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Generalidades

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ING. MAXIMILIANO GARCIACALDERON
INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
STPS: GACM510511CV80005

1.1 INSTRUMENTOS DE DIBUJO


1.1.1 Regla T y sus Requisitos
Como su nombre lo indica, es una regla que tiene la forma de una T
mayscula, consta de dos partes: una regla pequea y gruesa, llamada
cabeza y otra mucho ms larga y delgada que es el cuerpo. Generalmente
las dos reglas se encuentran rgidamente unidas entre s, formando un
ngulo recto. Esta regla debe emplearse exclusivamente para trazar lneas
horizontales, haciendo que su cabeza se deslice a lo largo del canto
izquierdo del restirador.
Una regla T de buena construccin debe reunir los siguientes requisitos:
1. La arista superior de su cuerpo (que es lo nico que debe emplearse para
hacer trazos), debe ser completamente recta.
2. La cabeza y el cuerpo de la regla no deben encontrarse ensamblados,
sino que el cuerpo estar sobrepuesto a la cabeza, a efecto de permitir
que las escuadras puedan deslizarse libremente en todo lo largo de la
regla, sin que su cabeza estorbe.
3. La cabeza de la regla debe tener practicada en toda su longitud una
pequea ranura llamada garganta, tal como queda indicado en la
figura 1. Esta ranura tiene por objeto que la cabeza de la regla se deslice
precisamente sobre la parte media del canto izquierdo del restirador,
dejando libre su arista superior que, por maltratos propios del uso, puede
estar mellada y una de estas pequeas abolladuras hara perder el
paralelismo de las rectas trazadas con esa base.
4. El cuerpo debe estar rgidamente unido a la cabeza para impedir
cualquier cambio en su posicin.
Errneamente se exige que el ngulo formado por la cabeza y el
cuerpo sea de 90, pero esto no es necesario, ya que estando rgidamente
unidos entre s, cualquiera que sea el ngulo que formen, todas las lneas
que se tracen con ella resultarn paralelas, que es lo que se desea.
Existen reglas de cabeza doble, en las cuales una parte va fija al
cuerpo, igual que una regla comn, mientras que la otra parte de la cabeza
es susceptible de tomar una inclinacin cualquiera, fijndose en la posicin
que se desee, por medio de un tornillo de mariposa. Estas reglas son muy
prcticas, cuando hay que trazar muchas lneas con una misma inclinacin,
basta poner la cabeza mvil al ngulo deseado para que la regla quede en
condiciones, ya sea para trazar directamente con ella las lneas deseadas, o
para que sirva de base a las escuadras y sea con stas con las que se
ejecute el trazo.
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GARGANTA

CUERPO
CABEZA
GARGANTA

1.1.2 Escuadras

Fig.1 Regla T

Son tringulos construidos de madera o plstico. Las escuadras


empleadas son dos: una, en la que sus dos ngulos agudos son iguales y
por lo mismo se conoce con el nombre de Escuadra de 45"; y otra, que
tiene sus ngulos agudos de 60 y 30 respectivamente, y se le da el
nombre de Escuadra de 60.

Fig.2 Escuadras
El empleo de las escuadras no se limita nicamente al trazo de rectas
verticales, sino que se emplean para trazar lneas de cualquier inclinacin.
Apoyndolas sobre la regla T se pueden obtener directamente lneas a 30,
45 y 60 de inclinacin y mediante su combinacin se logran ngulos de
75 y 15, con la horizontal, como se indica en la figura 2.
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Con frecuencia es necesario trazar una o ms rectas perpendiculares a


otra ya trazada, por lo que se procede de la siguiente manera:
Supngase que por los puntos C y D de la recta AB se requieren trazar
perpendiculares a ella. Tmese la escuadra de 45 y colquese de manera
que su hipotenusa (la arista opuesta al ngulo recto) coincida en toda su
longitud con la recta AB. Colquese la otra escuadra apoyada contra uno de
los catetos de la primera y sujtese firmemente en esa posicin. Enseguida
hgase girar la primera escuadra de manera que sea el otro cateto el que
se apoye contra la segunda escuadra y en esta posicin deslcese la
primera sobre la segunda, hasta lograr que su hipotenusa quede
precisamente sobre el punto C. La lnea que se trace con esa hipotenusa,
ser la perpendicular que pasa por C. Enseguida se desliza esta misma
escuadra, cuidando que la otra no se mueva, hasta hacer que la hipotenusa
coincida con el punto D y se traza la otra perpendicular.

