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FACULDADE DE EDUCAO
REGINALDO SANTOS
BELO HORIZONTE, MG
2014
REGINALDO SANTOS
Belo Horizonte, MG
2014
S237o
T
Santos, Reginaldo, 1978Um olhar sobre a formao continuada em teatro para professores das
primeiras sries do ensino bsico : acontecimento e experincia no projeto
Conexo Galpo--BH / Reginaldo Santos. - Belo Horizonte, 2014.
129, enc, il.
Dissertao - (Mestrado) - Universidade Federal de Minas Gerais,
Faculdade de Educao.
Orientador : Sergio Dias Cirino.
Co-orientador : Jos Simes de Almeida Junior.
Bibliografia : f. 116-120.
Apndices : f. 121-129.
1. Educao -- Teses. 2. Professores -- Formao. 3. Teatro na educao -Teses. 4. Teatro escolar -- Teses. 5. Teatro -- Estudo e ensino -- Teses.
6. Representaes sociais -- Teses. 7. Cultura -- Estudo e ensino -- Teses.
8. Experiencia -- Teses.
I. Ttulo. II. Cirino, Sergio Dias. III. Almeida Junior, Jos Simes de.
IV. Universidade Federal de Minas Gerais, Faculdade de Educao.
CDD- 792.07
___________________________________________________________________________
Prof. Dr. Sergio dias Cirino FAE/UFMG Orientador
___________________________________________________________________________
Prof. Dr. Jos Simes de Almeida Junior Pref. Municipal de Sorocaba Co-orientador
___________________________________________________________________________
Prof. Dr. Ernani de Castro Maletta EBA/UFMG
___________________________________________________________________________
Profa. Dra. Libria Rodrigues Neves UEMG
___________________________________________________________________________
Profa. Dra. Silvania Souza do Nascimento FAE/ UFMG
AGRADECIMENTOS
Agradeo ao meu orientador, Sergio Cirino, e ao meu co-orientador, Jos Simes, pela
qualidade de suas orientaes e por compartilharem suas ideias inspiradoras. No encontrarei
palavras suficientes para expressar o meu grande reconhecimento pela qualidade humana de
ambos, pacincia e encorajamento na busca de novos caminhos para a construo dessa
experincia.
Ao Galpo Cine Horto, por ter aberto suas portas e acreditado nessa proposta desde o
incio, em especial ao Chico Pelcio, Lydia Del Picchia, ao Leonardo Lessa e ao Willian
Gomes.
Uma inspirao inicial veio de um grupo, cujos atores dedicam sua vida em prol do
teatro, difundindo a cultura mineira por todo o mundo. Assim, ao Grupo Galpo, a minha
gratido por proporcionar encontros to ricos e prazerosos.
Outra inspirao que sempre me motivou e ajudou na formao de um pensamento mais
humano, voltado para o pblico infantil, veio de Lucia Ferreira, pessoa que tambm dedica sua
vida arte, e seu trabalho a crianas, jovens e adultos. A voc, o meu reconhecimento e a minha
profunda gratido.
Aos atores que passaram pelo Projeto Conexo Galpo, porque sem vocs nada disso
seria possvel. Muito obrigado pela boa vontade, carinho, amizade, trocas e competncia.
Agradeo especialmente Dayane Lacerda, ao Fabiano Lana, Jlia Branco, Camila Morena
e rica Hoffman.
s Instituies de ensino de Belo Horizonte e regio metropolitana de Belo Horizonte,
professores e alunos que durante doze anos ajudaram a construir o Projeto Conexo.
Aos professores que gentilmente participaram desta pesquisa, meu carinho especial.
Ao professor Ernani Maleta, pelas trocas enriquecedoras, por se colocar disposio
em momentos difceis, e agora, por fazer parte da Banca Examinadora, meu eterno carinho.
Aos professores Lana Mara de Castro Siman, Libria Rodrigues Neves, Silvania Souza
do Nascimento e Vanessa Neves, por terem concordado em participar da Banca Examinadora,
e pela contribuio para o enriquecimento deste trabalho.
ABSTRACT
It is necessary to value the symbolic access to a theater event (attending to a theater), either
as an experience and as an access to a cultural asset, much higher than the value of the
physical access so that it may change a subjects view of the theater. The Programa de Aes
Formativas em Teatro (PAFT) - Program of Formative Attitudes in Theatre from the Projeto
Conexo Galpo BH/MG Galpo Connection Program BH/MG aims to work in the field of
symbolic and seeks to link the act of attending to the theater to mediation proposals with
teachers of earlier grades of elementary school. This mediation considers the subjects
emancipation and his/her personal experience as a proposal for teaching theater, opposing to
the idea of passing along knowledge in the educational environment. The present research
aimed to investigate how different kinds of knowledge approaching theater are organized by
teachers of the lower grades of the elementary school, before and after attending the PAFT.
Free word association tests were performed with four groups of teachers, whereas two of these
groups were tested prior to participating in the PAFT and two after participation. Since the very
beginning, videos and texts which had been stored by the Galpo Connection Program were
also studied. As theoretical background we used the concept of emancipation, of event and
experience, and also the Social Representation Theory. When interpreting the results, starting
from the free word association test, we concluded that the word "culture" was presented as the
Central Nucleus of representations for those teachers who had not participated in the PAFT and
"Emotion" was the Central Nucleus of representations for those teachers who had participated.
Through the content analysis, we also reached three categories: 1) Representations about the
event (theater performance), 2) Representations about the theater as an educational tool and 3)
Representations about the students experience. The results show that the significance of
theater for the involved teachers, changed after the participation in the PAFT, considering that
the teachers explanations, concepts, positions and statements value in a higher level the
experience lived by the student at the theater, if compared to the outside view in associations
previous to the participation in the PAFT.
Keywords: Theater, Education, Theater event, Experience, Social Representations.
Quadro 1
Quadro 2
Quadro 3
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92
92
Quadro 4
99
Quadro 5
Figura 1
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Figura 2
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SUMRIO
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REFERNCIAS ...........................................................................................................
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42
A EXPERINCIA ........................................................................................................
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ACONTECIMENTO E EXPERINCIA......................................................................
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61
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(continua)
(continuao)
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O ESPETCULO? ......................................................................................................
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CONSIDERAES FINAIS........................................................................................
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REFERNCIAS............................................................................................................
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78
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PROCEDIMENTOS METODOLGICOS..................................................................
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REPRESENTAES
SOBRE
ACONTECIMENTO
(ESPETCULO
TEATRAL) ...................................................................................................................
AS
REPRESENTAES
SOBRE
TEATRO
COMO
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INSTRUMENTO
PEDAGGICO.............................................................................................................
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CONSIDERAES FINAIS........................................................................................
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REFERNCIAS............................................................................................................
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CONSIDERAES FINAIS...................................................................................
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REFERNCIAS.......................................................................................................
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(continua)
(continuao)
APNDICES
A TABELA COM OS DADOS DO PROGRAMA CONEXO GALPO ...............
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Sempre no feminino, considerando que maioria das turmas eram formadas por mulheres.
O conceito de territrio ao qual nos remetemos, diz respeito noo de que a educao transcende os espaos formais onde
ela tratada, assim como o conhecimento. Optamos por territrios educacionais, ao invs de territrios escolares seguindo
as reflexes de Canrio (2004), que prope pensar o territrio educativo como uma ao educativa, intimamente relacionada
ao contexto social na qual ela se insere. Para o autor se a importncia e a pertinncia da territorializao aparece como quase
inquestionvel, o principal erro nesta matria consiste em falar em territrios educativos, mas pensar e agir em termos de
territrios escolares. Ou seja, a construo de polticas e prticas educativas por referncia a um territrio singular
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cultural, seja como rea de conhecimento, seja como manifestao simblica e sensvel. Vimos
que os graduandos em Teatro possuem um mnimo de conhecimento pelo constante
envolvimento com o meio artstico e a pedagogia teatral, mas, e os professores sem formao
especfica: o que sabem sobre teatro? De que maneira constroem e organizam esses saberes?
Como a experincia da ida ao teatro contribui para a aquisio desses saberes? De que maneira
o PAFT poderia contribuir para a aquisio desses saberes? Estariam esses saberes ligados ao
senso comum e, assim, seus significados poderiam responder as questes relativas ao uso do
teatro na escola? Poderia os professores das primeiras sries do Ensino Fundamental, sem
formao especfica em teatro, conduzir uma proposta de construo de conhecimento teatral
no territrio educacional?
Sendo assim, esta dissertao composta por trs artigos que discutem as questes
acima, e apesar da unidade em torno do que pretende como reflexo geral, foram escritos para
serem lidos separadamente, ocasionando certa fragmentao e, com ela, algum nvel de
superposio de contedo. Os artigos visam publicao em peridicos interessados em
discutir questes referentes ao teatro e educao. A estruturao em artigos pareceu-nos
conveniente em se tratando das reflexes sobre um tema to amplo e, alm disto, tem o
propsito de propiciar maior circulao, assim como debate mais amplo do que parece ter
possibilitado o formato dissertativo tradicional.
Ao se precisar um objeto que d forma aos trs artigos, tem-se em mente a importncia
da formao continuada em Teatro, que se faz presente na apreciao ao espetculo, na
experincia vivenciada e nas prticas desenvolvidas no senso comum. Parece-nos possvel e
crvel que a experincia formativa em Teatro seja pautada em uma situao de descoberta, na
qual exista liberdade para criaes individuais e compartilhamento de ideias. Esse ponto de
vista pode ser articulado as ideias defendidas por Larrosa (20063) sobre experincia formativa.
Para o autor,
A formao uma viagem aberta, uma viagem que no pode estar antecipada, e uma
viagem interior, uma viagem na qual algum se deixa influenciar a si prprio, se deixa
seduzir e solicitar por quem vai ao seu encontro, e na qual a questo esse prprio
algum, a constituio desse prprio algum, e a prova e desestabilizao e eventual
transformao desse prprio algum. (LARROSA, 2006, p. 53)
Portanto, o processo de formao no pode ser entendido em funo de seu fim, mas
deve ser pensado como uma aventura, sendo que uma aventura o mesmo que uma viagem
aberta, no planejada, em que tudo pode acontecer, e na qual no se sabe onde vai chegar, nem
(contextualizadas) supe um questionamento crtico e uma superao da forma escolar e da sua tendencial extraterritorialidade,
de modo a que a aprendizagem no seja encarada, quase exclusivamente, num registro didtico e tcnico.
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O texto original foi publicado em 1998.
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mesmo se vai chegar a algum lugar (LARROSA, 2006, pg. 52). A experincia formativa deve
conduzir algum at si mesmo, j que a questo no aprender algo exterior, no se trata de
preencher uma tbula rasa, a princpio pressupondo que no sabamos alguma coisa, e depois
de preench-la, passamos a saber. Trata-se de uma experincia com aquilo que se estuda, na
qual o sujeito transformado interiormente e se descobre interpretando o mundo sua maneira.
Larrosa (2006) associa a experincia formativa a ideias do escritor austraco Peter
Handke. Para ele, a escrita de Handke procura renovar palavras comuns e expressar
experincias comuns, que nos fazem reencontrar sentimentos e vivncias s quais no
costumamos prestar ateno, que estavam na penumbra, privados de conscincia e de
linguagem. Esse reencontro, para acontecer, necessita de silncio, que quer dizer voltar-se para
si mesmo, concentrar-se, livrar-se das frmulas, das rotinas, dos bordes, e fazer com que o
mundo aparea aberto. claro que no podemos ignorar a forma e a cultura que traa o perfil
da experincia humana; pelo contrrio, so elas que do sentido s coisas do mundo, mas
quando so mediadas por bordes ou frmulas, eliminam as possibilidades de experincia, de
sentido, assim como no processo criativo do teatro.
E exatamente na construo desse sentido, desse encontro consigo mesmo que mora
a experincia esttica.
A ideia humanista de formao, articulada conceitualmente como compreenso
romntica da experincia esttica, desenvolve justamente esse processo aberto em
que atravs da relao com as formas mais nobres, fecundas e belas da tradio
cultural algum levado at si mesmo. (LARROSA, 2006, p. 53).
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Definio sobre teatro utilizada por um aluno que assistiu a um espetculo e relatada por sua professora.
Nome fictcio.
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O Teatro Wanda Fernandes do Galpo Cine Horto tem uma estrutura de arquibancadas que ficam numa posio superior em
relao ao palco, e como so mveis, o teatro pode se transformar de acordo com a necessidade de cada espetculo.
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Atualmente, o projeto disponibiliza dois espetculos que so apresentados semanalmente, durante o ano letivo e no horrio
de aula: Manga Mangueira meu p de brincadeira e Uma e tantas histrias.
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apresentam antes de mais nada como representaes do real, apesar das distncias e das
variaes involuntrias ou voluntrias em relao ao referente (p. 23).
Para os autores, o imaginrio apresenta-se como uma fantasia ou fico (como se fosse),
um jogo cheio de possibilidades que abre caminho para a entrada do simblico. Assim, ao
convidar os alunos para irem ao teatro, a professora instaurou um processo de negao ou
denegao do real, produzindo uma imagem sobre teatro que foi construda a partir de uma
representao ficcional ou sem relao com o princpio da realidade. Essa imagem estaria,
segundo Bachelard (19889), no campo dos sonhos, dos devaneios. A imagtica, por sua vez,
apresenta-se como coisas representadas (WUNENBURGUER; ARAJO, 2006, p. 23), uma
tentativa de estetizar, deslocar ou memorizar o mundo, duplicando-o. Ao terem contato com o
acontecimento teatral, os alunos podem incorpor-lo fico de outrora, a partir de uma
representao simblica. Enquanto o imaginrio implica a recusa de alteridade, o simblico d
incio representao do desejo do outro, a imagem simblica considera o objeto e a sua
exterioridade (Op. cit., p. 20). Assim, a informao sobre o teatro (dada pelo professor)
vlida como um operador de mediaes, e o acontecimento teatral permite facultar todo o
significante material ou psquico no exclusivamente a um nico significado, mas a
engrenagem de referncias encadeadas segundo as diferentes relaes de analogias (Op. cit.,
p. 20)
Dessa forma, promover o acesso ao teatro pode ser bastante instigante e construtivo,
principalmente quando desenvolvido um dilogo anterior com a criana sobre o espetculo,
criando expectativas e imaginrios que contribuiro para a sua apreciao. No mbito da
educao formal, a ida ao teatro, nas primeiras sries do ensino bsico, traz tambm outras
responsabilidades. preciso ter coragem para assumir os riscos que por ventura possam
acontecer durante o deslocamento da viagem, riscos que seriam menores se o espetculo fosse
at a escola para ser apresentado em um ptio ou um auditrio. Mas existe alguma vantagem,
do ponto de vista do conhecimento teatral, em ir ao espetculo fora da escola? No ptio ou no
auditrio, o conhecimento construdo seria incompleto? Quais seriam as singularidades de ir ao
teatro, diferentes das de trazer o espetculo at a escola?
A experincia teatral, ou seja, o que se revela na relao direta entre os atores e a plateia
na construo de um olhar esttico e num momento necessariamente efmero, na escola ou fora
dela, pode acontecer de maneira significativa. A questo que a sada do espao rotineiro altera
o olhar, permitindo que outras possibilidades sejam captadas pelo aluno. Tal qual um turista
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que conhece pela primeira vez uma cidade, ele se permite olhar o igual de uma maneira
diferente. No entanto, para alm disso, a ida at um espao cultural (o Galpo Cine Horto) pode
criar uma relao de pertencimento entre ele e a criana, e tambm um contato com os
elementos tcnicos, como iluminao e sonorizao, que provavelmente so bem diferentes na
escola.
A discusso acima aponta a importncia da experincia teatral (ida ao teatro) em meio
rotina escolar da criana - no dilogo com uma ao sociocultural e a formao educativa noformal. Ele diz respeito no apenas histria de um garoto, mas realidade da maioria das
crianas que frequentam as primeiras sries do ensino bsico. Assim como Arthur, muitos de
sua idade nunca foram ao teatro, logo, comum que no conheam as especificidades dessa
arte. Os professores desses alunos, geralmente, so os grandes responsveis por lev-los ao
teatro. Sem a interveno de sua professora, provavelmente Arthur no teria a oportunidade de
ir a um espetculo e, alm de se divertir, vivenciar um momento mpar em sua vida. O Projeto
Conexo Galpo tema destas reflexes busca colaborar nesse processo, ao criar dilogo
entre uma ao sociocultural e a formao educativa no-formal.
O Centro Cultural Galpo Cine Horto, ao longo dos seus 15 anos de existncia, cria e
compartilha com a cidade de Belo Horizonte vrios projetos que investem na formao em
teatro. Alm de trabalhar com atores novos e experientes, o espao tambm destinado a
pessoas que desejam apenas conhecer mais sobre essa arte e para a comunidade, atravs de
apresentaes, oficinas abertas e projetos socioculturais. A grande sala de cinema, do antigo
Cine Horto, transformou-se em um teatro para duzentas pessoas, um centro de pesquisa e
memria do teatro, salas de aulas, espaos para exposies, alm de um pequeno cinema com
capacidade para oitenta lugares. Este ltimo, por sinal, foi o mote para a criao do Projeto
Conexo Galpo.
Aps a estruturao do espao pelo Grupo Galpo, a nova sala de cinema do Galpo
Cine Horto equipada com os antigos projetores e a tela do Cine Humberto Mauro, doados por
meio de um convnio com a Fundao Clvis Salgado foi inaugurada em 2000 e tinha, em
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elementos tcnicos especficos do Galpo Cine Horto, que caracterizam um espao para o
acontecimento teatral diferente dos espaos convencionais, pois disponibiliza recursos para
alternncia da caixa cnica e da plateia, tal qual a necessidade do espetculo.
O acesso ao simblico opera no terreno da linguagem. Lidamos aqui com a relao que
o espectador estabelece com a cena teatral, da conquista de sua autonomia crtica e criativa
(KOUDELA, 2012, p. 5). Essa autonomia nasce da experincia sensvel e intransfervel de cada
espectador, que constri seus sentidos e significaes na leitura de um espetculo. A autora
destaca a importncia da autonomia nas relaes espectador/ator, professor/aluno e
aluno/aluno (Op. cit., p. 4). Assim, um projeto que viabilize a formao de pblico em teatro,
almeja a ampliao da frequncia de idas ao teatro, criando um hbito na populao. J um
projeto de formao de espectadores visa no apenas facilitao do acesso fsico, mas tambm
o acesso aos bens simblicos. Almeja-se inserir o espectador na histria da cultura (Op. cit.,
p.5). Ou seja: o acesso aos bens simblicos implica na construo de conhecimento em teatro.
