elvgeztettek
Megteszik hivatalnoknak, ha a stallumot elfogadja
Najmdi szerint ltzik: elkapta valami bolond divat
Nla maradt egy becses trgy, csak baj ne szrmazzon belle
Nem valami szp ltvny, viszket is, de tincturkkal taln krlhat
Nemessgre tesz szert, ha ugyan igazi
Harmadik tbla
rksghez jut, csak a prbt killja
rksghez jut, de nincs abban ksznet
rksghez jut, s az 1d3+2. tpus kincs
sszeszed egy kutyt vagy ms h llatot, s az vezetn, ha kveti
Polgrmesterr vlasztjk egy kisebb faluban
Rbznak valamit, mi valakinek igen fontos
Rgi bartjt tallja de mennyire megvltozott!
Rossz hre kelt, azt rebesgetik
Rossz trsasgba keveredik: e bartokkal veszlyes a czimborasg!
Stt terv jut tudomsra
Szerelmes lesz, de a bor ersebb szeret
Szerelmes lesz, de kiheveri
Szerelmes lesz, de tjban elsznt rivlis ll
Szerelmes lesz, s a nagy kedvrt mindenre ksz
Szerzetesnek ll, s csuht lt
Tantvnyai tmadnak: valjban opportunista haszonlesk
Tartozik egy szvessggel
Tvoli unokaccse vagy hga keresi, s patrnusknt tekint re
Templomban tlti idejt, s az ige szrba szkik: +1d3+1 virtus, vletlen varzslat
Titokzatos ldzk erednek a nyomba, kik holhol felbukkannak
Vadszatrl j, s mit fogott, annak mindenki csudjra jr
Vadszatrl tr haza, kellemes zskmnnyal
Valaki lptennyomon rla beszl, de abban nincs ksznet!
Valami fontos dolgot elvesztett, vagy azok a gyans ficzkk voltak?
64
Bevezet
nnek a rvidke kalandnak az a czlja,
hogy nagyjbl msfl-ktrs jtkban bevezett nyjtson a Helvczia
szablyaiba s vilgba. A kalandot
brmilyen sszellts kezd csapat
lejtszhatja, br j, ha van legalbb
hrom jtkos karakter (ha nincs, lsd az 1. tallkozst).
Nem tartozik sem a bonyolultabbak, sem a nehezebbek kz, de a jtkosoknak egy tbb irnybl megkzelthet szituczit knl, a meslt pedig tancsokkal segti (ezek szvegdobozokban olvashatk).
Nagyon fontos, hogy a mesl ne knyszerzubknyszerzubbony, hanem laza keret gyannt rtelmezze a lenti
szveget,
szveget, s hagyja, hogy jtkosai alaktsk az
esemnyek folyst! Ha valahol alaposan megakadnak, adjon nekik valami kisebb-nagyobb jelet, ami segt
a tovbblpsben, de egybknt hagyja ket szabadon
dnteni s ha van valami tletk, akkor azt semmikppen ne hagyja figyelmen kvl!
1.
A ht lator
ilyen a vendg, olyan a vendgsg
tartja a kzmonds. Hanem komisz
embereknl vendgeskedni gyakran
rosszabb dolog, mint ebbl mindenestl kimaradni. Ez esik a karakterekkel Oberwalden eldugott hegyi
falujban, ahol vndortjukon a mogorva s fukar np
mind ajtt mutat nekik: fel is t, le is t! Egy vnaszszony mg utnuk is rikcsol, hogy ha a nekik val
npsg kztt akarnak megszllni, akkor csak menjenek tovbb de tlk mg a j pnz sem kell! gy ht
mr eljn a naplemente, mire az orszgton egy kkereszthez, s a tvben alv csavarghoz rkeznek...
~Ha a jtkosok mg nem ismerik egyms karaktereit, a mesl krje meg, sorban mutatkozzanak be pr
szban: mondjk el a nevket, rjk le ruhzatukat s
felszerelsket. Ez segt abban, hogy kpet kapjanak
egymsrl, s elinduljon kzttk az eszmecsere.
~A mesl rviden ismertesse a kaland httert, majd
rja le a nyit szituczit: a karakterek egy hegyi ton
jrnak; tlk jobbra sziklameredly s a maguk mgtt
hagyott vlgy, balra sr, stt fenyerdk. Az t
mentn egy mohos kkereszt ll, talapazatn elmosdott betk. Tvben rongyos csavarg alszik: szles
65
les esz ember, s ha valami nagy ostobasgot prblnnak tenni, akkor megprblja ket lebeszlni.
Az informczikat nem felsorolja, hanem azokat
a karakterek szedhetik ki belle beszlgetssel
ennek a tallkozsnak pont az a czlja, hogy a jtkosokat erre megtantsa, majd arra sztklje, hogy az
tbaigazts alapjn dntseket hozzanak vlasztva
az orszgt s az erdbe vezet svny kztt.
