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Y
MISILES
COHETES Y MISILES
CONTENIDOS
Bloque I
Motores cohetes y toberas
Bloque II
Leyes de guiado y navegacin
CALIFICACIN
NOTA
Exmenes 80%
Trabajos 20%
LIBROS
El MOTOR COHETE es un sistema propulsivo donde tanto el combustible como el oxidante van
dentro del propio vehculo ya que en el espacio no hay aire que acte de oxidante, el
motor cohete no necesita tomar el oxgeno de la atmsfera-.
El motor cohete desarrolla ms potencia para el mismo peso.
Hay una cmara de combustin que genera gases a alta presin y temperatura, estos gases son
proyectados en una tobera para conseguir la propulsin.
CIVIL: el uso de los motores cohete se limita a enviar cargas de pago al espacio
MILITAR: amplio uso. Normalmente traslada una cabeza de guerra a un
destino.
EXPECTATIVAS/CURIOSIDADES:
En el periodo de 2015-2019 se prev que los misiles movern unos 66.000 billones de dlares,
siendo las mayores compaas chinas.
MBDA: consorcio europeo para la produccin de misiles.
Iris T: misil gua infrarroja, aire-aire.
En Rusia suele ser donde ms lanzamientos se producen y usan lanzadores de la guerra. Son
lanzamientos ms econmicos. Le siguen USA, China y Europa con el Arian 5 y el Vega como
principales lanzadores.
El Arian 5 lanza dos satlites a rbita geoestacionaria en cada lanzamiento, por lo que supone
un coste mayor que otros lanzamientos.
Israel e Irn tambin poseen lanzadores.
SISTEMAS PROPULSIVOS
COHETES
ELCTRICOS
(Tcnicos)
TRMICOS: calentamos el
fluido para conseguir
empuje. Se puede calentar
mediante reacciones...
Electrotrmico
Qumicas: el proceso
de combustin libera
mucha energa
Solares
Lser
Nucleares
Electromagntico: se
acelera el plasma
Radioistopo
Explosin
IMPULSO TOTAL, It
Es la integral de la fuerza de impulso (empuje) que se genera mediante todo el tiempo
de operacin:
It =
IMPULSO ESPECFICO, IS
Is =
Judit Gonzlez Gutirrez
Es una medida de calidad, nos mide cunto gas nos ha costado generar este empuje.
Un impulso especfico mayor indica mayor eficiencia y mayores prestaciones.
Es el impulso total por la unidad de masa de propulsor.
Se expresa en segundos en el SI.
Si el flujo msico y el empuje son constantes (sucede cuando despreciamos el
arranque y la parada), entonces
Is =
C = Isg0 =
Siendo:
mf la masa final una vez consumido todo el combustible
m0 la masa inicial
mp masa del fuel (propulsante)
Se puede aplicar a vehculos de una nica etapa o a vehculos multi-etapa (la masa sera la
suma de todas las etapas)
Si tenemos una nica etapa y esta lleva carga de pago, formar parte de la m f.
Normalmente, en los misiles tcticos, MR60%. Una MR pequea significa que llevamos poco
combustible. En estos misiles es relativamente alta porque llevamos muy poco combustible en
relacin a todo el equipo, sensores, etc.
En lanzadores, para alguna de las etapas, MR10%.
RELACIN DE PROPULSANTE,
Siendo m0=mf+mp
=
Cuando aplicamos esto a un sistema propulsivo, nos indica la calidad del diseo.
Buscamos un valor de muy alto, ya que nos interesa llevar mucho combustible.
Cuando se aplica a un cohete, mo suele ser la masa inerte (hardware, sistemas, el
combustible) pero normalmente lo que se analiza es el poder propulsivo, es decir, solamente
el sistema cohete; y ah no se tiene en cuenta la carga de pago (elementos de guiado, etc)
RELACIN EMPUJE-PESO
RELACIN IMPULSO-PESO
=
EMPUJE
Es la fuerza producida por el sistema propulsivo sobre el vehculo. Se debe al cambio de la
cantidad de momento del sistema; pero el momento de todo el sistema se mantiene, por ese
motivo se realiza la propulsin.
El empuje se debe a la diferencia del aire que entra por el que sale.
F=
F =
=
2 +
=
3
C = Isg0 =
Si dividimos F =
+ (
entre , obtendramos
=c=
Si tenemos la tobera adaptada, c=v2, siendo v2 la velocidad real de salida del gas.
Siempre hablamos de velocidades medias, nunca instantneas.
Cuando
, C es mxima.
VELOCIDAD CARACTERSTICA, C*
C* =
ENERGA Y EFICIENCIA
No se usan demasiado en el diseo pero nos sirven para ver las transferencias energticas.
La energa cintica de los gases que salen del motor es la que se convierte en fuerza de
propulsin, as, a mayor potencia del chorro, mejor.
Pjet (chorro)=
v2 =
La potencia efectiva es una medida del uso de la masa, incluyendo su fuente de energa.
Para cohetes qumicos, la energa que se usa es la de la reaccin, y la energa que podemos
usar es todo el calor que se haya liberado.
Pchem =
- la energa cintica del chorro es un 40-70% del total que tenamos antes
- hay una parte de la velocidad que no es totalmente axial y no se aprovecha
EFICIENCIA INTERNA
Es aquella que convertimos en cintica en el chorro.
10
int =
EFICIENCIA PROPULSIVA
Es cunto de la energa que hay en el chorro es usada para mover el vehculo.
Cuando los gases son expulsados a la misma velocidad a la que viaja el cohete, la eficiencia es
mxima.
p=
( / )
En la siguiente grfica podemos ver que los sistemas qumicos tienen un impulso especfico
menos y que los sistemas electroestticos tienen un impulso especfico mayor.
Tipo de motor
Qumico
Nuclear
Arc-electrotermal
Ion electroesttico
11
int
0.7
0.5
0.4
0.65
Is (s)
300
800
600
2000
V2 (m/s)
2.9
7.8
5.8
19.6
(kg/s)
0.036
0.013
0.018
0.005
Pinput (kW)
225
838
785
1612
Nosotros nos referimos solo a mp como la masa del combustible til, la que se ha usado (no la
que queda como residuo en tuberas, etc)
= ln
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MR = mf/mo
con la relacin
= 1 MR
= mp/mo
Cuando tengamos un flujo msico constante, sabiendo mo, mp y tp podemos decir que:
m = mo -
m = mo [ 1 - (1 MR)
Entonces,
C = F/
Es el cambio en la velocidad
13
(1
=
Si integramos esta expresin
= ln(1 ) + Vo
La relacin de masas tiene un efecto logartmico sobre la velocidad que vamos a conseguir. Al
incrementar la carga de pago, disminuye logartmicamente la velocidad que conseguimos.
Si queremos mandar una masa ms lejos, necesitamos por ejemplo una e0.8. Si queremos un
incremento de velocidad, eso supone un incremento exponencial del combustible que
queramos cargar. Esto nos limita y nos hace ms caro el llevar cosas ms lejos.
VUELO ATMOSFRICO
Sobre el vehculo actan tres fuerzas fundamentales:
- aerodinmicas
- gravitacionales
- empuje
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En la figura, el ngulo representa el ngulo de ataque (este ngulo est formado con las alas)
y el ngulo la trayectoria del vuelo respecto a la horizontal.
Para escribir la trayectoria en las dos direcciones
- En el sentido del vuelo
- En el sentido perpendicular
cos( )
=
+L
vuelo de crucero
Tenemos las siguientes relaciones bsicas de movimiento, que son las ecuaciones para
cualquier cuerpo que vuela en la atmsfera con una resistencia y densidad.
=
( )
( )+
En la ecuacin de los cohetes no hemos tenido en cuenta ni las resistencias ni las prdidas. Si
estuviese bien integrado habra una resta de estos trminos no tenidos en cuenta.
Ms velocidad del sistema propulsivo ( ) nos proporciona:
- menos prdidas gravitatorias
- menos prdidas de resistencia aerodinmica
Para la atmsfera no existe una solucin nica: vara la velocidad, la gravedad, etc. Por eso se
dan estas frmulas.
La velocidad (el Mach) aumenta mucho al entrar en transnico y luego disminuye hasta
estabilizarse.
La CD y la CL dependen de la velocidad y de la densidad que va cambiando de la combinacin
de todas estas variables depende la fuerza aerodinmica.
