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Direccin Universitaria de Educacin a Distancia

EP PSICOLOGIA HUMANA
2002-20308

TRAB
2016-II
AJO

PSICOINFORMATICA

Ciclo:

Datos del alumno:

Apellidos y nombres:
Liscieland Garca Ruiz

ACAD
MICO

Cdigo de matrcula:

2013205643

Nota:

MIGUEL ANGEL GARCIA MIRAVAL

Docente:

Seccin:

Mdulo I

FORMA DE PUBLICACIN:
Publicar su archivo(s) en la opcin TRABAJO ACADMICO que figura en
el men contextual de su curso

Panel de control

Uded de matrcula:

[Escriba texto]

Fecha de publicacin en campus


virtual DUED LEARN:

HASTA EL DOM. 30 DE
OCTUBRE 2016
A las 23.59 PM
(Hora peruana)
Recomendaciones:

1. Recuerde verificar la
correcta publicacin
de su Trabajo
Acadmico en el
Campus Virtual antes
de confirmar al
sistema el envo
definitivo al Docente.
Revisar la previsualizacin de
su trabajo para asegurar
archivo correcto.

2.

Las fechas de publicacin de trabajos acadmicos a travs del campus virtual DUED LEARN estn definidas
en la plataforma educativa, de acuerdo al cronograma acadmico 2016-I por lo que no se aceptarn
trabajos extemporneos.

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3.

Las actividades de aprendizaje que se encuentran en los textos que recibe al matricularse, servirn para su
autoaprendizaje mas no para la calificacin, por lo que no debern ser consideradas como trabajos
acadmicos obligatorios.

Direccin Universitaria de Educacin a


Distancia
EP PSICOLOGIA HUMANA

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD


ESCUELA ACADMICA PROFESIONAL DE PSICOLOGA HUMANA

CURSO

: PSICOINFORMATICA

DOCENTE

: MIGUEL ANGEL GARCIA MIRAVAL

CICLO

: VI

MDULO

:I

ALUMNA

: Garca Ruz Liscieland

CODIGO DE MATRICULA

: 2013205643

UDED DE MATRICULA

: UAP - Tarapoto San Martn

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PREGUNTAS:
1. Investigue acerca de la influencia de la Ergonoma Cognitiva en el rea de la
Salud. Por lo menos cite 3 investigaciones realizadas. : (2 ptos)
El ergnomo describe la relacin entre la persona y todos los elementos del sistema,
adaptando el diseo de soportes de informacin a ciertas caractersticas del usuario,
como procesos de input perceptivo (deteccin, clasificacin, reconocimiento de
patrones, etc.); procesamiento cognitivo central (memoria, razonamiento, resolucin de
problemas, etc.); y procesos perceptivo-motores (ms relacionados con respuesta y
ejecucin).
Un rea importante de la Ergonoma Cognitiva (EC) es la de predecir y evitar errores
humanos, trmino genrico empleado para designar todas aquellas ocasiones en las
cuales una secuencia planeada de actividades mentales o fsicas fallan al alcanzar su
pretendido resultado, y cuando estas fallas no pueden ser atribuidas a la intervencin
de algn factor de azar. Es una decisin o conducta humana inapropiada o indeseable
que reduce la efectividad, la seguridad o la ejecucin del sistema. Como la de un
accidente cuando un tren descarrila provocando la muerte de personas, los primeros
pasos se centran en la posible existencia de una falla tcnica; a veces no se
encuentran, entonces, cambia la atencin hacia el otro posible responsable del
accidente, el maquinista, en quien se analizan rastros de sustancias que justifiquen un
comportamiento anormal. El desconcierto aparece cuando estos anlisis tampoco
revelan nada. Entonces, llegado ese momento, se dice que el accidente se ha debido
a un error humano, es decir, la persona que controlaba la mquina, en perfecto
estado de salud, ha cometido un error incomprensible. Se descarta la posibilidad de
que el error haya sido intencionado. Por lo tanto, la pregunta que queda en el aire es
por qu cometi el error? No basta con catalogar el accidente como un error
humano, pues no ayuda a poner las medidas necesarias para que no vuelva a ocurrir,
sino que es imperioso buscar sus causas.

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2. De la siguiente lectura, elabore un resumen sobre las aplicaciones del SPSS.


