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Universidad de Guayaquil

Facultad de Ciencias matemticas y Fsicas


Ingeniera Civil

Dibujo Tcnico II
Lissett Jenniffer Pilacuan Carabal
2do Semestre
G4-A
Arg. Ampuero Franco Johnny
2016-2017

Guayaquil 09 de noviembre del 2016

Dibujo Tcnico II
Trabajo de investigacin (grficos)
1.
2.
3.
4.
5.

Representacin de cuerpos sistema europeo


Representacin de cuerpos sistema americano
Dibujo isomtrico
Dibujo dimtrico
Dibujo trimtrico

La Representacin Grfica
La representacin grfica puede realizarse de dos maneras:
Por Perspectivas: (cnica, axonomtricas, etctera) es til en los casos de que querer
dar idea del volumen del modelo en el espacio o en el plano de conjunto para poder
mostrar la ubicacin de todas sus partes.
Mediante Proyecciones Ortogonales: se puede decir que dentro del taller de
fabricacin es el nico sistema admitido, es sencillo y todas las partes del cuerpo
aparecen rebatidas en su VERDADERA MAGNITUD. Este sistema se basa en la
representacin del cuerpo en seis vistas, no obligatorias pueden ser menos o ms por el
uso correcto de vistas en corte que aclaren las formas y las dimensiones del modelo o
vistas auxiliares no ortogonales a los planos de proyeccin. Son dos los mtodos de
proyecciones ortogonales o de vistas el I.S.O. E y el I.S.O. A, el primero es conocido
como SISTEMA EUROPEO y el segundo es el SISTEMA AMERICANO.
Sistema Europeo o ISO E: Imaginemos que tenemos una pieza en una caja opaca y
dentro de ella se encuentra el observador (el dibujante), al observar la pieza veremos sus
caras representadas en las caras opuestas de la caja (por ejemplo al observar la cara
superior del cuerpo se representara su sombra en la parte inferior de la caja).
Sistema Americano o ISO A: debemos imaginar el modelo en una caja transparente el
observador se encuentra en el exterior de ella. Al mirar una cara de la pieza encontramos
que entre el ojo del observador y la cara del cuerpo se halla la pared transparente sobre
la cual se proyecta la cara observada (repitiendo el ejemplo ahora la cara superior se
encontrara representada en la parte superior de la caja).
Representacin de cuerpos; sistema europeo

En dibujo mecnico, los cuerpos se representan en un plano. Para ello se supone el


cuerpo o pieza dentro de un cubo y se proyecta ortogonalmente sobre las caras que, en
cada caso, se hallan entre el observador y el plano considerado. Al desarrollar el cubo,
se obtienen seis vistas una por cara- denominadas vistas principales.
Denominacin de las vistas
Vista en el Sistema ISO E: Es la proyeccin ortogonal de un cuerpo sobre un plano
situado detrs del mismo con respecto al observador.

Vistas principales: Son las vistas obtenidas al proyectar el cuerpo sobre planos paralelos
a los del triedro fundamental elegido; es decir, las seis vistas que se mencionan a
continuacin.
Vista Anterior: Es la vista obtenida cuando el cuerpo se observa de frente. Se considera
esta posicin la inicial del observador Proyeccin sobre el plano A.
Vista Superior: Es la vista obtenida cuando se observa un cuerpo desde arriba.
Proyecci6n sobre el plano B.
Vista Lateral Derecha: Es la vista obtenida cuando se observa el cuerpo por la cara
situada a la derecha de la posicin del observador. Proyecci6n sobre el plano C.
Vista Lateral Izquierda: Es la vista obtenida cuando se observa un cuerpo por la cara
situada a la izquierda de la posicin del observador. Proyecci6n sobre el plano D.
Vista Inferior: Es la vista obtenida cuando se observa el cuerpo desde abajo. Proyecci6n
sobre el plano E.

Vista Posterior: Es la vista obtenida cuando se observa el cuerpo desde atrs. Proyecci6n
sobre el plano F.
Vistas Auxiliares: Son las vistas obtenidas al proyectar un cuerpo o partes del mismo,
que interesen especialmente, sobre planos no paralelos a los del triedro fundamental.

El SISTEMA AMERICANO

Siguiendo un concepto similar al expresado en el sistema europeo, aqu se considera al


objeto en cuestin dentro de una caja "transparente" siendo mirado por el observador
desde afuera de la caja.

El desarrollo del cubo en este caso se da de la siguiente forma:

Al igual que en el caso del sistema Europeo la Vista Principal ser la Vista Anterior,
pero en este caso cada vista coincide con la cara de la caja homologa, Vista Superior Cara Superior, etc.

Las Vistas Auxiliares: Siguen el mismo concepto que las del


Sistema Europeo, pero cambia la posicin en la que se ubica la
Vista Auxiliar.

Para Indicar en el Rotulo el Sistema de representacin que se a


utilizado se coloca en l un simbolo como el que se muetra a
continuacin:

Al realizar los planos las vistas pueden reducirse a solo las necesarias para interpretar el
objeto en estudio.

