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2013/14
ndicedeproyectos
AplicacinautoadaptativabasadaenEDA
FlexoClick
UMA(UniversalMouseAdapter)
DisectorparaelanlisisdelanormaIEC1451enWireshark
EstudiodelaviabilidaddeadaptacindeunsistemadeposicionamientoparaAALala
plataformaUniversalAALymejoradelsistemadeadquisicindelareddesensores
Aplicacinmusicalcontroladaporacelermetros
Diseodeunjuegocontroladoporvozmediantekinect
Diseodeunaaplicacinojuegocontroladoporvoz
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DiseodeunjuegobasadoenArduinoRFIDShield
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DiseodeInterfazAccesibleparaelTankbot
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Equal(CentromultimediaparapersonascondiscapacidadbasadoenAndroid):
SistemaOperativo
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Equal(CentromultimediaparapersonascondiscapacidadbasadoenAndroid):
Perifricos
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Equal(CentromultimediaparapersonascondiscapacidadbasadoenAndroid):
Tiendadeaplicaciones
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PortarnuestrosjuegosdePCaAndroid
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ControldeaplicacinsimplepormediodeEyetracking
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ControldeaplicacinsimplepormediodeSSVEP
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Diseodecomunicadorparadispositivomvilcontroladomediantelacmara
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Diseodeungeneradordecuentos
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Pregntanosotrenostuidea
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Workshopyconcurso
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AplicacinautoadaptativabasadaenEDA
Captura de datos en tiemporealcorrespondientes ala sealfisiolgicaRespuestaGalvnicade
la Piel. Realizacin de un juego o aplicacin que se auto adapta en funcin de los datos
capturados. Puedeserunjuegooalgunaaplicacinquehagaquelapersonaserelaje.Requiere
poner en marcha la lectura de datos que el sensor de Affectiva (Qsensor) enva va bluetooth.
Segn informacin proporcionada por el fabricante este sensor utiliza el estndar Bluetooth
SerialPortProfile[1].
Director/es:
IsabelM.GmezGonzlez
ManuelMerinoMonge
Tecnologasausar:
QSensordeAffectiva
Bluetooth
C#(yopcionalmenteXNAGameStudio)oJavaparaAndroid
Nmerodealumnos:1
Materiales:
QSensordeAffectiva.
PCconbluetoothoadaptadorbluetooth.
Referencias:
[1]SerialPortProfile:http://goo.gl/eb1259
FlexoClick
Se trata de utilizar una resistencia variable (flexmetro) con lo flexin para construir un
dispositivo de accesoalordenadorparapersonascondiscapacidadmotora.Esteproyectotiene
trespartes:
A. Hardware. Diseo de un circuito amplificador para el flexmetro y su adaptacin a la
placadeArduinoLeonardo.
B. Software. Diseo de los algoritmos que permitan la deteccin del evento por parte del
usuarioysutransformacinenelclickdelratn.
C. Pruebas con usuarios. Se verificar el funcionamiento conpacientesdePC,estudiando
suversatilidadyfiabilidad.
Director/es:
AlbertoMolinaCantero
Tecnologasausar:
ArduinoLeonardo
Flexmetro
Processing
WinAvr
Nmerodealumnos:2
Materiales:
ArduinoLeonardo
Flexmetro
Caja
Conectores
Cables
Monturaparaelflexmetro.
UMA(UniversalMouseAdapter)
Consiste en la mejora de un sistema ya desarrollado que permita el control de un ratn por
personas con discapacidad. En concreto, utilizando diferentes interfaces: acelermetros,
pulsadores, ultrasonidos,etc. setrata de traducir las seales que generan dichosinterfacesen
movimientos y clicks de ratn. El dispositivodebeserconfigurableyparaellosedesarrollarun
men en una pantalla LCD que permita la seleccin de la interfaz que se utilizar en cada
momento.
Director/es:
AlbertoMolinaCantero
RafaelCabreraCabrera
Tecnologasausar:
ArduinoLeonardo
LCD
Processing
WinAvr
Nmerodealumnos:1
Materiales:
ArduinoLeonardo
LCD
Caja
Conectores
Placa
DisectorparaelanlisisdelanormaIEC1451enWireshark
Desarrollar un nuevo disector [1] para la norma IEC 1451 siguiendo las descripciones
proporcionadasporlosdesarrolladoresdeWireshark[2].
