Professional Documents
Culture Documents
SPIS STRECI:
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
viii.
ix.
x.
xi.
xii.
WSTP
PANTEON AENORY
KRLESTWA AENORY
CHRONOLOGIA
MAGIA
PASTWO
RASY I KRSLESTWA W SZCZEGLE
UZBROJENIE i TECHNOLOGIA
CIEKAWOSTKI I POMOCE
ZAKAZANE KULTY
KIM BY
HISTORIA POD LUP
str. 3
str. 6
str. 9
str. 14
str. 18
str. 22
str. 23
str. 68
str. 69
str. 74
str. 75
str. 76
WSTP
POCZTKI
W kadej wityni i katedrze mona dostrzec te same freski, malowida i
rzeby opowiadajce pocztki wiata. Bogowie Walczyli z mrocznymi siami,
przeganiajc je z Niebiaskiej krainy, a nasi pra i jeszcze bardziej pradziadowie,
mogli osiedli si na Aenorze. Jednak cudne obrazy opowiadaj, e tak samo jak
Bogowie, my te musielimy zmierzy si z gronym przeciwnikiem i
wywalczy nasze ziemie. Smoki to kreatury tak Antyczne jak sama Aenora, a
walczymy z nimi a po dzisiejsze dni. Gdy przechodzimy w gb
przytaczajcych wity w kocu dotrzemy do ich koca. Jak kada istota.
Sanktuarium to raj do, ktrego moe dosta si kada dobra dusza. Lecz ten
eden otoczony jest monolitycznymi murami, gdy kraina mierci jest take
domem dla przepdzonego za, zamknitego szczelnie za mitycznymi
Pomieniami Deneremu, ktre oddzielaj wiat umarych od Aenory.
LEGENDY
Po kadym dobrym czasie musi w kocu nasta ten zy. Tak samo jest
zarwno z ludmi jak i Bogami. Gdy sucha si bardw o dawnych czasach,
syszy si pie o walce jaka wybucha midzy nimi, tak straszna, e ich
wyznawcy pogubili si cakowicie i po raz pierwszy ale nie ostatni zaczli
sysze w swych snach podszepty Za. Dopiero mier jednej z bogini zwrcia
Boskie oczy ponownie na Aenore, a to co zobaczyli zatrwoyo ich. Kulty
Potpionych, bezecne orgie, bezprawie i totalny chaos. Wtedy ostatni prawdziwi
wierni zostali wezwani, czempioni stanli na ich czele i tak utworzyy si
pierwsze zakony. Bohaterowie o ktrych opowiadamy naszym dzieciom po dzi
dzie zwalczyli Zo i ponownie zaprowadzili ad i porzdek na Aenorze.
Zaoyli oni Pastwo Zakonne, walczce z zakazanymi kultami, ochraniajc
wiernych i karzc niegodziwcw naduywajcych wadzy. Dominowa on nad
wszystkimi innymi krlestwami i pilnowa je. Lecz tak jak ju mwiem
wszystko co dobre musi si skoczy i nawet wietno Pastwa Zakonnego
przemina.
IMPERIUM GESHMASKIE
Okropn rzecz jest fakt, e pierwsze pisane kroniki Krlestw zawieraj
to samo. Trwog przed Imperium. Najbardziej ohydnymi i obcymi ze
wszystkich ras s Geshtu. Niewol podbite krlestwa, wchaniaj je i atakuj
kolejne. Uwaaj si za panw wiata i miejmy nadzieje, e nigdy nimi nie
zostan. Czasem nie wiadomo co jest wcielonym zem, Kultyci czy Geshtu.
Imperium ktrym wadaj to dobrze naoliwiona machina. Co z tego, e
przegraj jedn czy nawet dwie bitwy. Ich ataki nie ustan pki nie wygraj
wojny, a rodki maj ogromne by toczy walki nawet na kilku frontach.
3
ORDA WAJU
Na wschodzie le najbardziej niegocinne ziemie Aenory. Mimo to
znalaza si rasa ktra postanowia ni zawadn. Dzieci Quily, rzdzone przez
potne kapanki odcia si od reszty krlestw w tych dzikich krainach,
notorycznie nawiedzane przez smoki. O Ordzie mona usysze tylko dwa
rodzaje opowieci. Od dzielnych rycerzy Krlestwa Wiselw, ktrzy przelali z
nimi morza krwi dowiedzie si mona o ostatnich najazdach jakie dokonali i
star opowie o przeokropnej inwazji jak Dzieci Quliy wyprawiy w czasach
Tyrana. Drugi rodzaj opowieci to te prawione przez nielicznych kupcw,
odwanych na tyle by zapuci si w te niegocinne Krlestwo. Bajaj oni o
wielkich miastach pene dziwnych konstrukcji, o wiszcych ogrodach, o
Dinach i mdrcach potraficych przepowiedzie deszcz, ktry dopiero spadnie
za miesic. Zaiste Smocze pustkowia obfituj w egzotyk i tajemnie. Pozostaj
one jednak niedostpne dla wikszoci miakw.
ZO
W chaosie ostatnich wydarze mona zapomnie o prawdziwym
przeciwniku kadej posiadajcej dusze istoty, o Potpionych. Szepcz oni w
snach miertelnikw kuszce sowa, rozwijaj wizje potgi, oferuj moce lecz
za cen sumienia i czowieczestwa. Jedyn tarcz przeciwko ich podszeptom to
silna wiara. A ta sabnie gdy trwa wojna a niewinni gin w imi czyje rzdzy
wadzy.
PRZYSZO
Tymczasem wiat toczy si dziaa wasnym trybem. Czu ju w
powietrzu nadchodzce zmiany a znaki na niebie i ziemie zwiastuj
nieszczcia. Ze wschodu coraz czciej sycha wie o nadcigajcej kolejnej
inwazji Ordy Waju. Wiselscy Rycerze zarzekaj si, ze ich ssiedzi z Krlestwa
Jesory handluj w najlepsze z Imperium i pewnie je wesprze. Wadcy szykuj
si do wojny, szpiedzy dziaaj w najlepsze, generaowie odkurzaj stare mapy i
szukaj strategicznych miejsc do zdobycia. A Zo tylko czeka by znowu zala
umysy sabych, Sysza kto ostatnio wieci z Rozpadliny?
PANTEON AENORY
Bogowie s czczeni po caej Aenorze, w niektrych krlestwach mona
czci ich wszystkich, ale inne z kolei pozwalaj na wyznawanie tylko
patronujcego bstwa.
KSAR: Bg soca, sprawiedliwoci, prawdy, odwagi, ognia, nadziei, lojalnoci.
Patron Krlestwa Jesory, ale pozwala si na czczenie innych bstw.
NAYA: Bogini ksiyca, nocy, zdrady, sprytu, strachu, odkupienia, mioci.
Patronka Imperium Geshtu. Inne bstwa nie s czczone w Imperium.
ZIMARUD (uznany za wygnanego na Aenore): Bg ziemi, kopalni, przysig ,
honoru, zawzitoci, pracowitoci, uczciwo.
Patron Khazadw, ale oglnie czczony przez rnych grnikw.
ROGAN: Bg o dwch twarzach. Prawo natury i pomaganie sabszym, zabawa i
szczcie z niej pynce, gniewu, sia fizycznej, balansu natury i ycia.
Patron Krlestwa Wiselw. W tym krlestwie dopuszcza si jeszcze czczenie
Undy i ksara. Ala zakazane jest wyznawania Quily czy Nayi
QUILA/WAJA: Bogini powietrza, burz, indywidualnoci, gwatownoci,
zmian, obieywiat, pomysowoci.
Patronka Ziem Ordy. Czczenie Innych Bstw jest zakazane. Dopuszcza si
czczenie pozytywnych aspektw Nayi jako pomniejszej bogini.to samo dotyczy
Undy.
UNDA(ZMARA): Bogini wody, spokoju, dyplomacji, denia do celu,
czystoci, eglarzy, sztormw, taktu.
Patronka Ksistwa Eronthel, mimo i martwa wci niektrzy oddaja jej cze z
szacunku.
DENEMER: Bg mierci, wadca sanktuarium(miejsca gdzie id wszystkie
dusze), uosabia bezsilno wszystkich wobec losu, oraz mwi si, e jest
bogiem ostatniej szansy, stranik na kracu wiata, ostateczny sdzia.
Teoretycznie patron Krlestwa Denemerw, ale prawie wcale nie jest czczony i
tylko kilka razy w roku odbywaj si na jego cze uroczystoci.
ZO/ potpieni/ lordowie Sawaru- wygnani za pomienie Deneremu ze bstwa,
ktre pragn zniewoli wszystkie ludy Aenory i pore ich dusze. Podobno
mog nawiedza w snach tych, ktrych wiara w bogw jest saba i kusi ku zu.
PLANY
Naurelin- Plan Bogw zwany take planem ycia.
