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AutoCAD 2007 para Arquitetura, Design e Engenharia

6. Desenhando a Casa do Cachorro


6.1. Introduo:

Recordando:
Desenharemos a planta no seu tamanho real. No momento da impresso preocuparemos
com escala de impresso.

6.2. As layers
Como j vimos, de acordo com as Normas, utiliza-se a seguinte conveno:
Objetos cortados (ex: alvenarias)
Objetos vistos (peitoris de janelas)
Moblia
Peas fixas
Smbolos

espessura 0.6
espessura 0.2
espessura 0.1
espessura 0.2
espessura 0.2

De acordo com elas, vamos criar nossas layers.


Comece um arquivo novo e crie o seguinte conjuntos de layers:
Nome layer
Alv Cortada
Alv Vista
Janela

Cor
sua escolha

Lineweight
0.6
0.2
0.3

Porta

0.3

Porta arco
sua escolha
Hachuras
Moblia

FEA-FUMEC

0.1
0.1
0.1

observaes
para representar a Alvenaria Cortada
para representar a Alvenaria Vista
a esquadria da janela aparece cortada, mas
tem um peso menor que a alvenaria
a porta aparece cortada, mas tem um
peso menor que a alvenaria
na verdade, ele nem existe, mas deve ser
desenhado para mostrar o espao que a
porta ocupa na sua movimentao
aqui ser um enfeite
para compor o Layout

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Na representao da planta, a alvenaria aparece cortada. Na regio da janela, o peitoril


visto e a esquadria cortada.
Comearemos desenhando a alvenaria.
layer da Alvenaria: Alvenaria_Cortada (Alvenaria Cortada)
Coloque-a como corrente, clicando na setinha preta ao lado do nome da layer corrente,
e clique no nome Alvenaria_cortada. Ateno: clique no NOME!
Agora, na barra Properties, aparece o nome da layer corrente. Deve ser a Alvenaria_
cortada. Confira.

6.3. Fazendo o retngulo externo:


Lembre-se: Pode ser interessante escolher a origem do sistema de coordenadas para
comear o nosso desenho, mas no obrigatrio. Consulte o professor.
Acesse Draw > Rectangle.
Leia na dica ou linha de Comando:

...... <first corner>


.......<other corner>

Faa
Clique em um ponto ou digite uma coordenada
[Enter]
Digite: @250,300 [Enter] (coord relativa cartesiana)

6.4. Vendo o retngulo todo na tela:


Para ver todo o retngulo, precisamos acionar o comando Zoom

Extents. Como?

1 maneira: pelo cone


2 maneira: pelo Menu Superior View Zoom Extents
3 maneira: pelo teclado: digite Z / Pressione [Enter] / digite E [Enter]

6.5. Fazendo o retngulo interno:


Acesse Modify > Offset.
Leia na na dica ou linha de Comando:
Faa
...distance....
Digite 15 [Enter]
Select Object to Offset
Clique no retngulo externo
Side to Offset
Clique do lado de DENTRO do retngulo
[Enter] para terminar o comando

6.6. Explodindo os retngulos: (OPCIONAL)


Acesse Modify > Explode na barra
Leia na na dica ou linha de Comando:

Select objects to explode

FEA-FUMEC

Faa
faa uma janela que selecione os 2 retngulos
[Enter] para confirmar
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Importante: Salvando o seu trabalho.


fundamental ir salvando tudo que voc fizer. Como qualquer programa pra Windows,
existe o cone com o disquete ou faa File > Save.
O atalho pelo telado Ctrl + S pressionadas ao mesmo tempo.
Podemos configurar um salvamento automtico, para evitar perda de trabalho. Faa:
Tools > Options > Open and Save > Automatic save > passe o tempo para 10
minutos. Clique em Ok .