Director/es:
AnaVernicaMedinaRodrguez
Tecnologasausar:
Wireshark est desarrollado en ANSICporloqueserequieredeesteparadesarrollarel
disector.
Nmerodealumnos:1
Materiales:Noserequiere.
Referencias:
[1]Creandoundisectorparawireshark:http://goo.gl/aHsaAt
[2]Guadeldesarrolladordewireshark:http://goo.gl/N57RvT
Aplicacinmusicalcontroladaporacelermetros
Se trata de utilizar los acelermetros incluidos en el sensor de Affectiva (QSensor) para
controlarunaaplicacinmusical.
Director/es:
ManuelMerinoMonge
IsabelM.GmezGonzlez
Tecnologasausar:
QSensordeAffectiva
Bluetooth
Nmerodealumnos:1
Materiales:
QSensordeAffectiva
Diseodeunjuegocontroladoporvozmediantekinect
Se trata de poner en marcha la capacidad de reconocimiento de voz de kinect. Para ello se
disear un juegoencaminadoalentrenamientoverbaldenioscondiscapacidadquerequieran
eldesarrollodeestacapacidad.
Director/es:
IsabelM.GmezGonzlez
RafaelCabreraCabrera
Tecnologasausar:
MicrosoftKinect
C#(yopcionalmenteXNAGameStudio)
Nmerodealumnos:1
Materiales:
MicrosoftKinect
Diseodeunaaplicacinojuegocontroladoporvoz
Se trata de poner en marcha la capacidad de reconocimiento de voz de la placa de
reconocimiento de comandos de voz EasyVR [1]. Para ello se disear un juego o aplicacin
encaminado al entrenamiento verbal de nios con discapacidad que requieran el desarrollo de
estacapacidad.
Director/es:
IsabelM.GmezGonzlez
RafaelCabreraCabrera
Tecnologasausar:
ArduinoUNO
EasyVR
C#(yopcionalmenteXNAGameStudio)
Processing
Nmerodealumnos:1
Materiales:
ArduinoUNO
EasyVR
Referencias:
[1]EasyVRarduinoShield:http://goo.gl/uBdDoX
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DiseodeunjuegobasadoenArduinoRFIDShield
Poner en marcha el shield RFID para Arduino mediante el diseo de un juego que desarrolle
alguna capacidad en personas con discapacidad (identificacin de objetos, etc.). En las
referenciasseencuentrainformacindelmaterialautilizar.
Director/es:
IsabelM.GmezGonzlez
RafaelCabreraCabrera
Tecnologasausar:
LectorRFID
ArduinoUNO
C#(yopcionalmenteXNAGameStudio)
Nmerodealumnos:1
Materiales:
ArduinoUNO
RFIDShield
LectorRFIDSM130
EtiquetaMifare.
Referencias:
[1]ArduinoRFIDShield:http://goo.gl/dpauTX
[2]LectorRFIDSM130Mifare:http://goo.gl/4in9QE
[3]EtiquetaRFIDMifare:http://goo.gl/Pb7dvj
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DiseodeInterfazAccesibleparaelTankbot
El tankbot [1] es un pequeo robot que se controlaa travs de una aplicacin que se cargaen
un smartphone. Se propone un proyecto que trabajealternativas paramejorarlaaccesibilidada
este juguete. Una de ellas podra sereldesarrollodeunaaplicacinparaandroidaccesiblepero
conlasmismascaractersticasfuncionalesquelaaplicacinoriginaldecontrol.
Director/es:
IsabelM.GmezGonzlez
RafaelCabreraCabrera
Tecnologasausar:
DispositivoAndroid
JavaparaAndroid
Nmerodealumnos:1
Materiales:
Tankbot
DispositivoAndroid
Referencias:
[1]Tankbot:http://goo.gl/W62qsf
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PortarnuestrosjuegosdePCaAndroid
En el seno del grupo TAIS se han desarrollado numerosos juegos para personas con
discapacidad. Un caracterstica de estos juegos es que estn realizados para PC, por lo que
llevan consigo diferentes inconvenientes como pueden ser: requisitos para su instalacin
(Sistemas Operativos concretos, frameworks concretos, etc), distribucin del juego (de
momento exclusivamente a travs de la web del grupo TAIS), portabilidad, etc. El objetivo de
este proyecto es portar uno de estos juegos a la plataformaAndroidparaquepuedaserjugado
sinproblemasdesdeuntablet.