Para un vehculo sin alas:
1
2
15
La velocidad del vuelo puede calcularse integrando entre cero y t, igual que las fuerzas
aerodinmicas se pueden calcular de forma grfica.
Si podemos despreciar las fuerzas aerodinmicas y Vo = 0 m/s, la velocidad al final, cuando se
ha consumido todo el combustible ser
= ln(1 )
= ln(MR)
1
Segn las prestaciones de nuestro sistema propulsivo, podremos realizar unas misiones u
otras. Por ejemplo, no podemos mandar un sistema elctrico al espacio, porque nos da 10-3g,
es decir, no supera la fuerza gravitacional g.
Para realizar la inyeccin orbital (pasar de una rbita a otra) podramos usar prcticamente
cualquier tipo. Lo mismo sucede para correcciones en la trayectoria. Aunque en este ltimo
caso, los de combustible slido no valen porque cuando comienza la combustin no para hasta
que se acaba el combustible y no se puede controlar.
Para los misiles terrestres (tcticos), suelen usarse los sistemas qumicos.
Qumicos tierra
Elctricos espacio
VEHCULOS MULTIETAPA
Permiten velocidades ms altas, ms carga de pago y mejorar la performance. Los lanzadores
multietapa son los que ms se usan, consisten en partir el sistema en dos o tres trozos, para
poder ir lanzando partes cuando ya no se necesiten, as conseguimos una menor masa.
Es rentable colocar hasta 3 etapas, a partir de ah, no compensa lo que se gana con la
complejidad que supone, ya que cada etapa tiene su combustible, su tobera, sus sistemas de
alimentacin
Para n etapas, el incremento de velocidad final sera:
16
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TOBERA IDEAL
Con ella podemos usar principios termodinmicos de forma matemtica simple
ecuaciones de flujo isentrpico.
- La TT y la PT permanecen constantes (isentrpico)
- La TT se mantiene pero la PT no (adiabtico)
El flujo va a ser unidimensional (solo consideramos la bidimensionalidad con la
relacin de reas)
La diferencia entre una tobera real e ideal normalmente solo est entre el 1% y el 6%
(muy poco)
Asumimos las siguientes hiptesis:
Flujo homogneo
Todas las especies usadas son gaseosas
El flujo de trabajo sigue las leyes de los gases perfectos
No hay friccin
no hay prdidas en la capa lmite (isentrpico)
No hay ondas de choque ni discontinuidades en el flujo de la tobera.
Flujo adiabtico (no hay transferencia de calor a travs de las paredes de la
tobera)
Flujo estacionario
Consideramos que los gases a la salida se mueven como el flujo,
longitudinalmente.
Dentro de una seccin: la velocidad (v), la densidad (), la presin (P) y la
temperatura (T) son constantes.
La composicin del gas no cambia en la tobera (es la suposicin menos
cierta por las reacciones qumicas) porque se establece un equilibrio qumico.
Los combustibles almacenados estn a temperatura ambiente, los criognicos
estn en su temperatura de ebullicin.
En cohetes se suelar la K en vez de la gamma para los gases. K y R toman valores muy distintos
porque en los cohetes no se usa el aire como fluido.
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El objetivo final de una tobera es acelerar a una velocidad lo mas alta posible los gases de los
productos finales de la combustin (estn a alta P y T).
RELACIONES ISENTRPICAS
La conservacin de energa puede ser aplicada al flujo adiabtico.
Para los gases ideales, la entalpa total es constante.
=+
1
= (
2
=
Los cambios en las propiedades del gas, al final solo dependen de la relacin de reas:
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2 ( ) +
2
1
=
2
1
Cunto mayor sea la presin en la cmara, mayor ser la relacin de presiones y habr ms
expansin.
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Queremos un combustible muy denso sin quemarse, y que cuando se queme ocupe mucho
volumen (para que tenga ms presin y temperatura) y as obtener un empuje mximo (IS
elevado)
En el vaco (sin atmosfera), P2=0, en este caso es cuando se produce el caso de mximo empuje
que se puede tener.
El cambio de presin en la combustin no modifica mucho el impulso especfico, pero s lo
hace el aumento de la temperatura. Una mayor presin significa una cmara muy robusta y
pesada.
Consideramos el Cp constante.
A travs de las ecuaciones de las isentrpicas, en un proceso adiabtico la TT del flujo
permanece constante y por ello:
=
Siendo R=Cp-Cv
=1+
= 1+
= 1+
1
2
1
2
1
2
La expansin del rea para una tobera con el flujo isentrpico se puede expresar en trminos
del Mach para dos puntos X e Y.
21
1+
1+
1
2
1
2
La relacin entre reas es lo mismo que hablar de la relacin del Mach entre esos dos puntos.
Todas estas ecuaciones son importantes porque podemos saber los datos del gas con el
nmero de Mach y los datos de remanso.
Los valores en la cmara de combustin de remanso y totales sern iguales.
En las toberas supersnicas sabemos que hay un rea crtica para el M=1 (el de la garganta)
1
2
1
1+
2
1+
Normalmente, los puntos cualquiera de la tobera son el rea crtica y el punto donde
queramos calcular los datos.
Para conseguir la expansin del fluido, el rea disminuye hasta la garganta y luego aumenta.
Por tanto, la garganta tendr el rea mnima y la salida el rea mxima.
Parte convergente
2
1
22
Para una tobera supersnica, la relacin entre el rea de la garganta y orto punto aguas debajo
de la zona convergente es:
23
24
El coeficiente de empuje es
=
2
+1
25
Para un rea fija, hay un salto de presiones que nos da la descarga ptima.
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A medida que ganamos altura modificamos la tobera (es flexible supuestamente) ampliando,
tendramos siempre un empuje ptimo.
Antes del momento ptimo, tendremos la tobera sobreexpandida y luego subexpandida.
Lo ms parecido a esta tobera es la tobera de dos reas de salida.
Dependiendo de las condiciones a la que vaya a operar la aeronave se elegir un tipo u otro.
TIPOS DE TOBERAS
Hay que saber una relacin de reas, que ser la que nos determine la tobera.
La geometra que menos prdidas nos va a suponer es la seccin circular y es la que se usa.
Nos centraremos en la zona divergente (garganta-salida), ya que la parte convergente no da
problemas.
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TOBERAS CNICAS
Es el modelo ms simple y antiguo. Se usa en pequeas toberas.
Hay que aplicar una correccin que tenga en cuenta que si las paredes son cnicas, parte del
flujo no sale en horizontal, si no siguiendo la forma de la pared de la tobera. Habr mucha
parte axial que proporcione empuje, pero tambin habr una pequea parte radial que no nos
proporciona empuje.
= (1 +
) factor corrector
Al crecer , cada vez hay ms componente radial y es ms fcil que se desprenda el flujo.
Una tobera para =0 sera muy larga.
Se usa =15 para tener un buen compromiso entre peso, longitud y rendimiento.
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TOBERAS DE CAMPANA
Es la tobera ms habitual. La expansin es ms eficiente que en las toberas cnicas porque
despus de la garganta abrimos mucho el rea y luego lo hacemos ms lentamente.
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Una tobera de campana del 75% al 85% de la longitud de una tobera cnica igual, consigue el
mismo rendimiento y pierde un 20% de longitud (rindiendo lo mismo, es genial).
Este es el diseo ms usado.
Tobera extensible
Tobera lanzable
A partir de lo rayado, en cierto momento del vuelo tambin es lanzada y solo queda operativa
la campana ms pequea.
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TOBERA REAL
El flujo es bidimensional pero axisimtrico.
La temperatura y la velocidad no son uniformes a lo largo de la seccin, hay valores ms altos
en las regiones centrales y ms bajos en la periferia.
La zona de Mach=1 normalmente es ligeramente curvada y est un poco aguas abajo de la
garganta.
En la tobera real se van a producir prdidas debido a:
- divergencia del flujo
- partculas slidas o lquidas del combustible (en el gas) que no se tienen en cuenta
- flujo no estacionario y no homogneo
- el flujo va ms lento en la pared debido a la friccin
- el rea de la cmara
- hay reacciones qumicas que liberan y absorben gas, modificndolo (esto cambia la
temperatura de remanso)
- habr una menor presin y menor performance
- el flujo erosiona la tobera por lo que se incrementa el rea de la garganta, sale ms
flujo y por tanto bajo la presin en la cmara de combustin
- la composicin del gas no es uniforme y esto reduce la performance
- las propiedades del gas ideal pueden cambiar
- la operacin de la tobera en sus puntos no ptimos no dar ni empuje, ni C F, ni
impulso especfico ptimo.
