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Pi es Construible

Con regla sin marcas y compas.

Rodolfo A. Nieves Rivas


fesol7luzley@gmail.com

En este artculo se presenta un nuevo mtodo de construccin geomtrica que permite


demostrar que la constante: Pi ( ) es construible de forma exacta con el uso exclusivo de la
regla sin marcas y el comps, resolviendo de esta forma Tres de los principales problemas
de la geometra griega o elemental, los cuales son considerados imposibles de resolver con
el uso exclusivo de las herramientas Euclidianas como lo son la regla sin marcas y el
comps.

Palabras clave: mtodo de construccin geomtrica; Pi ( ); problemas de geometra.

Introduccin:
En este artculo se presenta un nuevo mtodo de construccin geomtrica que permite
demostrar que la constante: Pi ( ) es construible con las herramientas Euclidianas como lo
son la regla sin marcas y el comps el cual es considerado imposible de construir motivado
una demostracin presentada en el ao 1882 por el matemtico: Linderman el cual
demostr la trascendencia del numero: Pi ( ) por no poder ser nunca la solucin de una
ecuacin, en otras palabras la constante Pi ( ) no es algebraica.
Cabe destacar que hasta la fecha se cuenta con innumerables mtodos de construccin
geomtrica que permitieron obtener una aproximacin de esta famosa constante y la misma
es la clave fundamental para resolver uno de los Tres problemas famosos de la geometra
griega conocidos como: La duplicacin del cubo, la triseccin del ngulo y La cuadratura
del crculo, siendo este ltimo problema el que abordaremos en este artculo.
Entre los mtodos de aproximacin y las reseas histricas sobre los intentos de
construccin las ms resaltantes son las siguientes:
a) El numero o la constante Pi ( ) aparece en el papiro de Ahmes o papiro de Rhind
cultura egipcia, el cual data de la fecha: 1600 a.C. y su aproximacin es: 3,1605
b) Tambin apareci en una tablilla Babilnica cual data de la fecha: 3000 a.C. a 1600
a.C. y su aproximacin es: 3,125
c) Claudio Ptolomeo en el ao: 150 d.C de la cultura Greco-Egipcia obtuvo una
aproximacin de: 3.141666
d) Arqumedes de Siracusa Griego en el ao 250 a.C. obtiene una aproximacin de:
3.14163
e) Li Hui de la cultura China en el ao: 263 d. C. obtuvo una aproximacin de:
3.14159.
f) Al Juarismi de la cultura persa en el ao: 800 d. C. obtuvo una aproximacin de:
3.1416.
g) Brahmagupta de la cultura india en el ao: 600 d. C. obtuvo una aproximacin de:
3.1423.
h) Thomas Hobbes cultura inglesa presento una construccin entre los aos: 1588 y
1679.
i) Y el mejor mtodo de construccin geomtrica lo realizo en el siglo V el
matemtico chino: Tsu Chung-chin y logro obtener una aproximacin sorprendente
para la fecha de: 3, 14155929 y aun ostenta el record en lo referente a
construcciones con el uso exclusivo de la regla sin marcas y el comps como lo
establecen las condiciones Euclidianas.

Es importante tener en cuenta que el problema de la cuadratura del crculo se reduce a los
tres siguientes problemas y resuelto al menos uno de los tres quedan resueltos todos y cada
uno de ellos.
1) Obtener una cuadratura de un sector circular.
2) Rectificacin de un arco de circunferencia.
3) Y la cuadratura del crculo.

Dado todo lo anterior, es necesario insistir que la demostracin de Linderman comprende o


se encuentra inmersa en el campo algebraico y es independiente de lo geomtrico, para lo
cual presentaremos una demostracin por reduccin al absurdo a continuacin.

Demostracin de la imposibilidad de construccin de la raz cuadrada de Cinco


Con el uso exclusivo de la regla sin marcas y el comps:

Interviene en su desarrollo.

Lo que nos conduce en asegurar que:

Observacin: Aqu evidentemente existe una contradiccin.

Construccin: 1

En la construccin: 1
Se cumple que:
Si:
=

AD + AB =AC

=1

Cuando:
OBC = 54.
Entonces:
3

AD AB = FC

Dnde:
y

son construibles con regla y comps.

Es por lo anterior que se presenta una propuesta de revisin y reapertura de este problema.

Mtodo de construccin geomtrica de Nieves.


