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Ulrike Fischer
Spielinhalt:
1 Spielplan, 4 Katzen, 4 Hunde, 1 Wrfel,
1 Spielanleitung
Spielziel:
Wer bringt seine beiden Tiere
zuerst auf die passenden Zielfelder?
Aufgepasst: Manch eine Figur wird verjagt
und muss wieder von vorne beginnen ...
Spielvorbereitung:
Der Spielplan und der Wrfel werden in die
Tischmitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler
nimmt sich die beiden Tiere einer Farbe und
legt sie vor sich ab. Spielen weniger als
vier Personen, werden berzhlige
Tiere zurck in die Dose
gelegt.
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Spielablauf:
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am lautesten bellen kann,
darf beginnen. Ihr knnt euch nicht
einigen? Dann fngt der jngste Spieler an
und wrfelt einmal.
Wrfelt er eine Drei, so darf er eines seiner
Tiere auf das farblich passende Startfeld mit
dem Pfotenabdruck setzen und gleich noch
einmal wrfeln.
Wrfelt er keine Drei, so darf er ein
zweites und auch ein drittes Mal versuchen, eine Drei zu wrfeln.
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Fr das weitere
Ziehen der Figuren gelten
folgende Regeln:
Die Tiere werden immer im Uhrzeigersinn
gezogen.
Wer eine Drei wrfelt, darf sofort noch einmal
wrfeln.
Wer eine Drei wrfelt und noch ein vor sich
liegendes Tier hat, muss die Drei fr dieses Tier
verwenden und es auf das Startfeld setzen.
Ist gerade kein eigenes Tier auf dem
Spielplan unterwegs, darf der
Spieler bis zu dreimal
wrfeln.
Spielende:
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler seine
beiden Tiere auf die passenden Zielfelder ziehen
konnte und gewinnt.
Zusatzregeln:
So wird das Spiel schwieriger ... und auch
gemeiner:
Bemerkt ein Spieler, dass ein
anderer bersehen oder
Preparation:
Contents:
1 game board, 4 cats, 4 dogs, 1 die,
1 set of game instructions
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How to play:
Play in a clockwise direction. Whoever can
bark the loudest may start. If you cant agree,
then the youngest player starts and rolls the
die.
If on the die a Three appears they can
place one of their animals on the starting
square with the imprint of the paw, of
the corresponding color, and roll
the die a second time.
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If on the die no
Three appears they may roll it
a second and even a third time in order
to get a Three.
For moving the figures further, the
following rules apply:
Animals always move in a clockwise direction.
Whoever rolls a Three, can immediately roll
the dice a second time.
Whoever rolls a Three and is still left
with an animal in front of them,
has to use this Three and
place this
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Additional rules:
The game becomes more
difficult ...
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Contenu :
1 plateau de jeu, 4 chats, 4 chiens, 1 d,
1 rgle du jeu
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But du jeu :
Qui va emmener en premier ses
deux animaux sur les cases darrive
correspondantes ? Attention : le chat et le
chien vont se faire la course et il faudra parfois
revenir la case de dpart ...
Droulement
dune partie :
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Prparatifs :
Fin de la partie :
La partie est termine ds quun joueur a
emmen en premier ses deux animaux sur les
cases darrive correspondantes : il gagne la
partie.
Rgles supplmentaires :
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eerste terug op de
bijbehorende doelvelden?
Opgelet: maar al te vaak wordt er een
stuk weggejaagd en moet het opnieuw van
voren af aan beginnen ...
Spelvoorbereiding:
Spelinhoud:
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Spelverloop:
Er wordt kloksgewijs om
beurten gespeeld. Degene die het
hardst kan blaffen, mag beginnen. Kunnen
jullie het niet eens worden? Dan begint de
jongste speler en gooit n keer met de
dobbelsteen.
Gooit hij een drie, dan mag hij n van zijn
dieren op het startveld van de bijbehorende
kleur met de pootafdruk zetten en meteen
nog een keer gooien.
Gooit hij geen drie, dan mag
hij een tweede en eventueel een
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Wanneer er geen
enkel eigen dier op het speelbord onderweg is, dan mag de speler
tot drie keer gooien.
Bij het zetten worden alle velden meegeteld,
ook degene die bezet zijn.
Een dier moet altijd het totale aantal ogen vooruit gezet worden.
Als het gegooide aantal ogen niet benut kan
worden, dan vervalt de beurt. Eigen dieren
mogen niet worden weggejaagd.
Wie op een bezet veld terechtkomt, jaagt dit dier weg en
geeft het
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Extra spelregels:
Zo
wordt het
moeilijker
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spel