Aenora- Zwana Planem Materialny lub Medos.
Sankutarium- Zwane Plan mierci lub planem Sawaru
Midzy-plan snw- Plan przez, ktry zo moe wpywa na miertelnych.
NAURELIN
Jest to plan na ktrym mieszkaj bogowie. Ludy Aenory wyobraaj sobie
go jako olbrzymi kontynent z wielk gr w samym rodku. Na szczycie tej
Gry znajdowa si ma studnia dusz ktrej magiczne rzeczki i potoki rozlewaj
si po caej powierzchni tego planu i przez gbokie dziury wpadaj na Medos
dostarczajce mu w ten sposb magii
SANKTUARIUM
Dla wszystkich istot ktre maj dusze jest to miejsce do ktrego si
udadz po mierci. Wedug bstw, przed bramami Sanktuarium stoj stranicy
ktrzy s sdziami dla wiernych. Ci ktrzy jednak wiedz ze maj przekichane
lub czuj si niesprawiedliwe ocenieni mog da osdu Denerema. Co
oznacza ze przejd przez pomienie Deneremu do sanktuarium i albo te
pomienie zmieni sw barw na niebieska i przepuszcza dusze do wntrza
raju lub zmieni j w upiora i zel z powrotem w tej ohydnej formie na
Aenore.
POTPIENI
Potpionymi to byli Lordowie Sawaru (Ze i mroczne Istoty. Ktre
przegray wojn z bstwami i zostay przepdzone z Naurelin). Wraz z
przejciem przez pomienie deneremu, zmienili si w kwintesencje za. W
obecnej chwili sami nie mog wydosta si z Planu mierci, lecz s oni w stanie
kusi zych ludzi w ich snach. Im bardziej czowiek zaprzedaje dusze , tym
wiksza moc zyskuje, ale kosztem swej. Opowiada si, e gdy Potpieni
uzbieraj wystarczajco wiele dusz to bd wstanie owrci do Naurelin i
rozpta wojne z bogami.
7
Midzy-plan snw
Tutaj Potpieni kusz miertelnikw, ale im wiksza wola i wiara
czowieka tym bardziej chroni go jego bogowie przed zakusami Za. Mao
znany plan, wci uczeni prbuj odkry jego tajemnice. Dziei Quili zdaj si
mie jakies poczenie z tym planem, lecz oni sami czasem zdaj si istotami ze
snu.
Rne Ciekawostki
Zamienie- kade zamienie uznawane jest jako dzie mioci.
Przysigi- Kapani Zimaruda, mog naoy magiczn przysig, ktrej
nie da si zama.
Berserkerzy- To czempioni Rogana, mwi si ze niektrzy z nich mog
przybiera zwierzce Formy
Paladyni- To czempioni Ksara, potraficy tworzy bro z ognia i
dostrzega wszelkie kamstwa.
Wojownicy Sanktuarium Opowieci prawi, e dusze
najszlachetniejszych wyznawcw cz si w swoiste awatary i powracaj na
Aenore by strzec witych miejsc lub wielkich pl bitewnych. Czsto
przybieraj posta ywych zbroi, ale wszystko zaley od tego czyjego bstwa
jest to stranik.
Bogowie moe s naprawd, moe nie. Fakt e istnieje magia i jest im
przypisywana nie pozwala rozwiza tej zagadki. Jednak ateizm jest uznawany
za herezje.
Znak Ksara- Soce o12 promieniach- witynie budowane na bazie 12
kta, z przybudwkami w liczbie 3-6-9-12. Dodatkowo wyznawcy Ksara pal
modlitewne listy.
Jak zw kapanw maw w rnych czciach Aenory- W krlestwie
Jesory s to Kapani i Akolici. W krlestwie Wiselw s to Druidzi i
czarnoksinicy. W krlestwie Denemerw s to Mnisi i Magowie Bitweni. Na
Ziemiach Ordy S kapanki/ Bogosawieni i uczeni sztuki magicznej. W
Imperium Geshmaskim take mamy Kapanw/mnichw i po prostu magw.
W ksistwie Eronthel s to kapani/kowale magii.
KRLESTWA AENORY
ISTOTY ZOR
Zor to wszystkie istoty z bani, legend i mitw o ktrych mwi si, e
posiadaj magiczne moce. Mog to by driady z Rozlegych lasw jak i syreny z
odmtw oceanw. Mao kto zada sobie trud by spisa rne rodzaje Zor.
Powszechnie unika si tych istot, Kler czsto mwi wrcz o nich jak o
demonicznych siach, ale s i tacy co z nimi zawieraj pakty czy wrcz je
wyznaj. Najstarszy z Mitw opowiada, e Zor to ludy, ktre straciy swych
bogw lecz za zasugi z walce ze zem pozwolono im osiedli si na Aenorze. O
tym ostatnim fakcie czsto si zapomina. Krzyacy to chyba najzatwardziali
tpiciele Zor.
SMOKI
Smoki to zmora kadego krlestwa. Bardowie opowiadaj, e te gady
pierwsze zamieszkiway Aenore i ni rzdziy z swoich smoczych iglic. Dzisiaj
jednak nie pozostao ju ich wiele. Kilka smoczych iglic rzdzone przez par
Antycznych smokw, nieludzko mdrych, sprytnych i potnych. Lecz
ograniczaj si tylko do rzdzenia swoimi podwadnymi. Podobno Antyczni
uroli ju do takich olbrzymich rozmiarw, e nie s wstanie opuci swych
domen. Wszystkie rasy musz jednak walczy z poledniejszymi
przedstawicielami smoczego rodzaju. Wyvernami, ktre s bezmylnymi
latajcymi potworami i Smoczym Pomiotem, bdcym misem armatni Iglic,
ale zdolnym do zebranie si w armie zdolnej do zagroenia niejednej twierdzy i
miastu. Gdyby nie smoczy rodzaj to niejedno krlestwo byoby potniejsze.
IMPERIUM GESHMASKIE
Kiedy mwi si o dziejach Aenory, mwi si tak naprawd o podbojach
Imperium i o strachu jakie wywouje. Zamieszkae przez szkaradne istoty,
niewolce podbite krlestwa i uznajce si za lepsze od kadej innej rasy. Tak
szybko mona opisa Geshtu, najbardziej obc i zdradzieck z ras Aenory,
ktrzy tylko raz w historii wiata nie byli dominujc si. Podczas okresu ich
saboci inne krlestwa w kocu mogy zaczerpn oddechu i si rozwin.
Mylicie, e to moe przesada, lecz taka jest prawda. Geshtu nie tylko z
wygldu s obcy, ale i wartoci przez nich wyznawane s rwnie niezrozumiae
co odpychajce. Najlepiej ich oddaje imperium, ktre stworzyli. Nie bdzie
pokoju pki nie osign cakowitej dominacji i wszyscy nie stan si ich
niewolnikami.
9
KRLESTWO JESORY
Mwi si, e w krlestwie Jesory s dwa rodzaje ludzi. Jedni handluj
elazem, drudzy nim wojuj. Lecz wszystkich czy wsplna duma i
przekonanie, e s wolnymi ludmi. Jeszcze kilkanacie dekad temu Jesora bya
tylko zbitk luno powizanych kupieckich miast-pastw, penych obywateli
podzielonych na rne rody. Teraz w kocu zjednoczeni, dziel wraz ze swoim
wadc wizje o silnym krlestwie. Opowiada si o przekupnych urzdnikach,
kupcach gotowych handlowa wszystkim i z kadym oraz o Rodach walczcych
z sob o wpywy. Jednak to same oszczerstwa. Jesorczycy to dzielny lud gotowy
popyn na najniebezpieczniejsza ekspedycje, ustali nowy szlak o ktrym
mwio si e jest niemoliwy, czy nieustannie walczy ze Smoczym Pomiotem
o ich ziemie, kiedy to Rody pomagaj wadcy w jej zarzdzaniu. Okrzykiem
mw tego Krlestwa nie bez powodu jest Za Krla! Za Chwa Rodu! Ku
Potdze krlestwa!. Jednak to, e jako jedyni handluj z Geshtu rzuca na nich
cie podejrze.
