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L I V R O

D E

T R A D I O :

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

L I V R O

D E

T R A D I O :

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

Por Bill Maxwell e Gary Glass

Crditos
Autores: Gary Glass e Bill Maxwell
Mundo das Trevas criado por Mark ReinHagen
Sistema Storyteller projetado por Mark ReinHagen
Desenvolvimento: Bill Bridges
Edio: Ana Balka
Direo de Arte: Aileen E. Miles
Arte da Capa: Christopher Shy
Arte Interna: Leif Jones, Christopher Kennedy, Jean
Sebastien Rossbach, Alex Sheikman
Layout, Composio & Projeto da Capa: Aileen E. Miles

Em Breve para Mago:

Crditos da Edio Traduzida


Traduo: Tradutor
Reviso: Revisor
Diagramao: Diagramador, muito embora os trs sejam o
mesmo, e o mesmo de sempre!
Agradecimentos: Nickson Jeanmerson
Saudaes e Abraos ao Rogue Council
Na esperana de que os ladres no roubem mais (como
se fosse possvel ver os peixes andando de bicicleta),
publicamos mais um livro. Saudaes queles que merecem
e um dedo mdio erguido e rijo para os larpios.
Como se diz na minha terra:

No t morto quem peleia!

2002 White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. A reproduo sem a permisso por escrito do
editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e as planilhas de personagens, que podem ser
reproduzidas apenas para uso pessoal. White Wolf, Vampiro, Vampiro a Mscara, Vampiro a Idade das Trevas, Mago a
Ascenso, Caador a Revanche, Mundo das Trevas e Aberrante so marcas registradas de White Wolf Publishing,
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marcas registradas de White Wolf Publishing, Inc.
A meno de ou referncia a qualquer companhia ou produto nestas pginas no so uma afronta marca ou aos
direitos autorais dos mesmos.
O livro usa o sobrenatural como cenrio, personagens e temas. Todos elementos msticos e sobrenaturais so
ficcionais e visam apenas o entretenimento. Este livro contm contedo adulto. Recomenda-se discernimento aos
leitores.
Para obter um catlogo gratuito da White Wolf ligue 1-800-454-WOLF.
Confira material online da White Wolf em
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf e rec.games.frp.storyteller

Adeptos da Virtualidade

L I V R O

D E

T R A D I O :

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Sumrio
Prlogo: Vira-Latas
Introduo: De Volta ao Incio
Captulo 1.0 v2: Cpsula
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte
Captulo 3.0 v2: Gurus & Gremlins
Eplogo: Educao Sob Fogo

4
6
10
40
70
99

Sumrio

Prlogo:
Vira-Latas
Holly saiu da Teia, arrancou os culos e luvas de
RV e cambaleou para fora do div. A vertigem
quase a derrubou. Ela se lanou contra a parede, a
mesa da cozinha e o refrigerador frente em seu
mergulho.
Se apoiando no balco, deixou pender a
cabea e fechou os olhos. Ela fez um esforo
consciente para diminuir a respirao. Era um
exerccio que C0y0te a havia lhe ensinado quando
se virtualizou pela primeira vez. A nusea da RV
no foi legal daquela vez e certamente no seria
agora.
Enquanto permanecia imvel, percorreu os eventos para
imaginar o que tinha dado errado. Ela havia hackeado com sucesso a
firewall do banco sem dificuldades e encontrou a conta-alvo onde
supostamente estaria. Ela transferiu os fundos para uma conta
Adepta e estava no meio do processo de evaso quando, de todas as
coisas, uma contramedida pitbull da It-X entrou no site enquanto
estava saindo. E o co era rpido! A despeito dos avisos de C0y0te
para nunca fazer isso, ela mergulhou de cabea pelo portal de sada
para o espao real. Como saberia que iria aparecer um co? Ainda
mais rpido!
Ela esperou at seus olhos pararem de rodar antes de reabri-los.
Os azulejos sob seus ps haviam parado de girar, o que era bom. Ela
aliviou sua cabea e deliberadamente se molhou com um copo
d'gua. A gua escorreu por sua garganta seca como a correnteza
pelo leito de um riacho seco. Ela nem mesmo percebeu o sabor dos
minerais da torneira. gua gua, seja qual for sua fonte.
Respirou fundo e se levantou. Voltando ao computador, ela
retornou ao assento e sacudiu o mouse. O SO apareceu na tela.
Seu portal para o banco ainda estava ativo.
O medo tomou conta dela. Fechou o portal e fez uma varredura
rpida em seu registro de dados. Seu IP havia sido localizado. Como
se isso no fosse ruim o bastante, ela tambm havia recebido um
download no autorizado mas no fazia ideia do nome do arquivo ou
de onde ele tinha vindo. A ironia da situao no foi perdida. O
hacker havia agora sido hackeado.
Merda! Merda! Merda! Ela executou diagnsticos de
varredura de seus discos rgidos atrs de qualquer coisa salva nos
ltimos cinco minutos. Ela obteve dois resultados. Um era um cache
de dados que havia copiado do banco. O outro era um tipo de
arquivo desconhecido numa partio reservada para downloads
virtuais. Ela rapidamente checou a partio atrs de erros. At ali,
estava limpo.
Executou o teste de vrus no setor. Nada de errado. Executou
teste de Primrdio para ver se o atacante era uma rotina. Um alerta
confirmou suas suspeitas. O co a havia seguido; o nico meio para
se livrar dele era enfrentando-o virtualmente.

Pondo os culos e luvas ainda midos com o suor de sua primeira


pilhagem, ela instalou uma subpartio no setor, uma zona em que
poderia carregar sem medo de ataque imediato da contramedida.
Tambm pouparia o tempo que ela precisava para programar um
apanhador de ces para subjugar o co tempo o suficiente para que o
invadisse e o desligasse.
Ela respirou rpido trs vezes e pressionou a tecla Escape.

O setor uma sala negra com perfis em vermelho brilhante. Algumas


caixas empilhadas representando dados armazenados esto espalhadas
pela sala, bloqueando completamente sua viso da parede de trs.
Algo voa em sua direo do lado. Ela se vira a tempo para ver o
pitbull gigante saltando sobre a parede invisvel de sua subpartio e
caindo no cho com um ganido.
Incerta do quanto a barreira aguentaria, ela imediatamente comea
a executar. Em minutos, um homem robusto vestido com uma roupa
branca e um bon jaz diante dela, armado com uma coleira de cachorro e
uma arma tranquilizante. Ela apronta seu soldado e se move entre ele e o
muro.
A barreira se desfaz.
Vendo que nada barra seu caminho, o co rosna e pula na garganta
do apanhador de ces. Ele, por sua vez, aplica um golpe desajeitado com a
arma tranquilizante, derrubando o co contra uma caixa prxima. Ele se
prepara para outro ataque ao mesmo tempo em que o apanhador de ces
passa a coleira em torno de seu pescoo. Depois de um momento
danando, a cabea do co presa firmemente ao cho.
Holly no perde tempo. Deslizando ante o co, ela projeta um teclado
e conecta o cabo tmpora do co. O cdigo fonte da contramedida se
abre sua frente. Deslizando sobre ele com o olho prtico de uma
codificadora profissional, ela localiza os Gatilhos e inclui a si e ao
apanhador de ces como tipos de dados amistosos. Ela desconecta o cabo,
recolhe o teclado e se afasta para trs do apanhador. Solte-o.
O apanhador afrouxa seu brao e retira a coleira. O co no faz
nada.

Holly retira seus culos e deixa escapar um longo suspiro de


alvio. Duas vezes dentro como muitos meses ela enfrentou uma
situao de ameaa de vida. Primeiro foi um motorista bbado que a
teria grudado se no estivesse Correspondida a 10 metros. Agora
isso. Ela era um alvo e estava determinada a saber por que.
Conectou-se e mandou uma mensagem instantnea para
C0y0te. Enquanto esperava sua resposta, percebeu uma luz de aviso
piscando no canto inferior direito de seu monitor.
Rotina detectada no Setor 0F178A6D.
Ela olhou o ndice. Estava na subpartio que ela havia entrado.
Confusa, pediu uma explicao detalhada. Seu rosto corou com ira.
Dane-se!, rosnou, e bateu seu punho no brao da cadeira.
Enviou uma segunda mensagem para C0y0te e marcou esta

Prlogo: Vira-Latas

Introduo:
De Volta
ao Incio

Estamos presos num pensamento, certo... o pensamos tanto


que nos esquecemos... quando voc para de pens-lo, o v pelo que
... e voc pode comear a pensar pensamentos melhores...
Jack Frost (Grant Morrison, The Invisibles)

A Tempestade de Avatares forou


todas as Tradies a reexaminar seus
propsitos, e nenhuma mais do que os
Ad e p t o s d a Vi r t u a l i d a d e . O
resplendor da Teia Digital foi uma
grande perda para a Tradio
computacional, mas no final pareceu
mais um milagre. Privados de seu lugar
de poder, os Adeptos reexaminaram
suas crenas centrais e acharam um

sculo de desrumos pela Nova Ordem Mundial.


Cincia psicolgica sutil reescreveu o passado dos
Adeptos, cobrindo a nica coisa que aterrorizava a
Tecnocracia a verdadeira origem dos Adeptos da
Virtualidade.
Os Adeptos no mais se consideravam os novos
caras legais. Suas verdadeiras razes se estendem at a
criao da Tecnocracia. A velha retrica dos Adeptos
era a informao quer ser livre. Agora que est livre,
os Adeptos a compreendem melhor que antes.
Introduo: De Volta ao Incio

Pelos Nmeros
Os Adeptos veem o mundo em termos
matemticos. No to glamoroso quanto a lngua
mtica dos Verbena ou to romntico quanto a imagem
gtica dos Vazios, mas seu potencial incrvel. Olhe na
TV, jogue um videogame, use a Internet em tudo isso,
voc est experimentando pequenos bits de
informao, uns e zeros que fazem sentido apenas
quando so colocados na ordem certa. Quando voc
aplica esse conhecimento para construir blocos de
realidade, voc pode fazer milagres.
Os Adeptos vo alm de sua obsesso por
computadores. Eles usam telefones para acessar a Teia
Digital (e sim, os efeitos parecem to legais quanto em
Matrix). Eles envolvem a gravidade e puxam raios de
tomadas eltricas. Eles mudam sua mente com
linguagem viral ou fazem msica que abre a realidade.
E sim, eles usam computadores tambm.
Eles so os $0Bs mais legais e mais arrogantes por a
e tm o direito de ser.
Eles so Adeptos.

Tema: Deus Ex Machina


Deus ex Machina: 1. Termo latino para Deus na
Mquina. 2. Gria Adepta para Ns Somos Aqueles Que
Mudam o Mundo.
de um blog de gria da Elite, autor desconhecido
Poucas pessoas lembram quando o racionalismo
pisou pela primeira vez no mundo. Havia um tipo de

jbilo em imaginar que o homem poderia realmente


compreender o universo. Para onde foi esse jbilo? Foi
esmagado sob as botas das pessoas sem senso de
imaginao ou humor.
Os Adeptos da Virtualidade querem trazer a
maravilha de volta ao mundo. Eles planejam fazer isso
ao codificar os sonhos das pessoas na Realidade 2.0
no como uma rota de fuga ou um esconderijo, mas
como um farol de esperana para todos. Todo mundo
que codifica sabe que voc testa seus programas antes
de disp-los online. Pegue a R2.0 e rode-a, ento
baixe-a em tempo real. Ento, e apenas ento, o Sonho
ganhar vida.

Clima: Um Sonho Sequestrado


Os predecessores da Tradio Adepta trouxeram
Tecnocracia a ideia de que o universo inteiro baseado
em nmeros. Para seu horror, a Tecnocracia tomou
essa premissa e a distorceu, poluindo-a com suas
prprias necessidades de poder e controle. Ao invs de
ver o potencial na diversidade, a Unio focou em
reduzir as pessoas a uns e zeros. Os Adeptos foram
insultados, atacados, e finalmente forados a deixar a
Tecnocracia.
Ento vieram as Tradies. Aqui estava um grupo
que deveria compreender e abraar seus novos aliados.
Ao invs disso, as Tradies trataram os Adeptos com
suspeita e por vezes hostilidade aberta. A despeito de
sua necessidade por uma nova Tradio, o Conselho

Lxico

Abreviaes: Para economizar tempo, muitos


Adeptos abreviam. As Tradies se tornaram
Trads, o Culto do xtase CoE, etc. Eles
tambm substituem nmero por letras.
Alt: Contrao de estilo de vida alternativo.
Usado para descrever faces polticas dentro dos
Adeptos.
Calouro: Um no-Adeto, mas pode descrever
um novo Adepto tambm.
Codificar: Alterar o comportamento de um
objeto com instrues prefixadas. mais
comumente usada para descrever programao de
computadores, mas tambm pode se referir ao uso
de mgica para alterar a realidade.
Corpos: Termo derrogatrio para pessoas.
Digi-Web: Termo para Teia Digital, se
referindo aos ambientes criados no Espao Virtual.
Elite: Um Adepto da Virtualidade ou algum
excepcionalmente talentoso.
Espao da Carne: O espao-tempo normal,
tambm conhecido como tempo real.

Adeptos da Virtualidade

Espao Virtual: Dentro da hiperesfera, um


lugar retirado do espao e do tempo. O espao
virtual contm a Digi-Web.
Hacker: Algum adepto codificao.
Hiperesfera: Um meio de descrever a
realidade usando fsica terica. Espao e tempo
existem na fronteira da hiperesfera. O espao
virtual existe dentro dela.
Kibo: Knowledge in, bullshit out. Na gria
Adepta, se refere a algum que se especializa em
coleta de informao. Tambm pode ser usado num
xingamento enterrado em kibo o mesmo que
dizer enterrado em besteiras.
Palavras mal escritas: Os Adeptos
habitualmente escrevem mal palavras para
confundir os filtros e buscadores autoritrios. Por
exemplo, ph0d4-s3 ao invs de foda-se, m3rd4 ao
invs de merda e assim por diante.

das Nove ainda queriam dar o troco ao vil Pogrom


Tecnocrata. Os Adeptos eram bodes expiatrios
convenientes.
Grande erro. Os Adeptos da Virtualidade
reivindicaram seu poder e no mais seriam
subordinados. Eles no permitiriam que as
Convenes Tecnocratas reescrevessem sua histria
em entalhes baratos com iluses de grandeza. Eles no
permitiriam que as Tradies os estereotipassem como
crianas talentosas que precisavam crescer. O pesadelo
terminaria e os Adeptos seriam aqueles a termin-lo.
A Tempestade de Avatares, que prendeu muitos
magos na Terra, despertou os Adeptos. A realidade
pela qual lutavam estava aqui. Eles comearam a coisa
toda ao ajudar a criar a Tecnocracia, e pelo deus na
mquina, eles a terminariam.

Contedo
Captulo 1.0 v2: Cpsula contm um pouco do
que os Adeptos sabem sobre suas origens. No o
quadro completo, mas tanto quanto qualquer
Adepto capaz de saber ao menos at a queda da
Torre Alva...
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte analisa o caos
aparente cercando a Tradio Adepta. Ele toma os
diferentes caminhos de seu paradigma, de uma
paisagem mais unida das Esferas a faces como os
Caoticistas e os Nexploradores.
Captulo 3.0 v2: Gurus e Gremlins introduz
arqutipos Adeptos, das batedeiras de sua Tradio a
esteretipos de magos Adeptos. Ele tambm inclui
Cell-V, uma cabala de Adeptos nascida de um passado
trgico, junto a notas de como us-los e a outras
cabalas de Adeptos numa crnica.

Introduo: De Volta ao Incio

Captulo 1.0 v2:


Cpsula
O mundo no mais conduzido por armas, ou energia, ou
dinheiro. conduzido por pequenos uns e zeros, pequenos bits de
dados. Tudo so eltrons.
Cosmo (Ben Kingsley) a Martin Bishop (Robert
Redford), Sneakers

Dois meses atrs...


B00ksmart esfregou os olhos. Dois
dias atrs uma cabala de Cyberpunks
atacou um laboratrio de pesquisa da
NOM e voltou com um homem a menos e
37,5 gigabytes de dados brutos. Deixaram
os dados com ele para avaliao. Depois
de 29 horas, ele precisava descansar.
Sua tarefa auto-imposta era separar
fatos de desinformao para clarear o que
pudesse do passado esquecido dos
Adeptos. Ele j tinha reunido uma
quantidade substancial, mas haviam muitos buracos que
ainda precisavam ser preenchidos para ligar o presente com
o lustroso passado desconhecido (e no apreciado).
Uma janela de bate-papo segura abriu em seu terminal
de comunicaes. C0y0te procurando trocar um favor.
Bang, B00ksmart digitou, a taquigrafia exigia atirar.
Uma novata quer conduzir um projeto com vc. Posso

passar seu endereo?


B00ksmart usou sua lngua para raspar os ltimos
resqucios de Cheetos de seus molares. Ele no era to bom
em cuidar de um Calouro. O q tem pra mim? escreveu.
Nova rotina Trazer.
Agora isso era digno de seu tempo e esforo. Manda
brasa. Digitou seu endereo na linha de frente. C0y0te
zipou a rotina Trazer, escreveu que ela no seria longa, e
assinou.
Oito minutos depois, uma nova janela de bate-papo
apareceu, com a linha C0y0teGuest: ol... obrigada pela
ateno.
Sem prob. Nome?
holly. ainda nervosa. desculpe.
B00ksmart sorriu. Ah, a jovem e recm Desperta de
novo... No tema. Todos ns estivemos l. O q posso fazer
por vc?
to fazendo um programa para ensinar Calouros sobre os
Adeptos. vc gostaria de checar. poderia haver algumas coisas
Captulo 1.0 v2: Cpsula

11

que vc ainda no tenha ouvido. :)


Duvido. Qual a durao?
Quase uma hora.
Ele olhou para o relgio. Uma hora de descanso lhe faria
bem. Mande o link. Ela mandou. Depois de uma rpida

checagem de vrus e partio do sistema, ele estava pronto


para executar. te vejo l disse Holly e sua janela fechou.
Se protegendo com suas rotinas de RV padro, ele
clicou no link e se carregou na Teia Digital.

Adeptos da Virtualidade para Calouros, Parte I:


Antecedentes
B00ksmart se ps no meio de um
hemisfrio prateado com no mais de
quatro braos de dimetro. Ele usava o
traje tpico de monge um manto liso de l
marrom com um cordo dourado e culos
com armao de metal sem lentes,
imbudos com Tass.
Voc pode me ouvir? a voz de Holly
ecoou na cmara.
Perfeitamente.
Que canal voc quer? Teleptico ou
vocal? perguntou Holly.
Me d os dois.
Voc quer que eu registre isso? ela perguntou sobre o TC.
Est bem, ele pensou de volta.
Zip. Quando estiver pronto.
B00ksmart olhou para a cpula. Inicie.
Ele assistiu a luz ambiente diminuir metade sua fora.
Enquanto isso, uma pequena rbita de brilho violeta se
manifestou diante dele, at que a nica fonte de iluminao
fosse a prpria rbita. Ela falou com a voz de Holly.
Ol! Eu sou Quix, seu guia atravs de Adeptos da
Virtualidade para Calouros. Quase tudo que voc queira saber
sobre a histria de sua nova Tradio pode ser encontrado
neste programa. Digo 'quase' porque... bem, para ser sincera,
ns s percebemos que nos ferramos h cerca de meio sculo
e recm conseguimos recuperar arquivos perdidos. Ento,
no caso de algo aqui no lhe dar as respostas que voc est
procurando, lamento. Se voc quiser muito saber aquilo, v
procurar voc mesmo.
Dito isso, comecemos.

duras que se seguiram. Frmulas e pergaminhos voam do


mapa para cercar B00ksmart como fantasmas toa sem ter
para onde ir.
O mapa se reconfigurou para mostrar a China antiga.
Milhares de quilmetros dali, intelectuais chineses
inventaram os rudimentos da lgebra sculos antes dos
europeus conseguirem o mesmo. Equaes algbricas
flutuam do mapa e se unem s outras ainda voando sobre a
sala escura.
O mapa se transforma na Europa e ento no Oriente
Mdio. Com cada mudana, mais frmulas se unem s j
brilhantes. Enquanto o cristianismo se espalhava pelo
mundo Ocidental, novas tcnicas eram desenvolvidas para
definir numericamente como a realidade funcionava. As
frmulas voam mais rpido. Uma descoberta levava a
outra, sem parar at que a compreenso do universo pela
humanidade ameaou rivalizar com o dos deuses ungidos
pela humanidade. As coisas girando se tornaram frenticas.
Homens de f, contudo, se recusavam a deixar isso
acontecer. Eles proclamaram que as buscas matemticas e
cientficas eram contrrias vontade de Deus. Sua Palavra
era a nica palavra digna de ser conhecida; discordar era
renunciar a Ele diretamente. As frmulas se dissipam
violentamente. Fios de pequenos numerais caem
desamparados do ar. Seus brilhos diminuindo. Antes que
atinjam o cho, eles somem.
Temendo o que poderia acontecer se fossem contra
Deus, os intelectuais jogaram seus livros fora... ao menos em
pblico. Felizmente, os magos que foram atrados pelas
promessas das cincias duras continuaram a busc-las por
trs de portas fechadas.

O Incio de Algo Grande

A Ordem da Razo

Quix desapareceu, lanando B00ksmart numa


profunda escurido. Com a exceo dos Filhos do ter,
Quix disse do nada, as outras Tradies tm histrias que
datam desde a.C. No h dvida de que ns temos um
passado recm trilhado. O nico problema que no temos
como contar qual das outras sete Tradies ramos parte.
Uma fasca de luz se acendeu direita de B00ksmart. Ele
a assistiu traar um mapa do Mar Mediterrneo e suas
naes adjacentes. Embora nossa origem oficial ocorra
durante a Idade das Trevas, o mpeto para esse incio surgiu
milhares de anos antes. Os grande filsofos da Grcia
buscavam dar definio a seu mundo. Gnios como
Pitgoras, Arquimedes e Euclides trouxeram luz a
matemtica, que em troca estabeleceu as bases das cincias
12

Adeptos da Virtualidade

Sobre B00ksmart, estrelas piscam com vida.


Repentinamente, seu manto e cabelos se movimentam
enquanto mergulha em uma terra ascendente. De repente,
ele se coloca ao lado de uma estrada de terra numa vila cujos
habitantes se pem miseravelmente faina. Dizer que as
vidas dos homens eram difceis na Idade das Trevas seria de
qualquer modo incompleto. Os ricos tinham o poder, os
pobres eram considerados com sorte se conseguissem ficar
com as migalhas, e uma Tradio chamada Coro Celestial
subjugava todos em nome de Deus, e eles temiam respirar do
jeito errado. A vila se transforma numa gloriosa catedral,
onde sacerdotes ministram aos infelizes camponeses.
Legal, pensou B00ksmart no Canal Teleptico. Te desafio
a mostrar isso a um Corista.

Gosto de viver, obrigada, Holly rebateu.


A catedral agora era uma pea dos fundos de taverna,
onde trs homens falavam conspiratoriamente sobre barris
de madeira cheios de aguardente. Embora B00ksmart
sentasse com eles, suas vozes eram muito baixas para se
escutar. Sobre seu ombro, Quix continuou. Felizmente,
nem todos magos concordavam com seus irmos. Alguns
realmente se preocupavam o bastante com as pessoas para
ver o que poderia ser feito para ajud-las. Eles se
encontravam em salas ocultas e becos escuros, longe de
olhos vigilantes e clrigos curiosos. Muito antes, eles fizeram
um plano para trazer poder s pessoas. Eles pretendiam
definir as regras da realidade de tal forma que pudessem
ensin-las a qualquer um que ouvisse. Quanto mais
acreditassem neles, mais forte sua realidade se tornaria. A
Ordem da Razo nasceu.
Esta uma histria dos Adeptos ou da Tecnocracia?
zombou B00ksmart.
Holly soou um tanto contrariada. D um segundo. Fica
melhor.
A taverna desaparece. Bustos de famosos cientistas e
pensadores brotam como flores de desenhos animados. Pela
lgica da cincia, a Ordem conseguiu retirar a Igreja e o
Coro Celestial de evidncia. Eles tomaram notas,
compilaram dados, e escreveram artigos para outros
cientistas e filsofos sobre os quais meditar. Pelo caminho,
eles apresentaram novas invenes que melhoraram a
qualidade de vida para os humanos e tornaram os livros
acessveis para todos. De lugar nenhum, um enorme tomo
de couro tenta decapitar B00ksmart.
Pare! ele grita enquanto seus braos se erguem para
evitar o golpe. Rotinas de cdigos fluem e o golpe no veio.
O livro para a um metro de seu rosto. Ele pisca como um
sinal de resposta.
Que merda foi aquela?! exigiu do TC.
RV 101 para Calouros. Ela os introduz ao que o espao
virtual pode fazer.
Grande, replicou com sarcasmo. Quebrar a cabea dos
estudantes. Isso os manter interessados.
Antes de mais nada, isso no vai feri-los fisicamente. No
muito. Segundo, os manter despertos pelo resto do tutorial. E
terceiro, os transporta para um 'Factoide', uma janelinha de
trivialidades relevantes para a lio. Toque o livro.
B00ksmart carranqueou e tocou o livro. Enquanto se
afastava, uma caixa de texto se expandiu em seu lugar.
Quando ele terminou de ler, a caixa de texto se dobrou
at desaparecer.
Nada mal, admitiu. Entretanto, faa-me um favor. Pelo
resto desse teste-beta, mantenha os objetos longe da minha
cabea.
Certo. S um momento. Silncio por um minuto, ento:
V em frente.
Continue, ele comandou ao tutorial.
O cho invisvel suga os bustos. Quix flutua em torno
dos ombros de B00ksmart at que estar novamente sua
frente. Com o Coro suficientemente afetado, a Ordem da
Razo colocou em andamento seu arquivo INI para a
dominao universal.

Factoide: A Prensa de Gutenberg


A Ordem da Razo deve muito de seu sucesso a uma
inveno: a Prensa de Gutenberg. Inventada em 1436, ela
permitiu produo em massa de livros, jornais e panfletos,
assim cortando por baixo o monoplio que a Igreja
detinha sobre a informao e a literatura. Desde ento, os
Adeptos da Virtualidade tm se empenhado em manter os
dados fluindo.

Os Engenheiros do Diferencial
Um assoalho de tbuas de madeira se estira sob os ps de
B00ksmart. Se espalha em todas as direes enquanto
paredes de pixels se erguem de todos os lados. Ele se acha
ante uma sala de universidade cheia de cientistas brigando.
Geralmente, a Ordem concordava sobre como deveria
conduzir seus negcios. Um ponto de discordncia,
contudo, era a prtica de guardar novas inovaes dos
Adormecidos at que estivessem 'prontos' para aceit-las.
Detratores desta prtica acreditavam que as pessoas
poderiam lidar com muito mais do que os outros Tecnocratas
acreditavam que fossem capazes. Este se tornou um ponto de
discrdia que eventualmente levou os primeiros Adeptos a
romperem com a Ordem muitos anos antes.
A discusso se apaga. frente, oito homens informam o
resto de sua deciso. Os detratores se amuam. Infelizmente,
desde ento, eles constituram uma sria minoria. No final,
as Convenes a verso de Tradies da Tecnocracia
venceram, e as prticas se tornaram polticas.
A aula desaparece, deixando para trs os cientistas
amuados. Cada um se lana sua prpria parte de escurido.
Forados a seguir publicamente o lder, os dissidentes
ocultamente buscavam suas prprias agendas. Eles se
ressentiram de como a Tecnocracia controlava o que
supostamente eles pensavam, mas lhes faltava a influncia
poltica para fazer algo sobre o assunto. Eles precisavam de
inspirao para lutar, e precisavam dela da pior forma
possvel. Cada um trabalha por si s. De repente, um
homem curvado e barbudo luze. Ele orgulhosamente se
coloca frente sua criao. Em 1822, um Engenheiro
Eletrodinmico chamado Charles Babbage forneceu aquela
inspirao. Ele
Pausa. Voc esqueceu dos Tremores do Vale do Missouri
de 1810 e 1811.
O que? perguntou Holly.
Os Tremores do Vale do Missouri. Foi o primeiro teste beta
da Realidade 2.0. Uma grande falha, poderia adicionar, mas
todavia digno de nota. Voc deve fazer com que um dos outros
cientistas faa aquele sinal para que os Calouros possam
aprender sobre ele.
Por favor, reverbera a voz de Holly do alm. Me conte
sobre os tremores.
B00ksmart suspirou. Bom. Trs tremores balanaram o
centro do Vale do Missouri em dezembro de 1811 at janeiro
de 1812. O maior deles o Terremoto de Nova Madri
alcanou mais de 8.0 na escala Richter. Isto, claro, baseado
em dados empricos coletados em campo.
Captulo 1.0 v2: Cpsula

13

Quem fez isso?


Os primeiros Engenheiros do Diferencial. Eles
teorizaram que a realidade era uma percepo que poderia
ser alterada atravs de Correspondncia, Padro e Entropia.
Eles esperavam criar um novo lago e reconduzir o Rio
Mississipi. Conseguiram ambos, s que com uma fora
destrutiva que no haviam previsto. O tremor inicial
aconteceu no momento em que implementaram seu plano
criando seu lago original mas os ltimos dois foram
subprodutos do primeiro. Mais lagos foram criados, bem
como a falha de Nova Madri, que existe at hoje. Os
Tecnocratas acreditam que Nova Madri foi uma anomalia
geogrfica que sempre esteve l mas que apenas ento fora
revelada. Eu sempre pensei que seria divertido colocar um
sinal nela deixando os bastardos saberem que foi ele
pausou para adicionar efeito nossa falha.
Holly gemeu. Deveria lhe dar os parabns.
Isso s prova que nem tudo que est quebrado deveria
estar quebrado.
Continue, Holly ordenou ao tutorial.
As implicaes da nova inveno de Babbage foram
enormes. Por meio da computao, os dissidentes
descobriram o que acreditavam ser uma perspectiva sobre a
realidade que unificaria as outras Esferas. Sobre as
possibilidades de sua nova descoberta, os dissidentes
solicitaram uma nova Conveno, em que fossem chamados
de Engenheiros do Diferencial publicamente devido ao
motor de Babbage, privadamente porque divergiam em
opinio de seus colegas. A Tecnocracia examinou a
solicitao profundamente antes de aceit-la. Emocionados
em finalmente seguir seus prprios passos, os Engenheiros
aprimoraram o design do motor, incorporando vapor como
fonte de energia e dando a ele a habilidade de registrar dados
para manipulao futura. O motor a vapor de Babbage
treme. Quando para, h um grande gerador a vapor ligado a
ele.
Pausa, B00ksmart ordena. Ele no se parecia com isso.
Voc tem uma foto?
No, mas sei que no parecia com isso. Ele era menor, mais
compacto.
Holly estava obviamente aborrecida. Me d um esboo e
o incorporarei ao programa.
Continue.

Transmisso Recebida
Raios atingem o motor diferencial, despedaando-o em
milhares de estilhaos. As peas que vo em direo a
B00ksmart desaparecem, mas outras peas saltam em seu
manto.
Voc est realmente comeando a me aborrecer com essa
droga, avisou.
Sobre ele, nuvens carregadas se formam. Um segundo
raio atinge-o, desta vez acertando uma mangueira que se
estende ao horizonte. A perspectiva de B00ksmart sugada
pelo raio, perseguindo a atual numa velocidade vertiginosa.
A eletricidade se tornou o foco da prxima grande inovao
dos Engenheiros do Diferencial. Aps anos de estudo, eles
inventaram o primeiro sistema de telecomunicaes.
14

Adeptos da Virtualidade

O impulso eltrico estoura da mangueira numa


gigantesca placa de metal. B00ksmart voa para sobre os
ombros de um operador de telgrafos e volta ao seu lugar.
Quando para, volta a altura normal.
Ele assiste o operador traduzir cliques de um receptor de
mensagens. Quando o ltimo clique atinge a placa de
recepo, um alfinete de luz prpura reluz do metal, girando
numa espiral e pairando sobre o ombro do operador. Com
um estalo, a fagulha prpura se torna Quix. Whoa... que
veloz! A rbita agita teias de aranha virtuais que pendem
do ar como flocos de caspa. Ah, muito melhor...
Inteligente, B00ksmart pensa.
Por um tempo, apenas a Ordem da Razo costumava
usar o telgrafo, afinando e aprimorando seu design at
1832, quando a Nova Ordem Mundial, uma faco da
Ordem da Razo que se tornou a Tecnocracia, lanou o
conhecimento de seu 'potencial' aos Adormecidos durante
uma viagem de volta da Europa Amrica. Michael
Farraday, o inventor do eletromagneto, e Samuel Morse
posteriormente incorporariam as ideias 'sobre' aquela
viagem no primeiro telgrafo pblico 12 anos depois.
Um enorme zipper divide a sala a meio. Como um
casaco, as paredes se amarrotam, revelando a imagem de um
satlite de baixa altitude da Amrica do Norte. B00ksmart e
Quix flutuam na estratosfera enquanto cabos de telgrafos
se espalham pela Amrica. No apenas os Engenheiros do
Diferencial estavam bem frente dos outros no que diz
respeito tecnologia, explica Quix, eles estavam alm

O Fator Freud
B00ksmart pausou o programa. Os Engenheiros do
Diferencial estavam cientes do que Bell estava fazendo.
Como? Holly desafiou. A Tecnocracia investigou os
Engenheiros do Diferencial, mas no achou nada.
E nem achariam. Os Engenheiros do Diferencial
imaginaram como fazer o telefone funcionar. Eles solicitaram
ao Crculo Interno que os deixassem implement-lo. O
Crculo Interno rejeitou, ento que eles tomaram o Plano B.
Tenha em mente que isto foi quase paralelo ao que a Nova
Ordem Mundial estava preparando para as massas com a
psicologia moderna. Quem foi o ponta-de-lana disso?
Sigmund Freud, cujo mentor na Universidade de Viena foi
Ernst Brucke, o mesmo homem que teorizou que todos os
organismos vivos incluindo os humanos eram sistemas de
energia que obedeciam Lei da Conservao de Energia.
Energia, posso adicionar, que de natureza bioeltrica. Os
Engenheiros do Diferencial viram o trabalho da NOM como
uma oportunidade para fazer um pequeno rebulio em suas
prprias mentes, sob o disfarce de 'investigar como a
informao processada na mente'. Alguns anos de estudo e
uma fortuita sesso de sonhos depois, e Alexander teve a
brilhante ideia do telefone.
A resposta de Holly foi mais brincalhona do que
repreensiva. No fazia ideia que voc estava nessa de teorias
da conspirao. Ele levanta uma sobrancelha crtica.
Quando se um Kibo por tanto tempo quanto eu fui, talvez
ento perceba que tudo na vida conspirao.

dela. Eles descobriram que Correspondncia, uma Esfera


geralmente relegada aos Engenheiros do Vcuo, possua o
poder no apenas para manipular o espao e a distncia, mas
como os dados eram transferidos, traduzidos, e
transformados.
Os cabos de telgrafo se transformam em cabos de
telefones, que se multiplicam to rpido quanto o Oeste
povoado. O prximo passo era transformar pontos e traos
em voz. Os Engenheiros do Diferencial resolveram esse
assunto to rpido quanto haviam desenvolvido o telgrafo.
Infelizmente, o Crculo Interno no estava to certo em
liber-lo ao pblico to rpido. O crescimento exponencial
de cabos de telefone repentinamente congela. Eles
pretendiam um lanamento na virada do sculo. No
podiam adivinhar que um homem no-Desperto chamado
Alexander Graham Bell os antecederia em duas dcadas.
Os cabos de telefone voltam a se proliferar pelo pas.

Do Espao Real ao Virtual


Quix cai no mapa como uma gota d'gua. As ondas
lentamente se apagam no mapa, substituindo-o com uma
foto de um motor diferencial movido a vapor prximo a uma
antiga verso do telefone num banco. O resto da recm
formada sala estril e branca. B00ksmart vaga para os dois
objetos enquanto Quix surge do receptor do telefone.
O telefone, Quix explica, marcou uma nova era de
transmisso de informao. No mais exigindo o vapor para
alimentar seus aparelhos, os Engenheiros do Diferencial
especularam que no apenas as vozes poderiam ser
traduzidas em sinais eltricos, mas tambm dados de
qualquer formato. Pelo tempo em que o telefone foi
disponibilizado publicamente em 1878, os Engenheiros do
Diferencial j estavam trabalhando com os Engenheiros
Eletrodinmicos para avanar a um novo nvel.
O telefone toca. Um homem de desenho animado com
um grande chapu-coco e sapatos desproporcionais
bamboleia na sala do distante horizonte, desliza pelo
telefone, e volta para atend-lo. Al? ele pergunta numa
voz exagerada.
Enquanto ele fala, Quix flutua at o ouvido de
B00ksmart. Ela sussurra, Alm de oferecer meios
alternativos de guardar dados, o telefone abriu os olhos dos
Engenheiros do Diferencial para um novo reino em
potencial, habitado pela informao que eles transmitiam.
Siga-me e lhe mostrarei. O brilho de Quix se apaga como se
se escondesse. Ela se esgueira por trs do homem-desenho
at o telefone. Venha, ela chama num sussurro rude.
Voc no acha que isso um tanto infantil?
Holly riu. Faa-me rir.
B00ksmart suspira e caminha para encontrar a orbe. O
painel traseiro do telefone se torce com um brilho etreo
cinza-azulado. Quix se fere e desaparece nele. B00ksmart a
toca com um dedo.
A sala branca explode numa representao virtual, uma
exploso tridimensional que oblitera o teatro numa
barragem espetacular de luz e cor. Eletromorfos espirituosos
silhuetas eltricas de homens correndo que representam
toda comunicao sobre a paisagem virtual correm por
Captulo 1.0 v2: Cpsula

15

todas as direes, uma amostra de fora e luz mais


formidvel do que qualquer coisa que Disney jamais
apresentaria na Rua Principal.
Quix forma um arco no cho da placa-me. Ela tem de
gritar para ser ouvida no barulho alto do local. Esta nova
realidade 'virtual' existia alm das fronteiras da realidade
convencional, e pediu a seus descobridores que
mergulhassem em suas profundezas desconhecidas.
Enfeitiados com o que este reino tinha a oferecer, os
Engenheiros solicitaram com sucesso uma mudana oficial
de nome em 1880. Temos sido os Adeptos da Virtualidade
desde ento. Uma msica triunfante de trompetes toca no
fundo enquanto nmeros de correntes velozes se
multiplicam exponencialmente.
Certo, murmura B00ksmart enquanto cobre seus olhos
do brilho intenso sobre ele. Isso um pouco demais. A viso dos
Calouros ser bastante superexposta. Voc no tem que deix-los
cegos antes do tempo.
Desculpe. Holly pausa o programa. Os nveis de radiao
da sala diminuem at o padro de um escritrio. Melhor?
B00ksmart afasta as manchas de sua viso. Bem melhor.
Continue, comanda a voz desencarnada de Holly de
cima. As correntes animadas riscam tudo por vrios
momentos. De repente, displays de luz digital encolhem
num nico ponto, se apagando. B00ksmart mais uma vez
est diante de uma sala branca e estril. Desta vez, contudo,
ele est sozinho com Quix. As coisas nunca mais foram as
mesmas.

Separao de Caminhos
Vinte cientistas vestidos em casacos de laboratrio e
estranhos culos de segurana saltam do cho. Nenhum
deles parece muito certo, como se tivessem vindo direto de
um filme ruim de fico cientfica. Os Adeptos da
Virtualidade h muito contaram com os Engenheiros
Eletrodinmicos como espritos afins. Embora pesados no
final das coisas, os EEs foram capazes de construir o que quer
que seus clientes as outras Convenes lhes pedissem.
Enquanto muitas vezes achavam suas criaes paralisadas
pelo conservadorismo da NOM, Engenheiros do Vcuo e
Progenitores, eles acharam os grandiosos pedidos dos
Adeptos da Virtualidade refrescantes e desafiadores.
Quando os Adeptos lhes pediram para construir um motor
diferencial eltrico que pudesse tocar um reino que existia
apenas na imaginao, os EEs saltaram sobre a chance.
Um prottipo do motor diferencial surge dentro do
crculo de cientistas que conversam freneticamente. Ele
emprega um sistema de cartes perfurados que alimenta o
aparelho com seus comandos e dados. Uma cabea mais alta
e trs braos maiores do que o mais alto Engenheiro, o motor
um exemplo clssico de design vitoriano, completo com
juntas de cobre, suportes de madeira e gigantescas
engrenagens de ao. Antes da virada do sculo, os
Engenheiros Eletrodinmicos atenderam aos desejos dos
Adeptos. O computador eltrico era a primeira verso do
computador de hoje. Embora ele utilizasse cartes furados,
era mais rpido e mais poderoso do que os melhores motores
diferenciais movidos a vapor. Isso tambm deu aos Adeptos
16

Adeptos da Virtualidade

uma vantagem significativa para destrancar os segredos da


'Rede', um apelido derivado da extensa rede de telefones j
conectada ao reino virtual.
Os cientistas na imagem se apagam, deixando para trs
o proto-computador e um laboratrio vazio. Embora os
Adeptos da Virtualidade estivessem enredados numa
disputa poltica com o resto das Convenes, os
Engenheiros Eletrodinmicos haviam percebido que suas
prprias batalhas particulares com a autoridade agora eram
uma causa perdida. Sabendo que no conseguiriam vencer a
Tecnocracia em sua forma de pensar, eles mudaram seu
nome para Filhos do ter e se uniram s Tradies cinco anos
depois.
O proto-computador pisca. B00ksmart se aproxima e
toca o aparelho.

Factoide:
Por Que os Filhos do ter Partiram?
Existem duas teorias principais. A explicao mais
aceita que a Tecnocracia recusou a existncia do ter.
Como todas as crenas dos EEs eram baseadas na
existncia do ter, a Conveno decidiu que j bastava e
deixou a Tecnocracia pelas Tradies.
A segunda teoria, mais recente, serve como um
corolrio primeira listada acima. Enquanto os
problemas dos EEs com a Tecnocracia aumentavam, o
cabea da Conveno caiu de quatro por uma sacerdotisa
Verbena que encontrou durante um teste de campo de
caa raposa mecnica no interior de Welsh. Os dois se
apaixonaram imediatamente.
Quando a Iterao-X a matou por ser uma maga, o
cabea dos EEs ficou furioso. Usando sua prpria
experincia como um exemplo de quanta displicncia o
Crculo Interno dispensava Conveno, ele reuniu os
EEs para fugir da priso que a Tecnocracia representava e
se unir s Tradies, onde finalmente poderiam viver e
pensar to livremente quanto mereciam.
B00ksmart girou sobre os calcanhares. Voc deve estar
brincando. Voc no pode incluir isto. completamente sem
cabimento!
? Holly perguntou timidamente. No de acordo com
'Gearhead' Peritone. Ele estava l quando os dois se
encontraram. E Eli Goldwin fez as reservas no hotel onde Sr.
ter e Madame Vida se encontraram. E eu tenho uma fatura
questionvel da NOM dos gastos de Godwin l. Aqui. Voc
pode ler tudo se quiser.
B00ksmart aceitou o pedido do TC para download.
Enquanto a informao vertia, sua raiva lentamente se
dissipava. As assinaturas de IP parecem ser precisas,
reconheceu. B00ksmart acessou seus arquivos pessoais.
Os protocolos de criptografia parecem bater tambm. Preciso
de mais tempo para estudar isso. Se isso for confirmado...
parabns. A palavra final veio cheia de inveja.
Ele podia sentir o jubilo de Holly. Voc ver que est
tudo em ordem. Podemos ir adiante?
Continue, B00ksmart murmurou.

A Primeira Guerra Mundial


O Factoide se apaga, assim como o laboratrio e o
proto-computador, deixando para trs apenas o branco sem
horizonte. Um enorme pincel varre a tela em branco para
representar uma simulao da vida vitoriana nas ruas de
Nova York. B00ksmart e Quix caminham no meio de uma
rua. Enquanto vo, a progresso do tempo desenha a
mudana de estilos de roupas, transporte e arquitetura em
torno deles.
Quix pulsa sociavelmente. Deixados a seus prprios
aparelhos (o trocadilho) os Adeptos adaptaram seus
computadores para se integrarem Rede. Foi uma tarefa
laboriosa e meticulosa, que ficou muito mais difcil com a
Primeira Guerra Mundial. Silenciosamente fomentada pela
Tecnocracia, se tornou um perodo dramtico de inovao
militar. Diante deles, um holograma foi ligado,
reproduzindo jornais cinematogrficos da Guerra.
Forados a contribuir com o esforo de guerra, os Adeptos
da Virtualidade surrupiaram o que puderam para adiantar

Factoide: O Telegrama Zimmerman


Escrito pelo Ministro do Exterior alemo Arthur
Zimmerman ao Embaixador alemo para o Mxico, von
Eckhardt, em janeiro de 1917, o telegrama instrua von
Eckhardt a oferecer ao Mxico terras americanas e
dinheiro em troca de se unir causa alem. A
Inteligncia britnica interceptou o telegrama durante a
transmisso, mas guardou a informao da inteligncia
americana at o final de fevereiro. O motivo? Descobrir o
que a reao dos americanos representaria para a brecha
alem da garantia de Sussex para limitar o combate
submarino durante a guerra.
O telegrama:
Ao Embaixador alemo no Mxico
Berlin, 19 de Janeiro, 1917,
Em primeiro de Fevereiro pretendemos comear guerra
submarina irrestrita. A despeito disso, nossa inteno tentar
manter neutros os Estados Unidos da Amrica.
Se esta tentativa no tiver sucesso, propomos uma
aliana na seguinte base com o Mxico: que faamos guerra
juntos e juntos faamos a paz. Daremos suporte financeiro
geral, e se compreende que o Mxico conquistar o territrio
perdido do Novo Mxico, Texas, e Arizona. Os detalhes so
deixados para que voc estabelea...
Voc est instrudo a informar o Presidente do Mxico do
referido acima na maior confidncia to cedo quanto seja
certo que haja uma ecloso de guerra com os Estados Unidos e
sugerir que o Presidente do Mxico, em sua prpria iniciativa,
deva se comunicar com o Japo sugerindo adeso de uma vez
a este plano; ao mesmo tempo, oferea mediao entre
Alemanha e Japo.
Por favor chame a ateno do Presidente do Mxico para
o emprego do cruel combate de submarinos que agora promete
compelir a Inglaterra a fazer as pazes em poucos meses.
Zimmerman
(Secretrio de Estado)

seus prprios projetos pessoais. O mais notvel dentre estes


empenhos foi a companhia telefnica de Bell, que ajudou a
espalhar a influncia dos Adeptos na Rede.
Neste ponto, a guerra era um problema europeu. Os
Estados Unidos permaneciam firmemente neutros pela
maior parte do conflito. Entretanto, tudo isso mudou
quando o Telegrama Zimmerman caiu em mos
americanas. Um pedao de papel surge num vento
tempestuoso e para nos ps de B00ksmart. um telegrama
da Western Union cheio de linhas de cdigo criptografado.
Dois meses depois de receber o telegrama, os Estados
Unidos oficialmente declararam guerra Alemanha.
O papel pisca. B00ksmart se curva e o pega.
Uma vez que o ponto forte dos Adeptos era a
informao, a culpa pelo telegrama decifrado
imediatamente caiu sobre eles. A Tecnocracia forou a
censura sobre inmeros Adeptos britnicos, confiscando
seus projetos e instalando ces de guarda da NOM. para
supervision-los pelos prximos 10 anos. A verdade sobre a
questo que ns no sabamos se os Adeptos foram
responsveis ou no. O que sabemos que a censura
aparentemente injusta realmente perturbou os altos
escales.
O Factoide se transforma em outro holograma
mostrando mais jornais cinematogrficos da guerra se
agitando. poca em que a Primeira Guerra Mundial
terminou, em 1918, as metas dos Adeptos estavam dois anos
atrasadas. Eles esperavam atualizar seus computadores de
primeira gerao em 1920, mas os rigores da guerra foram
muitos para superar. O escrutnio aumentado pelo 'Grande
Irmo', a NOM, deu aos Adeptos pouco, se que algum
espao para correr atrs do tempo perdido.
O jornal para e uma borracha gigante apaga o cenrio
vitoriano. Enquanto isso, a tela por baixo revela um gerador
de 1920 lentamente trabalhando.

Construindo um Crash
Depois da guerra, Europa e Estados Unidos
experimentaram um auge econmico, especialmente na
Amrica. esquerda de B00ksmart, pessoas danam em
ritmos clssicos de jazz se afastando dos diminutos
murmrios do gerador. Quix salta com a melodia enquanto
continua sua exposio. A 'Barulhenta dcada de 20' foi
uma dcada de excessos, a despeito dos esforos do governo
em cont-la. As pessoas estavam num ambiente festivo e
achavam qualquer forma possvel para evitar as leis de
Proibio para celebrar.
Os Adeptos da Virtualidade viram o mundo se
adaptando ao seu ideal. Quase todas as casas nos Estados
Unidos tinham pontos eltricos alimentando novos
eletrodomsticos desenvolvidos amplamente pelos Filhos
do ter, que se mantiveram ocupados desde que deixaram a
Tecnocracia. Vendo o progresso feito por seus expatriados,
os Adeptos estavam ansiosos para pr a mo na massa.
O gerador desliza para o lado. Em seu lugar, uma bola
com uma mquina de aes aparece. Ela divide a mquina
num elegante edifcio do perodo dcor. A dcada de 20
tambm foi um tempo quando as altas finanas vieram para
Captulo 1.0 v2: Cpsula

17

o centro. Alimentadas pela eletricidade, o Mercado de


Aes se tornou mais acessvel ao homem comum. Todo
mundo especulou nas aes durante a segunda metade da
dcada, o que apenas adicionou aos altos tempos da era. Era
bom ser americano, e a nao queria entrar nos lucros.
A mquina de aes despeja fitas mais e mais rpido. O
gerador desliza de volta, sobrepondo a mquina. Seu
zumbido e murmrio em pouco tempo afogam o clique da
mquina. Ento veio o Crash. Tanto o gerador quanto a
mquina de aes explodem num spray tridimensional de
fitas, vidro e metal. Quando os fragmentos param de cair,
B00ksmart espia sobre seu antebrao protetor. Papel e
fragmentos de vidro grudam em seu manto.
Voc tem uma paixo doentia por destruio, garota.
Holly riu. Como adivinhou?
A luz se apaga. A sala branca se torna granulada, ento
lentamente surge um suave redemoinho que se torna mais
arenoso a cada revoluo. O manto de B00ksmart chicoteia
enquanto o redemoinho aumenta em velocidade at uma
verdadeira tempestade de areia varrer o corao da
Amrica. B00ksmart puxa seu capuz e o aperta contra o
vento forte.
Quix no tem problemas em resistir fora do vento. A
Amrica mergulhou sob o poder da Grande Depresso.
Adeptos Caoticistas estudaram os efeitos do Crash. Suas
concluses: o sistema foi inerentemente quebrado, tanto
que ele teria terrveis consequncias numa escala
internacional. O pior a ser atingido (fora dos Estados
Unidos) seria a Alemanha, que ainda estava encontrando
dificuldades para se recuperar das restituies da Primeira
Guerra Mundial.
B00ksmart pausa o programa. Incompleto e confuso.
O que h de errado? Holly rebate.
Voc insinua que os Caoticistas no se envolveram com o
Mercado at depois dele quebrar. Voc obviamente no conhece
qualquer mastigador de nmeros. improvvel que tivessem
perdido uma oportunidade de predizer toda aquela merda, e isso
foi justamente o que fizeram. Eles viram o Crash vindo dois anos
antes e avisaram o Sindicato sobre ele. Aqueles escavadores de
dinheiro contadores de feijes eram to gananciosos para seu
prprio bem, e isso custou muito caro ao mundo.
Holly meneou a cabea. Continue.
Os gros de poeira rodopiantes se transformam em
nmeros e equaes que se remexem juntas para formar
frmulas estatsticas. Os Caoticistas informaram s
Convenes que o Crash fornecia a oportunidade ideal para
estabelecer um governo para supervisionar todos os aspectos
das finanas mundiais. Ao centralizar a economia, tal Crash
no futuro poderia ser evitado, assim estabilizando os
mercados e trazendo um novo retorno da antiga
prosperidade.
Como as Convenes aplicaram as recomendaes
que alterariam a perspectiva dos Adeptos sobre a
Tecnocracia. As frmulas deslizam como uma banda
marchando no meio tempo at formarem uma sustica
tridimensional que ominosamente se aproxima do teatro.

18

Adeptos da Virtualidade

A Ascenso de Hitler
A sustica se lana sobre B00ksmart e Quix como uma
onda de choque. Atrs dela esto milhares de tropas nazistas
marchando pelas ruas de Berlin. Eles passam por B00ksmart
como se no existisse. Seu medo do mal nascente era
palpvel.
Que Esfera voc usou para aumentar o fator medo?
pergunta por entre dentes apertados.
A resposta satisfeita de Holly contradisse o clima do
tutorial. Esprito.
B00ksmart fita os olhos cheios de dio dos soldados
enquanto passam enfileirados. Quix se esconde, como se
estivesse aterrorizada. Antes do Crash, Adolf Hitler estava
lentamente reunindo poder entre os Nacional-Socialistas
na Alemanha. A nao estava sofrendo sob o jugo das
restries impostas sobre eles pelo Tratado de Versailles no
final da Primeira Guerra Mundial. Quando a Depresso
atacou, contudo, se provou um tremendo benefcio para o
movimento socialista.
A rua cheia de soldados se transforma numa praa cheia
de soldados. No pdio estava Hitler, se dirigindo a seus
homens com o furor e carisma de um homem possudo. A
campanha de Hitler foi malignamente simples. A culpa pela
crise econmica da nao caiu pesadamente sobre os judeus
e comunistas que conduziam os bancos da nao. Ao
arrancar o controle deles, clamou, a Alemanha reivindicaria
sua glria passada. O povo concordou. Depois de anos de
traies polticas e jogo duplo, Hitler tomou controle dos
dois maiores ttulos Chanceler do Gabinete Alemo e
depois Presidente da Alemanha em 1933.
A assembleia de soldados se transforma num enorme
misto de militares e cidados particulares, todos num frenesi
sobre o que Hitler ora. Embora fisicamente no afetado pela
multido, B00ksmart se retira para um dos cantos de fora
para se libertar das massas furiosas. Quix apressadamente o
segue. As apostas de Hitler deram certo. A nao agitou
suas algemas econmicas e conseguiu virar sua economia. A
Alemanha reconquistou territrios perdidos aps a Primeira
Guerra Mundial, ento expandiu sua influncia para a
ustria e Tchecoslovquia. Em 1940, outra grande guerra se
abateu sobre solo europeu.
Pelo canto do olho, B00ksmart v uma grande bandeira
nazista chamando sua ateno. Temporariamente aliviado
do clima Espiritual da turba, ele toca a bainha da bandeira.