Para Desgranges (2006), torna-se necessrio estimular o espectador pouco ntimo do
teatro para um intenso e proveitoso dilogo com o espetculo. O autor justifica sua ideia em
contraposio espetacularizao da sociedade, potencializada pela proliferao dos meios de
comunicao em massa, que condicionam a sensibilidade e a percepo dos indivduos
contemporneos (DESGRANGES, 2006, p. 155). Isso significa dizer (hipoteticamente) que
possvel Arthur (o aluno) ter imaginado que o teatro fosse parecido com algum programa de
televiso, nos quais, para ele, as pessoas poderiam no ser gente como a gente, e sim desenhos
ou personagens de uma histria que podemos ver e rever vrias vezes.
Portanto, alm do acesso fsico, pode ser significativo e frtil proporcionar o acesso
simblico ao teatro. Se a experincia teatral acontecer paralelamente a uma proposta que vise
formao do espectador crtico e autnomo, a linguagem teatral e suas subjetividades podero
ser mais facilmente introduzidas em seu cotidiano.
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de Belo Horizonte e da evoluo do cinema, traando uma relao entre eles. Entretanto, ele s
ganhou esse nome em 2010 (antes chamava-se Conexo Cinema) quando, numa fase de
reestruturao do projeto, em que se buscava dar mais destaque linguagem teatral, foi
observado que o nome anterior enfatizava apenas o cinema. Para Chico Pelcio, o espetculo
tinha a funo de
levar s novas geraes um pouco da histria da origem da cidade e da importncia
do cinema como manifestao cultural, alm de criar o vnculo da criana com o
teatro e o cinema. Para isso buscamos essa formatao mista, com valorizao do
ldico13.
Em Uma e Tantas Histrias, Seu Non e Lilica (sua bisnetinha) contam histrias que
revelam curiosidades sobre o surgimento do cinema e a construo da cidade de Belo Horizonte.
O espetculo, que completou 12 anos em 2014, permeado pela exibio de filmes de curtametragem e, paralelamente, aspectos histricos da cidade so apresentados. Durante todo esse
tempo de vida do espetculo, experimentamos novas propostas, novos filmes, novos figurinos,
sem perder sua principal caracterstica de interao com a plateia.
Seu Non e Lilica so os dois personagens responsveis por ligar todas as aes. Eles
se divertem juntamente com as crianas que os ajudam a contar as histrias, conduzindo o Vov
(que bem velhinho, pois tem a mesma idade de Belo Horizonte, 116 anos) pelas escadas, ou
imitando personagens que revelam a fotografia como mote inicial para a criao de filmes, e
ainda nas armaes da Lilica para enganar o bisav. As crianas tambm assistem a imagens
do Arraial do Curral Del Rei, hoje Belo Horizonte, a partir de seu planejamento pelo engenheiro
Aaro Reis. A proposta do espetculo busca estabelecer uma relao de identidade e um dilogo
com a capital de Minas Gerais, colocando o teatro como forma de experincia da cidade, ou
seja, o espectador enxergando a cidade atravs do teatro.
Inicialmente, o espetculo era realizado por uma vov, Dona Sinh, interpretada pela
atriz Denise Dalnides, que dividia a cena com Luciana Katahira, a Lilica. Com a sada de
Denise, criamos o Seu Non, inspirado em um senhor que vivia em Matozinhos, era bem
velhinho, usava uma boina e tinha esse mesmo apelido. Dona Sinh continuou na memria
do espetculo, pois se tornou a esposa imaginria de Seu Non que ele chama de Minha via!
de modo que, quando as crianas perguntam seu nome, ele responde: Sinh de Non!
Durante esses 11 anos, vrias atrizes passaram pelo espetculo. Alm de Denise e Luciana,
Priscila Borges, Carolina Bahiense, Daniela Dantas, Leda Martins e Camila Morena.
Atualmente, Dayane Lacerda faz a Lilica, e Reginaldo Santos, o Vov.
13
Conforme relatos de pesquisa de Natlia Barud, para o Centro de Memria e Pesquisa do Teatro.
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Como j mencionado, durante o espetculo so exibidos alguns filmes de curtametragem. Atualmente, os curtas exibidos so:
A chegada de um trem na estao (1895), dos Irmos Lumire. A primeira exibio
mundial de um filme ocorreu na Frana, onde os irmos filmaram um trem chegando estao.
Conta-se que as pessoas se assustaram durante a exibio, com medo que o trem sasse da tela
e as atropelasse;
Viagem lua (1902), de Georges Mlis. Foi considerado o primeiro filme de fico
cientfica e o primeiro a tratar de seres aliengenas. Nele, Mlis constri uma engraada viagem
lua, com recursos inovadores de animao e efeitos especiais;
uma da madrugada (1916), de Charles Chaplin, o nico filme de Chaplin em que o
nico personagem ele mesmo: apenas no comeo da histria vemos a silhueta de um taxista.
Nele, assistimos divertida histria da luta de Carlitos contra sua casa e contra ele mesmo, para
conseguir passar para o lado de dentro da casa;
Uma histria de futebol (1998), de Paulo Machline. Baseado na obra de Jos Roberto
Torero, o filme narrado por Zuza (Antnio Fagundes) conta passagens ficcionais da infncia de
Pel ou Dico, como era chamado na poca. O filme marcado pela nostalgia de Zuza e das
cores, trabalhadas num tom amarelado. Tanto os professores quanto os alunos se divertem, se
emocionam e saem surpresos com a revelao final de que aquela histria comum, vivida por
muitos brasileiros, era simplesmente a histria de Pel, considerado o Rei do Futebol.
Uma e Tantas Histrias destinado a crianas de 7 a 11 anos, mas j foi apresentado
vrias vezes a jovens, idosos e pessoas com deficincia. Todas essas experincias foram muito
gratificantes e, ao mesmo tempo, reveladoras, tanto no que diz respeito ao nosso trabalho atoral,
como para a vida de cada um. Os jovens acabam se entregando magia do teatro, mesmo com
alguma resistncia inicial. Pessoas com deficincia foram sempre muito participativas e as
apresentaes, carregadas de forte teor emocional. J para os idosos, as histrias contadas so
compartilhadas por muitos deles, que viveram grande parte desses momentos. Numa dessas
apresentaes, uma senhora disse mais ou menos assim: - O Cine Glria era assim mesmo... eu
me lembro. amos para l e ficvamos namorando, ningum assistia aos filmes... nada! Oh,
saudade! (Risos). Em relao ao trabalho dos atores no projeto, Lcia Ferreira destaca que,
desde o princpio, todos ficavam responsveis pelo processo de agendamento, recepo das
crianas e, claro, apresentao dos espetculos. Para ela, quando o ator participa do processo
todo, desde o primeiro contato com a Instituio, ele cria uma relao de engajamento com o
projeto.
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No fica uma coisa mecnica, esse processo faz com que o ator perceba que vai fazer
o espetculo pra um pblico que especial, no um pblico espontneo num teatro.
um pblico que est agendado, est preparado pra ir ali. Ento um pblico
especial! importante que ator compreenda esse processo. Se o ator chega pra fazer
a apresentao e uma instituio no vai, ele simplesmente responsabilizaria um
coordenador, ele no teria o entendimento de todas as dificuldades que envolvem uma
ida at o Galpo Cine Horto14.
Outro aspecto muito particular, e de grande importncia tanto para o projeto como para
a profisso do ator, o fato de os atores ficarem muito tempo em cartaz. Reginaldo Santos, por
exemplo, h mais de 11 anos faz o mesmo personagem (Seu Non), e Dayane Lacerda faz a
Lilica, desde 2008. Foram 591 apresentaes contabilizadas at o fim do primeiro semestre de
2014. Nesse perodo, mudamos algumas coisas, mas o Seu Non e a Lilica permaneceram os
mesmos, apenas ficando mais velhos. Essa caracterstica de continuidade e aprofundamento do
trabalho artstico, incentivada pelo Grupo Galpo e pelo Galpo Cine Horto, revela a
preocupao no apenas com o trabalho sociocultural, mas tambm, com a formao do ator.
A atriz Dayane Lacerda teve sua jornada pelo Galpo Cine Horto iniciada aos 18 anos,
quando foi convidada a participar da montagem do espetculo Caixa Mgica. Dayane fala da
importncia da prtica exercida em sua formao: O projeto Conexo e o Galpo Cine Horto
alm de um espao de trabalho e pesquisa, so os alicerces da minha formao enquanto atriz,
mas principalmente do meu desejo de ser artista15. A atriz revela que sua chegada cidade de
Belo Horizonte (ela morava em Ituiutaba- MG) foi motivada pela paixo que tinha pelo Grupo
Galpo, que inspirou muitas de suas utopias e escolhas profissionais.
O MUNDO DA IMAGINAO DAS MEIOCAS
Infelizmente tudo caminha para um fim. O que pode nos alimentar nessas horas, a
possibilidade de transformao dessas experincias vividas em solo frtil para as
prximas que viro. Conquistar a liberdade de transitar entre o mundo que passou e o
que est porvir uma virtude a ser aprendida. Um caminho, quem sabe16.
Dirigido por Laura Bastos, o espetculo Caixa Mgica foi idealizado em 2005 com o
objetivo de ampliar as atividades do Projeto Conexo Galpo, preservando o carter
sociocultural focado na comunidade escolar. J nessa poca, a ento coordenadora do projeto,
Lcia Ferreira, demonstrava seu interesse em transform-lo num projeto mais abrangente e em
um espao de formao, tanto das crianas como dos professores.
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Entrevista concedida por Lcia Ferreira, idealizadora do Projeto Conexo Galpo, em fevereiro de 2013.
Relato produzido por Dayane Lacerda, atriz e monitora do Projeto Conexo Galpo, em janeiro de 2013.
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Relato produzido pela diretora do espetculo Caixa Mgica, Laura Bastos, em fevereiro de 2013.
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ramos quatro atores estudantes, alunos e ex-alunos do Galpo Cine Horto: Dayane
Lacerda, Reginaldo Santos, Tlio Sieiro e Ceclia Moura, que apenas estreou e logo depois deu
lugar a Carolina Bahiense. A proposta era construir uma viagem pela histria do teatro,
inspirada, como Laura Bastos lembra, no colorido e divertido livro Teatro, de Raquel Coelho,
no qual a autora utiliza pequenas maquetes feitas com colagens de diversos materiais para tecer
um panorama sobre a histria do teatro. Segundo Laura, no livro, o aventureiro o prprio
leitor; no nosso caso, precisvamos de uma personagem que vivesse a aventura (FERREIRA,
2006, p. 77).
30
Alm dos atores citados, passaram pelo Caixa Mgica os atores Gustavo Baracho e
Priscila Caligiorni. A dramaturgia foi criada coletivamente, durante as improvisaes, sendo
que Ana Domitila e Laura Bastos deram o alinhavo final. A msica era emprestada do grupo
Barbatuques e dava o tom da pea. Os figurinos foram feitos por Wanda Sgarbi que, segundo
Laura, trouxe uma caracterizao prtica e funcional s trocas de roupa dos atores, que eram
muitas e feitas em curto espao de tempo. A artista plstica Janana Melo ficou por conta do
cenrio, do ba e dos adereos como o Globe Theatre, [que ficava] dentro de uma maletinha,
entre outras miniaturas fantasiosas, relembra Laura.
O espetculo Caixa Mgica ou Conexo Teatro, como tambm o chamvamos, foi
apresentado 167 vezes durante os quatro anos de sua existncia. Mas nem tudo dura para
sempre. A sensao que ficou, depois de muita reflexo, foi a de que o espetculo se tornou
muito mecanizado; com isso, vimo-nos cercados pela monotonia e pelo automatismo, risco
inerente a qualquer ator ou obra teatral. Inexiste um motivo claro mas, na poca, entendemos
que precisvamos de mudanas e novos desafios. Foi ento que iniciamos uma srie de
discusses em prol de novas aes, e o espetculo deixou de ser apresentado.
31
atores Hugo Arajo (substitudo por Fabiano Lana, em 2011), Dayane Lacerda e Camila
Morena, que tambm criou os figurinos (em 2012, ela foi substituda pela atriz Jlia Branco).
A atriz Dayane Lacerda relata que durante os quatro meses de processo, foram
experimentadas diversas possibilidades de se contar essa histria. O mote para a criao era a
destruio de uma rvore por um menino que veio da cidade. Segundo a atriz, o diretor Chico
Pelcio, com a riqueza de uma bagagem extremamente prtica, conduziu o processo pensando
no universo do teatro de rua, uma vez que o espetculo seria construdo com o objetivo de se
apresentar em praas, teatros, ptios de escolas, etc. [Ele] (...) regava seus desejos com nossas
vontades e propostas, os nossos desejos eram regados pela liberdade, trabalho e admirao pelo
diretor17. A equipe, escolhida por Chico Pelcio, tambm estimulava os atores: Kenia Dias,
convidada para dividir a direo e trabalhar na construo dos corpos das personagens; o msico
Geovane Sass, que coordenou a criao das divertidas msicas do espetculo por meio de
oficinas nas quais poetizava nossas cabeas com ritmos e melodias 18; e o ator Eduardo
Moreira, do Grupo Galpo, que contribuiu nas oficinas de dramaturgia.
Juntos chegamos histria de uma menina e de um macaco, moradores de uma rvore,
e de um menino da cidade que passa a destru-la aos poucos, primeiramente porque precisa de
dinheiro, pois os bicos que faz na cidade como flanelinha so insuficientes para sua
subsistncia; e posteriormente, porque quer mais dinheiro e v na rvore uma grande
oportunidade, j que sua madeira lhe renderia uma fortuna. No fim, tudo o que sobra um
tronco e trs personagens envelhecidos com o tempo, mas com a esperana de que a rvore
possa frutificar novamente. Eles juntam o lixo com a ajuda da plateia, experimentam
timidamente brincar com carrinhos e avies reciclados e, por fim, concluem que cuidando da
natureza, a rvore voltar a crescer e a dar frutos. Novos frutos para novas (e outras) pessoas,
por que a vida assim.
Arriscaramos dizer que alguns clichs esto ali como a reciclagem, a poluio, o
desmatamento e que, ao final do espetculo, os caminhos indicados pelos personagens beiram
o didtico, apontando para as crianas uma soluo ao tentar resolver o problema do lixo e do
desmatamento. Mas, paralelamente a isso, l est o teatro. Ele no se perdeu no tema ou ficou
em segundo plano. Enquanto falam da natureza, os atores tambm utilizam o jogo cnico, e o
tempo inteiro os elementos teatrais aparecem e se revelam como soluo para as cenas.
Para comear, os atores se vestem com os figurinos de suas personagens durante a cena,
delimitando com isso o momento em que a brincadeira e o jogo com o teatro se iniciam. O
17
18
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pblico, que foi recebido pelos atores, sabe quem o macaco, a menina e o menino. J os
conheceram, so pessoas como eles que em determinado momento, passam a fazer teatro. O
prlogo todo cantado, a msica est presente na cena e na narrativa. O cenrio oferece vrios
recursos para os atores, uma estrutura para o macaco se pendurar, um balano e uma rvore que
se desmonta inteira e logo pode ser reconstruda. A luz, de forma simples e objetiva, joga junto
com o tempo, o dia iluminado e a noite escura, e sua passagem no linear. O texto no subestima
a inteligncia das crianas, bem como, a atuao. Jlia Branco, que entrou para o espetculo
em 2012, nunca tinha apresentado um espetculo para crianas. Ela revela que isso a fez
repensar suas concepes sobre o teatro:
At como exerccio para a atriz tambm outra coisa. Comear a entender qual o
tempo de cada cena, o tempo da criana, o tempo de percepo de uma ao pra outra.
Eu lembro que antes eu tinha uma coisa de no dividir tanto com a plateia, que uma
tendncia que a gente tem as vezes no teatro um pouco mais cabeo. muito especial
a forma como eles saem, a forma como o espetculo nos transforma tambm enquanto
atores, artistas e enquanto cidados19.
Para a atriz, a troca que se estabelece entre o elenco e a plateia muito especial, e
tambm a transformao que o espetculo pode causar naquela escola, naquelas crianas e
naqueles professores. O ator Fabiano Lana faz um relato sobre o prazer propiciado pelo
espetculo e a importncia deste em sua vida profissional e tambm sobre a relao ator/ plateia:
"As relaes dos atores com os alunos me fizeram ver como importante a forma de
acolhimento e o contato direto, tornando a relao palco-plateia menos distante20.
Desde o incio fica clara a tentativa de se mostrar o jogo cnico no espetculo, seja na
brincadeira com a passagem do tempo, seja no fato de uma menina (atriz) fazer o personagem
de um menino. Jogo, alis, muito comentado nos relatos dos professores, que disseram que
alguns alunos, depois de assistirem ao espetculo, se permitiram inverter os papis, do
masculino para o feminino ou vice-versa. Dessa maneira, o espetculo permite um momento
interdisciplinar riqussimo, em que no s o teatro est em evidncia, mas tambm a construo
de uma viso de gnero, possibilitada com a experincia da ida ao teatro, sem o uso do
didatismo.
Alm da brincadeira com a temtica de gnero, outros temas acabam emergindo, como
a violncia exercida pelo pai do menino, o trabalho infantil, a ganncia, a necessidade da
propriedade, a nossa capacidade de adaptao perante as transformaes do mundo, entre
outros. Enfim, acreditamos que o objetivo inicial de valorizar o fazer teatral foi cumprido, sem
excluir os temas que aparecem de forma secundria. De resto, fica o ensinamento para as
19
20
33
34
Artes (EBA UFMG), Ricardo Carvalho, para atuar como consultor pedaggico. Pensamos,
ento, numa proposta de formao de espectadores, com um projeto que pudesse propiciar o
conhecimento especfico da linguagem teatral, estimulando a autonomia dos alunos
participantes a partir de uma experincia prtica, sem descaracterizar a proposta original de
acesso a um bem cultural, no caso o teatro.
Como procedimentos organizacionais, fomos transformando o acesso ou a formao de
pblico em uma proposta de formao de espectadores (DESGRANGES, 2006; KOUDELA,
2012). Assim, aprimoramos a dramaturgia e a encenao dos espetculos para que estes no
ficassem dissociados das propostas do projeto e do centro cultural reforando o carter de
identidade com a cidade nas dramaturgias e aproximando, nas encenaes, os
atores/personagens dos espectadores. Em continuidade s ideias procedimentais, decidimos que
os atores buscariam as crianas na entrada do centro cultural, e ajudariam para que tomarem
assento na plateia. Ficaria a cargo deles, tambm, falar sobre os aparatos tcnicos do teatro e
sobre o espetculo que fariam. Em ambos os espetculos, os atores utilizam o recurso do metateatro (teatro para as crianas entenderem o que teatro), uma tentativa de romper os limites
entre o jogo cnico e a plateia, transformando-os em jogadores tambm. E por fim demos incio
ao Programa de Aes Formativas em Teatro (PAFT) para os professores das instituies
participantes. At o presente momento, realizamos 21 oficinas do PAFT, com a participao de
400 professores.