KRLESTWO WISELW
Gste puszcze, dzielni rycerze, tajemniczy druidzi, zabobonni wieniacy i
zwalczane przez Krzyakw fascynujce istoty Zor. Tak opisuj krlestwo
Wiselw kupcy, ktrzy odwiedzili t krain obfitujc w najlepsze wina na caej
Aenorze. Wadcy Wiselw zawsze maj pene rce roboty, z jednej strony skore
do buntu chopstwo, niejednokrotnie wspomagane przez szlachetnych
Krzyakw z drugiej rnorodne rycerstwo- od okropnych zbjcerzy po
Chivalirerw z romantycznych pieni. Wszystko to w otoczeniu, tajemniczych
lenych istot i druidw mieszajcych si w sprawy zwykych ludzi. W tym
wiecie, gdzie liczy si kto jest silniejszy i kto zdoby wiksz chwa, sabi
krlowie gin szybko. Lecz Krlestwo Wiselw staje si coraz bardziej
cywilizowane, za spraw Elfiego Ksistwa. Otoczeni wielkim szacunkiem,
niemale dorwnujcym temu okazywanym druidom, Elfy pomagay Wiselom
w staniu si zjednoczonym ludem, wyksztaceniu wsplnej kultury i nauczay
niejednego barda czy mdrca praw, jakimi rzdzi si Aenora. Ta wiedza po dzi
dzie przekazywana jest synom wielmow jak i dzieciom prostych chopw.
Do dzi najbogatsi Baronowie zabiegaj o przychylno Elfiego dworu. Nawet
Krlowie.
10
Aenore by zrozumie jej kaprysy. O ludzie Quily mwi si, ze maja w sobie
krew awatarw bogini, dziki czemu jej najbardziej zagorzae w wierze Dzieci
mog przemieni si w istoty Podobne Dinom. Niestety egzotyka i inno Ludu
Smoczych Pustkowi, spowodoway, e nie s najbardziej popularni na ziemiach
centralnych Aenory, a Wiselowie uwaaj ich za najgorsze diaby.
KSISTWO ZAKONNE
Ksistwo Zakonne, to prba odtworzenia dawnych zakonw do walki ze
zem. Pomysodawcami s Krzyacy/ Pokorni Bracia, ktrzy przekonali
Krlow Maye i Elfickiego Wadce do nadania ziem odradzajcym si
Zakonom. Wszystko na razie Raczkuje. Ksistwo to ma zaledwie dwa zamki i
kilka farm, ale o nowych rekrutw do zakonu atwo, dodatkowo dawni
spadkobiercy zakonnikw przywdziewaj habity i s chtni do walki z
Kultystami Potpionych. Jednak Imperium Geshmaskie widzi Zakon jako
kolejna marionetk Sojuszu anty-Imperialnego. Std adni Geshtu nie
przybywaj by odtworzy zakon patronowany przez Naye.
12
13
CHRONOLOGIA
MITY
- Wojna pomidzy Bogami a Lordami Sawaru w Naurelin- Zakoczona
przez Naye, ktre przesza na stron dobra, zdradzajc potpionych.
- Zstpienie ras na Aenore- tworzenie si pierwszych krlestw i Elfy
pomagaja w tym innym ras.
-Na Aenorze budz si smoki i walcz z nowymi ludami- Powstanie
sanktuarium, powstanie midzy planu snw, przybycie Deneremw na Aenore.
-Zudny czas pokoju- Kiedy ludy na Aenorze zaczynaj formowa pierwsze
krlestwa, w Naurelin zaczyna budowa si napicie.
- Konflikt bogw- Walka miedzy Ksarem a Roganem, Walka miedzy Quil a
Roganem, walka miedzy Naya a Zarumindem. Powstanie imperium
Geshmaskiego, tajemniczy upadek Denemerw, Potpieni dziaaj na pen
skale, Unda ginie i elfy staj si Przeklte, powstanie rozpadliny i upadek
krlestwa krasnoludw.
LEGENDY
- Po konflikcie bogw- Geshtu umacniaj swoje imperium. Inne ludy zdaja
sobie spraw z dziaa za. Bogowie wybieraj swoich czempionw ktrzy maj
prowadzi ludy Aenory do walki z Kultystami Potpionych.
- Powstanie Pastwa Zakonnego- Powstaj zakony walczce ze zem, po czym
jednocz si one w jedno pastwo. Dziki czemu, siy dobra maj w kocu
swoj baz wypadow.
-Formowanie si Krlestw- Wraz z odbijaniem ziem z rk kultystw zaczynaj
formowa si ponownie Krlestwa. W tym Wiselw patronowane przez elfy
krlestwo, Ksistwo Eronthel ktre nie odzyskao swoich starych ziem
zdobytych przez Geshtu, Imperium Geshtu ostatecznie ustanawia swoje granice,
a Pastwo zakonne zajmuje reszt ziem.
-Koniec wojen z Kultystami- Po zakoczeniu wojen z kultystami,
wyodrbniaj si jeszcze kolejne Krlestwa. Pierwszym jest patronowana
przez pastwo Zakonne Luna koalicja Pastw-Miast Jesory Rzdzona przez
wiecznie skcone Rody. Drugim to Ksistwo graniczne, bdce wasalem
Pastwa Zakonnego, zamieszkae przez migrujcych z pnocy ludzi. Trzecim
to Orda Waju, ktra osiedla si na Smoczych pustkowiach i rozlewa po
wschodnim nabrzeu jak i bezkresnych stepach.
14
WIEK TYRANA
-Zniszczenie Pastwa Zakonnego- Geshtu powoli dobijaj zakon. Lecz to
Denar Niszczy stolice Zakonu i upi j doszcztnie i cakowicie niszczy. Denar
take si zapdzi na ziemie Wiselw, zagarniajc cz z nich.
- Pierwsze Wojny Denarskie- Imperium Geshmaskie po Upadku zakonu i
otrzymaniu posikw atakuje krlestwo Denara. Spotykaj si z dwiema
niespodziankami. Now taktyk i tym, e Denarowie (przechccili sw nazwe z
Denemerw) nie s ludmi a istotami zdolnymi do przemiany w upiory podobne
stwory. Imperium Zostaje zmuszone do odwrotu.
-Drugie Wojny Denarskie- Kolejne Natarcie Armii Geshtu na krlestwo
Denara. Denar wcza do wojny Elfw z Eronthel, oraz Krasnoluczkich
Najemnikw z Iglic. Dodatkowo Wiselowie prbuj odbi ziemie Zajte przez
Denara, ale ponownie zostaj zaatakowani przez armie krla Bazyleusza
15
16
17
MAGIA
Przez cay wiat przepywaj rne linie mocy. Bogowie nie maja penej
wadzy nad tymi liniami czyli tez nad magia. Ale kady bg jest czci jednej z
tych linii mocy.
Magia w tym wiecie nie jest okieznana, tutaj kady czar wymaga uwagi
gdy konsekwencje niepowodzenia s mao przewidywalne. Tyczy si to
gwnie tych silniejszych zakl, ale nawet zwyky pomyk do owietlenie drogi
moe sta si filarem ognia.
Kady z bogw ma swj aspekt i kady mag otrzymuje moce zgodne z
tym aspektem boga pod ktrym patronatem suy. Dodatkowo rne zjawiska
zachodzce na wiecie mog si przyczynia do tego czy magia bdzie silniejsza
lub sabsza. Dobry ukad gwiazd, pora dnia, miejsce itd. Mog way o potdze
magw.
Take kada z ras ma inne moliwoci w dziedzinach magii .Ludzie
potrafi wyj poza swj potencja duchowy i powici swoj energie yciow
by rzuca jeszcze czary. Geshtu maja odpowiedni organ ktry sprawia ze
uywanie magii jest bezpieczniejsze, ale nigdy nie mog oni przekroczy
pewnych barier. Dzieci Quily natomiast s bardzo zwizane ze swoja bogini.
Potrafi si przeistoczy w swoiste awatary przez co mog osign naprawd
potne efekty, ale wszystko zaley od siy osobnika jak i askawoci samej
bogini. Denarowie s w Polowie i tak na tamtym wicie wiec ciko mwi
eby mieli jakie ograniczenia, ale widziae panie kiedy Denarskiego maga?
Niestety Bogini elfw zostaa zabita, przez co i moce magiczne zostay tej rasy
ograniczone. Na razie elfowie mog tylko zamyka magiczna energie w jakim
przedmiocie i dopiero za pomoc niego mog rzuca czar.
Istnieje Magia aspektu (magia zalena od bstwa w ktre patronuje
magowi) i magia kreacji( magia wywodzca si podobna z samej studni dusz,
magia w najczystszej formie)
18
Aspekty
ASPEKT SOCA
Bstwo- Ksar
Cechy charakteryzujce aspekt- Odwaga, prawda, nadzieja, fortuna(rzadko)
Kilka przykadw co mog zrobi:
- Wypali chorob
- Pozbawi kogo strachu
- Wszelkiego rodzaju czary wiata, ognia, spalania itd.
- Spalenie kadego kto skamie
- Umiech fortuny( szczcie sprzyja komu przez jaki czas)
ASPEKT KSICY/MROKU
Bstwo- Naya
Cechy charakteryzujce aspekt- Strach, ciemno, mio, koszmary, cienie,
gwiazdy
Kilka przykadw co mog zrobi:
- Maj wpyw na plan snu i midzy innymi mog zsya koszmary.
- Przeraanie wrogw.