Director/es:
IsabelM.GmezGonzlez
RafaelCabreraCabrera
Tecnologasautilizar:
DispositivoAndroid
JavaparaAndroid
Nmerodealumnos:1
Materiales:
DispositivoAndroid(Conuntabletvaldra)
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ControldeaplicacinsimplepormediodeEyetracking
Elproyectoconsisteenrealizarunaaplicacinsimplecomo,porejemplo,unvideojuegocondos
botones de accin. Estos botones tienen que ser controlados nicamente a travs del
movimiento ocular. Ello se puede realizar tanto con una WebCam como con un
electrooculograma(EOG).
Director/es:
JuanAntonioCastroGarca
AlbertoMolinaCantero
Tecnologasausar:
DispositivoAndroidopcional.
OpenCVoDirectX.
C++,C#(XNAGameStudio)oJava(Android).
Nmerodealumnos:1
Materiales:
Modo1:
Ordenador
WebCam(procesamientodeimgenes)oBioamplificador(EOG).
Modo2:
DispositivoAndroidconcmarafrontal.
Notas:
ConAndroidnocabelaposibilidaddehacerlomedianteEOG.
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ControldeaplicacinsimplepormediodeSSVEP
Elproyectoconsisteenrealizarunaaplicacinsimplecomo,porejemplo,unvideojuegocondos
botones de accin. Estos botones tienen que ser controlados nicamente a travs de los
potencialesvisualesevocados.
Director/es:
JuanAntonioCastroGarca
AlbertoMolinaCantero
Tecnologasausar:
Bioamplificador
C++,C#.
Nmerodealumnos:1
Materiales:
Bioamplificador
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Diseodecomunicadorparadispositivomvilcontroladomediante
lacmara
En el seno delgrupo TAIS se ha realizado una investigacin sobre ladistintas posibilidades de
uso de la cmaraincorporada en el dispositivomvilconlafinalidadderealizarunainterfazque
permita interactuar con las aplicaciones mediante movimientos de la cabeza.En este proyecto
se continuar con la lnea ya empezada, adoptando la solucinencontradaparadesarrollaruna
aplicacin de comunicacin basada en pictogramas que se controla mediante una interfaz de
estascaractersticas.
Director/es:
IsabelM.GmezGonzlez
RafaelCabreraCabrera
Tecnologasautilizar:
DispositivoAndroid
JavaparaAndroid
Nmerodealumnos:1
Materiales:
DispositivoAndroid(Conuntabletvaldra)
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Diseodeungeneradordecuentos
Se trata de realizar un generador de cuentos interactivos basados en los pictogramas de
ARAASAC y con la finalidad de motivar el aprendizaje de la lectura para nios con parlisis
cerebralyautismo.
Director/es:
IsabelM.GmezGonzlez
RafaelCabreraCabrera
Tecnologasausar:
C#(yopcionalmenteXNAGameStudio)
Nmerodealumnos:1
Materiales:Noserequiere.
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Pregntanosotrenostuidea
Los proyectos expuestos anteriormente no son los nicos que puedes desarrollar con
nosotros.Si quieres conocer mssobrenuestros proyectosyencontrarunoqueseajuste
mejor alo que buscasotienes una idea y quieressabersi puedesusarlacomoproyecto
defindecarreraconnosotros,venavernosyteayudaremos.
Puedes encontrar nuestro correo electrnico y despacho en cualquiera delos siguientes
enlaces:
DTE
GrupoTAIS
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Workshopyconcurso
Al final de curso se realizar un workshop en el que los alumnos podrn participar de forma
voluntaria. Esta actividad consistir en presentaciones breves de los trabajos queparticipen en
el mismo. Se establecern mecanismosquepermitandotardeunpremioaltrabajovaloradode
formamsfavorableporelconjuntodeparticipantesenelmismo.
Prontosepublicartodalainformacinsobreelworkshopyelconcursoen:
PFC
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