B
D

Fig.3 Uso de las escuadras

1.1.3 Transportador
Cuando hay necesidad de trazar lneas a una inclinacin determinada,
no obtenible fcilmente con las escuadras, se emplea el "Transportador",
que es una circunferencia o semicircunferencia dividida en 360 180
(segn el caso) partes iguales, llamadas "Grados". El centro de ella debe
quedar perfectamente definido.
Para usarlo bastar hacer coincidir dicho centro con un punto
previamente marcado sobre la recta que va a servir de base y la divisin de
la circunferencia que corresponde a 0 con la misma recta de base. A
continuacin se cuentan sobre la circunferencia, los grados que ha de tener
de inclinacin la recta que se busca, y se marca este lugar mediante un
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punto en el papel. La unin del punto as marcado con el que se hizo


coincidir con el centro del transportador, ser la recta buscada.

1.1.4 Curvgrafo
Los dibujos por ejecutar no siempre estarn formados por lneas
rectas, habr muchas ocasiones en que se har necesario el trazo de curvas
irregulares (hacerlo a mano, por muy buen pulso que se tenga, siempre
origina trabajos defectuosos y poco precisos), en estos casos se utilizan
pequeas plantillas que contienen muchas curvas combinadas entre s y
que se conocen con el nombre de pistolas, en muy pocas ocasiones se
logra obtener una curva buscada mediante un solo trazo con la pistola; por
regla general, es necesario construirla en pequeos fragmentos que se van
enlazando entre s hasta obtener la curva total. La manera de hacerlo es
colocar la pistola de modo que una de sus curvas pase por tres de los
puntos sealados en el dibujo, trazando nicamente el tramo de curva que
corresponde a los dos primeros puntos, sin unir el tercero; a continuacin se
busca en la pistola otra curva que pase por el extremo del segmento
trazado, por el punto que se dej sin unir y algunos otros, dibujando la
curva nicamente hasta el penltimo punto y as sucesivamente.
Las reglas flexibles para el trazado de curvas, consisten en una
pequea cinta metlica que es generalmente de acero, y tiene por uno de
sus lados una serie de anillos (metlicos unas veces y de hule otras), por
los que pasa perfectamente ajustada una varilla de metal bastante flexible.
Su uso requiere que manualmente se doble esta varilla hasta hacer que la
cinta coincida con los puntos por donde a de pasar la curva. El empleo de
este curvgrafo tiene como ventaja que de un solo trazo se pueden ejecutar
las lneas deseadas; como desventaja, que las curvas pequeas no se
pueden trazar con l.

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Fig.4 Curvgrafos

1.1.5 Pautgrafo
Cuando se requiere trazar un letrero cualquiera en un dibujo, a fin de
que la letra resulte lo ms uniforme posible, se acostumbra trazar un
rayado con lnea muy fina. Existen aparatos para hacer este rayado con
varias proporciones y tamaos, siendo el ms popular de ellos el Pautgrafo
de Ames. Consta de una pieza fija (A en la figura 5), sobre la que va
montado un disco (B) susceptible de girar sobre su propio eje. En este disco
vienen practicados diferentes series
de agujeros de acuerdo con las
distintas proporciones que han de tener las letras. Para variar el tamao de
stas, basta hacer girar el disco hasta que el nmero que se desea utilizar
coincida con el pequeo ndice marcado en la pieza A. Entonces por los
distintos agujeros que integran una misma serie, se va introduciendo un
lpiz con una punta bien afilada y se desliza todo el aparato a lo largo de la
regla T a escuadra. Cuando se traza la letra inclinada pueden emplearse los
lados de la pieza A, para hacer un rayado previo que tienda a uniformizar la
inclinacin de ella. Este rayado no debe ser equidistante entre s, ni que
entre dos lneas consecutivas quede encerrada una letra, porque se crea
una mala costumbre en el dibujante; debe ser nicamente una gua para la
inclinacin de la letra y de ninguna manera debe servir para limitar sus
dimensiones.

