You are on page 1of 5

Nama :

Kelas :

PERTEMUAN 1
1.1 Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi memuat semua teknologi yang berhubungan dengan penanganan informasi yang
meliputi : pengambilan, pengumpulan, pengolahan dan penyimpanan serta penyebaran dan penyajian Informasi.
Ditinjau dari susunan kata, Teknologi Informasi dan Komunikasi terdiri dari 3 kata, yaitu : Teknologi, Informasi, Komunikasi
yang masing-masing mempunyai arti berbeda.

1. Teknologi, adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material serta proses yang berguna untuk menolong
manusia dalam menyelesaikan permasalahannya.
2. Informasi, yaitu hasil pemrosesan manipulasi sekelompok data yang dapat memberi nilai pengetahuan bagi
penggunanya. Sumber informasi adalah data.
- Data adalah: fakta-fakta mentah termasuk kumpulan angka dan huru serta kumpulan kata yang belum mempunyai
arti atau kadang tidak dapat diterima akal penerima.
- Informasi adalah data atau sekumpulan data yang telah di olah sedemikian rupa sehingga sudah dapat diterima oleh akal
penerima informasi itu sendiri yang nantinya dapat digunakan karena memiliki manfaat bagi si penerima informasi
Contoh data: Putih abu-abu, berumur 21 tahun, anak ke-empat, kecamatan abung kunang, sepeda motor Honda, 17 agustus,
Petani lada dan Kopi, Rp. 1000 perbutir, dan lain-lain
Contoh Informasi:
a. Seragam siswa pada hari Senin sampai dengan kamis adalah Putih abu-abu
b. Penjualan sepeda motor Honda meningkat tajam menjelang Hari Raya Idul Fitri 1437 H
c. Rakyat Indonesia memperingati Hari Kemerdekaan nya setiap tanggal 17 Agustus.
Misal:

INFORMASI

Harga telur per tanggal 5 mei 2016 mencapai Rp. 1000 per butir menjelang bulan
DATA
DATA
suci
INFORMASI

Ramadan 1437 H

3. Komunikasi
Komunikasi berasal dari kata communication atau communicare yang berarti membuat sama. Komunikasi dapat pula
berasal dari bahasa latin yaitu communis yang berarti menyarankan, atau bahwa suatu fikiran, suatu makna, atau pesan
yang di anut secara sama.
Jadi, komunikasi adalah proses penyampaian informasi (pesan,ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain melalui
saluran tertentu secara langsung atau tidak langsung dengan maksud memberikan dampak/efek kepada si
penerima sesuai dengan yang diinginkan oleh sumber informasi.
Sumber informasi disebut juga komunikator, sedangkan si penerima informasi disebut dengan komunikan.
Unsur-unsur Komunikasi:
1. Sumber (Komunikator)
2. Pesan/ide yang disampaikan
3. Media/saluran komunikasi
4. Penerima (Komunikan)
5. Dampak/efek/feed back
Kesimpulan:
Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah: hasil dari rekayasa/olahan manusia terhadap proses
penyampaian informasi dan proses penyampaian (ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain sehingga
ide/gagasan dan informasi tersebut dapat lebih cepat, lebih luas penyebarannya, dan dapat lebih lama
penyimpanannya.

SMAN 1 Abung Kunang

PERTEMUAN 2
I. Sejarah Perkembangan Komputer
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) tidak terlepas dari peran komputer. Karena itu Teknologi Informasi dan
Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas, yaitu segala kegiatan yang
terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antarmedia.
Komputer itu sendiri secara etimologi atau bahasa, berasal dari bahasa latin Computare yang mengandung arti
Menghitung. Dari bahasa Inggris to compute yang berarti to compute yang ditujukan kepada orang yang sedang
berhitung. Komputer di definisikan sebagai Sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, terkoordinasi dibawah
control program dengan kemampuan dapat menerima data (Input) lalu mengolah data (Proses) tersebut dan menghasilkan
Informasi (Output).
Beberapa definisi komputer menurut ahli:
1. Hamacher berpendapat bahwa komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi
input digital kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output
berupa informasi.
2. Jhon J Longkutoy berpendapat bahwa komputer adalah alat pengolah data atau pemecah persoalan yang mampu
menghasilkan informasi yag diperlukan, tetapi penanganannya harus ditangani oleh ahlinya.
3. Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat,
termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
4. Blissmer, komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
o Menerima input,
o Memproses input tadi sesuai dengan programnya,
o Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan,
o Menyediakan output dalam bentuk informasi