6.7. Fazendo as aberturas para portas e janelas


Na regio das janelas a parede cortada interrompida e enxergamos a linha do peitoril.
Assim, precisamos fazer as duas linhas que definem a janela. Estes 2 segmentos tambm
so Alvenaria Cortada (layer Alvenaria_cortada). Portanto verifique se ela a layer
corrente.
Note que preciso fazer uma linha que comea a uma distncia dada em relao a uma
interseo e que perpendicular outra face da parede. Como achar um ponto situado
tal distncia?
O Snap Extension permite levar o mouse para um ponto de DESTINO onde queremos
chegar, PARTINDO de um ponto de ORIGEM que conhecido.
Associao: a corrente do cachorro est presa a uma estaca FIXA.
Vamos comear pela janela que est na horizontal, que dista 80cm do canto interno
superior esquerdo. Aqui nosso amigo vai andar 80cm para DIREITA (ngulo 0). Veja a
figura.
Ligar as ferramentas necessrias: Verificar se esto em BAIXO RELEVO os seguintes
botes: POLAR e OSNAP.
Verificar as ferramentas que esto ligadas no Osnap (Object
Snap Settings). Devem ser:
Endpoint,
Intersection e
Extension

Acesse o comando Draw > Line


Leia na dica ou
Faa
linha de Comando
Pausar o mouse sobre o
Specify first point
canto superior esquerdo,
interno (veja o desenho)
mover o mouse para a direita
FEA-FUMEC

Observaes
aparecer a dica Endpoint.

aparecer a dica
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Specify next point


per to
Specify next point

SOBRE A LINHA
digitar 80 <Enter>
Pegar a ferramenta
PERPENDICULAR
Clicar na outra face da parede
Dar [Enter] para terminar o
comando

Extension Distncia<0.

Associao: Fixando: nosso cachorro precisa andar SOMENTE NO EIXO DOS X, para a
DIREITA. Ele pra na origem, onde est a estaca onde est amarrado, espera o sinal
verde do Falco que captura o Endpoint, depois ANDA PARA A DIREITA (ngulo 0).
Voc diz a ele a distncia que ele deve andar, digitando o valor (neste caso) 80cm.

6.8. Fazendo a outra face da abertura: Offset


A outra linha de definio da janela PARALELA a esta que acabamos de fazer.
no AutoCAD, sempre que voc tiver que fazer uma paralela, usar o comando Offset.
Veja como fcil:
Clique no cone Offset na barra Modify.
Leia na linha de Comando:
Faa
Digite 60[Enter]
...distance....
Select Object to Offset
Clique no 1 segmento vertical da janela
Side to Offset (side=lado)
Clique para lado DIREITO
[Enter] para terminar o comando
Vamos fazer todas as linhas delimitadoras de janelas.
Depois completaremos as mesmas.
Faamos a janela da parede esquerda.
Vamos repetir os itens anteriores.

Acesse Draw > Line


Leia na na dica ou linha
de Comando

Specify first point

FEA-FUMEC

Faa

Pausar o mouse sobre o


canto inferior esquerdo
interno

Observaes

aparecer a dica Endpoint.

60

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Specify next point


per to
Specify next point

mover o mouse para a cima


aparecer a dica
SOBRE A LINHA
Extension Distncia<90.
digitar 110 <Enter>
Pegar a ferramenta
PERPENDICULAR
Clicar na outra face da parede
Dar [Enter] para terminar o
comando

Acesse Modify > Offset.


Leia na linha de Comando:
...distance....
Select Object to Offset
Side to Offset (side=lado)

Faa
J deve estar escrito 60. Basta
pressionar [Enter] para confirmar
Clique no 1 segmento da janela
Clique para CIMA
[Enter] para terminar o comando
Salve seu trabalho

Agora s falta a janela do lado direito. Vou deixar que a faa! Treine um pouco.

6.9. Conferindo distncias


Se quiser conferir alguma medida pode faz-lo atravs do comando Distance
Leia na na dica ou linha
Faa
de Comando:
..first point..
Busque uma ferramenta de preciso (por exemplo INTERSEO) na
barra Object Snap ou deixe-a fixa no m
...int of...
clique no 1 ponto desejado
....second point...
Pegue uma ferramenta de preciso
...int of...
clique no 2 ponto
O resultado aparece na caixinha e na linha de comando. Se a distncia no estiver
correta, apague tudo e recomece.....

FEA-FUMEC

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6.10. Cortando pedaos de objetos: completando as aberturas das portas e


janelas
Na janela, a alvenaria (o peitoril) vista; portanto, a espessura do trao mdia.
preciso ento apagar este trecho que est em espessura grossa para que seja desenhada
outra linha de espessura mdia. Como tirar estes pedaos que esto com a espessura
errada?
No podemos usar o comando erase, pois ele apagaria toda a reta.
O comando correto o TRIM.
Antes de executar o comando Trim, vamos entender como ele funciona:
Se voc for serrar uma pea de madeira, tirando dela 10cm; antes de passar a mo no
serrote, o que voc faria?
Certamente voc RISCARIA com um lpis O LIMITE DO CORTE.
O AutoCAD chama os LIMITES DO CORTE de cutting edges. E eles so a primeira coisa
que devemos fornecer. Observe:

Acesse Modify >Trim


Leia na na dica ou linha de Comando:

Select cutting edges..