A FORMAO DE PROFESSORES
O que importa, na formao docente, no a repetio mecnica do gesto, este ou
aquele, mas a compreenso do valor dos sentimentos, das emoes, do desejo, da
insegurana a ser superada pela segurana, do medo que, ao ser educado, vai gerando
a coragem. (PAULO FREIRE, 1996, p. 45)
Iniciamos o PAFT, ento, junto aos professores que, indicados pelas escolas, se
responsabilizariam pela mediao entre o teatro e o aluno. Foi estruturado, inicialmente, em
quatro encontros: os dois primeiros centrados em prticas de Jogos Teatrais e reflexes sobre o
fazer teatral e a formao de espectadores. No terceiro encontro, os professores acompanham
seus alunos aos espetculos e, no ltimo, retornam ao Galpo Cine Horto para fazerem um
relato sobre suas propostas em sala de aula (se aconteceu realmente), e tambm sobre a ida ao
teatro com os alunos. Em seus depoimentos, os professores geralmente relatam como foram as
experincias, mas costumam levar desenhos, dirios de bordo, vdeos e fotos para ilustrar suas
35
falas. Lydia Del Picchia 23, coordenadora pedaggica do Galpo Cine Horto e atriz do Grupo
Galpo, lembra que antes de propormos a formao, j existia um vnculo dos professores e dos
alunos que nos enviavam desenhos e redaes. Dessa maneira, o PAFT apenas oficializou um
vnculo naturalmente construdo.
O PAFT inicia, ento, um processo de reflexo sobre o teatro enquanto prtica educativa
dos docentes. Mal sabamos que, a partir da, uma srie de questionamentos surgiriam de
maneira a transformar nosso pensamento sobre o teatro e sua relao com a educao. Passamos
a procurar caminhos e possibilidades para que o professor, mesmo sem formao especfica em
teatro, se tornasse mediador de uma proposta em que o acesso simblico ao espetculo pudesse
ser instigado previamente no aluno, para tanto utilizando jogos, rodas de conversa e propostas
diversas que visassem despert-lo para esse universo.
Os Parmetros Curriculares Nacionais (PCN) para o ensino fundamental estabelecem
diretrizes para contribuir com o fortalecimento do teatro na escola, instigando o
desenvolvimento da experincia sensvel. A criana que entra no ensino fundamental possui a
capacidade da teatralidade como um potencial e como uma prtica espontnea vivenciada nos
jogos de faz de conta (PCN-ARTE, 2000, p. 84). o professor que precisa estar atento e
oferecer condies para o exerccio consciente do teatro.
Os PCN sugerem que as propostas educacionais devem ser combinadas a fim do
desenvolvimento global do indivduo. Um processo de socializao consciente e crtico, um
exerccio de convivncia democrtica, uma atividade artstica com preocupaes de
organizao esttica e uma experincia que faz parte das culturas humanas (PCN-ARTE, 2000,
p. 84). Koudela (2012) sugere, a partir dos conhecimentos referidos nos PCN, uma articulao
entre o ensino do teatro e a ida ao teatro. Nesse aspecto, pode ser trabalhada a leitura esttica
do espetculo que supe a prtica de criar produtos artsticos e a apreciao de espetculos de
teatro, superando a dicotomia entre teoria e prtica (KOUDELA, 2012, p. 9).
Assim, pensamos o PAFT tendo como intuito instigar a prtica do teatro na escola, com
mote inicial na experincia da ida a um espetculo. Ou seja, a partir do acesso a um bem cultural,
o professor pode enriquecer o conhecimento do aluno, propondo experimentaes que
trabalhem a imaginao, a percepo, a emoo, a intuio e a liberdade para a criao dentro
da escola. Para ajudar nesse processo, criamos uma apostila com contedo sobre a histria do
teatro e a sua relao com o espectador durante os sculos, e ainda, propostas pedaggicas com
23
36
fichas de jogos que indicavam procedimentos a serem desenvolvidos antes, durante e depois da
ida ao espetculo.
Com o passar do tempo, fomos percebendo que no existia uma receita em que os
professores pudessem se basear ou repetir com seus alunos na escola. Pelo contrrio, isso apenas
incentivava a reproduo de jogos, tendo como intuito apenas a recreao ou a aquisio de
outros conhecimentos que no o teatro. Assim, abandonamos a apostila que havia se
transformado numa espcie de receita, e buscamos outra maneira de contribuir com o professor
enquanto mediador.
Nossa principal mudana pensando na formao dos professores e, consequentemente,
no trabalho que fariam com seus alunos na escola, foi o entendimento de que o PAFT no
poderia ser considerado um curso que iria prepar-lo como se estivesse em uma faculdade ou
realizando outro curso com carga horria mais extensa. O PAFT no poderia servir como um
suporte de conhecimentos entre o teatro e seus alunos, mas sim para a experincia e a vivncia
do prprio professor. E o que fazer com esta vivncia, dependeria dele, j no nos cabia.
Significa dizer que se vai ou no falar de teatro com seus alunos, outro assunto. Pode ser que
no, como s vezes acontece, mas pode ser que sim, que fale como foi sua experincia, que
tente transmitir sua alegria de estar ali, que permita e ajude a construir um espao para a criao
e o desenvolvimento da sensibilidade de seus alunos e dele prprio e, sobretudo, que permita e
esteja aberto para os futuros acontecimentos.
o que o filsofo espanhol Jorge Larrosa chama Dar a palavra, uma forma paradoxal
de transmisso na qual se do simultaneamente a continuidade e o comeo, a repetio e a
diferena, a conservao e a renovao (LARROSA, 2001, p. 291). Quem d a palavra fica
despossudo de qualquer soberania, possibilita os dizeres de outras coisas diferentes daquilo
que j dizem, fazer com que as palavras durem dizendo cada vez coisas diferentes (Op. cit.,
p. 291). Dar a palavra permite a construo do porvir, que est na responsabilidade para com
a infncia e no respeito sua prpria palavra. O porvir no se relaciona com a fabricao de um
futuro, mas com o acontecimento que, por sua vez, significa novidade, surpresa, comeo,
liberdade, criao, revoluo. Larrosa (2001) prope que a educao seja tratada como uma
forma particular de relao com a infncia, e desenvolve um pensamento sobre uma figura da
infncia-acontecimento. No uma relao com a figura de infncia comumente imposta ao
nosso imaginrio, como matria prima para a fabricao de um novo mundo, ou como ponto
inicial para o desenvolvimento ou a formao, mas como uma figura da descontinuidade.
Assim, cabe ao professor participante do PAFT abrir-se tambm para os
acontecimentos, sem preocupao com a replicao de uma receita, propiciando condies para
37
38
CONSIDERAES FINAIS
O Conexo um projeto com responsabilidade social, um projeto bacana de
ser mostrado pra essas pessoas. A gente tem que tomar cuidado pra no tornlo uma fachada, uma demagogia de troca. A gente tem que ter responsabilidade
de evolu-lo o mximo possvel pra, cada vez mais, a gente poder falar com
boca cheia, com orgulho dele. O amor e a angustia que o projeto provoca
isso: o amor que a gente tem, o reconhecimento da importncia dele e, ao
mesmo tempo, a responsabilidade que ele joga nas costas da gente, porque s
vezes voc fala - Cacilda, como que a gente faz? Pro Cine Horto
fundamental esse projeto24.
24
25
39
nos mbitos formal e no-formal, tal qual sugere Koudela (2012), articulando o ensino de teatro
ida ao teatro. A atitude do professor pode contribuir para um ensino mais qualitativo,
provocando no aluno a curiosidade para desbravar novas leituras do mundo, a partir de
olhares mais sensveis.
Chico Pelcio ainda revela que o Conexo Galpo o projeto que mais lhe d prazer e,
ao mesmo tempo, o que mais lhe incomoda.
Prazer porque muito bacana ver esse espao ocupado por crianas, com projetos,
etc. E incomoda porque existe muito que evoluir e s vezes as nossas pernas, nosso
flego, nossa limitao pessoal tantos projetos que ocupam o espao da casa no
nos permitem seguir em frente.26
Idem
40
histrica criada pela sociedade. No existe desde sempre nem nada garante sua perenidade.
Foi e funcional a certas sociedades, mas o que realmente essencial a qualquer sociedade a
educao. A escola constitui apenas uma de suas formas, e nunca de maneira exclusiva
(GHANEM; TRILLA, 2008, p. 17).
Muitas crticas voltadas aos modelos tradicionais de educao, so relacionadas
tentativa de reproduo de modelos desgastados na sociedade, como o individualismo, a
competitividade, o acmulo de contedo, a transferncia de saber, dentre outros. Freire (1996)
chama a ateno para isso e diz que o carter socializante da escola, ou o que h de informal
nas experincias que se vive dentro dela, geralmente negligenciado, talvez pela compreenso
estreita do que seja educao e do que seja aprender.
No fundo, passa despercebido a ns que foi aprendendo socialmente que mulheres e
homens, historicamente, descobriram que possvel ensinar. Se estivesse claro para
ns que foi aprendendo que percebemos ser possvel ensinar, teramos entendido com
facilidade a importncia das experincias informais nas ruas, nas praas, no trabalho,
nas salas de aula das escolas, nos ptios dos recreios, em que variados gestos de
alunos, de pessoal administrativo, de pessoal docente se cruzam cheios de
significao. (FREIRE, 1996, p. 44)
41
REFERNCIAS
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WUNENBURGER, Jean-Jacques; ARAJO, Alberto Filipe. Educao e Imaginrio
Introduo a uma filosofia do imaginrio educacional. So Paulo: Cortez, 2006.
42
43
Este o desafio que se impe: o aprendiz poder superar o mestre, e no imit-lo. Para
isso, necessrio potencializar espaos distintos de aprendizagem e de experincia no territrio
educacional, no qual o aluno possa fazer suas escolhas. Desse modo, consideramos que o aluno
44
poder aprender atravs da prpria experincia e encontrar uma maneira de ver as coisas do
mundo, qual seja, a sua maneira de olhar o mundo com olhos libertos.
A partir desses pressupostos apontamos que o aprendizado pela experincia, como
processo emancipatrio, pode ser articulado questo do professor sem formao especfica
em teatro, mas que quer trabalhar com o teatro no mbito educacional.
Assim, busca-se investigar se poderia o professor das primeiras sries do ensino
fundamental, sem formao especfica em teatro, conduzir uma proposta de construo de
conhecimento teatral no territrio educacional.
Dessa forma, tomando como mote a perspectiva proposta por Rancire, que refere
Jacocot, considera-se a experincia como processo de aprendizagem, e a partir dela discute-se
a importncia de aes externas escola, ao lugar-escola, ampliando extramuros tal relao que
termina por se constituir territrio educacional, importante espao no qual os professores no
artistas obtm, por meio de vivncias e experincias em conjunto com os alunos, estratgias
que lhes permitem produzir novos acontecimentos teatrais no lugar-escola. H, portanto uma
proposta de formao pedaggica a partir da experincia e da emancipao que se articula com
a espacializao da instituio escolar (do lugar ao territrio).
A relevncia do tema escolhido est nas discusses sobre a formao continuada em
teatro para professores das primeiras sries do Ensino Bsico, podendo reforar a necessidade
de construo de novos espaos formadores para aqueles que trabalham diria e diretamente
com crianas, de alguma maneira introduzindo o teatro em seu universo. importante ressaltar
que tratamos aqui de uma proposta de construo de conhecimento teatral, diferente da proposta
de um professor especialista em Teatro que, geralmente. privilegia a linguagem teatral e todo
seu contedo especfico. Dentro das possibilidades do professor sem formao especfica,
encontra-se a compreenso do teatro por outros meios; nela, a experincia sensvel e esttica e
o acesso a bens simblicos so priorizados.
Os sujeitos participantes dessa reflexo foram escolhidos atravs do Projeto Conexo
Galpo do Centro Cultural Galpo Cine Horto BH/MG. Nele, escolas de Belo Horizonte e
regio metropolitana agendam a ida de seus alunos a espetculos de teatro e de professores das
primeiras sries do Ensino Bsico ao Programa de Aes Formativas em Teatro (PAFT). Todos
os sujeitos citados durante o texto, participaram das edies do PAFT que ocorreram entre o
segundo semestre de 2010 e o primeiro de 2014. Foram escolhidos de acordo com suas opinies,
depoimentos e reflexes sobre as situaes vivenciadas durante esse perodo, consideradas
importantes para a construo deste artigo. Todos os registros esto disponveis no acervo do
45
A E XPERINCIA
46
momentos em que a sensibilidade e a imaginao seriam cultivadas, o filsofo norteamericano, com essa concepo de experincia e de capacidade reflexiva, procura
aproximar o aprendizado caracterstico da prpria vida da educao formal. (PAGNI,
2010, p.16)
Outra tradio, segundo Pagni (2010), originada com Immanuel Kant, considera que a
experincia seria uma forma inferior de conhecimento justamente por se apoiar nas faculdades
subjetivas, e que essa sabedoria teria resultados apenas na conduo da vida comum, e no para
o conhecimento objetivo da cincia. Assim, uma terceira tradio emerge dessas discusses
em busca de encontrar os limites e as possibilidades de a experincia se expressar, em sua
relao ontolgica com a vida e com a esttica da existncia (PAGNI, 2010, p. 19). Essa
corrente tem como fonte Goethe e Schiller, que viam a formao humana por intermdio da
arte, como uma educao esttica do homem. E Nietzsche, que a concebia como tendo por
meio a transfigurao do prprio artista que, em sua relao com o mundo e consigo mesmo,
faz de sua vida uma obra de arte, transfigurando-se em um devir permanente (PAGNI, 2010,
p. 18). Essa tradio tambm resgata estudos de John Dewey, Wilhelm Dilthey, Martin
Heidegger, Hans George Gadamer, Jrgen Habermas, Hannah Arendt e Giorgio Agamben.
A linha de raciocnio que seguiremos neste texto, a de filsofos contemporneos cujos
estudos so baseados nos pensamentos, principalmente, de Arendt e Agamben e na filosofia da
diferena. Essa linha de pensamento traz tona a experincia, buscando evidenciar a lacuna
entre as linguagens constitutivas dos saberes e da expressividade. Esses filsofos, como Larrosa
(2001; 2006, 2009) Brcena-Orbe (2006) e Pagni & Gelamo (2010),
vm interpretando a inefabilidade da experincia, em face dos limites de sua apreenso
pela linguagem, como um acontecimento que d o que pensar e que remete os sujeitos
da prxis educativa infncia do pensamento, concebida como a condio e a
possibilidade da sua emergncia, como o silncio que precede a irrupo da linguagem
articulada. Como figura do comeo do pensar nessas prxis, a infncia entendida por
esses autores como o tempo-espao da experincia ainda no expressa em linguagem
articulada, mas que necessita da linguagem para que, em silncio, se pense no que se
passa ou, poeticamente, se exprima entre os saberes e prtica escolares. Nesse sentido,
postulam que a infncia a figura que se aproxima da designao do hiato entre a
experincia e a linguagem, dando o que pensar ao pensamento e aos sujeitos da
comunidade, sem que esse pensar possa necessariamente ser expresso e comunicado,
mas que venha a gerir a diferena e o dissenso, no seio dessa mesma comunidade.
(PAGNI, 2010, p. 20)
Para este trabalho, preciso refletir sobre a relao que desenvolveremos com a palavra
experincia, a partir dos textos dos autores escolhidos. Como essa palavra nos provocou? Como
nos afetou? J que, para Larrosa (2011), as palavras ou o texto devem funcionar apenas como
um acontecimento. Ou melhor: para o leitor desse artigo, no o caso compreender o que lemos
para escrev-lo, mas como essa leitura se faz reflexiva, subjetiva, transformadora desde os
47
textos que lemos. Reflexiva, pois, volta para dentro, subjetiva, que me implica no que sou, que
tem uma dimenso transformadora que me faz outro do que sou (LARROSA, 2011, p. 10). Os
textos que lemos, a partir do ponto de vista da experincia, precisam ter lugar em ns mesmos,
no importa mais o que eles nos dizem, mas o modo como em relao s palavras escritas neles,
possamos formar ou transformar nossas prprias palavras. No se trata de apropriao, mas de
escuta (LARROSA, 2011).
ACONTECIMENTO E EXPERINCIA
A anlise da sentena isso que me passa, feita por Larrosa (2011), deixa mais claro o
conceito de experincia ao qual nos referimos. Comecemos com o isso. Esse pronome
demonstrativo supe a ideia de acontecimento, algo que no sou eu, algo que no depende de
mim, que no resultado de meus sentimentos, que significa outra coisa do que aquilo que eu
digo, penso ou quero. Portanto, no h experincia sem a apario de algum estranho a mim
ou de um acontecimento que seja exterior a mim e que no deve ser interiorizado, e se est fora
de mim, chamaremos isso de princpio de exterioridade (LARROSA, 2011, p.5).
Podemos cham-lo tambm de princpio de alteridade, porque isso que me passa,
enquanto acontecimento, no sou eu, nem outra pessoa ou coisa como eu, mas algo que seja
outro, completamente diferente, e no deve ser identificado (LARROSA, 2011, p. 6). O eu
como fundamento da alteridade, na sua forma individual s pode existir atravs do contato com
o outro. Isso que me passa tambm tem que ser alheio a mim, um acontecimento que no pode
pertencer a mim ou ser apropriado por minhas palavras, por minhas ideias e vontades,
acumulando mais um princpio para isso, o princpio da alienao (Op. cit., p. 6).
48
Continuando com o isso que me passa, veremos como o autor analisa o pronome
reflexivo me. Se isso tem a ver com acontecimento, algo externo, que passa, o me sugere
exatamente o contrrio, algo interno, que me passa. Da mesma maneira, a experincia enquanto
acontecimento exterior a mim, mas o lugar da experincia sou eu, ela est em mim, em minhas
palavras ou em meus sentimentos. em mim onde a experincia tem lugar. Aqui agregamos
trs princpios criados por Larrosa (2011) para o me. O princpio da reflexividade, o
princpio da subjetividade e o princpio da transformao.
O princpio da reflexividade (LARROSA, 2011, p. 7) caracteriza um movimento de
ida e volta. De ida, porque a experincia supe um movimento de sada de mim mesmo para
algo externo, um encontro com o acontecimento; e de volta, porque a experincia supe que o
acontecimento me afeta, produz efeitos no que eu sou, nos meus sentimentos. O me tambm
sugere que a experincia sempre subjetiva, e o sujeito da experincia sensvel, vulnervel,
capaz de deixar que algo lhe passe. Se subjetiva, significa que a experincia sempre de
algum, de um sujeito, que particular, que no h experincia numa forma geral, apenas numa
forma individual, portanto, o princpio da subjetividade (Op. cit., p. 7). Por fim, o princpio
de transformao (Op. cit., p. 7) se faz nesse mesmo sujeito exposto e vulnervel, que est
aberto sua prpria transformao. A experincia resulta numa formao ou transformao do
sujeito por ele mesmo, e no de uma formao ligada aprendizagem ou educao, mas ligada
prpria experincia do sujeito.