Os Adeptos Tomam Posio


B00ksmart d as costas bandeira. A multido de
partidrios nazistas na praa se apaga, levando o sentimento
repugnante de dio consigo. Volta a sala branca.
Em Outubro de 1941, os Adeptos da Virtualidade
tinham o bastante. No apenas a Tecnocracia ignorou seus
avisos sobre o Mercado, ela levou sua sugesto para
estabelecer um governo financeiro unido ao menor
denominador comum a dominao da humanidade por
um governo fascista mundial. Para adicionar insulto
ofensa, a mquina de propaganda alem agitou filmes que
'estatisticamente' provavam que os arianos eram superiores

Factoide: De Onde Hitler Veio?


Como um homem duas vezes rejeitado de uma
prestigiada academia de arte se tornou o maior vilo do
Sculo Vinte? Duas partes dio, uma parte percurso, uma
parte sorte... e uma parte Nova Ordem Mundial.
Est certo. A Nova Ordem Mundial pegou Hitler no
incio de sua carreira. Eles usaram sonhos para ensinar a
fome megalomanaca de tudo que ele precisaria para
saber sobre psicologia de massa e manipul-la como
quisesse.
improvvel que a NOM apoiasse sua retrica
antissemita. Eles viram apenas uma oportunidade para
tirar o mundo da Grande Depresso sob uma bandeira
unificada.
Mais um item de prova que a Tecnocracia por todo
seu planejamento cuidadoso no mais trabalhava para
as pessoas... apenas para si prpria.
Besteira foi a primeira observao de B00ksmart.
O que? Holly respondeu.
Todos gostam de atribuir o mal da histria
Tecnocracia. O que eles no sabem que Hitler tinha
outra agenda. Ele era um membro da sociedade Thule,
uma ordem oculta ligada Ordem de Hermes.
Uma Tradio?
Isso mesmo. Uma Tradio. E haviam inmeros outros
tipos sobrenaturais que puxaram suas cordas sobre ele
tambm. um embolamento conspiratrio quando se trata de
Hitler. Sabe o que mais assustador?
O que ?
Muitas pessoas atribuem o sucesso de Hitler a Joseph
Goebbels, seu ministro de propaganda. Goebbels conseguiu
manipular e controlar o fluxo de informao alem com um
talento que foi inegavelmente uma chave para o sucesso de
Hitler.
Holly estava chocada. Voc est dizendo que Goebbels
era um Adepto?!
Grande parte do sucesso de Hitler teve a ver com
informao, e a informao tradicionalmente foi nosso ponto
forte. Ento se voc est lidando com teorias da conspirao,
tente essa primeiro.
Holly soou enjoada no pensamento. Continue,
disse.
aos judeus, negros, poloneses e qualquer um que no se
adaptasse ao perfil ariano... e as pessoas caram nessa! Nada
irritou os Adeptos mais do que ver os 'estatsticos' nazistas
explorando a matemtica to descaradamente. Insultados
em todos os frontes, os Adeptos prometeram consertar as
coisas... no importando o custo.
Um reluzir ofuscante aparece. B00ksmart e Quix esto
no cockpit de um Zero japons voando baixo sobre a costa
havaiana. A conversa do rdio mal pode ser ouvida com o
ronco do motor do avio. Os Adeptos ameaaram fazer o
resto da Tecnocracia ver o erro de seus meios se ignorassem
suas exigncias de parar de apoiar o Eixo. Em 7 de Dezembro
de 1941, eles executaram essa ameaa. O ataque japons em

Pearl Harbor, tornado possvel pela desinformao e


redirecionamento Adepto, levou a Amrica guerra. O
avio faz uma linha reta para a frota americana j sob a gua.
Embora tenha levado quatro anos para conseguir, o
Terceiro Reich de Hitler terminou.
sua direita, B00ksmart v fogo vindo de outro
destroyer. Ele acerta a asa, tornando-a intil. O piloto luta
com os controles at o avio ir direto ao deck de um dos
destroyers. Um pouco antes de bater, B00ksmart grita,
PAUSA!
O nariz do Zero paira alguns centmetros da torre de
canho. Uma torre de canho piscando.

Factoide: Atrocidades
A Tecnocracia executou inmeras atrocidades
durante os sculos, mas nunca antes se concentrou tanto
durante um lapso de tempo como de 1933 a 1945. Alguns
da Nova Ordem Mundial ajudaram a espalhar a doutrina
de Hitler de preconceito pelo mundo. Membros da
Iterao X promoveram as prticas atrozes da
experimentao cientfica em milhares de judeus
inocentes durante o Holocausto. O Sindicato financiou o
esforo de guerra ao incluir as vidas dos pobres para
abastecer o poder do exrcito alemo.
Mas os Adeptos da Virtualidade no foram
isentos de culpa. Tomando uma sugesto de Winston
Churchill que sacrificou a cidade de Coventry para
evitar que os alemes soubessem que a Bretanha havia
quebrado seu Cdigo Enigma os Adeptos alteraram
informao detalhando os planos do Japo para atacar
Pearl Harbor. Sabendo que o ento Presidente Franklin
D. Roosevelt nunca permitiria que o ataque ocorresse, os
Adeptos inclinaram a inteligncia a fazer parecer que os
japoneses atacariam as Ilhas Marshall.
Embora os Adeptos se assegurassem de que
inmeros destroyers em Pearl Harbor j estivessem fora
do porto quando o ataque ocorreu, 2.390 americanos
morreram, muitos deles dormindo. Os Adeptos
acreditaram que foi um preo pequeno a pagar pelo fim da
ameaa crescente da Alemanha.
A maior atrocidade, contudo, ocorreu durante o
curso da Guerra. Agindo como se a Segunda Guerra
Mundial no fosse nada alm de um jogo elaborado,
alguns Adeptos desertaram para o lado alemo e
inventaram cifras complexas para rivalizar com seus
colegas na inteligncia britnica e americana. Isso se
provou uma razo maior pela qual a Guerra durou tanto,
a despeito do envolvimento americano aps 1942. Os
desertores tambm foram responsveis, em parte, por
estabelecer a Operao Clipe de Papel, a infiltrao de
cientistas nazistas (incluindo alguns que estavam
trabalhando em campos de concentrao) para as foras
Tecnocratas nos Estados Unidos.
Mesmo que muitos dos desertores nunca
tenham sido pegos vivos, seus feitos recentemente
vieram luz postumamente, atravs de arquivos ocultos
enterrados profundamente na Teia Digital.

Captulo 1.0 v2: Cpsula

19

Como eu conseguiria tocar o Factoide se no conseguisse


chegar nele?
Voc no tocaria ele. Ele o tocaria.
Voc iria me arrebentar num Factoide? Eu pensei que a
inteno deles fosse dar informao suplementar. Por que forar
os Calouros a lerem um?
So dados que todos Adeptos precisam saber. Eu no poderia
introduzi-lo na linha de tempo normal, ento esta foi a melhor
forma de fazer isso. Ela est ansiosamente melanclica
enquanto explica seus motivos.
Ele est intrigado, com queda do avio ou no. Isso no
vai doer, vai?
No.
B00ksmart absorve aquilo por um momento.
Continue
Seu rosto voa para frente numa tremenda bola de fogo.
O calor do fogo cascateia sobre B00ksmart; ele se
encontra de joelhos junto a um marcador no Memorial USS
Arizona em Pearl Harbor. Era uma tarde limpa mas o fundo
de ondas do Pacfico contra o lado inferior do monumento
do uma lembrana sria do que aconteceu a mais de meio
sculo antes.
B00ksmart olha para cima na lista de homens e
mulheres que perderam suas vidas naquele dia fatdico.
Enquanto l os nomes, as palavras passam uma sutil
transformao.
Quando B00ksmart termina o texto, as palavras mais
uma vez se transformam na lista de nomes. Ele leva alguns
instantes para l-los antes de ficar de p. Quix permanece
respeitosamente em silncio enquanto ele caminha em
direo sada.

Suspeitas
B00ksmart caminha para fora do Memorial num
corredor escuro revestido com vdeos mostrando jornais
cinematogrficos do fim da Guerra. No incio de 1944, a
vantagem da Segunda Guerra Mundial claramente
pertencia aos Aliados. A Tecnocracia retirou seu apoio ao
Eixo em favor dos Aliados e, um ano depois, a Guerra
terminara.
Entretanto, inmeras questes foram levantadas a
respeito de eventos que aconteceram durante o curso da
guerra. Olhos suspeitos se voltaram para os Adeptos da
Virtualidade, cujas atividades dbias foram mais ou menos
detectadas durante a guerra. Eles limparam o seu lado e
deixaram a Tecnocracia pesquisar a fundo.
No final do corredor, homens so questionados um de
cada vez diante de um conselho. B00ksmart e Quix assistem
aos procedimentos. Era evidente que os Adeptos eram
aqueles sentados no banco dos rus. Todas suas tticas
funcionaram, mas muito bem. Tal como um detetive tinha
dvidas quando uma cena do crime no tinha impresses
digitais, ento, tambm, a Tecnocracia acreditava que os
Adeptos eram culpados de algo. Eles vasculharam fundo
para descobrir suas agendas ocultas. Infelizmente, os
Adeptos estavam muito orgulhosos com feitos passados pra
perceber.

20

Adeptos da Virtualidade

Alan Turing
A sala de interrogatrio congela. B00ksmart pode ver
sua respirao no ar antes que a rea lentamente se
aquecesse. A fachada derrete para revelar uma esttua de
cobre de um homem sentado diante do primeiro
computador eltrico.
Quix voa em torno dela algumas vezes como numa
reverncia. Alan Turing. um nome que voc pode ter
ouvir de passagem ou visto como um feriado oficial nos
calendrios dos Adeptos. Aos ps de B00ksmart, um dos
ladrilhos pisca. Ele o toca com sua sandlia.

Factoide: Onde Posso Conseguir um


Calendrio Adepto Bonito?
Ora, no Emprio do Sm0kEE! Clique no link para
criar uma conta grtis agora mesmo!
B00ksmart no podia acreditar no que estava lendo.
Voc anunciou?
Fui obrigada, disse Holly defensivamente. Foi o nico
jeito para conseguir espao suficiente no servidor da Teia para
fazer o tutorial.
Voc no precisa de 'espao no servidor'. Para isso que
serve a Correspondncia!
Olhe, eu tive um trabalho danado para conseguir fazer
isso. Comprima alguns megabytes aqui, certo?
Que seja, ele rosnou. Continue.
B00ksmart se afasta do Factoide para os ps da esttua.
Quix continua seu tutorial. Turing fez seu nome durante a
Segunda Guerra Mundial quando seu motor diferencial
eltrico ajudou a quebrar a Cifra Enigma da Alemanha e
tornou o Dia-D possvel. Embora os motores diferenciais j
fossem capazes de grandes computaes, a adaptao de
Turing foi a precursora do computador moderno de hoje.
Um painel no pedestal da esttua se abre, revelando um
grande computador a fitas medindo o comprimento de dois
muros de escritrio. A viso de Turing foi bem alm da
computao. Ele pressentiu um portal para uma realidade
virtual bem parecida com a verso do Consenso que poderia
ser acessada e manipulada via computador. Ele acreditava
que a realidade em si poderia ser definida por equaes que
poderiam ser programadas para criar uma realidade nova e
melhorada que beneficiaria tanto Despertos quanto
Adormecidos. Esta realidade seria o grande projeto dos
Adeptos e lhes permitiria mostrar Tecnocracia o
verdadeiro poder da Correspondncia.
Turing, contudo, sabia que ele e os Adeptos poderiam
fazer isso sozinhos. Legitimamente temeroso em pedir ajuda
s outras Convenes, Turing fez o inconcebvel. Ele fez
contato com os banidos Filhos do ter. Embora levasse
tempo para Turing conseguir conquistar sua confiana, ele
conseguiu. Em troca dos computadores desenhados pelos
Adeptos, os Etreos pegariam os desenhos e os construiriam.
O resultado foi o primeiro computador ternrio, ou de
'lgica indistinta'. O painel se fecha. Quando reabre, h um
corredor, levando a um massivo hangar. B00ksmart e Quix
entram.

Todo o cho est coberto com corredores e mais


corredores de massivos consoles de fitas. Tcnicos andam de
um lado para outro passando uns pelos outros para tomar
leituras e introduzir instrues diretamente nos decks.
B00ksmart ouve o guincho de pontos em impressoras
matriciais sua esquerda. sua direita, outros tcnicos
mastigam resultados e trabalham novos comandos a serem
introduzidos.
O computador ternrio, Quix explica, era capaz de
simular o pensamento humano. Enquanto outros
computadores eram paralisados pela limitao de
VERDADEIRO e FALSO, a inveno de Turing adicionou
outra opo: TALVEZ. Isto permitiu processamentos mais
rpidos e manipulao de dados mais precisos, ambos
vitalmente importantes se os Adeptos quisessem sondar
com sucesso a natureza da Rede.
A descoberta fez de Turing a Elite definitiva entre os
Adeptos. Se reunindo atrs dele, os Adeptos se prepararam
para se aventurar no reino virtual que os esperava. A
Tecnocracia, contudo, no pretendia deixar isso acontecer.

A Tecnocracia Contra-ataca
B00ksmart segue Quix em um corredor do hangar. Mas
ao invs de consoles de computador, ele v a expanso
inteira da Rede. Por anos, os Adeptos da Virtualidade
tiveram o melhor das outras Convenes. Em 1947, a
Tecnocracia virou a mesa. Um agente da Iterao X se
infiltrou entre os Adeptos e invadiu um conclave mensal
organizado na Rede. Fora de alcance, uma muralha de fogo
se acende em torno de uma seo da Rede. Enquanto
inmeros eletromorfos tentam fugir, apenas uns poucos
conseguem. Todos eles so da mesma cor vermelha exceto
um, que um pouco mais amarelo do que os outros.
Nenhum dos outros eletromorfos, contudo, presta ateno.
Embora o agente fosse incapaz de levantar quaisquer faces
ou vozes, ele foi capaz de espiar despercebido e colher a
informao incriminadora que os Tecnocratas estavam
desesperadamente procurando, incluindo a realidade
virtual de Turing e as relaes renovadas dos Adeptos com os
Filhos do ter. Os eletromorfos partem e a muralha de fogo
cai, assinalando o fim do conclave.
A Rede se desfaz. Um apartamento caro cheio de
papis, peas sobressalentes e um computador considervel
a substitui. B00ksmart e Quix entram na sala da recm
formada estrutura. Eles assistem Turing ler uma carta e
algumas fotografias com um medo visvel. Ele sacode sua
cabea, incerto do que fazer em seguida. Quix baixa sua voz.
Trs anos depois, a Tecnocracia chegou a uma deciso
consensual Alan Turing teria de ser neutralizado. Sua
primeira tentativa foi a chantagem, ameaa de publicar fotos
dele com outro homem. Turing respira fundo, queima as
fotos, e desaparece na sala do computador. Turing ignorou
as ameaas. Quando as fotos chegaram s bancas, o
escndalo arruinou sua carreira poltica na Bretanha.
Turing, contudo, recusou deixarem parar sua pesquisa. A
Nova Ordem Mundial tomou o prximo passo lgico.
Algum sutilmente mexe na tranca do corredor. Um
Homem de Preto silenciosamente entra, olhou Turing na
Captulo 1.0 v2: Cpsula

21

sala do computador, e entra. Sucede um longo segundo de


silncio, seguido pelo nico reclame de uma arma.
B00ksmart e Quix correm para a sala do computador.
Eles chegam a tempo para ver o Homem de Preto colocar as
impresses de Turing na arma e larg-la de seu corpo.
Sangue bombeia do ferimento a bala em sua tmpora. O
Homem de Preto faz algumas alteraes de ltima hora na
pose do homem morto, ento sai to silenciosamente quanto
entrou.
B00ksmart olha incrdulo para o sangramento da lenda
em seus ps. Um bip chama sua ateno. Vrios monitores
exibem dados para um experimento j em andamento. Ele se
inclina para ler o que os dados dizem, mas o texto est muito
borrado para se ler. B00ksmart espera por algo acontecer.
Nada acontece.
Ele se volta para Quix. O que est havendo?
Olhe com seus prprios olhos.
O computador pisca como um tubo de televiso sendo
desligado. B00ksmart vacila, ento olha ao seu redor. Um
telefone numa mesa de cabeceira pisca.
Ele toca o telefone.
A caixa de texto se fecha. Quix continua o tutorial.
Sem seu compassivo lder, a Tecnocracia esperava que os
Adeptos entorpecidamente concordassem com qualquer
coisa que fosse ordenada. Os dois lados se subestimaram
grandemente.
A sala de computador de Turing se dissolve. B00ksmart
e Quix esto mais uma vez na sala de configurao. Desta
vez, contudo, ela no est vazia.

Tecnocracia No Mais
Uma pequena mesa de xadrez jaz sozinha com um jogo
j em progresso. B00ksmart nota que as peas de obsidiana
negra colocam as peas de cristal claro em cheque-mate. A
morte de Turing foi o byte final da j reduzida pacincia dos
Adeptos. As rotinas que Turing usou para transferir para a
Rede foram aprimoradas e, em Junho de 1955, toda a
comunidade Adepta se tornou virtual. Todas peas exceto
um peo solitrio desaparecem do tabuleiro. Eles levaram
consigo todo fragmento de dados que tinham sobre a
Tecnocracia, incluindo planos detalhados do precioso
Cronograma da Nova Ordem Mundial.
A Tecnocracia estava devastada e enfurecida. As
peas negras incendeiam e tremem de raiva. De todos os
Adeptos conhecidos, apenas trs foram capturados, e todas
tentativas de rastrear os outros levaram a lugar nenhum.
Incapaz de extrair qualquer informao dos prisioneiros, a
NOM os executou e ordenou que todos os Adeptos fossem
mortos 'com dor extrema'. Os Adeptos estavam oficialmente
por si ss.
O tabuleiro de xadrez se apaga. O quarto se digitaliza na
Teia. A atividade nas linhas de telefone frentica, salvo os
bolses de inatividade espalhados que evitam que outros
sinais entrem. Pelos prximos quatro anos, os Adeptos
cavaram fundo na Teia. O contato de uns com os outros era
espordico, uma breve comunicao entre dois bolses
inativos, e nunca pessoalmente para que nenhum deles
levasse a Tecnocracia aos seus grupos particulares. Uns
22

Adeptos da Virtualidade

Factoide: O Que Aconteceu a Turing?


O pblico acredita que Turing se matou como
resultado de sua carreira poltica arruinada. Nada
poderia estar mais distante da verdade.
De acordo com testemunhos de outros Adeptos que
trabalhavam com Turing poca de sua morte, ele estava
no meio de um intrincado experimento quando o
Homem de Preto apareceu e atirou queima-roupa.
Pensando que estava morto, ele deixou com que os
tcnicos limpassem a sujeira.
Turing, contudo, no estava completamente em seu
corpo no momento de seu assassinato fsico. Minutos
antes, ele havia carregado seu Avatar pela linha do
telefone em seu computador. Sua meta: sincronizar
rotinas com outros Adeptos e os Filhos do ter para
digitalizar seu computador em si, assim demonstrando
que o espao virtual estava de fato um nvel abaixo da
realidade Consensual.
O experimento foi um tremendo sucesso, mas a um
preo incrvel. Com sua forma fsica no mais
funcionando. Turing no podia retornar a seu corpo.
Preso numa volta recursiva ocasionada pelas rotinas
especiais que usou para se projetar no espao virtual, seu
Avatar foi perdido numa acomodao repentina de
informao causada pela digitalizao do computador.
Desesperados, os Adeptos escarafuncharam os dados
atrs de uma forma de encontr-lo.
Depois de dois dias de anlise intensa, os Caoticistas
no tinham nada de concreto a reportar. Alguns
teorizavam que seu Avatar tivesse sido obliterado na
Rede no momento em que perdeu contato com os sinais
vitais de Turing. Outros supuseram que ele se integrou
diretamente Rede ao mesmo tempo em que seu
computador. Seja qual fosse a explicao, uma coisa era
certa. O computador digitalizado de Turing se tornou um
Ncleo para toda a Rede, organizando e gerenciando a
alocao de memria de cada chamada telefnica,
despacho eletrnico e aplicao que j correu no que se
tornaria a Teia Digital.
Anos aps a presumida morte de Turing, os
Nexploradores procurando nos cantos mais distantes da
Teia voltaram com histrias que poderiam romper a mais
robusta das ondas de protetores. No incomum ouvir
relatos que as orlas da Teia ecoam com os gritos de um
homem eternamente torturado, ou que as sombras de um
homem emboscando a descrio de Turing
espontaneamente apaream de lugar nenhum, apenas
para desaparecer quase to rpido. Uma explicao para
estes fenmenos que o Avatar de Turing estava sendo
dividido para expandir a Teia uma molcula de cada vez.
Embora tenha seus propositores, os detratores citam que
as molculas de Turing no podiam manter o crescimento
exponencial que a Teia continua a exibir.
Cinquenta anos depois, seu aniversrio celebrado
com a mxima reverncia. Qualquer que seja a
explicao por trs de seu desaparecimento, todos
concordam que seu sacrifcio nunca deve ser esquecido.

poucos, contudo, conseguiram manter laos com os Filhos


do ter, que consideravam os Adeptos espritos irmos.
Uma das zonas inativas permite que um eletromorfo
vermelho passe. Ele interage com um eletromorfo, ento sai
calmamente.
Eletromorfos vermelhos interagem uns com os outros
em qualquer lugar na Teia. Eletromorfos verdes em pouco
tempo se unem a eles. Satisfeitos que os Adeptos da
Virtualidade estavam legitiamente expatriados da
Tecnocracia, os Filhos do ter solicitaram ao Conselho das
Nove Tradies que permitisse que os Adeptos se unissem a
eles. Dois anos depois, o Conselho concordou, mas vrias
condies deviam ser atendidas antes que pudessem ser uma
Tradio plenamente reconhecida. Alm do perodo
probatrio padro de cinco anos, os Adeptos tiveram de
compartilhar tudo que sabiam sobre a Tecnocracia. Tambm
lhes foi exigido que preenchessem o nono e ltimo assento
no Conselho como representantes da Esfera de
Correspondncia e mantivessem o resto do Conselho
atualizado sobre o que estavam trabalhando at que sua
provao expirasse. Os Adeptos se agarraram
oportunidade. Os eletromorfos verdes interagem com os
amarelos em suas zonas protegidas na Teia.
B00ksmart assiste a Teia se encaixar na sala branca. Os
Adeptos fecharam um crculo completo com sucesso.
Infelizmente, eles no passaram por isso intactos.

O Precipcio da Aprendizagem
Uma refinaria de leo aparece, cuspindo fumaa no ar.
B00ksmart vacila em reao ao duro chapu que
repentinamente se fixa em sua cabea. Quix, tambm, usa
uma miniatura de chapu duro que a faz deslizar enquanto
fala. leo bruto entra, sai leo refinado. muito similar ao
processo que ns Adeptos aplicamos aos dados brutos. Ns
pegamos gigabytes de informao variada, separamos o til
do intil, e arquivamos os dados refinados para estudos
futuros.
A Tecnocracia, contudo, aprendeu muito da traio
Etrea. A NOM secretamente infectou cada Conveno
com vrus diferentes para explorar a maior fraqueza de cada
uma. Para os Adeptos, aquela fraqueza era informao. O
maquinrio na refinaria se torce. Depois do zumbido de uma
broca levantada e algumas marteladas, o maquinrio
recomea. Desta vez, contudo, sai leo bruto ao invs de
refinado. Chamado de Vrus Turing, a infeco fez com que
os Adeptos 'esquecessem' muito do que sabiam sobre a hipermatemtica e fsica terica. Ele tambm fez com que
acreditassem que a informao no precisava ser
processada, mas ao invs devia ser libertada em sua forma
bruta e 'pura'. Como tal, os Adeptos se tornaram
inconscientemente confiantes nos computadores da
Tecnocracia e na tecnologia para satisfazer sua sede por
libertar o 'conhecimento aprisionado'.
leo no processado verte sobre o cho. B00ksmart
ergue seu manto e sai do escorregadio. Ele no v o
precipcio surgir espontaneamente atrs dele. Enquanto
mergulha, Quix voa ao lado dele. 42 anos de valioso tempo
em P&D foram desperdiados como resultado do vrus, ela

grita no ar apressado, mas nem tudo que os Adeptos fizeram


naquele tempo foi insensato! Eles tinham muito com o que
se manterem ocupados!
Os olhos de B00ksmart se arregalam enquanto o cho
corre para encontr-lo. Ele fricciona seus dentes e resiste
nsia de pausar o programa. Sob ele, v uma raiz exposta
piscando. Apressadamente, ele a alcana... e congela em
pleno ar enquanto a caixa de texto se abre sob ele.

Factoide:
A Mecnica de um Mnemovrus
Derivado da palavra grega para memria, os
mnemovrus so os no anunciados info-assassinos do
mundo virtual. Eles atacam sem aviso e apagam quase
todos os traos de sua passagem, tornando-os os vrus
mais perigosos na Teia.
O funcionamento de um mnemovrus simples. Em
seu estado dormente, o vrus se agrega a pontos de alto
trfico de informaes, tais como switchboxes, centros de
redes e transmissores de rdio e televiso. O vrus
contrado ao passar eletromorfos, que por sua vez
transferem-no diretamente s vtimas receptoras
cones virtuais dos magos auricularmente, como
esttica bsica. Uma vez dentro de um hospedeiro vivel,
ele jaz dormente at ser ativado por um estmulo de prengenharia na maioria dos casos uma palavra-chave,
embora existam exemplos onde uma nota musical em
particular tambm seja efetiva.
Se o vrus se torna ativo, ele migra de neurnio em
neurnio no banco de dados do alvo, ou crebro virtual,
procura de pacotes de dados especficos. O
desenvolvedor do vrus especifica por quais pacotes
procurar: pode ser uma pessoa em particular, um lugar,
momento, ou ideia. Um vrus que localize o dado
indicado apaga o dado e substitui o espao de dados
virtual com milhares de cpias virais, que por sua vez
saem dos pacotes de dados a procura de outros pacotes de
dados do tipo. O processo continua at que o vrus tenha
buscado e despido todos pacotes de dados aplicveis. Ele
ento se desloca para o prximo alvo da mesma forma que
infectou o primeiro auricularmente, por canais de
comunicao na Teia.
Ironicamente, os mnemovrus causam um
surpreendente efeito colateral. Devido repentina
disponibilidade de espao de dados, as vtimas notam um
aumento no potencial de aprendizagem. Isto, contudo,
faz pouco para evitar a perda de novos dados adquiridos
que a infeco programada para apagar.
O Vrus Turing o mais famoso mnemovrus atual,
um co-desenvolvimento da NOM e um antigo membro
da Elite Adepta desapontado com o desprezo que
percebia de seus antigos colegas. Embora os Adeptos
depois tenham desenvolvido sua prpria verso do TVrus (veja a rotina Verme na pgina XX-XX), ela
pretende somente manter os segredos da Tradio
seguros no caso de um potencial iniciado escolher se
juntar a outra Tradio.
Captulo 1.0 v2: Cpsula

23

ARPANET
A caixa de texto desaparece e B00ksmart cai to rpido
quanto antes. Sem aviso, uma corredeira o pega e
suavemente o transporta por espirais antes de acomod-lo
num poo raso de gua clorada. Ele anda at sair do poo.
Quix salta sobre a superfcie da gua at o deck, onde salta
para parar. Ela flutua e gira para se secar.
Eu precisava disso! Onde estava...? Oh, sim. Por aqui,
por favor. Quix leva B00ksmart para fora do deck no que
parecia de fora uma sala para trocar de roupa. Quando
entram, contudo, algo diferente.
Contrariando o tamanho da fachada exterior, um
laboratrio de computadores de pesquisa se estende, mesa
aps mesa iluminado com transistores, mangueiras, cabos,
ctodos, caixas de computador e carretis de fita magntica.
Cada workstation tem uma pessoa trabalhando sobre algo, e
tanto a conversa quanto a fumaa do cigarro no param. Um
logotipo pendendo de uma parede prxima diz: Agncia de
Projetos de Pesquisa Avanada.
Quix anda pelo laboratrio. B00ksmart a segue
hesitante. ARPANET foi a ideia do Dr. J.C.R. Licklider, um
Adormecido com uma viso nica... para Adormecidos,
certamente. Quando os Adeptos estavam no limbo virtual
entre deixar a Tecnocracia e se unir s Tradies, a ARPA foi
criada pelo governo dos EUA em reao ao lanamento da
Unio Sovitica do primeiro homem ao espao. Sua meta:
pesquisar o diabo de um tudo que no fosse de natureza
puramente militar.
Embora no fosse um membro original, Licklider focou
a equipe na cincia computacional. A despeito das
reclamaes de que uma agncia governamental no
deveria gastar tempo em algo que a indstria dos
computadores pegaria, ele conseguiu sacudir o paradigma
inteiro da computao em sua cabea. Ele acreditou, assim
como os Adeptos, que os computadores devem fazer muito
mais do que calcular problemas matemticos; eles podiam
revolucionar como as pessoas se comunicam umas com as
outras, no apenas sobre como eles processam dados, mas
como eles podem transferir dados de um computador ao
outro... a despeito de se os computadores conectados eram
semelhantes.
B00ksmart assiste Quix fugir para o lado e orbitar um
pesquisador prximo atarefadamente configurando um
prottipo de teclado. A ARPA veio com protocolos e
trabalhou no que seria necessrio para criar a rede de
telefones entre os computadores antes de submeter o projeto
ao Diretor da ARPA em Junho de 1968. Com a
compreenso de que o projeto agilizaria comunicaes
militares, o Diretor autorizou duas semanas depois.
Completando seu teclado, o pesquisador toma sua
inveno para mostr-la para os outros. Quix se esparrama
sobre a mesa abandonada. Um esboo prpura dos Estados
Unidos brilha sobre a superfcie preta. O esboo pulsa junto
com sua voz. Tendo estabelecido inmeros Processadores
de Interface de Mensagem, ou PIMs, pelo pas, um grande
teste do sistema estava para acontecer. Em Outubro de
1971, representantes de cada local se encontraram em MIT
e tentaram um login massivo no IMP de todos. Mais de uma
24

Adeptos da Virtualidade

centena de pontos aparecem no mapa. Linhas conectam


todos exceto um dos pontos. Exceto por um lugar que
estava completamente fora, a conexo de rede estava
completa. ARPANET havia nascido.

Bem Debaixo de Seus Narizes


Pausa. B00ksmart olhou na direo que acreditava
em que Holly estava observando. Estou orgulhoso de ver
que voc incluiu isso, mas esqueceu de mencionar a parte mais
divertida.
Qual ?
ARPA era um projeto da Iterao X.
B00ksmart sorriu. Sem brincadeira. A Iterao X foi
designada a tomar conta das tarefas de cincia computacional
depois que os Adeptos se tornaram virtuais. Quando levamos
todas nossas pesquisas e computadores conosco, eles
basicamente tiveram que comear do nada. Por isso a agncia
governamental 'calhou' de se focar em pesquisa
computacional.
Ento Licklite era da Tecnocracia?
No, no, no... apenas a Direo. Todos os outros na
equipe j eram entendidos em computador, o que foi mais do
que a Tecnocracia podia dizer naquela poca. Riu. O hilrio
foi que trs dos 100 lugares dos PIM eram conduzidos por
Adeptos. Eles estavam realmente l quando os agentes da
Iterao X em MIT fizeram o login massivo.
Isso incrvel! Holly estava fora de si. Tenho que incluir
isso!
Voc deve. Adicionou, E voc tambm deve incluir que o
nico site que falhou no IMP nos pertencia, tambm.
Ele realmente desejava poder ver sua reao quele
petisco de trivialidades. Como? foi tudo o que lhe ocorreu.
Fcil, de fato. Ele desligou seu sistema antes de deixar
Cambridge, e usou Correspondncia para estar l para
responder seu prprio telefonema imaginando o que estava
errado.
No compreendo. Por que ele sabotaria seu prprio site
IMP?
Ele sorriu orgulhoso. Nada perturba mais um
Tecnocrata do que alcanar um escore menor do que perfeito.
Continue.

Guerra de Palavras
O quarto volta a se transformar na piscina, fora da sala
do vestirio que no . Quix os deixa fora do deck em frente
a um porto na cerca que leva a um parque, cheio de trilhas,
playgrounds, e bosques.
Eles passam por uma srie de bancos ocupados por
crianas e adultos vestidos de maneira que varia de acordo
com pocas de vestimenta lendo uma ampla variedade de
livros. B00ksmart nota que todos os ttulos so de fico
cientfica. Um dos legados mais duradouros dos Adeptos
nas massas data de bem antes do advento do computador.
Na virada do sculo, os Filhos do ter popularizaram suas
fantsticas invenes na literatura. Embora alguns

realmente tenham escrito romances Julio Verne sendo o


mais famoso exemplo eles tambm inspiraram
Adormecidos a deixar sua imaginao correr livre.
A reao da Tecnocracia aos livros foi tentadoramente
encorajadora. Ela acreditou que o gnero ajudaria as Massas
a aceitarem novas tecnologias, desse modo reduzindo o
tempo entre o desenvolvimento e a divulgao pblica.
Havia apenas um problema: a Tecnocracia pensou que os
Adeptos da Virtualidade eram os nicos que haviam
popularizado os romances.

Os Adeptos foram adiante. Reivindicando


responsabilidade pela 'inveno' da fico cientfica, eles
comearam sua prpria campanha de inspirao. Entre seus
esquemas estavam o 'Wrong Number', a 'Anonymous
Letter', e 'Spray Shooting'. Enquanto Quix explica os
esquemas, B00ksmart v um bbado passar por um banco
prximo. A garrafa ensacada dobrada sob seu brao cai e
rola. Ela pisca convidativamente.
B00ksmart sorri. Silenciosamente toca o pacote.

Factoide: Tticas de Inspirao


Uma televiso porttil apareceu ao invs de uma
caixa de texto. Quix flutuou na tela. Inspirar um
Adormecido exige finesse, furtividade, e muita sorte. Na
maior parte do tempo, o alvo de uma inspirao est
muito perdido em outros pensamentos para pegar as
pistas dos Adeptos. As tticas seguintes so projetadas
para minimizar o esforo gasto e maximizar um retorno
nas prateleiras.
Nmero Errado: Esta a ttica usada mais
comumente, que se resume a considerar quanto os
Adeptos amam usar a Rede. Uma demonstrao.
A cena muda para um escritor olhando a esmo a
mquina de escrever. O telefone toca. Al? ele
responde.
Cara! Eu tive o sonho mais estranho noite passada!
Eu estava jogando um vdeo game e
Me descul
ele me sugou para dentro do jogo! Voc sabe como
eu entrego pizzas e tudo, certo?
Mas
No espao virtual, eu era um espadachim fodo!
Ningum podia me vencer! Todas essas pessoas
desafiaram, certo, mas eu derrotei uma a uma. Por algum
motivo minha irm tambm estava no sonho. Um man
num skate voador que voava pela cidade atirando ms
nos carros e esquiando atrs deles. Muito doido, mas o
papo de espadachim eram bem legal! No foi estranho?
O escritor esperou para ter certeza de que quem
falava havia terminado antes de responder. Me
desculpe, mas voc ligou para o nmero errado.
O outro lado pausou. Oh. Foi mal. Ele desliga.
O escritor desliga e volta sua mquina de escrever.
Ele olha para o telefone por um momento, ento para o
papel em branco na mquina. Um sorriso lentamente
surge em seus lbios.
Ele comea a datilografar.
Carta Annima: Quix reapareceu na tela. Os
maiores problemas que os Adeptos tiveram com os
escritores foi seu nvel surpreendente de
atrapalhamento. Quando o Nmero Errado no
funciona, o inspirador recorre ao experimentado e
verdadeiro servio postal. E-mail, como voc ver,
tambm funciona.
Um escritor entediado na mesa do computador
substitui Quix. O escritor minimiza seu processador de

texto e abre seu programa de e-mail.


Voc tem uma mensagem, repica o computador.
Claro que tenho, retorquiu o escritor. Um por um,
ele deleta as mensagens de anncio que recebe.
Entretanto, quando chega uma de seu amigo Barry ele
sorri. E isso aqui! Voc finalmente decide escrever. Ele
abre a mensagem.
Desculpe levar tanto tempo desde a ltima vez em
que escrevi, ele comea. Estive acamado por duas
semanas. Os mdicos acham que um vrus, mas no
sabem qual. De qualquer foram, estou tendo algumas
alucinaes srias. Por um momento pensei que fosse
parte de um servio de entrega de pizza da Mfia que era
totalmente real. Sinistro.
De qualquer modo, Barry continua, eu s queria
saber se poderia dar um tempo naquele jantar que
havamos marcado para amanh noite. Ainda estou um
pouco fraco e tal, ento pensei que facilitaria um pouco.
Falo contigo depois Barry.
O escritor suspira e fecha o e-mail, ento o reabre.
Uma entrega de pizza da Mfia? Segurou seu queixo
pensando nas possibilidades...
Tiro no Escuro: De volta a Quix. s vezes um
Adepto no quer procurar pelo autor certo. O inspirador
ao invs disso ir para um bar conhecido por servir
escritores, pede uma aguardente, e divaga em voz alta
para ningum em particular sobre 'mquinas incrveis' e
'mundos alternativos'. Se o Adepto tiver sorte, mais de
um romance surgir da visita, e a um esforo mnimo.
Na televiso, um Adepto vestido em roupas prata
extravagantes entra num pub com um conhecimento
limitado das pessoas, alguns com laptops abertos e ativos.
Naturalmente, todos os olhos incluindo os do escritor
se voltam para ele.
Ele pede um Guinness e agradece o barman.
Obrigado. Voc no tem ideia do quanto eu preciso
disso. Quase fui atropelado por um entregador de pizza
que estava gritando pra eu sair da frente. Mandei ele se
foder. O motorista ranhento ento saiu sacando uma
arma das coisas dele e me disse que era melhor ele no se
atrasar para entregar sua pizza, ou ele me caaria e me
daria um tiro onde quer que eu tivesse. Ele balanou a
arma por um minuto, ento voltou e acelerou.
T totalmente cagado com isso, claro, ento no me
surpreende que eu quase fui atropelado de novo, dessa

Captulo 1.0 v2: Cpsula

25

vez por um mensageiro num skate que vinha agarrado


num pra-choque de carro e se agarrava em outro
dobrando direita na minha direo. Ele fez isso com
uma grande facilidade mal desviando de mim por
menos de um centmetro e zarpou atrs de outro carro.
Como se duas experincias de quase-morte no
fossem o bastante, ento eu me atravessei no caminho de
um assaltante fugindo de dois policiais. Ns dois camos,
ele derrubou uma espada de fantasia, e os policiais o
pegaram. Eles nem mesmo se importaram em me ajudar a
levantar! Ele toma um gole de cerveja. Te digo, o
mundo est virtualmente destrudo. No vai levar muito
tempo at que voc encontre skatistas espadachins
carregando pizzas de morte e destruio nas ruas. Outro
gole. No vai levar.
Ele terminou a cerveja, agradeceu o barman e deixou
o pub. O escritor olhou para seu laptop, ento para a
porta.
Experincia de Quase-Morte: A melhor forma de
fazer um escritor lembrar ter certeza de que ele ou ela
nunca esquecero. Os Caoticistas mestres em
adivinhar probabilidades levaram isso a um novo
patamar e usam uma srie complexa de eventos
coincidentes para conduzir seus estratagemas. Eles
tomariam a situao contada pelo Adepto e realmente
colocariam o escritor nele.
O escritor caminha pela rua. Tudo que supostamente
aconteceu ao Adepto acontece com ele. Quando tudo
est tido e feito, ele puxa o bloco de notas e furiosamente
escreve tudo.
B00ksmart retira sua mo da bolsa. Ela desaparece.
Quix continua a lio. Depois que os Adeptos se foram,
muito pouco foi feito com os escritores. A Tecnocracia
pegou a tocha dos Adeptos e fez algo inspirador por si
prpria. Apenas ento perceberam que os Filhos do ter
faziam os mesmos truques. Uma combinao de fico
cientfica pura e fantstica foi lanada, algumas desposando
as cincias duras e os contos de fadas de denncia, outras
pressionando o fantstico sobre o tdio da lgica.
Enquanto esta guerra literria se espalhava, os
Adeptos eram um no-fator. Salvo pela inspirao acidental
durante as barulhentas noites de bebida em pblico, a
Tradio esteve muito focada em sobreviver para se
importar com quais livros estavam sendo escritos. Apenas
aps terminarem seu perodo de provao e estarem
confortveis em seu novo papel eles retomaram sua
campanha de inspirao de forma sria.
Assistindo Quix enquanto ela explica, B00ksmart
caminha para uma estante cheia com romances de fico
cientfica e fantasia. Sobre o canal, ele ouve Holly rindo
baixinho. No foi divertido, ele rebate.
Com certeza foi, ela ri.
Pelos anos 70, Quix interrompe, poucos Adeptos,
Etreos ou Tecnocratas poderiam dizer quem foi responsvel
por inspirar qual romance. To integrados seus ideais
haviam se tornado que todos estavam clamando
26

Adeptos da Virtualidade

responsabilidade por o que quer que fosse publicado, mesmo


em casos quando uma histria nascesse plenamente na
imaginao dos Adormecidos. Embora a guerra entre a
Tecnocracia e as Tradies estivesse h muito estabelecida,
os Adeptos e Etreos acharam que seu relacionamento foi
desgastado pela ambiguidade. B00ksmart e Quix ouvem
uma agitao pelas rvores. Eles fizeram seu caminho
naquela direo. Dois homens um vestido com roupas
sujas dos anos 70, o outro num terno amassado do mesmo
perodo com um protetor de bolso no bolso de seu casaco
acaloradamente discutindo, onde o homem de terno
balana um livro furiosamente com cada slaba que
pronuncia. O homem mal vestido, contudo, se recusa a
recuar. O resultado foi um acesso de fria compartilhado
que evitou que os dois lados trabalhassem juntos por meia
dcada. Ambos homens andam em direes opostas.
Assistindo o Filho do ter partir, B00ksmart percebe um
raio chamejante pelas rvores. Ele olha para a copa, mas as
folhas no esto farfalhando o suficiente para explicar a
estranha exibio. Ele deixa o raio atingir seu manto nos
joelhos. Um filme projetado em suas roupas. Ele o
reconhece como Bladerunner, mas sem a colorao amarela.

Factoide: Guerra nas Pelculas


As guerras de fico cientfica encontraram um
novo campo de batalha a tela de prata. Os filmes
transformaram palavras em realidade visual,
deslumbrando os frequentadores de cinema com efeitos
especiais que os tornam 'ooh!' e 'aah!' e clamam por mais.
Muito do crdito se deve aos diretores de cinema
Adormecidos cuja viso ultrapassou as expectativas de
todos incluindo as da Tecnocracia.
Duas das faces desempenharam um papel
importante no crescimento da indstria. A Tecnocracia
dominou os projetores de filmes e efeitos sonoros logo
aps os primeiros falados chegarem aos cinemas em
1927. Quando os romances de fico cientfica foram
adaptados aos enredos, os Filhos do ter investiram em
efeitos maiores e melhores para garantir que suas
inspiraes fossem visualmente atraentes e precisamente
retratadas.
Os Adeptos, contudo, permaneceram
distncia da indstria at 1984, quando o lanamento de
Tron deu ao mundo um breve olhar sobre a Teia Digital.
Infelizmente, ele deu a impresso errada do que a
Realidade Virtual tratava, e a Tecnocracia pulou sobre
ele com uma inundao de filmes baseados na RV que
exageravam os perigos da tecnologia.
Queimados o bastante pela experincia, os
Adeptos abandonaram a indstria por quase uma dcada.
Ironicamente, ele levou uma dupla de irmos noDespertos, um elenco de Oakley vestido em couro e uma
corrente vertical de cdigo de computador a definir a
viso dos Adeptos como as Tradies nunca puderam ter.
Desde seu lanamento em 1999, o recrutamento Adepto
triplicou, e todas Tradies viram um aumento nos
Despertares.

Bem? Holly pergunta impacientemente sobre o canal.


Voc vai toc-lo ou no?
Tocar o que? diz B00ksmart.
O Factoide! No consegue v-lo piscando?
B00ksmart volta seus olhos para o cu em exasperao.
Eu dificilmente chamaria isso de piscar, murmura sob sua
respirao enquanto toca a projeo.
A caixa de texto desaparece. Triplicou? pergunta
B00ksmart. No acho que tenha sido tanto assim.
Arredondando, consente Holly. Ainda assim muito
impressionante, no acha?
Muito impressionante, ele responde em sua melhor
personificao de Darth Vader.
No peguei essa.
Esquea, diz com pesar. Continue.

Uma Trava Virtual


As copas dos carvalhos repentinamente se enchem com
galhos e folhas. O raio de projeo cortado. A escurido
envolve a floresta. Apenas o pulsar violeta de Quix pode ser
visto.
Sobre ela, finas linhas verdes so traadas. Quanto mais
so traadas, mais o cu parece uma imensa placa-me.
Antes de 1980, nenhuma delineao clara podia ser traada
entre os romances de fico cientfica e os grupos
responsveis por inspir-los. Ao mesmo tempo, o sucesso de
ARPANET assinalou a aurora de uma nova onda de
conectividade. As circunstncias eram perfeitas para
algum enredar estas duas metas. Esse algum foi William
Gibson.
Construes tridimensionais se erguem da placa-me
como uma imitao tosca do sistema virtual UNIX
representado em Jurassic Park. Um Adormecido
(acreditamos), Gibson integrou sua paixo com um novo
olhar do futuro. O lanamento de Neuromancer em 1984 foi
o livro definitivo desta viso, e o gnero Cyberpunk havia
nascido. Embora os Adeptos nada tivessem a ver com a
concepo do livro, eles conheciam uma oportunidade
dourada quando viam uma.
Enquanto Quix fala, as construes evoluem de blocos
coloridos para fachadas sem preenchimento. Eles cuidaram
para que outros escritores no molde de Gibson, Sterling,
Stephenson e Rucker tornassem o Cyberpunk o modo
predominante de narrar a fico cientfica. As estradas
simplistas entre as construes se transformam em ruas
toscas que se tornam remendadas e envelhecidas.
Eletromorfos que surgem como figuras de traos brilhantes
obtm contornos e detalhes. Outros cones aparecem. Sobre
eles, o cu muda do negro opaco para o cinza mosqueado
para o azul obscuro antes de uma tempestade armada cair do
leste.
Enquanto a chuva comea a cair, B00ksmart veste seu
capuz. Quix continua. Por mais que tentassem, os Etreos e
os Tecnocratas eram incapazes de quebrar a fortaleza dos
Adeptos no mercado. O Paradigma Adepto venceu. Raios
rasgam o cu sombrio. O trovo que se segue reverbera pelas
paredes das construes sob ele. Quix flutua para o canto de
uma silhueta virtual e brilha forte de orgulho. Numa
Captulo 1.0 v2: Cpsula

27

declarao que deixaria um evangelista orgulhoso, ela


exclama, A Guerra das Palavras terminou e ns agora somos
vitoriosos!
Pausa! B00ksmart grita sobre o eco ensurdecedor de
Quix. Tudo congela.
Muito alto? Holly pergunta.
Ligeiramente.
Vou limpar o som.
Faa isso. Continue.

A Busca pela Realidade


Virtual
Quando Quix termina de se regozijar, flutua de volta ao
nvel de B00ksmart. A chuva diminui e o sol aparece por
entre as nuvens. Os Adeptos h muito experimentaram a
Realidade Virtual num nvel muito ntimo. Raramente outra
Tradio encontrou um Adepto em pessoa fora da Teia. Para
os Adeptos, a Realidade Virtual era a nica realidade
conhecida.
Quix leva B00ksmart a um cinema vazio. A marquise
diz 'Adeptos da Virtualidade para Calouros: A Busca pela
Realidade Virtual'. Eles entram sem pagar e se sentam. As
luzes da casa esto baixas, a exibio de slides para e o filme
comea. A tela negra enquanto a voz de Quix vem dos
alto-falantes. Os Adeptos estavam prontos para comear a
fazer da RV uma realidade antes que ARPANET se tornasse
um projeto completamente realizado. Esforos prematuros,
contudo, dependiam de computadores capazes o suficiente
para lidar com o poder de processamento necessrio para
reproduzi-los.
A tela descreve uma breve histria das invenes que
levaram impresso contempornea de tudo o que a RV
um capacete display, luvas sensoriais e cabos em todas as
direes. Como resultado, a tecnologia de RV se atrasou
seriamente. Os filmes, contudo, no tiveram problema em
oferecer otimismo a um pblico impaciente. Promessas de
interatividade plena em mundos de RV se tornavam mais
prevalecentes e a cada ano as Massas (aqueles que eram
conhecidos) esperavam ouvir notcias inovadoras. Essas
notcias, contudo, nunca vieram. O filme engasga, demora,
e queima. B00ksmart ofuscado pelo brilho da tela vazia
deixada para trs.
O projetor se desliga e as luzes da casa se acendem. A
tenso nos olhos de B00ksmart diminui. Quix falas
enquanto um projetista conserta a bobina. Tenho certeza
de que voc est imaginando por que a RV no chegou ao
mercado ainda. A resposta inicial a essa questo egosmo.
Ns no queramos ceder nosso controle sobre a Teia. Se as
Massas tivessem a tecnologia para entrar nela, tudo pelo que
Turing se sacrificou e a Tradio avanou poderia ser
apagado. O som de dedos estralando ecoou pela sala.
Como foi, a Tecnocracia j havia batido no mundo privado
dos Adeptos e estavam sujando toda a finesse de um
disquete com um drive de CD-ROM. Adicionar os
Adormecidos mistura garantiria uma Tela Azul de Morte
virtual. Isso era algo que os Adeptos e suspeitam a
Tecnocracia no tolerariam.

28

Adeptos da Virtualidade

O projetista anuncia que a bobina est consertada. As


luzes da casa escurecem mais uma vez.

Procurando por Vrus...


Ao invs de iniciar de onde o filme parou, ele agora
mostra um homem num jaleco de plstico amarelo
furiosamente mastigando dados numa rede de
computadores ternrios tope de linha. B00ksmart
reconhece o homem imediatamente. Como voc
conseguiu que H0usefly cooperasse nisso? pergunta,
incrdulo. Pois eu sei que no h jeito dele deix-lo
renderiz-lo sem sua permisso.
Voc ficaria surpreso com o que um rato de laboratrio
faria por uma garota de colgio, Holly ronrona com orgulho
inconfundvel.
B00ksmart sorri mas no diz nada enquanto Quix
continua com o tutorial. Como voc sabe, os Adeptos da
Virtualidade foram infectados com o Vrus Turing pela
Tecnocracia quando a deixamos pelas Tradies em 55.
Naquela poca, contudo, nenhum de ns sabia que
havamos sido infectados. Nunca saberamos se no fosse
por uma srie de eventos que ocorreram entre Fevereiro e
Abril de 1998.
B00ksmart e Quix no ficam por muito mais tempo
sentados no cinema. Eles esto atrs de H0usefly enquanto
ele trabalha. B00ksmart nota que um dos itens em sua
escrivaninha coberta de lixo um disco rotulado como 'ITX
P-131'. Ele sorri maliciosamente enquanto Quix explica o
que ele j sabia. O primeiro evento foi um descuido por
parte da Iterao X. Durante um ataque Cyberpunk de uma
propriedade do Sindicato em Nova Iorque, um Hacker
descobriu um link perdido em uma das pginas internas da
companhia. Depois de testar a fonte com No Cruze a
Corrente [ver p. 64], o Hacker abriu o cdigo para localizar
o link que deveria estar l. Ao invs disso o que ele
encontrou foi um link oculto que levava diretamente ao
mainframe da It-X em NORAD. Ele localizou a linha, se
escondeu, e levantou mais de 20 Giga de dados antes que o
rastreassem. Os dados esto num esconderijo seguro na Teia
at que os Cypherpunks
Pausa. Cryptogramics. Continue.
pudessem cort-lo e reparti-lo com o resto das
Tradies.
O segundo evento aconteceu durante uma Guerra
Interna entre os Adeptos duas semanas depois. Uma vez que
as razes para a batalha no so importantes (embora sejam
hilrias o suficiente para garantir algumas fofocas se voc
tiver uma oportunidade), o resultado foi tremendamente
instrutivo. Enquanto L0ser havia levado um golpe 'mortal'
pelo servidor, o scanner de vrus ficou doido. Na poca foi
escrito para um sistema causado pela memria
sobrecarregada no servidor anfitrio. Quando o problema
seguiu L0ser onde quer que fosse, contudo, os Adeptos
deram uma olhada bem de perto nele. Eles rodaram todos
antivrus que puderam, mas nada funcionou; ele ainda
apontava positivo para infeco. Acreditando que fosse um
cone corrompido no me pergunte o que acontece; eu no
sei nada sobre isso a Tradio o chutou da Teia at que ele

se limpasse.
O evento final estava aqui. Quix plana sobre o outro
lado da estao de trabalho. H0usefly no a percebe. Como
o primeiro a analisar os dados restaurados, H0usefly
comeou a separar os dados em pacotes tratveis. Sentindo
que estava trabalhando nisso por horas, ele olhou o relgio.
Haviam se passado apenas 25 minutos. Ele continuou. Na
prxima vez em que olhou o relgio, haviam se passado mais
cinco minutos. Convencido de que o relgio havia parado,
ele checou os relgios em seus computadores ternrios. No
eram somente 30 minutos desde que ele havia comeado a
trabalhar, eram trs dias e 30 minutos! Chocado, ele pediu a
seu computador que explicasse o que havia acontecido.
Os Caoticistas eram renomados por manter notas que
nem sempre podiam ler. H0usefly, contudo, havia
trabalhado como bibliotecrio antes de Despertar, e assim
estava acostumado a documentar tudo em cartas num
regime que poderia fazer em seu sono. De acordo com suas
notas, isso foi exatamente o que ele fez. Analisou a mesma
quantidade de informao cada vez, apenas para comear a
refaz-lo num total de 6.458 vezes.
Depois de intensos estudos, dias de recomeo e alguma
ajuda muito necessria de outros Adeptos, ele chegou a uma
concluso surpreendente os Adeptos foram infectados
com o Vrus Turing. B00ksmart assiste H0usefly lanar suas
mos no ar vitoriosamente, ento desfia um rosrio de
bandalheiras to longo que o fluxo de dados encheria um
disco rgido de um terabyte trs vezes. O nome do vrus veio
da mesma razo pela qual ele se manteve repetindo seu
trabalho. Durante um segmento da anlise, H0usefly
empregou um tradutor vocal para ler os dados em voz alta
para ele. Enquanto isso, os dados surgiam para o Hacker
incluir informao sobre o hangar de pesquisa de Alan
Turing, que a It-X declarou como um novo estabelecimento
de pesquisa num e-mail para o cabea da NOM. Sempre que
H0usefly ouvia o nome de Turing falado, o T-vrus
ativamente apagava toda informao sobre o projeto de sua
memria. Esquecendo que ele havia ouvido o e-mail,
checou suas notas para ver onde ele a deixou e ouviu o email novamente. E novamente. Quando ele finalmente
imprimiu os dados e os leu, ele escreveu seus achados antes
que pudesse esquec-los e os guardou em seus computadores
ternrios dentro e fora da Teia. Depois ele encontrou
referncias a mnemovrus na informao furtada e somou
dois e dois.