Ha itt is hagyjk, Bernrd ksbb ismt felbukkan a kalandban, s pont gy fog viselkedni a karakterekkel, mint azok tettk vele: ha jl, akkor bajban
a segtsgkre siet (megszabadtja ket a csvbl,
akr nagy koczkzat rn is tmadikra veti magt
egy husnggal, stb.); ha rosszul, akkor cserben hagyja
vagy ha teheti, kifosztja ket.
Ha a kalandban csak egy vagy kt jtkos vesz
rszt, Bernrd mindenkppen jtsszon aktv szerepet,
s ha lehet, segtsen a karaktereknek.
Zld Bernrd: Szint 1; VO 10 (rongyos gnya);
Tmads +1 (fegyvertelen, husnggal 1d6); Kitarts
+3/Reex +1/Akarater +1; Virtus 15 (+1 mentdobsokra).
Hp
2/7
~Zld Bernrd s a tbbi szerepl statisztiki rszletesebbek, mint ms kalandokban, s a Virtus hatsait is
beleszmtjk az rtkekbe ami mshol nem gy van.
~Ha a karakterek elkerlik ezt a helysznt, de fellrmzzk a hzat, knnyen lehet hogy Zsebes s a
Vrs Mller a legrosszabbkor bukkannak fel, s a
htukba kerlve meg is lepik ket.
Zsebes s a Vrs Mller: Szint 1; VO 11 (vaskos,
durva ruhk); Tmads +1 husng 1d6; Kitarts
+2/Reex +0/Akarater +0; Virtus 9; erszny 3
ezsttel, koczkk.
Hp
2
1
Gombk. Az erd jjel stt s kusza, de erre
halovny fny pislkol. Czombkzpig vagy
derkig r nagy lgyl galczk llnak rendetlen
csoportban, s a derengs is bellk rad. Nhny
szentjnosbogr kereng krlttk.
~A gombk rtalmatlanok, hacsak nem kstoljk meg
ket: a mreg ellen Kzepes Kitartst kell dobni, a
sebzs 1d6/1d6 Hp az elsdleges s msodlagos hatsra. Ha egy karakternek ilyen tlete tmadna, egy
gombadarab annyi fnyt ad, mint egy kis mcses; de
csak egyetlen jszakig. A mrget kinyerheti, aki a
megfelel kpzettsggel rendelkezik (pl. Mregkevers vagy Vadonismeret); nmi munkval nyolcz
adag telbe keverhet port kapvn.
3.
2.
4.
66
5.
67
Raoul: Vagabund 2+1**; VO 13 (kpnyeg, gyessg); Tmads +2 rapr 1d6+1 [+1d6 orvtmads];
Speczilis Kzedemnyezs +5, orvtmads, egyszer
hasznlhat dek varzslatok; Kitarts +2/Reex
+4/Akarater +2; Virtus 5; erszny 13 ezsttel,
larcz, papros bnk lajstromval (lsd kln!), kristlygoly, fordtva patkolt csizmk.
Varzslatok: Kugrat,Pompzatos Tmlcz.
Hp
12
ismeri (az gya szalmjba rejtette), de sikeres Zrnyits prba vagy a felfeszts is bevlhat (Erprba). A
dobozban 24 ezst, 1 arany s egy gyr lapul; utbbi
a gmbbe harap kgy jelvel.
Amikor az oberwaldeni harang elti a tizenkettt, kiderl, hogy mifle vendget vrt a
garabonczis Raoul. Az trl kerekek zrgse, patadobogs, ostorcsattogs s lovak nyihogsa hallatszik,
s a hz el egy dszes fekete hint grdl be. A
ngy fekete mnt tlegel kocsis az eltkozott
Hansel: kalpagos, malaczlop kpenybe burkolzott
rnyalak, aki tzes parazsat lehel, hangja meg mint a
lngok lobogsa. Az utas, aki hamarosan bezrget a
hzba, Kommuram: a fekete rdg gazdag libriban,
csipks gallrban s a legjobb szabs pantallban!
Kommuram azrt jtt, hogy Raoullal szerzdst kssn, s azt vele alrja. De ha mr itt van
legyen Raoul eleven vagy halott a karaktereket is
megkrnykezi: ajnl nekik aranyat, bvs erket,
hrnevet s az rdg biblijnak tudomnyt potom
ron, mit gyis ksbb kell megfizetni. Hansel, ki a
nyomban koslat, csak egy dolgot akar: a tzhely
parazsait barom mdra befalni, hogy knz hsgt
csillaptsa.
~Az rdggel megegyezni nem kis dolog. Aki megteszi, ellegbe egy aranyat kap (s az rme az asztalt
meggeti), majd egy szolglatrt mg egy tuczat a
br. De adhat Kommuram egyszer hasznlatos dek
varzsigket, hress teheti a karaktert, stb.