Por ltimo, o verbo passar do isso que me passa. Esse passar transmite a ideia de
passagem, de percurso, como uma aventura incerta que supe riscos. Para o autor, a palavra
experincia contm o ex de exterior e tambm per (radical indo-europeu) que tem a ver com
travessia, caminho, viagem.
A experincia supe, portanto, uma sada de si para outra coisa, um passo para outra
coisa, para esse ex de que falamos antes, para esse isso de isso que me passa. Mas,
ao mesmo tempo, a experincia supe que algo passa desde o acontecimento para
mim, que algo me vem ou me advm. (LARROSA, 2011, p. 8)
49
Assim como a paixo pode referir-se a uma experincia do amor. O sujeito ama sua
paixo, quer ser apenas a paixo, quer permanecer desejo, quer ser cativado, dominado por sua
paixo. O sujeito da experincia como uma superfcie de sensibilidade em que algo passa
(LARROSA, 2011, p. 8). Retomemos ento, as vrias dimenses da experincia:
- Exterioridade, alteridade e alienao tm a ver com o acontecimento, com o que da
experincia, com o isso do isso que me passa.
- Reflexividade, subjetividade e transformao tm a ver com o sujeito da experincia,
com o quem da experincia, com o me de isso que me passa.
- Passagem e paixo tm a ver com o movimento mesmo da experincia, com o passar
do isso que me passa. (LARROSA, 2011, p. 8)
POBREZA DE EXPERINCIA
Walter Benjamim, nesse ensaio de 1933, mas ainda atual, chamado Experincia e
Pobreza, relata sua preocupao com o mundo moderno que desvincula nosso patrimnio
cultural de nossas experincias; Para ele, o indivduo moderno pobre de experincia, pois no
tem nada a contar. Os indivduos so como os quadros de James Ensor, onde as metrpoles so
tomadas por uma grande fantasmagoria de pessoas, esto condicionados a uma vivncia triste
e totalmente desprovida de sentido.
Pobreza de experincia: no se deve imaginar que os homens aspirem a novas
experincias. No, eles aspiram a libertar-se de toda experincia, aspiram a um
mundo em que possam ostentar to pura e to claramente sua pobreza externa e
interna, que algo de decente possa resultar disso. Nem sempre eles so ignorantes ou
inexperientes. Muitas vezes, podemos afirmar o oposto: eles "devoraram" tudo, a
"cultura" e os "homens", e ficaram saciados e exaustos. (BENJAMIM, 1987, p. 119)
50
experincias seja um dos raros dados seguros que ele dispe sobre a sua condio.
[...] essa impossibilidade de a traduzir em experincia que torna a nossa vida
quotidiana insuportvel, mais do que alguma vez foi. (AGAMBEN apud VILELA,
2010, p. 52)
Segundo Larrosa (2002), a experincia cada vez mais rara nos dias de hoje, em
primeiro lugar pelo excesso de informao. Separar o saber da experincia do saber das coisas,
fundamental. Vivemos numa sociedade da informao, onde os meios de comunicao nos
atropelam o tempo todo com uma tempestade de informaes que nos distanciam do
conhecimento. Como se o conhecimento se desse sob a forma de informao, e como se
aprender no fosse outra coisa que no adquirir e processar informao (LARROSA, 2002, p.
22). No s os meios de comunicao, como o ensino est baseado na necessidade de estarmos
informados sobre tudo. Saber de coisas que antes no sabamos, no quer dizer que adquirimos
conhecimento; pelo contrrio, a informao pode nos enganar, nos direcionar para caminhos
obscuros e falsos. Nesse aspecto, a informao elimina nossas possibilidades de experincias,
de construo de saberes, de discursos crticos e reflexivos, ela pode me tirar da ignorncia
(superficialmente), mas no me traz conhecimento como ao vivenciar uma experincia.
Em segundo lugar, pelo excesso de opinio. A opinio fabricada pela informao e
muitas vezes manipulada por ela. Larrosa (2002) coloca que quando a informao e a opinio
se sacralizam, no deixando espao para o acontecer, o sujeito individual torna-se o suporte
informado da opinio individual, e o sujeito coletivo, o suporte informado da opinio pblica.
At mesmo dentro da ideia de aprendizagem significativa, o par informao/opinio pode
causar certa confuso, deixando o sujeito ainda mais distante da experincia. Esse termo foi
proposto pelo norte-americano David Paul Ausubel, em 1963, em contraposio s ideias
behavioristas que predominavam na poca. Para Ausubel, aprender significativamente
ampliar e reconfigurar ideias j existentes na estrutura mental e com isso ser capaz de relacionar
e acessar novos contedos. Quanto maior o nmero de links feitos, mais consolidado estar o
conhecimento (FERNANDES, 2011, p. 1). Ou seja, o processo de ensino precisa fazer sentido
para o sujeito, e para isso, a informao recebida dever interagir com os conceitos relevantes
j existentes na estrutura cognitiva desse sujeito.
Dessa maneira, a aprendizagem significativa se reduz, ao longo de toda trajetria do
sujeito pelos aparatos educacionais, a meras opinies crticas e pessoais sobre qualquer assunto.
O sujeito, informado sobre qualquer coisa, opina, no havendo espao para acontecimentos. A
informao seria o objetivo, a opinio seria o subjetivo, ela seria nossa reao subjetiva ao
objetivo (LARROSA, 2002, p. 23). Essa reao tornou-se automtica, s vezes obsessiva
51
porque a todo momento temos que ter um julgamento preparado sobre qualquer assunto. Digame o que voc sabe, diga-me com que informao conta e exponha, em continuao, a sua
opinio: esse o dispositivo periodstico do saber e da aprendizagem, o dispositivo que torna
impossvel a experincia (LARROSA, 2002, p. 23).
A experincia cada vez mais rara, tambm por falta de tempo. A velocidade em que
as coisas acontecem e a obsesso pelo novo, deixam o sujeito incapaz de silncio; ele quer
consumir notcias, novidades, est excitado o tempo todo e quer opinar, ser identificado, prever
algo. E o acontecimento significa para o autor, exatamente o contrrio, o que no pode ser
integrado, nem identificado, nem compreendido, nem previsto (LARROSA, 2001, p. 282). Os
acontecimentos, para os sujeitos incapazes de experincias, no tm conexo significativa,
reduzem-se a estmulos fugazes e provocam falta de memria, j que a excitao momentnea
incapaz de deixar vestgios.
Esse sujeito da formao permanente e acelerada, da constante atualizao, da
reciclagem sem fim, um sujeito que usa o tempo como um valor ou como uma
mercadoria, um sujeito que no pode perder tempo, que tem sempre de aproveitar o
tempo, que no pode protelar qualquer coisa, que tem de seguir o passo veloz do que
se passa, que no pode ficar para trs, por isso mesmo, por essa obsesso por seguir
o curso acelerado do tempo, este sujeito j no tem tempo. (LARROSA, 2002, p. 23)
E por fim, para Larrosa (2002), a experincia cada vez mais rara por excesso de
trabalho. Primeiro, necessrio relembrar que para o autor, experincia no tem a ver com
prtica ou ao, e sim com sentido, paixo. E o trabalho suscita essa ideia de que a partir dele
se adquire experincia, que o saber vem da prtica, tornando-se assim uma mercadoria de troca.
Tudo pretexto para o sujeito moderno entrar em atividade, produzir ou regular algo,
independentemente de estar motivado ou no, se faz sentido ou no, se tem desejo ou no,
sempre quer mudar algo. Isso no quer dizer que o trabalho no possa ser lugar da experincia,
s vezes no trabalho algo nos atravessa sem ser intencional, algo nos expe. Mas quando isso
acontece, porque a lgica da ao ou da prtica est suspensa, e o sujeito, aberto, disponvel,
vulnervel (LARROSA, 2011).
52
O SABER DA EXPERINCIA
53
A necessidade de aprovar ou desaprovar algo, pode refletir-se numa ideia que privilegia
um produto (num sentido mercadolgico, consumista e distante de uma ideia de formao) em
detrimento de uma proposta de trabalho. O produto teatral, quando construdo para ser
exibido, ou para mostrar a quem quer que seja que o professor competente e que os alunos
entenderam tudo, parte do princpio da aprovao/ desaprovao. Em contraposio ao produto,
considera-se uma ideia de processo, ou um melhor aproveitamento dos elementos que so
utilizados na construo de um exerccio cnico ou mesmo um jogo teatral, que no esto
finalizados e no tem como objetivo final, uma apresentao.
54
Mas o processo, da mesma forma, pode confundir-se com ideias ligadas a progresso, a
controle. A origem dessa palavra vem do Latim procedere; indica a ao de avanar que, por
sua vez, pode pressupor direes e caminhos a seguir que, por consequncia, levam a um
produto. O binmio processo/ produto representa uma discusso complexa, principalmente no
territrio educacional, e deve ser refletido com certo cuidado. Para Ryngaert (2009), torna-se
intil a oposio entre os dois, cada vez que se apresentam distantes do pensamento de formao
do indivduo.
A representao teatral j um processo permanente de descobertas e exibio de
fragilidades; o espetculo est sempre em construo, a ideia de finaliz-lo pode dar a falsa
impresso de que ele j est pronto. Ryngaert diz que o jogo, por sua vez, nos levar justamente
a considerar, no caso muito particular do teatro, as relaes complexas entre processo e
produto (RYNGAERT, 2009, p. 31). O jogo abre outras portas, flexibiliza formas e autoriza
tentativas, afinal, como defende o autor, a ambio de se criar uma representao gloriosa, pode
esbarrar no ridculo, enrijecendo suas regras de funcionamentos. Pode ser mais valioso exibir
um exerccio que se apresente como tal e tende ao espetculo (RYNGAERT, 2009, p. 31).
Assim, no conveniente nem a experimentao a qualquer preo, nem as imitaes do
espetculo obrigatrio.
Consideremos, portanto, a abertura para um pblico como uma possibilidade, no
como um objetivo final que deve ser atingido a qualquer preo, sobretudo em
detrimento dos indivduos. O acabamento de um trabalho (sempre provisrio) uma
eventualidade, no uma exigncia que impe a ditadura de resultados visveis.
(RYNGAERT, 2009, p. 32)
55
56
Sem nos prendermos a concepes clssicas sobre esttica, como a teoria do belo de
Baumgarten, a esttica transcendental de Kant, ou ainda a teoria da arte de Hegel, e sem tambm
nos distanciarmos muito, j que as ideias contemporneas partem das ideias desses autores,
tentaremos uma abordagem da experincia esttica mais livre, a partir da leitura de alguns
autores contemporneos. Na confluncia entre o fazer e o apreciar artsticos encontra-se, talvez,
uma explicao para a esttica enquanto experincia formadora. No fazer artstico, tem-se a
busca do homem por uma forma de dar sentido ao mundo, atravs de criaes que deixam
registradas sua passagem por aqui e exteriorizam suas emoes e sentimentos. Na apreciao
de um objeto artstico, a descoberta de novas experincias revela ao espectador sentimentos que
expressam sua humanidade e o liberta para novas leituras de mundo.
Assim, a esttica uma matriz de percepes e discursos que envolve um regime de
pensamento, bem como uma viso da sociedade e da histria. (...) designa uma forma de
experincia e um regime interpretativo (RANCIRE, 2011, p. 2-3). Para o autor francs, h
uma confuso de ideias, denunciada pelo cruzamento de prticas artsticas e padres de
interpretao (por quem observa). Muitos pesquisadores tendem a distinguir as razes da teoria,
das prticas artsticas e tambm dos afetos da sensibilidade quando, na verdade, esta
confuso que nos permite identificar os objetos, os modos de experincia e as formas de
pensamento que constituem a arte como tal (Op. cit., p. 3). A prtica artstica e o discurso
esttico no podem ser dissociados, caso contrrio seria o mesmo que extinguir a existncia da
arte, que existe apenas na medida em que enquadrada por regimes de identificao que nos
permitem conferir especificidade s suas prticas e associ-las a diferentes modos de percepo
e afeto e a diferentes padres de inteligibilidade (Op. cit., p. 3).
Furtado (2013), referindo-se obra da pesquisadora polonesa Irena Wojnar, intitulada
Esttica y Pedagogia, explica como a esttica pode contribuir para uma educao do esprito
aberto, realizada pela arte. O processo de abertura do esprito deve ser intensificado na
juventude, posto que essa fase afeta todos os aspectos da vida interior e exterior, da vida atual
e da que se projeta no porvir (WOJNAR (1963) apud FURTADO, 2013, p. 91). A partir de
quatro elementos, o jovem poder ser afetado por uma atitude do esprito aberto: 1) o
57
O conceito de experincia de Wojnar, pode ser comparado ao de Larrosa, pois liga a descoberta de seu eu (si mesmo) sua
vida exterior (acontecimentos). A partir do acontecimento, ele descobre sua experincia.
58
como no espectador. A autora conclui que a beleza natural de uma paisagem diferente de sua
beleza esttica. Ao andarmos por uma praia e admirarmos as cores, as montanhas, sentir o vento
ou a maresia, temos a sensao de prazer, mas esse prazer ainda no uma experincia esttica.
Precisamos elaborar as formas que constroem essa paisagem para nos tornarmos conscientes
delas; como formar um quadro dessa paisagem em nossa mente, dando significado imagem
esttica. A essa imaginao, podemos denominar a capacidade do homem fazer smbolos a
representao de um objeto, evento, paisagem ou situao na ausncia desse. Essa imaginao
simblica fundamental para o desenvolvimento da inteligncia. Koudela (2006) relata que
Piaget distinguiu cinco condutas que consistem na representao de um significado por meio
de um significante diferenciado, que serve apenas a essa representao e definido pela
passagem do estgio sensrio-motor para o estgio objetivo-simblico. Piaget enumera essas
condutas da seguinte forma: imitao diferida, jogo simblico ou jogo de fico, desenho ou
imagem grfica, imagem mental e evocao verbal (linguagem) (KOUDELA, 2006, p. 29).
Goulart (2008) esclarece, a respeito de Piaget, que a imitao diferida feita na ausncia
do modelo, quando a criana se torna capaz de imitar o gesto de adulto, horas depois que ele
aconteceu. O jogo simblico transforma objetos ou situaes em smbolos. Quando a criana
com algum objeto faz a representao de um cachorro que late, ou quando simula o sorriso da
me para um ursinho, ela adentra o universo do faz-de-conta. O desenho uma forma de
funo semitica situada entre o jogo simblico, que tambm provoca prazer funcional, e a
imagem mental com a qual partilha o esforo de imitao do real (GOULART, 2008, p. 45).
A imagem mental a imitao interiorizada, e a linguagem permite criana representar
verbalmente os objetos ausentes, como quando diz miau sem a presena de um gato.
O pensamento representativo s progride devido funo simblica em conjunto, que
destaca o pensamento da ao, e cria a representao. Portanto, no apenas a linguagem deve
ser trabalhada na criana, mas todas essas formas de pensamento simblico. Na criana
pequena, o discurso no constitui meio de expresso, na medida em que ela ainda desconhece
os cdigos estabelecidos pela linguagem, que necessitam de uma articulao linear e lgica.
Koudela (2006) defende a atividade artstica na escola, no como recreao ou atividade
perifrica, mas como atividade principal por tratar diretamente com outros instrumentos
semiticos. Ou seja, a arte trabalha com o jogo simblico na criana, desenvolvendo sua
inteligncia antes mesmo que ela aprenda a ler e escrever.
Se considerarmos que o smbolo elaborado pelo indivduo atravs da imitao, do jogo,
do desenho, da construo com materiais possui significado lgico, sensorial e
emocional, podemos concluir que, pelo contrrio, a educao artstica constitui o
59
Para Huizinga (199928), o jogo encerra um determinado sentido, isto , tem uma funo
significante, o que implica a presena de um elemento no material, de difcil definio em sua
prpria essncia como: instinto, esprito, vontade, necessidade. Tem um carter
profundamente esttico 29, possui qualidades nobres como o ritmo e a harmonia, e se lana sobre
ns como algo fascinante, cativante. Resumidamente, em se tratando das caractersticas formais
do jogo, poderamos consider-lo uma atividade livre, conscientemente tomada como nosria e exterior vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira
intensa e total (HUIZIGA, 1999, p. 11).
O ator Yoshi Oida, em seu livro O ator invisvel, conta que quando criana era
enfeitiado pelos filmes de ninja, muito populares no Japo, e queria se tornar um deles; na
verdade, queria desaparecer de maneira mgica, tal como faziam. Ento, sua me lhe deu um
saco preto, dizendo que era um segredo mgico dos ninjas. Quando Yoshi se cobria com o saco
e sua me indagava: cad o Yoshi?, ele havia se tornado um ninja com poderes mgicos.
Certa vez, sua me ao receber a visita de uma amiga, como de costume, perguntou: o Yoshi
sumiu, cad ele?. Sua amiga, no percebendo a brincadeira, bradou: est ali dentro,
apontando para o saco. Naquele momento, o garoto Yoshi, entendeu o que estava acontecendo
e explodiu em lgrimas. A brincadeira do saco revela que Yoshi operou uma distino entre
significado (ninja, tornar-se invisvel) e significante (saco preto)30, o que indica que ele foi
capaz de lidar com a noo de representao, tornando presente algo que no estava diante dele.
28
60
Criado para dar subsdios aos professores sem formao especfica em teatro, o
Programa de Aes Formativas em Teatro (PAFT) do Projeto Conexo Galpo (BH), tinha o
objetivo inicial de ajud-los nos trabalhos em sala de aula, preparando o aluno para a ida ao
teatro. Os professores recebiam uma apostila com diversas informaes e instrues sobre o
que fazer com o aluno antes, durante e depois da ida aos espetculos oferecidos pelo Projeto
Conexo Galpo. A apostila ainda contava a histria do teatro resumidamente, e discutia a
relao do espectador com os espetculos desde a Grcia antiga at os tempos atuais. Mas o
que mais atraa os professores eram os jogos teatrais, disponibilizados em fichas para que eles
pudessem jogar com os alunos. Na verdade, a atrao estava na receita pronta que o material
fornecia, pois com as descries desses jogos em mos, eles poderiam aplic-los mais
facilmente. A maneira como o PAFT foi pensado inicialmente, influenciava essa atitude nos
professores: eles podiam se espelhar em nossa atitude e repeti-la no contato com seus alunos.
