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TEMA III: EL 3 x 3 DEFENSIVOS Y OFENSIVOS

Fundamentos ofensivos por tercias


Pantalla indirecta: en esta jugada, el que pone la pantalla primero pasa el
baln e inmediatamente va y pone la pantalla al lado dbil, es decir al lado
opuesto a donde dio el baln.
El pase y poner pantalla a lado contrario tiene por objeto liberar de un
defensivo al cortador de lado dbil o forzar un cambio defensivo, siempre
que hay cambio
defensivo
la defensa se debilita, cuando menos
psicolgicamente.
La pantalla indirecta tiene 2 usos. el 1 es el intercambio de lado dbil,
para liberar de un defensivo a un delantero que va a mover a la posicin
de guardia y a quien se le est jugando defensa de negacin de pase.
El segundo uso es con el fin de liberar a un delantero para que corte a
travs de un carril abierto, ya sea para ejecutar un tiro de brinco o para irse
de colada hasta la canasta
Pantalla indirecta y rodar: este movimiento ofensivo se usa cuando se
tiene dos jugadores al frente y se desea que el delantero del lado fuerte
ponga una pantalla ciega.
el propsito de esta maniobra es liberar a un cortador , para que este
pueda ir hacia la canasta en forma perpendicular a la lnea de base la
responsabilidad del cortador es meter en la pantalla ciega al defensivo por
medio de un corte en v
El que pone la pantalla debe hacerlo a una distancia de un paso del
defensivo del cortador.
Tijera
la tijera es la accin ofensiva donde se involucra a dos manejadores que
estn de frente al aro y uno que jugar de espalda ,llamados pivote o
centro, sta jugada empieza con un pase al pivote y un corte v por
parte de los jugadores de la periferia , que cortar hacia el aro, utilizando
al centro como pantalla y el decidir a cul de los dos le dar el baln, si
al primero o segundo o decide realizar otra accin ofensiva tiene una
regla : el jugador que pasa el baln corta primero ;lo que se busca en esta
jugada es provocar confusin en los defensivos y aprovechar sus errores
para anotar con facilidad

Tijera con doble pantalla


Este movimiento es iniciado igual al anterior donde se involucran 3
jugadores, dos que estn de frente al aro y al pivote, la variante es : el

jugador que pasa el baln corta pero se detiene junto al poste o pivote y
junto con el
le coloca una doble pantalla a su compaero que corta
despus , la intencin es bloquear al defensivo de su compaero para que
corte solo a la canasta.
Tijeras con puerta atrs.
Esta jugada ofensiva es una variante tambin de la tijera, en esta jugada
se aprovecha el ajuste que los defensivo hacen tratando de anticipar la
pantalla o doble pantalla del movimiento ofensivo, cuando el jugador que
corta en segunda instancia se da cuenta de ese ajuste ,simula que va a
cortar sobre el centro y corta por atrs del defensivo realizando una
impecable puerta atrs

Dispersar el cerco
El movimiento defensivo de doble equipo ,donde 2 de los defensivos se
van sobre el jugador que tiene el baln , el jugador ofensivo va a poner
una pantalla directa y cuando los jugadores va sobre el jugador que tiene
el baln, aprovecha este momento para irse hacia el aro, recibiendo un pase
de regreso para lograr una canasta fcil.
FINTA DE MANO Y PENETRACION : en este movimiento ofensivo , el
manejador del baln simula que va a entregarle el baln de mano a mano
a uno de sus compaeros ,pero cuando se d cuenta que los defensivos se
van a hacer un doble equipo . Se enfila a buscar la canasta aprovechando
el hueco que dejan los defensivos.
DOBLE PANTALLA AL MANEJADOR:
En esta jugada ofensiva, se simula una puerta atrs y una voz de manejador
, que puede ser dando una clave ,como puede ser un color o un nmero ,
sus dos compaeros van a colocarse una doble pantalla a su defensiva y
el escoger por cul de los dos lados buscar para irse a la canasta .

FUNDAMENTOS DEFENSIVOS POR TERCIAS.


TRIANGULO PLANO.
el triangulo plano es el movimiento defensivo que realiza el jugador
defensivo que queda lejos del baln , y consiste en retirarse del jugador
que est marcando a una distancia aproximada a un tercio de su jugador
y formara un triangulo cuyo vrtices ser l ,el baln y el jugador ofensivo
que defiende.
AYUDA Y RECUPERA
como su nombre lo indica, es un movimiento de ayuda que realiza uno
de los jugadores defensivos, cuando ve que uno de sus compaeros es
superado por el ofensivo ,dejando su marca a su jugador se va sobre el
jugador que tiene el baln y lo frena momentneamente en lo que su
compaero se recupera, posteriormente volver rpidamente a marcar a
su jugador que originalmente estaba defendiendo

DOBLE EQUIPO
Es uno de los recurso defensivos ms arriesgado , cuando estamos
jugando
tres contra tres y consiste en un movimiento determinado dos
jugadores que estn a la expectativa de los movimientos ofensivos,
deciden presionar al jugador que tiene el baln para impedirle que se cuele ,
pase ,tire o haga cualquier movimiento ofensivo que ponga en riesgo la
canasta que est defendiendo.

JUGAR LINEAS DE PASES.


este otro movimiento defensivo de alto riesgo al jugar tres contra tres y
consiste en presionar a los jugadores ofensivos que estn en posibilidad
de recibir el baln ya que adelantando el pie y el brazo que estn de lado
del baln ,impedirn que sus ofensivos reciban el baln en una
determinada rea de la cancha donde ser ms fcil para ellos anotar y
los obligaran a salirse de la zona donde son peligrosos. El riesgo es que
realicen el movimiento de puerta atrs.

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