- Niszczenie umysw wrogw (za pomoc strachu)
- Wadza nad ciemnoci i cieniami( ukrywanie si)
- Wskazanie kierunku (a la gwiazda polarna)
- Rozkochanie czy Faszywa mio
ASPEKT ZIEMI
Bstwo- Zimurad
Cechy charakteryzujce aspekt- Wytrzymao, Cierpliwo, Spokj, Skaa
Kilka przykadw co mog zrobi:
- Wolniejsze mczenie si
- Super dokadne wytapianie metali, obrbka ska i wyczuwanie
najlepszych z jak i naturalnych skalnych przej
- Opieranie si wszelkim trucizn czy atakom na ich umys
- Przysigi nie do zamania
- Skra twarda jak skaa
ASPEKT BURZ
Bstwo- Quila
Cechy charakteryzujce aspekt- indywidualno, szybko, byskotliwo,
podzielno uwagi, zmienno, byskawica, kreatywno
20
ZAKONY
Pastwo zakonne powstao po Wojnach Bogw by na Aenorze istniaa
zorganizowana sia Walczca Tylko ze zem, odpowiadajca tylko przed bogami
i stojca ponad wanie krlestw. W skad Tego Pastwa wchodzio kilka
Zakonw lecz najwaniejsze z nich byy:
-Zakon pokornych braci (Krzyacy)- zakon Pod patronatem Rogana- wierzcy
w jego milsze Oblicze, a sucy pojedynczo jako tacy bdni rycerze czynicy
dobro. Teraz dziaaj w Krlestwie Wiselw chronic wieniakw przez
lenymi Zor.
-Zakon Bkitu.- Patron Unda teraz nie istniejcy, kiedy zajmujcy si
dyplomacj w imieniu Pastwa zakonnego by ich misje mogy by wypeniane
na innych ziemiach.
-Zakon Czarnej doni- pod patronatem Nayi- Ten niewielki zakon zajmowa si
mniej jawnym dziaanie i zbieraniem informacji- w jego skad wchodzili Geshtu
ale i wielu elfw oraz kilku ludzi. Pono po upadku Pastwa zakonnego cay
zakon przenis si Na ziemie Imperium.
-Zakon Ognistego Miecza-pod patronatem Ksara- Gwna sia uderzeniowa
zakonu. Dziaali podobnie jak pokorni bracia lecz ju w duych grupach i z
nastawienie na walk a nie na pomoc. Resztki zakonu uday si do Krlestwa
Jesory.
-Zakon Granitu-pod patronatem Zimaruda- zakon krasnoludzkich kowali
zajmujcy si wytwarzaniem broni dla zakonnikw, przyuczaniem ich o honorze
i przed wszystkim Odbieraniem Przysig suby.
-Zakon Kamakw patronat Quila - Jeeli Ogniste miecze miay by
powolnym motem zakonu tak Bracia Kamakowie mieli by si do
natychmiastowej reakcji. Ci kawalerzyci zakonni posyani byli tam gdzie nikt
nigdy by nie zdy dotrze, w miejsca gdzie trzeba byo dziaa ju teraz,
sowem gdy czasu ju brako a pomoc musiaa by udzielona.
22
RASY I KRLESTWA:
KRLESTWO WOLNYCH LUDZI JESORY
Jesora to pikny kraj, pooony na poudniowym wybrzeu Aenoru.
Pastwo te zamieszkane jest przez dumnych ludzi, ktrzy mimo trudw,
kadego dnia walcz z przeciwnociami losu. A jest si z czym mierzy. Na
pnocy Geshtu, wiecznie pragncy nowych ziem. Na zachodzie piraci
grasujcy po wybrzeach, na wschodzie Wiselowie wci rozdarci po
wewntrznej wojnie, bandy renegatw najedaj przygraniczne wioski. Chyba,
e moe to tylko chytry manewr polityczny? Czy aby na pewno ich nowy krl
jest godny zaufania? I tak pewnie niedugo zastpi go inny, nie to co w Jesorze,
gdzie ju od ponad 20 lat panuje Tyberiusz, drugi tego imienia zwany take
zoto Nosy. Mogoby si zdawa, e to wszystkie ju niebezpieczestwa
nawiedzajce t krain, lecz zostaj jeszcze dwie Smocze Iglice
Wygld:
Ludzie z Jesory s nisi od elfw, maj zazwyczaj jasne wosy , oliwkow
cer, oraz kolory oczu wpadajce w brzy.
Krtko o Krlestwie Jesory:
Jesora jest rzdzona przez krla Tyberiusza II Zoto Nosy. i tylko przez
niego. W tym kraju nie ma szlachty, nie ma arystokracji, s tylko mieszczanie,
farmerzy, onierze i kupcy. Obcy moe i opowiadaj o bujnych herbach ale
nie wiedz co jakie znaczenie tak naprawd za nimi si kryje. Ot kady Herb
oznacza sprawowany urzd a nie jest pust ekspresj twego urodzenia. Na
Najwaniejsze urzdy krl osobicie wybiera osoby ktre bd je sprawowa.
Pniej ci wybieraj nastpnych i tak dalej, i tak dalej. Lud Jesory dzieli si na
Rody, albo na wpywowe stowarzyszenia. aden urzd poza krlewski nie jest
dziedziczny i rzadko si zdarza by dwa razy pod rzd , jeden urzd by
zajmowany przez osoby z tego samego Rodu i dodatkowo s ograniczenia ile
osb tej samej krwi moe by urzdnikami krla.
Rzd i stany:
Jesora jest rzdzona przez Krla koronowanego z woli boej i jako
najwaniejsza osoba w pastwie musi pewn rk dziery bero wadzy. Stan
kapaski jest stanem w hierarchii pastwa. Duchowni maj wielki posuch
wrd posplstwa, zajmuj si oni nauka biednych, leczeniem chorych, take w
ich szeregach chroni si magowie z Caej Jesory. Nieoficjalny 3 stanem s
Smoczy baronowie, ktrzy z powodu dziercej wadzy mog wywiera wpyw
na to co si dzieje w pastwie. I do ostatniej grupy zalicza si cay lud.
23
25
26
27
28
Krlestwo Wiselw
Duchy, potwory, rycerze w lnicej zbroi, kraj Wiselw moe zaiste by
rodem ze starych legend czy baniowych opowiada. Lud tutaj jest prosty,
zabobonny i skonny do wszelkiego bajaniato std pochodz najpikniejsze
bajki dla dzieci, to tutaj powstaway legendy o dniach minionych, oraz pieni o
czasach gdy bogowie walczyli przeciwko PotpionymDrogi druhu widziae
ju zapewne wita na cze bogw ale adne z nich nie moe si rwna z
baniow atmosfer Dnia Rognara. Pieni i piewy w odlegych miejscach lasu,
tace przy ognisku, korowody ludzi i lenych stworze plsajcych po jeziorach
i stawachale powiedziaem ju za duo, Wiselowie mimo i s dobrym ludem
to ponad ziemie ceni tylko ten jeden dzie i sekretnie go obchodz z dala od
wcibskich obcych.
Wygld
Stan szlachetny Wiselw czsto posiada ciemne wosy w odcieniach
czerni i brzw, ywe zielone oczy, bardziej postawne postury ni ich
Jesorascy ssiedzi.
Wadza
W krlestwie Wiselw jest Feudalizm. Krl rzdzi wszystkimi pod nim s
rycerze, a pod rycerzami posplstwo . Wszystko wydawao by si takie proste,
ale to krlestwo cechuje si licznymi zmianami na tronie czy chopskimi
powstaniami, oraz wiecznie wtrcajcymi si druidami.
Sami krlowie potrafi by rni. Byo ich wielu. Czsto s obalani przez
chopstwo choc czasem i przez rycerstwo. Obecnie wadajcy krl cieszy si
niezwykym uwielbieniem i poparciem wszystkich warstw spoecznych w
swoim kraju, a nawet doprowadzi do odnowienia kontaktw Elfami i nawiza
nowe stosunki dyplomatyczne z Denarami.
Najnisza warstwa
Ludzi z posplstwa mona atwo odrni od szlachty tym ze maj rude
owosienie, opalona od pracy w polu skore i bujny zarost. Cechuj si take
niezwyka odwaga jak i tym ze s skorzy do powsta. Po prawdzie ziemie
Wiselw to kraina gdzie jest wiele drewna ale mao elaza (ktre z reguy idzie
na wyposaenie rycerstwa),mimo to chopi s dumni ze swoich oddziaw
topornikw, przyodzianych w przeszywanic. Dodatkowo lwi cz armii
Krlestwa stanowi wcznicy i ucznicy. Caa ta masa jest skora do boju, ale
brakuje jej dyscypliny czy dowiadczenia bardziej elitarnych jednostek, gdy
tylko z rzadka ktry z lordw trzyma na utrzymaniu przez cale lata regimenty
utworzone z chopw.