Komputer dapat digolongkan berdasarkan atas data yang diolah penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
1. Komputer Berdasarkan Data yang Diolah
a. Komputer Analog
yaitu komputer yang mengolah data dengan menerjemahkan keadaan fisik, seperti: suhu, cuaca, jam analog, dan tekanan
udara. Data yang dimasukkan dalam bentuk analog. Contohnya, komputer penghitung aliran BBM pada SPBU.
b. Komputer Digital
yaitu komputer yang mengolah data dengan menerjemahkan dalam kondisi benar dan salah dengan menggunakan
bilangan binary. Data yang dimasukkan dalam bentuk digital. Contohnya, komputer yang kita gunakan sekarang.
C. Komputer Hibrid
Yaitu komputer yang merupakan hasil penggabungan system komputer analog dengan komputer digital. Komputer hibrid
digunakan untuk menjalankan kerja-kerja penyelidikan, seperti: mengkaji keadaan cuaca, keadaan laut, ramalan keadaan
saham di bursa saham.
2. Komputer Berdasarkan Penggunaannya
a. Komputer untuk tujuan khusus ( Special Purpose Computer)
Komputer yang dirancang dan dibuat untuk suatu tujuan yang bersifat khusus, seperti computer pada rumah sakit,
computer untuk pengatur rambu lalu-lintas
b. Komputer untuk tujuan umum (General Purpose Computer)
Komputer yang dirancang dan dibuat untuk suatu tujuan yang sifatnya umum agar dapat membantu aktivitas manusia
dalam bekerja, contohnya Personal Compute (PC)
3. Komputer Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
a. Komputer mikro (micro computer)
b. Komputer mini (mini computer)
c. Komputer kecil (small computer)
d. Komputer menengah (medium computer)
e. Komputer besar (large computer)
f. Komputer super (super computer)
4. Komputer Berdasarkan Generasinya
a. Komputer generasi I (mainframe)
Mulai hadir pada tahun 1946 -1959 dengan ciri: media penyimpanan magnetic tape,bahasa mesin, ukuran besar,daya
listrik besar. Contoh : ENIAC, UNIVAC, IBM 701
b. Komputer generasi II (mini computer)
Mulai hadir pada tahun 1959-1964,dengan ciri, lebih hemat energy dari generasi I,sirkuit berupa transistor. Contoh:
IBM 1401.
SMAN 1 Abung Kunang

c. Komputer generasi III (Workstation)


Mulai ada sejak tahun 1964 -1970. Contoh : NCR Century, GE 600
d. Komputer generasi IV (Personal Computer / PC)
Mulai hadir pada tahun 1971 an. Pada tahun 1980 mulai muncul Personal Komputer (PC), bercirikan : mikro processor,
mulai menggunakan LSI (Large Scale Integration), menggunakan konsep GUI, menggunakan system operasi. Contoh:
Apple II, IBM PC
e. Komputer generasi V
Dikembangkan sejak tahun 1985 an. Pada generasi ini komputer mempunyai lebih banyak unit pemroses yang
berfungsi serentak untuk menyelesaikan lebih dari satu tugas pada suatu masa. Komputer seolah dapat berfikir sendiri
mengenai cara-cara untuk menyelesaikan suatu masalah tanpa memerlukan banyak bantuan manusia.
Komponen dasar yang ada pada sebuah computer yaitu:
1. Alat masukan (Input Device)
2. Penyimpanan Data
3. Alat Pemrosesan (Central Processing Unit)
4. Unit Pengontrol pengolahan (Controlling Unit)
5. Alat keluaran (Output Device)
II. Operasi Dasar Komputer
2.1 Mengaktifkan dan Mematikan Komputer sesuai prosedur
Dalam mengaktifkan sebuah komputer atau laptop, dibutuhkan sedikitnya tiga komponen, yaitu Hardware (Perangkat
Keras), Software (Perangkat/piranti Lunak), Brainware (Pengguna Komputer/User).
A. Hardware
adalah perangkat keras yang terdiri dari CPU ( Central Processing Unit), Keyboard, Mouse, Monitor,dll.
B. Software
adalah program pendukung untuk mengoperasikan perangkat keras (Hardware), atau sebuah program komputer yang
menjembatani pengguna komputer dan perangkat keras yang sedang digunakannya
Contoh software: Sistem Operasi, Microsoft Office, Winamp, Adobe Photoshop, dll
C. Brainware adalah pengguna (pengguna/manusia) atau pemakai komputer itu sendiri.
Komponen dan Periferal Komputer
Komputer merupakan rangkaian dari berbagai komponen dan periferal. Periferal adalah perangkat Input/Output yang
merupakan bagian dari pendukung sistem. Secara garis besar, komputer terdiri dari empat komponen penunjang utama,
yaitu:
1. Perangkat Masukan (Input Devices)
Perangkat masukan atau Input Devies merupakan perangkat yang memberikan sinyal masukan kepada sistem Komputer.
Perangkat masukan dibagi dua (2), yaitu:
a. Perangkat Masukan langsung
Perangkat masukan langsung yaitu input langsung di proses CPU tanpa disimpan oleh penyimpan media luar.
Contoh perangkat langsung:
- Mouse, berfungsi mengatur posisi pointer pada layar komputer.
- Keyboard
Merupakan peralatan masukan langsung yang terdiri dari tombol-tombol huruf dan tombol-tombol fungsi.
- CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) Drive
CD-ROM Drive berfungsi untuk membaca data input dari kepingan CD.
- Scaner
Scaner adalah peralatan untuk membaca input baik data maupun gambar untuk di-scan
b. Perangkat Masukan tidak langsung
Perangkat masukan tak langsung, data yang masuk tidak langsung diproses melainkan direkam dahulu ke media
penyimpan luar seperti pita magnetic. Contohnya: Key-to-tape, Key-to-card, Key-to-disk.
2. Perangkat Pemrosesan (Central Processing Unit/CPU)
Merupakan pemrosesan (central processing unit/cpu) merupakan pusat pengolahan dan pengontrolan segala pemrosesan
data.
Perangkat pemrosesan terdiri dari
a. Control Unit (CU)
bertugas menerjemahkan perintah atau instruksi secara berurutan yang kemudian diteruskan keseluruh bagian komputer.
Bagian ini merupakan kerja dari processor yang mengendalikan seluruh kerja komputer.
b. Arithmatic Logic Unit (ALU)
Arithmatic Logic Unit berfungsi untuk memproses data melalui perhitungan penambahan, pengurangan, perbandinganperbandingan serta logika.