Depurando
B00ksmart e Quix se Corresponderam com H0usefly
para outro ponto na Teia, onde ele apresenta seus achados
para outros Adeptos da Elite num grandioso anfiteatro
grego. B00ksmart no pode ajudar mas ri da comdia de
assistir um bando de Elites refazendo a mesma cena cada vez
que o nome de Turing mencionado. Quix apenas
condescende. O prximo obstculo a superar era imaginar
uma forma de purgar o vrus de seus sistemas. Eles sabiam o
que o mnemovrus fazia, mas eles no faziam ideia de como
ele se parecia ou como funcionava. Programas de
diagnstico usados para detectar vrus de computador foram

modificados para escanear cones pelo T-Vrus (cham-lo


por seu nome completo causava muitos retrocessos). No
final do ano 2000, eles tinham um bom controle sobre o que
estavam contra.
As Elites se movem de forma acelerada nas pesquisas e
experimentaes. Atravs da pesquisa, as Elites seguiram a
sugesto de H0usefly e escreveram tudo o que estavam para
fazer antes que o fizessem, para que no disparassem o vrus e
tivessem de comear novamente. Atravs da tentativa e
muitos erros, a equipe finalmente alcanou uma soluo: a
Vacina Tesla. A acelerao para. Eles carregam a vacina
num aparelho porttil e a entregam a H0usefly. Ele respira
fundo e liga o aparelho. Seu cone balana como se tivesse
dado um beijo de lngua numa tomada eltrica. Uma
combinao de vacina e cura, a Vacina Tesla nomeada pelo
intenso choque ao sistema que deu ao recipiente na injeo
foi um golpe de mestre de programao virtual que fez
muito mais do que erradicar o T-Vrus. A equipe dispara o
T-Vrus ao lhe dar o arquivo de udio original que instigou
toda a pesquisa. H0usefly sorri e declara a vacina um
sucesso. A sala explode em celebrao. B00ksmart sorri
orgulhoso.
Com o tempo, a Tradio foi capaz de fazer conexes
vitais entre as disciplinas h muito ignoradas de hipermatemtica e fsica terica e a prpria natureza da Teia
Digital. Isto, junto com os efeitos colaterais do Branco (mais
sobre isso daqui h pouco), reformatou completamente as
crenas dos Adeptos, nos trazendo onde estamos hoje.
Enquanto B00ksmart se alegra em celebrao, ele v o
aparelho piscando num balco prximo. Alegremente o

Factoide: A Vacina Tesla


A Vacina Tesla uma macro simples projetada para
parecer um pacote de dados chamariz com receptores
idnticos queles criados em pacotes de dados padro
que contm informao sobre o sacrifcio de Turing,
hiper-matemtica, ou fsica terica. Quando um T-vrus
se anexa ao receptor externo, a macro se injeta com a
informao que o vrus busca apagar, bem como um
cdigo acompanhante que deixa a macro saber quando o
vrus terminou de apagar a informao. A macro ento
reformata o interior do pacote de dados, extirpando todos
os traos do mnemovrus. A macro ento aguarda por
outros T-Vrus morderem a isca.
A Vacina Tesla serve dupla funo de cura e vacina.
Embora existam exemplos ocasionais de quando um
Adepto limpo e imune se reconecta Tradio, a vacina
serviu mais na capacidade pela qual nomeada. Todo
Calouro deve ser vacinado quando em admisso na
Tradio, e os Cryptogramics esto sempre vigilantes
para tenses virais transformadas que possam se
espalhar.
toca.

Branco
A celebrao abruptamente para. A diverso de Quix
Captulo 1.0 v2: Cpsula

29

da mesma forma se vai. A vitria sobre o T-Vrus foi uma


vitria vazia dado o que aconteceu um ano antes. Para os
Adeptos, foi o dia mais sombrio de toda nossa histria, e um
dia que no esqueceremos to cedo.
A Teia reaparece. Ela est completamente cheia com
atividade em todas as direes. Levando ao novo Milnio
havia preocupao com o fenmeno ano 2000.
Antecipando o dilema, os Adeptos fixaram companhias de
ajuda para submeter seus equipamentos computacionais e
software ao ano 2000. Satisfeitos que a ameaa havia sido
desviada, os Adeptos voltaram aos seus setores da Teia
formatados para celebrar o Milnio de sua prpria forma.
B00ksmart agora to melanclico quanto o tom de
Quix severamente assiste enquanto se Corresponde de um
setor Adepto resplandecente a outro. Em cada um, o cone
do Adepto est felizmente ignorante do que est por vir.
Quando o relgio bateu meia-noite, em cada zona de
tempo, as Massas seguraram sua respirao para o pior e
exalavam com alvio quando nada aconteceu. Os Adeptos
na Teia, contudo, no tinham tempo para fazer muito.
A perspectiva repentinamente muda para o todo da
Teia. A esttica varre os setores virtuais dos Adeptos, varre
de novo, ento os reformata completamente em
inexistncia. B00ksmart assiste horrorizado enquanto clipes
macabros de cones sendo reformatados acometem seus
olhos. Os gritos de magos morrendo seguem uns aos outros.
Eles parecem ficar cada vez mais altos. Finalmente, todos
cessam.
B00ksmart abre os olhos que no percebeu haver
fechado. A Teia est mais uma vez silenciosa, mas os setores
formatados se foram. Quix flutua flacidamente diante dele.
30

Adeptos da Virtualidade

O Branco matou centenas de Adeptos e magos de outras


Tradies. Quando os sobreviventes procuraram por
respostas, descobriram que as outras Tradies haviam
sofrido de uma Tempestade de Avatares que se abateu
aproximadamente ao mesmo tempo. Embora a Tempestade
tenha parecido apenas cortar as comunicaes e viagens
entre a Umbra e o espao real, ela devastou magos que
haviam se tornado virtuais. A Teia Digital ainda permanece,
mas os Adeptos no a tm mais como garantia. Poucos ficam
nela por mais de uma semana, com medo de uma recorrncia
do Branco.
Mas, como em todas as tragdias, se tirou algo de bom
da experincia. Os Adeptos refocaram suas atenes no que
realmente importava: melhorar o destino da humanidade.
Se voc no aprender nenhuma outra lio deste tutorial,
deixe isto ser a lio que voc nunca se permitir esquecer.
A Teia se dissolve. B00ksmart mais uma vez est na
cpula prateada na qual o tutorial iniciou. Bem feito, ele diz
sobre o TC, ainda emocionado sobre como a histria do
tutorial foi concluda.
Obrigada, Holly responde. Ela soa como seu orgulho
realmente a tocasse. S espero que os Calouros no se
empolguem muito. Depois de um silncio embaraoso, ela
pergunta, Voc acha que pode continuar?
H mais? ele pergunta um tanto surpreso.
Eu o atualizei. Voc sabe, o tipo de coisa 'Onde Ns
Estamos'. Eu tambm tenho outra parte no fim cobrindo as
impresses da Tradio sobre os outros.
B00ksmart balana um pequeno pino no lado de seus
culos. cedo. Ainda tenho tempo.
Certo. Vou carregar a Parte Dois.

Adeptos da Virtualidade para Calouros, Parte II:


Ir Para...
O domo escurece. Um mapa cartesiano
em relevo do globo envolve o muro em
branco macio. Nenhuma nao listada.
Apenas fronteiras so marcadas, com
fronteiras brancas mais grossas
contornando os continentes. B00ksmart
olha o mapa e acena a cabea
apreciativamente. Gostei.
Ol de novo, diz a voz programada de
Holly atravs de alto-falantes no vistos.
Agora que voc sabe de onde voc veio,
tempo de lhe dizer para onde os Adeptos vo... e evitam ir.

Estados Unidos e Canad


O continente se enche de branco e se encaixa no
muro. Os Estados Unidos so de longe nosso lar favorito no
espao real. Terra natal de mais da metade das maiores
inovaes da Tradio, continua a manter em ordem nossas
necessidades especiais por tecnologia, energia e
desenvolvimento. Infelizmente, os efeitos colaterais do
terrorismo tornaram as comunicaes pela Teia perigosas.
Ainda que os esforos de parar aes de terrorismo futuras
sejam nobres, as agncias Adormecidas como a Segurana
Nacional e o FBI tornaram mais difcil se ter conversar
silenciosas sobre negcios mgicos. A Tecnocracia no
tornou a situao mais fcil para ns. Tome cuidado com o
que voc diz e com quem o diz. Considere qualquer telefone,
computador conectado ou frequncia de rdio um canal
aberto.
O Canad muito parecido com os EUA, mas
com uma vantagem distinta: o mundo no o odeia.
Infelizmente, eles tm uma tonelada de estado real
intocado. Se voc pretende se mudar para l, no dirija.
Alm da chance de atropelar um urso ou alce, a rea est
cravejada de lobisomens. Eles no pagam nada para
perseguir algum noite.

Omaha
Um pequeno smbolo Adepto aparece no centro do
mapa. Como um ponto central no sistema de telefonia da
nao, Omaha costumava ser o local mais importante da
Tradio. Antes do Branco, ela fornecia Quintessncia para
a principal Capela da Tradio, chamada de Palcio de
Cristal. Embora a Capela tenha sido desde ento substituda,
Omaha continua a ter um papel vital em manter os Adeptos
conectados.

Vale do Silcio
Outro smbolo se ilumina, desta vez no Norte da
Califrnia. O Vale do Silcio o atual vertedouro para o
novo Palcio de Cristal. Lar da indstria de computadores
dos EUA, a rea um depsito rico em Quintessncia que os
Adeptos usam para construir e testar programas vitais para o
projeto da Realidade 2.0. Deve-se tomar cuidado, contudo,
quando se trabalha nessa rea. Agentes panpticos

aumentaram as patrulhas na regio e algumas das


Convenes esto se envolvendo mais e mais em suas
prprias agendas de pesquisa.

Maiores Metrpoles
Inmeros pontos regulares aparecem, cada um
representando uma cidade maior nos EUA ou Canad. As
metrpoles dos Estados Unidos todas tm algo a nos
oferecer. Materiais de pesquisa podem ser encontrados nas
maiores universidades. O aumento no uso de DSL e modems
a cabo expandiu a Teia consideravelmente. Mais
importante, a Tecnocracia tem locais vulnerveis
carregados com dados sobre revises do Cronograma.
Campos de Hacker principais. Se voc gosta de excitao
estes so os lugares que voc deve visitar.

Fbricas de Automveis
Um punhado de Xs vermelhos se espalha, vrios
em Pittsburg e Detroit. Se voc quer cometer suicdio,
visite Motor City ou Steel City. A It-X gosta de andar por l.
Eles costumavam usar pedaos de linhas de montagem para
construir tropas de ciberassassinos, e alguns Adeptos dizem
que eles ainda usam. Estas coisas j so fortes o bastante.
Voc no precisa deixar mais fcil para eles e aparecer em
suas Listas de Amigos.

No Meio de Lugar Nenhum


Zonas vermelhas se colorem em reas pelo mapa.
Muitas delas reas sub- ou no-desenvolvidas como
Yosemite, Yellowstone e o Yukon. A nica razo para visitar
estes lugares ... realmente, no h motivo para isso. Se voc
no puder acessar uma conexo de alta velocidade, voc no
deveria estar l.

Mxico e Amrica Central


A Amrica do Norte se distancia e a Amrica
Central aproximada. Toda ela vermelha. Evite a
Amrica Central se voc puder. A pobreza e a corrupo so
excessivas, a tecnologia obsoleta, e os vampiros esto por
todos os lugares. Se voc no puder evit-la, fique dentro de
casa noite, saia durante o dia, e tire a siesta quando todos
tiram a siesta. Voc pode tentar ficar virtual, mas eu no
recomendaria isso. O Branco tem um efeito singular na Teia
aqui. A Quintessncia sugada de voc mais rpido do que
seria em qualquer outro lugar. Ningum parece saber por
que, mas apenas uns poucos despreocupados esto querendo
chegar ao fundo disso. Oh, e no beba a gua de l... srio.

Cidade do Mxico
Um X vermelho brilhante aparece no local
apropriado. Central Vamprica, embora eu nunca tenha
realmente visto um. um daqueles rumores que parecem
verdade, mesmo se voc no conseguir prov-lo. Bem, eu
acho que voc pode prov-lo se se atirar no meio da noite,
mas duvido que volte para compartilhar os dados.

Captulo 1.0 v2: Cpsula

31

Europa
A Amrica Central se distancia no resto do mapa
enquanto a Europa encaixada. Abundncia de histria, se
voc est atrs disso. Invista num adaptador de tomadas; seu
laptop o amar por isso. Claro, isso s se aplica se voc est
numa cidade que se atualizou (pegou... atualizou?) com a
ltima tecnologia.
Se calhar de voc encontrar um mago Hermtico
ou um Corista, normalmente sugiro que voc esfregue em
suas caras que ns estamos no topo e eles no. Contanto que
voc esteja na Europa, contudo, viva e deixe viver. Eles tm
muito mais recursos para utilizar do que ns (leia-se, eles no
precisam de sadas de energia para tornar nossas miserveis
vidas) e no hesite em us-los. O lema usual da Tecnocracia
ainda se aplica.

Gr-Bretanha

O pas todo preenchido com o smbolo dos


Adeptos. Como nos EUA, mas com um sotaque melhor.
Mais de um quarto de nossos desenvolvimentos vieram da
Inglaterra, e um bom nmero de proeminentes escritores de
fico cientfica vieram daqui. Tambm, dirigir no lado
errado da estrada to legal!

Frana

Cidades se espalham com smbolos dos Adeptos.


Zonas vermelhas aparecem quase em todo lugar. A Frana
uma incrvel mistura de 'ver-para-crer' e 'nem-pense-nisso'.
As partes ver-para-crer so naturalmente as maiores cidades
que tm todas as atraes que qualquer Adepto que se
respeita nunca consideraria ficar sem. O resto do pas
verde e prpura como as rvores e uvas. Voc ter sorte em
encontrar um banheiro com gua encanada, ainda mais uma
tomada eltrica. Ao menos o monotrilho que passa por ali
moderno...

Alemanha

Inmeras cidades so representadas com smbolos


Adeptos. Duas palavras: Autobahn e Oktoberfest. Berlin
uma exploso.

Itlia e a Pennsula Ibrica

Portugal, Espanha e Itlia so enquadradas para


uma reviso. Como as cidades americanas, estes pases
oferecem grandes oportunidades e no so poucos os alvos
Tecnocratas para hackear. A principal diferena, contudo,
que as pessoas so do tipo 'pegue o que puder'. Alguns dias
voc passar por uma fileira de pessoas realmente fechadas,
s para se surpreender com o que ir encontrar deste lado do
Atlntico no outro dia. Se voc puder lidar com as
flutuaes, melhor para voc. Se no, pegue o que precisar e
caia fora.

sia

A sia se aproxima enquanto a Europa se afasta.


Bem parecido com a Frana, s que maior. Partes da sia
tm muito a oferecer. O resto dela no. Se voc no gosta de
multides, evite-a com todas as foras. Se decidir ficar,
prepare-se para ser molestado, no pelos locais ou pela
Tecnocracia, mas pela Irmandade de Akasha. Eles no
confiam em ns nenhum pouquinho e iro examinar cada
32

Adeptos da Virtualidade

movimento que faa para imaginar o que voc realmente


far. A parte triste , muitos deles no sabem o bastante
sobre computadores para imaginar coisa alguma...

Japo

O Japo se ilumina como outro grande smbolo


Adepto. Brinquedos, brinquedos, brinquedos! A Amrica
os faz, mas o Japo os faz melhor. Se voc quer coisas tope de
linha, aqui onde voc precisa estar. Hardware, eletrnicos
o que voc quiser tem. Sempre vale a pena uma viagem,
mesmo se for curta.

China

A China se ilumina com um alvo vermelho e


branco gigante. O maior desafio na terra. Uma das poucas
naes comunistas que ainda existem, a China restringe
acesso a Internet ao pblico, negando a centenas de milhes
o direito a disseminar informao por si ss. Mais de 22
cabalas de Adeptos viajaram para libertar a informao
mantida nas bases de dados do governo, uma ttica
habilmente chamada de Levante Chins. 15 voltaram com
sucesso. Aquelas que voltaram de mos vazias receberam
um amvel tapinha nas costas por tentar. Trs cabalas nunca
retornaram.
Diferente do resto do mundo, os Adeptos devem
pedir permisso para fazer um Levante Chins durante o
conclave anual mantido no Palcio de Cristal. Como
ningum quer que a misso falhe, cada membro da cabala
proponente deve ser do status de Elite para ser considerado.
Um informe sobre dados alvos tambm deve acompanhar o
pedido. Se a cabala obtiver aprovao do Conselho das
Tradies, a equipe carrega uma forma modificada da rotina
Verme engatilhada aps 15 minutos de tortura. Isto assegura
que os segredos Adeptos permaneam como esto. A rotina
removida se a equipe volta ilesa.

Hong Kong

Um nico smbolo Adepto aparece no sul da


China. Absorvida em 1997 pelo governo chins do domnio
britnico, Hong Kong uma exceo regra. Ela mantm
um sub-governo democrtico que confia na China apenas
para defesa e diplomacia estrangeira. Como resultado, ela
surgiu como o principal lugar para o estado da arte da
tecnologia. Tudo o que quiser, voc pode encontrar, embora
a legitimidade da transao possa no estar completamente
de acordo com Hoyle.
Devido ao envolvimento da China, deve se tomar
cuidado quando se vai l. Uma vez que esteja dentro,
contudo, prepare-se para reviver sua infncia. Hong Kong
a maior loja de brinquedos que qualquer Adepto poderia
desejar. Se voc est com o crdito no vermelho, pea
emprestado para algum. uma viagem que impossvel
voltar para casa de mos vazias.

Taiwan

Taiwan se encaixa. As cores da ilha oscilam entre


vermelho e o smbolo Adepto. Taiwan uma cpia carbono
de Hong Kong, s que muito mais politicamente voltil. A
ilha enredada num cabo de guerra com a China
continental sobre quem a controla. Embora o conflito tenha
ameaado explodir em vrias ocasies, nunca chegou a

termo. Isso no quer dizer que no possa acontecer. Se voc


for, mantenha um p na Teia, para o caso de voc precisar
bater uma retirada precipitada.

Coreia do Sul

A Coreia do Sul se ilumina com um grande smbolo


Adepto. Nenhuma outra nao passou da obscuridade ao
topo da montanha mais rpido do que a Coreia do Sul. Ela
no s um dos maiores produtores e exportadores do
mundo de microchips, mas tambm pulou vrias geraes de
tecnologia para oferecer acesso a Internet banda larga para
mais de 40 por cento de sua populao.
To conectada est a Coreia do Sul, que cinco das
maiores companhias de telefonia mvel lutam entre si para
distribuir telefones celulares gratuitamente para fornecer
aos cidados mais servios. um sonho vivo para um
Adepto... ou seria um sonho vivo virtual? Bem, de qualquer
modo so boas novas para o Calouro empreendedor que
espera fazer um nome para si no estrangeiro. S tente evitar
olhar as cabeas de anchovas nos olhos enquanto as come.
Eu no sei se um mal karma ou no, mas melhor se
garantir.

Austrlia

A sia se distancia e a Austrlia vem para frente.


Amrica Down Under. Um bit generalizado, mas em termos
de conectividade, bastante morta. Toda grande cidade
moderna, ento no h com o que se preocupar com ms
conexes ou hardware obsoleto (embora voc ainda precise
trazer aqueles adaptadores). O melhor de tudo, contudo,
que a Tecnocracia relativamente ausente, ao menos se
comparada aos EUA e Europa. Isto no quer dizer que eles
no estejam l longe disso. S que eles no so to
obcecados em vir atrs de ns. Acho que a perspectiva aussie
afrouxou os punhos deles...

frica

A Austrlia se afasta. A frica se preenche com


vermelho, mas no se aproxima. A frica tambm o
Terceiro Mundo. Ns consertaremos isso na Realidade 2.0,
mas para esta realidade, o continente como um todo
melhor deixado para as outras Tradies.
Pausa. Isso
no verdade, B00ksmart reclama. Cairo, Mnaco, e Cidade

do Cabo todas so cidades teis desde que voc saiba trabalhar os


sistemas.
Oh. Bem, duvido que vejamos muitos Calouros
dizendo que iro para l to em breve.
Voc est certa, ele rebate sarcasticamente. Eu sou s
Elite. O que eu poderia dizer? Continue.

Amrica do Sul

A Amrica do Sul brilha. Toda ela se torna


vermelha, mas a caracterstica mais notvel o nmero de
Xs vermelhos que apareceram pelo continente. Enquanto a
China o maior desafio, a Amrica do Sul o maior perigo.
A Tecnocracia tem milhares de instalaes secretas... Certo,
talvez no milhares, mas eles tm muitas. A dificuldade no
vem realmente da infiltrao, mas mais da viagem. Por causa
de seus locais remotos, as instalaes so prximas do
impossvel de escapar de um ataque mal sucedido. Tambm
difcil se esgueirar num jipe sem capota numa estrada na
selva raramente usada e monitorada por equipamento de
segurana de ponta.
Atacar um centro Tecnocrata sul-americano
nunca foi feito com facilidade. Se voc est realmente
querendo se aventurar a fazer isso, a ttica melhor sucedida
se unir a outras Tradies, particularmente os Verbena e
Oradores dos Sonhos. Claro, eles podem no querer nada
com voc, mas esse um desafio completamente diferente.

A Teia Digital

A Amrica do Sul volta ao mapa. De repente, tudo


fora do mapa se ilumina. De todos os locais que voc pode ir,
a Teia o mais provvel que voc visitar regularmente.
Costumava haver um tempo quando os Adeptos se sentiam
to em casa aqui que nunca voltavam para o espao real.
Desde o Branco, nunca se ouviu de algum ficar mais do que
um ms por vez, com ao menos uma parada de uma semana
no espao real entre as viagens.
Ns somos os mestres incontestveis da Rede, mas
estamos aprendendo que ela uma ferramenta, no um
substituto. A realidade consensual , com todas suas falhas,
estvel. Ns no temos ideia de quando, se algum dia, o
prximo Branco atacar a Teia. No existe tal medo no
espao real, e isso porque o estamos fazendo o melhor lugar
e no a Teia.

Adeptos da Virtualidade para Calouros, Parte III:


Estilo
Pela terceira vez em uma hora, B00ksmart
est no centro de uma cpula de prata.
Desta vez, contudo, no est s. Diante
dele est uma jovem garota no incio dos
20 anos, com cabelos ruivos curtos e olhos
azuis brilhantes. Ela se veste num estilo
rato de poro com um ar virtual.
Ele olha para ela atravs de seus
culos para determinar se ela parte do
programa. No . Voc visitar todos que
usem isso? ele pergunta um pouco mais

sarcasticamente do que pretendia.


Holly balana a cabea. De fato, eu no terminei a
Parte Trs ainda. Antes disso, existe algo que precise mudar
nas duas primeiras partes?
Alm do que eu apontei, tudo bastante slido. Faz
uma pausa, franzindo sua testa. Voc disse que queria
terminar a Parte Trs agora?
Ela sorri tmida. . Uma das razes pelas quais lhe pedi
ajuda foi obter sua opinio sobre o que eu fiz.
E a outra razo? Pergunta lamentando.

Captulo 1.0 v2: Cpsula

33

Ela limpa a garganta. Preciso que voc defina algumas


coisas para mim. Voc sabe, como ns vemos o mundo e tal.
Ele considera o pedido como um pai consideraria um
pedido feito por um filho digno. Ele bate o aro do culos, l
os dados e concorda. Se voc for rpida. Ele processa
cadeiras para cada um deles e toma acento.
Legal! Ela estende a mo vazia. Um gravador
repentinamente aparece. Sentando, ela o liga e comea a
entrevista.

Rebatedor: Como Tudo


Comeou

Isto provavelmente soar bastante estpido, ela


qualifica, mas, ns sabemos como o universo comeou? Eu
ouvi algumas histrias bem away das outras Tradies, mas
nunca a nossa prpria.
B00ksmart sorri. Voc est procurando aprender o
Mito de Criao Adepto? Ela assente. Ele pensa por um
momento. Eu acho que o melhor jeito de explic-lo
atravs de um exemplo.
Ele estende sua mo. Uma bola de beisebol aparece.
Este o universo. Suponho que voc no seja uma f do
maior passatempo dos Estados Unidos, ? Holly balana sua
cabea meio embaraada. Voc realmente deveria ser, seja
por nenhuma outra razo que no assistir aos Caoticistas
tendo uma cibra cerebral. Eles ficam totalmente loucos
quando os locutores falam sobre ERA e mdias de rebatidas
e fazem birrinha quando um jogador comete um erro.
Hilrio. De qualquer forma...
Ele agarra os dois lados da bola e a torce. A bola se divide
para revelar um corte transversal perfeito. Uma bola de
beisebol feita de trs partes: o ncleo de borracha,
fortemente enrolada com fios e uma cobertura de couro. A
realidade tambm composta de trs partes. No ncleo est
o Ponto de Correspondncia, o ponto central relativo a
todos os pontos na realidade. Os fios formam a Hiperesfera.
Voc a conhece melhor como o espao virtual. O couro
representa a realidade consensual, ou a Tellurian.
Ele aponta o centro da bola. O universo comeou no
ncleo. A opinio popular diz que foi o Big Bang. Claro, no
haveria meio de responder a essa questo com certeza a
menos que algum estivesse l para testemunhar. Por
enquanto, o que temos. Ento, para responder sua questo,
o universo foi criado pelo Big Bang. Ele torce a bola de volta
a sua forma e a lana para ela.
Ela a pega com um suspiro. isso? Eu estava esperando
algo um pouco mais... criativo do que isso.
B00ksmart sorri. Os Adeptos no caem naquela
besteira do 'drago ps um ovo, e a Terra foi criada' que as
outras Tradies acreditam. A parte 'criativa' est em como
todo o sistema funciona.
Como ele funciona?
Ele deixa escapar um longo suspiro. Assegure-se de que
seu gravador est funcionando. Eu vou falar sobre isso s
uma vez.

34

Adeptos da Virtualidade

Lendo Sinais: Informao


B00ksmart estende a bola intacta. Tudo bem.
Recapitulando: Ponto de Correspondncia central, cordis
do Hiperespao, couro da Tellurian. Para compreender
como tudo isso se relaciona, voc deve comear no centro e
percorrer o caminho para fora.
A costura da bola se desfaz. A cobertura de couro
descasca e os fios se desenrolam como se um marlin estivesse
preso numa ponta. Finalmente, o ltimo fio se desenrola,
deixando o ncleo de borracha plano descansando na palma
da mo de B00ksmart. O Ponto de Correspondncia feito
inteiramente de informao. No o confunda com um
objeto tridimensional; literalmente um ponto
unidimensional que no ocupa espao algum. Assim,
quando digo que feito de informao, pense nela como
Informao com 'I' maisculo.
Certo, Holly lentamente concorda. A Informao
com 'I' maisculo, ento, a soma de toda informao.
No, ele corrige, no existe soma. Informao, s
isso. Veja, o truque para pegar isso imagin-la como uma
criana o faria. Uma criana no sabe que uma floresta
feita de rvores at que voc diga isso a ela. Voc precisa
voltar e ver a floresta pelo que ela foi antes que as rvores
crescessem.
Acho que entendi, ela o assegura.
Bom. B00ksmart estende sua outra mo. A
extremidade do fio flutua entre seus dedos apertados para
mostrar. O Hiperespao uma extrapolao do ncleo.
Ele pressiona a ponta contra o ncleo de borracha e
lentamente passa o fio em torno dele. Assim como o Ponto
de Correspondncia, a Hiperesfera no tem espao ou
tempo. O que a Hiperesfera tem, contudo, a habilidade de
deixar a Informao com 'I' maisculo ser percebida como
informao com um 'i' minsculo. Para simplificar, vamos
nos referir informao percebida como 'info'.
Ele solta o ncleo e os fios. Suspenso, o fio se enrosca em
torno do ncleo, lentamente o deixando do tamanho da
bola de beisebol. B00ksmart espera pelo seu trmino antes
de continuar. Todos os componentes da realidade residem
dentro da Hiperesfera. Isto inclui a Quintessncia que
fornece a energia necessria para traduzir a info em objetos
reais. O que estes objetos se tornam, claro, depende da
perspectiva daqueles que os percebem.
Ele agita a bola no terminada no ar. Enquanto ela volta
para sua mo, a capa de couro e as costuras vermelhas se
unem a ela. Ele pega a bola terminada. Esta uma
perspectiva, o mundo que conhecemos hoje. Ele lana a
bola para cima de novo. A costura vermelha voa e uma
costura dourada a substitui. Esta outra perspectiva que
existiu durante a Idade das Trevas, quando os Coristas
controlavam qual conhecimento as Massas tinha de
acessar. Novamente, ele lana a bola. Costura azul substitui
a dourada. E isto como a Tellurian pareceria se os Filhos
do ter estivessem no poder.
A Tellurian tem o potencial de ser qualquer coisa. Ele
lana a bola para Holly. Quando ela a pega, a costura volta a
ser vermelha.

Ela olha para a bola em sua mo. Como exatamente


ns queremos que a Tellurian parea?
B00ksmart faz com que a bola flutue da mo dela.
Idealmente, ns gostaramos que a Tellurian parecesse
assim... O couro e a costura caem da bola. Nenhuma
cobertura a substitui.
Ns queremos nos libertar da Tellurian?!
No, no, no, ele lhe assegura. Longe disso. Olhe
bem de perto para a bola. Confusa, ela inclina-se. Mais
perto.
O nariz de Holly quase encosta a superfcie da bola.
primeira vista ela no v nada. Enquanto respira, contudo,
uma ondulao luminescente se faz sentir em torno da bola
junto com uma cobertura invisvel. O que? Ela recua. Eu
no compreendo. B00ksmart levita a bola at ele. A
capa uma tela vazia. Sua respirao momentaneamente a
pintou em seu nico estilo, uma expresso sua que todo
mundo capaz de compartilhar em massa. Enquanto ele
fala, outra onda distinta passa pela cobertura transparente.
Essa foi uma expresso de outra pessoa. Duas outras
ondas. E mais. Seu rosto relaxa enquanto ele relata o
sonho dos Adeptos. Quando terminarmos com a Tellurian,
todos tero parte sobre como a realidade expressa. No
apenas um punhado de magos. Todo mundo.
Isso no causaria mais problemas do que iria ajudar?
Ela se arruma na cadeira. Quero dizer, se voc pensar sobre
isso, as vises de todo mundo sobre como o mundo deveria
parecer so propensas a colidir em algum ponto.
Em muitos pontos, admite.
Ento no seria provvel que as pessoas tentariam
forar outras pessoas a ver o mundo como elas o veem? Dar
s pessoas esse tipo de poder comear um grande
problema.
Ele balana um dedo de advertncia. Algum esqueceu
a mgica bsica. Qual a primeira coisa que voc aprendeu
sobre lanar feitios? Tornar os Efeitos to coincidentes
quanto possvel. O motivo para isso ...
Holly a contragosto segue a deixa para preencher o
espao em branco. Paradoxo.
Que causado por?
Fazer algo que conflita com as percepes dos
Adormecidos sobre o que pode e o que no pode acontecer
no mundo real.
Exatamente. A realidade consensual est
fundamentada no que as Massas acreditam ser as verdades
do mundo. Isto porque os Efeitos que alteram a realidade
falham to drasticamente o pblico no admite que as
mudanas realmente aconteceram. Ele se refere bola de
beisebol nua. Na Realidade 2.0, a opinio consensual
sustentar que o mundo o que voc faz dele. Se um homem
quer matar uma pessoa, ele pode, mas as vtimas sero
construtos virtuais projetados para desempenhar o papel de
vtimas, no outras pessoas como ele. Se uma garota quiser
transformar todos cavalos em belos unicrnios brancos,
qualquer cavalo que ela ver construto virtual ou no ser
um unicrnio para ela. Voc e eu, contudo, ainda veremos
cavalos, a menos que escolhamos compartilhar sua
perspectiva.

Compreendo, Holly concorda com um sorriso. No


importa o que as outras pessoas faam. A menos que voc
tenha um desejo de morte, o que as outras pessoas fazem
com suas 'vises de mundo' no tem efeito no sua prpria
viso.
Exatamente.
Mas e se algum quiser afetar as vises de mundo de
outras pessoas? No deixaria tudo fora de ordem?
B00ksmart balana a cabea. Digamos que algum
quer tomar conta do mundo. Em sua mente, ele tomar.
Mesmo no caso de que algum queira ser dominado, poderia
muito bem ser um servio auto-imposto a um construto
virtual.
A Tellurian se tornaria um disco rgido particionado
gigante! ela se entusiasma. Como faremos isso?
Com um carregamento de cdigo aprimorado.

Apanhando o Mensageiro:
Realidade 2.0

B00ksmart volta sua ateno para a bola. Ela volta a ser


uma bola de beisebol normal. A Tellurian um processador
gigantesco que compila a info da Hiperesfera. Como essa
info compilada depende de quais instrues so dadas no
cdigo fonte entre a Hiperesfera e a Tellurian. Qualquer um
que controle o cdigo fonte ordena como a info compilada
e, inevitavelmente, como a Tellurian se parecer.
Atualmente, a Tecnocracia tem a maior parte do controle.
Um teclado virtual se processa na frente dele. Um cabo
por trs do teclado se esgueira at a bola e se conecta nela.
Para que a Realidade 2.0 funcione, ele explica enquanto
coloca seus dedos nas teclas, ns temos que hackear
diretamente no cdigo fonte, distorcer os protocolos, ento
baixar a Realidade 2.0 sobre a verso atual. Ele digita um
comando. A capa da bola brilha por um momento mas
permanece inalterada. Uma vez carregada, ns podemos
sistematicamente quebrar a confiana que as Massas tm na
cincia da Tecnocracia. Ele digita outro comando. A
costura se desfaz, mas a capa continua no lugar. Ns ento
ajudamos as Massas a aprender a pensar por si ss. Ele digita
um terceiro comando. A capa lentamente se apaga at se
tornar completamente invisvel. As ondulaes
luminescentes comeam de novo.
Cada alt tem um papel nesta nossa pequena aventura.
Os Crackers da Realidade e os Nexploradores esto a cargo
de colocar a Realidade 2.0 no lugar. Os Cyberpunks ajudam
a preparar as Massas para a Realidade 2.0 ao revelar as
'verdades' da Tecnocracia pelas mentiras que elas so. Os
Cryptogramics so responsveis por examinar
minuciosamente os terabytes de dados que podem acelerar o
download, e os Caoticistas antecipam quaisquer problemas
que possam surgir levando a e durante sua implementao.
Ele pega a bola nua. Ser necessrio um esforo
concentrado para fazer isso acontecer. Se seu tutorial ensina
aos Calouros apenas uma coisa, que seja isso. A bola se
ondula para enfatizar seu argumento. Com um torcer de
mos, a bola desaparece. Ns temos o poder para tornar o
mundo infinitamente melhor do que ele agora. No h
motivo para que o poder tenha de ser empunhado de outro
modo.
Captulo 1.0 v2: Cpsula

35

Adeptos da Virtualidade para Calouros, Parte IV:


Galeria de Estilos
Enquanto Holly absorve a importncia da
lio de B00ksmart, ele processa um
brinquedo colante e o passa rapidamente
por entre seus dedos. Seus olhos brilham
ao observar o ritmo de seu brinquedo
simplista.
E sobre as outras Tradies? ela
pergunta como uma reflexo. Como
supostamente deveramos lidar com eles
entre agora e o momento em que a
Realidade 2.0 atingir o mercado?
Ele para a oscilao do brinquedo.
Cuidadosamente, como sempre. Nossos relacionamentos
com as outras Tradies no so o que voc pode chamar de
ideais. Voc sabe, isso pode ser algo a incluir neste seu
tutorial. Um colapso sobre as outras Tradies, bem como os
sobrenaturais, em geral, pode levar a um longo caminho para
aliviar as tenses entre eles e ns.
Holly concorda. Considerei isso, mas no tenho
experincia o suficiente para dar uma opinio
fundamentada a eles.
Ele balana sua cabea em rendio. Legal, vou lhe
contar o que sei sobre eles. Seu gravador ainda est ligado?
Ela checa. Est.
Vamos acabar com isso...

Irmandade de Akasha
Para os Akshicos, tudo diz respeito mente,
sintonizando-a num instrumento afiadssimo. Para
conseguir isso, eles realizam quantidades excessivas de
treinamento em artes marciais. Isso supostamente os torna
mais equilibrados com o mundo de alguma forma, mas
aparentemente a tecnologia no tem parte nele. Eles
querem tudo simples como foi antes da Idade das Trevas.
O nico aspecto de sua filosofia que eu gosto sua
individualidade. Dois Akshicos nunca lhe diro as mesmas
coisas, ainda que apoiem completamente sua Tradio como
um todo. Acho que eles so to independentes quanto ns,
apenas do outro lado do espectro. teis em preparar as
Massas para pensar por si ss, mas a parte da simplicidade
tem que se jogar fora.

Coro Celestial
Lavagens cerebrais que exacerbam o problema mais do
que o resolvem. Tirar o poder destes bastardos honestos foi a
nica coisa que a Ordem da Razo fez de bom. Sua baboseira
'mais sagrada do que tu' completamente arcaica. Se voc
for pego numa sala com um deles, reze duas Ave Marias,
jogue sal sobre seu ombro, e corra, no por que ele ir feri-lo,
mas porque ele pregar sermes no seu maldito ouvido.

Culto do xtase
Eu realmente gosto do jeito como estes caras pensam.
De todas as Tradies, seu ideal o que melhor se adapta ao
nosso, at melhor que os Etreos. Eu gosto de consider-los

36

Adeptos da Virtualidade

compatriotas, o Yin ao nosso Yang, a Tenille ao nosso


Capito. Ns cobrimos o Espao; eles cobrem o Tempo. No
final, acho que eles podem desempenhar um papel principal
em fazer a Realidade 2.0 funcionar.
Os Extticos produzem tantas drogas que fazem um
Cyberpunk parecer que est em tratamento de recuperao.
Eles realmente sabem como se divertir e esto mais do que
dispostos a cair de cabea. Entretanto, no se torne um
frequentador assduo de suas festas. S o suficiente para
fazer amigos e torn-los bem dispostos ao nosso modo de
pensar. Eles tentaro virar a mesa contra voc, mas se voc
manter sua cabea no lugar, at pode se dar bem.

Oradores dos Sonhos


Voc achou que um bando de magos que falam com
fantasmas seriam muito porras-loucas para perceber
qualquer coisa. Bem, voc estava errada.
Surpreendentemente, eles sabem mais sobre ns do que ns
parecemos saber deles. Eu no tenho a impresso de que eles
esto totalmente contra ns. Acho que eles pensam que
estamos equivocados. O sentimento definitivamente
compartilhado.

Eutanatos
Nunca, nunca deixe-os perto de seu ternrio, a menos
que voc queira reformatar o otrio e comear do zero. Estes
caras se banham em Entropia. Os Caoticistas se do muito
bem com eles, mas isso melhor pra eles.
A perspectiva da morte estranha. Se voc conhece
algum que possa se dar bem com uma mortezinha, chame
estes caras e apresente suas evidncias. Muitas vezes eles
pedem por inteligncia e algo que eles no tm acesso em
troca de servios prestados. Definitivamente vale o preo,
mas no esquea de farejar seus motivos por trs.

Vazios
Flexibilidade intil. Eu encontrei alguns deles durante
os ltimos anos e cada um deles tinha uma teoria diferente
sobre porque o mundo uma fossa moral. Eles no se
importam com Ascenso, eles no se importam com a
humanidade... eles s no se importam.
Uma coisa que tenho que lhes dar crdito seu
flagrante desdm pelo que as outras pessoas pensam deles.
Se voc chama um de broxa afetado que serviria melhor ao
mundo como um manequim de loja de departamento, ele
vai dar de ombros, dizer 'talvez', e ir embora como se voc
no tivesse dito nada. Voc tem de estar bastante insatisfeito
para se tornar uma merda dessas.
Agora que pensei sobre isso, talvez no seja de todo
ruim...

Ordem de Hermes
Na maior parte, eles so Merlins clssicos to
desatualizados quanto as lendas do Rei Artur. Todo aquele
hcus pcus e mambo jambo que voc v que os 'grandes
ilusionistas' fazem naqueles especiais da TV podem ser

atribudos queles trouxas. Uma pequena porcentagem


deles, contudo, est na trilha certa. Como ns, uma minoria
deles estuda o mundo em modelos matemticos que
deixariam um Caoticista orgulhoso. Mas como eu disse,
uma pequena minoria.
Eles controlaram o cdigo fonte antes dos Coristas e
parecem fazer de novo. Eles so polticos, traioeiros e
ignorantes do que os Adormecidos precisam. Voc acha que
eles aprendem com seus erros, mas voc sabe o que eles
dizem sobre cachorros velhos e novos truques.

Filhos do ter
Primos distantes se tivssemos um. Como ns, eles
costumavam ser Tecnocratas. Eles confiam na cincia um
pouco mais do que ns, mas como eles a usam muito menos
rgido do que os meios cansados da Tecnocracia. Alm do
mais, eles so incrivelmente teis. Se voc precisar que algo
seja construdo, v at eles.
Surpreendentemente, eles no celebram a Teia tanto
quanto ns. Voc acha que o espao virtual seria o
playground definitivo do cientista louco. Embora tenham se
espalhado nela, eles no veem a importncia da Hiperesfera
como ns vemos. Se isso se deve teimosia ou falta de
perspectiva eu no posso dizer. Isso nos d uma pausa,
contudo, e nos faz imaginar quanto profundo nosso
parentesco realmente .

Verbena
Sado-masoquistas. Uma vez estive numa cabala que
tinha um sacerdote Verbena. Cada vez que ele queria lanar
uma rotina ou trabalhar sua mgica, ele se sangrava ou a um
animal que pegava por perto e jogava o sangue em qualquer
coisa que estivesse encantando. Eu o perguntei depois
porque ele fazia aquilo. Ele falou sobre 'a vida ser algo que um
Adepto nunca entenderia' e 'por que eu no volto para a
minha sala de computador estril e jogo com meus dgitos.'
Ns no nos falamos muito depois disso.
Se voc quer provocar um deles s por provocar, crie
um holograma seu e o insulte. Voc no ser sangrado, e ele
ficar chateado e provavelmente se sangrar mais para
tentar peg-lo. Caso contrrio, deixe-os em paz. Algum dia
ns ou outra Tradio estaremos por a para domestic-los e
possivelmente ensin-los a serem um pouco teis.

Ahl-i-Batin
Antes que eu deixe as Tradies para trs, devo falar
um pouco sobre os Ahl-i-Batin. Voc deve conhec-los
melhor como os Sutis ou os Ocultos. Seja como for que os
chame, voc no pode exatamente cham-los de Tradio.
Eles so um hbrido de Extticos e Akshicos que tm tudo
quente e se preocupam com o Monte Qaf e o Ponto de
Correspondncia. Admitidos, eles mantinham um assento
no Conselho para a Correspondncia antes de ns, e sim,
eles podem saber alguns segredos sobre a Esfera que ns no
sabemos. Entretanto, aposto que ns temos muito mais
segredos do que eles.
Em outras palavras, um no-fator.

Captulo 1.0 v2: Cpsula

37

Tecnocracia
Na verdade, eu acho que voc j cobriu a Tecnocracia
bastante bem. Tudo que posso adicionar tome cuidado,
acerte-os sempre que tiver a oportunidade, e faa o que
puder para voltar seus Cronogramas contra eles.

Vampiros

Uma vez que os vampiros bebem sangue e ns temos


ele, a companhia deles no uma ideia muito sbia.
Felizmente, eles no conhecem a Teia. No como ns a
conhecemos. A esse respeito, eles so como os
Adormecidos. De fato, eles so Adormecidos que
esqueceram de morrer. E tm super poderes. E no tm de se
preocupar com Paradoxo...
Certo, talvez eles no sejam to similares aos
Adormecidos. O que eu sei que eles so tanto parte das
Massas quanto os Adormecidos so. A esse respeito, eles so
to perigosos ao uso da magia vulgar quanto qualquer outro
Adormecido. Reconhecido, voc no sofrer tanto
Paradoxo quanto sofreria normalmente, sendo eles
sobrenaturais e tudo, mas voc sofrer. A melhor forma de
lidar com um que est para mat-lo contar-lhe da forma
mais calma possvel que voc um mago. Com sorte, isso o
far hesitar tempo o bastante para voc se Corresponder
para fora dali.

Lobisomens

Ns conseguimos pegar um pouco mais de dados sobre


lobisomens do que vampiros em virtude da antiga predileo
de entrar na Teia. No existem muitos lobisomens que vo
l, o que bom, e parece que os nicos que vo so chamados
de Andarilhos do Asfalto. Os lobisomens no se importam
muito com a Teia. O desfile da luz eltrica pode deix-los
doentes ou coisas do tipo, mas alguns ainda pagaro alto
para ver e se agarraro na Teia para ver o que o espao virtual
tem a oferecer.
Se voc quer um conselho, evite encontr-los no
espao real. Eles ficam realmente grandes e realmente
desagradveis realmente rpido. Muitos deles podem at
mesmo dar um curto-circuito na tecnologia. Isto porque
sempre uma boa ideia proteger seus portteis.

Fadas & Fantasmas

As fadas no existem. Fantasmas, por outro lado, sim,


mas apenas na Teia. Ningum est certo do que eles
realmente so. Alguns teorizam que eles so resduos de
traumas emocionais que lanam fracas imagens pstumas da
fonte em um lugar especfico. Outros acreditam que os
fantasmas sejam downloads imprprios de pessoas do espao
real na Teia que inadvertidamente fritaram seus crebros
tentando entrar. De qualquer forma, os fantasmas no tm
conscincia. Como tal, eles so um tanto quanto
apavorantes, mas nada para se ter medo.

38

Adeptos da Virtualidade

Tutorial Concludo
B00ksmart se inclina para trs na cadeira. Isso cobre
tudo. Tem tudo que precisava?
Holly ouve a gravao. Tenho. Ela se levanta com ele
e estende uma mo. Muito obrigada por verificar o tutorial.
Eu e dzias de Calouros previdentes realmente o
apreciamos.
Est bem. Isso me tirou do apartamento. Ele toca no
aro dos culos. Bajula. Mais tarde do que eu pensei que
seria. Deixe-me saber como as coisas se desenvolveram. E
pela Realidade, tenha certeza de que o tutorial esteja bem
escondido. Pea ao Palcio de Cristal para inclu-lo em seus
arquivos para guarda.
Ela sorri com a sugesto. Definitivamente.
Ele processa um teclado e digita um comando. Ele se
digitaliza e se vai.
Holly acessa o mainframe para confirmar a sada de
B00ksmart. Quix espontaneamente aparece diante dela.
Ele deixou o prdio, lhe diz em sua prpria voz.
Holly sorri maliciosamente. Baixamos o que queramos
de seu computador?
Sim, responde a guia. Um terabyte de dados.
Ela esfrega as mos. Parece que terei algum trabalho
essa noite.

De volta ao seu apartamento, B00ksmart levanta de seu


assento e estica suas costas e pernas. Foi-se o tempo em que
ele se afundava na poltrona de couro usada e a substituiu por
algo com um pouco mais de algodo.
Uma luz verde pisca em um de seus monitores, aquele
correspondendo partio que ele usou para carregar seu
cone na Teia. O que ? ele pergunta ao computador.
Arquivos foram copiados, B00ksmart, ele responde de
uma forma direta. Referencia os arquivos copiados na tela.
Ele os l e concorda apreciativamente. Hackeados de
oito parties? Que pequena sirigaita!
Tomei a liberdade de rastrear seu protocolo, oferece o
computador. Voc gostaria de interceptar?
B00ksmart escaneia os arquivos novamente antes de
balanar a cabea. No, deixe-a ir. Ela no levou nada vital.
Alm disso, ela ter sua rplica em breve. Ele j havia
decidido recomend-la promoo. Felizmente havia
vivido bastante para aproveit-la.

Captulo 1.0 v2: Cpsula

39

Captulo 2.0 v2:


Cdigo Fonte

...se voc descobrir uma teoria completa, ela deve, em tempo, ser
compreensvel em amplo princpio por todos, no apenas por alguns
cientistas. Ento devemos todos, filsofos, cientistas, e as pessoas comuns,
ser capazes de tomar parte na discusso da questo do porqu que ns e o
universo existimos. Se encontrarmos resposta para isso, ser o triunfo
definitivo da razo humana pois ento conheceramos a mente de Deus.
Stephen Hawking, Uma Breve Histria do Tempo

Ol! Sim. Eu estou falando com voc. Voc a


lendo o livro. Est surpreso? Eu sou parte de
uma Tradio que se especializou em
Correspondncia. Voc acha que ns no
podemos te ver? Voc pode me chamar de
C0y0te e no, nem todos os Adeptos tm um
nome que soa indgena eu me inspirei no
personagem do desenho.
Se voc est procurando pelas mais novas
diretrizes da elegncia hacker, v para Defcon
ou H2K. Eu sou muito velho para essa
m3rd4. Sim, por hoje j fiz minha cota de
cracking. Lembra do vrus RUhot2? Desligou a ARPAnet (deus

ele precisava ser morto; pedao de merda tecnolgica estpida e


obsoleta). No? Droga. Ningum se lembra de nada depois dos
ltimos cinco minutos. Bem, agora eu sou um Codificador da
Realidade. Para todos aqueles que no tm seus dicionrios em
mos, isso significa que eu hackeio Deus. Isto me qualifica a falar
um pouco sobre nosso cantinho do universo. Sobre a Tradio dos
Adeptos da Virtualidade.
Bom o bastante para uma p*rr4 de resumo?
Ento vamos comear.
/mode #aulacalouros +s
/invite calouraholly #aulacalouros
/invite outros_curiosos #aulacalouros
/dcc all H0usefly_aulas_sobre_Adeptos/w/C0y0te_coment
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

41

Vadepto/FAQ/aks-dont-tell.com
Eu Sou Legal
ou O Que?
lesgal: Na rede, a gria para 'legal',
normalmente usada sarcasticamente. Os
verdadeiros legais so chamados 'caras'.
retirado de algum lugar da Internet
<Aqui esto alguns arquivos fresquinhos
direto do servidor de H0usefly (ele o nosso
cara dos livros residente). E se voc no faz
nem ideia, os comentrios editoriais so meus.
com amor C0y0te>
Antes da Tempestade de Avatares, os Adeptos da
Virtualidade eram conhecidos como os novos nerds do
pedao, estocados at as brnquias com tecnologia de festim e
uma compreenso da Tecnocracia que faltava s outras Trads
<isso seria a contrao de Tradies, calouro>. Em resumo, ns
pensvamos que ramos legais e eles pensavam que ns
ramos calouros. E uma vez que ningum levava ningum
muito a srio, nada maior realmente acontecia.
Os tempos esto mudando.
Depois de correr por a por quase um sculo gritando que
a informao quer ser livre, os Adeptos finalmente
descobriram qual informao queria ser livre informao
sobre nossa prpria Tradio, sobre nosso passado, sobre
nosso presente, e sobre nosso futuro. Ns agora temos um
esboo sobre o que os Adeptos da Virtualidade supostamente
seriam e ele certamente no algo que espervamos.

Quem Responsvel?
Nmero Seis: Quem voc?
Nmero Dois: O novo Nmero Dois.
Nmero Seis: Quem o Nmero Um?
Nmero Dois: Voc o Nmero Seis.
Nmero Seis: Eu no sou um nmero sou um homem
livre!
O Prisioneiro
As outras Tradies <sim, a Unio Tecnocrata tambm>
trabalham sob o princpio de uma hierarquia. Isto pode ser to
simples quanto Sifu e Sidai (termos Akshicos para Mestre e
Aprendiz) ou to complicado quanto o 150 Grau do
Vingador Cabalstico (Ordem de Hermes). <Ao menos, isso
o que nos foi dito>
Bem, os Adeptos no trabalham dessa forma.
Existem apenas dois tipos de Adeptos que voc ir
encontrar aqueles que sabem coisas e aqueles que fazem
coisas. s vezes estes so um e o mesmo, mas mais
frequentemente eles se partem em dois grupos: Kibos e
Hackers.

Aqueles Que Sabem: Kibos


Todo mundo conhece um Kibo. Existem as pessoas que
obsessivamente recolhem dados. Eles podem conhecer as
estatsticas sobre cada equipe de Lacrosse <muito longa para
ser listada aqui>. Ou talvez eles tenham uma lista de todos os
feriados num cartaz da loja mgica do Giles <Solstcio de
Inverno, Hanukkah, Natal, Kwanzaa & Ascenso de
Gurnenthar, em caso de voc estar querendo saber>. De

42

Adeptos da Virtualidade

qualquer forma, Kibos so essenciais ao nosso sonho de um


futuro melhor. Eles trazem os detalhes que nos permitem
sintonizar a Realidade 2.0. Eles tambm fornecem dados que
servem como informao ttica em nossa luta contra nossos
velhos parceiros, a Unio Tecnocrata.
A palavra Kibo vem de Knowledge in, Bullshit out, e
isso uma forma bem precisa de descrev-los. s vezes o que
eles tm a dizer uma carga de merda. s vezes o fertilizante
de grandes ideias. O Cdigo do Kibo exige que eles sempre
compartilhem informao solicitada, mesmo com o inimigo.
No h nada que diga que a informao tem de ser precisa ou
facilmente acessvel. Kibos tm descarrilado mais de um
plano Tecnocrata ao iniciar uma vazo contendo seis dcadas
de informao sobre a qualidade e a quantidade de todo tipo
de m3rd4. <Ponto de partida? Se voc precisar de informao,
fale com um Kibo. Mas sempre, sempre, confira suas fontes duas
vezes>

Aqueles Que Fazem: Hackers


Os Hackers so os fazedores dos Adeptos da Virtualidade
e, na maioria das vezes, nossos heris. Voc pode no lembrar
do Kibo que encontrou a informao mas lembrar do Hacker
que a usou para invadir aquela instalao militar ultra-secreta
em Dulce.
Contrrio ao que a mdia controlada pela Tecnocracia
quer que voc acredite, nem todos os Hackers existem para
quebrar sistemas abertos e desenvolver vrus. Um Hacker
algum que um artista com a tecnologia, algum que
consegue exigir um pouco mais da mquina do que voc
pensa ser possvel. Entre os Adeptos, muitos Hackers so
caras que exploram o espao virtual, mas nem todos eles. Ns
temos Hackers mecnicos e Hackers neurolinguistas. Ns
temos at Hackers mdicos. Se existe algo que precisa ser
feito, existe um Hacker.
Os Hackers operam sobre dois princpios Reputao e
Necessidade. Sua Rep vem das coisas que voc fez <e quanto
voc vangloria-se delas honestamente, exagere-o ou perca-o>.