Durante a oficina, simplesmente tentvamos ensinar os professores a fazer como fazamos, sem
levar em conta a pouca vivncia dos mesmos nessa rea. Tnhamos a ideia de transferncia de
experincia, transmisso de conhecimento e, como dito anteriormente, esse formato tira a
liberdade do outro em encontrar a sua prpria maneira de aprender.
Com o passar do tempo, e j sob a influncia dos autores estudados durante o Mestrado,
passamos a buscar uma maneira de trabalhar focada na vivncia do professor, e no no que ele
poderia transmitir ao seu aluno. Nossa proposta, desde ento, segue na busca de caminhos que
proporcionem uma construo de conhecimento sobre o olhar simblico, sensvel e esttico do
professor. Sem a inteno de encerrar um formato ou finalizar uma forma correta de trabalhar
com o teatro para educadores, construmos uma proposta na qual buscamos atravs de jogos,
discusses e apreciao de espetculos, momentos propcios a acontecimentos. Primeiramente,
aps se inscrever no projeto, a escola indica um professor para participar do PAFT, no sendo
importante sua rea de conhecimento, nem a maneira como indicado (se por interesse prprio
ou por interesse apenas da escola). Nosso primeiro contato com o professor se d numa oficina,
com durao de 8h/a, em dois encontros de quatro horas cada, e nela vivenciamos jogos ldicos,
jogos teatrais, fazemos experincias sensoriais, propomos leituras e refletimos sobre as
vivncias atravs das discusses. Em um segundo momento, o professor assiste a um dos
espetculos do Projeto, juntamente com os alunos. No terceiro encontro, ele retorna ao Galpo
Cine Horto para um relato de suas vivncias e reflexes sobre toda a proposta.
61
A oficina realizada no Galpo Cine Horto, como foi dito, segue uma ideia estruturada
em quatro categorias de jogos: sensoriais, ldicos, intermedirios e teatrais. Contudo, temos
liberdade para propor novos jogos, sem nos prendermos a uma sequncia especfica.
Geralmente, as novas propostas se encaixam em uma das quatro categorias mencionadas acima.
Depois de um certo tempo, inevitvel a escolha natural de alguns jogos que sempre so
propostos nas oficinas, pois trazem timas questes para serem discutidas e abrem um espao
amplo para acontecimentos. Para no nos estendermos muito, citamos apenas alguns que podem
representar uma ideia geral de nossa proposta.
62
63
O exerccio sensorial tambm suscita uma pergunta aos participantes: mas isso que
fizeram teatro? Geralmente, h nas respostas uma profuso de ideias, provavelmente advindas
do senso comum, que ligam o exerccio a elementos comuns ao teatro, como espetculo,
representao/interpretao, encenao, improvisao, cenas, dramatizao e
expresso, e tambm a elementos cognitivos como imaginao, criatividade e
espontaneidade. Levam em conta, nas respostas, um fazer teatral enquanto uma prtica de
atuao (ator/personagem), sugerem que ao imaginar a situao (o sino da igreja, o trem) esto
incorporando os personagens desse cenrio, ou quando caminham pelo espao seguindo um dos
estmulos, se dizem improvisando cenas. O fato de estarem experimentando um jogo simblico,
sensvel, passa despercebido. H uma tendncia teatralizao da experincia sensorial, mas
de uma maneira mental ou no corporal.
E a pergunta continua no ar: o exerccio que fizeram pode ser considerado teatro? A
pergunta propositalmente dbia. Pode sugerir tanto um fazer teatral prtico, que remete
atuao, mimeses, criao de cenas e espetculos, quanto uma abordagem filosfica, no sentido
da experincia, relacionada a um pensamento mais subjetivo de teatro que, por sua vez, pode
significar pesquisa, esttica, linguagem, reflexo, jogo, etc., ligando-nos a uma ideia de que
teatro no apenas espetculo, que pode ser experimentado enquanto linguagem que fala antes
das palavras, gestos que se elaboram antes dos corpos organizados, mscaras antes das faces,
espectros e fantasmas antes dos personagens 31 (DELEUZE, 1988, p. 35).
Se seguirmos o primeiro raciocnio, a resposta poderia ser no. O exerccio sensorial
no era teatro, j que no dispnhamos de atores nem de uma plateia ou pessoas com inteno
de atuar para algum com inteno de assisti-lo. O espetculo sem a plateia como um quadro
que ningum viu; s expressa sentido para o artista que o fez. Se o segundo raciocnio estiver
em foco, poderamos dizer que sim, era teatro, pois cada um pode, sua maneira, captar e
expressar esteticamente a realidade dos sentidos humanos. No olhar da experincia, cada pessoa
tem que decidir por si mesmo o que teatro ou no, respeitando a individualidade de seu
pensamento.
31
Deleuze (1988) refere-se a Nietzsche e sua ideia de um teatro da repetio, em oposio ao teatro da
representao. Nietzsche queria renovar os meios de expresso do pensar filosfico e prope que o filosfico seja irrigado
com a arte, tornando possvel um novo pensamento.
64
O ESPETCULO
Vale a pena esclarecer que, do ponto de vista da experincia, cabe pessoa definir se
uma coisa teatro ou no. Apenas ela pode construir seus significados e estabelecer elos com
outras linguagens; mas se essa reflexo sobre o exerccio sensorial partir de uma referncia
espetacular, ou mais especificamente do espetculo teatral32, podemos considerar questes
difundidas e discutidas h muito tempo pelas pessoas do teatro, para contribuir na construo
desses saberes. Para muitos autores, se espetculo faz-se necessrio a presena do pblico, de
um espao e de quem atua. O diretor teatral Peter Brook definiu uma ao cnica assim: posso
escolher qualquer espao vazio e consider-lo um palco nu. Um homem atravessa este espao
enquanto outro observa. Isto suficiente para criar uma ao cnica (BROOK, 1970, p.3). E
ainda, podemos acrescentar mais um elemento, o assunto, como denomina Brook: durante
o espetculo, o relacionamento ator/assunto/plateia (Op. cit., p.57). A ideia de fbula e
enredo ou tema, tornou-se clich devido s conotaes norteadoras que sugerem, por isso a
preferncia por assunto. Esta palavra ainda no est desgastada e pode se constituir fio
condutor ou problematizao, ao invs de texto. Atravessar um espao suficiente para
caracterizar uma dramaturgia da cena.
Sendo assim, qualquer lugar pode ser um espao de teatro? De um banheiro a um estdio
de futebol? Desde que tenhamos, neste espao, os atuantes, pessoas assistindo e um assunto?
Essas so perguntas utilizadas com certa frequncia no PAFT, que nos ajudam na reflexo sobre
o espetculo teatral. Pupo (2001) clarifica a ideia de espao cnico, o que abre margem para
associaes no trabalho do professor dentro da escola:
Quando se tem em mente o princpio de que a partir do corpo do jogador que se
irradia o espao cnico, caem por terra equivocadas necessidades de espao
adequado para a ocorrncia do teatro. ele, jogador, quem ocupa, modifica, e, no
limite, cria a rea da representao. A escolha de espaos que permitam diferentes
relaes entre as esferas de quem atua e de quem assiste, ou, at mesmo, que cheguem
a pulverizar a distino entre elas, torna-se assim altamente significativa. (PUPO,
2001, p. 183)
Se do corpo do jogador que se irradia o espao cnico, qualquer espao pode servir
para uma apresentao teatral: o banheiro, a cozinha, as salas, os corredores da escola, todos os
lugares. Geralmente, os professores encontram muitas dificuldades na escolha de espaos para
a apresentao ou criao teatral. A referncia do palco italiano ainda predominante, e mesmo
32
Falamos especificamente do espetculo teatral, sem levar em conta a performance, a dana, o circo e outras formas de
espetculos, que podem trazer outras questes que diferem das especificidades do teatro.
65
66
Costumamos propor aos alunos uma variao: depois de observar quem est direita e
esquerda, bem como, as mos que esto dadas, pedimos ao grupo para que soltem as mos e
caminhem livremente pelo espao, reduzindo as distncias aos poucos. Quando estivermos
caminhando bem prximos, paramos e tentamos encontrar as mesmas mos (sem perder quem
estava do lado direito e do esquerdo, e tambm qual mo estava dada) sem sair do lugar. Feito
67
isso, o grupo precisa voltar ao crculo, como no incio do jogo. Duas regras so importantes:
no vale falar nem soltar as mos, mas podemos cantar uma msica 33 para evitar as falas.
fato que nunca vimos um grupo que conseguisse fazer toda a brincadeira sem falar, e
muitas vezes algumas pessoas soltam as mos para ajudar a desembaraar o n. Isso no
significa que ela esteja boicotando o jogo. As regras so acordadas no coletivo, mas burl-las
criando outras com o parceiro a quem as mos estavam dadas, faz parte do jogo. Burlar a regra
de uma brincadeira parte da brincadeira, e no far com que a criana ou o adulto, passe a ser
um mau-carter na vida real. Usar o fato para dar uma lio de moral em quem burlou,
confundir o livre brincar com a ideia de transmisso de conhecimento, no sentido que lhe d
Paulo Freire (1996), e pode trazer certo prejuzo na promoo do acontecimento, no caso, o
jogo do N. Se o acontecimento, como dissemos, no pode antevir uma resposta, na proposio
de um jogo no podemos querer que algum aprenda alguma coisa. O brincar perde o sentido
de liberdade, de criao, de surpresa, de descompromisso. O jogador quem cria sua
intencionalidade no brincar.
No brincar, a intencionalidade o sentido que o brincante d brincadeira que est
acontecendo, isto , brinca-se com um determinado sentido, e somente quem est
brincando que sabe realmente sobre essa intencionalidade. Ns apenas fazemos
leituras desses sentidos, que podem at no ser os mesmos dados por quem est
brincando. (PEREIRA, 2005, p. 21)
Burlar a regra de no falar nesse jogo, pode levar tentativa de dizer ao outro o que ele
deve fazer. Assim, o jogador no cria uma inteno ou cumplicidade com o outro, mas quer
impor-lhe o que deve fazer (se deve passar por cima, pelo lado ou por baixo), tirando a
autonomia do brincante (e a possibilidade de experincia) que pode descobrir por si s esses
caminhos.
Outro jogo bastante utilizado no PAFT o Ali Bab. Nele, os participantes em roda
repetem a frase Ali Bab e os 40 ladres de maneira cantada. Cada frase equivale a um
compasso. No primeiro compasso, juntamente com a frase, um jogador faz um movimento que
deve ser observado por quem est logo depois, na sequncia da roda. Esse, por sua vez, imita o
mesmo movimento assim que o primeiro terminar, iniciando outro compasso. O terceiro
jogador na sequncia da roda, deve ficar observando o segundo, pois assim que ele terminar o
compasso, deve iniciar o mesmo movimento. Enquanto faz o movimento, o terceiro jogador
precisa continuar observando o segundo, j que esse fez o movimento que imitou do primeiro
jogador e agora tem que fazer o seu movimento. Assim, o terceiro jogador ter que imitar
33
Costumamos cantar assim: Fia fiafia Maninha fia fiaf/ vai tecendo a roda, maninha/ at formar o n! O grupo pode
usar a melodia para criar outra letra para desfiar o n.
68
tambm o segundo movimento criado pelo segundo jogador, enquanto o quarto jogador inicia
o primeiro movimento que acabou de observar do jogador anterior, o segundo movimento que
vem em sequncia e o terceiro movimento, j que o terceiro jogador, no terceiro movimento,
ter que criar um novo. E assim por diante, o jogador precisa apenas observar os movimentos
do jogador que est antes dele e imit-los um compasso atrasado. Quando o jogador anterior
para, significa que ele (o jogador da vez) precisa inventar o seu. O importante sempre respeitar
o tempo inteiro do compasso, para fazer a troca do movimento 34. comum nesse jogo, os
jogadores se assustarem com tantos movimentos a memorizar que acabam errando e desistindo
quando, na verdade, basta observar o jogador anterior (ver quadro 1 abaixo).
1
jogador
2
jogador
3
jogador
4
jogador
5
Jogador
Mov 1
Mov 1
Mov 2
Mov 1
Mov 2
Mov 1
Mov 3
Mov 2
Mov 1
Mov 3
Mov 2
Mov 4
Mov 3
Mov 4
Mov 5
34
69
A ideia de memorizao, nesse caso, est ligada a uma forma de aprender e fixar um
contedo, j que o tempo todo temos que memorizar coisas para no sairmos prejudicados nas
disciplinas. Muitos jogos so utilizados com esse fim e podem obter sucesso nesse aspecto, mas
dificilmente provocaro experincias. Pereira (2005) relata que para a criana, necessrio o
brincar, assim como o aprender; um no precisa eliminar o outro. O que importa como
percebemos e encaminhamos o movimento que a criana faz no que se refere ao gesto de estar
brincando (Op. cit., 2005, p. 26). A brincadeira uma maneira de se expressar. Sendo assim,
a partir do momento em que uso o brincar como simples ferramenta de ensino, eu
privo a criana do exerccio de reelaborar uma dada realidade e dar novos
significados s coisas em sua volta. Porm, se entendendo o brincar como uma
possibilidade de expresso, reconhecendo-o como cultura, como forma do ser
humano de tornar-se presente no mundo com sua peculiaridade de indivduo e de
integrante de um grupo social, h uma chance de o brincar se instalar como uma das
aes de formao de identidade da criana e, a sim, exercer um papel importante
na aprendizagem. (PEREIRA, 2005, p. 26)
O nome jogos intermedirios foi criado por ns, mas so na verdade jogos ldicos
que, de alguma forma, passam a distribuir o foco do jogo para alguns jogadores sem criar, no
entanto, uma relao explcita entre jogador e plateia. No jogo teatral, geralmente, essa relao
mais clara, como numa distribuio no espao de quem joga e quem o assiste. Os jogos
intermedirios do alguma funo a alguns jogadores sem criar uma plateia, ou seja, os outros
continuam jogando, como no caso dos jogos PifPaf35 e Era uma vez um homem.
O jogo PifPaf se inicia em roda, com uma pessoa no centro que aponta para algum
e fala PIF. Esse algum se abaixa e as duas pessoas ao lado (esquerdo e direito) apontam uma
para outra e dizem PAF, quem falar primeiro permanece no jogo, e quem falar por ltimo
fica sentado at o fim. As duas ltimas pessoas que sobrarem, fazem como um duelo, de costas:
caminham na direo contrria uma da outra, at a pessoa do centro dizer PIF. Assim como
no decorrer do jogo, quem falar PAF primeiro, vence a brincadeira. Uma observao
importante: se quem est no centro disser PAF, os outros tem que falar PIF. Esse jogo
coloca um jogador no centro da roda, e ele quem direciona o foco para os outros,
caracterizando-o, a nosso critrio, de jogo intermedirio. Esse jogo no expe muito os
jogadores, tal como em outros, j que a funo de quem est no foco bem simples. O que
chama bastante ateno, principalmente a dos professores, o fato de o jogo simular um duelo
Transmitido por Eugnio Tadeu BH
35
70
com armas em punho. Essa simulao reflete a discusso anterior acerca do brinquedo como
ferramenta, pois a preocupao est no incentivo violncia que a brincadeira poderia sugerir.
Mesmo que os professores no fiquem preocupados, resta o receio do estranhamento da escola
e da comunidade.
Voltamos, ento, ao pensamento de Pereira (2005) quando denomina estado de
brinquedo percepo do ato de brincar. A criana se reconhece brincando e pode entrar e sair
da rea da brincadeira quando quiser; ela sabe diferenciar o que fico e o que realidade. O
fato de imitar um revlver com as mos, indica que ela usa sua imaginao no sentido do faz
de conta, um universo que lhe d liberdade para significar o mundo sua maneira. Penaliz-la
por brincar de bang-bang ou de polcia e ladro, pode reforar o universo real da violncia e
confundi-lo com o universo da fico. diferente brincar com uma arma de verdade, como
acontece em muitos lugares de nosso pas, uma vez que as consequncias dessas brincadeiras
so reais, refletidas no mundo real. No estado de brinquedo existe a conscincia de que as
consequncias sero de mentirinha; a inteno brincar, e no praticar violncia.
Em Era uma vez um homem36, os participantes precisam repetir o texto: Era uma
vez um homem, que tinha um buraco no dente. Dentro desse buraco tinha uma caixinha. Dentro
dessa caixinha tinha um papelzinho. Nesse papelzinho estava escrito assim..... A ideia inicial
do jogo que cada um fale sua maneira esse texto, colocando intenes na voz. um jogo
que expe mais os jogadores, que precisam se dar tempo para conseguir dizer toda a frase e
ainda criar variantes de intencionalidades. Podemos dar asas imaginao e acrescentar
variaes nesse jogo, sendo ele bastante utilizado aps os participantes colocarem as intenes
e colorir a histria. Assim, podem acrescentar o quiserem ao texto, colorindo-o e
transformando-o numa outra histria. Por exemplo: Era uma vez um baita homem grande de
nariz achatado e com um buraco negro no dente. Dentro desse buraco negro que era fundo
como um poo, tinha uma caixinha amarrada a uma corda de nilon vermelha. Puxei a corda.
Surpreso. Suspiro. Pausa. Dentro dessa caixinha que j estava melecada de baba, tinha um
papelzinho amassado e com listras laranja. Nesse papelzinho, que sorrateiramente abri, estava
escrito assim.....
O dilogo que acontece entre duas pessoas ressoa nas outras, de maneira intimista,
estabelecendo uma comunicao entre jogadores atuantes e tambm entre eles e os jogadores
que os assistem. O jogo estabelece uma relao mais teatral no sentido de mostrar-se para o
outro sem, necessariamente, perder o formato de roda (comum a muitos jogos ldicos). O fazer
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71
de conta aqui, comea a ganhar outro significado, mais abstrato, em que a aprendizagem situase no fato de que o signo teatral, ao mesmo tempo em que remete a algo no mundo, tambm
elemento de uma prtica significante objetivada na performance do jogador (PUPO, 2001, p.
182-183).
Este jogo traz questes muito interessantes para a reflexo do professor. muito comum
na escola, o professor estruturar uma atividade teatral em torno de uma fbula ou de um enredo,
geralmente dando mais nfase no texto como o ponto de partida para a criao. O jogo Era
uma vez um homem ajuda a desarticular essa ideia, pois a construo narrativa, na medida que
evolui para colorir a histria, pode apresentar resultados inesperados como: a no linearidade
dos fatos, a criao de hipteses absurdas, ou uma simples expresso non sense. Algumas vezes,
os professores tentam moralizar ou pedagogizar a histria, resolvendo-a com a escovao do
dente podre do homem ou com uma lio de como escovar direito os dentes, mas, de toda
maneira, a construo narrativa no segue num sentido linear, e raramente se aproxima da ideia
de enredo. Pensar que a performance do jogador a prtica significante do jogo, faz com que
a criao passe a ser conduzida por ele, o que ajuda na troca de um foco que era textual e
direcionado por outra pessoa, passando a ser corporal, partindo de si mesmo.