FLUJO MULTIFASE
Para la tobera real hay factores de correccin que se aplican a la tobera ideal as sabemos
cmo funciona la real.
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El peso del gas real suele ser mayor que el ideal se usa el factor de descarga la
combustin incompleta hace que aumente la densidad, por lo que el gas cerca de la pared se
enfra.
32
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Hay varios tipos de motores cohete que emplean el combustible slido: boosters, misiles
tcticos y balsticos, motores de alta altitud y motores generadores de gas (no se requiere
mucho empuje, pero s que sea rpido, por ejemplo, el caso de los asientos eyectables)
La simplicidad del motor cohete hace que no tengamos control sobre l: qu empuje se
produce, cmo lo hace
Las caractersticas del empuje y dems parmetros vendrn dadas por las caractersticas de la
combustin, que a su vez depende de la geometra de la cmara, de las caractersticas del
grano Por tanto, todas las caractersticas del motor van a venir dadas por cmo se produce la
combustin.
La combustin se producir en perpendicular a la superficie y la velocidad de la combustin se
denominar R.
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combustible
La cantidad de combustible que quemamos ser la cantidad que puede entrar ms la que est
saliendo:
Entonces,
P1 = k b r c*
Donde r es la velocidad de la combustin y k=Ab/At
Mediante esta frmula podemos saber la presin a la que se est operando en la cmara de
combustin.
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Siendo n un parmetro que es caracterstico del combustible y que indica en qu medida los
cambios en la cmara afectan a la presin. Si por ejemplo, n=1.2, con un pequeo salto de
presin, r aumentara muchsimo.
El parmetro n siempre tendr que ser menor de 1, ya que si fuese mayor que uno nunca
tendramos una combustin estable en la cmara de combustin ya que habra explosiones,
etc.
La mayor parte de los combustibles cumplen esa ecuacin que hemos acabamos de ver.
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En la grafica vemos que cambiar la temperatura puede cambiar hasta un 30% la velocidad y la
presin (dar un mayor empuje)
La temperatura debera ser axisimtrica en la cmara de combustin y esto se consigue con
aislamientos que reporten la temperatura uniforme.
Relacin con la erosin
En la cmara hay gas a alta presin y temperatura, que adems lleva una alta velocidad. Este
gas erosiona la superficie y hace que la velocidad aumente todava ms.
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El impulso total se mantiene sea cual sea la velocidad de salida de los gases, ya que llevamos el
mismo combustible, slo que lo quemamos ms rpido o ms despacio.
Si ponemos la ecuacin que veamos antes en funcin de k (relacin entre reas) en vez de la
velocidad de combustin (r), obtendramos:
Entonces,
=(
La variable n normalmente toma el valor 0.8, por lo que todo el exponente vale
aproximadamente 5.
Cualquier cambio en k, en la densidad de la cmara de combustin o en la velocidad, produce
un cambio en la presin de la quinta potencia.
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TIPOS DE COMBUSTIN
La variacin del rea quemada nos variar los gases y por tanto, el empuje. Solo depende de la
geometra. Habr varios tipos de combustin segn la forma de la cmara:
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HTPB
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4- Hay variantes que proporcionan alta energa: mantienen el aluminio y quitan toda la
matriz para cambiarla por otro elemento explosivo, la nitroglicerina. Adems, se quita
algo de AP y se aade HMX (ms explosivo)
5- Otra opcin es usar nitrato amnico como oxidante, en lugar del perclorato amnico
(AP). Si se aade mucho HMX, se genera poco humo y dan un impulso especfico
razonable. Mejoramos las prestaciones. Se denominan variantes de baja energa.
Lo que ocasiona el humo son las partculas metlicas; los combustibles que llevan aluminio
generan ms humos, al eliminar el aluminio eliminamos los humos.
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OXIDANTES INORGNICOS
El perclorato amnico es el ms usado y est en pequeos cristales de color blanco. Tiene una
buena performance, calidad, uniformidad La pega que tiene es que todos los oxidantes con
perclorato producen compuestos del cloro txicos.
En algunos casos se usan nitratos: el nitrato amnico, que tiene menores prestaciones y menor
coste. Adems, son relativamente no txicos. Se usan para motores de bajas prestaciones.
FUELS (COMBUSTIBLES)
El ms usado es el polvo de aluminio. Supone entre el 14-20% del peso del motor. Durante la
combustin, se oxida y da lugar al xido de aluminio, lo cual es un problema porque a alta
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temperatura est en estado lquido, pero en la tobera se solidifica y puede aglomerarse y crear
depsitos.
El Boro es otra opcin, es muy energtico y ms ligero que el aluminio, pero es difcil quemarlo
con una buena eficiencia.
El Berilio es terico, solo se han hecho experimentos. Mejora el impulso especifico hasta 15 s y
es ms difcil quemarlo an que el Boro. El berilio en polvo adems, es altamente txico.
BINDERS (MATRICES)
El binder es lo que genera la matriz y mantiene todo junto.
Se parte de monmeros y prepolmeros que acaban polimerizando y formando una estructura
slida (goma). Estas gomas estn relacionadas con el coste, la capacidad de almacenamiento y
las propiedades mecnicas y qumicas del combustible.
El HTPB es el binder ms usado, con poca cantidad une mucho.
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Hay una zona de llama visible que es donde se produce la combustin, la llama es entera
brillante (el Al es el responsable), es una llama irregular y adems no hay zona oscura.
En la zona de degradacin el combustible est en forma gaseosa (evaporado) para facilitar que
se produzca la combustin.
Hay otra zona de precalentado y finalmente est el combustible slido.
Para que haya una combustin tiene que haber un inicio (ignicin), es decir, al grano de
combustible slido le tiene que llegar gas a una presin y temperatura determinada para que
se inicie la combustin y se mantenga.
La ignicin dura fracciones de segundo.
FASE 1: es el periodo de retardo a la ignicin. Es el tiempo que hay desde que el ignidor recibe
la seal de que hay que actuar hasta que en el primer grano comienza la combustin.
FASE 2: es el tiempo que transcurre desde que se empieza la combustin hasta que se lleva
todo el grano a combustin.
FASE 3: es el tiempo que pasa desde que entra todo en combustin hasta que se llega al
equilibrio.
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INESTABILIDADES EN LA COMBUSTIN
Son peligrosas porque generan picos de presin, lo cual genera ms velocidad que acaba
causando una detonacin.
Se producen por
- Resonancias acsticas u oscilaciones debidas a la presin.
- Desprendimiento de vrtices, esto slo ocurre en motores grandes con segmentos.
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Contiene el grano y soporta las altas presiones internas y las fuerzas de la maniobra de vuelo.
La carcasa puede tener alas o aletas y sta tiene que soportarlas.
Se usan tres tipos de carcasas:
- Carcasas metlicas: de aluminio, acero o titanio (aleaciones)
- Carcasas de Materiales compuestos: con fibras en una matriz
- Combinaciones de las anteriores: metlica recubierta de fibra de carbono.
Las estructuras se pueden analizar para sistemas cilndricos. Los esfuerzos longitudinales sern
la mitad de los tangenciales:
=2
Por tanto, en las paredes del cilindro el grosor ser el doble que en la punta esfrica.
Para motores de gran tamao, se necesitan varias piezas (segmentos) que luego se unen
mediante medios mecnicos.
TOBERA
Tendrn que resistir la temperatura y la erosin a la que estn expuestas.
- TOBERAS FIJAS: son las ms sencillas y las que se usan en misiles tcticos de corto
alcance.
- TOBERAS MVILES: proporcionan capacidad de vectorizacin del empuje (por tanto,
ms control en vuelo) y se usan sobre todo en misiones espaciales.
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INICIADOR
Puede estar al final de la cmara de combustin (parte superior) y el propio flujo favorece la
iniciacin. Tambin puede estar en la parte trasera, en la zona de la tobera; as, el propio gas
elimina el iniciador cuando comienza la combustin.
- IGNIDOR PIROTCNICO: son pequeos pellets que se queman muy rpido. Usan combustibles
slidos explosivos. Hay varias etapas:
1 - Hay una seal elctrica que libra energa en una cantidad muy pequea. La
plvora pirotcnica es muy sensible a esto.
2 Carga del booster: se inicia por el calor liberado antes
3 Se inician los pellets y generan la combustin del grano
- IGNIDOR PIROGNICO: en lugar de haber una cesta con pellets, tenemos un motor cohete
en miniatura.