(4 ptos)
http://www.uam.es/personal_pdi/economicas/eva/pdf/introspss.pdf

En el texto se indica a la ERGONOMIA como una disciplina cientfica


que estudia el diseo de los sistemas donde las personas realizan su
trabajo, denominados SISTEMAS DE TRABAJO definidos de una
forma amplia como el sector del ambiente sobre el cual el trabajo
humano tiene efecto y del que el ser humano extrae la informacin que
necesita para trabajar, siendo el objetivo del ergnomo es describir la
relacin entre el ser humano y todos los elementos del sistema de
trabajo; En tal relacin se destacan dos aspectos diferentes por un lado
tenemos el aspecto fsico que refiere a la estructura muscular
esqueltica de la persona (Ergonoma fsica); y el otro aspecto que
relaciona a la persona y el sistema de trabajo que hace referencia a
como una persona conoce y acta (Ergonoma psicolgica o cognitiva).
Como puede notarse, el campo de la ergonoma es bastante amplio,
debe seguirse trabajando en investigaciones aplicadas en las lneas de
produccin, para que los objetivos de la ergonoma puedan alcanzar. Es
necesario que las empresas otorguen facilidades de la investigacin y
apoyos. Cuando se aplican adecuadamente ahorran mucho riesgo y
ergonmicamente es rentable. Con ello pueden darse lmites de carga o
frecuencia de movimientos de los trabajos que provocan mayores
problemas, de tal manera que existan guas ergonmicas en nuestro
pas al respecto, no obstante que en la reglamentacin de higiene y
seguridad existe ya un artculo relativo a los aspectos ergonmicos, an
falta mucho por desarrollar.
En tal sentido desde un punto de vista crtico en cuanto al objetivo que
cumple la ergonoma:
-

Se debe mejorar y controlar la seguridad y el ambiente del trabajador.


Lograr la armona de los trabajadores, el ambiente y las condiciones
de trabajo.
Aminorar la carga fsica y nerviosa de los trabajadores.
Buscar la comodidad y la eficiencia productiva.
Mejorar la calidad de produccin.

3. Cree un Fichero de Datos en SPSS, con las siguientes variables:


-

Id

Grado de Instruccin (Escolar, Tcnico y Superior)

Edad

Gnero

Nota Inicial ( 0 a 10)

Nota Final (0 a 10)

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Deben ser 40 casos (4 ptos)


4. En base al Fichero de Datos creado, realice lo siguiente:
-

Obtener la variable Promedio (Promedio de notas inicial y final). Indique los


pasos que realiz para ello.

Realice un anlisis de frecuencias de la variable Grado de Instruccin con


grfico de sectores.

Realice un anlisis descriptivo, indicando la media, desviacin tpica y varianza


de la Variable Promedio con grfico de barras.

Recodifique la variable Promedio en una variable llamada Nivel segn lo


siguiente:

0 a 5 B
6 a 10 A

Tabla de Contingencia de las variables Grado de Instruccin y Gnero.

Realice la correlacin entre las variables Edad y Promedio y explique el


resultado. (4 ptos)

5. Explique a travs de dos casos, los problemas que puede traer la tecnologa en
la personalidad. (3 ptos)
las Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), especialmente las
utilizadas para los tratamientos psicolgicos eficaces (TPE) son de mucha
utilidad para mejorar en forma idnea los tratamientos utilizados, sea como
ejemplo de la Telepsicologa, definida por Brown (1998) como el uso de las
tecnologas de telecomunicacin para poner en contacto a los pacientes con
los profesionales de la salud mental con fines diagnsticos y de tratamiento,
educativos,

transmisin

de

informacin,

investigacin

actividades

relacionadas con la diseminacin del cuidado de la salud:


VENTAJAS
-

Las ventajas reconocibles en torno a las relaciones existentes entre el

incremento en la produccin y difusin de nuevas tecnologas y las


posibilidades que las empresas tiene de acceder a conocerlas y utilizarlas
conociendo los factores endgenos y exgenos que inciden en la apropiacin
de las innovaciones tecnolgicas por parte de las empresas trae a cuenta que
los procesos de innovacin tecnolgica pueden ser entendidos como un
proceso de innovacin social que moviliza las capacidades de la organizacin,

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constituyndose en una instancia de generacin de conocimiento que remite a


los saberes que se recrean en diferentes reas de la empresa, en un proceso
dinmico, continuo y acumulativo; que modifica y reelabora las competencias
organizativas.
-

Brindar grandes beneficios y adelantos en la salud y educacin.

