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PROBLEMARIO
CONOZCAMOS EL MARAVILLOSO, ENCANTADOR
Y MAGICO MUNDO DE LAS MARIONETAS
Pedaggico:
Neudy Hernndez
C.I. 16.307.505
INDICE GENERAL
PRESENTACION
SITUACIONES INICIALES NATURALES (S.I.N)
EDUCAFICAMARION.6-8
CIENATURMAR.9-11
MARIOLITERANDO.12-14
MARIOMATEANDO.15-17
SOCIOMARINOTEANDO18-20
SITUACIN GENSICA CONCEPTUAL (S.G.C)
EDUCAFICAMARION.23-25
CIENATURMAR.26-28
MARIOLITERANDO.29-31
MARIOMATEANDO.32-34
SOCIOMARINOTEANDO..35-37
SITUACIN GENSICA PROCEDIMENTAL (S.G.P.)
EDUCAFICAMARION.39-40
CIENATURMAR.41-42
MARIOLITERANDO.43-44
MARIOMATEANDO.45-46
SOCIOMARINOTEANDO..47-48
SITUACIN GENSICA POST- VIVENCIAL (S.G.P. V)
EDUCAFICAMARION.51-52
CIENATURMAR.53-54
MARIOLITERANDO.55-56
MARIOMATEANDO.57-58
SOCIOMARINOTEANDO.59-60
RECOMENDACIONES..61
INFORMACION BASICA..62-63
REFERENCIAS.64
EL ACTO EDUCATIVO65-69
PRESENTACIN
Bienvenidos al maravilloso, encantador y mgico mundo de las marionetas. Aqu pondrs en
destrezas todos los conocimientos que tienes. Al mismo tiempo podrs aprender cosas
nuevas, te vas entretener con cada una de las actividades que te ofrece este bello libro.
Para ello, estar integrado por diferencias partes:
Las situaciones iniciales naturales (S.I.N), en las cuales pondrs a prueba todos tus
conocimientos previos.
La situacin gensica conceptual (S.G.C), podrs comprobar cada una de las respuestas
que diste anteriormente.
Situacin gensica procedimental (S.G.P.), aqu sers todo un artista y disearas la
marioneta que t quieras.
Situacin gensica post- vivencial (S.G.P. V), en esta ltima, tendrs que ser el profesor para
tu familia, amigos y comunidad, para que ellos tambin conozcan cmo hacer las
marionetas.
De esta forma, podrs entretenerte con sopas de letras, completacin de oraciones,
crucigramas, laberintos, ejercicios matemticos, comparacin, seleccin mltiple y entre
otras.
As que disfruta realizando cada una de las actividades que se te proponen a continuacin.
SITUACION INICIAL
NATURAL
BIENVENIDOS
SITUACION INICIAL
NATURAL
EDUCACION FISICA
6
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
EDUCAFICAMARION
SITUACIN INICIAL NATURAL S.I.N
Grado: 5to
Bloque: JUEGOS MOTRICES
Tcnica: Marionetas (cruceta e
hilado)
Amiguitos y amiguitas es
hora de poner en prctica
tus conocimientos previos
F.E.V.A: Audiovisual
1. PROBLEMA
Completa la frase con las imgenes que te ofrecemos:
Animadora Pedaggica
EDUCAFICAMARION
Neudy Hernndez
F.E.V.A: Audiovisual
4. PROBLEMA:
Ordena de mayor a menor las edades de las
marionetas
3. PROBLEMA:
Con una lnea busca el movimiento que estn realizando las
marionetas
Sentada
Paradas
Dormida
De un pie
8
SITUACION INICIAL
NATURAL
CIENCIAS NATURALES
Animadora
Pedaggica
CIENATURMAR
Neudy Hernndez
SITUACIN INICIAL
NATURAL S.I.N
MI NOMBRE: _________
HILO
CRUCETA
TITERE
F.E.A: Audiovisual
MANO
MARIONETA
ANIMAL
10
Animadora
Pedaggica
Neudy Hernndez
CIENATURMAR
F.E.A: Audiovisual
rea: ciencias Naturales
SITUACIN INICIAL
NATURAL S.I.N
Grado: 5to
Bloque: tecnologa y
creatividad, seres vivos
A.T: Las marionetas
MI NOMBRE: _________
3. Seal a el camino por el cual debe seguir este nio para
encontrar su mascota marioneta
gobierna
de
manera
que
parece
que
__________ es autnomo.
11
su
SITUACION INICIAL
NATURAL
LENGUA Y LITERATURA
12
F.E.A: Visual
MARIOLITERANDO
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
2. Problema
3. Problema
13
F.E.A: Visual
rea: Lengua y Literatura
Grado: 5to
Animadora Pedaggica
MARIOLITERANDO
Neudy Hernndez
MI NOMBRE:
____________
Amiguito y amiguitas, recuerden que
para hacer una marioneta debes
hacer sus partes iguales para cada
parte de su cuerpo.