c. Memory (Pengingat)
SMAN 1 Abung Kunang

Memory (pengingat) adalah penampung atau penyimpan data pada proses applikasi program yang dimasukkan ke
komputer. Besarnya kapasitas memori dinyatakan dalam satuan Byte, Kilo Byte, Mega Byte, Giga Byte.
3. Perangkat Penyimpanan (Storage Devices)
Berfungsi untuk menyimpan data yang telah dimasukan dan juga meyimpan hasil pemrosesan kerja CPU. Peralatan
penyimpanan ini dibagi menjadi dua, yaitu:
1. Memori Internal (Primary Storage)
Memory Internal (primary storage) merupakan memori yang ada dalam CPU yang terdiri dari ROM (Read Only
Memory) dan RAM (Random Acces Memory)

Gambar RAM
A. ROM (Read Only Memory)
Merupakan memori yang bersifat permanen, yang dapat dibaca tetapi tidak dapat diperbarui. ROM berfungsi untuk
menyimpan program operasi komputer seperti program BIOS (Basic Input Output System), dan program booting.
B. RAM (Random Acces Memory)
Merupakan memori yang bersifat sementara, yang mana jika komputer mati, maka data atau program yang telah tersimpan
akan hilang. Memori ini bisa membaca, menulis, serta menyimpan data dan program. Jenis RAM yang beredar dipasaran,
antara lain: SDRAM, DDR RAM, EDORAM, dll
2. Memori Eksternal (Secondary Storage)
Memori eksternal merupakan media penyimpan data atau program-program yang bersifat tetap. Contohnya:
Hardisk,flashdisk,CD ROM dsb
Jenis Hardisk
a. Tipe ATA (Advance Technology Attachment)
digunakan pada komputer Pentium IV kebawah. Memiliki 4 pin power serta 40 pin untuk data.
b. Tipe SATA (Serial Advanced Technology Attachment)
merupakan perkembangan modern hardisk tipe ATA agar bias mengoptimalkan space yang lebih besar. Kecepatan
transfer data lebih cepat.
c. Tipe SCSI (Small Komputer System Interface)
Pada dasarnya digunakan khuss untuk kebutuhan komputer server. Kecepatan transfer data lebih cepat dibandingkan
dengan tipe hardisk ATA dan SATA.

Gambar Hardisk
4. Perangkat Keluaran (Output Devices)
Merupakan perangkat untuk menampilkan
Monitor/Display,Printer, Speaker,dll

dan

mengeluarkan

hasil

proses

kerja

komputer.

Contoh:

Pengertian Booting
SMAN 1 Abung Kunang

Booting adalah suatu proses yang terjadi saat seseorang menyalakan sebuah computer atau sebuah proses dibacanya seluruh
hardware sampai komputer dalam kondisi siap untuk digunakan oleh user/pemakai
Proses menyalakan komputer dari keadaan mati sampai dengan hidup/aktif disebut cold booting. Sedangkan Warm booting
terjadi jika komputer sudah hidup/aktif atau sistem operasi sudah berjalan dan kita menekan tombol reset.
III. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer.
3.1 Prosedur mengaktifkan komputer:
a. Pastikan semua kabel power di komputer sudah terhubung dengan jaringan listrik
b. Hidupkan CPU dengan menekan tombol On di casing
c. Hidupkan monitor dengan menekan tombol On di monitor
d. Tunggu sampai prosedur booting selesai yang ditandai dengan tampilnya gambar desktop di layar monitor
3.2 Prosedur mematikan komputer
a. Tutup semua program aplikasi yang masih aktif
b. Klik tombol Start kemudian pilih Turn Off Komputer (Windows XP) atau Shut Down (Windows 7)
c. Tunggulah beberapa saat sampai komputer mati

SMAN 1 Abung Kunang

You might also like