53
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Alta densidad: nos interesa cunta masa inyectamos por unidad de tiempo, si el
combustible es ms denso, entra ms masa en menos tiempo.
Variacin con la temperatura mnima: las propiedades fsicas no deben variar mucho
con la temperatura.
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OXIDANTES
El oxgeno lquido y el tetraxido de nitrgeno son los ms importantes.
- FLOR
Es el oxidante ms energtico. Tiene una elevada densidad, pero es extremadamente txico y
corrosivo. Proporciona el mximo empuje.
- OXGENO LQUIDO (LOX)
Es el que ms se usa como oxidante. Se quema con una llama brillante y amarilla, cuando
quema hidrocarburos.
Las mezclas tpicas con LOX son:
LOX Keroseno
LOX Gasolina
LOX H2
LOX alcoholes
No es corrosivo ni txico.
El problema es que se evapora rpidamente y no se puede almacenar durante largos periodos
de tiempo. Los sistemas deben estar bien aislados para no absorber calor y as reducir las
prdidas por evaporacin.
- PERXIDO DE OXGENO (H2O2)
Puede usarse tambin como monopropelente, ya que se puede descomponer en agua y
oxgeno liberando calor. La concentracin debe ser del 70-99% en hidrgeno.
1
2
Se crea una mezcla hiperglica al mezclarlo con hidracina, es decir, no necesitamos aporte
externo para que se produzca la reaccin de combustin.
Tambin se usa la mezcla H2O2-Keroseno.
El perxido de oxgeno causa quemaduras y puede igniciarse y quemar madera, aceites,
materiales rganicos Por ello es inestable y no se puede almacenar por mucho tiempo.
- CIDO NTRICO (HNO3)
No es el ms importante, se usa con una concentracin del 5-27% de NO2 disuelto. Es
altamente corrosivo y pocos materiales lo pueden almacenar.
Normalmente se mezcla con gasolinas, hidracinas, alcoholes y la combustin es espontnea.
Tiene una elevada densidad por lo que los tanques pueden tener un menor tamao.
-TETRAXIDO DE NITRGENO (N2O4)
Es bastante importante junto con el oxgeno (que es el ms importante de todos). Estos dos
son los ms habituales.
Elevada densidad.
Es el oxidante que se usa cuando se hacen mezclas hiperglicas con 3 tipos de hidracinas:
hidracina, MMH, UDMH.
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Se puede almacenar de forma indefinida y tiene buena estabilidad, por eso se usa para
controles de actitud como oxidante.
Da una mezcla hiperglica con muchos combustibles y puede entrar en ignicin con muchos
materiales comunes (peligroso).
Se us junto con UDMH en motores rusos y junto con MMH para maniobras orbitales.
COMBUSTIBLES
57
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MONOPROPELENTES
Los propulsantes que actan como monopropelentes son un solo compuesto que es capaz de
reaccionar y autodescomponerse. As solo hay que trabajar con un producto. Se pueden
activar con temperatura o catalizadores.
-HIDRACINA
Se usa para generadores de gas o control de actitud. Con un catalizador slido precalentado,
es un excelente monorpopelente.
PROPULSANTE GAS
- GAS PRESURIZADO
No es un combustible ni un oxidante estrictamente, pero hay cohetes que usan un gas
presurizado y es exitoso en el control de actitud.
El sistema a presin libera por una o ms toberas el gas. Si adems ese gas se calienta se
pueden conseguir impulsos especficos mayores. Los impulsos especficos son bastante
limitados, pero la simplicidad es mxima.
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60
SISTEMAS DE ALIMENTACIN
Los sistemas de alimentacin que se usan para llevar el combustible a los inyectores son:
- Turbobombas: lo que lleva el combustible a la cmara de combustin.
- Sistemas presurizados: la inyeccin de gases lleva el combustible. Puede ser el gas del propio
combustible. Pueden ser sistemas de presin no constante o de presin regulada.
El sistema de presurizacin de gas es la opcin elegida cuando haya que mover poca masa de
propulsante y cuando haya baja presin en la cmara de combustin. Los tanques hacen
mucha masa inerte si se necesita mucha presin.
En las turbobombas, como las presiones son menores, el tamao del tanque tambin lo es.
Para grandes volmenes de propulsante y presiones altas en la cmara de combustin son
mejores las prestaciones de las turbobombas. Se reduce la presin del tanque de 10 a 40
veces.
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62
Los propulsantes se presurizan mediante bombas activadas por turbinas, activadas a su vez por
la expansin de un gas caliente. Las bombas presurizan los depsitos y a su vez las bombas de
combustible que lo llevan hasta la cmara de combustin.
Se quema una parte del combustible y del oxidante y los gases se usan para la turbina.
Se usan en motores de gran potencia como los booster y los motores principales de grandes
lanzadores de misiles y cohetes de gran alcance.
Son ms ligeros que otras alternativas y funcionan durante un largo tiempo.
Tambin hay dos tipos fundamentales de clasificacin:
En funcin del uso que se d a los gases que activan las turbobombas
- Motores de ciclo abierto (importantes): El gas se echa fuera del motor (por la borda)
una vez expandido en la tobera, o se inyecta en la tobera lejos de la garganta, en una zona de
baja temperatura.
- Motores de ciclo cerrado: el fluido se inyecta en la zona de alta presin de la tobera
(antes de la garganta) para aprovechar toda su energa. Se consigue algo ms de prestaciones.
Se consiguen impulsos especficos superiores a los de los ciclos abiertos.
En funcin de lo que hacemos con los gases que han servido para activar la turbina:
- Generador de gas: los gases que van a utilizarse para activar la turbina proceden de
un generador de gas independiente de la cmara de combustin. Es un ciclo simple y con
presiones menores. Tiene menos masa inerte, menos impulso especfico y menos coste.
Los gases se pueden usar para refrigerar la tobera.
- Ciclo de expansin: el combustible que refrigera el motor (normalmente es el H) se
calienta y se evapora; este flujo se usa para accionar una pequea turbina de baja presin que
ser la que accione el____
El fuel criognico que se calienta y obtiene energa de la refrigeracin de la cmara de
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THRUST CHAMBER
Es la cmara de inyeccin y es donde se produce la aceleracin y combustin de los fluidos.
Los componentes principales son:
- inyectores
- cmara de combustin
- tobera supersnica
- donde se montan los cables, sistemas, etc.
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v INYECTOR
Son los que introducen los propulsantes lquidos en la cmara de combustin. Se tiene que
conseguir que el chorro se convierta en pequeas gotas (atomizacin) y que se mezcle en las
proporciones adecuadas combustible-oxidante en todas las partes de la cmara por igual.
Hay dos diseos de inyector:
- Impining-stream type: los ms antiguos, que usan chorros de propulsante que pasan
a travs de agujeros. Hay pistas anulares en el plato, por las que estn circulando combustible
u oxidante, y en perpendicular a estas pistas se inyectan los chorros de combustible u
oxidante. Al chocar los dos chorros se produce la atomizacin. Si los chorros son iguales, la
mezcla es a partes iguales.
Son los inyectores que se usan para el RP-1 (oxgeno-hidrocarbuto)
- Coaxial hollow: los modernos tienen elementos inyectores cilndricos que se insertan
en el plato del inyector y generan un spray cnico, el mismo inyector consigue la atomizacin
del chorro.
Son los inyectores que se usan con el oxgeno lquido y con H gaseoso. El tipo spray es que el
ms se usa.
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v CMARA DE COMBUSTIN
Es la parte donde tiene lugar la mezcla y quemado de los propulsantes. Suelen ser cilndricas
con inyector plano (plato) con tobera convergente-divergente.
El ancho y el largo de la cmara de combustin ser el suficiente para que se produzca la
atomizacin y la combustin, pesando lo mnimo posible y con la mnima cada de presin
posible a travs de las cmaras de combustin.
Est el problema de la transferencia de calor: la reaccin de combustin libera mucha energa,
por lo que se alcanzan altas temperaturas y la transferencia entre el flujo y las paredes de la
cmara es importante. La transferencia de calor es mxima en la zona de la garganta.
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ZONAS DE LA COMBUSTIN
En funcin de la presin y la temperatura, el combustible, el diseo cambian las zonas dela
cmara donde se producen los procesos.
Veamos esas zonas:
- Primera zona: inyeccin y atomizacin. Se vaporiza el combustible. La combustin es
poco rpida porque el flujo an no est caliente. Hay zonas en la cmara de combustin ricas
en combustible y otras ricas en oxidante.
