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Recordando:
Desenharemos a planta no seu tamanho real. No momento da impresso preocuparemos
com escala de impresso.
6.2. As layers
Como j vimos, de acordo com as Normas, utiliza-se a seguinte conveno:
Objetos cortados (ex: alvenarias)
Objetos vistos (peitoris de janelas)
Moblia
Peas fixas
Smbolos
espessura 0.6
espessura 0.2
espessura 0.1
espessura 0.2
espessura 0.2
Cor
sua escolha
Lineweight
0.6
0.2
0.3
Porta
0.3
Porta arco
sua escolha
Hachuras
Moblia
FEA-FUMEC
0.1
0.1
0.1
observaes
para representar a Alvenaria Cortada
para representar a Alvenaria Vista
a esquadria da janela aparece cortada, mas
tem um peso menor que a alvenaria
a porta aparece cortada, mas tem um
peso menor que a alvenaria
na verdade, ele nem existe, mas deve ser
desenhado para mostrar o espao que a
porta ocupa na sua movimentao
aqui ser um enfeite
para compor o Layout
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Faa
Clique em um ponto ou digite uma coordenada
[Enter]
Digite: @250,300 [Enter] (coord relativa cartesiana)
Extents. Como?
FEA-FUMEC
Faa
faa uma janela que selecione os 2 retngulos
[Enter] para confirmar
58
Observaes
aparecer a dica Endpoint.
aparecer a dica
59
SOBRE A LINHA
digitar 80 <Enter>
Pegar a ferramenta
PERPENDICULAR
Clicar na outra face da parede
Dar [Enter] para terminar o
comando
Extension Distncia<0.
Associao: Fixando: nosso cachorro precisa andar SOMENTE NO EIXO DOS X, para a
DIREITA. Ele pra na origem, onde est a estaca onde est amarrado, espera o sinal
verde do Falco que captura o Endpoint, depois ANDA PARA A DIREITA (ngulo 0).
Voc diz a ele a distncia que ele deve andar, digitando o valor (neste caso) 80cm.
FEA-FUMEC
Faa
Observaes
60
Faa
J deve estar escrito 60. Basta
pressionar [Enter] para confirmar
Clique no 1 segmento da janela
Clique para CIMA
[Enter] para terminar o comando
Salve seu trabalho
Agora s falta a janela do lado direito. Vou deixar que a faa! Treine um pouco.
FEA-FUMEC
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Select objects
Select objects to trim...
Select objects
Faa
Clique NOS LIMITES do corte (bordas cortantes)
que neste caso so as linhas delimitadoras das
janelas e porta
D [Enter] para confirmar os limites do corte
Clique nas partes de cada objeto a ser cortado
D [Enter] para terminar o comando
Salve seu trabalho
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Fazendo o vidro
1o passo
2o passo
Select objects
Select objects
Base point (ponto BASE)
o ponto de SADA da cpia
Second point
Faa
Com uma seleo crossing, pegue os 4
segmentos de reta que formam a janela
[Enter] para confirmar
CONCEITO IMPORTANTE: ponto BASE
o ponto PRXIMO aos objetos que sero
copiados, que sirva de referncia para o
LUGAR ONDE ELES FICARO. Estes
pontos definem a sada e a chegada da
cpia. No nosso caso qualquer canto da
alvenaria que est em torno da janela
serve.
para onde quero levar a janela.
clique no canto correspondente do espao
da janela da direita.
crossing:
o
1 . clique num ponto
abaixo e direita.
Arraste o mouse para
cima e d o
o
2 . clique formando uma
janela que CRUZA
cortando as linhas
FEA-FUMEC
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...start point
...center point
....end point
Faa
(incio do arco)
Ache a interseo 1
(centro do arco)
Ache a interseo 2
(fim do arco)
Ache a interseo 3
Salve seu trabalho
Faa
FEA-FUMEC
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rotate
Select objects:
.....base point:
o ponto que permanecer fixo aps a rotao.
Vamos escolher o centro da elipse
Faa
com uma janela crossing selecione as duas elipses
que formam a cama. Confirme com [Enter]
clique na ferramenta Center na barra Object Snap.
clique NA ELIPSE = contorno, para capturar seu
centro.
certifique-se de que o ORTHO esteja desligado
movimente o mouse e d um clique quando achar a posio
desejada OU
digite um ngulo, por exemplo 45. [Enter] para confirmar OU
use a FERRAMENTA POLAR
FEA-FUMEC
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No vamos cotar a casa do cachorro. Deixaremos isto pra mais tarde. O objetivo aqui
que voc compreenda como o AutoCAD funciona e v fixando os comandos e onde eles
se encontram: em que menu, em que barra.
Bom, sua casa do cachorro deve estar como abaixo. Logicamente a vasilha de comida e
a cama no tm lugar fixo.
SUGESTO:
Voc deve fazer a casa do cachorro
vrias vezes at no precisar mais
olhar na apostila!
A nica maneira de aprender um
programa de desenho
DESENHANDO.
Este modelo em 2D, depois de cotado e de receber alguns textos explicativos, impresso
e enviado para a obra para sua execuo. Por esta razo, fundamental que siga
padres e normas de representaes de objetos cortados e vistos. Evidentemente, devem
ser feitos cortes para que sejam definidas alturas de paredes, janelas, etc.
Como a casa do cachorro real tri-dimensional, um modelo mais realista tambm deve
ser em 3D. Tal modelo nos permite ver antecipadamente como ser nosso projeto depois
de construdo. O modelamento em 3D da Casa do Cachorro est no Captulo 16.
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