Informao e os Adeptos
Nmero Dois: Ns queremos informao.
Nmero Seis: Voc no a ter.
Nmero Dois: Por bem ou por mal, ns a teremos.
O Prisioneiro
Como os Adeptos definem informao? Informao a
troca de dados entre duas ou mais partes. As duas partes no
tm de ser sencientes ou vivas. Um besouro comendo um
cadver est recebendo tanta informao quanto dois filsofos
amadores que se sentam num caf bebendo cappuccinos e
discutindo Nietzsche. Trata-se apenas de um formato diferente.
Informao pode ser to complexa quanto o DNA de uma
estrela do mar ou to simples quanto aritmtica bsica. Toda
informao pode ser reduzida aos seus componentes bsicos
fundamentais (uns e zeros) e ento retraduzidos depois. <Se
voc no acredita nisso, voc no sabe como seu modem trabalha,
sabe?>
No final, os Adeptos acreditam firmemente que tudo pode
ser quebrado em informao e eles tm todo o reino do espao
virtual para provar isso.

Os Hackers tambm podem executar inmeros feitos grtis


para que sua Rep se espalhe rpido. Os Hackers tambm
respondem bem presso de seus pares; eles podem fazer uma
tarefa dependendo de quantas pessoas esto pedindo por ela
ou quem est pedindo por ela se ela no aumenta sua Rep
(da, o princpio da Necessidade). <No final, voc lesgal se
voc tem uma boa Rep, mas voc o cara se voc sabe (e faz) o que
Necessrio.>

Ponto de Partida: Ento Quem Est no


Comando?
O Ponto de Partida? Ningum e todo mundo. Um Kibo
baseado na sia conseguir apoio por conhecer as coisas em
seu quintal, mas pode ser considerado um calouro na frica
Central. Um Hacker que configura sites clulas em Qatar
pode ser o Guru de Correspondncia em seu canto do globo,
mas ele no ser chamado para programar um ataque na rede
contra o Banco Mundial em Washington.
Se voc precisar de algum, procure por ele, mas no

Anarquia Adepta e a Autoridade


Os Adeptos que lidam com cabalas multi-Tradies
acham que sua tendncia frente o anti-autoritarismo no
casa bem com algumas das Trads mais ocultas. Para serem
fiis aos ideais e ainda reconhecer as necessidades de seus
aliados, muitos Adeptos adotam o seguinte cdigo:
Siga o lder: Se voc est se unindo a uma cabala
multi-Tradies e eles j tem um lder, legal. Siga-o por
enquanto, at que uma oportunidade melhor se apresente.
Nunca desafie um lder num conflito: Exceto em
casos onde a deciso to brutalmente estpida que o
matar, no gaste o tempo de todos discutindo com o lder
enquanto as balas esto voando.
Nunca deixe um calouro ficar no comando:
Quando est bem e relativamente pacfico, e todos se
estabeleceram, ento, e apenas ento, desafie o lder.
Jogue limpo: A qualquer momento em que queira
desafiar o lder, faa um desafio amigvel. Jogue um jogo de
xadrez. Jogue uma partida de vdeo game. Faa um debate.
No jogue para vencer e com isso, queremos dizer no
trapaceie. Qualquer calouro pode virar a mesa a seu favor.
Uma Elite deixa o mago com a melhor habilidade vencer o
jogo. Se voc o mago com as melhores habilidades, ento
voc o melhor! Uma nota se voc tem um mago da Ordem
de Hermes em sua cabala, veja se voc pode aprender sobre
algo chamado certmen. igual a um vdeo game live-action
e tres legal.
Cuidado com a poltica: Os Adeptos que costumam
receber respeito por suas habilidades superiores geralmente
so surpreendidos quando eles no tm o apoio do lder
mesmo depois que se provaram dignos. Se voc tem este
problema, fale com seus companheiros de cabala. Se voc
guiar as pessoas, voc pode tambm levar um tempo para
conhec-las primeiro.
A vingana um prato que no se come: Se, depois
de seguir o cdigo acima, voc ainda no est no comando,
pare de se obcecar. Afinal, voc se juntou cabala por uma
razo, no foi? Se essa razo no o suficiente para evitar que
busque algum poder, saia e pare de importun-los. No
digno de seu esforo tentar e mant-lo em linha e s faz todos
os Adeptos parecerem calouros.

procure pelos chefes. Estamos todos juntos nessa merda.

O Que Tem um Nome?


A menos que voc estivesse vivendo numa caverna pelo
ltimo sculo, voc sabe que todos os Adeptos adotam um
novo nome quando eles entram na Tradio. Agora, ns
podemos lhe dizer que os Adeptos fazem isso por que eles se
sentem uns nerds mas querem soar legais.

Nomes & Numerologia, parte 1:


Por Que se Importar?
Por que nos importamos com o que nossos nomes so? Por
que associamos nomes com nossa Essncia. Isto pode ser usado
para encontrar professores, estudantes, Kibos, ou at mesmo o
melhor Hacker. Claro, voc tambm pode usar aqueles Nomes
Verdadeiros para modificar as Essncias das outras pessoas
(normalmente para influenci-las). Isso por que voc
raramente encontrar um Adepto que pronuncie seu nome
corretamente e voc nunca encontrar o nome de um Adepto
soletrado corretamente. <Claro que significa que meu nome no
realmente C0y0te. No se surpreenda quem soletra seu nome com
zeros ao invs de os? Os faz parecer um par de olhos...>

Mentira
Para achar a verdadeira fonte de nossa mudana de
nomes, usamos a aba do chapu da Ordem de Hermes. Eles
tm falado sobre Nomes Verdadeiros por tanto tempo que ns
pensvamos que eles sofriam de um acesso de Kibo. No final
eles estavam certos.
Vamos explicar isso de um modo Adepto. Se voc pegar
um computador, muitos deles funcionam com zeros e uns, o
infame cdigo binrio <claro, nossos computadores funcionam
com i, 0, e I mas essa uma aula diferente>. Embora voc possa
escrever todos programas neste cdigo, isso consome muito
tempo e trs calouro. Ento, os caras programadores do
passado vieram com as linguagens. Linguagens so atalhos
que programamos o que e ento eles traduzem de volta em
binrio para o computador compreender. Pegou?
Assim como com o Conhecimento Bsico de Informtica
101. Como se aplica no mundo real? De volta a quando ns
ramos apenas pequenos pedaos de energia flutuando no
vcuo, nos distinguimos por variaes de energia. Para
argumentar, chamaremos estas energias de 0, 1, 2, e 3.
Quando as coisas ficaram mais complicadas, ns inventamos
a linguagem que veio com outra forma de coloc-la
Primordial, Padro, Dinmico, e Investigador. Pegou. , est
certo ns estamos falando sobre nossos Avatares.
Ento o que isso tem a ver com seu nome? Bem, de volta
aos tempos de antigamente quando as pessoas no apenas
tiravam nomes do chapu. Eles tinham que consultar seu
xam/sacerdote/mentor/esprito guardio. O nomeador
sortudo daria uma olhada no co sem dono, analisaria seu
Avatar, e ento lhe daria um nome. Para aqueles de vocs que
no entenderam, Nome = Avatar.
Hoje em dia, no a mesma coisa. As pessoas so
preguiosas e voc tem uma boa chance de ser chamado pelo
nome do precioso cachorro da Tia Petunia como algo
realmente relevante. Isso no bom o bastante para os
Adeptos. Ns estamos recuperando nossos nomes.
Ento enterre o nome calouro e pegue um de Elite que o
descreva devidamente. Agora.
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

43

Nomes & Numerologia, parte 2


Aqui C0y0te esclarecendo um pouco. Todos Adeptos da Virtualidade escolhem um novo instrumento quando
se juntam Tradio, e este nome reflete a Essncia. Os Adeptos calculam nomes verdadeiros usando numerologia.
Sendo bastante bsico, a numerologia reduz seu nome a um nico nmero de um a nove. Voc faz isso ao designar
nmeros s letras (baseado na ordem do alfabeto) e arredondando estes nmeros para cima. Se o resultado maior que
nove, voc quebra a soma em dgitos, soma os novos nmeros, e tem um nmero menor com os resultados desejados.
Ento, por exemplo, meu nome (C0y0te) seria:
C0y0te = 3+0+25+0+20+5 = 53 = 5+3 = 8
Ns ento levamos isso um passo adiante e dividimos esse nmero final por trs (o significado de trs coberto pela
aula Esferas de Influncia de H0usefly). Isso apresentado com a seguinte tabela:
Nmero Base 1
2
3
4
5
6
7
8
9
Dividido por 3 0.33
0.67
1.00
1.33
1.67
2.00
2.33
2.67
3.00
Arredondado 0
1
1
1
2
2
2
3
3
Os nmeros arredondados traduzidos para as Essncias:
0 = Primordial
1 = Padro
2 = Dinmico
3 = Investigador
Em conversas casuais, muitos de ns deixamos o nmero arredondado, mas se voc quiser ser realmente filosfico,
mantenha o nmero dividido. Ns no pensamos que as pessoas tenham Essncias puras. Ao invs disso, muitos
Avatares so uma mistura de diferentes Essncias, e nosso sistema de nmeros reflete isso. Isso se torna um tipo de
piada interna, muito parecido quando as pessoas falam de astrologia. (Ei! Eu tenho uma Essncia Primordial com
ascendncia em Padro...) Neste ponto, voc provavelmente percebeu que existem muito mais chances de ter um
nome que indica uma Essncia Padro ou Dinmica. Correto! Isso precisamente reflete o que ns pensamos que as
distribuies de tais Essncias tm a ver com os Adeptos.

44

Adeptos da Virtualidade

Respostas para Gafanhotos


Voc tem um instrumento legal. Voc sabe sobre Kibos e
Hackers. Mas como voc aprende essa m3rd4? Qual a moral de
realmente ter poderes se voc no faz ideia de como us-los?
No tema! Pois ns Adeptos temos um sistema testado e
aprovado como qualquer Trad.
Voc lembra dos melhores professores que j teve? Voc
lembra o que os tornava to legais? Certo! por que, em algum
nvel, eles o compreendiam. Eles eram como voc, mesmo se eles
soubessem mais do que voc. A primeira coisa que tem de
acontecer antes de voc encontrar um professor legal encontrar
a si mesmo. <Por isso a besteira dos nomes: conhea seu Avatar,
conhea a si mesmo.>
A prxima coisa a fazer encontrar pessoas como voc. E
aqui onde outras Trads pensam que nos quebramos em caos.
Eles veem uma quantidade infinita de vanglria e desafios inteis.
Eles no entendem. Isso so testes. Aqui est um exemplo voc
quer aprender como decifrar um criptograma? Voc tem um
criptograma e lana-o a um grupo de pessoas. O cara que
destrava-o o mais rpido provavelmente o cara com quem voc
quer falar. Mas com mgica, mais sutil do que isso. Ataques
Hacker, rotinas de Correspondncia, batalhas de Foras,
bagunas de Mente so projetados para encontrar a pessoa que
voc precisa <ns chamamos isso de Guerra das Chamas s para
embaralhar a informao entre forasteiros>.
Uma vez que tenha encontrado o professor certo, como voc
sabe se est avanando com as lies? Ao fazer coisas. No final,
voc pode fazer ou no <sobrevivncia do mais forte, cara; use-o ou
perca-o>. Mas uma vez que muitas pessoas se sentem mais
confortveis com termos, aqui esto eles:
Calouro: Calouro o termo que usamos para descrever
todos os outros alm de ns incluindo calouros na Trad. Aqui
est como voc pode distinguir entre os dois. Se Calouro, se
refere aos Adormecidos, os Chapus Pretos, ou as Trads. Caso
contrrio, apenas Calouro. Se voc um calouro, no se aflija;
todos comeam da e embora voc possa ser um calouro, ao menos
voc nosso calouro. Algum que ainda est lutando com as
Esferas Bsicas chamado assim.
Elite: Esses so muitos de ns. Ns temos noo do que
estamos fazendo e porque estamos fazendo. Muitos de ns
tendem a ser Elite em algumas reas e Calouro em outras. Prove
que um Adepto calouro e isso o deixar louco e o far trabalhar
mais duro <para a diverso de outros>. Tambm, aceitamos que
algumas Trads possam ser Elite. Eu conheo alguns do CdE (Culto
do xtase) que so totalmente Elite com Tempo. Tecnocratas no
so Elite, no importa quanto precisos seus brinquedos possam
ser. Eles s cruzam aquela linha quando deserdam para o nosso
lado. <Aqui, Tecninho, Tecninho, Tecninho.... venha para o lado
negro...>
Adepto: Esta uma designao para quando voc conhece
bastante sobre as Esferas para causar algum dano srio. Ns s o
adotamos porque o achamos divertido. <Olhe! um adepto
Adepto!>

Ligado: O Ligados est na Crista da Onda, conhecido


ocasionalmente como Mestre Mojo. Neste ponto, as pessoas se
manifestam em mais de um lugar ao mesmo tempo e podem
desbancar seu servidor como se ele estivesse desatualizado. Eles
tm conexes srias com o tecido da realidade.
Going Jobe: Aqui est um termo tomado de emprstimo de
um filme bem calouro de Stephen King. No filme, este cara uma
vez calouro super-evolui, ento se atira na realidade virtual e se
torna um com o mundo. Os Jobes eles so desse tipo. Oua bem
se um Jobe aparece e faz um pedido, leve em considerao. Uma
vez que eles normalmente esto trabalhando em mltiplos
espaos de uma s vez, os Jobes normalmente carecem de
pacincia para um senso de humor. <O ltimo Adepto que voltou as
costas para um desses terminou sendo lanado num gulag na Sibria
oriental achamos...>
Desistentes: Uma vez que temos um sistema que no tem
professores fixos, sem graduaes, e sem notas, ns no temos
muitos aprendizes falhos. Regra Nmero Um: se voc e seu
professor no esto se dando bem, encontre um novo professor.
Ainda assim, s vezes ns tomamos alunos medicinais que vm do
fundo do poo gentico. Para estes calouros, ns codificamos um
programa difcil no espao virtual chamado Aprenda-o (veja pp.
62-63). Ele est l para todos, cdigo aberto. <At mesmo para o
inimigo us-lo! Ns os desafiamos.>
Existem raras ocasies onde algum no consegue passar por
entre os Adeptos. Quando isso acontece, ns encontramos um
lugar para eles entre as Trads. Por mais estranho que possa soar, os
Vazios so bons para esse tipo de coisa. Se o Adepto falho
tecnologicamente inclinado, os Frankensteins so a segunda
opo. Por ltimo, mas no pior, voc sempre pode empurr-los
para o Culto do xtase. No h nada de mal em festejar o resto de
sua vida.
De qualquer forma, ns normalmente atacamos nosso amigo
de sada com a rotina Verme (veja pp. 65-66). Isto projetado
para consumir quaisquer segredos dos Adeptos enquanto deixa
todo o bom material intacto para que nosso ex-Adepto no v
embora aleijado e deformado. Isso funciona mais fcil em alvos
predispostos, por isso pedimos permisso de antemo, se possvel.
Raramente, um Adepto sai completamente fora da linha,
voltando para a Tecnocracia ou pior ainda, se tornando um
Nefandi. Houveram at mesmo alguns casos srios de
Nexploradores que se tornaram Desauridos. Neste caso, ns os
matamos. Desculpe. H um mundo cruel l fora.
Novas pessoas esto se transferindo... ns gostamos delas.
Ns lhes damos uma saudao calorosa e ento os jogamos na
banheira cheia de tubares (Construtos da Tecnocracia, reas
de grande atividade sobrenatural e coisa parecida) o mais rpido
possvel. Imaginamos que se eles sobreviverem, tero o que
necessrio para ser um Adepto. Se no, bem...
Uma vez que estas primeiras tarefas sejam feitas e
reconhecidas, os Adeptos param de considerar o sobrevivente
algo alm de um Adepto e de mal gosto mencionar quaisquer
afiliaes prvias.

Faces.Muitas.Org
Se voc o tipo de pessoa que precisa
de um tapinha nas costas e muitos elogios,
junte-se a um alt. Alts na linguagem
comum so as faces da Tradio
Adepta. <De volta aos anos 90, elas

costumavam ser conhecidas como legies. Os tempos mudaram.


Imagine.> Aqui onde voc encontra as maiores glrias;
membros das alts so os heris da Tradio Adepta. Nunca
esquea isso.

Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

45

Cyberpunks
Nomes: Mutualistas, Coletivistas, Anarquistas,
Reconstrutores Sociais.
Histria: Desde o incio da
Tecnocracia, um dos maiores
debates entre a Ordem da Razo
dizia respeito forma final do
governo mundial aps a
Tecnocracia tomar o
controle. Seria
oligrquico?
Capitalista?
Fa s c i s t a ?
Comunista?
A l g u n s
Te c n o c r a t a s s e
tornaram fascinados
com as ideias apresentadas
pelos antigos estoicos e
cnicos gregos . Estas ideias
entraram em foco nos
escritos do sculo XIX de
Proudhon, Bakunin e
Kropotkin e se tornaram
conhecidos popularmente
como o movimento anarquista.
Na aplicao prtica,
as naes
anarquistas
s e r i a m
constitudas de
uma srie de clulas
auto -governadas,
pequenas vilas autosuficientes conectadas com outras vilas
atravs de uma rede simples de comrcio.
Nenhuma autoridade governamental
superior seria necessria. Os
Tecnocratas excitados por esta ideia
notaram que a vila anarquista ideal
imitava o funcionamento de
organismos vivos, algo que os
Progenitores estavam estudando
profundamente. Eles acreditavam que
uma rede bem sucedida destas vilas
poderia produzir uma civilizao mais
estvel e vivel do que qualquer
sistema artificial imposto pela
Tecnocracia.
A Guerra Civil Espanhola em
1930 forneceu a
oportunidade perfeita para

46

Adeptos da Virtualidade

testar esta premissa. Anarquistas dedicados,


com a ajuda de alguns Tecnocratas,
libertaram parte da Espanha e
moldaram as cidades locais de acordo
com suas ideias polticas. As cidades
prosperaram alm de todas as
expectativas. A Tecnocracia como um
todo, contudo, ficou preocupada que
cidades auto-suficientes nutrissem
ideias que se desviassem da agenda
Tecnocrata. Eles declararam a
ideia antema e retiraram toda
ajuda aos anarquistas. Ao invs
disso, eles permitiram que um
regime fascista se erguesse. A
experincia anarquista foi
esmigalhada e relegada histria.
Esta ao enfureceu os Tecnocratas
que apoiavam o experimento, muitos dos
quais j eram Adeptos da Virtualidade.
Amargurados, inmeros membros desta
faco (ento chamados de
Reconstrutores Sociais) se
voluntariaram como uma
retaguarda para a revolta
Adepta, tendo certeza de
que todos sassem com
segurana das
f o r t a l e z a s
Tecnocratas.
D e p o i s d a
mudana para as
Tr a d i e s , o s
Reconstrutores
tropearam em torno de
uma nova identidade. Eles
tentaram se aliar com o CdE durante
a dcada de 1960, mas terminou em
falha. No incio da dcada de 70, magos
Despertos do movimento punk surgiram,
atrados pelas tendncias
a n a r q u i s t a s d o s
Reconstrutores, e
mudaram o clima
de um tipo de
prontido
esperanosa para
a depresso niilista.
Os Reconstrutores
jogaram fora quaisquer
esperanas de um mundo

melhor e se rebatizaram de Cyberpunks.


Canalizando sua fria contra a Tecnocracia, os
Cyberpunks se apresentaram para se tornar as tropas de
linha de frente da Guerra da Ascenso, levando a
ofensiva Tecnocracia. A paralisao do mainframe
senciente da Iterao X por 10 ciclos completos, um
feito que levou a uma purgao de hackers
Adormecidos, foi o ponto alto de sua histria. Alguns
Tecnocratas furiosos ainda caam os Cyberpunks por
esse feito.
A Tempestade de Avatares agitou a sociedade
snior dos Cyberpunks. Ainda que fosse interessante
explorar o ideal distpico, sem acesso Teia Digital para
uma fuga ocasional, ningum realmente queria viver
nela. Em adio, a polcia influenciada pela Tecnocracia
aumentou a presso contra os movimentos hacker e
anarquista. Para responder a estas duas presses, os
Cyberpunks buscaram no passado e redescobriram o
idealismo que fundou os movimentos anarquista e
punk. Ao invs de atacar cegamente as instalaes
Tecnocratas, os Cyberpunks comearam a atacar os
mitos sobre os quais o controle Tecnocrata estava
fundado. Ao abrir os olhos dos Adormecidos para as
injustias por trs do sucesso da Tecnocracia, eles
causaram um sem fim de problemas para o Cronograma
da Unio.
Opinies: Mate, Trucide, Destrua! Os Cyberpunks
sempre foram nosso alt mais violento, revelando os
aspectos mais destrutivos da Tradio. Os Cyberpunks
sustentam que a melhor forma de construir um mundo
novo das cinzas do velho. Considerando o tamanho
monoltico da Tecnocracia, muitos Cyberpunks
percebem que este um sonho tolo, mas continuam
nele, esperando que possam encontrar a fagulha que
incendiar o mundo. Mais recentemente, os
Cyberpunks comearam a atacar a Tecnocracia num
nvel ideolgico, quebrando os mitos que permitem
Tecnocracia trabalhar ilesa entre os Adormecidos.
<Eles agarram tudo, desde assuntos com a Organizao
Mundial do Comrcio at porque alguns biscoitos de
crianas contm gordura que nenhum humano consegue
digerir.> Isto lhes concedeu um culto crescente de
seguidores entre as massas Adormecidas, para a

consternao da Tecnocracia, que forada a tomar


medidas mais e mais repressivas para manter o controle.
Estilo: Os Cyberpunks tm a fama de ser o alt
menos sutil. Muitos deles se ergueram com uma dieta de
vdeo games, e agem de acordo. Eles idolatram a Esfera
Foras, especialmente armas que causam grandes
quantidades de dano no espao real e virtual. Rotinas de
Correspondncia os levam pela teia, e qualquer
Cyberpunk decente tem um implante carregado com
rotinas que ele possa usar a qualquer momento. As
adies mais recentes para os Cyberpunks se
comunicarem com as pessoas via jogos online e salas de
bate-papo, impressionam Adormecidos com sua
coragem e falta de Elite. Isto se traduz em
demonstraes no espao real e debates muito mais
pblicos do que a Tecnocracia gostaria.
Entrando: Embora sejam barulhentos e
impetuosos, os Cyberpunks so um dos alts mais difceis
de encontrar. Eles justificativamente temem a
retaliao, tendo atacado a Tecnocracia repetidas vezes.
A menos que voc encontre um Cyberpunk frente a
frente acidentalmente, o Labirinto a nica forma
confivel de ter sua ateno. O Labirinto um jogo de
computador online que surge a cada trs meses em
qualquer lugar no espao virtual sob um nmero de
nomes variveis. <Lar do Mino, o Desafio do Minotauro,
etc. Escave a mitologia grega se realmente quiser encontrar
mais nomes.> O jogo Labirinto sujeita os jogadores a
uma srie de testes que, no final, concludo com uma
srie de ataques contra posses da Tecnocracia. Os
Cyberpunks contatam os vencedores que completam o
Labirinto, e ento erguem os jogadores de seus lugares
no espao da carne antes que a Tecnocracia os localize.
Regras: Um grupo baseado no anti-autoritarismo
no mantm muitas regras, mas aqui esto as poucas
que tm. Primeiro, nunca deixe passar uma chance de
lambuzar o sistema. Segundo, nunca abandone um
Cyberpunk em problemas. Terceiro, no existem regras.
Os Cyberpunks, para melhor ou para pior, esto ao
menos preocupados com as vidas Adormecidas e so
conhecidos por sacrificar Adeptos ou outras Trads por
sua causa se a situao o permitir.

Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

47

Cypherpunks
Nomes: Cryptogramics, Cyphers, Cryps, Polcia do
Pensamento.
Histria: Os Cypherpunks se originaram como um
sub-produto da quebra do mainframe da It-X pelos
Cyberpunks. Muitos dos Adeptos envolvidos naquele
momento no compreendiam quo sria a reao da
Tecnocracia seria. Enquanto as autoridades do espao
real atacavam hackers entre os Adeptos e os
Adormecidos, a Tecnocracia conduzia ataques
simultneos sobre inmeros recursos dos Adeptos no
espao virtual. Para evitar a dizimao da Tradio
Adepta <bem como uma desavena poltica das mais
vingativas no Conselho das Nove>, um grupo de gnios
matemticos comeou a criptografar e ocultar fluxos de
dados dos Adeptos. Graas a seu trabalho engenhoso,
para cada ataque bem sucedido da Tecnocracia, trs ou
mais locais Adeptos sumiam ou se tornavam
indetectveis. Assumindo que a vitria era sua, a
Tecnocracia finalmente cedeu e voltou a sua tarefa
primria o domnio da realidade. Os Adeptos
desaparecidos estavam, claro, seguramente ocultos
por trs de uma teia de desinformao criada pelos
recm nomeados Cryptogramics.
Com a guerra Tecnocracia-Adeptos terminada, os
Cryptogramics perderam seu senso de propsito <que
uma caracterstica comum entre os alts; ns temos curtos
lapsos de ateno>, mas o recuperou quando as
artimanhas dos Cyberpunks ameaaram expor os
Adeptos novamente. Os Cryptogramics se ergueram
para o desafio uma vez mais, limpando a sujeira dos
Cyberpunks. Outros Adeptos comearam a chamar
jocosamente os Cryptogramics de Cypherpunks pelas
costas.
Este padro continuou por quase uma dcada com
os Cypherpunks reagindo aos excessos dos Cyberpunks.
Alguns Cypherpunks furiosos tomaram medidas
extremas para evitar que os desastres dos Cyberpunks
acabassem com seus companheiros Adeptos. Muito de
sua frustrao veio da doutrina Adepta original de a
informao quer ser livre. Isto evita quaisquer
tentativas srias de criptografar qualquer informao.
Inmeros Cypherpunks abandonaram a alt aps
perceberem que muitos de seus melhores trabalhos
seriam sabotados pelas pessoas que eles queriam ajudar.
O retorno dos Cypherpunks veio no incio da
dcada de 1990, quando um grupo deles roubou e
decodificou um conjunto de documentos no
publicados do extinto projeto MK-Ultra <do que me
lembro, eles estavam procurando por uma forma de
proteger os Adeptos contra telepatia>. Isso reacendeu o
interesse entre os Adeptos no campo da

48

Adeptos da Virtualidade

neurolingustica a habilidade de controlar


pensamentos usando linguagem.
Depois de quase um ano, muitos dos Adeptos
abandonaram o novo projeto, mas vrios Cypherpunks
dedicados <como H0usefly. Parabns, caro Adepto!>
no poderiam apenas deixar de lado. Isso os levou por
algum tempo a imaginar os motivos que estavam por
trs, mas quando finalmente conseguiram, sua
revelao agitou o ncleo de nossa Tradio.
Aparentemente, enquanto deixvamos a Tecnocracia,
ela havia envenenado os dados que estvamos levando
conosco com um vrus de cdigo neural, ocultando
nossas origens e a profundidade de nosso conhecimento
sobre a Unio. Em efeito, a Tecnocracia incapacitou seu
maior inimigo. Eles nos incapacitaram.
Chocados e enfurecidos por sua nova descoberta, os
Cypherpunks reuniram foras com os Caoticistas para
encontrar um antdoto para o vrus da Tecnocracia. Eles
o criaram com sucesso, e o deram aos Nexploradores e
os Programadores da Realidade para liber-lo no
aniversrio de nascimento de Turing <feriado do cara>.
Desde ento, as coisas no foram mais as mesmas. Os
Adeptos voltaram a seu lugar de poder com uma
vingana. Os Cypherpunks comearam a se atrelar com
os Cyberpunks para encontrar novos e efetivos meios de
arrancar o controle da Nova Ordem Mundial. Este um
admirvel mundo novo, e os Cypherpunks esto
aproveitando a oportunidade como os heris da
revoluo.

Neurolingustica
Neurolingustica, no mundo Adepto, a habilidade
de religar o crebro usando imagens e sons. Antes que
voc se atrapalhe muito com isso, este fenmeno
acontece s pessoas a todo momento. Ao ler este livro,
voc forma novas conexes, os neurnios se movem, os
neurotransmissores disparam em novas formas ns
chamamos isso de memria. <Atualmente voc o chama
de memria, tambm. Agora que voc sabe como isso
funciona.> Os Adeptos simplesmente encontraram uma
forma mais eficiente para fazer isso. Ns temos uma
matriz de 64 smbolos diferentes que, quando
combinados em palavras, influenciam tanto o
comportamento quanto a memria. Certo?
A NOM, It-X, e os Progs tm uma abordagem similar
a isto chamado codificao neural. Isto composto de
um tipo de Alzheimer direcionado e uma sequncia de
palavras, imagens, ou dados que programa/engatilha o
vrus. muito retr em projeto e muito mais limitado do
que a nossa verso. Mesmo assim, efetivo. <Desde que
vimos o T-vrus. Bastardos.>

Opinies: No que a informao queira ser livre;


a informao quer fluir. A informao realmente til
como um rio, tocando todos os lugares que precisa para
ir. Informao completamente desacorrentada como
uma enchente, sobrepujando todos, no ajudando a

ningum. Os Cypherpunks modernos controlam o


prprio fluxo de informao para ajudar o sonho
Adepto. Eles liberam informao que os Adeptos
precisam saber, e bloqueiam a informao de seus
inimigos tradicionais <normalmente a Tecnocracia
vingana fogo, no ?!>. Inmeros escndalos
foram revelados no espao real devido aos
Cypherpunks se assegurarem de que a
informao pertinente fosse liberada
no devido momento.
Estilo: Como seus inimigos na
Nova Ordem Mundial, os
Cypherpunks sempre foram bons
em mgicas de Mente. Enquanto
que a NOM boa em encontrar
informao e destru-la, os
Cypherpunks so experts em
recuperar dados ou manipullos. A NOM apenas
recentemente detectou que algum to
talentoso quanto eles est trabalhando contra eles
prprios. E-mail e o telefone so as ferramentas dos
Cypherpunks. Enquanto geraes avanadas de
computadores ajudam com cdigos de criptografia, so
realmente as comunicaes do mundo que fazem os
Cypherpunks trabalharem. Um e-mail da Tecnocracia
encaminhado pode causar mais destruio do que uma
dzia de ataques Cyberpunks.
Entrando: Os Cypherpunks procuram por
membros entre os Kibos altamente dotados ou
criptlogos no-Despertos. Aqueles que eles querem
testar recebem o Muro, um algoritmo criptografado
que evita que usem quaisquer tele-comunicadores ou
aparelho de computao <incluindo rdios e
calculadoras, pobres diabos>. O alvo deve imaginar
como quebrar o cdigo para recuperar o acesso a sua
tecnologia. Se isto conseguido dentro de um tempo
limite (normalmente um ms), ento oferecido ao
alvo participao entre os Cypherpunks. <E sim, isso
significa que ocasionalmente mesmo criptgrafos
Adormecidos brincam com os grandes.>
Regras: A hierarquia dos Cypherpunks
estabelecida de acordo com a percia de criptografia da
pessoa <atravs do talento ou manipulao de Esfera>.
Os graus dos Cypherpunks so organizados pelas
cores do arco-ris <Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde,
Azul, Anil, Violeta para aqueles faltaram s aulas de fsica
bsica Vermelho o nvel mais baixo, Violeta o mais alto>
e pela complexidade do cdigo sendo usado. Por
exemplo, A-128 seria um Cypherpunk de nvel azul
usando um cdigo de 128 caracteres. Cdigos
avanados so utilizados para criar espaos nas
conversas entre os graus. O avano entre graus ocorre
quando voc quebra os cdigos de salas de bate-papo de
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

49

Caoticistas
Nomes: Pardos, Aritmticos, Engenheiros da
Probabilidade
Histria: Os nmeros fascinam as pessoas. Culturas
como os caldeus, egpcios, hebreus, romanos, gregos,
chineses e indianos estudaram a matemtica
profundamente, e alguns dos predecessores da
Tecnocracia apontam Pitgoras e Agripa como
inspiraes para formar seu paradigma. Alguns dos mais
dedicados membros do que se tornariam depois os
Adeptos da Virtualidade estudaram at mesmo
guematria hebreia, uma forma de misturar linguagem e
matemtica para encontrar as verdadeiras razes da
criao.
A faco que se chama de Caoticistas diz que
descende destes antigos matemticos. Eles tambm
dizem, seja verdadeiro ou falso, que sua observao da
universalidade da matemtica iniciou o debate que
levou Ordem da Razo. Quando a Ordem da Razo
iniciou oficialmente em 1325, os matemticos
formaram uma ramificao da ordem, os Aritmticos.
Embora nunca fortes o bastante para formar uma
Conveno, os Aritmticos tinham membros por toda a
Unio Tecnocrata.
O sculo XIX trouxe a criao do computador, que
reuniu os Aritmticos com outros para formar os
Engenheiros do Diferencial. Pela primeira vez na
histria da Unio, os Aritmticos encontraram seu
lugar, e eles estavam orgulhosos disso. Acreditavam
plenamente que com o incrvel poder matemtico do
computador, eles poderiam acelerar o cronograma para
a Ascenso.
Em sua busca pela Ascenso, contudo, os
Aritmticos negligenciaram duas foras fundamentais:
a necessidade da Tecnocracia por controle, e um fator
X que parecia frustrar suas equaes. A princpio, os
Aritmticos atriburam a culpa por seus problemas s
Tradies, especialmente a Conveno rebelde os
Filhos do ter por subverter o paradigma dominante.
Mas algo parecia errado naquela premissa;
determinados Aritmticos comearam a se expandir
nos novos campos matemticos, incluindo geometria
no-euclidiana e mecnica quntica. A Tecnocracia
imediatamente os advertiu para pararem seu desvio, e
os Aritmticos se tornaram mais calados.
Isso veio a termo durante a Segunda Guerra
Mundial, quando os Aritmticos viram os estatsticos
Adormecidos subverterem seus nmeros para apoiar a
premissa do regime nazista. Apelos Tecnocracia foram
em vo, uma vez que os Tecnocratas viram os benefcios
de um mundo unificado sob o fascismo. Horrorizados
por esta tendncia, os Aritmticos ajudaram os

50

Adeptos da Virtualidade

renomeados Engenheiros do Diferencial (agora os


Adeptos da Virtualidade) a romper com a Tecnocracia.
Se reunindo com os Reconstrutores Sociais (depois
conhecidos como Cyberpunks), eles foram capazes de
convencer a maioria a deserdar, e a mudana foi
executada quase perfeitamente.
Ao deixar a Tecnocracia, os Aritmticos se
rebatizaram como os Engenheiros da Probabilidade, e
comearam a estudar com os Filhos do ter e a
Irmandade de Akasha. <Estou quase certo de que foi isso
que alimentou com probabilidade o texto de adivinhao,
o I-Ching, que os fez falar com os caras do kung-fu.> O
trabalho de Einstein sobre a relatividade levou a
multiplicar as rupturas dentro de suas fileiras e eles
comearam a compreender que o fator X que temiam
era na verdade uma pea vital da prpria realidade.
Demorou at 1960, com o trabalho de Edward Lorenz,
para que os Engenheiros da Probabilidade codificassem
suas crenas numa nova tradio matemtica. Naquela
poca os Adormecidos estavam lendo os trabalhos de
gnios como Mandelbrot e Gaston Julia, a matemtica
do caos j era um padro entre os Adeptos, e os
Caoticistas nasceram.
Usando a teoria do caos, os Caoticistas previram
tanto a Tempestade de Avatares quanto o aumento da
apatia dos Adormecidos. Agora, no final da Guerra da
Ascenso, os Caoticistas criaram um plano amplo, um
abalo no sistema que esperam ir redespertar as massas e
traz-los para o lado dos Adeptos. Tudo de que precisam
de um pouco de sorte, a Tradio que ajudaram a
fundar, e o fator X que uma vez temeram.
Opinies: Na superfcie, voc pode considerar os
Caoticistas os mestres ocultos da tradio Adepta,
mas isso lhes dispensaria mais poder do que eles querem
ou merecem. Ainda assim, eles so os melhores
planejadores, e aqueles com a viso mais compreensiva
do paradigma dos Adeptos. Sua esfera mais potente
Entropia, que usam para abastecer as equaes para
prever coisas.
A despeito de sua propenso ordem, os Caoticistas
se sentem muito bem com as outras alts. Muito disso
vem de seu amor por sistemas caticos. Para
compreender isso, primeiro reconhea que os sistemas
caticos no so randmicos, mesmo que possam
parecer. Os sistemas do caos funcionam sob trs regras
separadas: (1) Algo determina seu comportamento, (2)
pequenas mudanas no incio levam a diferenas finais
massivas, e (3) mesmo que os sistemas do caos paream
desordem, debaixo de seu comportamento existe um
sentido de ordem e padro. Sistemas realmente
ordenados <como aqueles que a amada Tecnocracia

quer impor> so realmente a exceo, no a regra. O


fator X que os Caoticistas costumavam temer apenas
um simples fato; conduzir sistemas complexos sempre
parece imprevisvel, permitindo a diversidade e a
mgica no mundo.
Estilo: Fascinados por sistemas tanto em nvel
macro quanto microscpico, os Caoticistas usam a
Esfera Entropia para predizer vantagens que pasmam
os outros Adeptos. Em qualquer misso, sempre
melhor passar seus planos por um Caoticista
antes. Alguns Caoticistas tambm
combinam Entropia com Tempo, sendo
capazes de predizer eventos com alguma
preciso. Outras alts
brincam que estes
Caoticistas
esto se
tornando
p s i c o historiadores

,
personagens
de romances
de fico cientfica
que so capazes de
predizer e
moldar com
a l g u m a
certeza as
interaes
humanas.
Entrando:
Os
Caoticistas
estudam matemtica em
sua forma mais pura, e isto atrai
aqueles Adeptos cujo interesse
primrio esteja nas equaes. Para
entrar, voc primeiro tem de
entender o material, o fundamento
do que apresentado livre de custo
para qualquer um que pergunte. Para
obter mais acesso informao dos
Caoticistas, voc deve ento resolver
problemas especficos que esto
contidos em seu material. <Por
exemplo, Se uma borboleta bate suas
asas em Taipei, como o mercado de
commodities no Reino Unido seria
afetado? Esse tipo de m3rd4.>
Bastante interessante, alguns

agentes Tecnocratas desertaram aps completar o curso


dos Caoticistas, levando alguns a acreditar que os
Caoticistas podem estar se lanando numa magicazinha
de Mente quando ningum est olhando.
Regras: Os Caoticistas dizem que so a mais
estruturada das alts, mas para os de fora, eles parecem os
mais caticos. Os encontros so chamados de acordo
com um nmero de fatores, incluindo padres do clima,
flutuao das aes, geopoltica e misses Adeptas
bem sucedidas. Os Caoticistas ento
escolhem as lideranas por quantos
artigos foram publicados entre seu alt para
reviso. Os membros que ganham um
acento entre as lideranas
estabelecem a
agenda para os
encontros, e
ento todos
falam na
ordem de um
fractal gerado
pelo nmero
de membros
p r e s e n t e s
<retardatrios
podem mudar
esta equao
fractal e os
Caoticistas
polticos
realmente
srios mostram
que o atraso s
f0d3 as cartas>. O
resultado final que os
encontros, tanto em cronometragem
quanto em apresentao, parecem
completamente randmicos exceto pelas
mentes finamente sintonizadas das
pessoas que comparecem a eles. Os
nicos que parecem ter um controle
relativamente bom sobre os encontros
dos Caoticistas so os agentes da It-X
que ocasionalmente foram capazes de
espion-los. A est um ponto,
contudo, que mesmo a It-X se
vangloria de espionagens sob o caos
dos dados que recebem.

Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

51

Programadores da Realidade
Nomes: Hackers da Realidade, Crackers da Realidade.
Histria: Os Programadores da Realidade apareceram pela
primeira vez no sculo XIX <veja o Incidente de Nova Madri para
aprender o que eles eram naquela poca> mas rapidamente
perceberam que precisavam de melhores aparelhos computacionais
para assegurar a preciso de suas equaes. Tal aparelho foi
completado com sucesso durante a era de Turing, mas, at que os
Programadores da Realidade fossem capazes de trabalhar
livremente <depois de nossa debandada, claro>, foram afetados pelo
T-vrus e se dissolveram enquanto faco.
H quase uma dcada e meia atrs, inspirados pelos Caoticistas
e os Cypherpunks, os Programadores da Realidade se
reconstituram enquanto uma alt e aplicaram suas
ideias ao mundo em torno de si com resultados
notveis. Eles criaram rotinas para invadir
sonhos e reconstruir a vida, hackear
mentes e at mesmo (dizem)
ressuscitar os mortos. Na ocasio,
isto acendeu um intenso debate
entre eles e os Nexploradores
<que representavam a maioria
dos Adeptos poca> que
estavam ento explorando
o espao virtual. Os
Nexploradores disseram
que os Hackers da
Realidade estavam
apostando num cavalo
morto ao hackear os
cdigos de um mundo
agonizante. Os Hackers da
Realidade responderam com
o comentrio de que os
Nexploradores estavam vivendo
numa fantasia masturbatria ao
gastar todo seu tempo no espao
virtual.
A discusso se resolveu
aps a Tempestade de Avatares,
e a recuperao das origens de
nossa Tradio. Quando se
tornou aparente que o espao
virtual e o espao real estavam intrinsecamente ligados,
os Hackers da Realidade se sentaram com os Nexploradores
para planejar o prximo movimento. O resultado foi que os
Programadores da Realidade, um grupo de Adeptos dedicado
a trazer os benefcios da Realidade Virtual 2.0 ao espao real.
Para isso, eles tinham de encontrar, por falta de um termo
melhor, o cdigo fonte que permitisse que nosso universo
funcionasse. E isso o que eles tm feito desde ento. Os
Programadores se infiltram em inmeros nveis da sociedade,
incluindo os Adormecidos e os Construtos Tecnocratas, para reunir
a maior compilao de conhecimento j vista. Os Kibos
Programadores da Realidade alimentam este conhecimento de
volta aos Nexploradores que o usam para melhorar a R2.0,
enquanto os Programadores da Realidade usam os conceitos
dos Nexploradores da R2.0 para testar na realidade.
Uma das agendas mais manifestas dos
Programadores aclimar os Adormecidos ao mundo
que est por vir. Eles espalham as ideias dos Adeptos
atravs de vdeo games e uma enchente de reality
shows que imitam a realidade virtual muito mais do
que a realidade real.

52

Adeptos da Virtualidade

Opinies: Os Programadores da Realidade se consideram o


futuro da Tradio, criando um mundo imagem de visionrios
como Grant Morrison ou Terrence McKenna. Sua alt
relativamente pequena devido ao produto, a Realidade 2.0, no
estar pronta ainda, mas eles esto certos de que o projeto ser
concludo em breve. Uma vez concludo, as Trads, a Tecnocracia, e
os Adormecidos percebero que o mundo pertence ao sonho
Adepto.
Estilo: Os Programadores da Realidade combinam inmeras
Esferas secundrias com a tradicional fora Adepta em
Correspondncia. Alguns Programadores usam Efeitos de
Correspondncia/Vida para manipular cdigos genticos no
mesmo nvel que os Progenitores. Outros usam
Correspondncia/Mente para invadir sonhos.
Alguns tm mostrado algum interesse em
Correspondncia/Matria tambm,
trabalhando em sintonia com os
Filhos do ter para
manipular o paradigma
dominante em algo da
preferncia das
Tradies. <E ento
existem aqueles rumores
aborrecedores sobre
programadores
necromantes. Exatamente
que combinao de Esferas
s
e
r
i
a
?
Correspondncia/Morte?
>
Entrando: Os
Programadores da realidade
geralmente vm de estudantes
fracassados e Adeptos prximos do
limite. Eles tomam estes descontentes
e lhes mostram formas diferentes de
experimentar o sonho Adepto fora do
espao virtual. Devido a isso, os Programadores
da Realidade possuem alguns dos gnios mais
singulares dentro da Tradio. <Entretanto, isso no
se d sem riscos; os Programadores tm visto inmeros
de seus membros carem para choques de retorno de
Paradoxo hardcore. Eu estive bastante prximo
vrias vezes de explodir, ento sei como pode ser
perigoso...>
Regras: A despeito de seu nome, os
Programadores da Realidade formam
uma slida tradio Kibo, com
Programadores reunindo
informao pelo mundo todo.
Os Hackers formam uma
pequena parte da alt, testando
aplicativos para as teorias
que seus irmos Kibo
elaboram. A despeito do
teste de cdigos em
Adormecidos e na
realidade, os Programadores
geralmente tentam no
perturbar a sociedade como um
todo;
isso pode esperar para quando os
Nexploradores baixarem a R2.0 no espao real.

Nexploradores

Nom
es: Cybernautas,
Cowboys do Console,
Runners, Novosploradores.
Histria: Desde as descobertas de Turing na
dcada de 1940, uma ampla poro da energia Adepta
tem sido dedicada a mapear e explorar o territrio
virgem do espao virtual. Devido a isso, a maioria de
nossa Tradio poderia ser considerada parte desta alt.
Desdenhando o uso do espao da carne <seu termo para o
espao-tempo normal>, os Nexploradores fixam-se na agenda
de fugir deste mundo agonizante para um melhor, a
Realidade 2.0, programada, claro, por eles. Neste grande
plano, eles incorporam todos, incluindo o inimigo, desde que
possam se assegurar que o espao virtual permanea livre para
adaptar os sonhos de cada um. Eles chamaram este construto
de Teia Digital.
O Branco e a quebra temporria da Teia mandou um sinal
de alerta para esta alt. Eles no podiam se focar apenas em
coisas em seu prprio playground particular. O aumento da
interferncia dos Adormecidos no espao virtual tambm
levou a uma crescente amargura entre os Nexploradores,
voltando-os contra as pessoas que queriam ajudar.
A eliminao do vrus Turing levou a uma sria reordenao das prioridades dos Nexploradores. Agora, eles
compreendem que o espao virtual e o espao real so codependentes um do outro. Trabalhando de mos dadas com os
Programadores da Realidade, eles embarcaram no maior
projeto de todos a vistoria do cdigo fonte da Tellurian.
Aqueles Nexploradores que permaneceram na alt agora
trabalham para refinar a Realidade 2.0 para imitar o sonho
Adepto. Ento eles a baixaro para os Programadores da
Realidade que a tornaro uma realidade no haver
diferena entre o espao virtual e o espao da carne. Tanto

dentro, quanto fora.


Opinies: Os Nexploradores amam a liberdade que o
espao virtual oferece. Eles amam a habilidade divina de criar
seus prprios ambientes e a incrvel variedade de mundos que
podem explorar dentro da Teia. Claro, alguns so bem crticos
ao fato de que pesadelos tambm sejam permitidos na Teia, mas
muitos percebem que este o preo por recriar a Realidade. Se
tivessem a opo, os Nexploradores passariam o resto de suas
vidas exclusivamente na Teia, mas o dever os chama. Eles
devem estar prontos para libertar o projeto da Realidade 2.0
sobre a Realidade 1.0 em breve; caso contrrio, as presses
feitas sobre o mundo pela Guerra da Ascenso podem
acabar com ele. Bastante estranho, uma das
similaridades que eles compartilham com os
Programadores da Realidade sua dificuldade
com o Paradoxo; os Nexploradores caem em
Silncios considerveis mais frequentemente do que
qualquer outra alt. <A teoria corrente que esta tendncia ao
Silncio se origine da fluidez do espao virtual; to fcil agir
como um deus l que algumas pessoas se retiram das frustraes de
seu espao real para seu prprio espao interno pessoal.>
Estilo: Tudo diz respeito a computadores, baby! No espao
da carne, a alta tecnologia, cromo reluzente, e o
melhor equipamento que o dinheiro pode
comprar. Dentro, rotinas, rotinas, rotinas e
Avatares que se transformam com um
pensamento. De volta ao espao da carne,
inmeros Nexploradores treinam
Programadores da Realidade em Hackear
Sonhos, uma vez que a paisagem do espao
virtual e a paisagem dos sonhos so similares.
Correspondncia sua chave para alimentar
com Mente e Foras um bom auxlio no caso de
voc entrar em algo que no conseguir lidar.
Entrando: Nos cinco minutos em que voc conecta
na Rede, j est no territrio dos Nexploradores e um
membro honorrio, mas os verdadeiros Nexploradores tm de
se provar do jeito difcil atravs de feitos, no palavras. Os
Nexploradores constantemente mandam informes a nossa
Tradio sobre as novas coisas que eles tm feito e
experimentado. Kibos de todas as alts baixam isto para seus
membros, e ento mandam o feedback por toda a Teia. Aqueles
Nexploradores que so mencionados o mais rapidamente
alcanam o ttulo de Elite.
Regras: Os Nexploradores so, no fundo, exploradores.
Assim, as regras que governam seu comportamento so
poucas. Primeiro, deixe uma trilha limpa isso ajuda voc a
voltar para casa se entrar em problemas. Depois, marque
quaisquer perigos que encontrar pelo caminho. Finalmente,
desbloqueie qualquer coisa que evite o acesso livre a menos
que seja claramente marcado como um perigo. A propsito,
nenhuma destas regras se aplica ao inimigo ou seus construtos,
apenas a outros Adeptos. Devido vastido da Teia, os
Nexploradores tendem a ser solitrios, exceto por um encontro
bianual onde muitos deles se encontram online para se
vangloriar do que viram e fizeram. Estes encontros so
obrigatrios, para que possam manter registro de sua
participao e ter certeza de que todos estejam seguros.
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

53

Alt.poltica.srdida
O segredinho sujo de nossa Tradio que
ns nos sentimos responsveis por criar a
Tecnocracia. Nossos fundadores so
aqueles que apresentaram a ideia de um
p a ra di g m a u n i versa l ba sea do n a
matemtica. Atualmente, no importa se
essa realmente a realidade da situao; se
tornou um mito sobre o qual erguemos
nosso orgulho. Em muitos nveis, sentimos
que somos os herdeiros do sonho original
da Tecnocracia um mundo seguro e
construtivo para a humanidade.
Tal crena, seja real ou falsa, vem com certas
consequncias. Ns muitas vezes nos sentimos isolados.
Somos inimigos de nossos antigos aliados, a Tecnocracia. No
estamos bem com nossos atuais aliados nas Trads. Mesmo o
mundo, que v o uso do computador aumentar nitidamente a
cada ano, usa a tecnologia dos Adeptos de formas feias e
amedrontadoras. Combine esta paranoia justificvel com um
grupo de pessoas altamente individualistas e voc tem a
receita para algumas polticas muito srdidas.
Reunindo
Quando os Adeptos se renem <cerca de uma ou duas
vezes por ano em mdia>, escolhemos um par de talentos para
conduzir a conversa, normalmente um Kibo e um Hacker.
Estes podem assumir inmeros nomes aqueles atualmente
em voga so O Rei Vermelho e a Rainha de Copas. Os
Adeptos escolhem estes lderes de fato pelo voto direto;
qualquer Adepto permitido votar quantas vezes quiser num
lapso de tempo. Isto normalmente assegura que os mais
poderosos Adeptos, com sua melhor compreenso de
Correspondncia, produzam mais votos. <, mas o que
H0usefly deixa de fora que s vezes um bando inteiro de Adeptos
juniores se aproveitam de um Adepto mais velho e tiram vantagem
disso.> Tais laos tm um fim repentino com o valor de um
minuto de voto.
O Kibo que conduz a reunio o Rei Vermelho; a
Rainha de Copas, uma Hacker, age para eliminar quaisquer
elementos perturbadores entre os participantes <cortem suas
cabeas!>. Quaisquer discusses mais graves entre os
participantes so controladas pela Guerra de Ncleo
vigiada pela Rainha. Numa Guerra de Ncleo, os
combatentes canalizam sua Quintessncia numa batalha
virtual que usa a realidade como armamento. Por exemplo,
um Adepto pode manifestar uma cobra virtual para morder
seu oponente e seu oponente pode ento conjurar um pssaro
para comer aquela cobra antes que ela o morda. Isto continua
at (a) um deles ficar sem Quintessncia ou (b) uma de suas
armas sobrepujar seu oponente. O perdedor ento
chutado da reunio.
Fora a Guerra de Ncleo, todas as funes Adeptas
duram por um limite de tempo designado ou at um evento
gatilho designado. <Como a Tecnocracia atacar a reunio. Essa
minha favorita.> No final, todos votam nos assuntos
apresentados. O Rei Vermelho ento publica os resultados
junto a canais limpos pelos Cypherpunks.

