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CICLO 2016-II Mdulo: II

Unidad: III

Semana:03

EL REPLANTEO DE LOS NEGOCIOS Y DE


LA ORGANIZACIN DE LA ERA DIGITAL PROYECTO DE
SISTEMA INFORMACIN

SISTEMAS DE INFORMACION II
Docente:
Mg. Jorge Luis Aguilar Alcalde

ORIENTACIONES

Destinar un espacio de tiempo al da o semana


para el estudio de este material.
Efectuar una rpida lectura de la Unidad
Procure fomentar el circulo de estudios

ACTIVIDADES EN EL DESARROLLO DE
UN SIG
DEFINICIN DE LOS
REQUISITOS

ANLISIS
ACTIVIDADES BSICAS
PARA EL DESARROLLO DE
SISTEMAS

DISEO

CONSTRUCCION

IMPLANTACION

TARES A REALIZAR PARA LA DEFINICION DE


REQUISITOS
Definir alcances, objetivos
y restricciones

DEFINICIN DE
REQUISITOS

Estudio del sistema en


funcionamiento
Identificar nuevas
necesidades
Documentar los requisitos

Evaluar alternativas

CONSTRUCCION DEL SISTEMA

PREPARAR EL ENTORNO
DE DESAROLLO

CONSTRUCCION DEL
SISTEMA

REALIZAR ACTIVIDADES
DE PROGRAMACION
REALIZAR LA PRUEBA DEL
SISTEMA

IMPLANTACION DEL SISTEMA

Una vez construido el


software, este se instala en
el hardware y se construye
fsicamente la red de
comunicaciones

METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE


SIST. DE INFORMACION
Comprende una serie de fases que en conjunto configuran su ciclo de vida
o ciclo de vida para el desarrollo de sistemas, por lo que se organizan
en modelos, los cuales pueden ser considerando en dos grandes
grupos:
a) Modelo de Cascada: Se basa en desarrollar cierto numero de pasos
que se realizan uno a continuacin de otro.

b) Modelo espiral: El cual permite dividir el proyecto en fases ms cortas


de anlisis, diseo, desarrollo y evaluacin.

1.- EL MODELO DE CASCADA


Es un enfoque secuencial de trabajo, que se basa en
desarrollar cierto numero de pasos que se realizan uno a
continuacin de otro. En su modelo clsico consta de 4
elementos y se inicia como un plan para un proyecto,
luego se realiza un anlisis del problema, cuando este
culmina se prosigue con el diseo para luego dar paso a
la construccin del sistema, otros autores alegan el
mantenimiento o uso como quinto elemento.

COMO PODEMOS APRECIAR EN LA FIGURA, LAS SALIDAS DE UNA ETAPA


SON LAS ENTRADAS PARA LA SIGUIENTE, DE ALL EL NOMBRE DE
CASCADA, TAMBIN SE CONOCE A ESTA METODOLOGA COMO EL CICLO
DE VIDA CLSICO DE LOS SISTEMAS.

CICLO DE VIDA CLSICO DEL


DESARROLLO DE SISTEMAS
El ciclo de vida clsico consta de 4 fases: anlisis de sistemas,
diseo de sistemas, implantacin de sistemas (implementacin)
y soporte de sistemas (mantenimiento), el ciclo de vida
moderno aade una nueva fase planificacin de sistemas
(planeacin)

2.- EL MODELO ESPIRAL


El espiral se emplea como un mtodo
para la entrega rpida del cdigo en una
metodologa con el nombre de RAD
(Desarrollo Rpido de Aplicaciones).
El RAD combina el enfoque espiral con
una estrategia de divisin del proyecto
grande en CUADRO DE TIEMPO.
Dentro de cada cuadro de tiempo se
realiza algo de anlisis, diseo breve y
luego,
usando
herramientas
de
desarrollo de alto poder, se construye un
prototipo funcional. El prototipo es
revisado por los usuarios, si existen
observaciones se repite nuevamente el
proceso, luego al final del cuadro de
tiempo, con el visto bueno del usuario se
instala la aplicacin resultante.

METODOLOGA DE SISTEMAS
Es un juego de herramientas
tcnicas confiables y repetibles que
pueden adecuarse particularmente
a los problemas que se estn
tratando de resolver.

METODOLOGA DEL SISTEMA


Para que una metodologa sea
buena debe tener 5
caractersticas principales.
Definir reglas
Cobertura total del ciclo de
desarrollo
Planificacin y control
Comunicacin efectiva

METODOLOGIA 1: CICLO DE VIDA CLASICO DEL


DESARROLLO DE SISTEMAS

En su forma clsica, este ciclo consta


de cuatro fases:
Anlisis de sistemas
Diseo de sistemas
Implantacin de sistemas
Soporte de sistemas

Pero las variaciones al ciclo han


aadido una nueva fase:
Planificacin de sistemas

METODOLOGIA 2: ANALISIS Y DISEO DE SISTEMAS C/S

PLANEAMIENTO
PLAN
GENERAL

PLAN
GENERAL
MODELO DE
MODELO
DE
EVENTOS,
CONTEXTO.
INF.
EVENTOS, CONTEXTO. INF.

ANALISIS

PROTOTIPO DE
INTERFAZ
MODELO ARQUITECTONICO

DISEO DE BASE DE
DATOS

DISEO

DISEO DE INTERFACES
EXTERNAS

DISEO DE COMPONENTES
INTERNOS
CONSTRUCCION

CONSTRUCCION Y
PRUEBAS

METODOLOGIA 2: ANALISIS Y DISEO DE SISTEMAS C/S


a).- Modelo De Contexto
Define las fronteras del sistema y muestra la manera como se encuentra dentro del
ambiente del negocio. Esta es una tcnica de modelado muy antigua que viene
desde los das del anlisis estructurado.
b).- Modelo De Eventos
Define el comportamiento del sistema, mostrando la manera en la que espera que
responda este para cada evento del negocio establecido en el plan general del
proyecto.
c).- Modelo de Informacin
Contiene el mapa esttico de los datos que requiere recordar el sistema. Incluye
profundamente en el diseo de la base de datos e impacta virtualmente en todos los
aspectos del sistema.
d).- Prototipo de Interfaz
Es una muestra de la primera incursin hacia el diseo. Se puede usar la creacin
de prototipos para validar modelos, disear la interfaz o para descubrir nuevos
requerimientos.

GRACIAS

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