marionet
a
muec
o
arriba
14
Plstico
Papel
Madera
Cartn
Aluminio
Tela
SITUACION INICIAL
NATURAL
MATEMTICA
15
F.E.A: Visual
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
MARIOMATEANDO
SITUACIN INICIAL
NATURAL S.I.N
rea: Matemtica
Grado: 5to
Bloque: Nmeros y medidas
A.T: Las marionetas
MI NOMBRE: ____________
Amiguitos y Amiguitas a continuacin te presentamos una serie de problemas matemticos en los cuales podrs
divertirte y aprender.
1. Ordena por tamao las siguientes
marionetas:
Respuesta tems a
Respuesta tems b
F.E.A: Visual
Animadora Pedaggica
MARIOMATEANDO
Neudy Hernndez
SITUACIN INICIAL
NATURAL S.I.N
rea: Matemtica
Grado: 5to
Bloque: Nmeros y medidas
A.T: Las marionetas
MI NOMBRE: ____________
que
los
tteres o marionetas
son figuras de seres
humanos, animales o
seres
fantsticos
elaborados en todo
tipo de materiales y
dimensiones
utilizados
representaciones
teatrales.
17
y
para
SITUACION INICIAL
NATURAL
CIENCIAS SOCIALES
18
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
SOCIOMARINOTEANDO
SITUACIN INICIAL
NATURAL S.I.N
Grado: 5to
Bloque: convivencia social y
ciudadana
MI NOMBRE: _________
F.E.A: AudioVisual
19
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
SOCIOMARINOTEANDO
F.E.A: audiovisual
rea: ciencias Sociales
SITUACIN INICIAL
NATURAL S.I.N
Grado: 5to
Bloque: convivencia social y
ciudadana
MI NOMBRE: _________
Respuesta 4:
Respuesta 5:
RECUERDA
SITUACIONES
GENSICAS
CONCEPTUALES
21
22
SITUACIONES
GENSICAS
CONCEPTUALES
EDUC. FISICA
23
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
EDUCAFICAMARION
SITUACIN GENSICA
CONCEPTUAL S.G.C
Amiguitos y amiguitas es
hora de poner en prctica
tus conocimientos previos
F.E.V.A: Audiovisual
24
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
EDUCAFICAMARION
Grado: 5to
4. PROBLEMA:
Ordena de mayor a menor las edades de las
marionetas
3. PROBLEMA:
PRIMERA
TERCERA
Sentada
Paradas
Dormida
De un pie
25
SEGUNDA
SITUACIONES
GENSICAS
CONCEPTUALES
CIENCIAS NATURALES
26
Animadora
Pedaggica
CIENATURMAR
Neudy Hernndez
SITUACIN INICIAL
NATURAL S.I.N
MI NOMBRE: _________
HILO
CRUCETA
TITERE
MANO
MARIONETA
F.E.A: Audiovisual
ANIMAL
27
Animadora
Pedaggica
Neudy Hernndez
CIENATURMAR
F.E.A: Audiovisual
rea: ciencias Naturales
SITUACIN INICIAL
NATURAL S.I.N
Grado: 5to
Bloque: tecnologa y creatividad,
seres vivos
A.T: Las marionetas
MI NOMBRE: _________
3. Seal a el camino por el cual debe seguir este nio para
encontrar su mascota marioneta
es autnomo.
28
SITUACIONES GENSICAS
CONCEPTUALES
LENGUA Y LITERATURA
29
F.E.A: Visual
rea: Lengua y Literatura
Grado: 5to
MARIOLITERANDO
SITUACIN GENESICA CONCEPTUAL
Animadora Pedaggica
S.G.C
Neudy Hernndez
2. Problema
MI NOMBRE: ____________
Buenos das queridos estudiantes, los
invito a enfrentar el siguiente reto al
conocimiento, as podrs descubrir y
aprender sobre las marionetas:
Problema 1:
Completa el siguiente crucigrama a
travs de sus imgenes.