PROYECCIN ISOMTRICA
Para comprender esta parte, se deber tener un conocimiento amplio de lo expuesto con
anterioridad.
Consideremos un cubo apoyado en el plano del cuadro, de forma que la diagonal (O) M,
sea perpendicular al mismo. (Figura 13). Las aristas que concurren en (O), sern los ejes
del sistema X, Y, Z. Si dicho cubo lo cortamos por un plano paralelo al cuadro, su
interseccin con dicho plano, nos determinar el tringulo de trazas A, B, C. (figura 13).
Para una mayor claridad, situaremos el cubo en la posicin de la figura 14. El tringulo
de trazas en verdadera posicin es, equiltero, y los ngulos que forman los ejes en el
espacio (X), (Y), (Z), con los proyectados en el cuadro X, Y, Z, son iguales = =
. Este sistema se llama isomtrico. Por tanto las escalas de reduccin en los tres ejes
sern iguales y como consecuencia la distorsin producida ser idntica en las tres caras
del sistema.
Coeficiente de reduccin
Si hacemos que: (O) A = (O) B = (O) C = a. (figura 14)

En el tringulo A(O)C, se verifica que:

AB = =; relacin que existe entre la diagonal y los lados de un cuadrado. Dicha


relacin se cumple para las tres caras del cubo, luego
AB = BC = CA =
En el tringulo CBD, figura 8, se verifica que:
= == =
siendo OC = 2/3 de CD, sustituyendo, tendremos que:
El coeficiente de reduccin ser la relacin entre:
Valor ya calculado cuando se hablaba del Teorema de Schlmilch- Waisbasch.
Una vez que conocemos el coeficiente de reduccin, la escala axonomtrica se obtendr,
multiplicando el valor de la unidad real por 0,816, es decir:
e x = e y = e z = 0,816 e de esta forma queda claro la diferencia entre la escala
axonomtrica y el coeficiente de reduccin..
Para evitar las operaciones que conlleva realizar una perspectiva y, basndonos en los
conocimientos expuestos con anterioridad, construiremos una escala grfica.
Los tres ejes se proyectan sobre el cuadro formando un ngulo de 120 entre si y con la
misma reduccin. (Figura 15).

Trazamos, perpendicularmente al eje Z, una recta cualquiera AB, seguidamente,


abatimos el tringulo rectngulo ABO, utilizando como charnela la traza AB, para ello
trazamos una circunferencia que pase por AB. El punto Oo, ser el vrtice del triedro
abatido. Las rectas Oo A y Oo B, sern los ejes abatidos.
Sobre la recta OoA, se lleva una magnitud real e, y mediante la perpendicular a la
charnela MN, se determina magnitud reducida ex.
La relacin entre OA/Oo A = 0,816
Basndonos en lo anterior trazaremos una escala grfica.
En el extremo de una recta cualquiera a, trazamos dos rectas, una a 45, recta c, y otra
a 30 recta d. Sobre la recta c, llevamos divisiones de 1 cm. Seguidamente por dichas
divisiones trazamos perpendiculares a la recta a, las divisiones obtenidas en la
recta d, sern de 1 cm a escala0,816. Para medir las dcimas del cm. Realizamos una
contra escala, dividiendo en diez partes la primera divisin. ( Figura 16)

CARACTERSTICAS DEL DIBUJO ISOMTRICO


Un dibujo isomtrico no es una perspectiva isomtrica, ya que se realiza si reduccin
alguna. Este, al igual que la perspectiva isomtrica, nos revela las caras del slido en los
tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.
Un dibujo isomtrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente 1,225.
Para el dibujo isomtrico clsico existen tres formas de representarlo. (Figura 17).

Mtodo normal ( visto por la parte superior).

Mtodo de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior)

Con el eje principal horizontal.

Proyeccin Dimetrica
Este sistema se analizar de forma muy elemental.
Tiene dos escalas mtricas iguales, y el tringulo de trazas es issceles.

La perspectiva dimtrica normalizada, est recogida en la norma UNE 1-035-75 y


posteriores, y est basada en el sistema axonomtrico, cuya relacin de escalas, ex, ey,
ez es 1 : : 1, sus valores sern, cos = cos = 0,942; cos = 0,471. El ngulo ZOX
= 97, 10; y los ngulos YOZ = XOY = 131 25.

Podemos observar que la reduccin de los segmentos en los ejes Xy Z, es muy pequea,
menor del 6%, y la reduccin de los segmentos en el eje Y, es aproximadamente la
mitad.
La construccin de la escala grfica es similar al sistema isomtrico, con la salvedad de
que hay que dibujar las escalas para dos ejes.( Figura 18 ).
Sobre los ejes en verdadera magnitud hemos llevado 10 mm. la reduccin sobre el eje X
= Z = 9,4mm. y sobre el eje Y = 4,7 mm.
Para simplificar estos valores, podemos tomar la medida real en los ejes X e Z, y la
mitad en el eje Y.
Proyeccin Trimtrica
nicamente diremos que el tringulo de trazas es escaleno, y que la reduccin en los
tres ejes es diferente. La obtencin de la escala se realiza por el mismo procedimiento
que los dos casos anteriores.

Para una mayor comprensin de lo expuesto, se detalla en la figura 19, una misma
figura representada en los tres sistemas de representacin.

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