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jugador que pasa el baln corta pero se detiene junto al poste o pivote y
junto con el
le coloca una doble pantalla a su compaero que corta
despus , la intencin es bloquear al defensivo de su compaero para que
corte solo a la canasta.
Tijeras con puerta atrs.
Esta jugada ofensiva es una variante tambin de la tijera, en esta jugada
se aprovecha el ajuste que los defensivo hacen tratando de anticipar la
pantalla o doble pantalla del movimiento ofensivo, cuando el jugador que
corta en segunda instancia se da cuenta de ese ajuste ,simula que va a
cortar sobre el centro y corta por atrs del defensivo realizando una
impecable puerta atrs
Dispersar el cerco
El movimiento defensivo de doble equipo ,donde 2 de los defensivos se
van sobre el jugador que tiene el baln , el jugador ofensivo va a poner
una pantalla directa y cuando los jugadores va sobre el jugador que tiene
el baln, aprovecha este momento para irse hacia el aro, recibiendo un pase
de regreso para lograr una canasta fcil.
FINTA DE MANO Y PENETRACION : en este movimiento ofensivo , el
manejador del baln simula que va a entregarle el baln de mano a mano
a uno de sus compaeros ,pero cuando se d cuenta que los defensivos se
van a hacer un doble equipo . Se enfila a buscar la canasta aprovechando
el hueco que dejan los defensivos.
DOBLE PANTALLA AL MANEJADOR:
En esta jugada ofensiva, se simula una puerta atrs y una voz de manejador
, que puede ser dando una clave ,como puede ser un color o un nmero ,
sus dos compaeros van a colocarse una doble pantalla a su defensiva y
el escoger por cul de los dos lados buscar para irse a la canasta .
DOBLE EQUIPO
Es uno de los recurso defensivos ms arriesgado , cuando estamos
jugando
tres contra tres y consiste en un movimiento determinado dos
jugadores que estn a la expectativa de los movimientos ofensivos,
deciden presionar al jugador que tiene el baln para impedirle que se cuele ,
pase ,tire o haga cualquier movimiento ofensivo que ponga en riesgo la
canasta que est defendiendo.