ANIMALES
AVES
Problema 2:
Identifica las diferentes formas que
se pueden hacer con las marionetas.
Problema 3: de si es verdadera o falsa
la siguiente pregunta.
3. Problema
VERDADERO
DUENDES
PRINCESAS
F.E.A: Visual
rea: Lengua y Literatura
Grado: 5to
Animadora Pedaggica
MARIOLITERANDO
Neudy Hernndez
MI NOMBRE:
____________
8. selecciona con una X entre las
siguientes imgenes los tteres
de marionetas.
marionet
a
muec
o
arriba
31
Plstico
Papel
Madera
Cartn
Aluminio
Tela
SITUACIONES GENSICAS
CONCEPTUALES
MATEMTICA
32
F.E.A: Audiovisual
Animadora Pedaggica
MARIOMATEANDO
Neudy Hernndez
SITUACIN GENSICA
CONCEPTUAL S.G.C
rea: Matemtica
Grado: 5to
Bloque: Nmeros y medidas
MI NOMBRE: ____________
A.T: Las marionetas
Amiguitos y Amiguitas a continuacin te presentamos una serie de problemas matemticos en los cuales podrs
divertirte y aprender.
1. Ordena por tamao las siguientes
marionetas:
3ra
1era
2da
Respuesta tems a
Respuesta tems b:
1 metro ---------------------- 2
marionetas
?
--------------------- 10
marionetas
10
---------------------?
2 x 10 = 20 rollos
1
1 x 10 = 5 metros
2
Se necesitan 5 metros de tela.
33
F.E.A: Audiovisual
Animadora Pedaggica
rea: Matemtica
MARIOMATEANDO
Neudy Hernndez
Grado: 5to
SITUACIN GENESICA
CONCEPTUAL S.G.C
MI NOMBRE: ____________
Recuerda
que
los
tteres o marionetas
son figuras de seres
humanos, animales o
seres
fantsticos
elaborados en todo
tipo de materiales y
dimensiones
utilizados
representaciones
teatrales.
34
y
para
SITUACIONES GENSICAS
CONCEPTUALES
CIENCIAS SOCIALES
35
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
SOCIOMARINOTEANDO
F.E.A: audiovisual
rea: ciencias Sociales
SITUACIN GENSICA
CONCEPTUAL S.G.C
Grado: 5to
Bloque: convivencia social y
ciudadana
MI NOMBRE: _________
Explicacin personal:
Son importantes porque con ellas
aprendemos a convivir y compartir ms las
cosas.
36
SITUACIONES
GENSICAS
PROCEDIMENTALES
37
38
SITUACIONES
GENSICAS
PROCEDIMENTALES
EDUC. FISICA
39
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
EDUCAFICAMARION
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTALS.G.P
40
SITUACIONES
GENSICAS
PROCEDIMENTALES
CIENCIAS NATURALES
41
F.E.A: audiovisual
Animadora
Pedaggica
CIENATURMAR
Neudy Hernndez
SITUACIN INICIAL
NATURAL S.G.P
MI NOMBRE: _________
42
SITUACIONES
GENSICAS
PROCEDIMENTALES
LENGUA Y
LITERATURA
43
F.E.A: Visual
rea: Lengua y Literatura
Grado: 5to
Bloque: interaccin comunicativa
oral
MARIOLITERANDO
SITUACIN GENESICA
PROCEDIMENTAL
S.G.P
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
SITUACIONES
GENSICAS
PROCEDIMENTALES
MATEMATICA
45
F.E.A: Audiovisual
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
MARIOMATEANDO
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL S.G.P
rea: Matemtica
Grado: 5to
Bloque: Nmeros y medidas
A.T: Las marionetas
MI NOMBRE: ____________
46
SITUACIONES
GENSICAS
PROCEDIMENTALES
CIENCIAS SOCIALES
47
F.E.A: audiovisual
Animadora Pedaggica
SOCIOMARINOTEANDO
Neudy Hernndez
SITUACIN GENSICA
PROCEDIMENTAL S.G.P
Grado: 5to
Bloque: convivencia social y
ciudadana
A.T: Las marionetas
MI NOMBRE: _________
48
SITUACIONES
POST. VIVENCIALES
49
50
SITUACIONES
POST. VIVENCIALES
EDU. FISICA
51
Animadora Pedaggica
EDUCAFICAMARION
Neudy Hernndez
52
SITUACIONES
POST. VIVENCIALES
CIENCIAS NATURALES
53
Animadora
Pedaggica
Neudy Hernndez
F.E.A: audiovisual
CIENATURMAR
SITUACIN GENSICA