Kommurammal s az eltkozott Hansellel megkzdeni istenksrts. Mindketten meghtrlnak a Hit
szinte megnyilvnulsaitl, a szent nekektl s a
kakassztl (br kakas a krnyken nincsen), Hansel
pedig a vizet is rhelli, de nagyon. Az rdgt tejteni nem egyszer, de sajt bneibe keverni mr egyszerbb munka. Ha a jtkosok kitallnak valami jt s
vghez is viszik, akkor az legyen hatsos! Balsiker
esetn Kommuram s Hansel is dolgavgezetlenl
tvozik vissza a pokolba aki lovon vagy a kocsira
kapva kveti ket, megjrja.
Kommuram nem akarja meglni a karaktereket,
mert nem azrt fizetik: ha legyzi ket, inkbb szrny eskvst kr letkrt cserbe s jaj annak,
aki az eskt megszegn!
Nyakvg, Lator,
Lator, Francois s az Ostoba Heinz:
Szint 1; VO 11 (vaskos, durva ruhk); Tmads +1
husng 1d6, Francois-nl +1 muskta 1d10+ [jratlts
1kr]; Kitarts +2/Reex +0/Akarater +0; Virtus
9; sszesen 12 ezst, kisebb holmik.
Hp
6
8
2/5
1
Villm, knny harczi l: Szint 3+1; VO 13; Tmads +4 rgs 1d6+1 vagy haraps 1d6+1; Speczilis
Ugrs +4; Kitarts +4/+2/+2; Virtus 10.
Hp
12
Pompzatos Tmlcz
Szint: Dek 2
Tvolsg: kzepes
Hatid: mg a brtnt meg nem trik, vagy a varzslatot jra el nem mondjk
Terlet: egy czlpont
Mentdobs: Akarater
Ha a czlpont elvti a mentdobst, a varzslat
hatsra a felhasznlt kristly belsejben tallja magt,
apr egrnyire zsugorodva. Ebbl a brtnbl csak
akkor szabadulhat ki, ha a kristlygolyt sszetrik,
ha a varzslatot jra el nem mondjk, vagy ha maga
ki nem tr belle (ehhez rendesen egy Nehz Erprba kell: de csak egyszer lehet prbt tenni.
Komponense: egy klmnyi kristlygoly kell hozz.
~A paprczetli: Raoul egy pergament tart magnl,
amelyen stt bnk lajstroma sorakozik: gyjtogats,
rablgyilkossg, hamis tansg, hamists, mregkevers, rtatlanok bitra juttatsa, s vgl tansgttel.
Az utols kivtelvel minden bn ki van piplva. A
papiroson kt alrs is szerepel: Raoul elegns kzjegye, s egy czikornysabb Kommuram.
Kommuram
A rablkat legyzve a csapat nekillhat a hz tkutatsnak. A berendezs nagy rsze cska, durva holmi,
amirl kln nem esik lers, s azt a meslnek kell
kitallnia. A tzhely egy kill kve mgtt azonban
kormos kis reg ttong, s benne egy lapos, lezrt
fmszelenczt tallni. A kulcs rejtekhelyt csak Raoul
68
69
Trgymutat
j kpzettsgek tanulsa.................................. 38
Kincsek .......................................................2734
vletlen tblzatai........................................... 35
Mgia
csudlatos trgyak .....................................2734
ereklyk ....................................................... 29
mgikus trgyak tblzata................................ 35
Megprbltatsok .............................................. 39
Mrgek .......................................................3940
szrnyek .......................................................5
Nemjtkos karakterek
kalandorcsapatok............................................ 25
statisztiki (plda)........................................... 22
szintje ...........................................................24
rdg biblija ...............................................3132
Pikareszk..........................................................46
Prbadobsok............................................... 3738
pldi............................................................ 37
sikeres s sikertelen........................................ 38
Szrnyek............................................................5
lersai .......................................................621
statisztiki .......................................................5
variczii ........................................................6
Tblzatok ..................................................5964
Tapasztalat ....................................................... 38
kzrendek................................................... 38
plda ............................................................ 38
szrnyek erssge ............................................5
tapasztalati pontok tblzata ..............................6
vdenczek .....................................................40
Vletlen tallkozsok
hasznlata ...................................................... 50
tblzatai ................................................. 2426
70
Jogi Fggelk
This version of Helvczia:
Helvczia: Mesli Almanach is done under
version 1.0a of the of the Open Game License, below, by
permission of Wizards of the Coast, Inc.
Notice of Open Game Content: This product contains Open
Game Content, as defined in the Open Game License, below.
Open Game Content may only be Used under and in terms of
the Open Game License.
Designation of Open Game Content: All text containing
game-related content within this book is hereby designated as
Open Game Content, subject to the Product Identity
designation below.
Designation of Product Identity: The following items are
hereby designated as Product Identity as provided in section
1(e) of the Open Game License: Any and all material in
chapters I., II., IV. and V., the E.M.D.T. designation as well
as all proper names, explanations and examples of play
contained in this product are hereby claimed as Product
Identity, excluding material derived from Open Game
Sources.
71