54

Adeptos da Virtualidade

Guerras de Ncleo: Como Funcionam


Aqui esto os detalhes corajosos para aqueles que
gostam de regras: os Adeptos em combate investem sua
Quintessncia para estabelecer um servidor
particionado do reino virtual. Os dois Adeptos ento
estabelecem vrus de combate usando um teste de
Inteligncia + Computador (dificuldade 8). Os sucessos
obtidos so adicionados aos pontos de Avatar do Adepto
para formar a parada de ataque. Os vrus so ento
carregados com um ponto de Quintessncia e liberados.
O primeiro concorrente a marcar 25 sucessos totais
contra o outro mago vence. A qualquer momento, com o
gasto de um ponto de Quintessncia, os magos
combatentes podem reescrever o vrus para tentar
atualizar seus ataques. Quaisquer sucessos excedentes
dos originais so adicionados parada de ataque. Devido
aos magos ligarem seus Avatares ao computador, eles
podem tomar dano real em uma Guerra de Ncleo. Uma
falha crtica causa dano de um Nvel de Vitalidade noagravado.
As pessoas correm atrs de apoio poltico entre seus
companheiros Adeptos atravs de debate ou suborno.
Subornos vm na forma de votos futuros ou apoio logstico s
causas da pessoa subornada. Alguns dos Adeptos mais velhos
utilizam Correspondncia para barganhar com mltiplas
pessoas ao mesmo tempo, imaginando que uma das pessoas
com quem esto barganhando vencer no final.
Uma vez que a votao termine, o Rei Vermelho e a
Rainha de Copas tm de imaginar uma forma de executar as
novas leis, e eles normalmente fazem isso ao cooptar
cabalas para lidar com infraes. Em troca, as cabalas tm o
voto dos antigos Rei Vermelho e Rainha <e com sorte de todos
seus amigos> durante a prxima reunio.
Cdigo de tica
A ideia de que o universo pode ser descrito
matematicamente simples. Embora os clculos que
constroem a realidade sejam complexos, dados poder e tempo
de computao suficientes os Adeptos revelaro as leis
bsicas que fazem as coisas funcionar.
Se isso fosse to simples com as pessoas...
O que segue uma lista de diretrizes que ns Adeptos
estabelecemos em torno de nosso comportamento. Em
quaisquer ocasies existem ao menos uma dzia ou mais
destas leis em efeito, mas as listadas so as nicas que
perduraram pelo teste do tempo. As outras leis mudam de alt
para alt, pas para pas, e s vezes at de mago para mago:
A informao te libertar. (frase comum da Internet)
A Informao por si s no deseja ser livre de fato, ela
no tem desejos. Ainda assim, a informao certa no
momento certo pode literalmente mudar o mundo. Isso foi
visto com o desenvolvimento da linguagem, a inveno de
ferramentas, e a expanso da Tecnocracia. Sob este cdigo
somos chamados a nos assegurar de que as pessoas certas
tenham a informao certa no momento certo. Para amigos e

aliados, isto pode ser qualquer coisa desde os planos bsicos


do edifcio que eles esto para atacar localizao de dinheiro
e recursos prontos para usar. Inmeras Trads fora os Adeptos
muitas vezes recebem telefonemas ou e-mails inesperados
quando precisam.
Para nossos inimigos, isso significa mand-los um fluxo
constante de por que eles esto errados, o que esto fazendo
de errado, e por que eles deveriam debandar para os Adeptos
e para as Trads. Este tipo de informao flui para lugares que
envergonham e frustram o inimigo, como suas redes de
comunicaes <receptores para agentes da Nova Ordem
Mundial so os mais divertidos> e sadas de mdia.
Sonhe os sonhos que nunca foram sonhados. (David
Brower)
Ns estamos trabalhando rumo a um mundo que seja
compreendido e guiado por uma humanidade iluminada
como um todo. Para conseguir isso <e para educar aquelas
pobres Massas ignorantes>, exploramos e criamos
incessantemente. Com todo o espao virtual para mapear e
um pouco do mundo real ainda sob o controle da
Tecnocracia, h muito a fazer. Os Adeptos ganham mais
prestgio ao conseguir coisas que so nicas e adicionam
distino na Teia Digital e no mundo.
O melhor para os mais numerosos. (Jeremy Bentham)
e As necessidades de muitos excedem as necessidades de
poucos... ou de um. (Spock)
Se espera que nossa Tradio trabalhe para o bem do
mundo, especialmente para os Adormecidos que constituem
o grosso da humanidade. Fazer o contrrio levaria ao mesmo
senso de elitismo que seduziu a Tecnocracia sua inevitvel
marcha rumo ao fascismo global. um trabalho frustrante e
muitas vezes os Adeptos abandonam tudo para atuar em seus
playgrounds criados por eles prprios, mas a Tempestade de
Avatares tornou sua fuga mais difcil. Em adio, alguns dos
Adeptos mais velhos temem que muito pouco contato com o
mundo exterior nos leve a Silncios individuais e
permanentes. Isto seria devastador a uma Tradio que no
tem membros o suficiente.
As necessidades de um excedem as necessidades de
muitos. (Capito James Tiberius Kirk)
Como uma grande parte de nossa Tradio quer
trabalhar pelo bem de muitos, ns tambm precisamos prestar
ateno s necessidades do indivduo. A nica forma de nosso
sonho ter sucesso se a humanidade abandonar seus meios de
controle padro <ou seja, aqueles estabelecidos pelos caras
maus> e recriar o mundo sua prpria imagem. Esperamos
ajudar os indivduos a perceber seus sonhos, mesmo que isso
seja to simples quanto fornecer uma viagem grtis s
Bahamas para um balconista Adormecido <pago pela
Tecnocracia, claro> ou obter um artefato para um mago
Tradicionalista frustrado.
Ningum fica para trs. (Experimento 626, Lilo &
Stitch)
Uma vez que estamos cercados por inimigos <ns
gostamos de tecnologia, nos mantemos ligados Tecnocracia
nojento>, muitas vezes agimos com uma mentalidade de

cerco. Isto se reduz simples lei proteja-se. Nossa Tradio


ir a grandes distncias para salvar amigos Adeptos, at
mesmo colocando nossas prprias vidas em risco. Isto inclui
Adeptos criminosos e desertores; o criminoso resgatado
ento considerado em casa.
Aquele que luta com monstros deve tomar cuidado
para que no se torne assim um monstro. (Friedrich
Nietzsche)
Ns no temos prevenes especficas contra
assassinato; de fato alguns de nossos vdeo games inspiraram
atitudes que ocasionalmente levaram mais calosa
perspectiva da vida humana. Ainda, um Adepto que
regularmente mata pessoas realmente transtorna seus
companheiros Adeptos. Estes podem ser considerados para
gui-lo, normalmente forando-o a praticar as partes o bem
de muitos e o bem de um do cdigo de tica. <E se o ofensor
ignora isso, voc sempre pode terminar o problema com uma bala
na cabea.>
O mesmo se aplica perversidade; ns somos mais
liberais devido nossa exposio massiva informao
<difcil de ignorar aquele spam pornogrfico. Heh>. Nossa
preocupao que isto possa levar a comportamentos que nos
rivalizariam com os Nefandi. A verdade que os Adeptos
continuamente tm problemas com magos deslizando em
Silncio ou descendo um caminho amoral altamente
perigoso. Ns devemos sempre ser nossos guardas, mesmo em
torno de nossos amigos, e ficar alertas para sinais de
decadncia espiritual e mental.
Anarquia e o Homem
Com um cdigo de tica frouxo e nosso forte senso de
orgulho, no h muita necessidade de algo que se possa
chamar de fora policial na sociedade Adepta. Ainda assim,
existem momentos quando as pessoas ultrapassam suas
fronteiras, prejudicando um grande nmero de Adormecidos
ou divulgando informao que seriamente coloca em perigo
os Adeptos. Com isso em mente, algum precisa se
responsabilizar pelos castigos.
Os principais investigadores dos Adeptos vm da alt
Caoticista. Queixas so trazidas a eles e transmitidas pela
cadeia a um Caoticista que queira desempenhar o papel de
detetive. Este investigador ento cobra um preo
<normalmente em info ou recursos> por seus servios. Uma
vez que o preo seja pago, a caada tem comeo.
O investigador implacavelmente vai atrs dos fatos sobre
o caso e ento, na melhor das hipteses, determina qual
realmente a verdade. Uma vez tendo feito isso, o investigador
encontra o criminoso e O Tarja [ver nas pp. 64-65 a rotina
Tarja]. Um alvo tarjado se torna jogo livre para qualquer
cabala que queira coletar a recompensa por ele (a quantidade
da recompensa estabelecida pelo investigador e deduzida de
seus honorrios). O investigador ento monitora a situao
at o criminoso ser trazido justia. <O que acontece quando o
criminoso trazido? Hum... temo que dependa da(s) pessoa(s) que
foi/foram injustiada(s). Digamos que o castigo normalmente
culturalmente (e dramaticamente) apropriado, desde um tapa no
rosto a cortar as mos fora.>

Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

55

Mudana de Paradigma
Voc j ouviu partes do paradigma Adepto
aqui est onde tudo se combina.
Os fundadores dos Engenheiros do
Diferencial e depois dos Adeptos da
Virtualidade basearam suas esperanas
sobre a ideia de que tudo pode ser descrito
< e assim manipulado > atravs da
matemtica e dos nmeros. Para aqueles de
vocs prontos para se repugnar com essa
ideia, olhe para seus computadores,
televisores, telefones, e vdeo games. Todos
eles so possveis devido a esta simples
premissa. Voc pode at ver esta premissa refletida em outras
Trads <como a Casa Fortuna de Hermes, os Etreos, os
Eutanatos, etc.> sabe de onde eles tiraram isso? De ns.
O sonho original dos fundadores se manifestou na
Tecnocracia, que lutou para libertar o mundo dos horrores do
domnio sobrenatural e traz-lo era da razo iluminada. Mas
algo deu terrivelmente errado, e a Tecnocracia se provou ser
um opressor to grande quanto aqueles a quem se opunha. Os
Engenheiros do Diferencial foram forados a reavaliar seu
sonho e trabalhar por um amanh diferente daquele
originalmente pretendido.

O Sonho Adepto
O mundo obviamente tem uma origem, um cdigo
fonte ou um simples conjunto de leis naturais que formam a
base da realidade. Uma vez que estas leis comeam a interagir,
elas se combinam de formas incrveis e jamais vistas. Isto
constri a diversidade vista na esfera da Tellurian, uma
diversidade que leva a um universo saudvel e robusto.
Ns queremos encontrar e ento ensinar esse cdigo
fonte para que todos possam moldar a realidade conforme seus
prprios desejos. Em tal mundo, todas as coisas seriam
permitidas salvo dominar outros seres. De fato, se todos
conhecessem as mesmas leis, tal escravido seria impossvel.
Ns acreditamos que este solavanco no paradigma universal
curaria as feridas da velha realidade e levaria a humanidade
sua derradeira Ascenso a criao de um universo
plenamente senciente.
Para alcanar este fim, primeiro precisamos compreender
como o universo funciona; isso se torna o foco da realidade
recriada no espao virtual. Se ns conseguirmos trabalhar l
<e ns estamos muito perto disso!>, poderemos trabalhar em
tempo real. Ento, ns temos que integrar o que aprendemos
da velha realidade. Isto exige vrias pessoas trabalhando para
baixar rotinas para a Realidade 2.0. Finalmente, ns temos
muitas pessoas sintonizadas com nossos ideais. A Tecnocracia
promove a estagnao e a apatia, com o que a maior parte dos
Adormecidos atualmente concorda. Ns precisamos que os
Adormecidos queiram mudar o mundo para que nossa
reescrita da realidade ganhe espao e floresa.

outras energias atravs do paradigma do espao-tempo.


Aprenda como manipular estas energias e voc pode operar
milagres. Por outro lado, dolorosamente bvio que a maioria
das pessoas no so to boas trabalhando com mgica como os
Adeptos. Como ns resolvemos esta diferena fundamental
entre os Adeptos e os Adormecidos sem nos tornarmos tiranos
em nosso prprio direito?
De volta ao final do sculo XIX, uma Adepta perspicaz
descreveu o uso de mgica ao compar-la com a viso.
Algumas pessoas tm viso perfeita, algumas no, e uns
poucos raros so completamente cegos. Seguindo sua
sugesto, os Adeptos modernos decidiram revisar o
computador; ao invs de ser apenas um aparelho de clculo,
ele pode servir como um par de culos msticos para os
magicamente desamparados.
Desta forma, os computadores comearam a moldar uma
nova esperana para a humanidade. As pessoas vislumbraram
realidades alternativas e diferentes modos de pensar. A
comunicao entre pessoas foi do local ao nacional e ao
internacional num curto espao de tempo. O uso de

Avatares e avatares
Para evitar qualquer confuso <tarde demais>, a
Magia Bsica 101 todos ns temos Avatares com A
maisculo, essa parte dentro de ns que nos permite
operar a mgica. O que temos dado aos Adormecidos so
avatares com a minsculo: representaes online e
em tempo real de si prprios que lhes permitem operar a
mgica no espao virtual. Quando a Realidade 2.0 for
disparada no espao real, os avatares online dos
Adormecidos se fundiro com eles e os capacitaro a
operar a mgica na realidade.
Correspondncia se tornou to prevalecente que foi aceito
como um fato da vida comum. As pessoas at comearam a
chamar suas personalidades online de Avatares como
sempre pretendamos.
Agora, a despeito do fato de que existe muito trabalho a
ser feito, nosso sonho parece mais prximo do que nunca.
Quantas crianas voc conhece que tm um Playstation em
casa? Quantas pessoas usam um computador laptop? Quantos
tm um telefone celular com a habilidade de se conectar
Teia? No importa quanto a tecnologia mude. As pessoas
clamaro por mais e mais dela at todos poderem ver que este
um grande sonho.
Ento ns os Despertaremos e o mundo se tornar um
sonho.

Esferas de Influncia

O Papel dos Computadores

A Revoluo de Turing:
Correspondncia & a Hiperesfera da
Realidade

O computador a chave para o sucesso de nosso sonho.


Para nossa Tradio, bvio que todos podem ter acesso
mgica. Tudo e todos so simplesmente um Padro, um fio de
energia matematicamente preciso que se interrelaciona com

Os primeiros Aritmticos com a ideia de uma realidade


matemtica frasearam o incio do tempo da maneira mais
simples possvel. Eles acreditavam que um universo bem
sucedido teria trs partes: a interna (o prprio universo), a

56

Adeptos da Virtualidade

externa (de onde quer que o universo tivesse surgido), e a


fronteira (a demarcao entre o que estava fora e o que estava
dentro do universo).
Os magos daquele tempo apresentaram inmeros modos
de interpret-lo, mas eles sempre assumiam que o interior era
o ncleo da Tellurian <a Terra, a Umbra Prxima, e qualquer
coisa que houvesse antes do Horizonte>. Ento, havia o
Horizonte, a camada fronteiria que dividia a Umbra
Prxima da Umbra Profunda e finalmente a Umbra Profunda,
que era o todo.
Simples, no ?
Bem, foi simples at Turing chutar o pau da barraca. Nos
primeiros estgios de seu incrvel trabalho sobre
computadores, ele deu a entender ter encontrado uma
realidade virtual que existia fora dos reinos que j
conhecamos. A Tecnocracia achou a ideia repugnante e o
assassinou por isso, mas no final Turing riu por ltimo. Sua luta
final contra seu assassino abriu um buraco no espao-tempo
para este novo reino que havia descoberto, depois chamado de
A Teia Digital ou o espao virtual.
Os Adeptos se apressaram para preencher a lacuna e
explorar este estranho e novo lugar. Embora no final das
contas tendo de lutar tanto contra a Tecnocracia quanto
contra os Adormecidos pelo controle dela, enquanto
discpulos de Turing, ns permanecemos <e ainda somos> os
mais poderosos e mais confortveis no espao virtual. Apenas
o fenmeno do Branco, que ocorreu paralelo Tempestade de
Avatares, ameaou nos expulsar de nosso tradicional local de
poder.

Adeptos e o Mt. Qaf


Comentrio de C0y0te de novo. Tudo bem, ento
ns continuamos ouvindo este rumor/no rumor sobre
um grupo de msticos chamados de os Sutis (os Batini)
que sabiam de tudo sobre Correspondncia e entraram
no nosso espao virtual primeiro. De acordo com o mito,
eles descobriram o Monte Qaf, um tipo de montanha
mgica sufi que levaria Unidade e Ascenso
definitivas uma vez que todos estivessem presos a ela (via
a teia da f). Ento eles ficaram insolentes e arrogantes
e a grande e m Tecnocracia veio pra volta e explodiu seu
Monte Qaf. De acordo com o otrio arrogante que me
deixou dar uma olhada nos livros, os Batini restantes
pensam que ns estamos brincando em torno das cinzas
de sua montanha explodida.
Odeio lhes dizer isso, mas eu pessoalmente acho que
eles esto loucos. Uma mente, uma voz? Eu no sei sobre
voc, mas eu no tenho interesse em me tornar uma
ovelha. Sim. Alm disso, voc no pode explodir o espao
virtual. A teoria corrente entre nossos Adeptos snior
(tudo o que puder chamar de snior aps a Tempestade
de Avatares) que os Batini tropearam no Reino
Horizonte que refletia o espao virtual. Voc pode
aprender muito ao olhar num espelho, mas voc no pode
aprender tudo. Ento, glria queles Batini que
realmente empurraram o invlucro da Correspondncia,
mas vocs pertencem a um tempo diferente, garotos.
Saiam dessa.

Mas o que o espao virtual? Ele levou o fsico Stephen


Hawking a imagin-lo. Hawking usou teorias matemticas
avanadas para examinar o tecido do espao e tempo.
Acreditando que fossem manifestaes do Big Bang, ele
apresentou uma linda metfora para descrever como a
realidade funciona uma metfora que ns agora
sequestramos.
A exploso de Quintessncia que criou o universo se
espalhou num padro muito previsvel, primeiro
desigualmente <que permitiu que coisas como Matria
emergissem> e ento finalmente esfericamente como uma
bolha gigante. No final, tudo dentro do espao-tempo emergiu
simultaneamente; isso significa que tudo que ns conhecemos
o passado, presente e futuro bem como tudo dentro de nosso
universo e todas suas possibilidades que j existem na
hiperesfera que constitui a realidade. O modelo de Hawking
mostrou que tudo que tomamos como dado, da Terra at a
Umbra at o Horizonte e possivelmente alm, existe na
fronteira da bolha. O que fica fora a Umbra Profunda. O que
fica dentro da bolha? O espao virtual de Turing!
Dentro da hiperesfera <chamada de Hype por alguns
Adeptos indisciplinados>, no h espao e tempo como os
conhecemos. Tudo relativo ao centro o Ponto de
Correspondncia onde o Big Bang comeou e tudo na
fronteira da Hype (nossa realidade) igualmente alcanvel
instantaneamente deste centro. Uma vez que o espao-tempo
no existe dentro da Hype, tudo fora do centro deve ser
descrito relativo um ao outro isso , matematicamente. E
quando voc est falando de matemtica, voc est entrando
no reino dos Adeptos.
Muito de nosso tempo gasto soltando nossa conscincia
(ou s vezes mais) no espao virtual ento pressionando-a
novamente para outro lugar. Devido nossa realidade
fronteiria ser realmente composta de espao-tempo, ns
podemos at mesmo nos co-localizarmos em mltiplos locais
ao mesmo tempo se quisermos <assumindo que o mago tenha a
habilidade para fazer tal coisa>. Alguns Adeptos usam focos
tecnolgicos para fazer isso (computadores, telefones, etc.),
mas tudo que voc realmente precisa a habilidade de fazer
malabarismos com as equaes matemticas em sua cabea.
Ento tudo afrouxa e vai para o inferno.
A proficincia em Correspondncia tem seus benefcios e
seus inconvenientes. Enquanto um Adepto de
Correspondncia tem um sentido espacial excelente, sua
habilidade em co-existir em vrios locais <normalmente no
espao real e nos espao virtual> o faz parecer desajeitado e
distrado. Adeptos de Correspondncia geralmente
respondem s coisas baseados em sua relevncia; se no
importa agenda atual do mago, no digno de reao. Voc
provavelmente j encontrou algum assim o instrudo em
computadores que est compondo mundos inteiros em sua
cabea mas no consegue encontrar o banheiro at que
precise mijar.
Os Efeitos de Ressonncia para Adeptos de
Correspondncia variam do suavemente divertido ao
obsceno. Devido a sua afinidade com o espao, as primeiras
coisas que estes Adeptos percebem que as distncias
parecem ficar mais curtas; voc pode alcanar aquele trfego
leve antes que ele mude, ou entrar no estacionamento antes
de outro cara. Ento, as coisas que tm a inteno de
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

57

encontr-lo chegam mais rpido; essa verificao vem no


correio e o e-mail de um companheiro Adepto sobre uma
batalha aparece instantaneamente.
Isto seria uma grande bno se o mago existisse no
vcuo, mas as distores benficas no espao-tempo para ele
significam que algum est sofrendo. No caso do trfego leve,
inmeros acidentes foram causados quando as pessoas
percebiam que a distncia entre elas e seus destinos
repentinamente mudaram. E, mesmo que seja incrvel ter a
informao de que se precisa, ela se torna realmente
desagradvel quando a coisa que o procura um It-X numa
armadura.

Corrida de Luzes: Foras


Vivemos numa era eltrica, com o pulso da cidade
batendo pelo corao de um milho de chips de silcio. uma
era de maravilhas e a Idade do Computador! Alm da esfera
de Correspondncia, a maior compreenso dos Adeptos jaz no
mundo de Foras. <Voc acha que seria Tempo com todo aquele
papo de espao-tempo sobre o qual estivemos falando, mas no
ns somos bons em Foras porque todo jovem filhote quer fazer
aqueles malditos raios.>
J colocou uma bola sobre uma folha de borracha plana?
Viu como a folha de borracha se curva onde a bola fica? a
gravidade uma flexo do espao-tempo pela matria. E algo
que tenha a ver com espao-tempo tem a ver conosco. A
gravidade pode ser um estalo se voc souber a devida
combinao de Matria, Foras, e Correspondncia.
E a eletricidade? o fluxo de energia de um lugar para
outro; novamente, Correspondncia. Calor? Coisas
suficientemente afastadas que se ricocheteiam trocando
energia. Frio? Coisas suficientemente prximas que no
podem se mover. Tudo lida com o movimento de

58

Adeptos da Virtualidade

Quintessncia atravs de padres. Tudo que lida com


movimento lida com espao e isso nos diz respeito. Foras o
maior truque de Correspondncia, uma iluso legal sobre a
qual ns temos muito controle.
Adeptos que usam Foras normalmente usam energias
feitas pelo homem ao invs de energias naturais. Por algum
motivo, mais fcil para ns puxar um raio de uma tomada do
que cham-lo dos cus. Mesmo a manipulao gravitacional
exige algum hardware srio, a menos que o Adepto em questo
realmente conhea sua Correspondncia ensima potncia.
O controle de Foras realmente brilha ainda que no
espao virtual, onde o comando de energias vitais pode fazer a
diferena entre um ataque bem sucedido a um banco de dados
da Tecnocracia e um crebro frito nas defesas da It-X. Todo
Nexplorador l fora tem ao menos uma compreenso
funcional desta Esfera bsica, e eles a usam para tudo desde
defesa a investigao at manipulao de dados.
Lidar com um Adepto que usa Foras pode ser intenso.
Sua manipulao constante de energia tem um impacto sobre
o sistema nervoso humano, deixando-o propenso
irritabilidade e emoo. Mais do que isso, um mago de Foras
se torna hiperativo, dormindo menos e fazendo mais do que a
maioria dos magos normais. O lado ruim que ele tambm
tende a queimar e entrar em Silncio mais frequentemente
tambm.
O Efeito Ressonncia padro testemunhado com um
Adepto de Foras a ondulao; enquanto eles esto por a se
plugando, descargas eltricas se acumulam, interferindo com
monitores de computador, telefones celulares, ou outros
aparelhos eltricos. Com aparelhos delicados isto pode ser
letal, mas para muitos aparelhos modernos simplesmente
significa que eles se desgastam mais rpido e estragam mais.

Adeptos de Foras ou constroem suas plataformas com


caractersticas redundantes ou as pr-condicionam a tornar a
plataforma tolerante a ondulaes <e voc definitivamente
precisar de algo mais do que o tiristor clssico>. No espao
virtual, a Ressonncia de Foras se manifesta como um brilho
perceptvel em torno do mago, algo que, na maior parte das
ocasies, tem levado a se identificar pessoas como Adeptos.

Fora Fundadora: Tempo

Voc pode perceber na seo Correspondncia, nos


referimos realidade como um produto do espao-tempo.
Sim, est correto o pensamento atual liga espao e tempo,
nenhum existindo realmente sem o outro. Voc pensou que,
dado esse fato, os Adeptos seriam os mestres do espao e do
tempo. A verdade que ns somos muito bons em Tempo.
Provavelmente seja nossa nica melhor alm de Espao e
Foras.
O nico problema jaz quando voc entra nos reinos
superiores de Tempo, quando voc comea a flexion-lo,
torc-lo, e mutil-lo. Neste ponto, o amor dos Adeptos pela
matemtica metdica entra em jogo. Pergunte a qualquer
programador de computador se ele gosta de ver falhas em seus
programas aparecerem antes que ele os programe, e veja o que
ele responde. A mesma coisa se aplica aos Adeptos.
Entre os Adeptos, os Caoticistas usam mais Tempo,
afiando suas previses sobre eventos futuros. Tambm quase
uma exigncia para Hackers que usam Tempo para trabalhar
sem serem perturbados numa zona relativamente segura do
espao virtual.
Ainda, se voc realmente quer aprender alguma boa
m3rd4 sobre esta Esfera, v gastar algum tempo (sem
trocadilhos) com o CdE. Eles daro voltas e voltas em sua
cabea algumas vezes <e o deixaro com as lembranas de
algumas grandes festas que podem ou no ter
acontecido/acontecer/estar acontecendo>.
Adeptos de Tempo tm o hbito mais irritante de prestar
ateno a detalhes minuciosos e ento avis-los sobre o que
est para acontecer no as coisas realmente importantes,
apenas as coisas que sua me o avisaria. Olhe isso. Voc pode
se queimar. ou Amarre seus cadaros. Voc pode tropear.
Ainda, quando se trata de programao, eles so as criaturas
mais incrveis, tendo conhecimento ntimo de como organizar
o tempo de algum de forma que realmente funcione.
A Ressonncia de um mago de Tempo pode ser bem dura
e aparecer na forma de tempo perdido. Pode ser um
momento no tempo quando muitas coisas acontecem, ou um
lapso de tempo onde nada parece ser feito. Isso afeta o mago e
todos imediatamente prximos a ele, o que leva a
complicaes interessantes, especialmente quando se tenta
aderir a um plano sensvel ao tempo.

Puro Sumo: Primrdio

O Primrdio , pura e simplesmente, a matria da criao.


Se voc pensar sobre ela, quando todas as Trads falam sobre
Foras, elas normalmente esto falando sobre a interao de
Primrdio com o espao-tempo. Como muitos magos, os
Adeptos retratam Primrdio como uma enorme trama de
energia. As partes realmente interessantes so os ns. Estes
so os bits que compem matria, vida, variedade, e aquele
skate no armrio. A matria lisa que est entre aqueles bits?
Mais Primrdio. Fora do Universo? Mais Primrdio ainda.

Dentro da Hiperesfera? Sim mais Primrdio.


Relativamente pouco desta imensa energia est
disponvel a qualquer Adepto, mas o que eles podem fazer com
ela impressionante. O Primrdio usado para moldar a
realidade dentro do espao virtual, moldando sees na forma
em que se desejar. Tambm a defesa mais rpida contra
qualquer coisa que um cyberassassino online da It-X possa
jogar contra voc.
Com isso em mente, os Nexploradores amam brincar com
Primrdio, seguidos de perto por seus primos Programadores
da Realidade. No passado, os Nexploradores usavam
Primrdio para formatar grandes pedaos de espao virtual aos
seus ideais, mas como esse tempo se foi <e os Nexploradores
cresceram>, eles esto fazendo mais e mais sites opensource, onde cada pessoa experimenta aquele reino ao seu
prprio e nico modo. Os Adormecidos podem entrar em uma
destas zonas cheias de Primrdio e pensar que o website de
seus sonhos. Agentes da Tecnocracia podem entrar na mesma
zona e acreditar que esto passando por um Construto, mesmo
enquanto passam pelos Adeptos trabalhando em planos para
par-los. Est tudo na percepo...
Os Programadores da Realidade acreditam que Nodos na
Terra podem servir como ncoras para a realidade em torno
deles, assim como a formatao Primordial faz no espao
virtual. Os Programadores pensam que quando a Realidade
2.0 estiver terminada, estes Nodos sero os pontos dos quais
eles canalizaro a informao da R2.0 no corao da Tellurian.
Os Adeptos de Primrdio so muito estranhos, tratando
tudo como efmero. Na verdade, praticamente tudo o para
eles; eles tendem a ver o mundo em termos de seus padres
<pense no cdigo verde no final do filme Matrix para ter um bom
efeito visual>. Eles tendem a ser muito calmos, agindo sem
emoo como se tudo fosse irreal.
Efeitos de Ressonncia Primordiais para os Adeptos so
estranhos. A cor, por alguma razo, se combina em torno
deles, desvanecendo para o branco. Existe uma piada nos
crculos Kibos que as Elites de Primrdio parecem mais como
membros dos Coristas do que Hackers. Magos de Primrdio no
espao virtual tomam uma aparncia muito mais slida do que
os Avatares normais. Experts em Primrdio parecem como se
tivessem manifestado um corpo real no espao virtual.

O Lugar dos Sonhos: Mente

Admitimos Mente uma esfera um tanto nova para ns.


Ela s entrou em voga depois que os Cypherpunks
descobriram o estupro mental perpetrado pela Nova Ordem
Mundial. Mas agora, ela ganhou vida prpria. Os
Programadores da Realidade usam-na para explorar os sonhos
das pessoas. Os Cypherpunks usam-na para projetar rotinas de
invaso para seus programas neurolingusticos. Os
Nexploradores usam-na para criar vrus de computador que
afetam alvos no espao virtual e no espao real. E sempre
existem algumas fofocas sobre os Caoticistas usando mente
para acabar com espies Tecnocratas.
O aspecto mais interessante sobre Mente, entretanto,
seu efeito sobre a informao. uma verdade simples que a
percepo interfere na forma como ns lidamos com a
realidade. Assim, controle a informao e controlar as
percepes de realidade. Agora, existem ao menos uma dzia
de agentes Tecnocratas entocados em bolhas, vivendo vidas

Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

59

em mundos ilusrios enquanto os Adeptos baixam a


informao que querem. <Chamamos esse lugar de O
Alojamento das Feras, e ele deixa a Tecnocracia louca quando/se
eles conseguem resgatar seus agentes; as nicas memrias que ns
deixamos sobre o interrogatrio parece como o episdio piloto de
Jornada nas Estrelas.>
Alguns Adeptos executam programas baseados em
Mente que lhes permitem entrar em Procuras intensas,
buscando as profundezas de suas paisagens mentais para
melhor compreender seus Avatares. E ento existem os
Adormecidos, seus olhos abertos por uma rotina
Descriptografar [ver a rotina Criptografar na p.65],
finalmente vendo toda quantidade de propaganda sendo
impingida sobre eles pela Tecnocracia. Alguns Adormecidos,
uns poucos raros, at Despertam no processo. Tudo isso
devido ao poder de um Adepto de Mente!
Adeptos de Mente muitas vezes respondem questes
antes que voc termine de faz-las, um assunto que deixa
muita gente nervosa. Eles tambm so hipersensveis s
emoes das outras pessoas e geralmente so os pacificadores
em qualquer cabala. < um saco quando eles ficam presos com os
Adeptos de Foras supersensveis, mas hei, este o preo que ns
pagamos pela Ascenso, certo?>
Efeitos de Ressonncia para um Adepto de Mente
parecem relativamente pequenos. Muitos Adeptos de Mente
possuem um olhar penetrante que as pessoas dizem que
pode ver atravs delas. s vezes isso enerva as pessoas; s
vezes a receita para um encontro realmente quente. Uns
poucos pobres Adeptos do aquele olhar Eu sei o que voc
est pensando que seriamente arrepia as pessoas. Estes
bastardos infelizes passam a maior parte do tempo fora da
ribalta pblica, normalmente no espao virtual, onde o nico
efeito colateral notvel de Mente atrair dados randmicos
<como aqueles e-mails chatos que prometem aumentar o tamanho
de uma parte do corpo>.

Leis da Natureza: Entropia

A Entropia uma coisa interessante; ela obviamente cai


sob as regras do caos, afetando coisas como probabilidade e
sorte. Ela tambm causa o colapso de sistemas ordenados. Por
isso, muitos Adeptos evitam-na como a praga. Eles odeiam a
ideia de ver suas plataformas quebrando ou programas
paralisando em momentos inoportunos. Mas a Entropia tem
um lugar muito valioso em nosso universo; de seu solo tudo
floresce. Adeptos que estudam-na dizem que ela uma
manifestao das foras primais de fora do universo. Se eles
esto certos ou no ainda questo de debate.
A despeito do que ela realmente , aqueles Adeptos que
seguem a alt Caoticista seguem-na sinceramente. Ela a
lmina contra a qual eles testam todas suas equaes, e a
ferramenta com a qual eles dobram a probabilidade a seus
desejos. Hackers Caoticistas experientes usam-na para
desvelar os planos Tecnocratas mais complexos e alguns
bravos Kibos arriscam sua sanidade quebrando informao ao
seu nvel mais bsico em sua busca pelo cdigo fonte universal.
Praticantes da Esfera Entropia tendem a ser arriscados.
Isso pode se manifestar como um dado jogado obsessivamente
a algo to perigoso quanto hackear uma fbrica cheia de
ciberassassinos da It-X. Isso tem estereotipado esses Adeptos
mais como rock stars do que como matemticos, enquanto

60

Adeptos da Virtualidade

eles jogam noite a fora no pquer ou apostam em coisas


obscuras como flutuaes sobre a quantidade diria de
hambrgueres cozinhados.
A Ressonncia Entrpica entre os Adeptos toma a forma
de coisas improvveis ocorrendo em torno deles. Um
programa pode funcionar melhor do que o esperado (ou um
programa livre de bugs pode quebrar). Um item muito
necessrio aparece bem quando desejado. Ou aquele andaime
com que voc estava preocupado imediatamente cai. De
qualquer forma, viver em torno de um mago Entrpico
altamente interessante.

Blocos de Construo: Matria

Voc pensou que, dada a percia dos Adeptos em fsica,


ns no temos problemas em compreender o estado da
matria. <Isso s quebrou o gelo, afinal.> Mas parece haver um
bloqueio mental que acompanha tal compreenso. Uma coisa
dizer que chumbo e ouro tm o mesmo nvel atmico. Outra
saber como transformar um em outro.
Assim, Matria permanece uma de nossas mais fracas
Esferas (embora no a mais fraca). Alguns dos Adeptos mais
tcnicos, aqueles que constroem computadores de lixo, tm
uma aptido para ela, mas para a maior parte, se voc quer algo
feito com Matria, v para os Filhos do ter. <Ento mantenha
sempre um olho neles para ter certeza de que eles faro seus shows e
no adicionaro acidentalmente quaisquer bugigangas pelas quais
so famosos.>
Adeptos que praticam Matria vivem como o Rei Midas.
Eles tm as roupas mais lustrosas, as plataformas mais legais, e
super ciberntica. Claro, eles inevitavelmente tm de lidar
com os Adeptos mais pobres que querem tecnologia de ponta
para realmente ser supremos. Isso pode ser perigosamente
opressivo s vezes, e existem Adeptos de Matria que se
tornaram estranhos solitrios, confortveis apenas com os
Etreos que tm o mesmo problema.
A Matria sempre fica oscilante em torno de Adeptos de
Matria, ao menos tanto quanto a Ressonncia. Seus isqueiros
tm um brilho dourado; suas roupas parecem melhores. Isto
funciona at mesmo com posses dadas a eles por outros, mas
nunca dura muito. Ainda que possa soar bem na prtica,
existem algumas consequncias. Carros supostamente so
feitos de ao feio ao invs da bela prata, devido ao ao ser forte
e robusto. Quando o carro de um Adepto de Matria comea a
parece dourado e brilhante, voc sabe que apenas uma
questo de tempo antes que os pistes comecem a saltar para
fora do cap.

Complexidade Baseada em Carbono:


Vida

A Vida essencialmente matria com um pouco de


substncia nela. Ela pode ser sutil, e muitos Adeptos bem,
ns no somos conhecidos por ser muito sutis no espao da
carne. Ento, metade do tempo, deixamos esta questo para os
Verbena. Os Verbena so bons danarinos, divertidos nas
festas, e quando seu ciber-membro est para explodir, eles
podem volt-lo ao normal nas partes de carne em minutos.
Os nicos experts entre os Adeptos de Vida so os
Programadores da Realidade, como parte de sua busca por
aprender tudo que puderem sobre a Tellurian. Os melhores
entre eles so conhecidos por hackear a vida, fazendo todo
tipo de maravilhas ao DNA de outras pessoas. Eles do bons

cirurgies plsticos, tambm.


Conhecer um Adepto de Vida pode ser arrepiante uma
vez que sua aparncia nunca parece ser real. Eles so sempre
um pouco peitudos, um pouco limpos, um pouco melhor
construdos do que o resto de ns. Isso nem sempre uma coisa
consciente; seus Avatares simplesmente levam um tempo
para fazer pequenas melhoras aqui e ali. Ocasionalmente, at
mesmo se espalha, com companheiros de cabala se parecendo
mais e mais com seu aliado Adepto de Vida.
A Ressonncia para Adeptos de Vida pode ser uma faca
de dois gumes. No lado positivo, eles ressoam com a vida em
torno deles. Se esto lidando com pessoas basicamente
saudveis, eles ficam saudveis e sos. Mas se eles fazem
rotinas de Vida em algum que est infectado com algo, h
inclusive a possibilidade de que contraiam a mesma doena.
como hackear um computador infectado no espao virtual.
Uma vez dentro, o vrus s est esperando pela oportunidade
certa para tomar conta de voc.

O Grande Desconhecido: Esprito

Admitimos. Ns no somos to fortes no papo de Esprito.


Por causa dos Kibos, as Trads no sabem que Esprito apenas
energia? Por que no aglomerado em Foras como
praticamente cada outra fonte de fora. Ou Primrdio?
Infelizmente, isso no se adaptaria s Trads que realmente
gostam de espritos ento provavelmente cairia devido
poltica.
Alguns de ns usam Esprito para fortalecer nosso Avatar
online; muitos Adeptos ficam longe disso. Os Adeptos mais
comuns que voc v trabalhando com Esprito so os
Programadores da Realidade, e eles terminam parecendo mais
com os Oradores dos Sonhos do que com os Hackers. Alguns
destes Programadores at se chamam de primitivos urbanos,
confiando em coisas como a informao na rua <que eles
chamam de infranet> e os fantasmas nas mquinas.
Existem rumores de que haja um grupo que trabalhe com um
bando de metamorfos fazendo com que os gremlins entrem nas
ms corporaes.
Voc conhecer um Adepto de Esprito quando ver um;
eles so do tipo difcil de esquecer. Eles falam com coisas que
no esto l, e tratam os espritos em torno deles como voc
ou eu. Eu vi um Adepto de Esprito levar uma conversa de 30
minutos com uma lmpada. Se isso significa que eles esto
tendo boas informaes ou s agindo como loucos para
impressionar o resto de ns no posso afirmar.
A nica forma que posso descrever a Ressonncia com
Adeptos de Esprito assombrado. As luzes se ligam
automaticamente quando eles esto por a, e existem
testemunhos de Adeptos deixando espritos programarem
para eles. No conhecido que espritos possam aparecer no
espao virtual; francamente eu no iria querer encontrar
qualquer um deles se fossem capazes disso.

Juntando Tudo: Paradigma

Para os membros de nossa Tradio, dolorosamente


bvio que tudo na realidade se resume a duas coisas: energia e
sua posio no espao-tempo. A informao uma troca de
energia que permite que padres determinem como se
relacionam uns com os outros. Isso no significa que a
informao tem de ser simples. Padres de relacionamento
podem ser descritos de formas to maravilhosamente

complexas e intrincadas que voc pode passar vidas as


estudando e nunca alcanar o fim de sua diversidade. Muitos
magos s tomam uma parte dessa diversidade e a estudam. Isso
porque voc tem as Trads, com os sigilos Hermticos e os
rituais dos Oradores dos Sonhos. Isso porque voc tem a
Tecnocracia com seu jargo cientfico e Cincias
Iluminadas. Os Adeptos no querem apenas uma parte dela.
Ns a queremos toda.
Ns queremos ficar no centro da criao e selecionar
nossa realidade baseados numa escolha deliberada ao invs
dos caprichos do destino. Para ter esse ponto de vista irrestrito,
voc precisa entrar no Ponto de Correspondncia. De l, voc
percebe que a nica coisa que o bloqueia da realidade de sua
escolha seu estado mental, seu paradigma. Uma vez que os
limites de seu prprio paradigma sejam destrudos <muito
parecido como quando voc originalmente Despertou> ento o
completo controle sobre sua prpria Realidade est apenas h
alguns passos.
Ao menos, assim que funciona na teoria. A informao
como realidade um conceito fcil de entender mas no to
fcil para realizar. As Trads, ao no reconhecer a possibilidade
da Esfera de unificao, tm se limitado tanto quanto a
Tecnocracia. Para o seu bem, contudo, eles tm uma razo o
Pogrom os deixou desconfiados da uniformidade.
Ainda, a despeito de como eles pensam, ns sabemos a
verdade que por trs de tudo isso, a Realidade s uma
questo de perspectiva e aquele que conseguir moldar a
informao moldar o mundo.

Vantagens do Trabalho

A vida entre os Adeptos pode ser dura, mas ela vem com
algumas vantagens. Aqui esto alguns dos poucos benefcios
nicos a nossa Tradio.

Novo Conhecimento: Espao Virtual

O Homem Verde gritou enquanto um relmpago passou


atravs de seu corpo. Como voc pode fazer isso? ele implorou
coisa com pele de prata que o torturava. Era apenas um jogo...
Alicia 'Video Megera' Sims assistia a cena toda e suspirava. O
Homem Verde no era o primeiro Adormecido a ser preso nesta
simulao, e ele provavelmente no seria o ltimo. Ela olhou para o
muro prximo a ela e sub-vocou um comando ao seu deck. Cdigos
danaram pelo muro como um programa ativado e uma arma
emergiu da pedra. Tomando a espada flamejante em suas mos, ela
caminhou para a luz e confrontou o torturador de pele de prata.
Hora de salvar o dia novamente...
O sacrifcio de Turing abriu caminho para um novo e
amplo reino; desde ento, todos que podem acess-lo o esto
explorando. Uma pessoa com o Conhecimento Espao Virtual
explorou mais do que a maioria e pode orgulhosamente
assinalar as regras principais desta nova realidade.
Conhecimento do espao virtual lhe permite localizar sua
posio neste reino (relativo a outros lugares) e descobrir as
regras para o reino em que voc est, e at mesmo em certos
casos acessar o programa daquele reino e modific-lo. No
espao real, esta habilidade usada quando se lida com
mquinas conectadas ao espao virtual, rastreando nmeros
de telefones, navegando na Internet, ou hackeando
transmisses de TV.

Novato: Voc sabe como entrar no espao virtual


(assim como muitos Adormecidos).
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

61

Praticante: Voc est pegando o jeito e at mesmo


muito bom em ir para onde quer ir.

Competente: Precisa saber o que torna o mundo


virtual legal? Sem problemas! S leva alguns minutos
e voc pode imaginar todas as regras com facilidade.
Experiente: O espao virtual um passeio no parque
para voc. como se voc tivesse todos os cdigos de
trapaa em suas mos.
Mestre: Voc viu o trabalho de Turing. Ele bom, mas
voc ser melhor.
Possudo por: Nexploradores, Cyberpunks,
programadores, Hackers.
Especializaes: Mundos virtuais, fluxo de dados, busca,
recuperar dados, bloquear.

Novas Qualidades & Defeitos


Bem Conectado (Qualidade 3 pontos)

Seu nome bem conhecido pelo espao virtual, e voc


pode esperar alguma ajuda de outras pessoas online. Isto pode
variar desde outros magos Despertos a simples Adormecidos
que gostam do cara legal com quem esto falando. A ajuda
pode variar tambm, mas normalmente vem na forma de
informao.

Propenso ao Silncio (Defeito 4-5 pontos)

Um Adepto afetado com este defeito cai em Silncio mais


facilmente do que a maioria dos magos. Isto infelizmente
comum entre os Nexploradores e os Programadores da
Realidade por diferentes motivos. Os Nexploradores caem
presas dele porque fogem para a fantasia digital para aliviar
suas frustraes. Os Programadores da Realidade o obtm
devido a seu trabalho no espao real levar a acmulos mais
velozes de Paradoxo. O Narrador pode exigir um teste de
Silncio a magos com este defeito em momentos de estresse.
O jogador deve testar Inteligncia + Enigmas contra uma
dificuldade estabelecida pelo Narrador baseado na gravidade
do estresse.

Rotinas Comuns

Aqui Gatinho, Gatinho (Correspondncia


, Mente , Tempo )
Honestamente esta uma rotina insana e recomendada
apenas para os mais desesperados. Basicamente, ela usada
num combate para trazer algum/algo que odeia seu
oponente. O porm que a criatura que voc chama tambm
no gosta de voc. O criador original desta rotina, um Adepto
chamado Zer0 Effect, ficou preso com um lobisomem em sua
primeira tentativa e terminou num hospital por boa parte do
ano. Mesmo assim, seu oponente terminou num caixo de
pinho, ento a situao teve um saldo positivo. Voc pode
encontrar esta rotina no armazenamento de dados dos
Adeptos com um cone do Piu-Piu. Zer0 disse que esse
desenho, em que um passarinho indefeso atrai um gato para
perigos cada vez piores, o inspirou. Um dia ele representou o
gato como a grande e m Tecnocracia e se deu por conta que
havia criado esta rotina.
Sistema: A Esfera de Mente descobre algo que o alvo
tema (Cultura Oculta ajuda tambm), enquanto
Correspondncia e Tempo asseguram que o objeto de medo
daquele oponente se apresente. Note que esta no uma

62

Adeptos da Virtualidade

rotina de teleporte (embora alguns Hackers nerds tenham


inventado algo chamado Invocar Criatura que usa Vida ou
Matria para transportar monstros). Para reduzir o Paradoxo
e arranjar algumas caues anti-mgica, Zer0 decidiu arrastar
criaturas ao usar meios coincidentes. Correspondncia abre
um caminho coincidente para que a criatura chegue; Tempo
assegura que ela se mostre antes do combate terminar. Uma
variante mais segura desta rotina usa Foras ao invs de
Tempo para fazer com que um holograma aparea ao invs da
criatura real.
TdM: Discpulo de Correspondncia, Discpulo de
Mente, Discpulo de Tempo. O feiticeiro deve executar uma
anlise estatstica sobre seu alvo, o que exige ao menos cinco
minutos ininterruptos. Isto determinar o que o alvo teme,
aps o que o Narrador est autorizado a trazer a fera.

IFF (Correspondncia , Foras )

De acordo com alguns Cyberpunks, esta uma forma


infalvel para acabar com agentes da It-X. IFF uma rotina de
combate, projetada para confundir inimigos para que no
possam distinguir amigos de inimigos. Isso funciona ao alterar
o fluxo de informaes que entram na percepo do alvo ao
invs do prprio alvo. <Rumores dizem que o nome IFF vem de
um conjunto de fontes. Na matemtica, IFF uma expresso
booleana que significa if and only if (se e apenas se). Neste caso,
Se e apenas se voc est sobrepujado em 10 para um, use esta
rotina. Viciados em vdeo game provavelmente reconhecero o
outro significado Identify Friend or Foe (Identifique Amigo ou
Inimigo), se referindo tecnologia usada pelos caas para marclos como amigos a seus aliados.>
Sistema: O Adepto usa Correspondncia para localizar e
copiar a imagem de um inimigo apropriado. Com Foras, o
Adepto e a pessoa que ele copiou agora aparecem
indistinguveis aos sentidos de viso e audio do alvo. Isto
funciona melhor em combates maiores e mais caticos e no
em batalhas mano a mano. Para cada sucesso no lanamento,
subtraia um do teste de ataque do alvo. Qualquer alvo anterior
tambm perdido, e o alvo deve escolher em quem quer atirar
(o Narrador deve decidir antecipadamente qual o Adepto e
qual a pessoa que ele copiou).
TdM: Iniciado em Correspondncia, Iniciado em Foras.
Aps um lance bem sucedido, o Adepto ordena caractersticas
mentais contra o alvo. Se o alvo tem sucesso num Desafio
Mental, ele acerta o mago, mas seu dano reduzido em um
Nvel de Vitalidade. Se o alvo falha, ele acerta a cpia falsa.

Aprender (Correspondncia , Entropia ,


Primrdio , Tempo )

Aprender uma rotina srdida que ressalta a evoluo na


ao. Uma vez ativada, ela se anexa Essncia do alvo e se
mistura a ela. Ento, ela comea a instigar inimigos e desafios
apropriados ao nvel de poder atual do alvo. como usar um
grande cartaz vermelho dizendo Chute-Me com luzes neon
brilhantes e um alarme. Mate ou morra, baby essa a lio de
Aprender. Alguns amargos graduados do programa
Aprender dizem que um nome melhor seria Bucha de
Canho, mas se ns a chamssemos assim, a Tecnocracia
pararia de baixar Aprender para descobrir os segredos dos
Adeptos.
Sistema: Para cada sucesso no lanamento, o alvo se
torna um m para um desafio em uma habilidade apropriada

por sesso. Isto pode significar qualquer coisa desde uma


situao ameaadora (um piano caindo na sua cabea, queda
de andaimes, etc.) a inimigos aparecendo coincidentemente.
O nmero de desafios pode ser modificado pelo lanador
original, assumindo que ele possa ser encontrado (Aprender
est disponvel em inmeras Maravilhas, tanto dentro quanto
fora da Teia Digital). Ele tambm pode ser modificado, mas
no negado, por aqueles com Primrdio 2, a reduzir o efeito a
um mnimo de um desafio por sesso. Para negar a rotina
completamente, voc precisa de um Elite com Primrdio 3 e
Entropia 3, ento uma vez que seja ativado, voc
normalmente fica preso a ela at progredir quele nvel.
TdM: Iniciado em Correspondncia, Iniciado em
Entropia, Adepto em Primrdio, Iniciado em Tempo. O nmero
de desafios causados por esta rotina dirigido pelo nmero de
Caractersticas Mentais colocadas na Maravilha ou arriscado
no lanamento. As Caractersticas so usadas para desafiar a
vtima num Teste Simples. No caso de um lao, quaisquer
Caractersticas que sobrem determinam o nvel do desafio. Se
o lanamento for bem sucedido mas o Teste Simples no,
ento o mnimo de desafios sobre a vtima so um por sesso.
Se exige algum que seja Adepto em Entropia e Adepto em
Primrdio para desfazer a rotina Aprender.

Motor de Procura (Correspondncia ,


Entropia , Primrdio )
Tambm conhecido como Telefone, use esta rotina
quando estiver procurando por um Hacker ou um Kibo para se
encaixar a suas necessidades. Ela ou coloca voc em contato
com algum que se adapte a suas exigncias ou algum que os
conhea. Se deve notar que voc no consegue encontrar uma
pessoa especfica com essa rotina (embora verses mais
avanadas existam para executar essa funo), apenas pessoas
que se encaixam numa necessidade geral.
Sistema: Correspondncia usada para lanar uma rede
ampla para procurar por seu alvo. Primrdio usado para
localizar o alvo via sua Essncia (veja a seo Nomes, pp.43-44,
para maiores informaes sobre porque isto importante).
Entropia se assegura de que esta pessoa se encaixa s suas
necessidades. Cada sucesso lhe d 20% de chance de localizar
o alvo ou algum conectado quela pessoa. Tome cuidado com
esta rotina! Houveram raras ocasies quando o melhor
professor para a situao era um membro da Tecnocracia
para a surpresa de muitos Adeptos (e Tecnocratas).
TdM: Iniciado em Correspondncia, Aprendiz em
Entropia, Aprendiz em Primrdio. Para isto funcionar, o
lanador arrisca um nmero de Caractersticas Mentais
(acima de trs) num teste simples contra o Narrador. Cada
Caracterstica Mental indica quanto prximo a pessoa est ao
que quer. Uma Caracterstica Mental lhe d 30% do que voc
quer ou uma pessoa com habilidades significativamente
reduzidas, ou algum que mal conhece a pessoa que voc quer.
Duas Caractersticas Mentais lhe do uma pessoa com
habilidades um pouco abaixo da mdia ou algum que
conhece algum que conhece o mago em questo. Trs
Caractersticas Mentais lhe do algum com uma habilidade
que voc quer ou algum que diretamente a conhece. Se o
alvo, por algum motivo, no quiser ser encontrado, o nmero
de Caractersticas Mentais necessrias para lanar esta rotina
duplicam ou triplicam, a critrio do Narrador.
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

63

Alternativamente, o Narrador pode deixar o alvo saber que


est sendo procurado, mas no deixar o lanador saber quem
o alvo.

Rotinas Hackers

Entalhe de Tempo (Correspondncia ,


Entropia , Tempo )
Isto permite a um Hacker chegar em tempo hbil a
inmeras situaes. Na maioria das vezes, usado para
conseguir empregos. Com o uso desta rotina, o Hacker
consegue estar online ao mesmo tempo, em uma mesa de
negociao, ou quaisquer outros meios coincidentes de se
conectar com um possvel cliente.
Outros Hackers usam isto para ser a cavalaria
proverbial, chegando numa situao de desespero com armas
resplandecentes. O problema nisso que a rotina Entalhe de
Tempo s assegura que o mago chegue em algum lugar a
tempo no garante sobrevivncia. Inmeros Adeptos
usando esta opo de cavalaria da rotina acabaram
enfrentando enormes adversidades e recebendo grandes
glrias... postumamente.
Sistema: Correspondncia e Tempo so usadas para
identificar a localizao em questo e ter certeza de que o
mago chegue l a tempo para que o evento favorvel acontea.
Entropia usada para assegurar que o mago entre da melhor
forma possvel (normalmente aparecendo coincidentemente
e apenas quando as perguntas certas so feitas). Ela no
assegura o sucesso da misso, apenas que o Hacker tenha o
potencial de maximizar o benefcio da situao. O Hacker que
lana a rotina deve primeiro ter alguns conhecimentos do que
est acontecendo, mesmo que sejam vagos (H um encontro
nas docas hoje noite seria o suficiente para esta rotina).
Uma vez que o Hacker lance esta rotina, num nico sucesso,
ele ou seu Avatar chegaro na cena a tempo para a situao se
desdobrar. Se algum tipo de contramgica est envolvida
(defesas ou s vezes at uma batalha mgica), ento se torna
um teste resistido, mesmo que o mago da contramgica no
souber contra o que est lutando.
TdM: Discpulo em Correspondncia, Iniciado em
Entropia, Iniciado em Tempo. Depois de lanar esta rotina, o
Adepto deve informar ao Narrador de seu lanamento e ento
ser bem sucedido num Teste Esttico para a rotina funcionar.
O Narrador ento trar o Adepto ao encontro (ou outro
evento) quando ele acontecer e permitir que o Adepto entre
em jogo quando parecer vantajoso para o Adepto (se trata de
uma escolha do Narrador como a representao da Entropia
quando isso acontecer). O Narrador pode escolher
congelar um encontro e trazer o Adepto durante ele, mas
isso pode interromper o jogo e deve ser usado
parcimoniosamente. Se os alvos desta rotina forem Despertos
(uma coisa muito provvel), ento o Adepto deve entrar num
teste com eles, conforme as regras de contramgica, mesmo
que os outros magos no estejam resistindo ativamente a esta
rotina. Note que o mago ser trazido por meios coincidentes e
no ser capaz de invadir salas protegidas, prdios trancados
ou coisas do tipo sem o uso de outra mgica.