Select objects
Select objects to trim...
Select objects

Faa
Clique NOS LIMITES do corte (bordas cortantes)
que neste caso so as linhas delimitadoras das
janelas e porta
D [Enter] para confirmar os limites do corte
Clique nas partes de cada objeto a ser cortado
D [Enter] para terminar o comando
Salve seu trabalho

Treine um pouco: faa TODAS as aberturas


para janelas e a porta. Seu desenho deve
estar como na figura ao lado.

6.11. Desenhando as janelas


Agora vamos desenhar as janelas. Faamos a janela horizontal.
Clique na setinha preta direita da layer
1o passo Passar Alvenaria_vista para layer
corrente
corrente e depois clique no NOME da layer
Alvenaria_vista.
o
2 passo Ligar a ferramenta interseo, j que Clique no m (object Osnap settings) e
vamos us-la vrias vezes
marque o quadrinho de interseo.
3o passo Desenhar linhas ligando os cantos da Comando Line > clique no 1o ponto > clique
alvenaria cortada
no 2o ponto
FEA-FUMEC

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Fazendo o vidro
1o passo

Fazer paralelas s linhas


externas

2o passo

Mudar a layer da esquadria


cortada (janela).

Comando Offset > 5 [Enter] > clique na 1a linha > escolha o


lado (side) clicando em um ponto abaixo, dentro da casa
Clique na 2a linha > escolha o lado (side) clicando em um ponto
acima, fora da casa
Termine o comando com [Enter]
Traga a janela para perto com um Zoom.
Agora, acompanhe as instrues a seguir

6.12. Trocando a layer de um objeto j desenhado


ATENO: quando se faz um Offset, a layer do objeto original MANTIDA no novo
objeto. Assim, as linhas que deveriam ser da layer JANELA, esto na layer
Alvenaria_vista, e necessrio MUDAR A LAYER da janela.
Como?
Confira se a linha de comando est vazia. DEVE ESTAR!
Dica:
Agora selecione as 2 linhas internas que representam a esquadria da janela. Voc pode
tambm
Aparecem os grips azuis.
usar o
Clique na setinha do campo layer.
cone
Clique no nome da layer JANELA (esquadria cortada).
Properties
Pressione a tecla Esc 2 vezes para fazer os grips desaparecem.
Para treinar, repita o processo e desenhe a janela do lado esquerdo. Como ela idntica
janela da direita, vamos COPI-LA.

6.13. Copiando objetos.


Estando pronta a janela da esquerda, vamos copi-la para o lado direito. muito simples.
Localize o comando Modify > Copy
Leia na na dica ou linha de comando

Select objects
Select objects
Base point (ponto BASE)
o ponto de SADA da cpia

Second point

Faa
Com uma seleo crossing, pegue os 4
segmentos de reta que formam a janela
[Enter] para confirmar
CONCEITO IMPORTANTE: ponto BASE
o ponto PRXIMO aos objetos que sero
copiados, que sirva de referncia para o
LUGAR ONDE ELES FICARO. Estes
pontos definem a sada e a chegada da
cpia. No nosso caso qualquer canto da
alvenaria que est em torno da janela
serve.
para onde quero levar a janela.
clique no canto correspondente do espao
da janela da direita.

crossing:
o
1 . clique num ponto
abaixo e direita.
Arraste o mouse para
cima e d o
o
2 . clique formando uma
janela que CRUZA
cortando as linhas

Salve seu trabalho

FEA-FUMEC

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6.14. Fazendo a porta


Faremos um retngulo e um arco. Assim:
Mude a layer corrente para Porta.
Faa um retngulo de
(se tiver dvida de como fazer
4x60 que comea no
um retngulo, v ao comeo do
canto da alvenaria
desenho da casa. O 1 ponto do
retngulo a interseo 2 veja
o desenho)
Mude a layer corrente para Porta arco
V ao Menu Draw, clique e ache o comando Arc.
Vrias opes de arco sero abertas.
Escolha: Start, Center, End ( Incio, Centro e Fim)
Leia na na dica ou linha de Comando

...start point
...center point
....end point

Faa

(incio do arco)
Ache a interseo 1
(centro do arco)
Ache a interseo 2
(fim do arco)
Ache a interseo 3
Salve seu trabalho

Observao: o sentido dos arcos SEMPRE anti-horrio.