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Fig.5 Pautgrafo

1.1.6 Paralelgrafo
Cuando se requiere trazar una serie de lneas paralelas y
equidistantes entre s, se usa el Paralelgrafo, el cual existe en diversas
formas, uno de ellos consiste en dos regletas unidas por dos tiras metlicas.
Para usarlo basta con colocar una de las regletas a un tope que impida a las
tiras metlicas abrirse ms all de la distancia deseada. Por ejemplo, se
traza la primera lnea MN, con las dos regletas cerradas entre s (ver Fig.
6A); enseguida se separa la regleta inferior, tanto como lo permitan las
tiras de sujecin (Fig. 6B); se desciende la regleta superior hasta que quede
nuevamente unida a la inferior y se traza enseguida la lnea PQ (como se
indica en la Fig. 6C), repitiendo la operacin tantas veces como lneas
paralelas se deseen obtener.

A
B
M

Q
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Fig.6 Paralelgrafo de regleta con tiras metlicas flexibles


Otro tipo de paralelgrafo es: una regleta con un tope A en uno de sus
extremos y un aditamento mvil B que corre a lo largo de ella. Se coloca
una escuadra cualquiera con uno de sus catetos (por lo general el cateto
menor) apoyado contra la regleta y el otro contra el tope fijo A, enseguida
se hace correr el tope mvil hasta que quede separado del ngulo inferior
de la escuadra, una distancia igual a la que se desea entre las paralelas, y
se sujeta firmemente en ese lugar por medio del tornillo C .
La primera lnea se trazar con el cateto horizontal de la escuadra,
cuando est en contacto con el tope A de la regleta. Enseguida se desliza
la escuadra hasta que su vrtice inferior toque el tope B, se traza la
segunda recta; se corre la regleta hasta que el tope A llegue a la escuadra;
se mantiene firme la escuadra y se mueve hasta que llegue a B , para trazar
la tercer paralela, repitiendo la operacin tantas veces como se requiera.

Fig.7 Paralelgrafo de regleta con tope y aditamento mvil

1.1.7 Tipos de Comps


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1. Comps de puntas.- Sus dos brazos terminan en puntas metlicas;


sirven para transportar medidas o efectuar divisiones de arcos.
2. Comps para trazos a lpiz.- Uno de sus brazos termina en punta
metlica, mientras que en el otro viene un aditamento que sostiene
una puntilla. Lo correcto es que sta termine en punto o bisel, con el
desbaste hecho por fuera de sus brazos.
3. Comps para entintar.- Se diferenca del anterior en que, sustituyendo
el aditamento para lpiz, lleva otro llamado grafo, en el cual se pone
la tinta.
En la prctica, los tres tipos anteriores de comps se sustituyen
por otro llamado cojo, que tiene uno de sus brazos ms corto que el
otro, en el que se inserta la punta metlica, la puntilla del lpiz o bien
el grafio, segn se requiera. Lleva adems una varilla llamada brazo
de extensin, que permite el trazado de circunferencias de radios
mucho mayores.
4. Comps de bomba.- Sus brazos se separan mediante un tornillo, y uno
de ellos viene a ser un pivote alrededor del cual gira el otro
libremente. Se utiliza para el trazado de circunferencias de radios muy
pequeos.
5. Comps de regla.- Se emplea para dibujar circunferencias de radios
muy grandes y est formado por una regla, generalmente graduada en
milmetros por un lado y en pulgadas por otro, en la que corren
libremente dos aditamentos que se fijan en el lugar deseado mediante
tornillos, y uno de los cuales puede sujetar la punta del lpiz o el
grafo, mientras que el otro, que sirve de eje, lleva una punta metlica.
En los dibujos que se realizan en los talleres de Mquinas y
Herramientas, adems de los compases anteriores se usan otros dos:
comps de gruesos o exteriores y comps de interiores, ambos usados para
tomar medidas en los cuerpos que se dibujan.
Al usar cualquier comps, se debe procurar siempre que sus dos
puntas sean de la misma longitud y todos los trazos deben hacerse
cuidando que la bisectriz del ngulo que formen sus brazos, resulte
perpendicular al plano del papel.
Adems, un buen comps debe tener la estabilidad necesaria para que
no se abra o cierre accidentalmente.