64

Adeptos da Virtualidade

Rotinas Kibo

Core Dump (Correspondncia , Tempo , e


Foras ou Mente )
Esta rotina permite que uma carga de dados inteis seja
diretamente despejada em um computador (Foras) ou uma
pessoa (Mente). O Efeito pretende ser esmagador e
normalmente evita que o alvo aja enquanto tenta processar a
informao.
Sistema: Para cada sucesso, o alvo incapaz de iniciar
uma ao por trs turnos. Se o nmero de sucessos iguala a
Fora de Vontade atual do alvo, computadores desligam e o
alvo cai num coma temporrio (do qual ele emerge aps fazer
um teste bem sucedido de Fora de Vontade uma vez por dia).
Depois do coma/apago, se espera alguma perda geral de
memria, embora a vtima possa lembrar algo do contedo do
core dump.
TdM: Iniciado em Correspondncia, Discpulo em Foras
ou Discpulo em Mente, Iniciado em Tempo. Aps balbuciar
ininterruptamente ao alvo por um minuto inteiro, o Adepto
que lana esta rotina faz com que a pessoa seja atordoada por
um minuto por conflito com um desafio Mental vs. Mental
bem sucedido. Esta rotina pode ser imediatamente superada
com Caractersticas Fora de Vontade, mas o Adepto atacante
pode continuar a rotina ao gastar trs Caractersticas Mentais
para tentar novamente. Se uma pessoa sem Caractersticas
Fora de Vontade atacada com esta rotina, ela cai num coma
temporrio que terminar ou quando suas Caractersticas
Fora de Vontade forem reabastecidas, ou durante a prxima
sesso de jogo (o que vier primeiro).

Rotinas Caoticistas

No Cruze os Fluxos (Correspondncia ,


Tempo )
Esta rotina usada para avisar magos de perigo potencial.
Correspondncia usada para prever locais especficos
enquanto Tempo d uma impresso do que pode dar errado.
s vezes os avisos so muito especficos (No cruze aquela
linha de energia com qualquer mgica de Foras), e s vezes
elas so secretas (O vermelho pode matar). Um mago pode
usar esta rotina mltiplas vezes de diferentes pontos de vista
para identificar onde e o que o perigo pode estar e ser.
Sistema: Num sucesso simples, o Narrador fornece uma
pista vaga como para algo que pode dar errado. Mais sucessos
devem dar mais e mais pistas. Cinco ou mais sucessos daro o
perigo exato que o mago pode ter de enfrentar.
TdM: Iniciado em Correspondncia, Iniciado em Tempo.
Com um teste bem sucedido, o lanador deve se empenhar
num Teste Esttico contra o Narrador. Sucesso dar ao mago
informao direta sobre quaisquer perigos que ele possa
enfrentar. Um empate lhe dar uma pista sobre o que ele
enfrentar. Uma falha lhe dar apenas avisos vagos. A
Habilidade Investigao permite um reteste.

Tarja (Correspondncia , Primrdio )

Esta rotina projetada para alterar a Essncia de uma


pessoa para que ela seja identificada como um criminoso por
outros Adeptos. A marca invisvel quele afetado e no tem
efeito exceto por seu propsito declarado. Tarjas devidamente
feitas incluem uma assinatura do mago que tarja para que

ningum possa confundi-la com outra coisa que no uma


condenao oficial.
Sistema: Cada sucesso de lanamento subtrai um da
dificuldade de outros Adeptos em perceber a tarja. Esta marca
invisvel a outros magos, mas pode ser percebida por magos
versados em Primrdio.
TdM: Iniciado em Correspondncia, Adepto em
Primrdio. O alvo deve ser fisicamente tocado e desenhando
(possivelmente com um desafio Fsico), embora isso possa ser
feito distncia usando Correspondncia. O Narradore pode
pedir que o alvo use um adesivo que o identifica para assegurar
que outros Adeptos percebam o mago afetado.

itens no espao virtual no envelhecem ou decaem mas


podem ser encontrados l por Adeptos ou outros exploradores
semelhantes a qualquer momento. Criaturas vivas no podem
sair (uma vez que espao e tempo no existem no espao
virtual) a menos que sejam colocados num reino digital
especfico pelo lanador.
TdM: Iniciado em Correspondncia, Iniciado em
Primrdio. Para reivindicar um item do espao virtual, o mago
deve lanar com sucesso esta rotina e gastar uma
Caracterstica Mental. Itens aportados devem ser segurados
pelo Narrador em troca de uma carta que indica que o item
est guardado no computador do mago.

Rotinas Cyberpunks

Rotinas Cypherpunks

Uma das rotinas mais bsicas dos Cyberpunks, Arco


permite que um Adepto puxe uma descarga eltrica de
qualquer fonte de energia prxima. Este raio de energia ento
arqueia em torno da sala acertando tudo dentro de uma ampla
categoria estabelecida pelo lanador (por exemplo, todas as
mquinas na sala, todas as pessoas, todas as plantas, etc.).
Sistema: O Adepto usa Correspondncia para direcionar,
e ento desencadeia um ataque com Foras. Ele tem uma
chance de acertar todo alvo dentro do alcance visual, at uma
quantidade igual sua pontuao de Raciocnio + Disparo,
mesmo se um ou mais alvos esto ocultos ou atrs de
cobertura. O dano baseado na fonte de energia que o Adepto
est utilizando, ferindo como por regras de eletrocuo (p. 248
do livro de regras de Mago). O dano s dura um nico turno e
no afetar alvos aterrados.
TdM: Iniciado em Correspondncia, Iniciado em Foras.
Para cada Caracterstica Mental gasta, o lanador pode
acertar uma coisa numa ampla categoria com um raio de
energia de uma fonte de energia prxima. Um simples teste
contra alvos em movimento causar um acerto. O dano
baseado na fonte de energia, geralmente de um a trs nveis de
dano por contuso.

Esta rotina, tambm conhecida como Babel, evita que a


informao seja bisbilhotada na cabea de algum. Sempre
que ocorrer a coero, a pessoa falar apenas de forma
truncada, composta de todos os pensamentos em sua
memria, randomicamente misturados para que no faam
sentido. Telepatia ou soros da verdade no funcionaro, pois
esta rotina fundamentalmente muda a forma pela qual as
pessoas lembram das coisas. Quando o componente Mente
trocado por Foras, constitui uma proteo igualmente efetiva
para informao digital e tem sido usada para ocultar dados
Adeptos vitais ao embaralhar todo o cdigo no computador
para que se torne dados binrios sem sentido. O inverso desta
rotina, Descriptografar, revelar texto ou pensamentos
obscurecidos por mgica, e muitas vezes usado para expor a
propaganda da NOM pelo que .
Sistema: Para cada sucesso no lanamento, as
habilidades Interrogatrio ou Investigao do oponente so
reduzidas em um. Descriptografar aumenta estas mesmas
habilidades em um para cada sucesso.
TdM: Discpulo em Mente, Discpulo em Tempo. Pela
durao da rotina, a habilidade Interrogatrio ou Investigao
no pode ser usada para um reteste. Descriptografar remove
esta restrio dos sujeitos encantados.

Arco (Correspondncia , Foras )

Codificar (Correspondncia , Vida ou


Matria , Primrdio )

Esta uma variante do Efeito Aporte (ver o livro de regras


de Mago, p. 159) e permite ao mago guardar algo no espao
virtual para recuperar depois. No h nada mais temvel que
ver um Cyberpunk risonho usar esta rotina para manifestar
um pedao de C-4 em sua mo.
Esta rotina feita apenas em padres muito simples
(plantinhas, criaturas simples, materiais homogneos) at
nveis superiores das Esferas necessrias serem alcanados.
Teoricamente, uma quantidade quase infinita de itens pode
ser guardada no espao virtual, mas realisticamente, a
quantidade que guardada limitada pelo que o Adepto
consegue acessar usando o Conhecimento Espao Virtual
(geralmente, duas vezes o nmero de pontos em itens). Por
remover algo completamente do espao real, esta rotina
sempre considerada Vulgar.
Sistema: Num lanamento bem sucedido, um item
mandado para ou recuperado do espao virtual. Uma falha
crtica significa que o item est permanentemente perdido. A
Esfera Primrdio usada para sutilmente canalizar o padro
do alvo no espao virtual ou de volta ao espao real. Note que

Criptografar (Mente , Tempo )

Verme (Mente , Entropia ou Tempo


(Opcional))

Esta rotina neurolingustica usada para apagar segredos


mentais e cdigos vitais sobrevivncia da Tradio Adepta.
Ela foi originalmente adaptada e melhorada de uma rotina da
Nova Ordem Mundial conhecida como o T-Vrus. Ela no
muda a personalidade do Adepto ou altera qualquer de seus
conhecimentos de Esferas ou habilidades gerais.
Sistema: Mente usada para localizar e apagar memrias.
Entropia e Tempo, que so ambas opcionais, asseguram que as
memrias removidas sejam apenas aquelas relacionadas aos
segredos dos Adeptos e no aquelas que o ex-Adepto
necessitar dali em diante. Isto no necessrio ao lanar, mas
muitos Adeptos usam-na em respeito aos seus companheiros.
Com um nico sucesso, muitas memrias manifestas dos
segredos dos Adeptos sero apagadas. Mltiplos sucessos
apagaro memrias mais sutis. Um sucesso crtico apagar
todos traos conscientes e subconscientes do Adepto,
deixando apenas um mago Desperto ansioso por abraar uma
nova Tradio (seja l qual for).
TdM: Adepto em Mente, Iniciado em Entropia ou

Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

65

Iniciado em Tempo. O lanador deve usar Caractersticas de


Fora de Vontade para apagar a memria de seu alvo,
desafiando o alvo num Teste Simples (o alvo pode ceder se
quiser) para ver se a rasura ser bem sucedida. Para apagar
completamente as memrias de outro, o lanador deve gastar
mais Caractersticas Fora de Vontade do que a pontuao
atual de seu oponente em Fora de Vontade.

Rastejadores da Rede (Correspondncia ,


Foras , Primrdio )

Esta rotina capacita os Nexploradores a criar pequenas


criaturas aracndeas de energia no espao virtual que seguem
comandos muito simples. Geralmente, elas procuram
informao (ou sua localizao) para seu criador ou protegem
o mago ao tecer uma teia sufocante em torno de um inimigo.
Oradores dos Sonhos que viram esta rotina em ao dizem que
os Nexploradores esto atraindo criaturas espirituais de outro
plano para o espao virtual (h uma verso alternativa desta
rotina que usa Esprito ao invs de Primrdio, dificultando
ainda mais a questo). Os Nexploradores no do bola desde
que a rotina funcione.
Sistema: Com um sucesso, um Rastejador da Rede
criado com 3 pontos de Vitalidade e a habilidade de seguir
comandos simples. Mltiplos sucessos criam mltiplos
rastejadores da rede. Eles duram por cerca de uma cena e
executaro uma ou duas tarefas gerais para seu criador:
encontrar ou proteger. Um comando encontrar as soltar para
localizar um pedao de informao que eles recuperaro se
possvel (isso s se aplica se a informao no for guardada e
protegida). Caso contrrio, eles simplesmente calcularo a
localizao e a reportaro ao criador. Um comando proteger as
deixar usar a parte de Correspondncia da rotina para barrar
uma rea de passagem. Mltiplos rastejadores da rede podem
usar isto para encaixotar um inimigo com vertentes de teia
de pura Correspondncia. Vtimas deste ataque podem
enfrentar os rastejadores da rede antes que sejam presos, usar
contramgica, ou esperar at que os rastejadores sumam no
final da cena.
TdM: Discpulo em Correspondncia, Discpulo em
Foras, Discpulo em Primrdio. Caractersticas Mentais
podem ser gastas para invocar mltiplos rastejadores da rede
com um lanamento bem sucedido. Estes so representados
por cartas que podem ser dadas ao Narrador (para encontrar
informao) ou usadas num ataque contra um oponente.

Rotinas dos Programadores da


Realidade

Sobrecarga de Informao
(Correspondncia , Mente )

Tambm conhecida como Sndrome do Porteiro, foi


usada no passado tanto como um meio de iluminao quanto
de tortura. A rotina SI afeta a mente do alvo, ajustando seu
modo de percepo. Usada positivamente, ela pode sintonizar
um Adepto a seu computador e espao virtual, tornando
experincias na RV to intensas quanto as reais. Por outro
lado, esta rotina pode infligir terrveis traumas sobre algum
ao despojar os filtros normais que as pessoas usam para lidar
com a entrada sensorial. Sob o efeito desta rotina, uma luz
brilhando nos olhos de algum pareceria to brilhante quanto

66

Adeptos da Virtualidade

o sol. Uma lixa passada de leve sobre sua pele pareceria


vtima como se sua carne fosse arrancada.
Sistema: Enquanto a mgica de Mente abre a percepo
da pessoa, Correspondncia torna o alvo intimamente alerta
do espao em torno dele. Cada sucesso no lanamento
concede mais um dado Percepo. Um sucesso definitivo
concede prontido sobrenatural tambm (como para a
Habilidade Prontido). Uma falha crtica roubar do lanador
todos os sentidos at o fim da sesso. A rotina s funciona por
uma cena (isto pode se estender por cenas extras com o gasto
de Quintessncia).
TdM: Iniciado em Correspondncia, Iniciado em Mente.
Aps um lance bem sucedido, o mago pode usar
Caractersticas Mentais para retestar em testes de Percepo.
Seus sentidos tambm so reforados a nveis prximos do
sobrehumano, lhe permitindo ouvir conversas silenciosas do
outro lado da sala, ou rastrear pelo faro. Graus de Sucesso:
Cada grau de sucesso estende a durao do Efeito por um grau.

Twaci (Correspondncia , Foras ,


Mente )

Pronunciado th-whacky, a contrao de The Walls


Are Closing In (As Paredes Esto se Fechando), e o
pesadelo do paranoico. O lanador deforma a gravidade,
manipula o espao, e adiciona um sentido arrepiante de
destino para retardar oponentes e esmag-los
definitivamente.
Sistema: Mgicas de Correspondncia e Mente
deformam a percepo do alvo, fazendo parecer como se as
paredes (ou outros terrenos circundantes) estivessem se
fechando sobre o alvo. Ento, manipulao menor da
gravidade causa dano cumulativo (um dado de dano por
contuso, aumentando a cada turno at 10 dados) enquanto
mgica de Mente mantm o alvo paralisado com medo por um
turno.
TdM: Adepto em Correspondncia, Discpulo em Foras,
Iniciado em Mente. Um Desafio Fsico bem sucedido comea
o dano a uma taxa de um nvel de contuso por turno. Um
Desafio Mental bem sucedido paralisa a vtima no lugar por
um turno enquanto ela reage sensao do mundo se
fechando sobre si. Isto pode ativar Perturbaes ou
Caractersticas Negativas.

Focos Adeptos

Focos Adeptos caem em duas categorias diferentes:


ferramentas e informao. Ferramentas so os meios pelos
quais ns manipulamos o mundo. Informao age como um
mantra, um meio meditativo que podemos focar nosso
poder.

Ferramentas Adeptas

Computadores: Este provavelmente o melhor


conhecido dos focos Adeptos, e o mais comumente usado.
Ns usamos todo tipo de computadores, de PCs ultrapassados
at softwares lquidos que voc injeta em seu corpo. A chave
para o uso de computadores sua habilidade em representar
pensamentos na forma material. Ns os usamos para escrever
msica, criar visuais deslumbrantes, ou at mesmo, com o
equipamento certo, produzir informao ttil que nos ajuda a
conceitualizar nossas rotinas e manipular a realidade. O nico
problema com os computadores que leva algum tempo

Computao Quntica e o Adepto


Moderno
Os computadores foram muito alm dos
processadores cheios de dados que costumavam ser.
Agora, poderosos computadores podem ser encontrados
em muitas casas, e incrveis processadores podem at
mesmo ser encontrados em itens mundanos como
telefones.
A Tradio Adepta, que est geraes frente do
campo, j est investigando computadores qunticos,
que usam flutuaes em estados qunticos ao invs de
impulsos eltricos. Isso significa, em termos prticos, a
produo de computadores mil vezes mais poderosos do
que ns conhecemos hoje, se adaptando a uma mquina
do tamanho de um dedo. Passado isso, alguns Adeptos
dizem ter feito uma descoberta na computao
molecular, que leva a equipamentos incrivelmente
pequenos como nanitos e software injetvel. Em breve, se
tudo correr de acordo com o planejado, a nica diferena
entre computadores e vida real ser as formas de vida
baseadas em silcio e as outras baseadas em carbono. Caso
contrrio, as duas formas, e seu potencial, sero infinitos.
Todos computadores Adeptos, a despeito de sua
gerao, funcionam com lgica difusa: on, off, e fluxo
(nem on nem off). Isto permite muito mais flexibilidade
em computao e um alcance mais instintivo dos
verdadeiros fundamentos da realidade. Devido ao uso da
lgica difusa, os computadores Adeptos reconhecem
conceitos emocionais e perceptuais nicos vida, como
feliz, frustrado, quente, e frio.
ininterrupto para us-los adequadamente. Habilidade TdM:
Computadores.
Instrumentos: Poucas pessoas percebem como a msica
ordenada. Seja semitons, acordes clssicos, ou a escala
pentatnica, a msica reflete variaes precisas em som que
afetam seu ouvinte emocionalmente. Alguns dos mais novos
Adeptos usam msica feita com seus sintetizadores e
geradores de som online enquanto sua forma primria de
expressar sua mgica. Habilidade TdM: Performance.
Palmtops: At onde as tendncias vo, os palmtops
provavelmente sero obsoletos enquanto suas funes (bem
como as do computador) inevitavelmente se fundem com os
novos telefones. At ento, os Adeptos espertos guardaro
seus dados neles e os usaro como suportes temporrios para
suas rotinas mais simples. Habilidade TdM: Nenhuma. Ou
voc tem dados guardados nele ou no tem. Muito do material
complexo colocado num palmtop vem do download de um
computador, onde o trabalho real feito. Ele s torna o acesso
mais fcil do que carregar um laptop para cima e para baixo.
Telefones: Virtualmente todo mundo tem um telefone e
muitos nos maiores centros urbanos tm celulares ou telefones
por satlite tambm. Ns usamos telefones principalmente
para rotinas de vidncia ou comunicao, embora alguns
tenham, nos ltimos anos, os usado para teleporte ou
transporte na Teia Digital tambm. Habilidade TdM:
Nenhuma.

VOX & sub-VOX: Estes so add-ons de reconhecimento


de voz que voc pode usar com um computador ou palmtop.
Anexos de voz exigem um microfone em que voc fala para
transmitir a informao. Sub-vox frequentemente so
implantes mas s vezes podem vir disfarados como
gargantilhas ou aparelhos auditivos. O sub-vox permite que
voc profira comandos ao computador to de leve que no
pode ser ouvido por pessoas sem sentidos ampliados.
Habilidade TdM: Nenhuma.
Equipamento de RV: Estes equipamentos de Realidade
Virtual lhe permitem plugar no espao virtual. Um
equipamento completo com uma roupa (isso inclui
retroalimentao energizada para que voc receba sensaes
da Teia), unidades de sensoriamento de RV (que detectam a
maioria dos movimentos), e capacete para lhe permitir ouvir e
ver na Teia Digital. Equipamentos de RV so o equipamento
de escolha para os Nexploradores iniciantes, e, para muitos,
fazer sua primeira experincia no espao virtual. Habilidade
TdM: Computadores.
Wetware: Isso cobre uma ampla variedade de
ciberimplantes que podem ser colocados no corpo de algum.
Muito destes so criados em conjunto com os Filhos do ter e
so preferidos pela alt Cyberpunk. Habilidade TdM:
Tecnologia.
Informao
Equaes: O mundo de muitos Adeptos construdo em
torno de equaes. Se o um-zero do binrio ou a matemtica
complexa que constri a fsica quntica, as equaes agem
como a mediao do mundo Adepto. Habilidade TdM:
Cincia e/ou Matemtica. Infranet: A Infranet uma
coleo de graffiti, jornais locais, boletins pblicos, e-zines e
fofoca que se espalha por um segmento do espao virtual ou
real. Experts na Infranet usam-na para acessar a informao
da cidade ou, se so bons o bastante, afetar diretamente o
ambiente geral da cidade. Isso popular entre alguns
Caoticistas e os assim chamados primitivos urbanos entre os
Adeptos da Virtualidade. Habilidade TdM: Manha.
Linguagem: Nada mais importante para os seguidores
da informao do que a linguagem. Inmeros Programadores
da Realidade talentosos descobriram que a linguagem pode ser
usada at mesmo para influenciar algum sem seu
conhecimento. O que muitas pessoas chamam de propaganda,
estes Adeptos chamam de mgica. Habilidade TdM:
Lingustica.
Programao: Praticamente todo Adepto na era
moderna conhece algo sobre programao. Inmeros
Adeptos, mesmo os Programadores da Realidade, usam
programao como uma forma de limpar seus pensamentos e
focar suas intenes. Os benefcios de programar a frente do
tempo que voc tambm pode teoricamente encontrar
quaisquer problemas (especificamente, algo que atrair muito
Paradoxo) antes de realmente ter de us-lo. Habilidade TdM:
Computadores.

Maravilhas

Clockers

Invento 4 pontos (Paradoxo Proveniente, depsito de


20 pontos)
Computadores so brinquedos legais, mas at mesmo eles
tm seus limites. Leve-os aos seus limites, e voc terminar
Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

67

com calor infligido pelo Paradoxo incapacitando e destruindo


seus focos. Para muitos Adeptos, esta uma clara mensagem
para desacelerar, mas uns poucos bastardos loucos no esto
interessados em parar. Para estes lunticos existem os
clockers. Clockers so sistemas de super-arrefecimento
projetados para vazar Paradoxo e aumentar a velocidade dos
sistemas Adeptos para ultrapassar os parmetros normais. O
ruim, claro, que quando o Paradoxo se rene neles, ele
explosivo. Explosivo srio e perigoso. Entre os usos, os
clockers devem permanecer imersos em Freon ou nitrognio
lquido, preferivelmente imbudos com Tass tambm.
Sistema: Clockers usam Tempo 3 para aumentar o poder
de computao do equipamento de um Adepto. O Adepto
pode acelerar ou retardar o tempo em torno de si, permitindo
mais tempo para programar, tempo de computao acelerado,
ou at mesmo lanar rotinas baseadas em computador mais
rpido. Uma vez que a entrada de Paradoxo alcanada, o
chip clocker explodir, causando 10 dados de dano ao mago e
destruindo o aparelho que est anexado.

ICOE

Instrumento 4 pontos (Arete 3, Quintessncia 5)


ICOE representa In Case Of Emergency (Em Caso De
Emergncia) e foi criado para ajudar magos que caram em
Silncio. Ele um pedao de cdigo de computador carregado
com Tass prontamente disponvel queles na Net e permite
que uma cabala se funda telepaticamente com um mago
afetado para que eles possam perceber seu Silncio, ajudandoo a lidar com isso. Isto no lhes d acesso a quaisquer segredos;
ele apenas permite compartilhar percepes. O cdigo
tambm tarja percepes irreais ao compar-las ao que os
outros percebem ao mesmo tempo. A despeito disso, sempre
existe o perigo de uma cabala inteira poder ser sugada pelo
Silncio.
Sistema: O equivalente de Mente 3 liga a cabala a seu
companheiro afetado mas no lhes oferece qualquer
vantagem para resolver o Silncio. As Habilidades Enigmas ou
Medicina (com a especialidade Psicologia) so recomendadas
para revelar as iluses.

Sub-Drmico

Instrumento 8 pontos (Arete 3, Quintessncia 5)


Sub-drmicos so a armadura de batalha da alt
Cyberpunk, consistindo de um sistema de computador
implantado sob a pele do usurio. Uma tela de LCD e o sistema
de computador normalmente so implantados dentro do
antebrao, com o sistema de energia e gatilhos sensveis ao
toque dentro da axila. Sub-drmicos so muito versteis,
armados com capacidades defensivas, ofensivas e de
reconhecimento. Estas pseudo-cibernticas so favorecidas
pelos Cyberpunks e, em sua viso, os diferenciam
estilisticamente dos invasivos cyber-implantes da It-X.
Sistema: Antes de tudo, sub-drmicos so computadores
com a habilidade bvia de guardar inmeras rotinas teis.
Alm do que, sub-drmicos vm equipados com trs Efeitos.
O primeiro, Duro, enrijece materiais sintticos (como
roupas) num polmero hiper-resiliente, efetivamente
tornando as roupas impenetrveis. Isto transforma dano
agravado em dano letal e dano letal em dano por contuso. O
segundo, Frite-os, age como um Efeito de Primrdio 3,
infligindo cinco dados de dano agravado ao alvo. Isto

68

Adeptos da Virtualidade

normalmente se manifesta como tasers ou luvas de choque


para Efeitos coincidentes. Finalmente, Efeitos de
Correspondncia 2 podem ser chamados para estender os
sentidos do usurio rea circundante, permitindo +3 dados
Percepo que ignora barreiras intervenientes (exceto as
mgicas). Barrando seus Efeitos mgicos, o uso de tecnologia
do computador sub-drmico est apenas adentrando a
sociedade Adormecida, e estimado que dentro de cinco anos
o uso de tal tecnologia seja considerado coincidente.

Familiares

ASTROs (2 pontos)
A ltima palavra em segurana residencial, ASTROs
(Artificially Sentient, Trinary-based RObots [Robs Ternrios
Artificialmente Sencientes]) so cdigos ternrios com forma.
Eles servem como companheiros domsticos e guardas para os
domiclios dos Adeptos da Virtualidade. ASTROs so
fludicos em forma; eles vm numa variedade de formas
mveis (pssaro, cobra, cachorro, gato), e parecem ou realistas
ou robticos dependendo de sua necessidade de evitar o
Paradoxo. ASTROs funcionam ao ser programados com o
fluxo de informao que passa por uma rea em particular.
Rupturas nesse fluxo so imediatamente reportadas ao
Adepto. Isso evita muitas tcnicas furtivas, exceto as mais
difusas; uma camuflagem que usa invisibilidade seria
dificultada pela mudana de cheiro na rea. Normalmente
se leva um ano para programar adequadamente um ASTRO, e
eles no so muito teis em circunstncias constantemente
caticas.
ASTROs avanados so programados com uma
caracterstica de hiper-adaptao que lhes permite se
adaptar a qualquer ataque letal e reconstituir sua forma para
lidar com ele. Esta caracterstica de adaptao limitada a
uma Esfera e recomposta aps cada ciclo de sono para
manter a coeso da unidade. A maior desvantagem do Astro
sua inabilidade em lidar com ataques mltiplos de diferentes
naturezas; isso atrai muito Paradoxo e desativa o ASTRO.
Quando ASTROs esto em seu ciclo de sono
(necessrio para recarregar seus corpos fsicos), sua
programao alimentada no mainframe local do Adepto,
onde serve como um guardio ativo contra invaso. ASTROs
mais poderosos podem realmente executar suas tarefas
enquanto fisicamente ativos, tambm, mas estes construtos
so a exceo mais do que a regra.
Tipo: Construto
Natureza: Galante
Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 1,
Manipulao 2, Aparncia 0, Percepo 3, Inteligncia 3,
Raciocnio 1
Habilidades: Prontido 2, Briga 2, Esquiva 3, Armas Brancas
1, Furtividade 2, Computador 3, Investigao 2
Fora de Vontade: 3
Essncia: 3
Encantos: Ocultar (1 ponto), Garras/Dentes (2 pontos),
Resilincia (3 pontos), Absover Letal (0 pontos), Adaptao
(7 pontos): escolha um conjunto da seguinte lista de
Encantos: Absorver Dano Letal e Agravado; Armadura (+1
dado de agravado) e Aquecer Objeto; Cyberpresena,
Codificar Software e Interromper; Mudar de Forma. Uma
nova adaptao pode ser selecionada para substituir uma

velha adaptao um turno aps ocorrer um ataque letal ou


agravado bem sucedido.
Nveis de Vitalidade: Escoriado (-0), Escoriado (-0),
Machucado (-1), Ferido (-1), Ferido Gravemente (-2),
Espancado (-2), Aleijado (-5), Incapacitado.

Gremlins (2 pontos)
No se sabe ao certo de onde estas criaturas vieram, mas
elas foram reportadas pela primeira vez por Adormecidos
durante a Segunda Guerra Mundial. Recentemente informes
descobertos de Construtos da Tecnocracia registram atividade
Gremlin alegada ao menos h 40 anos antes dos informes
Adormecidos. Se manifestando como monstrinhos de
pesadelos (a descrio exata varia dependendo do
observador), estas criaturas muitas vezes foram associadas
com problemas tecnolgicos. Contudo, os Adeptos
descobriram que quando suplicados adequadamente, estas
criaturas podem reconectar e reconstruir coisas to

rapidamente quanto as destroem. Eles parecem gostar de lidar


com os Adeptos, e provaram ser companheiros leais, ainda que
inconstantes (Exceto para encontrar sua cafeteira
ocasionalmente concertada).
Tipo: Antevo
Natureza: Malandro
Atributos: Fora 1, Destreza 4, Vigor 1, Carisma 1,
Manipulao 1, Aparncia 0, Percepo 4, Inteligncia 3,
Raciocnio 1
Habilidades: Prontido 2, Esquiva 1, Ofcios 3, Conduo 1,
Furtividade 2, Tecnologia 3, Computador 3, Enigmas 1,
Cincia 2.
Fora de Vontade: 3
Essncia: 1
Encantos: Maldio de Azar (3 pontos), Garras/Dentes (2
pontos), Pastar Quintessncia (0 pontos), Absorver Letal (3
pontos), Velocidade(2 pontos), Engolir (4 pontos)

Cdigo Final
/msg C0y0te frm H0usefly Bastardo. vc
roubou meus arquivos!
<Isso vai ensin-lo a deixar a porta
dos fundos aberta.>
/dcc C0y0te Arco_rotina+ativar
<Ai! Isso no foi legal.>
/dcc H0usefly
C0y0te_rotina_espec+chupa_calouro

/kick C0y0te #aulacaloura


/kick calouraholly #aulacaloura
/kick outros_curiosos #aulacaloura
logged off de av.e3.2003 @ 00:00

Captulo 2.0 v2: Cdigo Fonte

69

Captulo 3.0 v2:


Gurus &
Gremlins
At um homem ter vinte e cinco, ele ainda pensa, de vez em quando, que
sob as devidas circunstncias ele pode ser o maior filho da puta do mundo...
Hiro costumava se sentir assim, tambm, mas ento ele foi para o Corvo.
Neal Stephenson, Snow Crash

O maior e mais legal canalha no


mundo isso o que cada Adepto
aspira ser. E de tudo que sabem,
assim que eles terminam. Ou eles
acham que tudo que eles tm um
pedao pequeno de um quebracabeas muito maior. O que segue
agora uma miscelnea de coisas para

Narradores: os heris e viles de quem os Adeptos


falam, as lendas apcrifas sussurradas pela teia, um
punhado de esteretipos existe at um exemplo de
uma crnica para Adeptos e uma cabala pronta para
jogar.
Ento pegar ou largar. Ou modificar. um
universo livre, afinal.
Ao menos, ser uma vez que os Adeptos venam.

Elite da Elite
Os Adeptos so todos promovidos e
uma lista completa de seus heris
poderia ter megabytes. O que segue
um modelo do espectro Adepto.
Catherine Blass (X-Cel)
Antecedente: Catherine uma das
veteranas da Tradio Adepta, bem
falada e bem constituda. Ela tem sido
chamada de tudo desde corretora de
informaes, desviante da realidade,

terrorista ontolgica, e vadia fria. Sua marca registrada


uma personalidade insanamente mercurial e um quase
total desdm por quaisquer fronteiras sociais. Ela
tambm tem uma forte camada misericordiosa, tirando
estranhos de tiroteios e salvando almas at mesmo se
estas almas calham de ser Tecnocratas.
Pouco se sabe sobre suas origens. Na nica reunio
Adepta em que foi, disse que seu Avatar tinha uma
natureza dupla Ix Chel e Ixtab vida e morte. Em
tempo, ela disse, ela daria rdeas livres para ambos. Um
Captulo 3.0 v2: Gurus & Gremlins

71

relatrio recente liberado pela Nova Ordem Mundial d


ao menos trs informes sobre suas origens. Claro, eles
tambm informam sua morte em cada um, um evento
que muitas pessoas acreditam que tenha sido (a) no
fatal (caso contrrio ela no estaria aqui, estaria?) e (b)
responsvel por seu Despertar.
Arquivo A da NOM: Nascida em Castelo, Portugal,
sob o nome de Catarina Branco, ela se distinguiu como
uma jovem modelo fugitiva na tradio de cones
modernos como Gia. Sua exuberncia atraiu a ateno
de um crculo de prostituio do Sindicato. Aps ser
forada a trabalhar como prostituta, seu suicdio
extremamente pblico exps todo o crculo e aqueles
que lucravam com ele, desmantelando a operao.
Arquivo B da NOM: Criada prximo s runas
maias de Palenque, Catina Blas serviu como uma
mdium para Dama Arco-ris, uma deusa maia de
outra forma conhecida como Ix Chel. Um dia, rebeldes
contra o governo vieram atacar sua vila e colocaram uma
bala em sua cabea enquanto protegia uma criana.
Quase uma semana depois, ela se arrastou at San
Cristbal, com a bala ainda enterrada em sua cabea,
para relatar o crime. Sua morte veio no momento em que
os rebeldes foram capturados e trazidos justia. O
governo rescindiu seus fundos e os oficiais responsveis
foram executados.
Arquivo C da NOM: Katalina Brass, uma latina
de Los Angeles, chantageou um professor com fotos
sexualmente explcitas para obter graduao no
Instituto Nacional de Artes. L, ela exps um anel de
drogas que, entre outras coisas, estava vendendo uma
droga experimental dos Progenitores direcionada a
suprimir Avatares. A polcia Adormecida quebrou o
anel depois que Katalina morreu de uma terrvel
overdose durante uma festa, e o programa foi
desmantelado ao invs de arriscar futura exposio aos

72

Adeptos da Virtualidade

no-Despertos.
A despeito de qual de suas origens realmente
verdade, Catherine surgiu ilesa e muito viva no incio
dos anos 1990 como uma artista performtica. Ela
rapidamente ficou conhecida por shows provocantes e
rompedores de tabus, dos quais o mais famoso, Raiva
em um Gancho de Carne, foi banido de Washington (as
censuras oficiais foram obscenidade, solicitao e
difamao). No show, seu corpo era preso por som e
aoitado por um voluntrio da plateia. Ela destrua
monitores de vdeo com um grito de quatro oitavas, que
os Adormecidos interpretavam como brilhante bruxaria
tecnolgica.
Quais so as metas alegadas de Catherine? Alm da
satisfao de parecer causar choque nas pessoas,
Catherine tem usado a energia gerada em tais
performances para localizar Nodos perdidos. Suas
performances so rotinas de Correspondncia
cuidadosamente projetadas para rastrear o fluxo de
Primrdio e ento tarj-lo para colegas Programadores
da Realidade explor-lo. Seus mtodos bizarros, usando
expresso artstica como um guia, lhe permitem
encontrar Nodos quando as rotinas dos Adeptos
normais no conseguiriam.
Uma vez que viaja to frequentemente em crculos
to interessantes, Catherine tambm um mercado de
informaes vivo. Adeptos que procuram por conselhos
podem contat-la em qualquer rave local na cidade em
que ela est. Se eles falam seu nome e sua necessidade
bsica (normalmente em combinao com a rotina
Motor de Procura, pp.63-64), ela aparecer dentro de
alguns dias para fechar um negcio. Os negcios so
sempre simples informao por informao. Ela exigir
certas coisas do Adepto que precisa dela. Uma vez que o
Adepto atenda suas necessidades, ela entregar a
informao que o Adepto quer.
Online, Catherine atende por dois instrumentos, XCel ou X-Tab. Ambos so baseados em deusas maias. Xcel, a mais moderada de seus dois avatares, segue o
caminho da deusa Lua maia. Ela pode ser gentil,
protetora e piedosa, e aparece na rede como uma mulher
vestida como uma tradicional freira mexicana. Quando
ela violenta, X-Cel normalmente se manifesta ao
afogar seu oponente com informao. Como X-Tab,
baseada na deusa maia dos suicdios, Catherine fica mais
violenta. Sua imagem mais comum de X-Tab a de uma
bela mulher enforcada com pele azulada e sua lngua
cada para fora da boca. Os Adeptos no convivem
muito com X-Tab. Catherine guarda essa para pessoas
que vai matar.
Devido a suas estranhas inclinaes, Catherine se
relaciona com vrias Tradies diferentes, notavelmente
o Culto do xtase, os Oradores dos Sonhos e os Verbena.
Se diz tambm que ela muito prxima a Mark Hallward

Gillan, um mago da Ordem de Hermes, que ela


supostamente uma vez tomou como amante.
Imagem: Catherine tem uma aparncia
deslumbrante, ostentando uma combinao de
caractersticas europeias orientais e hispnicas que lhe
do uma beleza extica e nica. No final de seus 30, ela
mede 1,65 m e tem em torno de 60 kg. Se est
profundamente em sua personagem X-Cel ou X-Tab, ela
se vestir como seus cones online no espao real,
aparecendo como uma freira mexicana tradicional para
X-Cel e como uma mulher enforcada para X-Tab.
Dicas de Interpretao: Em seu patamar, voc
agressiva, radicalmente sexual, e anrquica o bastante
para causar embarao a muitos Adeptos. Voc tambm
brinca livremente com personalidades de software, uma
inveno que lhe permite temporariamente substituir
sua prpria personalidade por outra (mais informaes
sobre personalidades de software podem ser encontradas
em Forjado Pelo Fogo do Drago, pp.22-23). Voc a usa
para trocar identidades tanto quanto as mudanas das
fases da lua. Voc sente que uma nica personalidade
pode ser um fim para voc, e est trabalhando numa
forma de naturalmente trocar de identidades sem o
software, criando uma disfuno de mltiplas
personalidades controlvel para libertar-se de todas
fronteiras normais.
Alt: Programadores da Realidade
Essncia: Dinmica
Natureza: Excntrico
Comportamento: Rebelde
Atributos: Fora 2, Destreza 4 (Graa Felina), Vigor 3,
Carisma 4 (Flexibilidade Social), Manipulao 3,
Aparncia 4 (Sedutora), Percepo 3, Inteligncia 3,
Raciocnio 3
Talentos: Prontido 4 (Cidade), Esportes 3,
Conscincia 4 (Ressonncia), Esquiva 5 (Desvio),
Expresso 2, Manha 2, Lbia 2
Percias: Ofcios 2, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 4
(Improvisao de Armas), Performance 5 (Cantar,
Atuar), Furtividade 5 (Multides), Tecnologia 5
(Tecnomgica)
Conhecimentos: Computador 2, Enigmas 3,
Investigao 3, Lingustica (Espanhol, Maia) 2, Espao
Virtual 2
Antecedentes: Arcanum 1, Avatar 5, Contatos 2,
Recursos 2, Maravilha 2 (Software de Personalidade)
Arete: 5
Esferas: Correspondncia 5, Entropia 1, Foras 3,
Matria 2, Mente 3, Tempo 1
Fora de Vontade: 8
Quintessncia: 8
Paradoxo: 1
Ressonncia: Dinmica (Libertadora) 1, Entrpica
(Catica) 1

Jacob Caador Bournell

Antecedente: Muitos Adeptos consideram Jacob


Bournell a primeira representao de criptgrafos desta
era, rotineiramente ocultando terabytes de informao
que revelam os trabalhos da Tradio Adepta. Seu foco
a proteo de ativos Adeptos, garantindo-lhe uma
incrvel credencial como a pessoa a quem procurar se
precisar sumir da rea.
Nascido no Colorado, Jacob Bournell foi um
estudante mdio. Se formou em uma escola particular,
passou muito tempo dentro da universidade, e a largou
um ano antes de obter um diploma. Ento arranjou um
emprego como um testador de computador, e aps
alguns anos comeou a produzir jogos para uma
companhia de software menor.
O que muitas pessoas no sabem que toda essa
histria uma fachada cuidadosamente criada. Um
Adepto da terceira gerao, Caador j havia visto
famlia e amigos carem para a Tecnocracia. Ele
deliberadamente evitou os holofotes para se misturar na
sociedade e comear seu verdadeiro trabalho entre os
Adeptos sem ser percebido. Seu Despertar dois anos
aps ter deixado a universidade lhe deu a impresso
indelvel de que tinha um destino a cumprir: proteger
um esperanoso Adepto que seria vital para o sucesso do
Sonho Adepto.
Ele ainda tem de encontrar tal pessoa, mas encontra
grande prazer neste trabalho. Ele faz a vida projetando
identidades hermticas para pessoas em fuga. Dzias de
magos, tanto das Tradies quanto da Tecnocracia,
esto em dbito com ele, e j salvou incontveis vidas.
Ele foi capaz de tirar magos, famlias Adormecidas,
amigos, at mesmo vilarejos, fora do radar da
Tecnocracia e coloc-los em esconderijos isolados.
Desconhecido por muitos, Caador tambm
trabalha como um funcionrio de baixo escalo da Nova
Captulo 3.0 v2: Gurus & Gremlins

73

Ordem Mundial. Usando seus recursos, ele aponta seu


poder aos piores ofensores da realidade, como Nefandi
ou Tecnocratas realmente abusivos. Ele j quase foi
exposto por seis vezes, normalmente quando seus
superiores da NOM querem promov-lo, e forjou sua
prpria morte e ressurgiu depois num Construto
diferente com uma identidade diferente.
Imagem: Um homem baixo, musculoso e
corpulento com um rosto plano e agradvel e cabelo
crespo. Caador parece estar no meio de seus 30 anos e
muitas vezes tem um cigarro mo e uma barba de
alguns dias. Seu sorriso torto infame e, alguns diriam,
diabolicamente esperto. Ele raramente, se alguma vez,
dorme.
Dicas de Interpretao: Voc sempre genial,
mesmo na pior das situaes, e est sempre pronto para
fazer um negcio para adiantar as coisas. Enquanto isso,
por dentro, voc calcula as formas de tirar vantagem da
situao. Sua obsesso em ocultar informao seu
caminho para matar o tempo at o verdadeiro desafio
aparecer o Adepto desconhecido cujo legado mudar o
futuro.
Alt: Cryptogrammic (Cypherpunk)
Essncia: Padro
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Conformista
Atributos: Fora 4 (Reservas Escondidas), Destreza 3,
Vigor 5 (Incansvel), Carisma 1, Manipulao 4
(Enganador), Aparncia 1, Percepo 4 (Meticuloso),
Inteligncia 5 (Analtico), Raciocnio 5 (Intuitivo)
Talentos: Prontido 3, Conscincia 5 (Efeitos,
Ressonncia), Briga 3, Esquiva 3, Expresso 5 (Forjar
Documentos), Manha 5 (Roubo de Identidades), Lbia
4 (Mentiras Impecveis)
Percias: Ofcios 3, Conduo 4 (Despistar), Etiqueta 4
(Cultura da Rua), Armas de Fogo 3, Furtividade 4
(Esconder), Sobrevivncia 3, Tecnologia 5 (Segurana)
Conhecimentos: Acadmicos 5 (Sociologia),
Computador 5 (Codificao), Enigmas 5 (Cdigos e
Cifras), Investigao 5 (Forense), Direito 5
(Procedimento Policial), Espao Virtual 5 (Bloquear
Dados)
Antecedentes: Aliados 2, Arcanum 4, Contatos 2,
Destino 5, Influncia 2
Arete: 7
Esferas: Correspondncia 4, Entropia 3, Foras 3,
Matria 2, Mente 5, Primrdio 3, Tempo 3
Fora de Vontade: 9
Quintessncia: 8
Paradoxo: 5
Ressonncia: Dinmica (Nova) 1, Entrpica (Sutil) 3,
Esttica (Padronizada) 2

74

Adeptos da Virtualidade

Vingana Sombria

Antecedente: Cada Tradio tem seu bichopapo, seu exemplo de mago que deu terrivelmente
errado. Para os Adeptos, esse mago Vingana Sombria.
Este Adepto foi responsvel por quase metade dos vrus
de computador mais destrutivos no planeta. Em um
ponto, comportamentalistas Adormecidos tentando
rastre-lo criaram um perfil dele. Eles chegaram
perturbadora concluso de que Vingana Sombria
compartilha da mesma mentalidade de um prolfico
assassino serial. Vingana Sombria foi h muito marcado
tanto pela Tecnocracia quanto pela sociedade
Adormecida como um perigo a ser derrotado. Os
Adeptos, que tm mais informao sobre Vingana
Sombria do que seus caadores, tendem a concordar,
desde que consigam localiz-lo.
Do que a Elite tem sido capaz de descobrir, a
entidade conhecida como Vingana Sombria no uma
pessoa mas duas, um casal de gmeos que compartilha
um nico Avatar. Nascidos na Berlim Oriental, os
gmeos foram marcados cedo como dotados. Eles foram
expostos a computadores ainda muito jovens, e seu
Despertar se seguiu logo em seguida, se manifestando
como uma lngua de fogo que falou a eles a partir de
seus monitores. Utilizando seus poderes mgicos recmdescobertos, os gmeos contataram os Adeptos e
localizaram um mentor em Dusseldorf. Sua resposta ao
treinamento prematuro foi incrvel, e seu mentor
informou saltos surpreendentes de desenvolvimento
dentro de ambos os gmeos. Eles foram bem em seu
caminho, em sua crena, ao dominar a Esfera
Correspondncia e se tornando a pedra angular do
futuro Adepto.
Ao mesmo tempo, contudo, um dos gmeos, Peter,
comeou a experimentar sinais de instabilidade. Ele
embarcou numa farra assassina que resultou na morte de

inmeros inocentes. Quando pego, ele se disse


temporariamente possudo por um esprito sombrio
com o mesmo nome dele, e a questo foi ser desvendada
quando algumas investigaes ocultas indicaram que a
histria poderia ser verdade. O mentor de Peter
encobriu os assassinatos, e assistiu Peter de perto desde
ento. O que o mentor no sabia era que a irm gmea de
Peter tambm estava matando, mas que ela no havia
sido pega. Ela tambm foi a responsvel por fornecer a
evidncia oculta que havia limpado o nome de Peter.
Ela se juntou a Peter para eliminar seu mentor
interventor, e os dois sumiram do mapa.
No incio da dcada de 1990, os gmeos, usando o
nome de Vingana Sombria, comearam a espalhar vrus
de computador pela Europa Oriental. Experts ficaram
surpresos e ento com medo da efetividade e
destrutividade dos programas que estavam vendo. Eles
no sabiam da missa metade. Na Teia Digital, macros
caadoras estavam sendo produzidas para que fritassem
neurnios ou reconectassem DNA. Construtos
Tecnocratas se acharam sob ataque de enxames de dados
polimorfos que podiam explorar os menores buracos em
seus firewalls e ento rasgar as defesas a meio. A Nova
Ordem Mundial juntamente com os Engenheiros do
Vcuo, lanaram o Diretrio Europeu de Deteco e
Resposta Anti-viral simplesmente para lidar com estes
hackers.
A nica coisa que salvou os gmeos desta longa
caada foi a Tempestade de Avatares e o Branco da Teia
Digital. Isto eliminou inmeras pistas sutis que a
Tecnocracia estava seguindo que a teria levado aos
gmeos. At agora, vrios anos no novo milnio, muito
pouco de sua obra apareceu, mas poucos guardam
esperana de que este seja realmente o fim de seu reino
de terror.
Existe uma pea final de informao perturbadora
que foi recm descoberta. Agora se acredita que a razo
por trs da violncia dos gmeos seja uma reao alrgica
ao T-Vrus. Infectados por seu mentor nos dias prvacina, o Avatar destrudo dos gmeos determinou
rapidamente que algo estava acontecendo e reagiu
atacando. Primeiro, os alvos foram pessoas normais que
os gmeos acreditavam que estavam infectadas
(moradores de rua, prostitutas, etc.). Depois, eles
sucumbiram ideia de se tornarem a prpria doena e
se tornaram produtores ativos da praga. Se este for o
caso, significa que podem existir outros como os gmeos
l fora, ainda no detectados pelos Adeptos.
Imagem: A ltima foto conhecida dos gmeos foi
tirada no final da dcada de 80. Naquele momento, eles
estavam no final da adolescncia, com cabelo loiro curto
e olhos cinza-metlicos. Peter tinha um nariz torto (o
resultado de uma briga anterior). Sua irm tinha uma
pequena cicatriz em seu queixo. Seus avatares online

normalmente so relacionados morte: sombras negras


(frequentemente encapuzadas) com foices ou outros
implementos letais. Qualquer interao online com eles
virtualmente garante infeco, que pode se traduzir por
uma infeco no espao real tambm.
Dicas de Interpretao: Informao um vrus
esmagando pessoas com sua necessidade de ser livre. O
mundo doena, saturado com informao cheia de
pragas. Voc uma vez aspirou ser a cura desta podrido,
mas agora se entregou. Voc a doena, e levar o
mundo, transbordando de decadncia, beira, e quando
eles pedirem por clemncia, voc os empurrar para sua
danao eterna.
(Cada um dos gmeos partilha de caractersticas
idnticas)
Alt: Cyberpunk
Essncia: Investigadora
Natureza: Monstro
Comportamento: Excntrico
Atributos: Fora 2, Destreza 4 (Flexvel), Vigor 2,
Carisma 3, Manipulao 4 (Conspirador), Aparncia 5
(Sobrenatural), Percepo 5 (Experiente), Inteligncia
4 (Analtico), Raciocnio 3
Talentos: Prontido 2, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 2,
Intimidao 3, Lbia 5 (Emoes Ocultas)
Percias: Armas de Fogo 2, Armas Brancas 3,
Furtividade 3, Sobrevivncia 2, Tecnologia 2
Conhecimentos: Acadmicos 5 (Psicologia),
Computador 5 (Vrus), Enigmas 5 (Cdigos e Cifras),
Investigao 5 (Cenas de Crimes), Direito 3, Cincia 2,
Espao Virtual 5 (Fluxo de Dados)
Antecedentes: Arcanum 5, Avatar 5, Influncia 2,
Biblioteca 3, Recursos 3, Maravilha 4 (Clockers),
Maravilha 8 (Sub-drmico)
Arete: 5
Esferas: Correspondncia 3, Entropia 3, Foras 3, Vida
3, Mente 3, Tempo 2
Fora de Vontade: 6
Quintessncia: 6
Paradoxo: 4
Ressonncia: Dinmica (Flamejante) 1, Entrpica
(Destrutiva) 1

Davin Voodoo 3.2 Vasquez

Antecedente: Davin esteve na vanguarda do


movimento Primitivo Urbano moderno, levando o
paradigma da informao a novas direes ao selecionar
fontes de dados da infranet, conversas gerais e sesses
espirituais. Ele a prova viva de que nem toda
informao tem de vir do reino virtual, e desafia todos
Adeptos a livrarem-se dos grilhes de um foco nico.
Ningum sabe de onde Davin veio originalmente. Se
diz que ele passou algum tempo em Nova Orleans com
um hougan Verbena. Ele tambm diz que andou com um
bando de lobisomens (que ele chama le loup garou) e,
Captulo 3.0 v2: Gurus & Gremlins

75

por pelo menos alguns meses, um esprito Umbroide


conhecido como Simbi que o introduziu aos
computadores.
Aqui est o que certo: Voodoo 3.2 tem sido um
espinho no p da Tecnocracia e das Tradies por mais
de duas dcadas. Ele a personificao de um trapaceiro
moderno e se delicia em expor segredos. Ele
pessoalmente responsvel por expor mais de uma
centena de escndalos diferentes (na sociedade
Adormecida, entre Tecnocratas, e at mesmo dentro das
Tradies), revelar os crimes de sete diferentes regimes
estrangeiros e resolver o controle da Nova Ordem
Mundial sobre dois Presidentes dos EUA. De fato, ele
sozinho descobriu mais segredos do que qualquer outro
Adepto na histria da Tradio. Aqueles que ele
redistribui numa maneira oportuna, sempre no lugar
certo na hora certa. O nico defeito em conseguir a
ajuda de Voodoo que qualquer pessoa que ele ajude
tem um de seus segredos revelado logo aps o favor seja
feito; Adeptos espertos revelam um de seus segredos eles
prprios antes que Davin arranque-os.
Davin pode ser encontrado em algum lugar no Sul,
normalmente em torno de Nova Orleans (mas nunca
durante o abarrotado Mardi Gras). Em qualquer lugar
em que Davin viva, ele tem uma sala de bate-papo.
Esta sala cheia de monitores, apenas cerca de metade
deles conectado, pintados com sangue em smbolos e
incrementados com ossos de animais. Destes monitores,
ele contata o mundo espiritual, permitindo-os conectlo ao seu prximo destino. Seja no espao virtual ou no
espao real, ele no considera sua combinao de
mgicas do velho mundo e do novo mundo um
retrocesso. Ele desafia todas Tradies a misturar seus
paradigmas. Em suas prprias palavras, tempo de
mudar para o passado a era anloga, direto ao Cromo.

76

Adeptos da Virtualidade

Imagem: 32 anos de idade, Davin tem sido


confundido com anglo, cajun, mulato, e hispnico. Ele
se veste de modo conservador quando em pblico, e por
um bom motivo muito de seu corpo coberto de
tatuagens de diferentes Tradies (incluindo,
supostamente, algumas de lobisomens). Ele no visto
frequentemente sem um cigarro ou um telefone celular,
mas se ele usa o celular para falar com os mortos ou com
os vivos no se sabe. O identificador de Davin Voodoo
3.2 se adapta a sua idade. Ele tem o identificador de
Voodoo 0.0 a Voodoo 100.0 j trancados em cada
servidor do mundo para que tenha controle sobre o
nome at sua morte.
Dicas de Interpretao: Voc o trapaceiro, aquele
que sacode o status quo. Para aqueles que pensam que
voc pertence aos Verbena ou Oradores dos Sonhos,
atordoe-os com seu impressionante conhecimento de
computadores. Para aqueles que questionam suas
crenas espirituais, assuste-os com suas conexes
fantasmagricas. Sua fora real jaz em sua conexo com
a cidade. Voc finamente sintonizado para pegar sua
informao nos jornais, no graffiti, nas propagandas e at
mesmo nos mortos que bagunam sua rua. Essa a
grande diferena entre voc e os membros de outras
Tradies. Voc v o mundo como informao, e lida
com tudo como um grande quebra-cabeas para
desvendar um pouco de cada vez.
Alt: Programador da Realidade
Essncia: Primordial
Natureza: Celebrante
Comportamento: Trapaceiro
Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 4 (Resiliente),
Carisma 2, Manipulao 4 (Persuasivo), Aparncia 1,
Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 5 (Conversador
Espirituoso)
Talentos: Conscincia 2, Esquiva 2, Manha 4
(Rumores), Lbia 5 (Poltica)
Percias: Armas Brancas 4 (Armas Improvisadas),
Furtividade 3, Sobrevivncia 4 (Urbana)
Conhecimentos: Computador 5 (Programao,
Arquitetura de Sistemas), Cosmologia 3, Enigmas 5
(Solues Rpidas), Investigao 5 (Forense),
Ocultismo 5 (Vodu, Lobisomens)
Antecedentes: Arcanum 4, Avatar 2, Contatos 4,
Sonhos 4, Recursos 2
Arete: 4
Esferas: Correspondncia 3, Entropia 2, Foras 2, Vida
2, Esprito 3, Mente 4, Tempo 2
Fora de Vontade: 7
Quintessncia: 1
Paradoxo: 0
Ressonncia: Dinmica (Rodopiante) 1, Entrpica
(Catica) 2

Aventuras no Ciberespao:
Crnicas de Adeptos
a triste verdade, mas a despeito de
seus ideais progressistas, os Adeptos
realmente trabalham melhor quando
esto ou por si ss ou trabalhando em
cabalas de Adeptos. Tais cabalas
normalmente comeam com batepapos online ou os raros encontros no
espao real e permanecem juntas at
terem completado sua agenda
estabelecida, ou so queimadas
(gria para um ou mais membros da cabala que caem
em Silncio ou morrem).
Uma vez que as cabalas Adeptas se organizam em
torno de uma agenda comum, elas tendem a ser
extremamente apaixonadas e obstinadas com relao a
suas metas. O que segue uma lista dos temas mais
frequentes em torno dos quais muitas cabalas Adeptas
se formam.