- Zona de combustin-rpida: el flujo est a la mayor temperatura. Es donde est
habiendo el mayor nmero de reacciones y de combustin. Las gotas lquidas que podran
quedar se vaporizar por completo. Se mezclan las dos zonas, la rica en combustible y la rica en
oxidante. La mezcla aumenta el volumen y la velocidad 100 veces con la que sale por la tobera.
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INESTABILIDAD DE LA COMBUSTIN
La inestabilidad en la combustin es una caracterstica del combustible hbrido. Esta
caracterstica hace que se dificulte su desarrollo, ya que son propulsantes muy propensos a
producir inestabilidades.
Hay dos tipos de inestabilidad:
- Inestabilidad acstica: se produce por el propio proceso de combustin, ya que se
dan altas presiones (de alta frecuencia)
- Inestabilidad no acstica: se producen porque el flujo es no homogneo, esto est
causado por inyectar el flujo por la parte superior de la cmara (no es capaz de distribuirse
correctamente). Se producen turbulencias, etc.
Se est estudiando cmo se produce la combustin de los propulsantes lquidos, para poder
evitar los problemas que en ella surgen.
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FUENTE DE POTENCIA: Cualquier sistema que sea capaz de generar energa elctrica.
El nico requisito es quesea capaz de proporcionar la cantidad de energa necesaria.
DISPOSITIVOS DE CONVERSIN: transforman la energa elctrica de la fuente en la
forma de electricidad que necesita el combustible. Por ejemplo, los paneles solares
proporcionan electricidad a cierto voltaje y ste habr que adecuarlo al combustible.
SISTEMA PROPULSIVO: Es el sistema de almacenamiento, medicin y entrega del
propulsante.
CMARA DE EMPUJE (THRUSTERS CHAMBERS): Son sistemas en los que se convierte
la energa que recibimos en energa cintica del propulsante. La energa cintica del
propulsante proporciona el empuje necesario al sistema.
Electrotrmicos
Electroestticos
Electromagnticos
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Resistojet
Motores Electrotrmicos
Arcojet
Electroesttico
electromagntico
- Hall effect
- MPD y PPT
MOTORES ELECTROTRMICOS
RESISTOJET
Es un motor electrotrmico.
Es el tipo de motor elctrico ms sencillo. Se compone de una resistencia elctrica que disipa
potencia, liberando calor. Con este calor el combustible se calienta por conveccin (conveccin
entre la resistencia caliente y el propulsante).
La potencia que proporcionan est entre 1W y varios kW. Uno de los satlites ms grandes
consume 15 kW aprox.
Los materiales limitan las temperaturas a unos 2700K, consiguindose as un impulso
especfico de unos 300s.
Cualquier gas se puede calentar por conveccin y luego acelerarse y conseguir empuje a travs
de una tobera.
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Con hidrgeno se han conseguido los impulsos especficos mayores, pero su elevada densidad
y otros motivos hacen que no se use.
Los motores de tipo resistojet usan habitualmente hidracina como monopropulsante, ya que
con ayuda de un catalizador y el calor aportado por conveccin hacemos que la hidracina se
degrade mucho ms rpidamente. Con la hidracina conseguimos ms eficiencia porque su
propia degradacin es exotrmica (expulsa calor) y necesitamos aportarle menos calor.
El resistojet es un dispositivo simple, fcil de controlar y con una corriente elctrica baja es
suficiente para calentar la resistencia y generar un empuje y una eficiencia (I s) altos.
El impulso mximo que pueden generar depende de las temperaturas que pueden soportar los
materiales y de la densidad especfica del propulsante.
Escoger una buena presin en la cmara de combustin es importante, ya que si se escoge una
demasiado elevada habr muchas prdidas por calor, se erosionar ms rpido la tobera Y
todo esto producir menos eficiencia, menos impulso especfico.
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ARCOJET
SISTEMAS ELECTROESTTICOS
Se usa la fuerza de Coulomb para acelerar un combustible compuesto por partculas cargadas.
Los propulsantes ms comunes tienen iones positivos y suelen ser tomos pesados. Es decir, se
buscan tomos con el mayor peso atmico posible (se suele usar el Xe).
Por tanto, un paso importante es conseguir atomos con carga elctrica, es decir, iones. Segn
el mtodo que usan para conseguir los iones, los motores se clasifican en un tipo u otro.
Pueden ser:
- Motores que funcionan mediante un bombardeo de electrones
- Ion contact thrusters (motores de contacto inico)
- Field admission thrusters (motores que funcionan por emisin de campo)
En cualquiera de los casos, comenzamos a expulsar partculas cargadas. Nuestro vehculo se
cargar de carga negativa y a la vez que expulsa sta, atrae la carga positiva del chorro de
salida. Por ello, necesitan sistemas de neutralizacin del chorro de salida. Esto se consigue con
otro chorro con la carga opuesta. A travs del neutralizador se proporciona un chorro de
electrones que apenas causa empuje (tienen muy poca masa al lado de los protones).
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SISTEMAS ELECTROMAGNTICOS
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La direccin del empuje es en el sentido del producto vectorial del campo elctrico y
magntico.
Los MPD son solo experimentales.
Los PPT se han usado, son ms sencillos porque su operacin es intermitente (pulse).
- Tipo : se inserta plasma en el seno de un campo magntico inducido ms la
corriente, as el plasma se acelera.
- Tipo : se usa tefln, parte de l se vaporiza al pasar la corriente elctrica. As se
genera plasma y se acelera mediante un campo magntico autoinducido (autoinducido es que
se genera por el hecho de que por l pase la corriente)
Proporcionan micropropulsin.
- Hall-effect
cuando la densidad del plasma es lo suficientemente pequea y el campo es lo
suficientemente grande, se genera el efecto Hall.
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Los propulsores Hall atrapan electrones en un campo magntico y luego utilizan los electrones
para ionizar el propelente, y acelerar los iones de manera eficiente para producir impulso, y
neutralizar los iones en la pluma.
Hay varios modelos en operacin para satlites elctricos de puesta en rbita y control de
actitud.
Se suelen poner cuatro propulsores Hall en parrilla para generar ms empuje.
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FORMAS DE VECTORIZACIN
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09/05/2015
MISIL: CONCEPTO
Un misil es un proyectil areo propulsado y guiado, cuyo objetivo es llevar la carga blica al
objetivo.
objetivos importantes.
TACTICOS
Alcance menor de 100km
CRUCERO
Gran parte de su trayectoria es
un vuelo nivelado y planificado
Motores turborreactor
09/05/2015
BLANCO
Avin
Avin
Helicptero
Helicptero
Vehculo pesado
Otro misil
Vehculo ligero
Vehculo pesado
Porttil
Barco o submarino
Barco o submarino
Instalacin terrestre
Instalacin terrestre
CLASIFICACION SEGN LA
SITUACION DE LAZADOR Y DEL
BLANCO
SSM
SAM
AGM
AAM
Surface-Surface Missile
Surface-Air Missile
Air-Ground Missile
Air-Air Missile
Desde tierra o
superficie
Contra blanco aereo
Desde aeronave
Contra blanco en tierra
o superficie
Desde aeronave
Contra blanco areo
Antiareo
Antimisil
Anticarro
Antibunker
Antibuque
Crucero
Antirradar
Anticarro
Crucero
Antibuque/
antisubmarino
Mistral
Aspide
Maverick
Harpoon
HARM
TAURUS-KEPD 350
Sidewinder
Sparrow
AMRAAM
IRIS-T
Meteor
09/05/2015
Radar teleguiado.
ESTRUCTURA
IR / ptico
Unidad de guiado
(en el misil o no)
Radar
Impacto / proximidad
Cabeza de guerra
Fragmentacin / carga hueca
Clula
Configuracin aerodinmica
Unidad de control
Deflexin del empuje
Propulsin
09/05/2015
COMPONENTES - VISTA
ALETAS
ESTABILIZADORAS
ALETAS
DIRECCIONALES
MOTOR
COHETE
CABEZA DE
GUERRA
ESPOLETA DE
PRXIMIDAD
ELECTRONICA
DE GUIADO Y
CONTROL
DETECTOR
09/05/2015
EXPLOSIVO, INICIACION,
SENSIBILIDAD, CEBO
Explosivo: sustancia que bajo una influencia externa
de energa suficiente es capaz de producir una
explosin.