6.15. Fazendo a vasilha de comida


Esta fcil! simplesmente um crculo. Vamos l!
Passe Moblia para layer corrente.
Acesse Draw > Circle.
Leia na na dica ou linha de Comando

circle...... center point:


...radius:
>>>voc j sabe: o padro o RAIO. Se quiser
fornecer o dimetro, tem que digitar D seguido de
Enter, antes

Faa

clique em um ponto interno onde voc queira fazer a


vasilha de comida
digite 15 e [Enter] para confirmar
>>>ou seja, 15cm de RAIO=vasilha de 30cm de dimetro.
Ponha outro valor, dependendo do tamanho do seu cachorro!

Faa a espessura com um offset de 2 cm.


Offset na barra modify > 2 > Enter > selecione o crculo > defina o lado (side) clicando
fora do crculo
Salve seu trabalho

FEA-FUMEC

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6.16. Fazendo a cama do cachorro


A cama uma elipse.
Verifique se Moblia a layer corrente.
Acesse Draw > Ellipse.
Leia na na dica ou linha de Comando
Faa
Specify axis endpoint of ellipse or
digite C para indicar que queremos fornecer o CENTRO da
[Arc/Center]
elipse antes do ponto extremo do eixo 1.
Specify center of ellipse:
Specify endpoint of axis:

[Enter] para confirmar


clique em um ponto interno onde voc queira fazer a cama
leve o mouse para a DIREITA, digite 30 e [Enter] para
confirmar
>>>ou seja, estamos definindo um dos eixos (o horizontal) da elipse com
60cm
Ponha outro valor, dependendo do tamanho do seu cachorro!

Specify distance to other axis

leve o mouse para a CIMA, digite 50 e [Enter] para


confirmar
>>> estamos definindo o outro eixo (o vertical) da elipse com 100cm

Faa a espessura com um offset de 2 cm.


Offset na barra modify > 2 > Enter > selecione a elipse > defina o lado (side) clicando fora
da elipse
Salve seu trabalho

6.17. Girando a cama


Vamos colocar a cama numa posio inclinada, para que voc aprenda a ROTACIONAR
objetos. muito simples
Localize o comando Modify > Rotate
Leia na na dica ou linha de Comando

rotate
Select objects:
.....base point:
o ponto que permanecer fixo aps a rotao.
Vamos escolher o centro da elipse

... rotation angle [Reference]

Faa
com uma janela crossing selecione as duas elipses
que formam a cama. Confirme com [Enter]
clique na ferramenta Center na barra Object Snap.
clique NA ELIPSE = contorno, para capturar seu
centro.
certifique-se de que o ORTHO esteja desligado
movimente o mouse e d um clique quando achar a posio
desejada OU
digite um ngulo, por exemplo 45. [Enter] para confirmar OU
use a FERRAMENTA POLAR

Salve seu trabalho

FEA-FUMEC

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AutoCAD 2007 para Arquitetura, Design e Engenharia

No vamos cotar a casa do cachorro. Deixaremos isto pra mais tarde. O objetivo aqui
que voc compreenda como o AutoCAD funciona e v fixando os comandos e onde eles
se encontram: em que menu, em que barra.
Bom, sua casa do cachorro deve estar como abaixo. Logicamente a vasilha de comida e
a cama no tm lugar fixo.

SUGESTO:
Voc deve fazer a casa do cachorro
vrias vezes at no precisar mais
olhar na apostila!
A nica maneira de aprender um
programa de desenho
DESENHANDO.

Este modelo em 2D, depois de cotado e de receber alguns textos explicativos, impresso
e enviado para a obra para sua execuo. Por esta razo, fundamental que siga
padres e normas de representaes de objetos cortados e vistos. Evidentemente, devem
ser feitos cortes para que sejam definidas alturas de paredes, janelas, etc.
Como a casa do cachorro real tri-dimensional, um modelo mais realista tambm deve
ser em 3D. Tal modelo nos permite ver antecipadamente como ser nosso projeto depois
de construdo. O modelamento em 3D da Casa do Cachorro est no Captulo 16.

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