POST VIVENCIAL S.G.PV
MI NOMBRE: _________
SITUACIONES
POST. VIVENCIALES
LENGUA Y LITERATURA
55
F.E.A: Visual
rea: Lengua y Literatura
Grado: 5to
Bloque: interaccin comunicativa
oral
MARIOLITERANDO
SITUACIN GENESICA POSTVIVENCIAL
S.G.P.V
56
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
SITUACIONES
POST. VIVENCIALES
MATEMATICA
57
F.E.A: Audiovisual
MARIOMATEANDO
Animadora Pedaggica
Neudy Hernndez
rea: Matemtica
Grado: 5to
Bloque: Nmeros y medidas
A.T: Las marionetas
MI NOMBRE: ____________
58
SITUACIONES
POST. VIVENCIALES
CIENCIAS SOCIALES
59
F.E.A: audiovisual
Animadora Pedaggica
SOCIOMARINOTEANDO
Neudy Hernndez
MI NOMBRE: _________
60
61
INFORMACION BASICA
Una marioneta o un ttere es un mueco que se gobierna de manera que parece que su movimiento es
autnomo.
Dicho movimiento se efecta con la ayuda de muelles, cuerdas, guantes, alambres, hilos, palos y dems
utensilios adaptados a cada tipo de marioneta o ttere.
La palabra marioneta indica sobre todo el habla de estos personajes que puede ser aguda, chillona y falsa.
Marioneta (palabra usada a menudo para nombrar al conjunto de la familia de los tteres, nombre espaol del
teatro de muecos) es, en su definicin ms tcnica e histrica, una figurilla hecha de diversos materiales
(madera, pasta, trapo, metal, plstico, etc.) que manipuladas gracias a un conjunto de hilos o cuerdas cobra
movimiento. Est considerada por los profesionales, estudiosos y artesanos del ramo, el ttere ms difcil de
manipular y con una de las tcnicas ms antiguas, teniendo su origen en la marioneta de barra y a pesar de que
"como mueco totalmente movido por hilos slo aparece a partir del siglo XVIII".
Origen del nombre
La palabra marioneta es de origen francs. Que da noticia de que marionette se llamaba al clrigo (titiritero)
que usando distintas voces, por lo general agudas, chillonas o en falsete (simulando ser femeninas), daba voz a
los muecos en representaciones religiosas donde apareca la virgen Mara; del mismo modo, cuando aparecan
personajes malvados y brutales usaba una voz grave pero igualmente falsa.
62
Por su parte, la palabra ttere es onomatopyica, y al parecer pudo tener su origen en el ti-ti que hacan los
actores con el peculiar tono de voz que da el uso de la lengeta o alguna otra especie de pito durante las
representaciones.
Un poco de historia
Probablemente, las primeras marionetas eran sobre todo un entretenimiento para adultos. Algunos pueblos las
usaban para representar seres humanos y animales en sus rituales religiosos. En ocasiones, se empleaban para
narrar antiguas historias de dioses y demonios. En la edad media, los titiriteros viajaban de pas en pas
contando cuentos y leyendas con ellas. Hoy se consideran sobre todo un entretenimiento infantil, aunque
algunos importantes escritores, como el espaol Federico Garca Lorca, han escrito pequeas obras para ellas.
Las hay de todos los tamaos, desde tan diminutas que caben en un solo dedo, hasta tan grandes que un adulto
se puede meter dentro de ellas. Algunas tienen su propio teatro, y otras son estrellas de programas de televisin,
como los teleecos o muppets.
Marionetas de hilo
Algunas marionetas se mueven con hilos que unen las distintas partes de su cuerpo a una caa, de la que
cuelgan. Para manipularlas, los titiriteros usan una mano para mover la caa, y la otra, para tirar de cada hilo.