29
Druidzi
Druidzi raczej nie mieszaj w utarczki zwykych ludzi to wci krlowie,
rycerze i chopi uwaaj inaczej i czuj wobec nich zabobonny strach.
Wiselowie to krlestwo twardych religijnych tradycjach czsto waniejszymi
ni prawa Monarchy. Podczas wit ustaj wszystkie walki, a gdy takowy druid
kae przerwa trwajc bitw, ta si koczy. Biada tym ktrzy nie posuchaj si
ich woli. Najpewniej zostan rozszarpani przez swoich towarzyszy. Druidzi
zaiste maja ogromna wadze i nigdy jeszcze si nie zdarzyo w historii tego
krlestwa by ktokolwiek prbowa im ja odebra.
Morscy rabusie
Jedyny sposb kiedy kto z chopstwa moe zyska pewn niezaleno
od rycerstwo to moment kiedy zacign si jako marynarze do floty krlewskiej.
Na statkach, z rzadka su rycerze, a jeeli ju to jako admiraowie. Zadaniem
floty jest tylko ochrona nadmorskich ziem krlestwa, nie ma adnej polityki
morskiej, wiec koniec kocw statki Wiselw czsto rabuj nadmorskie wioski
Jeosry, z rzadka suchajc si swych dowdcw. Lecz nie w miar moliwoci
daj odpr Piratom dzieci Quily i jeeli przyszaby taka potrzeba na chwil
spowolniliby Zot Flot.
Elfi Dwr
Wiselowie czuj niezwyky respekt do Elfickiego ludu. Uwaaj ich
lepszych od siebie i czsto robi wszystko by by z nimi w dobrych stosunkach.
Nie do koca wiadomo skd ta potrzeba do posiadania dobrych ukadw z
elfami u Wiselw si bierze ale mona powiedzie ze ma to cos wsplnego z
jednym z mitw o Roganie i Jego wzdychaniach do Undy. Lecz tak naprawd
dawno temu Eronthel pomogo rozwin si temu krlestwo i wszystkiego
czego nauczyli wczesnych mdrcw tych krain jest przekazywane a do dzi.
30
CIEKAWOSTKI
Rebelia Bartemusa
Rebelia trzech gw jest jeszcze wieym wspomnieniem. Stary krl
Marek by dobrym krlem, ale na stare lata sytuacja polityczna go przerosa i
troch zdziwacza. Sta si nieporadny, zawya podatki, paktowa z Geshtu i
prbowa i na wojn z ludem Jesory gdy pnoce wybrzee najedane byo
przez Dzieci Quily. Prosty lud nie wytrzyma i powsta przeciwko zemu
wadcy. Nazwa rebelii wzia si od jej trzech przywdcw. Od Edwarda,
charyzmatycznego chopa co nie zna kompromisw. Od Margaret,
utalentowanej wojowniczki o zmyle taktycznym godnym niejednego generaa.
Ostatnim z trjcy by nie kto Inny jak sam Krl Bartemus. Dyplomata co
przekona niejednego lorda o susznoci sprawy, oraz hamowa popdliwego
Edwarda i rygorystyczn Margaret. Lecz w ostatniej bitwie o zamek krlewski,
wojowniczka pada zabita przez rycerzy czarnego abdzia, a Edward zgin w
31
32
33
34
35
36
Gesthu
Imperium Geshmakie jest obecnie najsilniejszym Krlestwem na Aenorze.
Posiadaj rozlege ziemie gdy podbili grsk krain kransoludw oraz
wikszo terenw nalecych do Elfw. O od kilkunastu lat posiadaj
najliczniejsz Armie na wiecie.
Wygld:
Geshtu maj Hebanow skr, mae migdaowe oczy o jaskrawych
kolorach, nie posiadaj warg, w miejscu nosa maj tylko szpary, ich ky s
dusze ni u czowieka, ale zby poniej kw posiadaj specjalny ubytek,
umoliwiajcy Geshtu normalne zamykanie szczki. Jzyki tych istot i s
podobne do jzykw wy i maj oni od metra-siedemdziesiciu do metradziewidziesiciu wzrostu, a yj nawet do 200 lat, cho rednia ycia to
jednak 100 lat z kawakiem.
Krtko o rasie:
Geshtu s postrzegani jako szkaradne, wiaroomne potwory, chccy
wada ca Aenor i dla przecitnego czowieka niewiele rni si od
potworw. Opinia ta jest w peni zasuona lecz daleka od prawdy. Geshtu
wierz, e s lepsi od innych ras i mimo i wobec siebie s nadzwyczaj lojalni i
nieludzko zjednoczeni, to dla innych istot cechuj si okruciestwem,
bezwzgldnoci , brakiem wspczucia czy jakiegokolwiek poszanowania.
Jedyny powd dla ktrego kto jeszcze z nimi handluje, to to e Geshtu nie s
ras idiotw. Imperium Geshmankie to wysoce rozwinita kultura, jedyne
krlestwo w ktrym jest demokracja w formie senatu. miao mona byoby
mwi o pastwie Gesthu gdyby nie fakt ze sami nazywaj je Imperium.
U Geshtu panuje silny patriarchalizm i kolejne stanowiska w ich imperium
zdobywa si gownie z wiekiem. Charakterystyczne dla ich pastwa jest fakt, e
wybudowana zostaa tylko jedna witynia powicona ich bogini. Lecz w
kadym domostwie znajduje maa kapliczka do wznoszenia modw. Poza tym
kapani to podrujcy mdrcy i sdziowie , ktrzy dogldaj przestrzegania
praw Bogini jak i odpowiedniej edukacji modszych pokole. Jednak to co
najbardziej odpycha od tej rasy to fakt , e Geshtu praktykuj niewolnictwo na
du skale i wraz z ich wiatopogldem te czynniki sprawiaj , e s
postrzeganiu jako Imperium za , Ktre wikszo ras chtnie by zniszczya, ale
nawet zjednoczenie 3 krlestw mogoby nie starczy do obalenia ich tyrani.
Mimo i imperium Posiada senat i dwch konsulw, ktrzy efektywnie rzdz
pastwem, to Istnieje stanowisko Najwyszego Kaplana, ktry moe zniweczy
kady edykt tworzony przez senat lub nawet cakowicie przej wadze.
37
Dodatkowo:
Armia: Geshtu maj trzy gwne grupy w armii. Najnisza skada si z
najbardziej krnbrnych niewolnikw, ktrzy s uywani jako miso armatnie.
rednia grupa skada si z wyszkolonych i zindoktrynowanych niewolnikw
zwanych przez Geshtu Mamluk. Najwysza grupa skada si z samych
Geshtu, skomponowanych w bardzo przemieszane elitarne odziay, ktre bardzo
rzadko tworz wiksze formacje.
Architektura Ghestu charakteryzuje si rozmachem, duymi
przestrzeniami, licznymi ogrodami, i budow miast na planie szeciokta lub
omiokta. Do tego budynki s stawiane w stylu osmaskim z 13 wieku.
Budynki tych istot czsto s ze schodami na pierwsze pitro. Oprcz tego
Geshtu nie tworz ozdobnych elewacji na zwykych budynkach, ale bogato
przyozdabiaj ich wntrza. Kolejnym ciekawym elementem kadego
Imerialnego domu jest ogrd, ktry jest wityni kadego Geshtu i bez
pozwolenia nie mona do niego wej.
Ubrania Ghestu nie s zbyt modne. Wzorowane na Osmaskiej modzie
kada funkcja w pastwie ma przypisany konkretny strj i mundur. Tylko dwie
rzeczy przerywaj t monotonie. Jedna to Sartiisa noszona przez kadego
Ghestu, druga to wszelkiego rodzaju oznaczenia za odwag, lub zasugi dla
imperium. Zwaywszy, e u Gheshtu panuje system wadzy starszyzny, to take
s ozdoby symbolizujce jak wiekowy jest dany Gehstu.
Inspiracje: pastwo papieskie, janczarzy i tureckie wojska , i imperium
osmaskie
38
39
41
CIEKAWOSTKI:
Elfie trupy teatralne
Nie ma nic wspanialszego ni teatr, lub Cyrk prowadzony przez Elfa z
Eronthel. Gdy trupa aktorw przybywa do kolejnego miasta wszyscy si ciesz i
mimo plotek, e w ten wanie sposb Ksistwo przemyca swoich szpiegw,
nikt ani myli by odmwi im wstpu.
Elfi Kowale
Powszechnie wiadomo, e Elfy ju nie mog rzuca czarw. Lecz ci,
ktrzy kiedy wadali magi znaleli sposb by obej ten problem. Eronthelscy
mistrzowie nauczyli si wykuwa zaklty or i pancerze. Nauczyli si take
zamyka czary w poledniejszych przedmiotach. Nad wszystko jednak nauczyli
si wytapia szklany metal zwany Malachitem, lejszy od wikszoci stopw i
wytrzymalszym. Kada bro z niego wykonana jest godna bohatera.
