Professional Documents
Culture Documents
EL CALENTAMIENTO
Se define como el conjunto de actividades o de ejercicios, de carcter
general primero y especfico despus, que se realizan previamente a toda
actividad fsica con el fin de poner en marcha todos los rganos y crear una
buena disposicin para un rendimiento mximo.
CLASES DE CALENTAMIENTO
Existen dos clases de calentamiento: General y Especfico.
1. El calentamiento general es el que se realiza con ejercicios de tipo
inespecfico utilizndose la carrera y los ejercicios de gimnasia individual.
2. El calentamiento especfico se realiza siempre despus del general y
consiste en realizar movimientos tpicos de la actividad que se va a
desarrollar despus (por ejemplo en el baloncesto, despus del
calentamiento general se realizaran entradas a canasta, tiros desde varias
distancias, etc. ...)
1
LA RESISTENCIA
1. CONCEPTO DE RESISTENCIA.
Podemos definir de una manera sencilla la resistencia como la cualidad
fsica que nos permite realizar un esfuerzo determinado durante el mayor tiempo
posible.
2. CLASES DE RESISTENCIA.
LA FLEXIBILIDAD
La flexibilidad es la cualidad fsica bsica que tiene menor relacin con las
dems (resistencia, fuerza y velocidad), pero no por ello es menos importante.
Podemos definir la flexibilidad como la capacidad que nos permite realizar
los movimientos en su mxima amplitud, ya sea de una parte especfica del cuerpo
o de todo l.
El desarrollo de esta cualidad es fundamental tanto para mantener unas
condiciones de vida saludables como para la prctica deportiva.
LA FUERZA
La fuerza es la tensin que puede desarrollar un msculo contra una
resistencia.
Esta fuerza a la vez, puede ser:
Fuerza mxima: la capacidad de movilizar una carga mxima, sin tener en
cuenta el tiempo empleado en ello (halterofilia, levantamiento de piedras, etc.).
Fuerza-resistencia: la capacidad de aplicar una fuerza no mxima durante
un espacio de tiempo prolongado (remo, escalada, etc.)
Fuerza explosiva: denominada tambin fuerza-velocidad o potencia, es la
capacidad de movilizar una carga no mxima en el menor tiempo posible
(lanzamientos, saltos, sprints, etc.)
4
LA VELOCIDAD
La velocidad puede ser definida como la capacidad fsica bsica de
realizar acciones motrices determinadas en el menor tiempo posible.
2. MEDIOS PARA EL ENTRENAMIENTO DE LA VELOCIDAD.
Para el desarrollo de la velocidad se pueden utilizar los siguientes medios
de entrenamiento:
Tiene una visin falsa de su propia imagen corporal (se ven gordos an
estando excesivamente delgados.)
Personas con anorexia nerviosa se vuelven enflaquecidas al punto de
inanicin, perdiendo por lo menos un 15% a un mximo del 60% del peso corporal
normal. Las motivaciones primarias de su repulsa para el comer son un temor
abrumador de estar sobrepeso junto con una imagen distorsionada de sus propios
cuerpos. An cuando se vuelven enflaquecidas, las mujeres con anorexia a menudo
estn convencidas de que estn con sobrepeso. Los alimentos se convierten en el
enemigo. La mitad de estas pacientes reducen sus pesos al restringir
severamente sus dietas y se conocen como anorxicas restrictoras; la otra
mitad, las pacientes anorxicas bulmicas, mantienen la emaciacin a travs de la
purgacin. Aunque ambos tipos son graves, el tipo bulmico, que impone estrs
adicional a un cuerpo desnutrido, es el ms daino.
B-TRASTORNOS EMOCIONALES:
- Pnico a engordar. Miedo intenso a convertirse en obesa, que no disminuye al
perder peso.
- Estados depresivos.
- Desinters sexual.
- Negacin de las sensaciones de hambre, cansancio y sueo.
- Distorsin grave de la imagen corporal (a pesar de estar muy delgado/a se ve
muy gordo/a.)
C-TRASTORNOS DE CONDUCTA:
-
Incremento de la irritabilidad.
Vmitos autoinducidos.
Reduccin importante de la ingestin de lquidos.
Utilizacin de laxantes y diurticos.
Desprecio de alimentos con muchas caloras.
2.- QU ES LA BULIMIA?
La bulimia es una enfermedad que da reiteradosatracones de alimentos.
Un atracn consiste en una gran
ingesta de alimentos en un corto perodo de tiempo.
Despus del atracn estas personas se sientes culpables y como mtodo
para evitar ganar peso recurren al vmito o a otras conductas
inapropiadas como el uso y abuso de laxantes, diurticos, enema,
hacer ejercicios intensos o ayuno.
La bulimia significa hambre desmesurada (de mucha
ansiedad), consisten en un perodo de voracidad en las que se
pierde el control de los impulsos y se consume
grandes cantidades de alimentos en poco tiempo.
Estas personas se caracterizan por tener miedo a subir de peso, acompaado
de una alteracin de su imagen corporal (se ven ms gordas), tienen una baja
autoestima y un desequilibrio en su estado de nimo.
2.1.- TIPOS DE BULIMIA
- Purgativa : son atracones seguidos de vmitos, uso de laxantes,
pastillas u otro mtodo para provocar la expulsin de la comida.
- No purgativa: son atracones seguidos de fuertes dietas,
exceso de ejercicio o ayuno.
8
- Recreativo : en este tipo las personas suelen provocarse el vmito los fines
de semana de manera ms violenta, para poder consumir bebidas alcohlicas
y as mitigar sus efectos y continuar con la fiesta.
2.2.- CONSECUENCIAS:
3.- QU ES LA VIGOREXIA?
Desorden emocional que les impide verse como en realidad son. Por ms
entrenamiento que realicen, o musculatura que consigan siempre se ven dbiles,
enclenques y carentes de cualquier atractivo fsico.
Segn estos estudios, este desorden emocional puede evolucionar a un
cuadro obsesivo-convulsivo que hace que los afectados se sientan fracasados,
abandonen todas sus actividades sociales e incluso laborales para entrenar sin
descanso. Fcilmente comienzan a consumir dietas desequilibradas, ricas en
protenas para, en teora, favorecer la hipermusculacin. Poco a poco empiezan a
interesarse por los "beneficios" de anabolizantes, hormonas del crecimiento, y
dems productos dopantes llegando a invertir grandes sumas de dinero en la
adquisicin de estos productos. La dificultad de conseguirlos obliga a recurrir al
mercado negro donde aparecen productos fraudulentos, adulterados, y sin
ninguna garanta sanitaria. A su vez, el gasto ocasionado por esta obsesin puede
sumarse al bajo rendimiento (o incluso al fracaso laboral), poniendo en serio
peligro su propia situacin econmica y la de su familia.
EL BALONMANO
1.- CARACTERSTICAS
Gana el equipo que consigue mayor nmero de goles.
Se consigue gol cuando el baln traspasa completamente la lnea de
portera.
Los equipos estn compuestos por 6 jugadores de campo y 1 portero.
El partido se distribuye en dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de
descanso entre ellos.
Se pueden realizar todos los cambios que se consideren oportunos.
10
3.- PENALTY
Cualquier falta que evite una clara ocasin de gol
Defender dentro del rea de portera
Pasar el baln al portero cuando ste est dentro del rea de 6 metros
4.- FALTA
Se sanciona con golpe franco
Se lanza desde donde se comete
Los contrarios a 3 metros
11
6 - 0
5 - 1
12