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Xam

Um Feral que usa os elementos a seu favor. Um elfo que dobra a pedra e a
dispara como velocidade snica. Um Orc que faz uma armadura de magma
ao redor do corpo. Todos esses so Xams, usurios da Magia natural e
espiritual do mundo ao seu redor em seu beneficio.

Os Xams e os Druidas comumente so confundidos, j que ambos utilizam


de magias naturais, mas uma diferena bsica, e a maior de todas na
realidade, que os Druidas comungam com a Natureza, conversam com ela
e do energia de volta, os Xams controlam os elementos com pura fora de
vontade, seu espirito dobrando a vontade dos elementos ao seu redor, no
do nada em troca desse controle.

Jogando com um Xam

A tradio do Xam a tradio que mescla combate fsico com combate


mgico de forma espetacular. A magia natural depende muito do mundo ao
redor, por isso existem poucos Xams nas grandes cidades, mas mesmo
assim muitos Xams poderosos conseguem utilizar as menores quantidades
do elemento a seu favor.

Lutador: os Xams podem utilizar os elementos para cobrirem suas


armas e aumentarem seu dano e efeito, embora precisem de uma
fonte de seu elemento para poderem usufruir totalmente. Por
exemplo, uma tocha pode ser uma boa fonte para cobrir sua arma
com fogo.

Conjurador Espiritual: alguns Xams usam seu contato com o mundo


espiritual para causar diversos efeitos, como aumento ou diminuio
de dano, curas e at mesmo uma sensao espiritual que, segundo
muitos, pode quase prever o futuro.

O Xam uma tradio voltada mescla do combate fsico a capacidade de


dano da magia em um estilo nico de combate. Armas de contuso,
normalmente, so preferidas pelos Xams mas isso no exatamente uma
regra.

Vantagens Iniciais

O Xam comea com um set de vantagens feitas exatamente para lhe


ajudar a combater melhor. Assim que o personagem escolher o Xam como
o caminho que quer seguir ele poder escolher uma e SOMENTE uma das
vantagens a seguir:

Guia Espiritual: suas horas de meditao no reino espiritual lhe


garantiram conhecimentos e experincias alm daquelas que voc
viveu. / + 1 Habilidade ou Talento.

Ampliao Elemental: o Xam consegue ampliar o poder de duas


magias elementais e faze-las causar ainda mais dano e efeitos
ampliados. / Uma vez por combate o Xam pode adicionar 1d6 no
dano de suas magias de qualquer elemento. O bnus aumenta a cada
10 nveis.

Ampliao Espiritual: o Xam consegue ampliar o poder de duas


magias espirituais e faze-las causar ainda mais dano e efeitos
ampliados. / Uma vez por combate o Xam pode adicionar 1d6 no
dano de suas magias espirituais. O bnus aumenta a cada 10 nveis.

Elemento Secundrio: todo Xam deve escolher o elemento sob o


qual ter mais controle, mas alguns Xams conseguem escolher um
segundo elemento para ter, tambm, mais controle. / O Xam
consegue escolher um 2 elemento para controlar com mais potncia.

Passagem Segura: os Xams, assim como os Druidas, conseguem


sentir o que se passa na natureza ao redor deles. Se concentrando, os
Xams podem sentir os cheiros mais sensveis no ar, sentir os passos
mais sorrateiros no cho e sentir as menores vibraes na gua. / O
Xam ganha imunidade a ataques de oportunidade sobre si, tomando
dano normal se o ataque o atingir.

Vantagens Regionais

Como dito anteriormente, cada Xam traz consigo os costumes e rituais de


seus povos. A seguir seguem as Vantagens Regionais disponveis da
tradio do Xam, e assim como as Vantagens, s pode se escolher UMA
entre elas.