Najwiksi wrogowie Lordw Sawaru
Elfy nie pi. Tak po prostu. Implikacje s z tego ogromne. Najwaniejsza
chyba taka, e Potpieni nie mog im nic szepta Zo zdaje si nie mie
adnego wpywu na Lud Eronthel. To potna zdolno. Dlatego te kultyci
robi wszystko by obrci kade krlestwo przeciw Elfom. Na razie z marnym
skutkiem.
Ksie
Mogoby zdawa si e po mierci swego ojca Hurianola , Nisurelnil
przejmie tytu krla Eronthel. Jednak mody ksi odmawia uczynienia tego
dopki nie pokona Imperium, albo przynajmniej nie wydrze z ich rk ziemi
Elfw sprzed wiekw.
Inspiracje: Egipt,oblivion,king arthur the roleplaying gameany elfev
fanart you want.
42
43
44
45
46
DENEMEROWIE
Denemerowie to staroytne plemi, o mrocznej przeszoci. Mimo gbokiej przemiany
jak przeszli w przecigu ostatniego stulecia, wci mona wyczu w tej krainie spucizn
Tyrana Pnocy.
zaprosia j na swj dwr. Tam roztoczya nad szermierk opiek, zdobya jej
serce i mianowaa sw osobist przyboczn. Nie w smak jest to Dowdcy stray,
ale mwi si ,e codziennie pojedynkuje si z Szermierk i wci nie moe jej
pokona.
Wielka biblioteka- W Deno jest najwiksza biblioteka w caej Aenorze. S tam
nawet ksigi z czasw sprzed Tyrana. Lecz biblioteka to zawiy projekt i cze z
niej wyglda jak zaprojektowany labirynt. Istniej przynajmniej 4 mapy
biblioteki i wikszo pracownikw twierdzi e nie s chociaby w poowie
dokadne.
Szpitalnicy- To nowy zakon powoany przez Krlow. Ma za zadanie nie
pomoc biednym i potrzebujcym, oraz w miar moliwoci stawia swoje
szpitale w najbardziej zacofanych miejscach Aenory i naucza o Medycynie.
Najwicej dziaaj teraz w Krlestwie Wiselw, ale i Jesora na nich si
otworzya ostatnimi czasy.
DODATKI:
Architektura denarw wzorowana jest na Francuski i Niemieckim
dojrzaym gotyku stosowanym nie tylko do budynkw sakralnych( ktre s
bardzo skromne i jakby ukrywajce swe istnienie. Lecz powstao ostatnimi
czasy kilka katedr z prawdziwego zdarzenia). Lecz take w budynkach
urzdowych i mieszkalnych. Trzeba jednak zaznaczy, e prawie wszystkie
budowle zostay stworzone przez starych Denarw (std obecno w
paskorzebach motywu mierci, groteskowych potworw, czy chodzby
gargulcw umieszczonych na dachach) jak i cay ten styl architektoniczny.
Ludzie ktrzy si tu osiedlili i teraz omielaj nazywa si Denarami,
zafascynowali si tym stylem i tworz jego wasne wariacje wprowadzajc np.
motywy rolinne w rzebieniach czy malujc jaskrawe freski wewntrz
budynkw.
Cztery miasta cztery style
Gdy Denar tworzy swoje Krlestwo, podbija rne ziemie. Z tego
powodu cztery gwne miasta rni si midzy sob wygldem. Hopderik
naleao kiedy do Wiselw, Nahun do Imperium a Kolentus do Elfw.
Wszystkie te miasta oczywicie byy przebudowywane i powikszay si wraz z
wiekami, lecz mimo to wci wida ich pochodzenie. Tylko Deno w peni
zostao wykonane rkoma Denarw. Jest to majestatyczne , budzce miasto, o
wielu piercieniach, grubych murach. Do dzi rozwizania inynieryjne wraz z
pomysami i zastosowanymi maszyneriami uchodz za swoisty cud wiata.
49
50
51
52
53
54
56
PODZIA ORDY
-Miastowi (1, 2)
-przybrzeni
-stepowi
-pustynni
-owcy smokw
Co cechuje te grupy i czym si zajmuj:
Dzieci Quily zamieszkujce wielkie miasto namiotw, bdce drug
stolic Ordy. Gwn funkcj jak peni ta nieoficjalna stolica to funkcja
wojskowa. Dochodzi tutaj do rozporzdzanie stepowymi rabusiami, formowanie
oddziaw Niemiertelnych, szkolenie inynierw polowych, doszkalanie
oddziaw kawalerii jak walczy z Wiselami. Dodatkowo ma tu siedzib
Wschodnie Biuro owcw Smokw, oraz Wadcy pogody (uczeni potraficy
przewidzie zmiany pogody, a jeeli s bogosawieni to podobno s czasem w
stanie na nie wpyn) czsto s wysyani do tego miasta by sprawdzi sw
wiedze w praktyce(oraz czsto przejmuj zwyczaj picia naparw z herbaty od
stepowych rabusiw).
Dzieci Quily zamieszkujce Miasto Wielkie Miasto witynie, ktre jest
stolic caego krlestwa Ordy Waju. Prawie caa biurokracja i administracja
wszystkich ziem ma miejsce w tym miecie, dodatkowo przechowywane sa tu
najwiksze zapasy ywno w caych pustkowiach. Przede wszystkim jednak
stolica jest bezpieczn przystani dla podrujcych i znajduje si
strategicznym miejscu, w rodku ziemi Ordy. Tutaj take formowane s
wszystkie Elitarne odziay w tym Katafraktw.
Stepowi- Gwnie rabusie i zwiadowcy napadajcy Krlestwo Wiselw.
Przebywa wrd nich wiele kapanek, gdy ci nomadzi s wyjtkowymi
indywidualistami. Lecz kiedy przychodzi do tpienia wroga to posuchaj
kadego rozkazu.(Mongoowie)
Pustynni- na barkach tych Beduinw spoczywa ogromna
odpowiedzialno, gdy ci nomadyczni wojownicy nieustannie walcz ze
smoczym pomiotem o kontrole nad oazami i nie dopuszczaj go do upraw
bdcych w pobliu miast. (troch arabscy troch perscy. ).
owcy smokw-elitarni onierze zajmujcy si gownie pacyfikacj
smokw i badaniem ich zwyczajami. Maj porozrzucane swe biura po rnych
czciach ziem Ordy. (Troch chinscy mdrcy)
Przybrzeni- s gwnie rybakami i farmerami. Odpowiadaj za
wyywienie Ordy. Wrd nich jednak znajduj si chtni do dugich podry. Ci
miakowie czsto zostaj piratami.
57
CIEKAWOSTKI:
Architektura
Architektura Ordy najwicej bierze z Persw(a tak naprawd z
Mezopotamii i Babilonu). Lecz nie jest ona jednostajna z powodu rnorodnoci
wrd samych Dzieci Seluny. Dlatego te bdzie mona zobaczy kilka
rozwiza z Kultury chiskiej, arabskiej czy Mongolskiej. To w czym si lubuj
te istoty to wielkie, wielokondygnacyjne witynie z licznymi przybudwkami
w ktrych mieszcz si take urzdy, sale sdowe, biura administracyjne czy te
skarbce.
Ubir
Kroje ubra rwnie s rnorodne ale jednak krluje moda poowiecka
(tzw. cumans). Lecz s pojedyncze dodatki czy akcenty Perskiego sukiennictwa,
wzbogacon o pewne rozwizania czy sposoby szycia z kultury chiskiej( i w
pewien sposb mongolskiej).
Wszystko przez smoki
Z powodu duej iloci smokw na terenach Ordy, Dzieci Seluny s w
zasadzie nomadami. Nieliczne miasta ktre istniej s jedynymi miejscami gdzie
kwitnie kultura, gdzie krzyuj si rnego rodzaju style ubraniowe czy
architektoniczne. Reszta to plemiona yjce na stepach, pustyni czy
wybrzeach tej spalonej ziemi. Std mamy Beduinskich zacinych
wojownikw walczcymi ze Smoczym Pomiotem, Mongolskich bandytw
napadajcych na granice Wiselw i ostatnio Deneremw. Tajsko-chiskich
piratw, Chiskich Astrologo-taktykw, doborow jazd Katafraktw czy
osobist gwardi najwyszej kapanki znanych take pod przydomkiem
niemiertelnych.
Inspiracje- Najwaniejsza- Poowcy cumans. Reszta rwnie wana to
Persja , persja za xerxesa, mongolskie ludy nomadyczne, chinscy biurokraci,
Chinscy piraci w donkach , Dungeon siege 3,
58
59
60
61
62
63
Ciekawostki:
Artyci
W obecnych czasach krasnoludy s znane z kilku rzeczy w tym
szczeglnego poczucia estetyki. Nieraz s zatrudniani jako twrcy ogrodw czy
parkw, rzebiarze, jubilerzy ale take jako nadworni artyci. Lecz wci w ich
yach pynie naturalna smykaka do tworzenia kamiennych budowli jak i
kunsztownej obrbki elaza.