1.1.8 Lpices ms Utilizados


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Cuando se emplea el lpiz deben tomarse en cuenta dos tipos de


trazos: los que se ejecutan a mano libre y los que se hacen con ayuda de
los instrumentos de dibujo. Para los trazos a mano libre debe usarse un
lpiz suave; para los trazos con ayuda de los instrumentos se recomienda el
empleo de lpices ms duros, esto debido a que el constante roce con
escuadras y reglas sobre trazos ya ejecutados, manchan los trabajos. Por lo
mismo, es de recomendarse que todos los trazos de lpiz suave se hagan ya
para finalizar ste.
Los lpices ms comunes se encuentran
nmeros o letras, como se muestra a continuacin:
1=
2=
3=
4=
5=

B
HB
H
2H
3H

clasificados

mediante

Muy suave.
Suave.
Medio.
Semiduro.
En adelante, duros.

La forma de sacar la punta a estos lpices, para que tengan buen


rendimiento, es la siguiente:
Desbstese la madera en forma cnica por lo menos a 15 mm. de la
punta, procurando que la puntilla o mina del lpiz quede libre por lo
menos 4mm, a la cual se le da un acabado cnico con la lima o lija.

CNICA

CUA O CINCEL

BISEL

Fig.8 Forma de la punta del lpiz

1.1.9 Plumas, Grafos y Tiralneas

Para los trabajos a tinta tambin se toman en cuenta dos tipos de


trazo: los hechos a mano libre y los ejecutados con tiles; para los primeros
se emplean plumas y para los segundos, grafos o tiralneas.
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Las plumas empleadas en dibujo varan considerablemente, segn sea


el trabajo que se ejecute. As, se tiene la llamada pluma para caligrafa,
de trazo completamente delgado, hasta plumas que dejan una huella de 10
mm de ancho o ms. En total es una coleccin de cuatro series, con seis
diferentes tamaos cada una; la ms usual es la de punta redonda, siendo
las restantes: punta cuadrada, punta ovalada y punta cortada.
Otra pluma que se usa es la pluma fuente, la cual consiste en un
canuto cargado de tinta, que permite la insercin en uno de sus extremos.
Por ejemplo, entre 60 distintas plumas clasificadas en 5 series: A, O, N, T y
Z; la serie A contiene 12 plumas con punta en V, que se emplean con
ventaja en lugar del grafo, para el trazo de lneas con regla o curvgrafo; la
serie O agrupa plumas de punta redonda; la N, punta cortada hacia la
derecha; la Z punta cortada hacia la izquierda y la T, puntas cortadas a
ngulo recto.
Por lo general, las plumas llevan un pequeo aditamento que sirve
para almacenar la tinta, a fin de no perder el tiempo en estar cargando con
mucha frecuencia cuando se usa.
Cuando los trazos se hacen con ayuda de los instrumentos de dibujo,
como ya se mencion, se emplean los Grafos o Tiralneas, los cuales
consisten en dos laminillas de metal, sujetos por su parte superior a un
manguillo de plstico. Estas pequeas lminas pueden unirse o separarse a
voluntad por medio de un tornillo, obtenindose as el grueso de lnea
deseado. La tinta se deposita entre las dos lminas con auxilio del gotero o
cuchara que vienen adheridos a los tapones de los recipientes de tinta.
Para usar el grafo hay que asegurarnos de que sus puntas sean
exactamente iguales, que corran paralelas a la regla. Cuando el grafio se
inclina hacia el instrumento que le sirve de gua, la tinta corre por debajo
de sta, con lo que el dibujo se mancha, y cuando se inclina en sentido
contrario, se obtiene una lnea de distintos gruesos.
Los tiralneas deben limpiarse perfectamente al dejar de usarlos, pues
si se deja secar la tinta en ellos, con el tiempo se oxidan y pierden sus
cualidades.

1.1.10 Medios para Borrar una Tinta


Es inevitable que el dibujante se abstenga de borrar determinados
trazos, ya sea por haber sufrido equivocaciones o bien porque se trate de
lneas auxiliares que deban desaparecer del trabajo final.