JOGOS TEATRAIS MALA DE HISTRIAS
Depois de Viola Spolin (1979), praticamente impossvel ouvir sobre jogos teatrais e
no associar automaticamente ao mtodo desenvolvido pela autora. Segundo Koudela (2006),
o teatro como vemos hoje, realizado em grupo, a partir da criao coletiva, teve incio na dcada
de 60 com o movimento off-off-broadway nos Estados Unidos. Na poca, muitos grupos
dedicavam-se aos workshops para desenvolverem novas tcnicas de comunicao no teatro, e
o sistema de Viola Spolin decorrente desse processo. Spolin (2007) mostra que o processo de
atuao no teatro, deve ser baseado em jogos. Na relao criada a partir do jogo, o participante
pode desenvolver sua capacidade criativa e sua liberdade pessoal dentro das regras
estabelecidas pelo jogo. Para a autora, os jogos so sociais e baseiam-se em problemas a serem
resolvidos coletivamente, a partir da improvisao. Esse problema o objeto do jogo que
chamamos de Foco. Alm das regras especficas de cada um, os jogos ainda contm uma
estrutura baseada no Onde, Quem e O Que, que ajuda o participante no momento do
improviso, a imaginar e criar o local do jogo; ou onde o jogo se passa, quem so os personagens
e o que esto fazendo.
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37
73
percebendo que o que provocou o riso foi sua ao de bater, deu novamente um soco na boneca,
dessa vez de forma menos tmida, arrancado mais gargalhadas da plateia. E assim foi at a
interveno da professora, que aproveitou a ocasio para dar uma lio de moral no garoto,
questionando-o se gostaria que fizessem com ele o mesmo ato violento que havia feito com o
objeto.
Consideramos ter sido um ato desnecessrio, primeiramente porque a criana, como dito
anteriormente, sabe distinguir entre o que fico e realidade, ou melhor, na sua idade j pode
representar essa realidade de forma objetiva para se comunicar com a plateia. Mesmo que
estivesse representando um ato violento, que presenciou em casa ou em outro lugar, saberia
separar o momento da brincadeira teatral, j que esse momento no uma extenso de sua vida
e sim, uma realidade representada. Desnecessrio, tambm, porque a iniciativa da professora
pode ter reforado um ato violento em detrimento do jogo teatral. A experincia vivenciada
pelo aluno diz respeito sua ao e resposta da plateia: ele repetia a ao de bater porque era
correspondido com gargalhadas. Isso uma descoberta nica, um aprendizado que no pode
ser ensinado, s se aprende vivenciando, jogando, brincando, estando aberto para os
acontecimentos, como fez o garoto.
CONSIDERAES FINAIS
74
est entre o acontecimento e o porvir. A arte no est nem no artista, nem na obra, nem no
espectador, mas na experincia, ou seja, no que acontece entre a obra e o espectador ou entre o
espectador e a obra (LARROSA, 2010, s.n.). Esse entre ressoa como talvez, o que talvez se
passe entre o acontecimento e o porvir. Porvir, para Larrosa (2001), aquilo que no se pode
antecipar, nem ter expectativas, muito menos fabricar, no deve ser pensado enquanto futuro,
mas enquanto presente, nascimento. O futuro est relacionado continuidade do tempo, e o
porvir, descontinuidade. O futuro tem a ver com conquistar saberes para no perder tempo; o
porvir tem o tempo como possibilidade de recepo de um sujeito paciente. Dessa maneira, o
talvez se d como possibilidade entre o acontecimento e o porvir de um sujeito.
O talvez leva a pensar a vida do porvir, do que no se sabe e no se espera, do que
no se pode projetar, nem antecipar, nem prever, nem prescrever, nem predizer, nem
planificar, ou, em outras palavras, do que no depende do nosso saber, nem do nosso
poder, nem da nossa vontade. (LARROSA, 2001, p 288)
o aluno, ento, quem faz com que o acontecimento ressoe nele e construa sua prpria
forma de ver o mundo. Assim, os professores que participam do PAFT constroem seu
entendimento sobre teatro, jogando, brincando de forma divertida, assim como faz a criana,
mas sem tornar-se uma igual. A imagem da infncia, para Larrosa (2001), se constitui
acontecimento, ou seja, uma figura da abertura, do porvir, da libertao, do talvez. Muitas vezes,
os prprios professores falam em voltar a ser criana para poderem aproveitar melhor uma
brincadeira quando, na verdade, eles precisam apenas renovar sua capacidade de ver o mundo.
Para Larrosa (2006), o caminho para encontrar esse esprito de criana no est na
rememorao, nem num retorno infncia, mas na cuidadosa renovao da palavra e uma
tenaz pr-ocupao em dar forma s coisas da natureza e dos homens, em ler o mundo de outra
maneira, da qual possa surgir um comear plenamente afirmativo, formalmente selvagem
(LARROSA, 2006, p. 46).
Assim como fez a professora que chamou a ateno de seu aluno por ter batido na
boneca, aps as reflexes no PAFT, ela continuou procurando por formaes em teatro,
participou mais duas vezes do PAFT e ainda indicou todos os educadores da instituio onde
trabalha para participar. De alguma forma, aps seu contato sensvel com o teatro, ela
reorganizou seu modo de ver o brincar de seus alunos, agora no mais como ferramenta para
moraliz-los, mas como o livre ato de se expressar atravs do jogo. Brincadeiras que outrora
eram proibidas na instituio porque faziam alguma aluso violncia, foram liberadas e,
segundo a professora, deixaram de ser praticadas pelos alunos que antes as jogavam porque era
divertido t-las como segredo. Na verdade, a proibio trazia um efeito antimoralista ou contra
75
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REFERNCIAS
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78
ELABORANDO OS SABERES
Consideramos, neste texto, a polivalncia como a organizao do trabalho escolar docente, caracterizando-a como elemento
constituinte da profissionalidade daquele que atua nos anos iniciais do ensino fundamental [e educao infantil], associando-a
profissionalidade polivalente (CRUZ; NETO, 2012, p. 385). Dessa maneira, ser professor/a dos anos iniciais implica
responsabilizar-se por diversas reas de conhecimento.
39
Ver o Artigo 1 desta Dissertao.
38
79
realidade objetiva do palco. Este no constitui uma extenso da vida, mas tem sua prpria
realidade (KOUDELA, 2006, p. 44).
O PAFT busca fazer da ida ao teatro, uma atividade que no termina nela mesma;
permite pensar uma proposta pedaggica que no privilegia apenas a leitura da pea em questo,
mas entender o acontecimento teatral como fenmeno. Nos jogos, exercitam-se as relaes
palco/plateia e as representaes simblicas e estticas, sem que elas sejam uma cpia reduzida
das mesmas relaes e representaes em um espetculo, instigando a corporeidade e a vivncia
pessoal daquele que joga e daquele que observa quem joga.
Como pressupostos para esta pesquisa, sinalizamos que os professores, interessados
em conhecer mais sobre teatro, geralmente procuram o PAFT com uma expectativa em relao
aquisio de um novo instrumento didtico para dar suporte aos contedos obrigatrios
escolares; mas, aps sua participao, conseguem compreender a importncia do acontecimento
teatral e da experincia na formao do aluno. Recorre-se, ento, teoria das Representaes
Sociais (MOSCOVICI, 201240), considerando que para conhecer a implicao do educador
nessa problemtica, faz-se necessrio investigar suas construes representativas na
apropriao do teatro. Os saberes dos professores que participam do PAFT, a respeito do teatro,
originam-se do senso comum, produzindo representaes sociais que, em contraposio aos
saberes cientficos, definem suas escolhas na hora da utilizao dessa arte na escola.
Se em artigos anteriores41 apresentamos questes relacionadas a um modelo de
atividade do PAFT visando a insero do teatro no territrio educacional, assim como, a
importncia do acontecimento teatral e da experincia como proposta de abordagem e
conhecimento pedaggico do teatro, neste artigo buscamos investigar as representaes sociais
que os professores participantes do PAFT tm acerca do teatro. Considerando, pois, os vrios
sentidos que a questo investigativa pode suscitar, e intencionando a delimitao e orientao
no campo da pesquisa emprica, ser priorizado neste trabalho o seguinte objetivo: investigar
como se organizam os saberes dos professores sobre teatro, antes e depois de participarem do
Programa de aes Formativas em Teatro do Projeto Conexo Galpo BH/MG.
Tivemos como aporte terico a Teoria das Representaes Sociais (MOSCOVICI,
2012). A escolha por essa abordagem, apesar de complexa, adqua-se perfeitamente temtica
escolhida, pois o problema da pesquisa est focado no conhecimento produzido fora do
ambiente cientfico de carter consensual. As representaes sociais so produzidas na vida
cotidiana por meio das comunicaes interpessoais gerando um conjunto de conceitos,
40
41
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81
muitas ocasies, pode ser uma experincia boa; em outras, ruim; mas sempre ser diferente por
ser um acontecimento teatral. E o que importa num acontecimento o sentido que ele produz
na pessoa, que pode ser imprevisvel, livre, original, potico, e que pode se tornar uma
verdadeira experincia, tanto para aluno como para o professor.
A experincia tem uma ligao antiga com o senso comum. Para Pagni (2010), a
experincia, desde a modernidade, vem sendo concebida como a relao do sujeito consigo
mesmo e com o mundo por meio da qual aquele comea a conhecer a estes pelos rgos dos
sentidos e, paulatinamente, a reconhecer-se conscientemente, em suas aes pelo juzo
reflexivo, em vista da aquisio de saberes capazes de auxili-lo na conduo de sua vida
(PAGNI, 2010, p 15). Segundo o autor, na filosofia da educao, a experincia um conceitochave no processo de construo de conhecimento, fundamentando algumas prticas e saberes
escolares. Para autores como Jean-Jacques Rousseau, Wilhelm Dilthey, John Dewey, ela seria
um modo de o sujeito conhecer o mundo e a si mesmo, um mtodo de aquisio de saberes que
requer o emprego das faculdades sensveis e da imaginao. Esse mtodo deveria ser cultivado
at o desabrochar das faculdades intelectuais do sujeito, favorecendo-lhe administrar a
experincia de maneira inteligente e reflexiva a fim de melhor conduzir sua vida (PAGNI,
2010).
Mas tambm houve os que desvalorizaram a experincia, colocando-a como uma forma
inferior de conhecimento, justamente porque se apoiava na sensibilidade e na imaginao, o
que era considerado um desprezo s faculdades superiores e verdadeira sabedoria.
As faculdades do entendimento e da razo deveriam ser privilegiadas, no processo
de conhecimento, e cultivadas na formao do sujeito, para que, pois, os saberes
objetivos da cincia e a verdade filosfica fossem aspirados como seus guias e
passassem a conduzir a vida humana. (PAGNI, 2010, p. 16)
Assim, um saber cientfico que livraria os homens do senso comum que se apoiava na
experincia. Os detentores dos saberes objetivos da cincia e da verdade filosfica deveriam
disciplinar o homem, desviando-o do conhecer pelo senso comum, rebaixando a experincia
como conhecimento das faculdades inferiores (PAGNI, 2010). Nesse aspecto, ou a partir desse
contexto, surgem novas possibilidades de um pensamento filosfico de educao pautado na
experincia. Larrosa (2004) diz que para explorarmos as possibilidades desse pensamento,
preciso reivindicar la experiencia y hacer sonar de otro modo La palabra experiencia
(LARROSA, 2004, p.23).
Da mesma maneira, Brcena-Orbe et al. (2006) propem que a educao seja pensada
a partir da figura do acontecimento, pois assim podemos refleti-la como um saber potico. O
potico seria uma experincia de abertura para o desconhecido.
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Me reero a un pensar que es, a la vez, una incisin potica (un nuevo sentido) y una
incisin poltica (un nuevo comienzo). Lo potico introduce algo nuevo que rompe con
lo anterior, algo nuevo que es sorpresa. El momento potico es un estado que implica
una relacin libre, no sometida a los signicados dados y establecidos sobre las cosas.
Y ello supone una libertad intensa del individuo en el mundo. Una libertad que es
posibilidad de lo que hemos llamado insistentemente comienzo. (BRCENA-ORBE
et al., 2006, p. 241).
83
considerada uma viagem, uma sada que nos confronta com algo estranho para depois abrir
possibilidades de um novo comeo, que pode ser uma imagem, um pensamento, um novo
conhecimento, outra forma de olhar para a mesma coisa, uma vontade, um desejo.
Quando o professor leva os alunos ao teatro ou prope um jogo teatral, produz uma
sada da rotina para uma confrontao com algo estranho para o aluno e, muitas vezes, para ele
prprio. Mas a partir desse estranhamento que se inicia uma possibilidade de experincia, e
que despertar o desejo, a vontade de conhecer algo novo. Alis, a partir do novo, do estranho,
onde o senso comum vai encontrar ressonncia, como se os saberes que j temos ganhassem
uma nova forma de pensar, agir e sentir.
Segue-se, ento, a descrio das condies empricas e das escolhas tericometodolgicas, nas quais se apresentam os princpios que nortearam a escolha dos sujeitos
participantes. Em seguida, os instrumentos de coleta e de registro de dados, e os parmetros que
foram utilizados para analisar e interpretar a produo das ideias sobre o problema.
REPRESENTAES SOCIAIS
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42
85
cincia; pluralidade e mobilidade sociais (JODELET, 2001, p. 22). Esse exemplo permite uma
primeira aproximao sobre a caracterizao das representaes sociais:
uma forma de conhecimento, socialmente elaborada e partilhada com um objetivo
prtico e que contribui para a construo de uma realidade comum a um conjunto
social. Igualmente designada como saber de senso comum ou ainda saber ingnuo,
natural, esta forma de conhecimento diferenciada entre outras, do conhecimento
cientfico. Entretanto, tida como um objeto de estudo to legtimo quanto este,
devido sua importncia na vida social e elucidao possibilitadora dos processos
cognitivos e das interaes sociais. (JODELET, 2001, p.22)
86
transformar categorias consensuais em categorias reificadas, o que faz com que elas sejam
percebidas como representaes ou como cincias. O autor parte da hiptese de que a
finalidade de todas as representaes tornar familiar algo no-familiar, ou a prpria nofamiliaridade (MOSCOVICI, 2007, p. 54). Tornar algo que se apresenta como estranho em
familiar. Os universos consensuais nos protegem de conflitos e riscos, nos colocam em situao
de conforto e orientam o pensar, o sentir e o agir. Quando nos encontramos diante de uma
situao nova, no-familiar, ficamos propcios a alterar a forma e o contedo do pensar, sentir
e agir, como se empreendssemos aes para integrar o novo aos saberes j constitudos. A
partir desse movimento, a apropriao de novos saberes o que nos ajuda na compreenso de
um determinado fenmeno.
Quando tudo dito e feito, as representaes que ns fabricamos duma teoria
cientfica, de uma nao, de um objeto, etc. so sempre o resultado de um esforo
constante de tornar comum e real algo que incomum (no-familiar), ou que nos d
um sentimento de no-familiaridade. E atravs delas ns superamos o problema e o
integramos em nosso mundo mental e fsico, que , com isso, enriquecido e
transformado. Depois de uma srie de ajustamentos, o que estava longe, parece ao
alcance de nossa mo; o que parecia abstrato torna-se concreto e quase normal.
(MOSCOVICI, 2007, p. 58)
Apesar de o sujeito sofrer mudanas a partir das duas primeiras possibilidades, como
conflitos, negao, medo e rupturas, na terceira (na contradio) que ele se encontra, de fato,
com uma atitude transformadora, motivado pela busca do novo.
Pode-se dizer assim, que a Representao Social uma modalidade de conhecimento
particular que tem por funo a elaborao de comportamentos e a comunicao entre
indivduos (MOSCOVICI, 2012, p. 27). Trata-se de um conhecimento elaborado socialmente,
que funciona no sentido de interpretar, pensar e agir sobre uma realidade, constituindo-a, e que
tem grande relevncia na formao de condutas dos sujeitos envolvidos. Mas quais seriam,
87
PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
Realizamos uma pesquisa emprica para investigar como se organizam os saberes dos
professores sobre teatro, antes e depois de participarem do Programa de Aes Formativas em
Teatro (PAFT) do Projeto Conexo Galpo, tendo como sujeitos os professores da rede
municipal de ensino de Belo Horizonte e regio metropolitana, que ministram aulas nas
primeiras sries do Ensino Bsico (Educao Infantil e Ensino Fundamental I). Os professores
se inscreveram pessoalmente ou foram inscritos por suas respectivas Instituies de ensino que,
88
ao fazerem um agendamento prvio para a ida ao teatro no Projeto Conexo Galpo do Centro
Cultural Galpo Cine Horto, indicam pelo menos um educador para participar do PAFT.
Considerando-se o objeto emprico, os pressupostos colocados, a justificativa e o
objetivo que sustentaram a pesquisa, optamos, neste estudo, por uma investigao orientada por
um enfoque qualitativo (BOGDAN; BIKLEN, 1994), considerando tambm a utilizao de
procedimentos quantitativos, j que o instrumento de coleta de dados utilizado revelou diversas
expresses simblicas dos sujeitos envolvidos. A pesquisa qualitativa preocupa-se com o
significado que as pessoas do s coisas e s suas vidas (BOGNAN; BILKEN, 1994, p. 50).
Alm disso, essencialmente descritiva e valoriza no somente os fins, mas os meios nos quais
a pesquisa se insere. Por sua vez, as representaes sociais propem uma elucidao do sistema
de significao socialmente produzido, enraizado e partilhado. Tanto nas pesquisas
qualitativas/quantitativas (ALVES-MAZZOTTI; GEWANDSZAJDER, 1999), como nas
pesquisas em representaes sociais (S, 1996), comum a utilizao de diversos
procedimentos e instrumentos de coleta de dados. Esses procedimentos variados permitem
(quando bem utilizados) o acesso estrutura interna das representaes. No entanto, esses
mtodos precisam fazer emergir os elementos constitutivos da representao, bem como a
organizao desses elementos (S, 1996).
Utilizamos o mtodo de associao livre ou teste por associao de palavras
(OLIVEIRA et al., 2005), comum em pesquisas sobre representaes sociais, que se apresentou
como uma opo vlida para melhor responder problemtica deste estudo. A associao livre
consiste no levantamento dos elementos constitutivos do contedo de uma representao. A
partir de uma ou mais palavras indutoras, pede-se ao sujeito que as associe s primeiras palavras
ou expresses que lhe venham cabea, seguindo-se de um trabalho de hierarquizao dos
termos produzidos, cabendo ao prprio sujeito escolher (no caso desta pesquisa) os dois
principais termos entre os evocados. O mtodo associativo permite chegar mais facilmente a
elementos implcitos que seriam mascarados em outro tipo de produo discursiva, por seu
carter espontneo e sua dimenso projetiva subjacente; ou melhor, reduz as dificuldades e os
limites das expresses discursivas (ABRIC, 1994 apud OLIVEIRA et al., 2005).