Varangins
Varangins to krasnoludy ktrzy wieki temu pilnowali skarbca ich
krlestwa. Teraz s to wojownicy, ktrzy z przymusu stali si mdrcami.
Zamiast ratowa drogocenne klejnoty, postanowili oni uratowa dorobek ich
kultury, w postaci ksig i manuskryptw. Dzisiaj wci s stranikami, ale
czego o wiele cenniejszego ni zoto. Strzeg dorobku kultury wszystkich
pokole krasnoludw.
Maski przodkw
Krasnoludowie stworzyli ciekawy zwyczaj, zason swych hemw w
ksztat masek o rysach ich przodkw. To forma hodu dla polegych, czsto
take te maski s przywdziewane kiedy krasnolud wyrusza pomci swojego
przodka.
Pynne zoto Khazadw
Nie ma lepszego trunku do hucznych zabaw ni krasnoludzkie piwo.
Powie ci to kady chop, mieszczanin, onierz czy rycerz. Lecz teraz
prawdziwe krasnoludzkie piwo wytwarzane jest tylko w kilku miejscach na
Aenorze i nie ma go wiele. Lecz ludzie cigaj si z Khazadskimi piwowarami
by w kocu odgadn ich wszystkie sekrety i ulepszy Archaiczne przepisy.
Inspiracje, - ru, rumunia, Novogrd-sowianskie ludy, moria dwarfs
65
66
67
UZBROJENIE I TECHNOLOGIA
Jeeli chodzi o uzbrojenie to Aenora jest najbardziej zbliona do Xiii
wiecznej Europy. Przecitny zbrojny najczciej nosi przeszywannic jak to
czsto wida u chopstwa Wiselw czy dug kolczug, ktra jest podstawowym
ekwipunkiem armii Jesory i Imperium Geshtu. Do tego mamy podszywane
jedwabiem lamelkowe i uskowe zbroje Ordy Waju i Karaceny Denarw. Jeeli
chodzi o Cikie pancerze to mamy tzw. Chain Plate- najczciej w formie
Napiernika nakadanego na krtk kolczug, oraz wprowadzone ju ochrony na
nogi wykonane z penych elementw pytowych, a na rce, narczakw,
naramiennikw i pytowych rkawic (cao rnie wykoczona w zalenoci
od krlestwa ale zasada ta sama). Z dodatkw moga by jeszcze narzucona na
to tunika.
Jeeli chodzi o uzbrojenie to:
z Tarcz my owalne due tarcze u Jesoran, zwyke okrge tarcze u chopstwa
wiselw i krtsze tarcze dla rycerstwa. Do tego wci funkcjonuje kawaleryjska
tarcza ezkowom. Geshtu uywaj raczej mniejszych owalnych tarczy lub take
zwykych okrgych. Orda take stosuje tarcze okrge.
Z broni biaej to oglnie- miecze, topory, wcznie, buawy, moty. Z
nowszych rzeczy to Poleaxe wymylony niedawno w Denemerze czy piki
testowane przez Geshtu.
Z Broni dystansowej to mamy podstawowe uki w tym ju dugi, orda
uywa ukw kompozytowych, s nawet kusze, ale niezbyt rozpowszechnione.
Bro prochowa nie istnieje. Dopiero co s przeprowadzane pierwsze
badania nad prochem. Ale ogie grecki ju jest.
Oczywicie Aenora to wiat fantasy. Przykady powyej maj tylko
przybliy jak to wyglda oglnie. Oczywicie s gdzie ju wymylane
pierwsze prototypy zbrj pytowych, oraz trzeba pamita o tym e kada bro
czy zbroja moe by nasycona magi.
Technologia jest zbliona do tej panujcej w Europie z XII wieku i XIII
wieku. Dzieci Quily i Imperium Geshtu maj troch wicej nowinek i
pomysw, ale wci trzeba pamita, e to tylko wiat fantasy i informacja tutaj
podana to tylko drobna pomoc, nie zasada.
68
CIEKAWOSTKI I POMOCE
Krainy geograficzne i Krlestwa
Imperium Geshmaskie - Kraina Vargesthu - Zamieszkane przez Geshtu
Krlestwo Wiselw- Kraina Wisella - Zamieszkana przez Wiselw.
Krlestwo Eronthel Srebne Szczyty- zamieszkane przez Elfw
Krlestwo Jesory Kraina Serentu Zamieszkana Przez Jesoraczykw
Krlestwo Denemerw Kraina Nuska niegdy we wadaniu Zakonu,
pniej zamieszkana Przez Denarw a teraz Rzdzona przez Krlow.
Ziemie Ordy Stepy samotnych wiatrw, Pustynia czerwonego smoka, Smocze
pustkowia zamieszkana przez Dzieci Quily
Zoramin zwane przez wszystkich Zor
Zoramin to okrelenie, ktre po raz pierwszy pojawia si w Mitach
Aenory a znaczy tyle co Osamotniony/sam. Zor to w szerokim pojciu
wszystkie istoty, ktre nie s pod patronatem adnego z bstw od momentu
wstpienia na Medos. Wic s wrd nich istoty, ktre przyby wraz z innymi
rasami po raz pierwszy na Aenore. Oprcz nich s take Zor, ktre niegdy
silnie byy zwizane z Und lecz po mierci bogini walcz o wadanie nad
oceanami i morzami, ale nie wszystkie maj takie tendencje.
Oglnie Zor posiadaj niewielkie moce (mog to by jedna czy dwie
magiczne umiejtnoci ktre maj swoje korzenie w magii kreacji) lecz niektre
z nich posiadaj rzadki dar. Ot mog one speni jedno yczenie (ktre jest w
ich mocy) w zamian za jedn kltw ktr obarcz miertelnika. Inne Zor mog
czyni podobnie lecz ich moliwoci s ograniczone( np. Zoramin zwizane z
wod mog pomc w nieutoniciu kogo, lub ocali statek, gdy tymczasem Zor
lasu moe pomc w odnalezieniu zgubionego dziecka w dzikiej puszczy. Mae
rzeczy tak naprawd ktre nie wymagaj wiele magii wrcz eby nie
powiedzie, e wcale, ale gdy ycie wisi na wosku a pomocy nie ma znikd
wielu potrafi przyj ten ukad).
Czemu Zor dziaaj w ten sposb? Nie wiadomo. Jedni mwi e tak
zdobywaj wicej zdolnoci magicznych, gdy inni zarzekaj ze wraz kad
umow tworzy si nowy Zoramin. Poza tym w zalenoci od upodoba, Zor
potrafi by samotnikami lub mog pragn atencji ludzi (szczeglnie Zor
lasw) albo mog sta si czci spoeczestwa (tak jak Wodni Zoramin
yjcy w grach z Elfami), lub te posiada wasne Pastwo(O tym ostatnim
wie tylko Denar i ci ktrzy z nim wyruszyli odbija stare Krlestwo, oraz dwch
Mdrcw z Eronthel)
69
Pomienie Deneremu
Icie magiczna potga, ktra jak czego dotknie to przeobraa/wypacza to
cos w innego . Oddziela inne plany od planu mierci. Oglnie sam mier
czyt. Denerem jest przeksztaconym Potpionym lordem ktry jako jedyna
istota moe przechodzi przez te pomienie niezmieniony, czciowo nimi
wadajc lecz, trudno powiedzie czym si kieruje czy jak myli wielu sdzi
ze sta si czci caego wiata i jest po prostu si natury
Same pomienie :
- zmieniaj kady byt, ktry ich dotknie/ ktry je przekroczy. Istnieje nawet
wyobraenie, e za kad istot cignie si ni ycia, ktrej drugi koniec ma
swj pocztek w Naurelin w Studni Dusz. Lecz Gdy kto przejdzie przez
pomienie jest ona ucinana/ przepala si.
-wszelkiego rodzaju upiory i duchy s tak naprawd duszami ktre zostay
sparzone przez Pominie i wracaj na Aenore w ramach pokuty.
Wilkoaki
Ludzie ktrzy oddali si tylko jednemu aspektowi Rogana- dzikoci za
kare zostali przeklci i zmieniaj si teraz w krwioercze bestie wraz z peni.
Kady kto zostanie ugryziona ma szanse wyzwolenie sobie wewntrznej bestii.
Jeeli stawi jej czoo na samym pocztku to moe nawet ozdrowie, lecz pniej
jest coraz trudniej. Dodatkowo s take bardziej wyczuleni na senne podszepty
Potpionych wic czsto staj si szalone albo dobijaj targu z Potpionymi.