EXPLOSIVO, INICIACION,
SENSIBILIDAD, CEBO
Sensibilidad, es la cantidad de energa mnima
necesaria para inicia la explosin.
Algunos explosivos solo se pueden iniciar con otros
explosivos.
09/05/2015
EXPLOSIVO, INICIACION,
SENSIBILIDAD, CEBO
Formas de aplicar energa al
explosivo:
Mecnica: golpe, cada.
Elctrica: chispa.
Trmica: llama, objetos
incandescentes, mecha lenta.
Por onda de choque: una
explosin cercana.
CADENA EXPLOSIVA
Dispositivo armado - asegurado
UBICACIN DE
LA ESPOLETA
MULTIPLICADOR
CARGA
PRINCIPAL
09/05/2015
CARACTERSTICAS
FUNDAMENTALES DE LAS
REACCIONES EXPLOSIVAS
Gases: 1000 litros por kg de explosivo
aproximadamente.
Calor: en forma de gases calientes, 2000-4000K.
Duracin de la explosin del orden de ms.
No es necesario el oxigeno de la atmosfera para
producirse.
DESCOMPOSICIN DE LOS
EXPLOSIVOS
Reaccin de descomposicin:
Explosivo(s) gas + gas + + energa
Amatol 80/20 (Trilita y Nitrato Amnico)
2 C6H2CH3(NO2)3 + 21 NO3NH4
14 CO2 + 47 H2O + 24 N2
Condiciones de funcionamiento
descomposicin
rgimen de
09/05/2015
TRMICA
Accin prolongada sobre el explosivo de la
temperatura ambiente. Almacenamiento.
El explosivo puede exudar parte de su composicin.
Condiciones atmosfricas, humedad, incidencia de
UV, variaciones extremas de tpa, impurezas, favorecen
la descomposicin trmica.
DEFLAGRACIN
La reaccin se propaga del exterior al interior del
explosivo por capas.
La reaccin en cadena se mantiene debido a la
conductividad del material.
Velocidad de deflagracin es mayor que la velocidad
del sonido en el aire, pero menor que la velocidad del
sonido en el explosivo
09/05/2015
DEFLAGRACIN
La presin atmosfrica influye en la velocidad de la deflagracin
de la forma:
V = a pn
Donde:
V = velocidad de combustin
A = cte. segn la tpa del propulsante
P = presin atmosfrica
N = cte. segn la composicin del explosivo
DETONACIN
Es la reaccin de descomposicin del explosivo ms
violenta.
El mecanismo de avance de la reaccin es la onda de
choque.
Velocidad de avance es mayor de 2000m/s.
Comienza en el punto de inicio y avanza en todas
direcciones.
09/05/2015
CLASIFICACIN DE LOS
EXPLOSIVOS
En funcin de su sensibilidad.
Por su constitucin fsica.
Por su aplicacin.
Composicin qumica.
CLASIFICACION GENERAL
En funcin de su sensibilidad:
Explosivos primarios: elevada sensibilidad e inestables.
En pequeas cantidades. Iniciadores, estopines o cebos.
Explosivos secundarios: menor sensibilidad, mayor
potencia y facilidad de manejo. Iniciacin por un
explosivo primario.
Explosivos terciarios: mayor insensibilidad, mezclas de
Nitrato Amnico y combustible liquido.
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09/05/2015
POR SU CONSTITUCIN
Explosivos puros: molculas con propiedades
explosivas.
Explosivos de doble base: mezcla mecnica de dos
explosivos puros.
Mezcla explosivo(s) y sustancias no explosivas:
modificar ciertas caractersticas.
Mezclas de sustancias no explosivas.
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09/05/2015
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09/05/2015
PROPORCION DE INGREDIENTES
En las aplicaciones reales no se usan explosivos puros.
Energa y cantidad de gases producidos en la explosin
variar.
Homogeneidad de la mezcla.
CATALIZADORES, MODIFICADORES
Catalizadores: en pequeas cantidades, varan la
velocidad de reaccin aumentndola o
disminuyndola; se conserva integro durante todo el
proceso.
Los modificadores: corrigen o modifican alguna
variable de la explosin o caractersticas mecnicas.
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09/05/2015
PRESIN Y TEMPERATURA
AMBIENTE
Temperatura inicial del explosivo = temperatura
ambiente
Temperatura final de los gases depende de la energa
producida en la reaccin
Y
de la temperatura inicial de los reactivos antes de la
reaccin.
PRESIN Y TEMPERATURA
AMBIENTE
En cartuchera, la temperatura del tubo puede influir
sobre la presin de los gases.
Velocidades en boca diferente segn el tubo est
caliente o frio.
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09/05/2015
PRESIN Y TEMPERATURA
AMBIENTE
PRESIN Y TEMPERATURA
AMBIENTE
En rgimen de deflagracin:
+ presin ambiente
+ velocidad de reaccin
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09/05/2015
DENSIDAD DE CARGA
Llenado del recipiente de explosivo.
Recipiente vacio - recipiente completamente lleno.
Modifica la fuerza del explosivo.
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09/05/2015
ATRAQUE
Resistencia que pone el recipiente a la expansin de los
gases producidos.
distancia
dimetro
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09/05/2015
FORMA DE LA CARGA
Emisin de gas se da en
direccin perpendicular a
la superficie en cuestin.
Posibilidad de concentrar
el efecto de la explosin
en cierta direccin.
FORMA DE LA CARGA
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09/05/2015
EFECTOS DE LA EXPLOSIN
Gases.
Onda expansiva.
Fragmentos .
GASES
En torno 1000l/kg de explosivo (1 atm)
Efecto rompedor
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09/05/2015
ONDA EXPANSIVA
Gases acumulados alrededor del explosivo (100.000 atm)
Expansin muy rpida
Incremento sbito de la presin
Expansin de todas direcciones, perdida de energa y
velocidad estampido.
Propiedades similares a las de cualquier onda mecnica.
Expansin + succin.
ONDA EXPANSIVA
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09/05/2015
ONDA EXPANSIVA
FRAGMENTOS
Carcasa del explosivo
Objetos empujados
Mayor alcance que la onda
expansiva
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09/05/2015
TECNOLOGIAS DE SEGUIMIENTO
Dnde est mi
blanco?
Cmo lo
veo?
INFRARROJO
Energa trmica
Franja anterior al visible (VIS)
Objetos a T>o K
Emisin propia o reflejada
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09/05/2015
FUNDAMENTO TEORICO IR
Magnitudes en la emisin IR:
Intensidad
Longitud de onda
Emisin:
+ tpa + intensidad
Espectro de radiacin, segn composicin de cuerpo
Espectro:
Continuo o discontinuo
Emisin o absorcin
EMISION Y ABSORCION
Mecanismos de transmisin de calor:
Conduccin
Conveccin
Radiacin
Balance trmico:
Calor absorbido calor emitido
Segn material, conductividad trmica, superficie.
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09/05/2015
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09/05/2015
DETECTORES (1)
Detectan la energa IR
Determinar posicin relativa.
Seguimiento del blanco.
Generar variables analizables por la electrnica de
guiado.
Parte ptica y parte electrnica.
DETECTORES (2)
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09/05/2015
SENSOR
Fuente de calor lejana sensor muy sensible.
Limitacin de tamao.
Ruido trmico del propio sensor refrigeracin.
Misiles autoguiados domo.
Sensores en vehculo lanzador teleguiado.
No determina la distancia al blanco.
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09/05/2015
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09/05/2015
CONCLUSIONES GUIADO IR
Sistema pasivo.
Corto alcance (<40km).
Difcil de detectar un
misil con este guiado.
Iluminacin IR artificial
con mala visibilidad.
Complemento a otros
sensores.
Contramedidas.
Contra-contramedidas
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09/05/2015
RADAR - MW
Franja entre radio e IR.
Emisin rebote - recepcin.
Determinar:
Distancia
Rumbo relativo
Velocidad relativa
FUNDAMENTO TEORICO MW
Emisin artificial.
La onda tiene que recorrer dos veces la distancia al
blanco.
Alcance hasta el horizonte, en funcin de la altura.
La energa recibida depende de la superficie aparente
del blanco (RCS).
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09/05/2015
FUNDAMENTO TEORICO MW
Caractersticas de la seal:
Intensidad
Longitud de onda
Onda continua (CW) o pulsante (PW)
DETECTORES MW
Emisor + receptor.
Una o dos antenas.
Antena en el misil, el
lanzador o en ambos.