Floresta Lunar: os Xams da Floresta Lunar levam consigo a


ferocidade da floresta que nunca v a luz do dia. O foco desses
Xams o reino espiritual, usando a fora dos vivos ao seu redor para
causar efeitos como cura e aumento de fora, e usando a essncia
dos mortos para causar efeitos como envenenamento e fraqueza,
embora esses Xams lidem com artes que passem extremamente
perto da Necromancia, os Xams no conseguem alterar e controlar
os espritos dos mortos como os Mortalitasi. / Especializao em
Manoplas e Grevas de Combate Ferais, Especializao do Elemento
Terra, Fogo ou Morte, + 1 em Carisma e o Talento Espirito Sombrio.

Lynderan: os Xams lficos se concentram no controle elemental da


floresta ao redor de suas cidades, sendo esse o motivo da natureza se
mesclar to perfeitamente as cidades dos elfos. Especializados no
controle e combate elemental, os Xams Lynderanos so
extremamente perigosos quando perto dos elementos que controlam,
mas so ainda mais conhecidos por sua harmonia com o mundo ao
seu redor. / Especializao em Katares lficos, Especializao do
Elemento Terra, gua e Ar, +1 em Carisma e o Talento
Harmonizao.

Mumbona: a capital na selva gigantesca dos trolls dita como um dos


beros da tradio xamnica. Em meio aos tambores de guerra e os
bonecos de cera de magia totmica, os Xams de Mumbona
aprenderam a causar efeitos alucingenos, tanto em si quanto nos
inimigos com o uso de magias e poes mgicas, causando efeitos
como cura, confuso e at mesmo petrificao. / Especializao em
Lana Totmica, Especializao do Elemento Terra, gua ou Fogo, + 1
em Carisma e o Talento Insanidade Mgica.

Evolues

Chegando 5 Nvel o Xam pode evoluir, escolhendo uma trilha ainda


mais especializada para si, decidindo de vez seu caminho de magia. Quando
uma Evoluo escolhida ela no pode ser trocada e nenhuma outra
evoluo pode ser escolhida, independente do nvel.

Bokor: os Bokors so o equivalente dos Mortalitasi para os Xams.


Controlando a energia necrtica dos espritos dos mortos e a energia
vital dos vivos, os Bokors so capazes de erguer os corpos dos
ancestrais, invocar os espritos de grandes guerreiros e bestas
horrveis, e destilar venenos msticos e horrendos nas mentes de seus
inimigos. Muitos temem os Bokor, e com razo, vendo sua magia
como algo demonaco e extremamente perigoso, mas em um geral
so to, ou mais, respeitados do que temidos onde quer que vo. / Os
Bokors podem usar a energia de seus aliados, de si mesmo e dos
espritos e corpos dos inimigos cados como fontes de magia,
causando diversos efeitos, habilita o uso de bonecos de cera, + 1 de
Carisma e o Talento Fervor Espiritual.

Disruptor: os Disruptores so Xams que se especializam em


combate contra alvos de grande poder mgico. Com ataques mgicos
que causam efeitos como congelamento e imolao de forma ainda
mais brutal, os Distuptores so os mestres elementais dos Xams.
Usando armaduras de magma, envolvendo seus malhos e grevas com
gelo e at mesmo erguendo totens elementais para potencializar
seus ataques. / Os Disruptores podem causar efeitos ampliados,
habilita o uso de totens elementais, +1 de Sabedoria e o Talento
Mestre dos Elementos.

Encantador Elemental: os Encantadores so capazes de criar armas


dos elementos que controlam e at mesmo encantar as armas de
seus aliados durante algum tempo, como ateando fogo em suas
armas e deixando suas armas frias como gelo. Embora os

Encantadores Elementais sejam considerados mais utilitrios do que


combativos, eles ainda possuem uma srie de ataques mgicos
poderosssimos, como disparos de pedra e estouros de lava. / Os
Encantadores Elementais podem adicionar efeitos as prprias armas,
armaduras e as de seus aliados, habilita o uso de amuletos de poder,
+1 de Sabedoria e o Talento Afinidade Elemental.

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