70
Smoki
Smoki dziel si na Antycznych, Wyverny i Pomioty. Te pierwsze to
antyczne gady ktre przetrway wojn z bogami, s ju tylko trzy z nich Jeden
yjcy w Krainie Serentu, drugi zamieszkuje wielkie pustynie ktre przyjy
nazw od jego czerwonego ubarwienia, ostatni natomiast opuci gwny
kontynent. Wiadomo, e ze wszystkich wielkich mieczy mogcych zabi
Antycznych pozostay, jeszcze dwa, ukryte i czekajca by doby je w
ostatecznej wojnie ze smokami.
Wyverny to typowe smoki z legend, due , lataj pal wsie , zjadaj
trzody, nie krzesz inteligencj w wikszoci i s utrapieniem dla ludzi.
Najsawniejszym z nich by Czarny smok znany jako wadca szarych Hall. y
on W krainie Nuska i przez lata by utrapieniem dla Pastwa zakonnego. Tak jak
z innymi smokami udawao si dochodzi do porozumie tak ten wadca
Smoczej Iglicy zbyt uwielbia wojaczk by mona byo si z nim porozumie.
Dopiero Denar go pokona i tak Szare hale ss zwane dzisiaj Opuszczonymi.
Jak tego dokona nikt nie wie. Wielu znawcw Denemerskiej kultury uwaa ze
denar Musia przekupi Gada by ten mu pomg w odbiciu starego krlestwa w
zamian za polowe wszystkich upw. Lecz nie jest to pewne i nawet Krlowa
Maya nie wie co si wydarzyo Z Czarnym Smokiem.
Najmniejszymi przedstawicielami swojego Gatunku s Smocze Pomioty.
Te mae smoki s bardziej humanoidalne ni wiksi przedstawiciele ich
gatunku. Uywaj broni, czasem maj skrzyda, czasem mog zion ogniem,
ale za niewiele wiksi od ludzi. Tym niemniej s rwnym utrapieniem dla
wszystkich gdy czasem organizuj si w bandy i napadaj na okoliczne wsie
lub wrcz formuj armie zdolne nawet do zniszczenia miasta.
72
Barwniki Ghesthu
Na ziemiach Ghestu tworzy si najprzerniejsze barwniki, zarwno do
tkanin, jak i do farb. Jest to wielki skarb, ktrym o dziwo te szkaradne istoty
chtnie handluj z Jesor, a ktrzy rozprowadzaj je po caej Aenorze.
Trunki
Wiselowie syn z wina wyrabianego w winnicach otaczajcych Getr i
Bolniriae. Dzieci Quily wytwarzaj trunek ze Sfermentowanych owocw,
Elfowie destyluj Wyjtkowo mocne alkohole (a la wdka), a Khazadowie
uchodz za najlepszych Piwowarw.
Niechciani Synowie
To kompania najemnicza Ordy Waju , ktra skada si z elitarnych
Katafraktw uzbrojonych w zdobyczne na lance. Ich pocztki sigaj duej
grupy szlachetnie urodzonych modzikw ktrzy z tego czy innego powodu
zostali odesani do oddziaw Katafraktw na stepy przylegajce do krlestwa
Wiselw. Przejli oni wiele zwyczajw tamtejszych ludw Quilw lecz wci
pozostawali wierni swej Szary. Ot po kilkunastu starciach z Rycerzami,
nauczyli si oni w bolesny sposb przewagi jak daje lanca . Tak to doszedszy
do odpowiednich wnioskw modzi Katafraktowie stworzyli kompanie
najemnicza, biorc do niej tzw. Niechcianych synw ze szlachetnych rodw czy
odrzutkw ze stepowych band rabusiw. Caa kompania jest tolerowana przez
Wadze Kapanek Quily, gdy wci mimo swej niezalenoci walcz
przeciwko Wiselom i pozostaj elitarnym odziaem.
Magia Elfw: Po zabiciu bogini elfy przestay si rodzic a ich magia moe
zosta przelana tylko do magicznych przedmiotw.
Mio Ksara i Nayi
Ot te dwa bstwa to kochankowie od momentu gdy Potpiona staa si
bogini. Wiadomo, e Ksar jest bezgranicznie zakochany w Nayi, ktra o dziwo
odwzajemnia jego uczucia. Lecz za sprawa swoich odmiennych natur nie mog
oni przebywa ze sob tak czsto jakby pragnli. Tylko zamienia soca
wyznaczaj ich czas spotkania.
Zniszczenie Nayi czy te kult zamienia
Na Aenorze powstaa pewna organizacja ktra wiecie wierzy ze
Potpieni mog nawiedza plan snw tylko dziki Nayi , ktra bdc Bogini i
jednoczenie jedn z Potpionych musi by mostem dla Istot Za do Planu snw.
Utracone Krlestwo: Wieki temu Denemerowie stracili swe Pierwsze
Krlestwo. Kto im je odebra nie wiadomo. Podobno Denar mia obsesje na
punkcie odbicia go. Do tego stopnia, e wszystko co uczyni na Ziemiach
Centralnym Aenory byo tylko przygotowaniem jego poddanych do wielkiej
podry na zapomniane ziemie. Lecz Tyran zgina jak powiadczya sama
krlowa Maya.
73
Zakazane Kulty
Mimo i wiara W bogw jest wielka to wci jednak pojawiaj si
nowe kulty czy herezje, mao kto je toleruje, ale faktem jest, e ostatnio zrobio
si ich szczeglnie duo. Najgorszymi z nich s:
Kult krwi- Jest to zwyrodniay kult wywodzcy si z ziem Denarw. Mwi si,
e jego przywdc jest kapan dawnej wiary, ktremu nie spodobao si to, e
Denarowie tak chtnie rozstaj si ze swoim dziedzictwem. Jego Wiara opiera
si na tym, ze kady moe sta si Denarem z mrocznych wiekw, po przez
rytuay krwi.
Wyznawcy Lenej pani- To wyznawcy czczcy mityczn istot, ktra ma by
awatarem Rogana, zamknitej w Lenej nimfie. Kultyci ci, uwaaj wszelkiego
rodzaju baniowe istoty za pboskie stworzenia i by przypodoba si Lenej
pani gotw s im suy.
Smocze kulty- nie ma nic bardziej obrzydliwego ni ludzie, oddajcy cze
smokom. Nie ma jednolitego kulty w tym wypadku lecz kilka pojedynczych,
czczcych na rne sposoby Przeronite jaszczurki.
Wyznawcy Za- to religia czczca Potpionych krlw(znanych take jako
Lordw Sawaru). Kultyci ci s tpieni na kadym kroku.
Kraina Snw- Zwana take miedzy palnem snw. Miejsce wci poza
zasigiem zwykych istot, badane przez uczonych i przede wszystkim domena
przez, ktra Potpieni mog wpywa na istoty Aenory. Uwiezieni za
pomieniami Deneremu Lordowie Sawaru mog tylko kusi miertelnikw by ci
czynili w ich imi Zo i oddawali swoje dusze jak i skadali krwawe ofiary. Skd
wzi ten plan wci nie wiadomo. Mity, legendy i Elfie kroniki o tym milcz.
74
KIM BY
Krlestwo Wiseli- Zbjcerzem Rycerzem, Rycerzem Zakonu, Bardem,
morskim piratem, Chopem z oddziaw topornikw, uczniem Druida lub
druidem, uczniem czarnoksinika lub modym czarnoksinikiem.
Krlestwo - Wojownikiem Barona, onierzem krla, odkrywc, kupcem,
eglarzem, Akolit Ksara, Kapanem Ksara, Wolnym magie, zakonikiem,
nauczycielem.
Krasnale- piewakiem, artyst, ogrodnikiem, kolaborantem,
rzemielnikiem, demagogiem, wojownikiem iglic, wojownikiem rozpadliny,
czonkiem ruchu oporu, kultyst Zmierzchu, kowalem run.
Denemerowie- alchemikiem, inynierem, artysta, Denarskim Kultyst.
filozofem, onierzem Krlowej, Stranikiem pnocy, bitewnym magiem,
archeologiem, demonologiem, Badzacem zor, zakonnikiem Szpitalnikw,
imigrantem z Jesory lub Wiseli.
Ksistwo Eronthel- dyplomat, szpiegiem, Lordem Zoramionw,
mdrecem, aktywista zakonu, kowal magii, antycznym heros, sztukmistrzem,
cyrkowcem, Elfim Doradc.
Dzieci Quili- mistrzem broni, filozofo- wojownikiem, wadc pogody,
piratem, cyrkowcem, owc smokw, stepowym rabusiem, mistrzem koni, ,
Matriarchini, wdrownym mdrcem, bogosawionym.
Inne: obywatelem wolnego miasta Boadice, kultysta za, wilkoak,
Medium.
75
77
Koniec Legend
78
79
CZASY TYRANA
80
82
83