Parte mecnica y parte
electrnica.
Limitacin de tamao y
potencia elctrica.
Para largo alcance.
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09/05/2015
CONCLUSIONES GUIADO MW
Se puede interceptar y
perturbar.
Sistema activo, se puede
elegir los parmetros de
onda mas interesantes
segn el blanco a detectar.
Largo alcance.
Se obtiene informacin de
posicin y velocidad.
Requiere instalacin mas
compleja.
Independencia de la
meteorologa.
SISTEMAS DE GUIADO
Mi posicin
respecto al
blanco?
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09/05/2015
SISTEMAS DE GUIADO
HOMMING
Emisin de energa hacia el blanco y/o desde el blanco; se
detecta el origen de emisin/reflejo.
Se determina la lnea de visin: LOS
Segn el tipo de sensor (activo o pasivo, posicin), hay
varios tipos.
HOMMING ACTIVO
El blanco no emite energa.
Sensor en misil (emisor +
receptor).
Lanzador no interviene.
Detectable por el blanco.
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09/05/2015
HOMMING SEMIACTIVO
Blanco no emite energa.
Emisor en el lanzador.
Receptor en misil.
Lanzador
vulnerable/detectable.
Misil mas sencillo.
Combinacin activo +
semiactivo.
Radar o laser.
HOMMING PASIVO
Fuente energa el blanco.
IR
Radio/MW
Difcil de detectar
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09/05/2015
Caractersticas:
Lanzador busca y sigue al blanco durante todo el disparo.
Partipacion activa del lanzador.
El misil no lleva ningn sensor para detectar el blanco.
El misil lleva sensores para recibir instrucciones o
determinar su posicin respecto la L.O.S.
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09/05/2015
COMMAND L.O.S.
El sistema de calculo de la
trayectoria esta en el vehculo
lanzador.
Es necesario ver la posicin del
misil respecto la L.O.S..
El misil lleva algn tipo de baliza,
IR, radar.
El lanzador recibe esa energa.
El lanzador transmite la
maniobra a realizar, cable, fibra
ptica, MW.
Deteccin por parte del blanco
mas difcil.
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09/05/2015
MANUAL C.L.O.S.
Identificacin y seguimiento del blanco: manual.
El operador dirige el misil a lo largo del vuelo.
Visores pticos o IR.
Bengala en la parte trasera del misil.
Enlace de datos por cable.
Sistema sencillo.
Inmune a contramedidas.
Operador entrenado.
MANUAL C.L.O.S.
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09/05/2015
SEMIAUTOMATIC C.L.O.S.
Identificacin y
seguimiento: manual.
Pilotado del misil:
automtico.
Cmara paralela al visor
del tirador.
Vulnerable a
contramedidas, bengala
codificada.
Instruccin mas sencilla
S.A.C.L.O.S.
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09/05/2015
S.A.C.L.O.S.
AUTOMATIC C.L.O.S.
Tirador identifica y autoriza el disparo.
Sistema detecta y sigue al blanco.
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09/05/2015
A.C.L.O.S.
C.L.O.S.
Un solo vehculo
lanzador
Mltiples disparos
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09/05/2015
INERCIAL
Los misiles no llevan tubo pitot como los aviones.
Para determinar la posicin y velocidad, se mide
continuamente la aceleracin sufrida por el misil.
Las condiciones iniciales son la posicin y velocidad del
vehculo lanzador.
Aceleracin velocidad
Velocidad posicin
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09/05/2015
INERCIAL
INERCIAL
La unidad inercia del misil es el dispositivo
mecnico/ptico/electrnico que mide la aceleracin y
giros sufridos por el misil para determinar su posicin en
el espacio.
La unidad de control recibir esta informacin y la
comparar con la que debera tener segn la situacin
relativa del blanco.
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09/05/2015
SIDERAL
Star tracker
Compara la imagen con una base de datos.
Misiles balsticos en la fase del vuelo fuera de la
atmosfera.
GPS
Constelacin de satlites en orbitas y posicin conocidas
con precisin.
Emiten una seal sincronizada.
El desfase en la recepcin corresponde a la distancia a
cada satlite.
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09/05/2015
COMBINACION DE SISTEMAS DE
GUIADO
Ningn sistema de guiado o navegacin es capaz de
aportar todos los datos necesarios para el misil/sistema
de control.
Se utilizan varios dispositivos para proporcionar datos
complementarios.
Ciertos misiles pueden obtener el mismo dato de
diferentes fuentes:
Incrementar precisin.
Resistencia a contramedidas
DUDAS?
45
Cohetes y Misiles
Grado en Ingeniera Aeroespacial
2014 / 2015
Misiles: Introduccin
Cohetes y Misiles
Introduccin
Cohetes y Misiles
Introduccin
3
GBU-15 (Guided Bomb 15)
Cohetes y Misiles
Introduccin
4
Fuente: Missile Guidance and Control Systems, G. M. Souris
Cohetes y Misiles
Introduccin
Introduccin
6
Fuente: Missile Guidance and Control Systems, G. M. Souris
Cohetes y Misiles
Diseo
Cohetes y Misiles
Diseo
Cohetes y Misiles
Diseo
Cohetes y Misiles
Diseo
10
Cohetes y Misiles
Diseo
11
Cohetes y Misiles
Diseo
12
Cohetes y Misiles
Diseo
13
Misiles o
Armamento
Guiado
Aire - Aire
Tierra - Aire
Tierra - Tierra
Armamento Areo.
Municiones
NO guiadas
Caones
Lanzadores
Aire - Tierra
Cohetes
Cohetes y Misiles
Introduccin
14
Cohetes y Misiles
Introduccin
15
Aire / Aire
Superficie / Aire
Aire / Superficie
Superficie / Superficie
Balsticos
Estratgico
Muy largo alcance
Tctico
Cohetes y Misiles
Inyectores
Balsticos(ICBM)
Crucero
16
Misiles Aire-Aire
Cohetes y Misiles
17
Misiles Aire-Superficie
Cohetes y Misiles
18
Misiles Aire-Superficie
Cohetes y Misiles
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Algunos misiles se han desarrollado en versiones aire-tierra y tierratierra. Por ejemplo: Tomahawk, Penguin o AGM-84 Harpoon.
Misiles Aire-Superficie
Cohetes y Misiles
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Cohetes y Misiles
21
Cohetes y Misiles
22
Misiles de crucero
Cohetes y Misiles
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Misiles balsticos
Cohetes y Misiles
24
Misiles balsticos
Cohetes y Misiles
25
Misiles balsticos
Cohetes y Misiles
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Misiles balsticos
Cohetes y Misiles
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Cohetes y Misiles
Designacin OTAN
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1 Letra, El lanzador:
A
Air
B
Multiple: Capable of being launched from more than one
environment
C
Coffin or Container: Stored horizontally or at less than a 45
degree angle in a protective enclosure and launched from the
ground
F
Individual or Infantry
L
Land or Silo
M Mobile
P
Soft Pad: Partially or unprotected in storage and launched
from the ground
U
Underwater: Launched from a submarine
R
Surface ship.
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Designacin OTAN
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Designacin OTAN
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Designacin OTAN
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Cohetes y Misiles
References
Cohetes y Misiles
Grado en Ingeniera Aeroespacial
2014 / 2015
Control y Estabilidad
Cohetes y Misiles
Introduccin
Cohetes y Misiles
Introduccin
Cohetes y Misiles
Introduccin
Control aerodinmico
Producen una fuerza o momento con la magnitud y orientacin
adecuado mediante la interaccin de una superficie mvil con el fluido.
El misil ha de estar dentro de la atmosfera, adems la capacidad de
mando de la superficie depende de la altitud de vuelo (o lo que es lo
mismo de la densidad) y de la velocidad.
La mayora de misiles areos utilizan algn tipo de control
aerodinmico. En misiles balsticos, este tipo de control solo sera til
en la parte del vuelo atmosfrico.
Cohetes y Misiles
Tipos de control
Cohetes y Misiles
Tipos de control
Control
canard:
Controles
delanteros y superficies fijas
sustentadoras detrs.
Control clsico: Control en la parte
trasera y alas sustentadoras
delante de los mandos.
Control
deflexin
del
ala:
Superficies sustentadora y de
control en parte intermedia del
cuerpo.
Superficies
fijas
estabilizadoras detrs.
Control deflexin del chorro:
Control deflectando la direccin
del empuje, sustentacin por alas
fijas y/o fuselaje.