Esto exige una gran habilidad. Estas marionetas reciben el nombre de marionetas de hilo. Se cree que el
nombre de 'marioneta' surgi en la edad media. En aquel tiempo, los monjes y sacerdotes las usaban para
ensear a la gente la historia del nacimiento de Jess. El principal personaje era la Virgen Mara; de ah viene el
nombre de marionetas o pequeas marionas. Durante los siglos XIV y XV nacieron otros personajes que
representaban historias cotidianas, como maridos celosos, soldados que iban a la guerra Su fabricacin y
manejo se convirti en todo un arte. Los tteres se hicieron tan sofisticados que a veces tenan hilos con los que
podan abrir y cerrar la boca. En las ciudades ms importantes de Europa se abrieron teatros de marionetas, e
incluso se llegaron a representar peras.
Los tteres o las marionetas suelen gustar a todos los nios. Pueden crear personajes diversos y representar con
ellos historias, momentos, aventuras, o situaciones diferentes. Son un juguete con el que pueden empatizar y
crear cuentos. Adems, ver funciones de tteres, no slo es entretenido, tambin es pedaggico.
63
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Caraballo Alba. Las marionetas como recurso educativo para nios. Documento en lnea. Consulta realizada el
15 de Agosto del 2016. Disponible en http://www.guiainfantil.com/articulos/educacion/motivacion/lasmarionetas-como-recurso-educativo-para-ninos/
Marioneta.
Documento en lnea.
Consulta realizada
el
15
de
Agosto del
2016.
Disponible
en
el
15
de
Agosto del
2016.
Disponible
en
Agosto
del
https://es.wikipedia.org/wiki/Marioneta
Marioneta.
Documento en lnea.
Consulta realizada
https://www.ecured.cu/Marioneta
Las
marionetas.
Consulta
realizada
el
15
de
2016.
Disponible
en
http://cincojinetesexpresivas.blogspot.com/2013/02/las-marionetas-que-es-una-marioneta-una.html
Ttere
marioneta.
Consulta
realizada
el
15
de
Agosto
del
2016.
Disponible
en
Disponible
en
http://www.baulteatro.com/index.php?option=com_content&view=article&id=105&Itemid=204
Tteres
marionetas.
Consulta
realizada
el
15
de
Agosto
del
http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/ayudadetareas/arte/titeres_o_marionetas
64
2016.
EL ACTO EDUCATIVO:
PEDAGOGICO CREALOGICO
5TO GRADO
SITUACIONES
Situacin vivencial de Formacin (S.V.F)
rea: Educacin Fsica + Educacin Esttica.
Grado: 5to
Nombre: EDUCAFICAMARION
Descripcin: consiste integrar las actividades de los Juegos Motrices y parte visual para el desarrollo de las capacidades
fsico, motoras, coordinacin visual, integrales, desarrollo de la creatividad y la imaginacin, capacidad de atencin y
cooperacin grupal, establecidas en el currculo bsico nacional.
Conocimiento: espontneos, conceptuales, prcticos y constructivos.
Partes o Momentos: (S.V.F) (S.I.N) (S.G) (S.P.V)
Situacin Inicial Natural (S.I.N)
Tipo de Conocimiento: espontneo + diagnostico
Momento o Parte: Parte 1
Descripcin de Contenidos preguntas de completacion sobre las marionetas, conocimiento del cuerpo humano, pasos
para realizar las crucetas.
Situacin Gensica Conceptual (S.G.C.):
Tipo de Conocimiento: conceptual + cognitivo + previos
Momento o Parte: Parte 2
Descripcin de Contenidos confronta respuesta, verifica veracidad, adquiere nuevo conocimiento y aprende a discutir en
grupos de trabajo.
Situacin Gensica Procedimental (S.G.P.)
Tipo de Conocimiento: Prctico+ procedimental
Momento o Parte: 3
Descripcin de Contenidos: realizacin de la cruceta e hilado de la marioneta.
Situacin Post-Vivencial (S.P.V)
Tipo de Conocimiento: Prctico
Momento o Parte: 4
Descripcin de Contenidos: pone en prctica sus conocimientos al lado de su comunidad y grupo familiar.
65
LENGUA Y LITERATURA
BLOQUES
MATEMATICA
Nmeros y medidas
CIENCIAS SOCIALES
CIENCIAS NATURALES
Y TECNOLOGIA
PRODUCE
Produce patrones de
accesorios para las
producciones artsticas.