Potenciar a las personas y actores sociales, ONG, etc., a travs de

redes de apoyo e intercambio y lista de discusin.


-

Apoyar a las PYME de las personas empresariales locales para

presentar y vender sus productos a travs de la Internet.


-

Permitir el aprendizaje interactivo y la educacin a distancia.

Impartir nuevos conocimientos para la empleabilidad que requieren

muchas competencias (integracin, trabajo en equipo, motivacin, disciplina,


etc.).
-

Ofrecer nuevas formas de trabajo, como teletrabajo.

Dar acceso al flujo de conocimientos e informacin para empoderar y

mejorar las vidas de las personas.


-

Facilidad de usos, Exactitud, menores riesgos, menores costos.

DESVENTAJAS
-

Los beneficios de esta revolucin no estn distribuidos de manera

equitativa; junto con el crecimiento de la red Internet ha surgido un nuevo tipo


de pobreza que separa a los pases en desarrollados de la informacin,
dividiendo los educandos de los analfabetos, los ricos de los pobres, los
jvenes de los viejos, los habitantes urbanos de los rurales, diferenciando en
todo momento a las mujeres de los varones. Segn se afirma en el informe
sobre el empleo en el mundo 2001 de la OIT la vida en el trabajo en la
economa de la informacin, aunque el rpido desarrollo de la tecnologa de la
informacin y la comunicacin (TIC) constituye una revolucin en ciernes, las
disparidades en su difusin y utilizacin implican un riesgo de ampliacin de la
ya ancha BRECHA DIGITAL existente entre los ricos y los pobres
tecnolgicos.
-

El internauta tpico a escala mundial es hombre, de alrededor de 36

aos de edad, con educacin universitaria, ingresos elevados, que vive en una
zona urbana y habla ingls. En este contexto, las mujeres latinoamericanas y
especialmente aqullas de ingresos bajos que viven en zonas rurales tienen

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que enfrentar un doble o triple desafo para estar incluidas y conectadas en el


desarrollo de la aldea global de las TICs.
6. Elabore un resumen, en 5 prrafos, sobre la Realidad Virtual en Psicologa
Clnica. (3 ptos)

La realidad virtual una acepcin genrica catalogada como un sistema


basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es
producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensacin de estar presente en ella, lo cual se consigue mediante la
generacin por ordenar de un conjunto de imgenes que son
contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor
especial.
o Al hacer la delimitacin de lo que abarca la realidad virtual se
evidencia que no solo la realidad virtual total es objeto de estudio
sino que, diversos desarrollos que han logrado algunos de los
elementos citados en la lectura, son llamados realidad virtual
aunque no logren el ambiente artificial totalmente. Esto, aunado a
que hay un gran nmero de productos que no logran la inmersin
del usuario nos lleva a concluir que existe un ambiente de
idealizacin de la realidad virtual cuando, en realidad, quizs
muchos de nosotros hemos tenido contacto con ella, aunque sin
tomar conciencia de ello.
Hay diferencias y parecidos entre la percepcin de un objeto real y uno
virtual, los objetos reales se perciben cuando aparece la existencia de
una cosa real, que en nuestro alrededor podemos observar, demostrar,
tocar (todo lo que ocupa un lugar en el espacio), en cambio los virtuales
son objetos parecidos o que reaccionan en un mundo simulado de forma
parecida a como se hace en la vida cotidiana.
La utilidad y las aplicaciones de la REALIDAD VIRTUAL son por un lado
un gran aporte para la humanidad pero como todo lo bueno, tambin
trae consigo aspectos negativos que pueden causar una serie de
problemas en el desarrollo de nuestra personalidad, en tanto se puede
llegar a la dependencia de dichos aparatos, escapando de la realidad,
en un mundo irreal en donde puede lograrse cosas que en la realidad
nunca se podra; asimismo podra ser utilizado para manipular las
mentes y pensamientos de los usuarios en forma general, as como en
la actualidad lo realizan los medios de comunicacin en forma masiva.

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Tambin cabe la posibilidad de que en un futuro no muy lejano la


llamada REALIDAD VIRTUAL no podra ser diferenciada de la realidad
que conocemos, ya que hasta el momento se ha logrado reproducir
elementos que actan en el ser humano a modo de simuladores en
cuanto a los sentidos excepto el olfativo, el cual se viene realizando
estudios y pruebas.

"Una voluntad fuerte es la mejor ayuda para alcanzar tus metas

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