Caa aos Insetos

Cabalas de Caa aos Insetos tentam capturar ou


matar ameaas que esto perturbando os
Adormecidos. Elas normalmente se formam depois
que um amigo de um dos companheiros de cabala
ferido ou afetado de qualquer forma por algo
sobrenatural. Ainda que possa soar como uma
atividade Tecnocrata (e ), muitos dos esforos dos
Adeptos so concentrados usando sua maior fora
online. Se a ameaa no espao real, eles encontram
Crnicas de Silncio
Devido s presses do mundo moderno e a fuga
fornecida pelo espao virtual, inmeros Adeptos (mais
do que a Tradio gostaria de admitir) caem muito
facilmente em Silncio. Uma sesso interessante pode ser
construda em torno de tentar tirar um aliado de um
destes Silncios. Muitos Adeptos que entram em Silncio
enquanto no espao virtual constroem uma verso digital
do que est acontecendo antes que caiam na loucura,
clareza, ou jhor. Isto significa que os personagens
podem visitar este pseudo-reino atrs de pistas antes de
ajudar seu amigo.
Para cabalas sem a mgica de Mente 3 necessria
para entrar na Paisagem Mental do indivduo, sempre
existe a Maravilha ICOE (ver p.68), que vem na forma de
um pedao de cdigo de computador carregado com Tass.
ICOE foi especificamente projetado por Cypherpunks e
Programadores da Realidade para permitir que uma
cabala entre na mente de um membro aflito para tentar
resolver um Silncio. Ele no pode ser usado para
qualquer outro propsito.

jeitos de cerc-la: vampiros podem achar suas contas


em bancos fechadas e Nephandi descobrem que a
polcia est em seu rastro atravs de telefonemas
annimos. s vezes a prpria ameaa online. Se um
rebelde Malkaviano que est de alguma forma vagando
no espao virtual ou algum srdido Desaurido da
Umbra Profunda que foi solto na Teia, a cabala numa
Caa aos Insetos trabalhar para cercar a criatura e
ento bani-la.

Cabos

Saindo dos vdeo games, alguns dos mais novos


Adeptos desenvolveram srios complexos de superheris. Crnicas de cabos tiram vantagem disso da
forma mais dramtica possvel. Desde parar o mal da
Tecnocracia a libertar o dinheiro para alimentar os
famintos na frica, os Adeptos podem trabalhar em
todo tipo de causas pelo bem maior. Uma campanha
de Cabo difere de outras histrias de cabalas em seu
impacto; Cabos vo especificamente atrs de causas
que elevam as esperanas da humanidade. Ela pode
estar em convencer um bilionrio para que tudo que
tem v para a caridade ou expor o bom trabalho de
algum nas favelas, mas sempre ser algo nobre. Por
meio destas aes, os Cabos esperam trazer uma raa
de humanos mais positiva ao espao virtual e
Realidade 2.0.
Outra faceta interessante da crnica de Cabo a
cobertura. Inmeras outras cabalas deixam para os
Cabos limpar quaisquer negcios sujos que tm feito,
pois a humanidade em geral no ser afetada. Abuso
deste tipo de favor tem levado algumas cabalas de
Cabos a se tornar to amargas que eles caam as
pessoas que uma vez cobriram.

Apanhadores de Sonhos

Pode no soar to glamoroso, mas alguns Adeptos


trabalham direto com os Adormecidos, conduzindo os
avanos em programao e tecnologia Adormecidos
mais rpido do que eles fariam sob a Tecnocracia. Os
Adeptos podem ser encontrados online, entregando
cdigos prioritrios como open-source. Eles tambm
podem ser encontrados em vrios locais de trabalho e
convenes, exortando Adormecidos a pressionar o
invlucro tecnolgico.
Crnicas de Apanhadores de Sonhos que lidam
com os aspectos mais mundanos de ser um Adepto
oferecem vrias direes interessantes. Primeiro, os
Apanhadores de Sonhos so responsveis pelo
financiamento (tanto em dinheiro quanto em
recursos) que mantm os Adeptos vivos. Eles
Captulo 3.0 v2: Gurus & Gremlins

77

normalmente so inundados com pedidos de outras


cabalas por algo desde grandes somas de dinheiro a
passagens de avio para sair de uma situao ruim.
Segundo, uma vez que os Apanhadores de Sonhos
trabalham intimamente com os Adormecidos, eles s
vezes veem tendncias bem antes que os Adeptos
menos envolvidos. Caoticistas de uma cabala de
Apanhadores de Sonhos so aqueles que alertaram
sobre a grave represso de governos sobre os Hackers, e
at resgataram uma cabala de um duende Nefandi se
apresentando como um bug de computador.
Finalmente, os Apanhadores de Sonhos na linha
de frente da Tradio Adepta atraem muita ateno.
Faces como os Nefandi e a Tecnocracia, feridas por
outras cabalas como Gremlins ou Caadores de
Insetos, vo procurar por Adeptos e eles encontram os
Apanhadores de Sonhos primeiro. Mesmo que ainda
fiquem acessveis aos Adormecidos, os Apanhadores
de Sonhos devem permanecer sempre vigilantes para o
perigo; caso contrrio eles terminam aguentando as
pontas para o resto de sua Tradio.

Gremlins

Vamos aos fatos no h nada mais satisfatrio


para um Adepto do que ir atrs da Tecnocracia. Aqui
est um grupo de pessoas que so melhor financiadas
do que os Adeptos, possuem tecnologia de ponta, e,
pior, compreendem os Adeptos bastante intimamente
para aleijar a Tradio por quase um sculo. H
grandes recompensas para o hacker que os derrubar!
Muitas misses contra a Tecnocracia terminam
sendo barulhentas. Mesmo simples buscas de
informao saem mal quando Adeptos de fora
comeam a incitar a cabala, pressionando-a a fazer
algo espetacular enquanto esto dentro.
Adeptos em crnicas Gremlin tambm podem
decidir se infiltrar na Tecnocracia ao invs de apenas
atac-la. No passado, os Adeptos apareciam como
agentes da Nova Ordem Mundial, membros do
Sindicato, e at mesmo, ocasionalmente, como
Engenheiros do Vcuo. Todo nmero de teorias da
conspirao que voc j ouviu a respeito de Homens de
Preto bizarros ou cientistas loucos podem ser os
Adeptos brincando com a Tecnocracia, para a
frustrao das pessoas que esto querendo ser essas
figuras.

Securitat

Talvez seja um resqucio de seu passado


Tecnocrata, mas alguns Adeptos acreditam que eles
so a polcia das Tradies. Eles caam e destroem
outros membros das Tradies que cruzam a linha ao
prejudicar Adormecidos ou colocam em perigo os
objetivos do Conselho das Nove. um trabalho
perigoso, uma vez que o risco de suas atividades
78

Adeptos da Virtualidade

Espao Virtual e Crnicas em Curso


Conduzir uma histria no espao virtual pode ser
difcil, especialmente se nem todos os Adeptos na cabala
so adequados quele reino. Detalhes como quais
cenrios, e quais poderes, podem ser apropriados para o
espao virtual podem ser encontrados no livro de
referncia Teia Digital. O que segue, contudo, cobre
alguns problemas e o que fazer com eles.

Um Homem Sozinho
Por qualquer razo seja egosmo ou uma parte da
misso mais cedo ou mais tarde, algum que seja bem
versado no espao virtual ir querer visit-lo sozinho. Isto
deixa o Narrador com a tarefa inevitvel de lidar com um
personagem no espao virtual e vrios no espao real.
Uma sugesto para superar esta limitao seria permitir
que os jogadores do espao real rodem programas que o
cowboy do console tenha em seu deck. Muitos
navegadores da web tm uma suite de escaneamento,
guarda e programas de ataque rodando em segundo plano
em caso de problemas. Os melhores programadores at
adicionam personalidades a estes programas tambm.
No h motivo para que os j jogadores no possam
interpretar estas personalidades (as personalidades
podem at ser similares aos seus personagens
existentes!). De outro modo, abre uma oportunidade
para pessoas fazerem algo diferente alm de sentar e
esperar pela ateno do Narrador. Isso tambm adiciona
um elemento randmico aos programas que os torna mais
do que apenas ferramentas.

Descrevendo o Espao Virtual


Quando uma cabala, seja em parte ou no todo, entra
no espao virtual, o primeiro a entrar normalmente
estabelece o paradigma a forma que os outros veem o
mundo. Isto pode ser substitudo por um programador
mais forte num teste resistido de Raciocnio +
Computador com a pessoa que estabeleceu o paradigma.

Morte Virtual
A morte online, especialmente quando engajado
com outros Despertos ou entidades mgicas, tem um
preo. Os Hackers devem esperar ter suas caractersticas
Sociais ou Mentais drenadas (refletindo o estresse
extremo e a exausto). Os piores ataques tambm
causam dano fsico, embora este tipo de dano deva ser
relativamente raro a menos que infligido por mgica ou
Cincia Iluminada.

censuram seus aliados, mas existe um nmero de


cabalas Adeptas l fora que querem se arriscar para
encontrar estes magos Tradicionalistas rebeldes ou
perigosos e terminar com eles de uma vez por todas.
Crnicas deste tipo devem ter um delicado
equilbrio. Muito do tempo da cabala deve ser gasto
reunindo informao sobre seus alvos. Na maior parte
das vezes, uma palavra certa ou uma pista colocada no
lugar certo podem levar ao fim do alvo sem a cabala se

envolver diretamente. Apenas raramente uma cabala


de Securitat se empenha em combate direto com seu
alvo uma vez que isto arrisca a exposio de uma
natureza terrvel. Cabalas de Securitat expostas devem

esperar ser declaradas Adeptos rebeldes e serem


foradas a se dispersar. Se espera que aqueles que
sobrevivam a tal expulso voltem tarefa sob novas
condies.

Cell-V: Uma Cabala Adepta da Virtualidade


Localizada no distrito de armazns de
San Jose esto os escritrios de Parasite
Moon Productions, uma brilhante
companhia de software que produziu
vrios best-sellers em vdeo games.
Embora as foras Tecnocratas a
tenham investigado, a Parasite Moon
Productions conseguiu ocultar o fato
de que um fronte para Cell-V, uma
equipe de elite de anarquistas dedicada
a ajudar outras. Uma cabala Cabo, Cell-V est
determinada a consertar o mundo um problema de cada
vez. Eles personificam o sonho dos Adeptos por um
amanh melhor; para Cell-V, espao virtual, cultura
pop, e realidade so a mesma coisa.

Histria
Cell-V emergiu em 1984 numa aposta que um show
popular da poca, o Equipe-A, nunca funcionaria na
vida real. Divertida pelo conceito, Emily Tank Girl
Morris, seu amante, Jacob 2XS, e seu amigo mtuo
Jumping Jax aceitaram o desafio e, como os
personagens no show, anunciaram seus servios na
seo de classificados do jornal: Se voc tem um
problema, e ningum pode ajudar, chame Cell-V.
No incio, muitas das chamadas que receberam
eram trotes, e Cell-V respondia altura. Algumas
vieram de pessoas desesperadamente solitrias
procurando por algum com quem falar. Cell-V estava
satisfeita em responder. Um mero punhado de
chamadas foram problemas dignos de ser resolvidos.
Pelos anos seguintes, enquanto a reputao de CellV crescia, mais e mais chamadas vinham de pessoas com
problemas reais. A qualidade dos antagonistas de
Cell-V subiu, bem como o nmero de clientes. Muitos
eram pessoas assediadas pela comunidade sobrenatural.
(Voc no pode procurar os tiras se um vampiro est
atrs de voc; afinal, quem acreditaria em sua histria?)
Emily brincava com os criadores originais da aposta que
ela em breve recolheria seu dinheiro.
Ento veio a chamada. Uma jovem mulher
aterrorizada chamou Cell-V e disse que ela e seu
namorado estavam sendo caados. Mgicas de
Correspondncia e Tempo confirmaram a histria, mas
Jax, o Caoticista do grupo, ficou apreensivo com o
assunto. A despeito de suas desconfianas, eles se
armaram at os dentes e partiram para salvar o dia.

Era uma armadilha. A cabala inteira caiu nas mos


de um agente rebelde da Nova Ordem Mundial de San
Francisco. Confinados em celas separadas, Jax e Emily
assistiam enquanto o agente torturava e matava Jacob
2XS durante o interrogatrio. Jax caiu num profundo
Silncio e rapidamente ficou louco. O agente poupou
Emily e comeou a recondicion-la para trabalhar na
Tecnocracia.
Como os dois membros restantes eclodiram
incerto, mas o que se sabe que a superconfiana do
Tecnocrata levou sua queda. Sua cabea apareceu no
topo da Trans America Pyramid logo aps (para a
irritao do Sindicato, que tinha um escritrio l).
Emily apareceu na porta de uma capela das Tradies
local com um Jax comatoso a reboque. Ela passou os
dois anos seguintes sob cuidados dos Cyberpunks para
assegurar que nenhuma mcula da intromisso mental
da NOM restasse. Sua ltima ao conhecida foi pagar a
aposta; a soma de um dlar para cada depsito para as
contas de banco dos agora vencedores de luto. Ela
ento desapareceu. Alguns Adeptos assumem que ela
cometeu suicdio. Com o desaparecimento de Emily,
esse deve ter sido o fim de Cell-V.
Em 1994, um pequeno grupo de Adeptos tomou
conta da capela de Cell-V em San Jose e renovou-a num
estdio de projeto de software. Baesyl, a msica interna
do estdio, foi a primeira a perceber algo errado quando
detectou um silvo no fundo em algumas de suas trilhas.
Ela as limpou e descobriu que era uma conversa velha e
parcamente perceptvel entre os membros de Cell-V.
Depois disso, Garoto Macaco pensou que viu Cell-V
escrito em sangue no espelho de seu banheiro (as
palavras sumiram quando ele olhou direto para elas).
Marx Rhume viu as mesmas palavras aparecerem no
espao virtual. Um pouco abalada, a cabala convidou
um Orador dos Sonhos para exorcizar o lugar, mas o
Orador insistiu que no haviam espritos l para
exorcizar.
Ento, o chamado veio. Uma voz que no podia ser
distinguida como de homem ou de mulher perguntou
por Cell-V. Ela disse que havia algum que precisava de
sua ajuda imediatamente. O chamado no podia ser
rastreado e um distinto smbolo de esfinge foi visto do
outro lado da rua uma marca do Conselho Rebelde. A
cabala confusa sentou-se e falou sobre isso. Depois de
informar os Adeptos da cabala de sua deciso, eles
checaram o chamado.
Captulo 3.0 v2: Gurus & Gremlins

79

A cabala funcionou como uma aprendiz do trabalho


Tecnocrata original na Ilha do Tesouro, fora de San
Francisco. Eles dirigiram-se para fora e libertaram as
pessoas em sua custdia, sujeitos de testes para algum
tipo de recondicionamento mental avanado.
Entusiasmados pelo seu sucesso, a cabala discutiu seu
futuro. Quando o prximo chamado viesse, eles
estariam prontos. Cell-V havia nascido novamente.
Desde ento, eles tm entrado em inmeras
misses, muitas delas no relacionadas voz no
telefone. Eles so mais sutis do que a encarnao
anterior de Cell-V, e dispostos a usar suas habilidades no
espao virtual mais do que em confrontaes fsicas.
Desta vez, eles o fariam funcionar. Eles fariam uma
aposta amigvel, um sonho lindo, e o tornariam
realidade.

Prticas
Muitos dos membros de Cell-V trabalham no
Parasite Moon Productions no Vale do Silcio na
Califrnia. Os membros tambm tm residncias
separadas em Napa Valley e nas cercanias de San
Francisco. Cell-V tambm tem duas localizaes
alternativas uma plataforma de petrleo abandonada
ao largo da costa do Norte da Califrnia e um estdio de
captura de movimento em Los Angeles.
Seis de 1, um Caoticista, o lder de fato de Cell-V.
Seis de 1 presta ateno nas tendncias nos jornais
underground, quadro de avisos online, e a infranet da
cidade pela rea da Baa. Quando localiza pontos de
problema, ele coloca um anncio da Cell-V na rea com
informao de contato includa. A linha quente
normalmente fica aberta por um ms antes que eles se
mudem. Alm destes anncios, Cell-V no mantm
quaisquer meios permanentes pelos quais contat-lo.
Uma vez que o pretendente contate o grupo, Seis de
1 despacha vrias equipes de membros para investigar a
situao. Devido histria do grupo, muito das
atividades de Cell-V so secretas. Eles podem mandar a
uma esposa espancada dinheiro o suficiente
(irrastrevel) para ela deixar seu marido. Ou a polcia
pode se envolver depois que seus sistema de
identificao de impresses digitais tarje uma pessoa e
conecte-a a um crime.
Este cuidado no evita a ocasional aventura
barulhenta. Membros de Cell-V participaram em
roubos a banco (para parar a destruio ilegal de um
gueto), protestos civis e caadas dramticas contra
criaturas sobrenaturais. Sua nica regra em qualquer
uma destas aventuras uma s: resolver o problema e
apenas o problema. Desde que se mantenha simples,
voc fica vivo.
Os telefonemas que iniciaram esta nova
encarnao de Cell-V tm feito de tudo menos
80

Adeptos da Virtualidade

diminudo. Aqueles poucos que eles tentam rastrear se


mostram irrastreveis, como comum s transmisses
do Conselho Rebelde. Entretanto, nem todos eles so
acompanhados do smbolo da Esfinge, ento alguns
deles podem ter sido falsos. H muita especulao sobre
por que o Conselho Rebelde teria interesse em sua
cabala. Em seus tempos mais paranoicos, a cabala se
preocupava que poderia ser algum tipo de armadilha
elaborada. Mas o tempo normalmente expele tais
medos, e Cell-V voltou a fazer o que faz de melhor
salvar vidas e almas.

Usando Cell-V
Cell-V mais comumente encontrada na Costa
Oeste, mas eles so conhecidos por surgir em lugares
singulares se a misso o exigir. Enquanto mais negcios
se ampliam pelo globo, Cell-V ocasionalmente acha que
eles tm de caar o problema fora do local. Quando
fazem isso, eles listam a ajuda de outros Adeptos pelo
caminho. As histrias de Cell-V tambm so
canalizadas atravs dos canais de informao dos
Adeptos como entretenimento para a Tradio. Isto

Uma Histria de Cell-V


O Nexplorador residente de Cell-V, Marx Rhume,
recebeu um pedido de ajuda ao apreender um Progenitor
trabalhando em Seattle. Depois de ajudar a cabala local,
os Drages de Nemo, a dar uma sova no Progenitor, CellV foi surpreendida quando um dos Drages atacou seus
prprios companheiros e ento fugiu da cena com o agora
desamparado Progenitor.
Baesyl e Garoto Macaco rastrearam o Adepto
rebelde at um balnerio onde eles mandaram Anne R.
Kist descobrir o que estava acontecendo. Isso se tornou
uma batalha campal que terminou com o Progenitor
morto e o Adepto rebelde sumindo depois de dizer que
trabalhava para os Mestres Ocultos.
Investigaes posteriores de D-Rez, o Cypherpunk
de Cell-V, identificaram o dirio online do Adepto
rebelde. Quando conseguiu invadir, ele descobriu que o
rebelde havia encontrado um link para um simulador de
oceano no website de um aqurio em Monterey.
Enquanto imerso nesta simulao, o Adepto Drago
descobriu um templo submarino cercado por um rio de
secreo viscosa negra. Curioso, ele entrou no templo e
foi contatado pelas antigas inteligncias. Ele se tornou
um escravo voluntrio, e estava no processo de trazer
outros membros Despertos a seu servio tambm
quando seu primeiro convertido, o Progenitor, foi
exposto e capturado. Cell-V levou a lista de membros
infectados no dirio aos investigadores Caoticistas e os
magos foram subsequentemente purgados (ou seja,
mortos) pelas Cabalas Caadoras de Insetos. Cell-V
tambm tentou encontrar o link que o Adepto rebelde
havia mencionado, mas ele desapareceu.

lhes d uma certa notoriedade, e eles no se imaginam


lidando com isso para ter outras cabalas para ajud-los.
Novos Adeptos tambm podem ser permitidos em
Cell-V numa base temporria. A Parasite Moon
Productions est sempre subcontratando projetos de
outras firmas de computador, dando-as uma desculpa
para trabalhar de perto com cabalas compatveis.
Adeptos que se provem teis a Cell-V podem ser
convidados a permanecer como empregados em tempo
integral.
Membros: Anne R. Kist (Cyberpunk), Baesyl
(Programadora da Realidade), D-Rez (Cypherpunk),
Garoto Macaco (Programador da Realidade). Marx
Rhume (Nexplorador), Seis de 1 (Caoticista).
Seis de 1

Antecedentes: Seis de 1 Despertou por volta dos


oito anos. Sua primeira ao mgica foi fazer pequenos
brinquedos aparecerem e desaparecerem em torno da
sala. Seus pais fundamentalistas, aterrorizados com o
que ele havia se tornado, espancaram-no severamente,
danificando sua personalidade. Ele terminou em
custdia do estado com 13 anos e foi institucionalizado
com 17. Diagnosticado com Disfuno de Mltipla
Personalidade e leve esquizofrenia, ele foi supermedicado e deixado para apodrecer.
Algum tempo depois, um novo terapeuta estava
testando o uso de computadores em pacientes
gravemente perturbados. Como um de seus primeiros
sujeitos, Seis de 1 melhorou rapidamente sob este
programa. Em pouco tempo, vrias das personalidades
de Seis de 1 foram tendo acesso limitado a
computadores padro e no teraputicos. Enquanto
online, Seis de 1 sentia como se sua mente estivesse
correndo por caminhos eletrnicos, procurando por
algo. Ele o encontrou quando encontrou os Adeptos da
Virtualidade.
Alguns dias depois, uma dupla de Programadores de
Realidade chegou e o tirou do asilo. Um Adepto de
Mente costurou a personalidade de Seis de 1, um
processo que Seis de 1 ajudou ansiosamente. Ele
descobriu um talento para matemtica, estatstica e
programao. Tendo experimentado o caos em primeira
mo, ele se uniu aos Caoticistas.
Desde ento, Seis de 1 tem florescido. Ele agora
conduz sua prpria companhia, e poucos se
equiparariam com a alma uma vez iludida do gnio
caprichoso, s vezes quixotesco, que faz as pessoas
sorrirem. Cell-V o meio de Seis de 1 se conectar
sociedade, e ele espera que atravs de seus esforos
possa trazer unidade a um mundo destrudo.
Imagem: Um homem alto de idade indeterminada
(varia do meio dos 20 ao incio dos 40, dependendo a
quem voc pergunta) com cabelo escuro e culos fundo
de garrafa. Seis de 1 sempre usa roupas folgadas e tem

um sorriso oblquo em seu rosto, mesmo nos piores


momentos. Ocasionalmente, ele fala consigo mesmo,
mas isso parece um pouco mais excntrico do que
perturbador.
Dicas de Interpretao: No h nada maior do que
o gosto da liberdade. Voc passa cada dia sorrindo
porque no est mais vivendo numa cela, e encontrou
seu lugar no mundo. Agora tempo de ajudar todo
mundo a sair. Ocasionalmente, alguns hbitos
excntricos ressurgem. Voc pode discutir consigo
mesmo ou se tornar obcecado com uma sequncia
numrica, mas inevitavelmente acaba com isso. A
nica coisa que realmente lhe mete medo entrar em
Silncio; se voc se mantiver com os ps no mundo real,
acredita que isso no ser um problema.
Alt: Caoticista
Essncia: Padro
Natureza: Perfeccionista
Comportamento: Arquiteto
Atributos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 3,
Manipulao 3, Aparncia 3, Percepo 4
(Meticuloso), Inteligncia 4 (Criativo), Raciocnio 3
Talentos: Prontido 1, Conscincia 3, Liderana 3,
Lbia 2
Percias: Ofcios 4 (Eletrnica), Armas de Fogo 2,
Meditao 4 (Gerenciamento de Estresse), Furtividade
1, Tecnologia 4 (Tecnomgica)
Conhecimentos: Acadmicos 2, Computador 4
(Programao), Enigmas 3 (Solues Rpidas), Direito
2, Cincia 5 (Matemtica, Estatstica), Espao Virtual 2
Antecedentes: Avatar 1, Influncia 3, Recursos 3
Arete: 5
Esferas: Correspondncia 2, Entropia 3, Mente 4
Fora de Vontade: 7
Quintessncia: 5
Paradoxo: 1
Ressonncia: Esttica (Precisa) 1, Entrpica
(Dissonante) 1
Captulo 3.0 v2: Gurus & Gremlins

81

Baesyl

Antecedente: Baesyl esteve envolvida com msica


desde que se lembra. Para seu grande desgosto, ao se
formar seu pai lhe deu um computador ao invs de um
instrumento. Ele insistiu que ela precisava fazer algo
mais prtico com sua vida alm da carreira em msica.
A princpio irritada, Baesyl comeou a usar o
computador como uma ferramenta para modelar som.
Em pouco tempo, ela estava compondo novamente,
vendendo suas fitas mixadas nos clubes locais. Algum
tempo depois, um grupo desceu aos clubes e a convidou
para uma rave. No caminho para cima, eles deram um
baseado para Baesyl (seu primeiro) e ofereceram um
pouco de Ecstasy (tambm sua primeira vez). Ela passou
a noite num turbilho de sensao e excitao, vendo a
msica como linhas de fora que fluam por tudo.
Ela acordou na manh seguinte com uma dor de
cabea gigantesca e um telefonema de seus amigos. Eles
pediam para que ela os desculpasse pela brincadeira que
haviam feito. O Ecstasy era aspirina. O baseado era
organo. Se no haviam sido drogas, o que acontecera
com ela na noite passada? Ela tomou algumas aspirinas
para acabar com sua dor de cabea, sentou-se para
compor alguma msica, e achou que a mesma viagem se
repetira. Com medo e um pouco sem flego,
experimentou consigo mesma, com a msica, e com a
aspirina toda a semana at que ela finalmente
Despertou.
Ela deixou uma mensagem online para ver se
algum havia tido experincias similares e foi contatada
imediatamente pelos Adeptos da Virtualidade. Aps
treinar com alguns Adeptos musicalmente orientados,
ela se mudou para a Califrnia para trabalhar com a
Parasite Moon Productions como sua compositora
residente.

82

Adeptos da Virtualidade

Baesyl serve como sentinela para Cell-V, usando


sua simpatia como som para lidar com comunicao e
vigilncia. Mais de uma vez, sua ateno a detalhes
evitou que a cabala entrasse em srios apuros. Baesyl
acredita que sua responsabilidade ter certeza de que
todos saiam da misso em conjunto.
Imagem: Baesyl uma mulher formosa no meio dos
30 com um corpo baixo e forte, cabelo castanho claro e
um olhar penetrante. Ela veste o que quer que esteja
limpo e disponvel no momento, mesmo se as roupas
no so suas ou no lhe servem. Enquanto anda, Baesyl
sempre parece estar meio que danando, reagindo a
algum tipo de batida interna que somente ela consegue
ouvir. Ela parece muito a vontade atrs de um teclado,
esculpindo msica e som de modos nicos e
surpreendentes.
Dicas de Interpretao: Voc uma anti-gtica,
implacavelmente, alegre e exuberante. Em seu mundo,
raramente algo d errado. O pior da vida voc tende a
perder (Voc encontrou uma pilha de cadveres
encharcados de sangue? Desculpe eu no vi. Eu estava
no carro.) Alguns diriam que isto um pouco
coincidente demais. O que muitas pessoas no
percebem que por baixo de sua felicidade exterior est
uma trapaceira quase manaca. Voc ama encontrar
segredos e revelar o fato de que voc os conhece
tambm. De fato, voc est certa de que ao menos
algumas das transmisses do Conselho Rebelde a sua
cabala realmente levam a um membro anterior de CellV, e voc est limpando os rastros da identidade dessa
pessoa por bastante tempo. Ento quem deles est
realmente por trs das transmisses? Voc nunca dir.
Alt: Programadora da Realidade
Essncia: Primordial
Natureza: Trapaceira
Comportamento: Celebrante
Atributos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 2,
Manipulao 5 (Conspiradora), Aparncia 3,
Percepo 3, Inteligncia 3, Raciocnio 4 (Intuitiva)
Talentos: Prontido 2, Expresso 3, Manha 2, Lbia 3
Percias: Ofcios 3 (Conserto de Carros), Conduo 3,
Etiqueta 2, Armas de Fogo 2, Performance 4 (Msica),
Furtividade 3, Tecnologia 4 (Eletrnica)
Conhecimentos: Acadmicos 1, Computador 4
(Hackear), Enigmas 3, Investigao 2, Lingustica 3
(Espanhol, Ingls, Linguagem dos Sinais), Medicina 2
Antecedentes: Avatar 2, Contatos 4, Destino 2
Arete: 4
Esferas: Correspondncia 2, Foras 4, Mente 2
Fora de Vontade: 7
Quintessncia: 6
Paradoxo: 0
Ressonncia: Dinmica (Enrgica) 1

Discursos
Trazido para voc da mesa de
C0y0te...
Tudo bem cada Tradio tem sua
prpria coleo de trivialidades,
lendas, apcrifos e coisas do tipo que
preferem ocultar; os Adeptos no so
diferentes. Ento, sem mais adendos,
aqui esto algumas historinhas
medonhas que evitam que as crianas
Adeptas durmam noite.

A Elite Demonaca

Todo mundo conhece a histria...


Voc est digitando em seu computador tarde da
noite, e acha um weblink perdido parece um site
legal, mas voc no consegue entrar. Algoritmos de
decodificao no funcionam, macros de
hackeamento do errado. Finalmente, voc amaldioa
o webmaster do site, a Elite Demonaca, e desliga o
computador.
Ou talvez voc tenha ouvido daquele cara que
todos querem pegar. Voc mandou e-mails para l, o
xingou pelo IRC, mandou todo tipo de desaforo que
poderia imaginar; voc quer encontrar esta Elite
Demonaca. Mas nada acontece. Contrariado, voc
desliga o computador.
Ou... voc est fazendo um desafio. Senta em
frente do computador. Canta seu nome nove vezes.

Desliga o computador e espera pelos fogos de artifcio.


E ento acontece.
Exatamente o que acontece um mistrio; aquelas
raras vtimas que sobrevivem mal lembram. Mas o
resultado final o mesmo: sangue por todos os lados,
corpos quebrados, equipamentos quebrados, cabos
espalhados pela sala como tentculos obscenos. Na
tela, a legenda Calouro, assinado por Elite
Demonaca. As vtimas tm sido evisceradas,
espetadas pelos cabos-tentculos, ou at mesmo
esmagadas. Ningum fica intocado. Ao menos essas
so as histrias.
Ento quem a Elite Demonaca?
Alguns dizem que ele filho de uma Adepta da
Virtualidade e um programador da Iterao X. Alguns
acreditam que ele o produto de um Adepto e algo que
exista apenas no espao virtual. Uns poucos pensam
que ele pode ser o fantasma de Turing, enlouquecido
por sua priso na Teia. Outros conjecturam que ele
possa no ser nem mesmo humano, a primeira IA
vagando pela Teia Digital.
A verdade? Bem, vamos esclarecer uma coisa no
existe nenhum Adepto chamado Elite Demonaca l
fora matando pessoas.
O problema ... alguma coisa est fazendo isso.
Os Adeptos tm informes que datam de antes do
sculo XIX a respeito de algum tipo de

Captulo 3.0 v2: Gurus & Gremlins

83

esprito/fantasma/demnio/coisa que ataca pessoas


atravs de espelhos. Os nomes e frases usadas para
cham-lo variam dramaticamente (Ossos
S a n g r e n t o s , M a r i a M e r e c e d o r a , E l i t e
Demonaca), mas os elementos chaves parecem ser
sempre os mesmos. Voc precisa repetir uma frase
mltiplas vezes. A frase precisa incluir o nome da
entidade. Ela deve ser repetida dentro ou prximo de
uma superfcie reflexiva. E finalmente, deve haver
algum tipo de luz moribunda que inevitavelmente se
apaga (no sculo XIX, era uma vela. No sculo XXI, o
apagar de um monitor de vdeo).
Um Caoticista trabalhando nesta lenda acredita
que a frase est ligada numerologicamente Essncia
da criatura. Isso por que as frases podem mudar to
drasticamente; desde que sua correspondncia
matemtica esteja correta, a criatura vem. Seja o que
aquela ligao matemtica fosse, o Caoticista nunca a
registrou, uma vez que um experimento necessrio o
levou morte nas mos da Elite Demonaca.
O que quer que esta coisa seja, est ficando mais e
mais malevolente enquanto ganha complexidade
tecnolgica. Na dcada de 1970, ela apenas
incomodava menininhas. Agora, provvel que
rasgue seu rosto e amarre cabos em torno de seu crnio.
Ela parece procurar pessoas mais jovens, mas no se
engane ela ir atrs de adultos se provocada. Uma
nota final todos os ataques ocorreram em torno de
superfcies reflexivas. Desde que o monitor esteja
ligado, ele no age como um espelho, ento se voc
mantiver o computador funcionando, est seguro. S
reze para no ocorrerem apages. A Elite Demonaca
notoriamente paciente.

Porta dos Fundos para a Tellurian

Certo um assunto que qualquer mago


abordaria. Por que os magos recebem Paradoxo
enquanto estes malditos lobisomens e vampiros no?
No justo!
, bem feito. Seriamente, vamos tirar um tempo
para olhar para as criaturas conhecidas como
hemoveros e licantropos. Uma teoria sobre nossos
amigos sugadores de sangue que eles so o
equivalente da realidade de um vrus de computador,
codificado na Tellurian quando a realidade era um
pouco mais macia. Colocando isso em portugus mais
simples, quando a mgica estava em pleno andamento,
alguns vampiros poderoses queriam ter um bebezinho
vampiro. Para isso, eles hackearam a realidade e
foraram-na a reconhecer algo sua Essncia como
uma parte legtima do programa da Tellurian (ainda
que no fosse). Ento, quando ele forasse sua Essncia
em algum (que provavelmente fez ao mord-lo), a
Tellurian ignoraria aquela pessoa tambm. Claro, as
84

Adeptos da Virtualidade

cpias se degradam, ento sua prxima gerao de


vampirinhos no seria to forte quanto ele foi, mas ao
menos o processo funcionou. Ento, os vampiros
podem fazer todas essas coisas porque existe esse
soluo escondido no programa, um vrus benigno
que lhes permite desviar das regras que os magos tm
seguido. O lado negativo, isso no lhes permite muito
espao para poderes. Qualquer vampiro que tente vir
com algo novo pode potencialmente alertar a Tellurian
sobre seu estado viral e ser resetado. Hardcore.
Estamos falando de morcegos explosivos aqui.
Chega sobre vampiros que tal os metamorfos?
Bem, a teoria diz o mesmo sobre estes com uma
pequena adaptao. A teoria corrente que os
lobisomens eram originalmente magos, Oradores dos
Sonhos, que viram a escritura na parede e a morte de
sua Tradio e assim fizeram como a mordida vampiro
ao codificar seus poderes. Aparentemente, eles fizeram
de um modo mais elegante uma vez que parece que a
Tellurian realmente gosta deles mais do que dos vamps.
Ainda assim, as mesmas regras se aplicam. Um
lobisomem que fica muito perto de poderes iguais aos
dos magos so explodidos pela realidade. Ao menos,
essa a teoria.
Hmm. Pensando nisso, faz sentido que o primeiro
vamp seja um mago tambm, provavelmente um
prottipo dos Verbena. Se isso fosse verdade, ele
provavelmente iniciaria no veio tradicional dos
Verbena (sem trocadilhos) um jardineiro, ou
possivelmente um fazendeiro. Seria um mito
interessante de se seguir.
Agora, por que os Adeptos no evitam o Paradoxo
em sua realidade? Bem, eles esto trabalhando nisso.
s uma questo de tempo.

Adeptos e o Conselho Rebelde

Imagine um grupo que pensa que a Guerra da


Ascenso no terminou, que pensa que existe uma
chance de salvar a humanidade da Tecnocracia um
grupo to bom em codificar, decodificar, e se esconder
em plena vista que eles no podem ser rastreados.
Quem voc tem? Os Adeptos da Virtualidade, claro!
Oh espere, voc estava pensando sobre o Conselho
Rebelde? Interessante.
A primeira vez que as transmisses do Conselho
Rebelde comearam, dirigiram-se aos novatos
Adeptos. Eles eram usados para resolver quebracabeas, mas estes se recusaram a ser resolvidos. Ento,
no verdadeiro estilo Adepto, eles comearam a ter
crdito por ele. Os Adeptos disseram ser a fonte das
transmisses, seus destinatrios, e at mesmo
ocasionalmente forjando as comunicaes do
Conselho Rebelde. Isto tudo adicionou confuso
pergunta original: Quem o Conselho Rebelde?

A resposta, infelizmente, que no h resposta e


ningum imediatamente prximo. O mistrio
continua e os Adeptos ainda tero de lidar com isso.

Vozes no Vcuo

Vrios Nexploradores reportaram fenmenos


estranhos na Teia Digital, levando alguns a questionar
se o espao virtual to vazio quanto as pessoas
acreditam. De reas no formatadas, seres estranhos
ocasionalmente tm sido vistos e vozes ouvidas
distncia. Sero estes remanescentes do Branco? Algo
de outro tempo e espao? Ou existem criaturas
realmente nativas do reino virtual?
A teoria mais aceita que estas so imagens
fantasmas deixadas do Branco. Os proponentes desta
teoria acreditam que a natureza fluda do espaotempo na Teia Digital permite vislumbrar certas reas
antes que tivessem sido apagadas pelo Branco. Vrios
Adeptos de Tempo que apoiam esta ideia tm
procurado freneticamente estas sees para tentar
resgatar seus camaradas cados. Eles usam a imagem
fantasma como uma ncora para ajud-los na jornada
no tempo antes que o Branco tivesse ocorrido. At
agora, nenhum Adepto de Tempo que tenha tentado
esta jornada retornou.
Inmeros Adeptos dizem que entraram em sites da
Teia Digital em pleno desenvolvimento que no tm
conexo ao nosso espao-tempo normal e possuem
regras de realidade completamente diferentes das
nossas prprias. Quase destrudos pela experincia,
estes Adeptos que se recuperaram acreditam que estes
sites, que se apagaram ou sumiram aps serem
visitados, so remanescentes de um universo prvio
que ainda est em seus espasmos de morte.
Finalmente, alguns entre os Adeptos primitivos
urbanos acreditam que estes fantasmas no so
fantasmas, mas entidades reais que surgiram de fontes
de informao gestados como ovos no espao virtual.
Eles acreditam que estas entidades surgem
definitivamente no espao-tempo como novos
espritos que em troca alimentam novas tecnologias.
Nenhuma destas teorias tm qualquer evidncia
que as corrobore, fora as pessoas que as apoiam. E uma,
todas, ou nenhuma destas teorias pode ser verdade. A
nica outra teoria que de interesse vem de um nico
Adepto (que o porqu dela ser relegada aqui, nesta
seo completamente maluca). Ele diz que, durante
uma Procura especialmente intensa, tropeou numa
fenda muito fina no espao virtual. Seguindo-a para
cima no espao-tempo, ele se descobriu no que os
Eutanatos descrevem como a terra dos mortos.
Aterrorizado, o Adepto zipou para outra direo e se
achou sobre uma massa de insanidade concentrada no
centro da Teia Digital. De acordo com ele, o espao

virtual no nada alm de uma priso para uma massa


de demnios, que agora esto escapando para o mundo
atravs de fendas provocadas pelo Branco/Tempestade
de Avatares e o abuso da humanidade da Teia Digital.
Claro, ele agora uma trapo humano baubuciante e
incoerente aps uma srie de aneurismas relacionados
ao estresse, ento ns nunca saberemos a verdade
sobre o assunto. Ningum, mesmo aps longas buscas,
encontrou um pedao de prova para sugerir que ele
estava certo.

Omelete Csmica

Uma vez que toda a lenda de Vozes no Vcuo


comeou, alguns dos Nexploradores vieram com outro
conceito que eles chamam de Ovo Csmico. E se,
eles perguntam, o espao virtual fosse o meio dentro do
qual alguma entidade infinitamente grande estivesse
crescendo? Usando esta metfora, eles dizem que o
espao virtual no formatado como o ovo branco,
protegendo a entidade embrionria. A informao do
espao-tempo, que constri os lugares na Teia Digital,
serve como a gema que alimenta seu crescimento. Se
espera que a entidade, conhecida variadamente como
a Aranha-Mundo, Deus-da-Mquina, ou o Tecelode-Sonhos, nasa uma vez que a Teia Digital esteja
cheia de informao de nosso universo.
Onde est a prova? Toda a teoria do Ovo Csmico
vem de um Adepto de Elite, Run-Time Error,
conhecido por sua explorao tanto da Teia Digital
quanto de um Reino Umbral conhecido como o
CyberReino. Ele gerou a teoria aps supostamente
ser contatado pela entidade em questo. De acordo
com seus seguidores (em torno de uma dzia no total),
ele reproduz feitos incrveis de Correspondncia para
copiar sua reclamao. Infelizmente, ele se perdeu no
Branco antes que outros pudessem verificar ou refutar
sua filosofia. Seus seguidores ainda acreditam que ele
viva, protegido pela entidade que descobriu e adorou.

Metaverso

A ideia da Hiperesfera uma nova hiptese para a


forma pela qual o universo funciona, mas no a nica.
Uma das mais modernas teorias que nosso universo
parte de um meta-universo, que possui inmeras
realidades diferentes que interagem lado a lado.
Levaria um longo caminho para explicar a existncia
de Reinos Umbrais e Horizonte sob a teoria do
metaverso, estes seriam realmente universos diferentes
coexistindo ao lado do nosso. A Tempestade de
Avatares foi o resultado de uma coliso entre dois
universos.
Por que isto importante para os Adeptos? O
conceito de um Metaverso perturba sua ideia sobre o
Ponto de Correspondncia. Ao invs de levar a algum
tipo de iluminao, dominar o Ponto de
Captulo 3.0 v2: Gurus & Gremlins

85

Correspondncia s levaria a uma perspectiva deste


universo e no necessariamente ao metaverso em
geral. Sob estas circunstncias, a Ascenso pode no
ser possvel para a humanidade como um todo ou
mesmo para qualquer um afinal.
Os proponentes da teoria do Metaverso caem em
dois campos. O primeiro campo acredita que a busca
pela Ascenso deve ser abandonada para tornar a vida
mais confortvel no aqui e agora. A humanidade pode
se ferrar; apenas os Despertos devem permanecer. O
segundo campo vai um passo alm e acredita que este
universo deve ser abandonado completamente por um
novo. Eles buscam rotas de fuga que levaro os
Despertos a partir para um lugar melhor.
Os defensores do Metaverso geralmente ficam na
deles, mas so conhecidos por sabotar planos dos
Adeptos. Para eles, uma forma de mostrar s pessoas
o quanto ftil sua luta. Para outros, uma fonte de
frustrao sem fim. Os Metaversos (gria para os
apoiadores do metaverso) tambm so conhecidos por
olhar de outra forma para os maus da Tecnocracia,
acreditando que no mais da sua conta.

A Agenda do Fim de Jogo

Existem uns poucos Adeptos que pensam que


muito tarde. O cdigo fonte da Tellurian foi poludo
com a intromisso da Tecnocracia e a tenso da Guerra
da Ascenso que tudo est indo para o espao. A
Tempestade de Avatares estava s comeando,
mostrando as fissuras na concha, por assim dizer. Em

breve, a presso interna criada pela expanso da Teia


Digital far com que a coisa toda quebre e puf! l se
vai a realidade. Para sobreviver, estes adoradores do
Apocalipse trabalham contra a expanso da Teia
Digital. Isto normalmente conseguido ao se
engalfinhar com os Adormecidos (que no conseguem
resistir). Uns poucos raros destes Adeptos tambm
fazem negcios com entidades extra-dimensionais,
servindo a elas em troca de sobrevivncia garantida
aps as quebras do espao-tempo. Se j no forem,
estes Adeptos negociadores chegam muito perto da
definio de Nefandi.

Mestres das Sombras

Aps descobrir o mnemovrus, alguns Adeptos


vieram com a terrvel teoria de que o Vrus Turing no
era o nico vrus implantado neles. Eles acreditam que
um vrus mais profundo e mais sinistro est em
funcionamento tambm, um Cavalo de Troia que
fora sua Tradio a espalhar a doena da Tecnocracia.
Para estes tericos da conspirao, os Adeptos da
Virtualidade tomaro controle da realidade e ento se
voltaro contra as Tradies, devastando-as. Ento,
eles voltaro para seus verdadeiros mestres, a
Tecnocracia. A parte sinistra sobre esta conspirao
que alguns destes tericos descobriram uns espies
dentro dos Adeptos. discutvel se estes sejam
incidentes isolados ou parte de uma agenda maior.
Fim do Arquivo de Discursos de C0y0te. Obrigado por
jogar.

As Crianas de Amanh: Modelos


Os Adeptos acreditam que so a
prxima e melhor esperana da

86

Adeptos da Virtualidade

humanidade. A seo seguinte fornece personagens


como inspirao para Narradores e jogadores.

A Reprter Diligente
Mote: A desobedincia a fundao da liberdade. Os
conformistas so escravos.
Preldio: Seus pais mineravam carvo, como os pais
deles antes. A despeito das leis trabalhistas, crianas e
imigrantes ilegais trabalhavam nas minas tambm. Ningum
nunca questionou se isso era certo ou no. Quando chegou o
momento, voc trabalhou nas minas tambm. Ento, um
desmoronamento prendeu os mineiros, incluindo voc.
Alguns foram resgatados, para apaziguar a mdia faminta.
Outros, os mais jovens e ilegais, foram deixados para morrer.
Na escurido, voc comeou a ter alucinaes. Voc
pensou que viu luz e foi atrs dela. De repente voc estava
fora, longe da mina. Sua primeira emoo foi satisfao,
seguido pela compreenso de que voc deixou todos para
morrer. Voc tentou voltar, mas no conseguiu.
Voltou para casa, uma casca sem emoes. No incio as
pessoas estavam radiantes com a sua volta, mas em pouco
tempo os sussurros comearam: Por que voc e ningum
mais? Voc comeou a perceber coisas tambm, os homens
sombrios que ocasionalmente visitavam a mina, se
assegurando de que tudo funcionasse na hora. Eles lhe
perceberam tambm. Por causa deles e dos sussurros, voc
finalmente partiu.
A cidade era melhor. Voc achou um emprego
qualquer com um jornal independente e eles lhe
ensinaram o ofcio. Voc descobriu que atrocidades
como o acidente da mina eram mais comuns do que
as pessoas acreditavam. Isto ps fogo numa
necessidade de justia. Um dos melhores
reprteres no jornal se chamava de Cz-All.
Voc o encontrou em pessoa duas vezes
muitas de suas submisses foram via Internet.
Ele reconheceu sua paixo, e a tratou como
uma amiga.
Uma noite, aps Cz-All ser enviado
numa exposio deslumbrante, tropas
armadas arrombaram a porta e atacaram o
lugar, tocando fogo em tudo. Algumas
pessoas escaparam; outras no. Voc viu um
colega preso perto de uma porta emperrada
e em chamas e correu para ajud-lo.
Cercada por fogo, voc procurou dentro de si
e encontrou aquela parte que voc usou h
muito tempo atrs. Voc se tirou da porta em
chamas. Sentiu como se estivesse morrendo
depois que fez isso, mas perseverou. Voc
quebrou a porta de fora e arrastou seu colega
assustado por ela. Seu colega gritou e correu
depois que voc o puxou, mas voc no se
importou. Voc o salvou e isso era o que
importava.
Voc recuperou a conscincia para
ver Cz-All de p sobre voc. Ele sorriu e
a ajudou a levantar. Nunca mais faa
isso de novo, ele gentilmente avisou.
Bem-vinda aos Adeptos.
Desde ento, voc se tornou

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Natureza: Arquiteto
Alt: Cypherpunk
Essncia: Primordial
Conceito: Reprter Diligente
Comportamento: Fantico Cabala:

Nome:
Jogador:
Crnica:

Atributos
Fora
Destreza
Vigor

Sociais
Mentais
OOOOO Carisma
OOOOO Percepo
OOOOO
OOOOO Manipulao
OOOOO Inteligncia
OOOOO
OOOOO Aparncia
OOOOO Raciocnio
OOOOO

Talentos
Prontido
Esportes
Conscincia
Briga
Esquiva
Expresso
Intimidao
Liderana
Manha
Lbia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Correspondncia
Entropia
Foras

OOOOO Vida
OOOOO Matria
OOOOO Mente

Fsicos

Habilidades
Percias
Ofcios
Conduo
Etiqueta
Armas de Fogo
Meditao
Armas Brancas
Performance
Furtividade
Sobrevivncia
Tecnologia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Conhecimentos
OOOOO
Acadmicos
OOOOO
Computador
OOOOO
Cosmologia
OOOOO
Enigmas
OOOOO
Investigao
OOOOO
Direito
OOOOO
Lingustica
OOOOO
Medicina
OOOOO
Ocultismo
OOOOO
Cincias

Esferas
OOOOO Primrdio
OOOOO Esprito
OOOOO Tempo

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vantagens
Antecedentes
Arete
Aliados
OOOOO O O O O O O O O O O
Arcanum
OOOOO
Avatar
Fora de Vontade
OOOOO
OOOOO O O O O O O O O O O
OOOOO
OOOOO
Quintessncia
OOOOO

Outras Caractersticas
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

0
-1
-1
-2
-2
-5

Ressonncia
Dinmica
OOOOO
OOOOO
Entrpica
OOOOO
Esttica Intensa
Experincia
Paradoxo

uma reprter, usando suas habilidades para


extirpar a injustia e exp-la. A informao
quer ser livre foi o velho grito dos Adeptos.
A informao te libertar o seu.
Conceito: Nenhuma Luta exceto a Luta
de Classes! Voc nunca esqueceu suas
razes pobres. A Tecnocracia diz trabalhar
pelos melhores interesses da humanidade.
Voc revela essa mentira e os expem como a
maior opressora da humanidade.
Dicas de Interpretao: Voc a estrela
ascendente da mdia independente com
um programa de televiso tanto na
Internet quanto na tv a cabo. Voc
carismtica, de fala mansa e interessada no
que as pessoas tm a dizer. Voc tem um
orgulho especial em expor os planos da
Tecnocracia, estragando seu Cronograma e
descarrilando seus esquemas.
Mgica: Voc tem feito mgica vulgar
desde que est ciente dos poderes dentro de
voc e seu custo. Agora, voc trabalha
Correspondncia atravs de seu equipamento
de televiso, levando sua mensagem pela
Internet e TV. Mente e Entropia garantem que
sua mensagem permanea limpa e alcance as
pessoas certas.
Equipamento: Cmera, conexo de satlite
(na van), aparelhos de computador para
download da Internet, filmadora.
87

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

Mentais
Atento x3
Observador x3
Sagaz
Habilidades
Computador
Expresso
Investigao
Performance
Lbia
Tecnologia

Sociais
Eloquente x2
Atraente

Rotinas

Esferas
Discpulo em Correspondncia
Aprendiz em Entropia
Iniciado em Mente

Antecedentes
Aliados x3
Arcano x2
Avatar x3

Arete

O O O O O O O O O O

Fora de Vontade

Fsicas

Fsicas
Tenaz x2
Robusto

Sociais
Charmoso
Expressivo
Amigvel
Mentais
Sagaz x3
Discernidor x3
Perspicaz
Habilidades
Esportes
Computador x2
Esquiva
Intimidao x2
Armas Brancas

Musculoso
Feroz x2
gil

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

O O O O O O O O O O

Personagem: Reporter Diligente

Nome:

Personagem: Cyber Samurai

Crnica:

Quintessncia/Paradoxo

Crnica:

Alt: Cypherpunk

Nome:

Alt: Cyberpunk

Cabala:

Natureza: Arquiteto

Comportamento: Fantico

Essncia: Primordial

Ressonncia

Dinmica
Entrpica
Esttica Intensa

Essncia: Dinmica

Cabala:

Natureza: Mrtir

Comportamento: Valento

Musculoso
Rpido x2
Firme x2

Rotinas

Esferas
Iniciado em Correspondncia
Aprendiz em Entropia
Discpulo em Foras

Antecedentes
Avatar x3
Maravilha x4

Arete

O O O O O O O O O O

Fora de Vontade

O O O O O O O O O O

Quintessncia/Paradoxo

Ressonncia

Dinmica
Entrpica
Esttica Focada

A Ciber-Samurai
Mote: Na estratgia, voc no deve agir de modo diferente
do normal. Tanto na luta quanto na vida diria, deixe seu esprito
estar determinado e calmo.
Preldio: Voc tem trabalhado com computadores toda sua
vida. Quando era criana, era como resolver um quebra-cabeas,
e voc se adaptou naturalmente. Voc conseguia constru-los.
Dividi-los em pedaos. Voc conseguia program-los quase antes
de conseguir ler. Seus pais faziam de tudo para que sua filha
prodgio se tornasse o prximo Bill Gates.
Ento veio a adolescncia. Os computadores se tornaram
tediosos ao menos quando usados da maneira usual. Voc se
juntou com um bando de carinhas sinistros na rede e se
estabeleceu como deus dos crackers. Voc desativava websites e
s vezes sistemas de crdito, atacava companhias de telefone e
destrua reservas de passagens areas s por diverso. Voc at
deu umas voltas pelo Pentgono.
Ento algum online a desafiou a invadir o website de
algum chamado Elite Demonaca. Como voc falhou uma e
outra vez, se irritou e saiu de seu caminho para saber quem era
esse hacker. Grande erro. Seus amigos online comearam a
desaparecer. Ento, uma noite, aps voc desligar o computador
irritada, sua tela abruptamente voltou a ligar e brilhava com uma
luz ominosa. A palavra Calouro apareceu. A exploso logo
aps quase arrebentou o teto.
Voc sobreviveu, mas sua espinha foi
parcialmente fraturada, sua audio se foi, e
voc nunca ver bem novamente. Na terapia
fsica, os mdicos pensaram que voc nunca
andaria novamente. Chorando na cama
uma noite, voc Despertou. A
conscincia do potencial que
voc tinha, todo o
potencial que voc
desperdiou, a inundou
e voc compreendeu o
que poderia fazer se
tivesse uma segunda
chance.
Em pouco tempo,
um novo terapeuta
fsico apareceu e lhe
ofereceu aquela segunda
chance com os Adeptos.
Agora voc tem um chip em sua espinha que lhe
permite caminhar e uma combinao de
culos/aparelhos auditivos para ajudar em seus
sentidos. Voc tomou o papel de protetora, e
trabalha duro para ajudar os Adeptos contra
aqueles que assassinaram seu Sonho.
Conceito: Voc um samurai, um
programador que protege os dados e
avatares dos outros. Neste caso, so
os Adeptos e as pessoas que eles
tomam conta. Enquanto voc no
imagina uma desforra com a Elite
Demonaca, se foca nos feitos da
Nova Ordem Mundial e da
Iterao-X, evitando que elas
encontrem fortalezas Adeptas.
Voc tambm tenta desfazer o
pior das trapalhadas excessivas

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Natureza: Mrtir
Alt: Cyberpunk
Essncia: Dinmico
Conceito: Cyber Samurai
Comportamento: Valento Cabala:

Nome:
Jogador:
Crnica:

Atributos
Fora
Destreza
Vigor

Sociais
Mentais
OOOOO Carisma
OOOOO Percepo
OOOOO
OOOOO Manipulao
OOOOO Inteligncia
OOOOO
OOOOO Aparncia
OOOOO Raciocnio
OOOOO

Talentos
Prontido
Esportes
Conscincia
Briga
Esquiva
Expresso
Intimidao
Liderana
Manha
Lbia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Correspondncia
Entropia
Foras

OOOOO Vida
OOOOO Matria
OOOOO Mente

Fsicos

Habilidades
Percias
Ofcios
Conduo
Etiqueta
Armas de Fogo
Meditao
Armas Brancas
Performance
Furtividade
Sobrevivncia
Tecnologia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Conhecimentos
OOOOO
Acadmicos
OOOOO
Computador
OOOOO
Cosmologia
OOOOO
Enigmas
OOOOO
Investigao
OOOOO
Direito
OOOOO
Lingustica
OOOOO
Medicina
OOOOO
Ocultismo
OOOOO
Cincias

Esferas
OOOOO Primrdio
OOOOO Esprito
OOOOO Tempo

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vantagens
Antecedentes
Arete
Avatar
OOOOO O O O O O O O O O O
Maravilha
OOOOO
Fora de Vontade
OOOOO
OOOOO O O O O O O O O O O
OOOOO
OOOOO
Quintessncia
OOOOO

Outras Caractersticas
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

0
-1
-1
-2
-2
-5

Ressonncia
Dinmica
OOOOO
OOOOO
Entrpica
OOOOO
Esttica Focada
Experincia
Paradoxo

da Tecnocracia no espao
virtual.
D i c a s
d e
Interpretao: Voc age
como um super-heri,
como o personagem
Wolverine nas histrias em
quadrinhos ou Neo nos filmes de
Matrix. Voc pratica os cdigos dos
antigos samurais e os caminhos dos
personagens samurais apresentados por
William Gibson em seus livros
cyberpunks. Voc j est at praticando
esgrima em seu tempo livre para tentar se fortalecer como
uma guerreira real. Voc olha para cada situao como
uma estratgia, se preparando para o pior. Voc no teme
a morte afinal, voc a enfrentou uma vez antes e
sobreviveu!
Mgica: Sua mgica canalizada principalmente
por seu deck (seu computador) e voc passa muito
tempo no espao virtual tanto quanto na realidade.
Quando no mundo real, voc canaliza Foras
atravs de sua espada e usa Correspondncia para
ter certeza de que seus golpes sempre acertem o
lugar certo. Quando na rede, as Esferas Entropia
e Correspondncia so suas amigas em sua
guerra contra os culos Escuros e Chapus
Pretos.
Equipamento: Casaco de couro preto,
deck de hackeamento ternrio com culos
de RV e anexo sub-VOX, espada de samurai
que tem uma descarga eltrica, peitoral de
cermica.