Aplica diferentes
tcnicas en la
construccin de
crucetas y marionetas.
tecnologa y creatividad,
seres vivos
INDICADORES
EXPRESA
Expresa tolerancia y respeto hacia los dems
en la interaccin generada en las diferentes
actividades grupales.
Desarrollo del sentido de solidaridad al
compartir con sus compaeros.
66
EDUCACION FISICA
Coordinacin visual
Fomentar el movimiento
Actitud fsica.
Juegos motrices.
EDUCACION ESTETICA:
Diseo y produccin artstica.
ACTA
Participa en la realizacin de la cruceta e
hilado de la marioneta.
Afianzamiento de la capacidad para tomar
decisiones
SER
El estudiante se comporta como
un ser creativo, dinmico,
activo, colaborador, participativo
y respetuoso con sus
compaeros.
PERFIL
COMPARTIR
HACER
El estudiante comparte El estudiante realiza
con todo el grupo sus
cada una de las
ideas, creaciones,
actividades
dudas y experiencias.
asignadas, para
producir, adquirir y
procesar informacin.
PROCEDIMENTAL
EDUCACION FISICA
Participacin en actividades de
expresin corporal, manual,
diseo, creacin, ldica y
recreativa.
Educacin Esttica
Construccin de la cruceta de la
marioneta.
Investigaciones sobre las
crucetas.
CONTENIDOS:
CONCEPTUAL
CONOCER
El nio conoce nueva informacin,
conoce nuevas cosas, adquiere un
nuevo conocimiento sobre las
crucetas.
ACTITUDINAL
Textos informativos.
Textos narrativos.
67
DESARROLLO INTEGRAL
COGNITIVO
AFECTIVO
FISICO MOTRIZ
Movimientos corporales.
Morosidad fina
Conocimiento del cuerpo
humano.
PENSAMIENTO Y
CULTURA
Aplica el pensamiento
lgico para darle
solucin a varios
problemas.
Identifica los materiales
para realizar una
marioneta.
Completa
adecuadamente las
frases.
Participa en actividades
de cooperacin,
compaerismo y
Demuestra las
emociones al realizar
las actividades y el
gusto que tienen por
cada una de ellas.
EJES TRANSVERSALES
LENGUAJE, TECNOLOGIA Y
VALORES
COMUNICACIN
Analiza, expresa y explica
diferentes ideas sobre el tema
de las crucetas e hilado y
educacin fsica.
Siente
respeto por
las
actividades
de sus
compaeros
y valor por su
creatividad.
68
SOCIAL
Expresar junto a los
compaeros, el respeto,
normas, compaerismo,
comunicacin, y
responsabilidad al llevar a cabo
cada una de las actividades
asignadas.
TRABAJO
AMBIENTE Y SALUD
Es capaz de logran
u buen trabajo en
grupo, valorando y
respetando el
trabajo en equipo.
Cuida y mantienen el
ambiente de trabajo y el
de sus compaeros.
respeto.
EJECUCIN PROCESO
TIEMP
O
AMBIENTE
PROBLEMA
LDICA
CREATIVIDA
D
1
hora
El aula de
clases.
Identifica, resuelve,
disea, ordena,
completa, seala, ,
Sealar. (S.I.N).
Confronta con la
Situacin Gensica
Conceptual (S.G.C).
Aplica los conocimientos
con la Situacin
Gensica Procedimental
(S.G.P).
Comparte de forma
grupal lo que aprendi
con la situacin
Gensica Post-Vivencial
(S.P.V).
Reconoci
miento del
cuerpo
humano,
crucetas y
cuerpo de
la
marioneta.
Juegos
motrices.
Demuestr
a
creativida
dy
diseos
nuevos
con la
cruceta e
hilado.
69
CONSTRUCCIN
INDIVIDUAL
CONSTRUCCIN
SOCIAL
DISEO
HERMENUTIC
O
ANIMACIN
PEDAGGICA
Resuelve de
forma
individual y
grupal los
problemas
propuestos en
(S.V.F) (S.I.N)
(S.G) (S.P.V).
El estudiante
construye la
respuesta junto
a sus
compaeros de
clase ampliando
as su
conocimiento.
El
estudiante
es capaz de
interpretar y
explicar
cada
respuesta y
actividad
realizada.
El estudiante
ser capaz
de producir
su propia
didctica y
aprendizaje
con el uso de
las crucetas.
70