A coleta dos dados se deu em quatro etapas, e foi realizada entre maro e outubro de
2013, antes do incio do PAFT. Dentre os 59 sujeitos integrantes das duas primeiras etapas, 42
aceitaram participar da pesquisa. Antes, porm, foi-lhes apresentado o Termo de
Consentimento Livre e Esclarecido, conforme dispe a Resoluo CNS-466/12, para leitura e
assinatura (APNDICE B). Todos responderam as seguintes questes: Quais as cinco palavras
ou expresses que lhe vem cabea ao evocarmos o termo teatro? E depois Aps escrever as
89
palavras ou expresses, cite duas que considere mais importantes (APNDICE C). Em
seguida, perguntamos se algum gostaria de falar sobre por que considerou as palavras
hierarquizadas como as mais importantes?
Desses 42 sujeitos, apenas dois eram do sexo masculino, e quarenta, do feminino.
Tinham entre dezenove e sessenta e seis anos, sendo que vinte e sete possuam curso superior
ou ps-graduao, oito ainda no tinham formao superior completa, uma fez o curso de
magistrio e seis, apenas o ensino mdio. Esses ltimos trabalhavam com alunos da escola
integrada44 e ministravam oficinas de teatro, dana e circo, mesmo no tendo formao superior
em nenhuma das reas. No total, quinze monitores participaram da pesquisa. Eles ministram
aulas em turmas de idades relativas Educao Infantil e Fundamental I, vinte so professoras
que assumem turmas do Ensino Fundamental I, e sete so responsveis pela Educao Infantil.
Apenas quatorze professoras possuem graduao em pedagogia.
Nas duas ltimas etapas, dentre os 33 sujeitos participantes, 28 concordaram em
responder as mesmas questes dos grupos anteriores, sendo que a coleta ocorreu logo aps a
participao no PAFT. Apenas um dos sujeitos era do sexo masculino e o restante, do feminino.
A faixa etria era entre trinta e um e sessenta e trs anos, sendo que vinte e dois possuam curso
superior ou ps-graduao, trs ainda no tinham formao superior completa e trs, apenas o
ensino mdio. Da mesma forma que os participantes das coletas anteriores (A e B), os sujeitos
com ensino mdio so monitores da escola integrada de Belo Horizonte e tambm ministram
aulas em turmas de idades relativas Educao Infantil e Fundamental I. Doze professoras
assumem turmas do Ensino Fundamental I, e treze so responsveis pela Educao Infantil.
Metade dos participantes possuem graduao em Pedagogia.
Cabe ressaltar que o mtodo foi escolhido com a inteno de melhor responder
problemtica em foco mas, ao mesmo tempo, pode estar nesse ponto um limite dessa pesquisa,
que utilizou apenas o mtodo de associao livre. Uma entrevista em profundidade poderia ter
sido aplicada, pois a histria e a cultura de cada sujeito so diferentes e podem produzir
representaes diferentes. Mas como se trata de um mesmo contexto (professores das primeiras
sries do Ensino Bsico sem formao especfica em teatro, participantes do PAFT) as
coincidncias e as possibilidades de compartilhamento de ideias, durante a oficina, tornaramse maiores, diminuindo a falta da entrevista nos relatos e depoimentos dos sujeitos.
44
Programa da prefeitura de Belo Horizonte que estende a carga horria de aula para os dois turnos. Os alunos tm aulas do
ensino regular em um turno, e no outro fazem oficinas de artes visuais, teatro, dana, msica, computao, alm de dever de
casa e outras atividades.
90
91
92
FREQUNCIA
DAS EVOCAES
13
CONTAGEM DA
HIERARQUIZAO
11
Alegria
Expresso corporal
Interpretao / representao
Cenas / espetculo
Lazer
Diverso
Arte
Emoo
Ldico
Comunicao
Criatividade
Encantamento
Entretenimento
Improvisao
FREQUNCIA
DAS EVOCAES
13
CONTAGEM DA
HIERARQUIZAO
10
Plateia
12
Arte
Interpretao / representao
Cultura
Atores
Alegria
Palco
Expresso corporal
Sensibilidade
Diverso
Prazer
Sentimento
93
Como podemos perceber no Quadro 2, a palavra cultura teve forte peso tanto na
frequncia como na hierarquizao. Logo em seguida, numa periferia prxima, aparecem as
palavras alegria e expresso corporal e numa periferia mais distante expresso,
interpretao/ representao, cenas/ espetculo, lazer, diverso, arte, emoo,
ldico, comunicao, criatividade, encantamento, entretenimento e improvisao.
Vale ressaltar que alegria e arte, obtiveram destaque maior na hierarquizao.
No Quadro 3, a palavra emoo tem um destaque na frequncia e na contagem da
hierarquizao. Na periferia prxima aparecem plateia e arte, e na periferia mais distante
interpretao/ representao, cultura, atores, alegria, palco, expresso corporal,
sensibilidade, diverso, prazer e sentimento, com destaque para as palavras plateia
e arte que alcanaram uma boa contagem na hierarquizao.
Podemos verificar que para o teste realizado antes do PAFT, a palavra cultura pode
representar o ncleo central das representaes das Turmas A e B, enquanto para o teste
realizado aps o PAFT houve uma mudana neste ncleo, passando a ser formado pela palavra
emoo. Essas duas palavras passam para a periferia nos quadros apostos, respectivamente,
e so acompanhadas pelas palavras arte, alegria, diverso, Expresso corporal e
interpretao/ representao, que se repetem nos dois quadros. As outras palavras
representam uma transformao significativa no sistema perifrico das representaes, como
podemos observar melhor nas figuras 1 e 2 a seguir.
94
13
Cultura (13)
Alegria (9)
Teatro
Arte (5)
Emoo (5)
Diverso (6)
Ldico (5)
Comunicao (5)
Encantamento (4)
Criatividade (5)
Entretenimento (4)
Improvisao (4)
Figura 1 Frequncia por ordem decrescente (Turmas A e B)
95
13
Emoo (13)
Plateia (12)
Teatro
Cultura (5)
Arte (9)
Interpretao/ representao (6)
Atores (5)
Alegria (5)
Palco (5)
Diverso (3)
Prazer (3)
Sentimento (3)
96
Torna-se pertinente elucidar que os sujeitos entendem por essas palavras, em se tratando
de representaes sociais de um objeto (teatro), que elas se transformam em conceitos que, por
sua vez, evidenciam os significados das representaes. O conceito de cultura, possvel
ncleo central das representaes das turmas A e B (Figura 1), muito amplo e no objetivo
dessa pesquisa defini-lo de forma mais completa. Assim, faremos uma anlise a partir das falas
dos sujeitos que disseram o porqu da escolha desse conceito como o mais importante em suas
evocaes.
As falas de duas professoras representam as de quase todos os sujeitos que escolherem
cultura como principal palavra na hierarquizao, e remete a um pensamento que visa inserir
cultura na vida dos alunos, como um conhecimento que se transfere.
(...) a cultura tem que ser a base mesmo, por que a cultura ela vem de
ns, ela no depende do outro, o que eu passo o que eu sou, na
verdade. Essa cultura minha, quando a gente fala - eu vivo num lugar,
aquilo ali que eu absorvi - a minha cultura a minha histria, ento
por exemplo eu quero passar uma cultura pra eles por que isso pra mim
foi importante, ento eu acredito nisso, essa minha histria, ento eu
vou passando isso pra frente, e de certa forma um pouquinho de
transformao nisso. Por isso eu escolhi a palavra cultura, mais como
histria mesmo assim e que deve ser compartilhada, atravs da arte...
outras maneiras (...).
(Professora Marta45)
(...) ento, pra mim, a base de tudo isso, da vida da gente est
caminhando pra estarmos criando os filhos, pra estarmos passando os
valores pros filhos da gente, pros alunos pras pessoas que esto com a
gente, a questo da cultura (...). (grifo nosso)
(Professora Juliana)
Essa ideia de cultura est muito ligada a um pensamento adultocntrico, que estabelece
o que prprio da criana ao instituir uma ideia de infncia. Essa viso remete, tambm, a uma
cultura na qual o adulto quem circunscreve a criana em uma categoria social, planeja o
espao e o tempo dela, constri e seleciona objetos especficos de acordo com o gnero e as
idade e estabelece dispositivos e estratgias para o desenvolvimento infantil (GOMES, 2005,
p. 1). O adulto teria, portanto, a capacidade de inserir cultura na vida da criana, e transmitir
suas experincias seria considerada uma ao pedaggica, assim como inserir a criana num
universo artstico seria uma maneira de experimentar uma cultura que no lhes pertence, ou que
algo externo ao seu universo.
45
97
Nos testes realizados aps a participao dos sujeitos no PAFT (Figura 2), a palavra
emoo emerge como possvel ncleo central das representaes das Turmas C e D. Esse
conceito geralmente representa um fim, um sentimento ligado a algo que nos deixa paralisados,
extasiados, como por exemplo, aps assistirmos a um espetculo, nos dizeres do professor Joo.
A arte uma coisa que mexe com seu lado emocional, que te deixa
emotivo, como a gente as pessoas falavam dos relatos l em cima, da
pea, que os meninos ficavam sentidos, de ter que cortar a rvore com
a motosserra e tirar todos seus frutos.
(Professor Joo)
Geralmente, o conceito emoo aparece para relatar uma sensao vivida pelos alunos,
sem estar relacionado a um vis didtico. uma experincia subjetiva, relacionada com um
acontecimento externo que marca, atravessa, toca o indivduo. Nem sempre as emoes so
positivas e agradveis; a emoo pode vir de situaes constrangedoras, assustadoras,
angustiantes. Pode ser que na fala dos sujeitos, apenas o lado das sensaes positivas seja
levado em considerao, mas deve ser considerado, de toda forma, que isso representa algo
interno em quem vivencia uma experincia, diferentemente de cultura nas turmas anteriores,
em que a representao est na experincia externa, portanto, transmitida aos alunos.
Assim, houve um deslocamento, uma alternncia do ncleo central entre os testes
realizados antes e depois do PAFT, o que pode significar uma transformao no significado das
representaes sociais para as turmas C e D. As turmas que fizeram os testes aps o PAFT,
tiveram um contato anterior com um acontecimento teatral que, de alguma forma, alterou as
representaes sobre o objeto teatro. Dessa maneira, o acontecimento teatral pode ter
funcionado para estes sujeitos como experincia vivida, e ancorado suas representaes sociais
98
sobre o teatro. O estranho, a novidade para as turmas A e B, era apenas a informao sobre a
oficina da qual iriam participar, ou melhor, antes disso na escola, j se relacionavam com esse
estranho ao desenvolverem peas de teatro com seus alunos, ao assistirem a peas de outros
professores, ao ouvirem falar do Grupo Galpo e outros grupos de teatro. Para as turmas psPAFT, as mesmas informaes foram ancoradas pela experincia vivida, que ajudou na
reformulao das representaes desses sujeitos.
O sistema perifrico tambm sofreu alterao na comparao dos testes, com exceo
dos conceitos comuns s quatro turmas: arte, alegria, diverso e interpretao/
representao e expresso corporal, e os conceitos plateia, atores, palco,
sensibilidade, prazer e sentimento, oriundos das turmas C e D, substituram os conceitos
das turmas A e B, que eram: cenas/ espetculo, lazer, ldico, comunicao,
criatividade, encantamento, entretenimento e improvisao. Na anlise de contedo
realizada a partir dos quadros 4 e 5 a seguir, fica mais fcil compreender as implicaes dessas
mudanas.
Para a compreenso dos significados, dados pelos sujeitos s palavras evocadas,
utilizamos a anlise de contedo (BARDIN, 2009)46, que permitiu analisar o contedo e a
dimenso dos discursos, alm de refletir sobre as questes simblicas do teatro. Segundo
Bardin, na anlise dos resultados em um teste de associao de palavras, deve-se levar em
considerao os esteretipos sociais espontaneamente partilhados pelos membros de um grupo
social. Um esteretipo a ideia que temos de algo ou
a representao de um objeto (coisas, pessoas, ideias) mais ou menos desligada da
sua realidade objetiva, partilhada pelos membros de um grupo social com alguma
estabilidade. Corresponde a uma medida de economia na percepo da realidade,
visto que uma composio semntica pr-existente, geralmente muito concreta e
imagtica, organizada em redor de alguns elementos simblicos simples, substitui ou
orienta imediatamente a informao objetiva ou a percepo real. (BARDIN, 2009,
p. 53)
46
99
Assim, criamos trs categorias de anlise, aps as leituras flutuantes dos dados, para
facilitar a compreenso do universo de palavras evocadas e suas representaes para os sujeitos.
1) Representaes sobre o acontecimento (espetculo teatral) - tentam enfatizar um
conceito sobre teatro, geralmente caracterizam um discurso de algo exterior escola e
distantes da realidade do sujeito.
2) Representaes sobre teatro como instrumento pedaggico - enfatizam a resoluo de
problemas para os alunos, objetivos educacionais a serem alcanados e a aquisio de
outros conhecimentos que no o teatro.
3) Representaes sobre a experincia vivida do aluno - a partir do acontecimento teatral,
enfatizam a vivncia pessoal do aluno.
Interpretao/ representao
Cultura
Alegria
Cenas/espetculo
Comunicao
Emoo
Improvisao
Ldico
Encantamento
Lazer
Expresso corporal
Criatividade
Entretenimento
Arte
Diverso
100
Plateia
Cultura
Emoo
Atores
Diverso
Alegria
Interpretao/representao
Sensibilidade
Palco
Sentimento
Prazer
Expresso corporal
Arte
Para a primeira categoria, foram escolhidas palavras evocadas pelos sujeitos que tentam
enfatizar um conceito sobre teatro, ou referem-se a uma tentativa de exemplificar o
acontecimento teatral. So palavras que representam um universo teatral, mas que pertencem
tambm ao lxico de outras linguagens, como a televiso, a performance e o cinema.
Geralmente, os sujeitos buscam nessas palavras uma forma para explicar o que gostariam de
desenvolver com seus alunos. Almejam algo exterior escola, que tpico do meio artstico e
quase sempre distante da realidade dos sujeitos envolvidos que, por sua vez, no tm o costume
de frequentar espetculos de teatro, a no ser por meio da prpria instituio. Mas como, ento,
eles organizariam as informaes sobre teatro se isso no faz parte de sua rotina?
Os sujeitos, atravs do mecanismo de objetivao e suas operaes de naturalizar e
classificar, situam o teatro no domnio do conhecido, concretizando-o em elementos externos.
Moscovici ressalta que a objetivao permite tornar real um esquema conceitual e substituir
uma imagem por sua contrapartida material (MOSCOVICI, 2012, p. 100). O autor revela que
as pessoas podem receber, de forma abundante, um estoque de indcios e de significantes
manipulando-os e emitindo-os no ciclo das comunicaes. De maneira que h uma tentativa,
pela pessoa, de reduo entre a massa de palavras que circulam nessas comunicaes e os
objetos que as acompanham; assim, os signos lingusticos so acoplados a estruturas materiais
(tentando acoplar a palavra coisa) (MOSCOVICI, 2012, p. 100).
101
Essa reduo provoca uma ruptura entre as normas tcnicas da linguagem e as novas
convenes estabelecidas por uma linguagem corrente, o que era smbolo aparece como signo.
natural, assim, que procuremos saber signo de que e faz-lo corresponder a uma realidade
(Op. cit., p. 101).
O teatro est presente no imaginrio popular, e como bem cultural faz parte das opinies,
dos discursos, das condutas, dos costumes e das conversaes dos indivduos. Os sujeitos
participantes da pesquisa, por exemplo, todos conheciam o Grupo Galpo, enquanto entidade,
pois a maioria nunca assistiu a um espetculo do grupo. Nesse aspecto, o nome Grupo Galpo
(palavra) torna-se um signo do teatro (coisa), pois dele muito se fala nas conversaes e na
mdia, e acaba por invadir o imaginrio desses sujeitos, que mesmo sem conhec-lo in loco,
tecem significados em torno de seu trabalho. Ele se torna natural na linguagem corrente dos
sujeitos; passa a figurar como uma imagem estvel e pode ser classificado. Essa classificao
se d por meio da insero de um novo sistema de categorias estabelecidas pelos indivduos,
que torna possvel denominar de teatro, programas televisivos como novelas e humorsticos,
redefinindo-o.
Assim, os sujeitos constroem em torno dos elementos teatrais, novas categorias
ancoradas pelos conhecimentos anteriores, que se confundem com outras linguagens. A
televiso e suas novelas e sries, ou mesmo o cinema, por dividirem nomes comuns de
elementos como cenrio, figurinos, maquiagem, interpretao, cenas, improviso e tambm de
ator, diretor, figurantes, etc., e ainda por ser sinnimo de sucesso e talento, ganham significados
ligados ao teatro. Eles correspondem ao paradigma de um espetculo teatral, com seus dilogos,
enredos, personagens, etc. O novo cdigo classificatrio naturaliza o objeto no universo
perceptvel do sujeito. O antigo cdigo desnaturalizado e serve como intermedirio
correspondendo apreenso de uma realidade diferente daquela que lhe era prpria
(MOSCOVICI, 2012, p. 120). A classificao, ento, busca completar a transposio das
ideias e atualiz-las no ambiente de cada um, padronizando as partes desse ambiente (Op. cit.,
p. 120).
Sendo assim, o quadro 4, referente ao teste de associao livre realizado antes do PAFT,
nessa categoria, foi representado pelas palavras: interpretao/ representao, Cenas/
espetculo e Improvisao. E o quadro 5, que se refere aos testes realizados aps o PAFT,
com as palavras plateia, atores, Interpretao/ representao e palco. Essa categoria
tem uma caracterstica ligada informao sobre teatro. Podemos perceber que os sujeitos que
fizeram os testes antes do PAFT, demonstraram que possuem uma dimenso - em relao
organizao dos conhecimentos ligados ao teatro - menos completa do que os sujeitos que
102
fizeram o teste aps o PAFT. Isso porque as palavras utilizadas pelo anterior no representam
apenas o universo teatral, como dito anteriormente. Interpretao/ representao, Cenas/
espetculo e improvisao esto presentes em outras linguagens e sozinhas, ou quando no
contextualizadas, no conseguem definir as especificidades de um espetculo teatral.