89

Console Cowboy
Mote: Espao da carne? Chato! Eu tenho um universo inteiro
aqui.
Preldio: Certo, aqui est uma histria que voc gosta de
contar: voc era uma criana de uma famlia prspera. Eles lhe
amavam e lhe davam tudo que queria. Voc tinha o melhor
computador e depois de quebrar todos seus recordes, voc
finalmente Despertou, unindo-se aos Adeptos como a coisa mais
quente l fora.
Agora a verdade:
Seus pais no eram ms pessoas; eles s no se importavam
com voc, com sua vida, com qualquer coisa. Por causa disso, voc
se tornou um solitrio. Uma de suas tias ficou com pena de voc e
lhe comprou um computador, esperando que voc encontrasse
novos amigos. Isso mudou sua vida.
Quando entrou online, voc encontrou mundos inteiros de
pessoas solitrias assim como voc. Voc aprendeu sobre sexo bem
mais cedo do que qualquer um em sua turma bem, tecnicamente
no era sexo de verdade, mas quem se importa, certo? E se voc
tivesse tempo o suficiente, poderia responder qualquer pergunta ou
teste que a escola lhe desse ao procurar as respostas na Internet.
Voc comeou a encomendar produtos online, produtos
caros, usando cartes de crdito roubados que pegava de amigos de
salas de bate-papo. Ento, uma noite, voc inadvertidamente
tropeou num lugar chamado Legado do Espio. As pessoas l
falavam sobre Tradies e Guerra da Ascenso e outras coisas
bestas. Um cara se apresentou como um vampiro e perguntou onde
voc vivia. Voc lhe deu o endereo de um amigo (voc ainda
imagina por que aquele amigo nunca mais ligou).
Voc saiu desorientado. Pela semana seguinte se sentiu
diferente e as coisas pareciam estranhas, como se voc estivesse
numa viagem de LSD ou alguma outra droga no que voc nunca
tivesse tomado drogas, mas voc as conhecia todas da Net.
Ento uma caixa da Fed-ex veio contendo uma lustrosa caixa
de obsidiana. A caixa se abria como uma flor, revelando smbolos
elegantes ao tocar um painel sensvel. L parecia estar um
microfone embutido, um modem embutido, e tudo embutido. Voc
passou a maior parte do ano trabalhando nisso antes que
encontrasse o display (ele era hologrfico, enviado direto para seus
olhos) e conseguir conectar online atravs de seu computador
antiquado. Isso foi quando as coisas deram terrivelmente errado.
A maldita coisa imediatamente hackeou o banco de dados do
FBI, e ameaou descarregar toda a informao em seu velho
computador (desde cartes de crdito roubados a compras que
voc fez) direto no banco de dados criminal. Voc teve de usar toda
habilidade que tinha para evitar que isso acontecesse. Em pouco
tempo, o FBI veio sua casa e o prendeu s que no era o FBI.
que os Adeptos da Virtualidade estavam de olho em voc desde que
voc visitou o Legado do Espio. E agora, uma vez que passou no
teste, voc um deles.
Conceito: Voc o esteretipo de nerd de computador, um
solitrio, um tanto acanhado, exceto quando est online. Ento
voc um deus vivo que pode fazer e dizer qualquer coisa.
Dicas de Interpretao: Seja extremo! No espao da carne,
voc segue a liderana dos outros caras, mas compreende o espao
virtual. L onde realmente pode ser voc mesmo. Arrisque e
nunca, jamais, recue de um desafio.
Mgica: Seu Avatar nunca despertou completamente ou
talvez seja apenas to acanhado quanto voc. Embora espere
plenamente ser o maior um dia, agora voc est apenas confortvel
trabalhando sua mgica no espao virtual. Correspondncia e
Foras so seu ponto forte, e voc espera aprender mais sobre este
admirvel mundo novo.

90

Adeptos da Virtualidade

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Natureza: Criana
Alt: Nexplorador
Essncia: Investigador
Conceito: Console Cowboy
Comportamento: Solitrio Cabala:

Nome:
Jogador:
Crnica:

Atributos
Fora
Destreza
Vigor

Sociais
Mentais
OOOOO Carisma
OOOOO Percepo
OOOOO
OOOOO Manipulao
OOOOO Inteligncia
OOOOO
OOOOO Aparncia
OOOOO Raciocnio
OOOOO

Talentos
Prontido
Esportes
Conscincia
Briga
Esquiva
Expresso
Intimidao
Liderana
Manha
Lbia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Correspondncia
Entropia
Foras

OOOOO Vida
OOOOO Matria
OOOOO Mente

Fsicos

Habilidades
Percias
Ofcios
Conduo
Etiqueta
Armas de Fogo
Meditao
Armas Brancas
Performance
Furtividade
Sobrevivncia
Tecnologia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Conhecimentos
OOOOO
Acadmicos
OOOOO
Computador
OOOOO
Cosmologia
OOOOO
Enigmas
OOOOO
Investigao
OOOOO
Direito
OOOOO
Lingustica
OOOOO
Medicina
OOOOO
Ocultismo
OOOOO
Cincias

Esferas
OOOOO Primrdio
OOOOO Esprito
OOOOO Tempo

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vantagens
Antecedentes
Arete
Arcanum
OOOOO O O O O O O O O O O
Biblioteca
OOOOO
Recursos
Fora de Vontade
OOOOO
OOOOO O O O O O O O O O O
OOOOO
OOOOO
Quintessncia
OOOOO

Outras Caractersticas
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

0
-1
-1
-2
-2
-5

Ressonncia
Dinmica Rpida
OOOOO
OOOOO
Entrpica
OOOOO
Esttica

Espao Virtual

Experincia
Paradoxo

Equipamento: O melhor equipamento de computadores que


o dinheiro pode comprar, saco de cenouras, saco de chips,
engradado de refrigerante, disco de nmeros de cartes de crdito
roubados.

Dinmica
Entrpica Primal
Esttica

Ressonncia

Quintessncia/Paradoxo

Fora de Vontade

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

Comportamento: Caador de Emoes

Entrpica
Esttica

Comportamento: Solitrio
Natureza: Criana
Cabala:

Cabala:

Natureza: Perfeccionista

Essncia: Investigador

Essncia: Padro

Ressonncia
Dinmica Rpida

Alt: Nexplorador

Alt: Programador da Realidade

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

Nome:

Personagem: Console Cowboy

Crnica:

O O O O O O O O O O

Fora de Vontade

O O O O O O O O O O

Quintessncia/Paradoxo

Crnica:

Personagem: Primitiva Urbana

Nome:

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

Arete
Antecedentes
Arcano
Biblioteca x3
Recursos x3
Esferas
Iniciado em Correspondncia
Aprendiz em Entropia
Iniciado em Foras
Aprendiz em Mente
Aprendiz em Tempo
Rotinas

Fsicas
Enrgico
gil
Flexvel
Sociais
Charmoso
Emptico
Magntico
Mentais
Criativo x3
Paciente
Dedicado
Intuitivo x2
Habilidades
Conscincia
Enigmas
Investigao
Performance x2
Tecnologia

Rotinas

Esferas
Discpulo em Correspondncia
Aprendiz em Entropia
Iniciado em Mente

Antecedentes
Contatos x3
Influncia x2
Recursos x3

Arete

Fsicas
gil
Tenaz
Rpido x2
Vigoroso x2
Sociais
Atraente x3

Mentais
Perspicaz x2
Racional x3
Astuto
Habilidades
Acadmicos
Computador
Lbia
Tecnologia
Espao Virtual x2

Primitiva Urbana
Mote: Consegue ouvir isso? Est em todo lugar! No
zumbido do neon, no barulho dos cabos eltricos, msica e
est em seu sangue. E a batida est ficando cada vez mais alta
todo tempo.
Preldio: Voc tem ouvido a batida desde que se lembra.
Abandonou o colgio quando percebeu que todos eles estavam
lhe alimentando com uma linha reta de besteira e um futuro
trabalhando na linha de montagem. Voc abandonou seu lar
quando seus pais no podiam lidar com o fato de que voc no
queria ser uma escrava do salrio corporativo.
Voc se mudou para a cidade, e os tempos estavam muito
duros, mas voc sobreviveu. Voc tinha de desistir de tudo que
era, tinha de desistir das vontades e das roupas e dos brinquedos
arrumados que as lojas ofereciam, mas voc encontrou seu
ritmo. Voc fez amigos que tinham desistido da vida corporativa
tambm. Um dia, enquanto dormia no cho do apartamento de
um amigo, voc ouviu algum fazendo uma mixagem no andar
de baixo e encontrou seu chamado.
Levou um ms para que voc convencesse o homem com o
equipamento de mixagem a deix-la usar. Quando conseguiu, o
fez naturalmente. Voc mixou a msica da cidade, os zumbidos,
os sons, as vibraes, em samples de msicas arrebatados das
ondas pblicas. Impressionado, o
homem a levou a sua primeira
rave, e voc imediatamente se
apaixonou pelas multides de
pessoas, todas se movendo e
danando numa nica batida.
Sua msica tocou algo
fundo dentro das pessoas e
voc se tornou uma sensao
local. Alguns dizem que voc
teria dado uma Oradora dos
Sonhos ou Cultista do xtase
espetacular, mas os Adeptos da
Virtualidade a pegaram primeiro. Eles lhe
deram as palavras para expressar o que voc
sabia h muito tempo: voc era Desperta.
Para voc agora, a cena rave mais do
que apenas msica; um instantneo do
futuro, um futuro onde as regras da
Tecnocracia se quebram e se desintegram
no ritmo e na batida. o som medido do
Sonho Adepto, e voc ser parte desse
acontecimento.
Conceito: Como o artista Moby
costumava ser, voc uma DJ com uma
margem. Para aqueles que no sabem, a
msica rave criada ao mixar sons com msicas existentes.
Esta descrio, ainda que seja tecnicamente precisa, como
dizer que a matemtica apenas nmeros rabiscados no papel.
Enquanto mixar fitas pode ser mais estruturado do que
algumas disciplinas, uma arte que estende as fronteiras da
msica e fala ao corao. Por meio desta arte, voc
rotineiramente molda as mentes e coraes de dezenas de
milhares de pessoas. Tanto para voc quanto para as pessoas
para quem toca, a batida tudo. E exatamente como deveria
ser.
Dicas de Interpretao:* Voc intensa. Sempre que
ningum estiver falando, voc comea a bater um ritmo voc

92

Adeptos da Virtualidade

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Natureza: Perfeccionista Alt: Programador da Realidade
Essncia: Padro
Conceito: Primitiva Urbana
de Cabala:
Comportamento: Caador
Emoes

Nome:
Jogador:
Crnica:

Atributos
Fora
Destreza
Vigor

Sociais
Mentais
OOOOO Carisma
OOOOO Percepo
OOOOO
OOOOO Manipulao
OOOOO Inteligncia
OOOOO
OOOOO Aparncia
OOOOO Raciocnio
OOOOO

Talentos
Prontido
Esportes
Conscincia
Briga
Esquiva
Expresso
Intimidao
Liderana
Manha
Lbia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Correspondncia
Entropia
Foras

OOOOO Vida
OOOOO Matria
OOOOO Mente

Fsicos

Habilidades
Percias
Ofcios
Conduo
Etiqueta
Armas de Fogo
Meditao
Armas Brancas
Performance
Furtividade
Sobrevivncia
Tecnologia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Conhecimentos
OOOOO
Acadmicos
OOOOO
Computador
OOOOO
Cosmologia
OOOOO
Enigmas
OOOOO
Investigao
OOOOO
Direito
OOOOO
Lingustica
OOOOO
Medicina
OOOOO
Ocultismo
OOOOO
Cincias

Esferas
OOOOO Primrdio
OOOOO Esprito
OOOOO Tempo

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vantagens
Antecedentes
Arete
Aliados
OOOOO O O O O O O O O O O
Contatos
OOOOO
Influncia
Fora de Vontade
OOOOO
Recursos
OOOOO O O O O O O O O O O
OOOOO
OOOOO
Quintessncia
OOOOO

Outras Caractersticas
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

0
-1
-1
-2
-2
-5

Ressonncia
Dinmica
OOOOO
OOOOO
Entrpica Primal
OOOOO
Esttica
Experincia
Paradoxo

no consegue evitar; est em voc. Como uma


questo de curso, voc percebe o ritmo das
coisas som, luz, multides nas ruas.
Vrias vezes voc localizou um
problema antes dele acontecer s
percebendo uma nota cida no
movimento de uma multido.
Mgica: A msica seu
meio e tudo que voc faz
canaliz-la. Voc
carrega inmeras
fitas que tm um
efeito em voc e
nas multides.
s vezes voc at
sabe qual ritmo
necessrio para fazer as coisas
quebrarem. Quando discutindo sua
msica com o Culto do xtase,
voc acha que sua msica
muito mais ordenada e
precisa do que a deles, e
no tem problema
com isso. No
importa como ela se
manifesta, a batida
segue em frente.
Equipamento:
Deck, fones de ouvido, culos escuros, revista de
piercing, roupa de couro.

Cyber Punk
Mote: Ela est toda produzida/Andando na rua/Eu
posso sentir a sua merda/olhando para seu lenol voc
ama isso Couro Negro.
Preldio: Voc cresceu numa dieta punk da velha
escola Sex Pistols, DK, Screaming Urge, e Agent Orange.
Voc aprendeu a ser, no falsificar como muitos perdedores.
Discusses polticas eram o que voc vomitava; o velho
mundo estava morrendo. Chute at matar, e mije nas cinzas.
Saudaes Nova Ordem Mundial!
Zero Slash estava tocando no pub, e voc foi v-lo com
uma centena de outros hardcores. O lugar estava
barulhento, e o incndio comeou. Voc sentiu como se no
pudesse caber dentro da prpria pele. Despertou numa
apreenso enquanto assistia a msica se tecer em DNA e
nmeros incomuns. Algum chamou a polcia local, e eles a
arrastaram para um hospital.
O problema era que no era um hospital. Era um
laboratrio. De alguma forma, este maldito bastardo
sequestrou a ambulncia, ou talvez ele fosse o motori
sta. Ele tinha algumas coisas que queria tentar
com os sujeitos voluntrios, e, uma vez que voc
estava na maior parte imvel, certamente parecia
voluntria para ele. Ele decepou um brao e colocou
uma prtese. Ento ele foi trabalhar na sua perna.
Sorte sua que foi naquele momento
que um bando de Adeptos
chegou, quebrou a cabea dele
e a resgatou.
Ento agora voc anda
por a com os Adeptos. Eles so
um pouco otrios e nerds s
vezes, mas eles gostam de seus
discursos. E voc voltou a ser uma
das mais desprezveis mes do bando.
Voc agora um soldado da linha de frente na guerra
para derrotar a Nova Ordem Mundial. Salve
discrdia e aos descontentes. Salve anarquia!
Conceito: Acostumada ao extremismo
poltico, seu Despertar foi cruel enquanto voc se
tornava um experimento para um membro dos
Filhos do ter rebelde. Resgatada pelos Adeptos,
voc se tornou parte de seu movimento
Cyberpunk, dedicado a derrubar todos sistemas
corruptos, mesmo as Tradies. Voc substituiu
a tecnologia sinistra do Filho do ter por uma
merda moderna e lustrosa, e at adicionou
alguns extras que seus novos amigos
recomendaram. Agora, voc a coisa mais
quente no espao da carne e no espao virtual e
ter a maldita certeza de que as pessoas sabero
disso.
Dicas de Interpretao: Derrube o sistema!
Voc odeia a autoridade com uma paixo, mesmo

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Natureza: Rebelde
Alt: Cyberpunk
Essncia: Dinmica
Conceito: Cyber Punk
Comportamento: Excntrico Cabala:

Nome:
Jogador:
Crnica:

Atributos
Fora
Destreza
Vigor

Sociais
Mentais
OOOOO Carisma
OOOOO Percepo
OOOOO
OOOOO Manipulao
OOOOO Inteligncia
OOOOO
OOOOO Aparncia
OOOOO Raciocnio
OOOOO

Talentos
Prontido
Esportes
Conscincia
Briga
Esquiva
Expresso
Intimidao
Liderana
Manha
Lbia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Correspondncia
Entropia
Foras

OOOOO Vida
OOOOO Matria
OOOOO Mente

Fsicos

Habilidades
Percias
Ofcios
Conduo
Etiqueta
Armas de Fogo
Meditao
Armas Brancas
Performance
Furtividade
Sobrevivncia
Tecnologia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Conhecimentos
OOOOO
Acadmicos
OOOOO
Computador
OOOOO
Cosmologia
OOOOO
Enigmas
OOOOO
Investigao
OOOOO
Direito
OOOOO
Lingustica
OOOOO
Medicina
OOOOO
Ocultismo
OOOOO
Cincias

Esferas
OOOOO Primrdio
OOOOO Esprito
OOOOO Tempo

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vantagens
Antecedentes
Arete
Aliados
OOOOO O O O O O O O O O O
Arcanum
OOOOO
Avatar
Fora de Vontade
OOOOO
Contatos
OOOOO O O O O O O O O O O
OOOOO
OOOOO
Quintessncia
OOOOO

Outras Caractersticas
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

0
-1
-1
-2
-2
-5

Ressonncia
Dinmica
OOOOO
Entrpica Destrutiva OOOOO
OOOOO
Esttica

Espao Virtual

Experincia
Paradoxo

se tratando das Trads


mais abafadas. Os
Adeptos so os
nicos que sabem;
eles agem mais como
um grupo de amigos do
q u e
s o b
o
relacionamento
mestre-escravo que todos
parecem ter. Sempre tire um tempo para
zoar com o sistema, mesmo que isso
signifique dar um curto-circuito na rede
eltrica local ou triplicar as contas online de
algum pobre bastardo.
Mgica: Muita de sua mgica vem de
hackear cdigos que voc aprendeu desde
que comeou com os Adeptos. Contudo,
se as coisas ficarem ruins no espao da
carne, voc tem um ciber-brao que
pode arrebentar muitas bocas.
Equipamento: Brao ciberntico,
aparelhagem de computador
quntico, equipamento de
crackeamento (vigilncia, acesso
Web), duas pistolas, botas do
exrcito, alfinetes (para seu nariz).

93

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

Mentais
Atento
Observador x2
Determinado x2
Disciplinado x2
Habilidades
Prontido
Armas de Fogo x2
Investigao x2
Armas Brancas

Sociais
Digno
Elegante x2

Rotinas

Esferas
Iniciado em Correspondncia
Iniciado em Entropia
Iniciado em Vida
Aprendiz em Tempo

Antecedentes
Arcano x4
Avatar x2
Contatos x1

Arete

O O O O O O O O O O

Fora de Vontade

Fsicas

Mentais
Astuto
Esperto x2
Ardiloso x2
Habilidades
Computador
Esquiva x2
Armas de Fogo
Intimidao
Armas Brancas

Fsicas
Intrpido x2 Gracioso
Resiliente
Rpido
Feroz
Sociais
Expressivo x3

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

O O O O O O O O O O

Personagem: Adepto Assassino

Nome:

Personagem: Cyber Punk

Crnica:

Quintessncia/Paradoxo

Crnica:

Alt: Caoticista

Nome:

Alt: Cyberpunk

Cabala:

Natureza: Penitente

Comportamento: Perfeccionista

Essncia: Padro

Ressonncia

Dinmica
Entrpica
Esttica Focada

Essncia: Dinmica

Cabala:

Natureza: Rebelde

Comportamento: Excntrico

gil x2
Firme x3

Rotinas

Esferas
Iniciado em Correspondncia
Discpulo em Entropia
Aprendiz em Mente

Antecedentes
Aliados x1
Arcano x2
Avatar x1
Contatos x3

Arete

O O O O O O O O O O

Fora de Vontade

O O O O O O O O O O

Quintessncia/Paradoxo

Ressonncia

Dinmica
Entrpica Destrutiva
Esttica

Adepto Assassino
Mote: O bem de muitos compensa a necessidade de
poucos. Ou de um. Desculpe. (Puxa o gatilho.)
Preldio: Voc sempre foi bom em matemtica. Mesmo
quando jovem, voc fazia malabarismo com equaes em
sua cabea e memorizava cada estatstica de jogadores de
beisebol na histria do esporte. A faculdade o encontrou
dividindo seu tempo entre computadores e fsica, no
plenamente certa de onde voc queria ir. Ento voc
encontrou ela. Era em Sociologia. Voc disse, no tem jeito
dela olhar para mim, mas havia aquele olhar. Um
encontro numa cafeteria, e vocs se tornaram um par
inseparvel.
Ela lhe mostrou que existia mais l fora do que suas
equaes. Ela o deixou interessado em fico cientfica e
sociologia. Voc assistiu seus programas de TV reprisados e
discutiu se a disciplina da psico-histria era vivel. Ela era
uma ativista e o arrastou para as demonstraes. S por
brincadeira, voc mapeou equaes para predizer a reao
da multido durante os eventos. Voc se investiu na teoria
do caos e matemtica fractal. Foi um tempo de glria.
Infelizmente, no durou muito.
A marcha comeou perfeita; vocs tinham seus slogans
pensados. Voc sabia que haveria um contraprotesto e
voc previu o que eles provavelmente fariam. Ento algo
aconteceu. As coisas ficaram violentas rpida e
brutalmente. A polcia voou para lidar com o problema.
Foram disparados tiros. As coisas saram do controle,
rapidamente. Como isso poderia acontecer?
Enquanto ela morria em seus braos, seu
mundo repentinamente se clarificou.
Num momento cristalino de dor, tudo
caiu em seu lugar, e voc Despertou.
Ento voc viu eles. Haviam trs
deles, para todas as circunstncias
uma parte do contra-protesto. Mas voc
soube instantaneamente que eles eram
responsveis pelo que havia acontecido. Eles
estavam no controle da situao.
De alguma forma, como se por mgica, voc
se aproximou de um oficial de polcia e roubou
sua arma. Atirou nos trs homens antes que
qualquer um pudesse reagir, e ento fugiu na
noite. Caado pela Nova Ordem Mundial,
cujos agentes voc havia matado, e procurado
pela polcia por assassinato, voc continuou
correndo e correu direto para os Adeptos.
Conceito: A morte de sua namorada
deixou-o com um vazio frio por dentro. De
um cientista cordial, voc se tornou um
assassino para os Adeptos da Virtualidade.
Voc usa matemtica, equaes fractais e
dinmica social para caar sua presa e
aprision-la. Sua vida pode no ser to
glamorosa quanto a dos console
cowboys ou cyber-jockeys, mas voc
justifica suas aes ao saber que protege os

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Natureza: Penitente
Alt: Caoticista
Essncia: Padro
Conceito: Adepto Assassino
Comportamento: Perfeccionista Cabala:

Nome:
Jogador:
Crnica:

Atributos
Fora
Destreza
Vigor

Sociais
Mentais
OOOOO Carisma
OOOOO Percepo
OOOOO
OOOOO Manipulao
OOOOO Inteligncia
OOOOO
OOOOO Aparncia
OOOOO Raciocnio
OOOOO

Talentos
Prontido
Esportes
Conscincia
Briga
Esquiva
Expresso
Intimidao
Liderana
Manha
Lbia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Correspondncia
Entropia
Foras

OOOOO Vida
OOOOO Matria
OOOOO Mente

Fsicos

Habilidades
Percias
Ofcios
Conduo
Etiqueta
Armas de Fogo
Meditao
Armas Brancas
Performance
Furtividade
Sobrevivncia
Tecnologia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Conhecimentos
OOOOO
Acadmicos
OOOOO
Computador
OOOOO
Cosmologia
OOOOO
Enigmas
OOOOO
Investigao
OOOOO
Direito
OOOOO
Lingustica
OOOOO
Medicina
OOOOO
Ocultismo
OOOOO
Cincias

Esferas
OOOOO Primrdio
OOOOO Esprito
OOOOO Tempo

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vantagens
Antecedentes
Arete
Arcano
OOOOO O O O O O O O O O O
Avatar
OOOOO
Contatos
Fora de Vontade
OOOOO
OOOOO O O O O O O O O O O
OOOOO
OOOOO
Quintessncia
OOOOO

Outras Caractersticas
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

0
-1
-1
-2
-2
-5

Ressonncia
Dinmica
OOOOO
OOOOO
Entrpica
OOOOO
Esttica Focada

Espao Virtual

Experincia
Paradoxo

arquitetos de um mundo melhor.


Dicas de Interpretao: Voc um
Fox Mulder que rastreia e destri os
inimigos. Muito de seu tempo gasto
reunindo pistas ardilosas para
localizar suas presas Tecnocratas,
mas uma vez que os tenha
encontrado voc tem um s
o b j e t i v o . Aq u e l e s q u e
ameaam o Sonho sero
removidos dele.
Mgica: Voc usa equaes
matemticas para descrever como
as coisas funcionam e procura por
buracos onde as coisas do errado.
Tempo e Correspondncia lhe
mostram estes eventos. Entropia
mostra quando elas daro errado e
como isso quando voc age. Voc
mira estas influncias que alteraram o
evento e as neutraliza. Isso nem
sempre tem de ser violento, mas voc
se surpreende de como a violncia a
soluo mais fcil.
Equipamento: TV, calculadora,
computador, armas (muitas delas)
recortes de jornais de tramas e
conspiraes.

95

Sr. Conserta-Tudo
Mote: Pode me ouvir agora?
Preldio: Voc nasceu numa reserva, um lugar que,
para voc, era o fim do mundo. Ento voc caiu fora to
rpido quanto pode e se juntou aos militares. A coisa que
eles diziam sobre os treinamentos de campo que eles o
quebram e o remontam num soldadinho melhor. Isso nunca
aconteceu com voc. Ao invs disso, voc se encontrou
consertando coisas. Depois do bsico, eles o mudaram para o
poo do motor, mas enquanto seus talentos surgiam, eles o
levavam para trabalhar em mquinas cada vez mais e mais
complexas. Em pouco tempo, voc estava trabalhando junto
com PhDs em computadores muito sofisticados. Voc
parecia ter um dom para a tomada do que os garotos
pesquisadores estavam apresentando e tornando realidade.
Sua vida parecia estar definida.
Uma noite, voc estava num bar
tomando uma bebida, e este jovem punk
aproximou-se furtivamente. Voc sabe
que est trabalhando para o inimigo? ele
disse. Voc lhe mandou educadamente ir
para o inferno. Ele sorriu e lhe deu uma
pequena caixa. Quando voc descobrir
o que , nos ligue. Ele se levantou e
partiu. Voc levou alguns minutos para
perceber que era um computador,
um poderoso, dcadas frente de
qualquer um que j tenha visto.
Voc o manteve escondido de
seus superiores, e passou todo
tempo livre revelando seus
segredos. Chegou at a evitar que
a coisa fizesse algum
descarregamento de dados na
Internet. Levou mais de um ms
antes que voc visse o garoto de
novo, que estava um pouco
indisposto que voc o havia quebrado
to rpido. Ele havia feito o mesmo teste, mas
tinha levado 10 vezes mais para descobrir.
Ainda assim, isso significa a mesma coisa
um convite para os Adeptos da
Virtualidade.
Voc foi para a reserva do Exrcito e
nunca olhou para trs. Os Adeptos lhe
deram coisas para trabalhar que voc
nunca tinha sonhado antes, e voc
espera pelo dia em que uma nova
utopia possa se erguer, ao menos em
parte, de seu trabalho.
Conceito: Se voc nascesse
na dcada de 1940, teria sido um
engraxador. Mas por ser o sculo
XXI, sabe tudo sobre
computadores. Voc pode
construir coisas que
surpreendem as pessoas, e est
orgulhoso disso. No h um
96

Adeptos da Virtualidade

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Natureza: Arquiteto
Alt: Nexplorador
Essncia: Padro
Conceito: Sr. Conserta Tudo
Comportamento: Conformista Cabala:

Nome:
Jogador:
Crnica:

Atributos
Fora
Destreza
Vigor

Sociais
Mentais
OOOOO Carisma
OOOOO Percepo
OOOOO
OOOOO Manipulao
OOOOO Inteligncia
OOOOO
OOOOO Aparncia
OOOOO Raciocnio
OOOOO

Talentos
Prontido
Esportes
Conscincia
Briga
Esquiva
Expresso
Intimidao
Liderana
Manha
Lbia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Correspondncia
Entropia
Foras

OOOOO Vida
OOOOO Matria
OOOOO Mente

Fsicos

Habilidades
Percias
Ofcios
Conduo
Etiqueta
Armas de Fogo
Meditao
Armas Brancas
Performance
Furtividade
Sobrevivncia
Tecnologia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Conhecimentos
OOOOO
Acadmicos
OOOOO
Computador
OOOOO
Cosmologia
OOOOO
Enigmas
OOOOO
Investigao
OOOOO
Direito
OOOOO
Lingustica
OOOOO
Medicina
OOOOO
Ocultismo
OOOOO
Cincias

Esferas
OOOOO Primrdio
OOOOO Esprito
OOOOO Tempo

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vantagens
Antecedentes
Arete
Aliados
OOOOO O O O O O O O O O O
Avatar
OOOOO
Contatos
Fora de Vontade
OOOOO
Biblioteca
OOOOO O O O O O O O O O O
Recursos
OOOOO
OOOOO
Quintessncia
OOOOO

Outras Caractersticas
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

0
-1
-1
-2
-2
-5

Ressonncia
Dinmica Intrigante OOOOO
OOOOO
Entrpica
OOOOO
Esttica
Experincia
Paradoxo

equipamento
que voc no
possa consertar, luvas
de RV que no possa
r e m e n d a r, o u u m a
conexo que no consiga
conectar. Ocasionalmente,
quando ningum est olhando, voc se
conecta s por diverso, mas isso
realmente no seu ponto forte.
Dicas de Interpretao: Retrate o grande,
mau e audaz nativo americano mas que
surpreende a todos quando jorra detalhes
tcnicos conhecidos apenas por uns poucos
nerds no Vale do Silcio. Voc acanhado,
mas isso tende a vir como silencioso e
ranzinza. Quando voc se abre, tem um
amplo senso de humor e um bom sorriso.
Voc tambm um trapaceiro sutil,
embora as pessoas raramente vejam isso.
Mgica: A mgica para voc
coincidente, feita principalmente
quando voc conserta coisas. No lado
de fora, tudo Matria e Foras.
Dentro, voc usa Entropia e
Correspondncia para procurar defeitos
de programao.
Equipamento: Ferramentas eltricas,
equipamento de diagnstico de
computador, Resenha do Computador,

Dinmica
Entrpica
Esttica Iluminada

Ressonncia

Quintessncia/Paradoxo

Fora de Vontade

O O O O O O O O O O

Comportamento: Sobrevivente

Entrpica
Esttica

Comportamento: Conformista
Natureza: Arquiteto
Cabala:

Cabala:

Natureza: Autocrata

Essncia: Padro

Essncia: Padro

Ressonncia
Dinmica Intrigante

Alt: Nexplorador

Alt: Cypherpunk

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

Nome:

Personagem: Sr. Conserta Tudo

Crnica:

O O O O O O O O O O

Fora de Vontade

O O O O O O O O O O

Quintessncia/Paradoxo

Crnica:

Personagem: O Futurista

Nome:

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Fsicas
Rpido
Resiliente x2

O O O O O O O O O O

Arete
Antecedentes
Aliados x2
Contatos x3
Biblioteca x1
Recursos x2
Esferas
Iniciado em Correspondncia
Aperndiz em Entropia
Iniciado em Foras
Aprendiz em Matria
Rotinas

Sociais
Atraente
Sedutor
Expressivo x2
Persuasivo x2
Mentais
Criativo x2
Observador
Discernidor
Perspicaz x2
Habilidades
Acadmicos
Lingustica
Expresso (Escrita) x2
Cincia (Piscologia) x2

Rotinas

Esferas
Iniciado em Correspondncia
Iniciado em Mente
Iniciado em Tempo

Antecedentes
Avatar x2
Contatos x3
Destino x1
Biblioteca x3

Arete

Fsicas
Robusto
Musculoso
Hbil x2
gil
Sociais
Intimidador
Elegante x2
Mentais
Discernidor x2 Esperto
Culto x2
Perspicaz x2
Paciente x2
Habilidades
Computador x2
Ofcios
Enigmas
Tecnologia x2

O Futurista

DEPTOS DA
IRTUALIDADE

Mote: Compreendo seu ponto de vista. Eu costumava ser como


voc. Mas existe outro modo de ver as coisas. (Apresenta um
Natureza: Autocrata
Nome:
Alt: Cypherpunk
manuscrito.)
Essncia: Padro
Jogador:
Conceito: O Futurista
Comportamento: Sobrevivente Cabala:
Crnica:
Preldio: Voc teve uma infncia privilegiada, nada
Atributos
extravagante, mas ainda assim confortvel. Seus professores
Sociais
Fsicos
Mentais
pensavam que voc se tornaria um escritor. Voc estava no jornalismo
Fora
OOOOO Carisma
OOOOO Percepo
OOOOO
OOOOO Manipulao
OOOOO Inteligncia
OOOOO
Destreza
e nos clubes de literatura e tinha as melhores notas nas aulas de ingls.
OOOOO Aparncia
OOOOO Raciocnio
OOOOO
Vigor
Fora da escola, voc escrevia poesia e histrias curtas. Voc at lanou
Habilidades
Talentos
Conhecimentos
Percias
e-zines de fico na Web.
OOOOO Ofcios
OOOOO Acadmicos
OOOOO
Prontido
Enquanto a vida passava, seu amor pela lngua crescia. Tornou-se
OOOOO Conduo
OOOOO Computador
OOOOO
Esportes
OOOOO Etiqueta
OOOOO Cosmologia
OOOOO
Conscincia
fluente em vrias lnguas, cada uma de uma parte diferente do globo,
OOOOO Armas de Fogo
OOOOO Enigmas
OOOOO
Briga
OOOOO Meditao
OOOOO Investigao
OOOOO
Esquiva
simplesmente para que pudesse ler histrias em suas lnguas nativas.
OOOOO Armas Brancas
OOOOO Direito
OOOOO
Expresso
OOOOO Performance
OOOOO Lingustica
OOOOO
Intimidao
Voc mapeou sua vida, planejou seus estgios no estrangeiro, at
OOOOO Furtividade
OOOOO Medicina
OOOOO
Liderana
OOOOO Sobrevivncia
OOOOO Ocultismo
OOOOO
Manha
mesmo seus relacionamentos.
OOOOO Tecnologia
OOOOO Cincias
OOOOO
Lbia
Mas ento um amigo lhe passou um livro Ishmael de Daneil
Esferas
Correspondncia
OOOOO Vida
OOOOO Primrdio
OOOOO
Quinn. O livro no parecia importar muito naquela poca, mas sua
OOOOO Matria
OOOOO Esprito
OOOOO
Entropia
OOOOO Mente
OOOOO Tempo
OOOOO
Foras
premissa que a sociedade moderna era baseada em um mito fez
com que algo se erguesse em voc. Voc tinha o sentimento doentio
Vantagens
Antecedentes
Arete
Vitalidade
de que tudo em torno de si era baseado em mentiras. Voc fez alguns
Aliados
OOOOO O O O O O O O O O O Escoriado
0
Avatar
OOOOO
amigos no departamento de matemtica para fazer algumas projees
Machucado
-1
Contatos
Fora de Vontade
OOOOO
Ferido
-1
Destino
OOOOO O O O O O O O O O O Ferido Gravemente
baseadas nas revelaes do livro, e
-2
Biblioteca
OOOOO
Espancado
-2
OOOOO
os nmeros que eles
Aleijado
-5
Quintessncia
OOOOO
Incapacitado
apresentavam eram
Ressonncia
Dinmica
OOOOO
ameaadores. Naquela fria
Outras Caractersticas
OOOOO
Entrpica
OOOOO
OOOOO
noite de inverno, enquanto
Esttica Iluminada
OOOOO
OOOOO
Experincia
voc passava seu tempo se
OOOOO
OOOOO
preocupando com o que lia,
Paradoxo
repentinamente Despertou.
O resultado lquido foi um
ms de escrita
furiosa a pessoas que conhecia, a escolas, empresas, governos locais e
estaduais. Isso fez com que fosse expulso da universidade e quase
deserdado por seus pais. Isso tambm atraiu a ateno dos Adeptos
da Virtualidade.
Voc teve um vislumbre por trs da cortina no mundo que a
Tecnocracia havia criado. Agora, era tempo de contra-atacar. Voc
dedicou sua vida para lutar contra a propaganda da Unio, e a
linguagem sua arma.
Conceito: Voc um escritor que influencia a realidade. s
vezes penoso, enquanto voc sente que est lutando contra o
mundo (e est). s vezes uma viagem, uma vez que voc pode
realmente moldar os Adormecidos a sua vontade se quiser. Muitas
vezes voc se encontra lutando contra o desejo de trilhar o Caminho
Sombrio e se tornar um maldito ditador como a Tecnocracia. Mas seus
camaradas nos Adeptos o fazem usar as sandlias da humildade com suas
piadas ultrajantes quando voc comea a ficar muito egosta. Isto o
choca e voc volta ao que faz de melhor: escrever a anti-propaganda
mais fria l fora.
Dicas de Interpretao: Metade de seu tempo voc passa com a cabea nas nuvens
tentando imaginar qual ser seu prximo texto. Se sacudi-lo, voc amigvel e aberto.
A outra metade do tempo suas paixes tomam controle e voc cai nos discursos. Seus
amigos Adeptos tomam isso como um sinal para desc-lo um ou dois degraus no puro
estilo Adepto.
Mgica: Sua meta contra-atacar diretamente as mgicas de mente da Nova Ordem
Mundial. Sua maneira de fazer isso atravs da linguagem, seja falada ou escrita. Suas
Esferas de Mente e Correspondncia trabalham bem para este efeito, e voc est
constantemente tentando agu-las, normalmente para o detrimento de todas as
outras. Voc est atualmente trabalhando num projeto para dominar uma linguagem
viral que far com que as pessoas que leem a propaganda da NOM fiquem doentes.
At agora conseguiu apenas sucesso parcial, e tem o infeliz efeito colateral de deixar
doentes as pessoas que leem poesia ruim. Ainda assim, voc est certo de que ter um
fim bom.
Equipamento: Bloco de notas, telefone por satlite, caneta, lpis, palmtop.

98

Eplogo:
Educao
Sob Fogo
B00ksmart sentou-se numa mesa vazia fora
do caf e bebericou seu cappuccino. O calor
era apaziguado pela fria brisa da noite de
primavera. No demoraria muito para que a
umidade do vero da Costa Leste chegasse e
o caf noturno se tornasse um luxo difcil de
suportar. Ele apreciou mais um pequeno
gole.
O bip de um pager deslocou sua ateno
para o aparelho preso ao seu cinto. No
precisava nem mesmo abri-lo para saber
quem havia mandado a mensagem de texto.
Ele adivinhou qual dos trs sites de RV de C0y0te ele pegaria
para se encontrar logo antes de ler a mensagem.
To previsvel.
Confirmou o local e a hora, ento desligou o pager. Largou
o cappuccino e suspirou contente. De fato, uma boa noite de
primavera.

Mal B00ksmart chegou na livraria eletrnica C0y0te j o


abordou. Que diabos voc est pensando? ele exigiu com sua
tpica grosseria. A garota nem Adepta ainda!
Sim ela , ele calmamente replicou. Oficialmente a
deciso veio ontem. Entretanto, suponho que ela no teve
tempo para lhe dizer, por conta da perseguio Tecnocrata que
sofreu no espao-v.
A raiva se transformou em preocupao. Ela est bem?
B00ksmart balanou a cabea. Est bem por enquanto. Se
piorar, intervirei e farei algo por ela. Me perdoe, se parecer um
pouco preocupado durante nossa conversa.
Oh. No se preocupe. C0y0te pegou um livro sobre

existencialismo. Ainda acho que foi um pouco rude lanar a


rotina Aprender nela, especialmente to cedo em seu
desenvolvimento.
B00ksmart tornara-se um Esquivo. Ela aquela que
tentou me expor, no o contrrio. E no me culpe por peg-la no
ato. Alm disso, adicionou, oscilando o Esquivo, no como
se ela no estivesse lidando com a presso.
Verdade. E ela est aprendendo com isso. Ele tocou de
leve algumas pginas e se voltou para B00ksmart. Como ela
est agora?
B00ksmart sorriu. Bem, mas se voc quiser posso lhe
contar para onde se Corresponder para que possa ver com seus
prprios olhos.
C0y0te acenou brevemente com a cabea. Obrigado.

Holly se abaixou por trs de uma lixeira. Balas


ricocheteavam no muro de tijolos onde estava. Embora no
pudesse ver diretamente onde o agente da Tecnocracia estava
se escondendo, ela sentiu sua presena a 20 metros no outro
lado do beco.
Fantasiou sobre as muitas formas que mataria B00ksmart
por lanar aquela maldita rotina nela. Sua preferida era usar o
pendo da tnica de seu cone como um garrote e apertar cada
ltimo byte de vida dele. Ela imaginou se ele voltaria to azul na
Web quanto no espao real.
o fim da linha! gritou seu atacante. Desista e a deixarei
viver!
Holly olhou em volta atrs de opes. A garrafa quebrada
no era seu estilo; nem o pedao de pau. Ela pegou seu telefone
celular. Mas quem chamaria? At que o 911 respondesse, ela j
estaria morta, e no havia garantias de que C0y0te responderia.

Eplogo: Educao Sob Fogo

99

Ela clicou nos botes do telefone. O primeiro nmero era


aquele que ela no reconheceu. Ento lhe ocorreu. Tudo isso
comeou com uma chamada interceptada do agente que est
atirando nela. Ela discou *69.
No outro lado do beco, o telefone dele comeou a tocar.
Atenda! gritou para ele. No vou gritar se no tiver que
gritar! Por favor seja um recruta! Por favor seja um recruta!
O agente atendeu o telefone. Pronta para se entregar?
Nunca. Ela espiou pelo canto. Localizando a cabea do
agente sobre uma pilha de caixas de papelo amassadas, e
lanou uma rotina Arco. O raio saiu do telefone do agente, que
gritou de dor enquanto a eletricidade passava por seu corpo em
espasmos. No momento em que a rotina terminou, ela podia

sentir o odor fraco de oznio e carne queimada.


Ela rapidamente olhou para ter certeza de que ningum
havia visto o que aconteceu, ento segurou sua respirao e
passou pelo agente morto, ou morrendo. Enquanto dobrava a
esquina e ia para a rua principal, ela percebeu movimento num
telhado sobre sua cabea. Dois homens a estavam assistindo.
Embora fossem silhuetas, ela podia dizer o que eles usavam. Um
deles com tnica flutuante e o outro com espanador pesado
muito parecido com o que C0y0te vestia quando a encontrou
pela primeira vez aps seu Despertar.
Engolindo a nsia de Arque-los, ela saiu para a rua e se
misturou multido. A vingana teria de vir outro dia, mas
quando viesse, seria oh, to doce!

Referncias
Se voc quer saber mais sobre os Adeptos da
Virtualidade, d uma olhada no mundo l
fora. O poder crescente da Internet, a
marcha dos computadores nas vidas das
pessoas estes so sinais de que o Sonho dos
Adeptos est crescendo. Ainda, se voc
precisar de algumas fontes de referncia,
aqui est algo que ns achamos til.
Livros
Neuromancer Qualquer romance que
caia no gnero cyberpunk de fico
cientfica se aplica, mas se voc quer o livro
que comeou tudo isso, pegue Neuromancer de William Gibson.
Sua descrio de um futuro sombrio e niilista cunhou inmeros
termos de computador que as pessoas usam hoje. Tambm
digno de leitura so Virtual Light e Mona Lisa Overdrive.
Mirrorshades Bruce Sterling associado com Gibson
como um co-fundador do fenmeno cyberpunk. Alm de
colaborar com Gibson, ele tambm editou uma coleo de
histrias curtas cyberpunk intituladas Mirrorshades. Digno de
leitura pelo ponto de vista dos Adeptos.
Snow Crash Para uma mudana de ritmo, Snow Crash de
Neal Stephenson fornece uma mistura bizarra de futuro
sombrio, caos virtual, e antigos metavrus sumrios. Cheio de
tcnicas e ideias impressionantes, Snow Crash serve como um
dos melhores exemplos do uso de neurolingustica. Alm disso,
o heri um hacker da classe trabalhadora chamado Hiro
Protagonist. Que legal!
Technopoly Este parte de uma srie de livros de nofico de Neil Postman que desvendam algo dos mitos comuns
que a Tecnocracia sustenta sobre o mundo. Uma leitura
interessante para o pensador crtico.
Uma Breve Histria do Tempo A primeira incurso de
Stephen Hawking na explicao da fsica quntica no das
leituras mais simples, mas oferece insights da Hiperesfera e a
natureza do espao-tempo para aqueles interessados nos
detalhes de Correspondncia.
Filmes
Tron Embora vrios filmes usem realidade virtual, poucos
retratam-na numa forma que exemplifique o ideal Adepto. Tron
foi o primeiro a colocar a RV no mapa, uma ideia plantada de
um reino virtual na mente de uma gerao jovem. No filme, um

100

Adeptos da Virtualidade

programador digitalizado e sequestrado em seu prprio


programa e deve encontrar uma forma de voltar.
Assassino Virtual Este um filme um pouco estranho
sobre o que aconteceria se um programa assassino serial
psictico escapasse para o mundo real. grande se voc quer
ver o quanto realmente srdido pode ser um ASTRO (ver
p.68). Ele tambm tem alguns pontos interessantes sobre os
perigos das pessoas interagindo com software de personalidade.
Matrix, Matrix Reloaded, Matrix Revolutions Nenhuma
lista de filmes estaria completa sem estes filmes. Se voc um
dos pouqussimos que no viram o primeiro, se trata de um
hacker que descobre que viveu sua vinda inteira num reino
virtual conduzido por mquinas. Ele retirado desse reino por
um grupo de guerreiros da liberdade tentando salvar o mundo, e
segue-se muito caos. A Trilogia Matrix define de longe a
Tradio melhor do que qualquer outra.
Histrias em Quadrinhos
The Invisibles Esta a me de todos os livros de
conspirao, uma srie de graphic novels de Grant Morrison
que o levam por todo segredo oculto que voc j ouviu falar. De
alfabetos que controlam a mente humana a nano-enxames que
deformam a realidade, este o guia definitivo para ser um
Adepto. Anarquia para as massas, baby!
Websites
Esta no seria uma lista de referncia autntica para
Adeptos sem alguns websites para conferir.
www.disinfo.com o lar da Desinformao, um website
dedicado a trazer a voc notcias que os canais da grande mdia
se recusam a mostrar. Obrigatrio para qualquer um que
procure algumas conspiraes dentro do jogo.
www.indymedia.com fornece um belo exemplo de como os
Adeptos podem se comunicar uns com os outros na Web. O
Independent Media Center encoraja as pessoas na rua a reportar o
que acontece ao invs de usar reprteres reais. O resultado
uma incrvel mistura de fato, fico, e propaganda que abrir
seus olhos.
www.anarchy.org e www.anarchsyndicalism delineiam
algumas das crenas do movimento anarquista, incluindo
tendncias atuais e feitos passados. Uma exigncia para
cyberpunks de Elite que gostam de entender um pouco de sua
histria.

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Natureza:
Essncia:
Comportamento:

Nome:
Jogador:
Crnica:

Alt:
Conceito:
Cabala:

Atributos
Sociais

Fsicos
Fora
Destreza
Vigor

OOOOO Carisma
OOOOO Manipulao
OOOOO Aparncia

Mentais
OOOOO Percepo
OOOOO Inteligncia
OOOOO Raciocnio

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Habilidades
Talentos
Prontido
Esportes
Conscincia
Briga
Esquiva
Expresso
Intimidao
Liderana
Manha
Lbia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Percias
Ofcios
Conduo
Etiqueta
Armas de Fogo
Meditao
Armas Brancas
Performance
Furtividade
Sobrevivncia
Tecnologia

OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Conhecimentos
OOOOO
Acadmicos
OOOOO
Computador
OOOOO
Cosmologia
OOOOO
Enigmas
OOOOO
Investigao
OOOOO
Direito
OOOOO
Lingustica
OOOOO
Medicina
OOOOO
Ocultismo
OOOOO
Cincias

Esferas
Correspondncia
Entropia
Foras

OOOOO Primrdio
OOOOO Esprito
OOOOO Tempo

OOOOO Vida
OOOOO Matria
OOOOO Mente

OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vantagens
Antecedentes
Arete
OOOOO O O O O O O O O O O
OOOOO
Fora de Vontade
OOOOO
OOOOO O O O O O O O O O O
OOOOO
OOOOO
Quintessncia
OOOOO

Outras Caractersticas
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO

Vitalidade
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

0
-1
-1
-2
-2
-5

Ressonncia
Dinmica
OOOOO
OOOOO
Entrpica
OOOOO
Esttica
Experincia
Paradoxo

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Qualidades & Defeitos
Qualidade

Tipo

Custo

Defeito

Tipo

Mgica
Efeitos Preferidos

Rotinas

Combate
Manobra

Arma

Teste

Dif.

Dif.

Dano

Dano/Efeito

Alcance

CdT

Pente

Ocult.

Armadura:

Bnus

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Antecedentes Expandidos
Aliados

Biblioteca

Contatos

Mentor

Destino

Nodo

Influncia

Recursos

Posses
Itens (Carregados)

Equipamento (Possudo)

Maravilhas

Encarnaes Passadas

Focos

Familiares

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
Despertar

Metas/Destino

Silncios:

Procuras:

Descrio
Idade:
Idade Aparente:
Nascimento:
Despertar:
Cabelo:
Olhos:
Raa:
Nacionalidade:
Altura:
Peso:
Sexo:

Aparncia/Natureza do Avatar:

Visual
Grfico da Cabala

Esboo do Personagem

L I V R O

D E

T R A D I O :

DEPTOS DA
IRTUALIDADE
O Continuum Espao-Mente
A mais jovem Tradio mgica a mais vibrante - e a mais irreverente. Os
Adeptos da Virtualidade no perdem tempo escavando grimrios antigos ou
contemplando seus umbigos - eles esto muito ocupados surfando a margem afiada
do prximo zeitgeist. Eles no seguem tendncias - eles as fazem. No momento em
que o mainstream pega a mais nova ideia, eles j se foram para as novas froteiras de
espao e mente.

Reprogramando a Realidade em Bytes


Hackear computadores? Isso passado. Por que hackear computadores quando
voc pode bater a prpria realidade - a linguagem de programao do universo est
projetada no Avatar de cada mago. Diferente de outros magos, os Adeptos da
Virtualidade no esto contentes em apenas buscar a iluminao - tempo de
atualizar o sistema operacional do universo, mesmo que isso arrisque destruir o
programa atual.

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