Professional Documents
Culture Documents
DOCENTE:
Ing. ORLANDO MAZN M.
CURSO:
Primero 5
ALUMNO:
Javier Saca
9650
El terreno de juego
Dimensiones: El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 120m, ni menor de 90 m. y una
anchura no mayor de 90m, ni menor de 45m.
Las porteras son iguales en todos los juegos. Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud, los postes y los
travesaos sern de color blanco.
Modo de marcarlo: Todas las lneas debern tener la misma anchura de los travesaos, como mximo 12cm.
Banderines: En cada esquina habr un poste no puntiagudo con un bandern su altura mnima ser de1,5m.
El baln
El baln tendr una circunferencia de entre 68cm y 70cm, su peso al comienzo del partido no ser mayor de
450g, Ni menor e 410g.
El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro.
El baln tendr presin equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (es decir 600 1100 g/ cm2) al nivel del mar.
Un baln para una competicin oficial deber tener uno de estos tres logotipos:
En los partidos auspiciados por la FIFA o que sean oficiales, esta totalmente prohibido que contengan publicidad
comercial en el baln.
El nmero de jugadores
Nmero de jugadores:
El partido lo jugaran dos equipos, compuestos cada uno como mximo once jugadores, de los cuales uno ser
el guardameta.
El partido no comenzara si uno de los equipos esta con menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones:
En otros partidos se pueden utilizar hasta un mximo de seis sustituciones siempre y cuando se llegue a un
acuerdo antes de iniciado el partido, si el arbitro no tubo conocimiento no se podrn hacer mas de seis
sustituciones
Procedimiento de sustitucin:
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos se debe entregar al arbitro caso contrario caso contrario
no podrn participar en el partido
Un jugador puede cambiarse con el guardameta siempre que se haya notificado al arbitro y que el cambio se
efectu durante una interrupcin del juego
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias, zapatillas y en la
confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dems jugadores,
(incluido cualquier tipo de joyas)
El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores, del arbitro y rbitros asistentes.
Las canilleras debern estar cubiertas completamente y deben de ser construidos de caucho, plstico u otro
material apropiado
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento
bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos o personales.
El arbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego
en dicho encuentro.
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue
marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y los deberes de este debern
hallarse en conformidad con las directrices aprobadas por el IFAB descritas en esta publicacin
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles (DAG) de acuerdo con el
reglamento de la respectiva competicin, el rbitro deber comprobar que el sistema funciona
correctamente antes del encuentro. Si el dispositivo no funciona segn lo dispuesto en el Manual de pruebas,
el rbitro no podr utilizarlo y comunicar la incidencia a la autoridad competente
Deberes:
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de
indicar:
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan comprendidas, en
determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln y si el baln ha
cruzado la lnea de meta
Asistencia:
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular,
podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus
servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.
Periodos de juego:
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro
y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber
durar ms de quince minutos.
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
sustituciones
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos
Procedimiento
se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del
partido.
en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta
Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al saque de salida
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta
que sea jugado
haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego
Gol marcado
Gol marcado
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador.
Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido
terminar en empate.
Reglamentos de competicin
tiempo suplementario
Fuera de juego
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es
jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:
interfiriendo en el juego o
interfiriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin
un saque de meta o
Faltas e incorrecciones
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres
infracciones:
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal)
sujetar a un adversario
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea
penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La
tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.
Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones: ser culpable de
conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudacin del juego
Tiros libres
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en
dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de
juego.
Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. si un tiro libre indirecto entra
directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en
la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento el tiro libre se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin,
El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan un tiro libre
directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego.
El baln:
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el
baln est en juego
en el terreno de juego
El saque de banda
El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea
de banda por tierra o por aire.
Procedimiento
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la lnea
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se
ejecuta el saque de banda.
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya tocado a otro jugador.
El saque de meta
Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por
tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.
Procedimiento
un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal
Infracciones y sanciones
Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de meta: se repetir el saque
El saque de esquina
Procedimiento:
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este
haya tocado a otro jugador