J as palavras coletadas no teste posterior, ou melhor, duas delas: plateia e palco,
tem caractersticas mais ligadas ao espetculo teatral. Uma das especificidades do espetculo
de teatro, assim como outros espetculos (dana, circo, etc.), ser efmero. Essas palavras
conseguem trazer um pouco desse universo, j que plateia e palco, principalmente quando
so colocadas no mesmo contexto, remetem diretamente a uma apresentao ao vivo. Alm
disso, so utilizadas com frequncia no meio artstico e representam uma das principais regras
do jogo teatral. Analisando palco de outra maneira, pode-se fazer uma analogia ao edifcio
teatral, ou ao Palco Italiana como se convencionou, limitando o espao teatral a esse
formato. Mesmo levando isso em conta, os sujeitos do segundo teste, ancoraram de formas
diferentes as informaes que tinham sobre teatro, a partir do estranhamento causado pelo
PAFT, o que permite identificar a melhor organizao das ideias dos grupos C e D referentes
ao teatro.
H uma linha tnue entre as artes que muitas vezes, por falta de acesso constante, se
torna confusa para o sujeito que est aberto novidade, ao estranho. O interesse sobre o
fenmeno o primeiro passo para a construo das representaes sobre ele. Moscovici (2012)
diz que uma representao social emerge onde existe perigo para a identidade coletiva, quando
a comunicao dos conhecimentos absorve as regras da sociedade. Vimos que por meio da
objetivao, os sujeitos da pesquisa integraram as teorias abstratas que constroem dentro
daquele grupo, aos elementos do ambiente geral. Ou melhor, por meio da objetivao,
transferiram um saber cientfico, especializado, para o domnio do ser (MOSCOVICI, 2012,
p. 156).
A ancoragem busca o mesmo resultado de transferir conhecimentos do universo
reificado em conhecimento do senso comum, porm, delimita o domnio do fazer para
contornar o impedimento de comunicao (Op. cit., p. 156). A ancoragem insere o objeto
social numa escala hierrquica dos valores concretizados pela sociedade, que passa a dispor
desse objeto por seus meios. Assim,
103
cultura,
comunicao,
ldico,
lazer,
criatividade,
diverso,
104
O comentrio deixa entender que o ldico surgiria com a autoestima elevada dos
alunos. Segundo Pereira (2014), esse termo vem sofrendo mudanas com o passar dos tempos,
e os grupos sociais, cada um deles, identificam e qualificam o ldico conforme seus
interesses, valores, compreenses e prticas.
O termo ldico ganhou nas ltimas dcadas o significado restrito do prazer, de algo que
se realiza sem dificuldades. O adjetivo passou a ser usado para caracterizar situaes
em que no esto presentes o conflito, a ansiedade ou a tenso. Alis, esse emprego
muito comum na perspectiva pedaggica escolar. O que no o nosso posicionamento,
pois pode haver tambm momentos de tenso na situao ldica. (PEREIRA, 2014, p.
249)
O teatro, ento, fica a servio de prticas ldicas, no sentido dado pelos sujeitos, e
tambm ganha a funo de tornar o aluno mais criativo.
Entretenimento, lazer e diverso representam, nas falas dos sujeitos, um cio
no sentido negativo ou, como explica Pinto (2014), um tempo vago, no produtivo, uma
ameaa ao desenvolvimento da sociedade, gerando preconceitos em relao ao seu uso
associado preguia, vadiagem (PINTO, 2014, p. 167). O teatro, representado assim, tornase uma atividade sem importncia, uma pausa na produo de conhecimento para o descanso,
que fundamental na vida de qualquer pessoa, mas que nesse aspecto, significa submeter o
acontecimento teatral a algo sem fundamentao, como na fala a seguir:
105
106
O estudo das representaes sociais do teatro, nesse caso, equivale a abordar tambm a
experincia vivenciada pelo professor no PAFT e os sentidos que atriburam subjetivamente a
essas representaes, antes e aps sua participao. No entanto, por ser a experincia individual
e subjetiva, ela estaria subjacente s significaes e saberes comuns? Existiria ligao entre o
subjetivo (experincia) e o coletivo (representaes), ou o individual e o social?
Segundo Jodelet (2005), a noo de experincia construda no seio de situaes
concretas, e constitui um enriquecimento ou um alargamento da relao do sujeito com o
mundo. Podemos perceber, em geral, duas dimenses: uma dimenso de conhecimento e uma
dimenso que da ordem do experimentado, da implicao psicolgica do sujeito (JODELET,
2005, p. 26). A experincia, abordada enquanto fenmeno e conceito, associada ao vivido,
aliando o sentido ao abstrato. Assim, experincia vivida definida pela autora como o modo
atravs do qual as pessoas sentem uma situao, em seu foro ntimo, e modo como elas
elaboram, atravs de um trabalho psquico e cognitivo, as ressonncias positivas ou negativas
dessa situao e das relaes e aes que elas desenvolveram naquela situao (JODELET,
2005, p. 29).
A dimenso da experincia vivida, primeiramente, remete a um estado intimamente
ligado ao emocional, sentido pela pessoa como uma invaso pela emoo, e depois surge um
momento em que ela toma conscincia dessa subjetividade, criando uma identidade social,
como nos casos de experincias estticas, amorosas ou religiosas (JODELET, 2005, p. 31).
Paralelamente, a experincia comporta uma dimenso cognitiva na medida em que ela
favorece uma experimentao do mundo e sobre o mundo e contribui para a construo da
realidade segundo categorias ou formas que so socialmente dadas (Op. cit., p. 32). Segundo
a autora, nesse nvel que se d a ligao entre a experincia e as representaes sociais.
Os termos nos quais vai ser formulada essa experincia, e sua correspondncia com
a situao em que ela emerge, vo ser emprestados de pr-construes culturais e de
um estoque comum de saberes que vo dar forma e contedo a essa experincia; ela
mesma constitutiva de sentidos que o sujeito d aos acontecimentos, situaes,
objetos e pessoas ocupantes de seu meio prximo e seu mundo de vida. Nesse
sentido, a experincia social e socialmente construda. (JODELET, 2005, p. 32)
a partir do discurso do sujeito que uma experincia subjetiva pode ser conhecida,
mesmo os discursos interiores, que tambm so estruturados por categorias sociais, por
cdigos designando coisas e sentimentos, assim como por saberes, permitindo identificar os
objetos em funo de um pano de fundo de informao (JODELET, 2005, p. 33). A dade
107
Assim, de certa forma, os sujeitos comungam dessas imagens que fazem parte de um
mesmo espao social dividido por eles. As palavras evocadas demonstram uma preocupao
com o ser humano e sua vivncia, e no com o que ele pode aprender com o teatro. importante
108
ressaltar que a palavra arte est nesta categoria no quadro 5, diferentemente do quadro 4 onde
se encontrava na categoria Representaes sobre teatro enquanto instrumento pedaggico,
pois sua conceituao foi distinta daquela dos demais dos sujeitos que participaram dos testes
antes do PAFT, como sugere a fala a seguir:
, eu coloquei a arte, por que pra mim a arte uma outra maneira de
se expressar, uma outra maneira de ver o mundo, uma outra
linguagem ... muitas vezes o meu modo de ver uma coisa da arte, no
vai ser o mesmo modo que o seu, a formao de opinies diferentes. E
a transformao... por que a eu acho que depende de cada indivduo,
por que as vezes eu posso fazer arte, experimentar o que arte, ou ver
alguma coisa e pra mim pode ser que no faa diferena na minha vida,
mas pode ser que transforme o rumo, por exemplo, eu fao uma aula de
dana, pode ser que eu me apaixone e queira seguir aquilo pra minha
vida, ou pode ser que eu s ache interessante e queira saber mais sobre
isso. Eu acho que isso.
(Professora Luisa)
A forma como a professora se expressa revela a preocupao com outros olhares sobre
a arte, deixando esse espao aberto para questionamentos e outros apontamentos. A arte, aqui,
no quer ensinar nada; ela est para ser experimentada. Esta categoria revela, mais uma vez,
que os grupos que realizaram o teste de associao livre, aps a participao no PAFT, puderam
refletir de forma mais inteira e compartilhada sobre o objeto teatro. Apesar de pertencerem
mesma realidade dos grupos anteriores, eles tiveram uma experincia vivida que influenciou na
maneira de representarem o teatro.
CONSIDERAES FINAIS
109
110
REFERNCIAS
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112
113
CONSIDERAES FINAIS
Retomando as reflexes dos trs artigos, fica evidente que eles se estabelecem atravs
do entrelaamento em torno do Projeto Conexo Galpo e das aes desenvolvidas pelo
mesmo, para professores e alunos das instituies de ensino de Belo Horizonte e regio
metropolitana, levando ideia central de que o professor, mesmo sem formao especfica em
teatro, pode desenvolver a mediao de um conhecimento teatral, dado que, mesmo no
trabalhando o teatro enquanto rea de conhecimento, pode-se acessar questes simblicas,
sensveis e estticas dessa arte por meio da ida ao teatro e de jogos (sensoriais, ldicos,
intermedirios e teatrais).
Ressalta-se, portanto, a importncia do acontecimento teatral (ida ao teatro) como
experincia e como acesso a um bem cultural, posto que, ao sair de seu espao cotidiano escolar,
o aluno tem a possibilidade de alterar seu olhar em relao ao acontecimento, despertando para
novas possibilidades imagticas. Nesse sentido, para que a ida ao teatro seja melhor
aproveitada, faz-se necessrio a valorizao no apenas do acesso fsico ao teatro, mas tambm
do acesso simblico, j que este ltimo opera no terreno da linguagem, propiciando ao
espectador a vivncia de uma experincia sensvel e construindo sentidos e significaes
prprios.
Ao alcance disso, o PAFT busca trabalhar com professores, processos de mediao do
conhecimento teatral nos quais articula a ida ao teatro com propostas de ensino do teatro, atravs
de jogos. Poderamos dizer que essa mediao no visa diretamente a prtica do professor em
sala de aula, e sim a sua prpria experincia ao vivenciar as propostas do PAFT que, por sua
vez, transforma-se num acontecimento para ele. Assim, o que fazer com essa vivncia, depende
apenas dele. Compreendendo a importncia desses acontecimentos, bem provvel que o
professor leve alguma proposta para que seus alunos tenham a oportunidade de vivenci-la.
Dessa maneira, um caminho a ser trilhado para o trabalho com o teatro, pode passar pela
emancipao do sujeito, ao invs da transmisso de conhecimento, seja no mbito da educao
formal ou no mbito no-formal. E emancipar dar a palavra, confiar na capacidade de cada
indivduo, sem se preocupar no que este vai aprender. Reproduzir um modelo com
procedimentos padronizados, ao se trabalhar com teatro, pode tornar o aluno um mero repetidor
de contedos e informaes. Logo, emancipando-o, propondo-lhe um aprendizado pela
experincia e oportunidades para vivenci-la atravs de acontecimentos teatrais, acreditamos
ser possvel ao professor sem formao especfica em teatro, conduzir uma proposta de
construo de conhecimento teatral no territrio educacional.
114
115
Futuras pesquisas nesse sentido, poderiam investigar mais a fundo as relaes entre a
experincia e as representaes sociais, bem como as formas (se que existem) de emancipao
do sujeito. Possveis leituras do imaginrio, a partir das representaes, tambm poderiam
contemplar o universo simblico dos sujeitos professores e alunos em relao ao teatro, pouco
explorado no meio acadmico. A lgica do no-explicar no ensino do teatro, soa como uma
prtica inovadora podendo, da mesma forma, servir como objeto de futuras pesquisas no campo
da educao, nas prticas no-formais e suas contribuies para a educao integral do sujeito,
e tambm em questes interdisciplinares na lgica cotidiana da escola. Da mesma maneira, o
acontecimento e a experincia, em todos os mbitos da educao, poderiam contribuir na
formao de indivduos mais autnomos e conscientes de sua capacidade transformadora.
116
REFERNCIAS
117
118
em:
LARROSA, Jorge. Dar a palavra. Notas para uma dialgica da transmisso. Habitantes de
Babel: polticas e poticas da diferena. Belo Horizonte: Autntica, 2001. [p.281-295]
______. Notas sobre a experincia e o saber da experincia. In: Revista Brasileira de
Educao, Rio de Janeiro, ANPED: Autores Associados, n. 19, p.20-28 jan/fev/mar/abr, 2002.
______. Algunas notas sobre la experiencia y sus lenguajes. In: BARBOSA, R. L. L. (Org.)
Trajetrias e perspectivas da formao de educadores. So Paulo: UNESP, 2004. [p. 19-34]
______. Pedagogia Profana: danas, piruetas e mascaradas. Belo Horizonte, Autntica, 4. ed.,
2006.
______. Nietzsche & a Educao. Trad. Semramis Gorini da Veiga. 3 ed. Belo Horizonte:
Autntica, 2009.
______. 29 BIENAL. Conversa com Jorge Larrosa. In Bienal Notcias, 2010.
http://www.bienal.org.br/FBSP/pt/Noticias/Paginas/Conversa-com-Jorge-Larrosa.aspx (ltimo
acesso em 08/02/14)
______. Experincia e alteridade em Educao. Reflexo & Ao, v. 19, n. 2, p. 04-27, 2011.
______. Conferencia La experiencia y sus lenguajes. Dpto. de Teora e Historia de la
Educacin- Universidad de Barcelona- Serie Encuentros y Seminarios. Disponvel em:
http://www.me.gov.ar/curriform/publica/oei_20031128/ponencia_larrosa.pdf. ltimo acesso
em 14/06/2014.
LIBNEO, Jos Carlos. Pedagogia e pedagogos: inquietaes e buscas. Educar, Curitiba:
Editora da UFPR, n.17, p.153-176, 2001.
119
120
121
A P N D I C E S
122
ANO
ESPETCULOS
INSTITUIES
APRESENTAES
2002
Uma
e
Tantas
Histrias
Uma
e
Tantas
Histrias
Uma
e
Tantas
Histrias
Uma
e
Tantas
Histrias
Uma
e
Tantas
Histrias
Caixa Mgica
Uma
e
Tantas
Histrias
Caixa Mgica
Uma
e
Tantas
Histrias
Caixa Mgica
Uma
e
Tantas
Histrias
Caixa Mgica
Uma
e
Tantas
Histrias
Manga
Mangueira
meu p de brincadeira
Uma
e
Tantas
Histrias
Manga
Mangueira
meu p de brincadeira
Uma
e
Tantas
Histrias
Manga
Mangueira
meu p de brincadeira
Uma
e
Tantas
Histrias
Manga
Mangueira
meu p de brincadeira
Uma
e
Tantas
Histrias
Manga Mangueirameu
p de brincadeira
20
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014/1
SEMESTRE
TOTAL
32
PBLICO
TOTAL
2.105
PAFT
PROFESSORES
----
75
100
5.672
----
47
50
2.835
----
52
66
4.206
----
120
63
41
4.345
5.618
----
118
51
40
3.567
6.325
----
106
54
43
3.102
6.284
-----
91
44
43
2.671
6.044
-----
29
18
21
1.478
3.870
55 professores
2 Edies
78
40
36
2.619
6.276
86 professores
5 Edies
100
28
49
1.893
5.456
76 professores
5 Edies
77
33
36
2.032
5.532
143 professores
7 Edies
31
12
20
920
3635
40 professores
2 Edies
944
920
86.485
400 professores
21Edies
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Reginaldo Santos
____________________________________
______________________________
APNDICE 3 TESTE D
Reginaldo Santos
Rua Pitangui, 3613
3481-5580
regisnaldosantos@yahoo.com.br
124
1.
2.
3.
4.
5.
Aps escrever as palavras ou expresses, cite duas que considere mais importante.
1.
2.
125
Nmero de participantes - 42
Nmero de palavras evocadas 209
Aps ordenao por unidades semnticas 89
Acessibilidade, Acesso restrito, Incluso e Liberdade de expresso (3)
Alegria, Cenrio de muita alegria e descoberta (9)
Aprendizado/ Aprendizagem, (3)
Arte (5)
Artes Cnicas (2)
Atores profissionais
Cenrio
Cenas/ espetculo (6)
Comdia, drama, tragdia (2)
Comprometimento, Dedicao, Desafio e satisfao; participao (3)
Comunicao, Comunicar/ expressar (5)
Conhecimento
Conhecimento da obra
Conhecimento de histria social
Conscincia corporal, Corpo, Expresso corporal (8)
Conscincia do espao, Local onde se representa algo dramtico (pea) (2)
Construo social
Coragem
Criao
Criatividade (5)
Cultura, Diverso cultural (13)
Curiosidade, Curioso (2)
Dana (2)
Desconhecido
Diferente
Diversidades
Desenvolvimento mental
Dinmicas
Diverso, Brincar/ diverso (6)
Emoo (5)
Encantamento (4)
Energia
Ensaio
Entretenimento (4)
Espectador, Plateia (2)
Espontaneidade (2)
126
Estudo
Expresso/ Expressivo (6)
Extravasar
Fantasia (2)
Figurino
Formao
Humor (2)
Iluminao, luzes (2)
Imaginrio (2)
Improvisao/ improviso (4)
Inteligncia, Raciocnio (2)
Interpretao/ representao (6)
Lazer (6)
Leitura (3)
Liberdade, Soltar-se (3)
Liberdade de expresso
Literatura, Escrita/ texto (2)
Ldico (5)
Magia, Mgico (2)
Manifestao artstica, poltica e cultural
Mscara (2)
Mensagem
Mmica
Movimento (3)
Msica (3)
Musicalidade
Oralidade, Palavra (2)
Organizao
Pacincia
Palco (3)
Peas teatrais
Pesquisa (2)
Pintura
Possibilidade
Pouca divulgao
Prazer
Respeito (2)
Risadas, Sorrisos (2)
Ritmo/ sonoridades
Romper limites
Sensibilidade, Sensibilizao, Expresso sensvel atravs de pontos de vistas diferentes (3)
Sentimentos, comunho de sentimentos (2)
Socializao
Sons
Status (estatos)
Surreal
Teatro, dana e improvisao
Textos complexos
Tolerncia
Trabalho em grupo
127
Transformao (2)
Transmisso de conhecimentos
Tristeza
128
129
Figurino (2)
Gostar
Grupo Galpo
Imaginao, Imaginao/ Magia (2)
Informaes
Interao (2)
Interpretao/ representao, Fazer representao ao vivo (6)
Lazer
Liberdade
Linguagem
Ldico (2)
Luzes
Movimento (2)
Msica
Organizao
Palco (5)
Pea (texto encenado)
Plateia, Palmas, Aplauso, Pblico, Adoro ir ao teatro (12)
Prazer (3)
Projeto
Reflexes
Roma
Sensibilidade (4)
Sentimento (3)
Sorriso
Terapia
Viagem, Viagem ao passado (2)