Cohetes y Misiles
Configuraciones tpicas
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Fuente: Apuntes Misiles II, P. Sanz-Arnguez
Cohetes y Misiles
Configuraciones tpicas
Cohetes y Misiles
Cohetes y Misiles
Realizacin mecnica:
Canard. Simple toda la electrnica, controles y
buscador por delante del motor y sin interferir con l.
Se complica si exige control de alabeo.
Clsico. Complicada, envo de cables por fuera del
motor y actuadores que interfieren con la tobera.
Mando por ala. Diseo muy complicado para conseguir
que las alas y sus mecanismos estn por delante del
motor.
Control por chorro. Complicado. Interfieren actuadores
con tobera.
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Momento de Charnela
Deben ser bajos para permitir el uso de servomotores
pequeos al no exigir potencias elevadas:
Canard. Momentos altos. Incidencia efectiva del flujo
en los controles superior a la real: ie + .
Clsico. Momentos bajos. Incidencia efectiva menor
que la real: ie - .
Mando por ala. Momentos muy altos. Incidencia
efectiva muy alta como en el canard y adems las
fuerzas aerodinmicas en los controles (las alas) son
muy altas
Control por chorro. Momentos pequeos. Similar al
control clsico.
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Cohetes y Misiles
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Control de alabeo
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Comportamiento en transnico
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Triforme
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Configuraciones no tpicas
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Mono-ala
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Configuraciones no tpicas
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Cruciforme interdigita
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Configuraciones no tpicas
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Configuraciones no tpicas
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Configuraciones no tpicas
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Cohetes y Misiles
Estabilidad
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Cohetes y Misiles
Estabilidad
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Cohetes y Misiles
Estabilidad
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Cohetes y Misiles
Estabilidad
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Cohetes y Misiles
Autopilot
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Cohetes y Misiles
Autopilot
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Fuente: Missile Guidance and Control Systems, G. M. Souris
Cohetes y Misiles
Autopilot
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Fuente: Missile Guidance and Control Systems, G. M. Souris
Autopilot alabeo
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Autopilot
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Fuente: Missile Guidance and Control Systems, G. M. Souris
Autopilot alabeo
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Autopilot
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Fuente: Missile Guidance and Control Systems, G. M. Souris
Autopilot cabeceo/guiada
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Autopilot
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Autopilot adaptativo
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Autopilot
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References
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Guiado y Navegacin.
Misiles Tcticos
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Fuente: Missile Guidance and Control Systems, G. M. Souris
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Cohetes y Misiles
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Cohetes y Misiles
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Sistemas Radar
En el uso de los sistemas radar cabe distinguir dos tecnologas
fundamentales:
PESA (Passive Electronically Scanned Array). El diseo tradicional y an
hoy mas habitual en la mayor parte de sistemas radar. Es un radar de
antenas en fase en el que una fuente central de radiofrecuencia enva
las seales a los emisores de estado slido de la antena. La
interferencia entre los diferentes emisores genera el haz emitido.
AESA (Active Electronically Scanned Array). ltimo desarrollo. Radar
de antenas en fase cuyo elemento transmisor y receptor del eco de la
seal de radar enviada se compone de numerosos mdulos
independientes instalados en una superficie plana. Cada uno de los
pequeos mdulos emite su propio haz de energa en diferentes
frecuencias.
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Sistemas Radar
Un problema importante en el diseo de un sistema radar activo es
disponer del espacio para el sistema de guiado (especialmente en aireaire).
Considerando la ecuacin de alcance del radar:
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Sistemas IR
La emisin infrarroja ocupa la parte del espectro situada en longitudes
de onda desde los 0.7 hasta los 1000 micrmetros. Cualquier cuerpo a
temperatura superior al 0 absoluto emite radiacin en la banda IR, la
cantidad total de potencia trmica radiada por un cuerpo y su
distribucin a travs del espectro depender de su temperatura y el
material del que est compuesto.
La deteccin de un blanco areo puede realizarse por las radiaciones de
la tobera de escape y de los gases, lo que requerir sensibilidad del
sensor a la emisin en infrarrojo trmico entre 3 y 5 micrmetros.
Antiguamente slo resultaban efectivos en
lanzamientos desde la cola, donde poda
apreciar con mayor facilidad la presencia de
la estela y los motores.
La deteccin de blancos en tierra no
calientes requiere de un sensor capaz de
percibir radiacin IR en longitudes de onda
entre los 12 y 18 micrmetros.
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Sistemas IR
Cohetes y Misiles
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Sistemas IR
El buscador infrarrojo consta habitualmente de los siguientes
componentes:
1. Una plataforma mvil que contiene los componentes pticos para
recoger y focalizar la radiacin procedente del blanco.
2. Un sensor IR que convierte la radiacin incidente en seales
elctricas.
3. La electrnica para el procesado de las seales que salen del sensor
y convertirlas en comandos de guiado.
4. Un sistema de servos para el control de la posicin de la plataforma.
5. Sistema de refrigeracin del sensor.
6. Cubierta protectora.
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Sistemas IR
La radiacin IR que atraviesa el domo y se refleja en los espejos que la
focalizan atraviesa una retcula que gira. La retcula interrumpe
peridicamente o modula la radiacin procedente del blanco, la unidad
de anlisis proporciona una imagen bidimensional con el blanco y el
fondo de escena.
El sistema puede emplear uno o varios detectores para percibir radiacin
IR en diferentes longitudes de onda.
Los desarrollos ms modernos se basan en la utilizacin de imgenes
obtenidas en el espectro IR mediante el uso de un sensor en dos
dimensiones equivalente al CCD de las cmaras digitales. Requiere una
capacidad de anlisis de las imgenes muy superior.
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Autoguiado activo
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Autoguiado activo
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Autoguiado semiactivo
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Autoguiado semiactivo
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Radiacin IR
Radiacin visible
Radiacin de Onda Milimtrica (MMW)
Antirradar
Sonido
Autoguiado pasivo
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Autoguiado pasivo
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Tipo de sistema
Ventajas
Inconvenientes
Pasivo
Solo
blancos
de
Independencia del lanzador caractersticas especficas.
tras el lanzamiento.
Efectos
atmosfricos
Simplicidad.
importantes.
Alcance relativamente corto.
Semi-Activo
Activo
Relativo
corto
alcance
Independencia del lanzador. (transmisor pequeo).
Todo blanco.
Mayor complicacin en el
Todo tiempo.
misil.
Alta precisin.
Interferencias
en
el
radioelctrico
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Leyes de Guiado
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Leyes de Guiado
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Cohetes y Misiles
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Persecucin pura
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Persecucin pura
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Colisin pura
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Donde:
an es la aceleracin lateral requerida al misil
N = Es la constante de navegacin.
Vc la velocidad de aproximacin
d/dt la velocidad de giro de la LOS medida por la unidad buscadora.
Navegacin proporcional
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Cohetes y Misiles
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Cohetes y Misiles
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Aplicacin Superficie-Superficie. La aplicacin ms tpica es la antitanque. En los escenarios tpicos las contramedidas radioelctricas
suelen ser muy importantes y puesto que no suelen alcanzar
velocidades supersnicas es habitual emplear la transmisin por
cable. Esto permite enviar grandes cantidades de datos, por ejemplo
de sensores IIR, con lo que el hombre no precisa tener una visin
directa del blanco y puede hacer el seguimiento y envo de rdenes de
forma oculta.
Radiaciones utilizadas
Se utiliza una amplia gama de frecuencias radioelctricas para los
sistemas radar de seguimiento. En el caso de seguimiento ptico
radiacin visible IIR e incluso MMW.
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Sistema que utiliza un haz dirigido, de forma que el eje del haz es una
lnea en la que se desea que se site el misil a lo largo del vuelo. El
equipo contenido en el misil puede determinar cuando el misil est en el
centro del haz as como la direccin y magnitud del error cuando el misil
se ha desviado del centro del haz.
La trayectoria cumple la condicin de que el radar, el misil y el blanco
estn siempre alineados, independientemente de la aplicacin.
El radar debe cumplir con dos especificaciones generales:
Debe hacer el seguimiento continuo del blanco, en elevacin y azimut.
El haz debe contener informacin de coordenadas que pueda utilizar
el receptor en el misil para guiarlo al centro del haz.
La rampa de lanzamiento debe estar orientada de forma que el misil se
pueda lanzar siguiendo el eje del haz, ya que el misil carece de capacidad
de orientacin mientras se encuentre fuera del mismo.
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