Construccin: (vase la figura: 1)
Primer paso: Utilizando el comps y centrado el mismo en un punto: O
Y con una abertura arbitraria: OA construya una circunferencia o un
circulo de radio: OA= 1 (La unidad) y dimetro: AB. Estos serian
los objetos a resolver, rectificacin o cuadratura respectivamente.
Segundo paso: Con la regla sin marcas y el comps construya Tres rectas: AD ;
OC y BE perpendiculares a el dimetro: AB y las tres paralelas
entre si desde los Puntos: A ; O y B respectivamente. Y adems se
obtiene el punto: X con la interseccin de la circunferencia y la
Prolongacin en sentido: OX de la recta: OC y se igual forma se
determinan los puntos: Z y Y al construir la recta: ZY paralela al
Dimetro: AB y se obtienen los segmentos de rectas: ZX=XY
Tercer paso: Con el comps centrado en el punto: A y con abertura: AB
construya un arco de circunferencia desde el punto: B hasta obtener
un punto: F en la recta: AD y luego con el comps centrado en el
punto: F y abertura: FA construya una semi-circunferencia y
determinando de esta forma el punto: P en la recta: AD
Cuarto paso: Con la regla sin marcas trace una recta desde el punto: P pasando
por el punto: O y prolongando la misma hasta determinar el punto:
J en el segmento de recta: ZX.
Quinto paso: Con el uso de la regla sin marcas y el comps construya una recta
paralela: JK a la recta: OC desde el punto: J y determinando el
punto: N en la circunferencia a rectificar del crculo a cuadrar.
Sexto paso:
Con la regla sin marcas trace un segmento de recta: AN el cual es la
Rectificacin del arco de circunferencia: AQ
Sptimo paso: Con la regla sin marcas y el comps construya una recta
perpendicular: FG al punto: F y determine el punto: G
en la recta: OC
Octavo paso: Con el comps centrado en el punto: A y abertura: AN construya
Dos arcos de circunferencia: NR y NM determinando los puntos: R
y M en la recta: AD y el dimetro: AB respectivamente.
Noveno paso: Con la regla sin marcas trace una recta: AH desde el punto: A
pasando por el punto: G y prolongndose suficientemente,
quedando determinado de esta forma el segmento de recta:
AG =
por el teorema de Pitgoras.

Decimo paso: Con la regla sin marcas y el comps constryase una recta: MU
perpendicular al dimetro: AB desde el punto: M y determinndose
el punto: U en la recta: AH y determinndose el segmento de recta:
MU Siendo esta la rectificacin de la semi-circunferencia: AB del
Crculo a cuadrar. Obtenindose de esta forma la siguiente ecuacin:
Pi = ( ) = MU = 2.AN
Decimo paso: Con el comps centrado en el punto: R y abertura: RA constryase
una semi-circunferencia: AS determinndose el punto: S en la recta:
AD y luego constryase una recta perpendicular: SU a la recta: AD
desde el punto: S comprobndose que pasa por el punto: U y
determinando el punto: V en la recta: OC
Dcimo primer paso: Con el comps centrado en el punto: S y con una abertura:
SR constryase un arco de tres cuartas partes de
circunferencia comprobndose que pasa por el punto: U
Por el teorema de Thales.
Figura: 1

Demostracin: Pi = ( ) =

[([AU]2 . AP) / YP] = AS

Obtencin de una cuadratura: (Vase las figuras: 2 y 3)


Figura: 2

Figura: 3

Observacin:
El circulo de radio: OA figura: 2 y el rectngulo: OASV figura: 3 son Isoareas.

Anlisis de resultados:
Construccin con el mtodo de Nieves:
Obtencin de 15 dgitos de Pi ( ) utilizando el Programa Gegebra.
Figura: 4

Construccin de: Tsu Chung-chin y logro obtener una aproximacin de: 3, 14155929

Figura: 5

Conclusin y recomendaciones:
Una vez concluido este breve articulo con caractersticas de ensayo se puede observar que
las figuras realizadas con el software o programa de diseo llamado Gegebra se obtuvo un
resultado de 15 dgitos exactos (Vase la figura: 4) de la constante Pi ( ) lo cual nos
permite proponer a la comunidad cientfica realizar una revisin y estudio de este mtodo y
considerar la reapertura del problema de la cuadratura del crculo, dado que la demostracin
de su imposibilidad presentada por Linderman contiene inconsistencias.
Cabe destacar que esta demostracin est directamente relacionada con un artculo
publicado por el autor el cual est fundamentado por el siguiente teorema.
Teorema principal:
Si:
El arco comprendido entre los dos lados iguales de un tringulo Issceles acutngulo
pasa por el ortocentro de dicho triangulo.
Y adems:
pasa por los puntos medios de dichos lados iguales.
Entonces:
La suma de las dos tangentes de los ngulos opuestos a los dos lados adyacentes a la base.
Es igual a: p ()

Figura principal.

Referencias y consultas bibliogrficas:

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