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Para eliminar los trazos del lpiz en un papel calca o transparente,


basta frotarlo con un lienzo humedecido con gasolina.
Cuando se trabaja en otro tipo de papel en el que hay que hacer
borrados parciales, debe hacerse uso de una goma suave, que no maltrate
su superficie.
Para borrar tinta se emplean gomas que tienen una mezcla de polvo
de esmeril. Es muy frecuente el uso de lquidos que hacen desaparecer la
tinta sin maltratar el papel; despus de haber usado el lquido, es necesario
repasar el lugar borrado con una goma suave para terminar la limpieza.
Para hacer desaparecer pequeos trazos a tinta en papel resistente,
se raspa la parte por borrar con un cutter (exacto).
Es importante citar las gomas de migajn, las cuales se utilizan para
aseo general de los trabajos terminados.

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Dibujo Lineal
Geomtrico

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2.1

LNEAS HORIZONTALES, VERTICALES, PERPENDICULARES Y


PARALELAS

Lneas Horizontales: Son aquellas lneas paralelas al plano horizontal,


por tanto, perpendiculares al plano vertical.

LNEA HORIZONTAL

PLANO HORIZONTAL

PLANO VERTICAL

LNEA HORIZONTAL

PLANO HORIZONTAL

Fig.9 Lneas horizontales con respecto al plano horizontal


Lneas Verticales: Son aquellas lneas perpendiculares
horizontal, por tanto, paralelas al plano vertical.
PLANO VERTICAL

al

plano

PLANO VERTICAL

LNEA VERTICAL
PLANO HORIZONTAL

LNEA
VERTICAL

Fig.10 Lneas verticales con respecto al plano vertical


Lneas Perpendiculares: Dos lneas que se cortan formando ngulos
rectos son perpendiculares.
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Fig.11 Lneas perpendiculares


Lneas Paralelas: Dos lneas son paralelas cuando, situadas en el mismo
plano, la distancia que las separa permanece constante.

Fig.12 Lneas paralelas

2.2 TIPOS DE LNEAS DE DIBUJO


Es conveniente determinar qu tipos de lneas se van a usar en los
trabajos. En la figura siguiente se presentan los seis tipos bsicos de lneas:
1
2
3
4
5
6
Fig.13 Tipos de lneas de dibujo
La primera lnea, de trazo continuo y un poco ms gruesa que las
dems, sirve para representar trazos definitivos; la segunda lnea, formada
por una sucesin de pequeos segmentos, se emplea para representar
aristas ocultas.
La tercera lnea, con segmentos de recta seguidos de puntos,
representa los ejes de simetra. La cuarta lnea son segmentos ms cortos
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que los anteriores seguidos tambin de puntos, y se utilizan para trazos


auxiliares de proyeccin. Cabe aclarar que este tipo de lneas es
nicamente ilustrativo, pues en la prctica tanto lneas auxiliares como las
proyectantes, se trazan a lpiz con lneas continuas, para eliminarlas al
terminar el trabajo.
La quinta lnea est formada por segmentos de recta unidos entre s
por pequeas lneas quebradas, se usan para representar cortes en las
figuras y por ltimo, la sexta lnea es continua, de trazo fino y pequeas
flechas en sus extremos, y que se llama lnea de acotacin, y se utiliza
para indicar las dimensiones de los objetos dibujados.

2.3 EJERCICIOS DE PRCTICA


2.3.1 Con Rectas

Encontrar un segmento de lnea recta equivalente a la suma de


otros segmentos conocidos

Procedimiento:
Sea AB, BC y CD, tres segmentos dados; se traza una recta cualquiera
XX y sobre la cual se marca el punto A; con el comps se toma el radio
AB, que es igual al segmento dado; se hace centro en A y se marca con
ese radio en el punto B sobre la recta XX; a continuacin se toma con el
comps un radio igual a la recta dada BC, se hace centro en B y se marca
C sobre la recta XX. A continuacin tomamos a CD como radio y haciendo
centro en C, localizamos el punto D sobre la recta XX. El segmento de
recta AD ser la recta buscada.

A
B
C

C
D

X
A

Fig.14 Suma
D de dos segmentos de rectas
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Hallar la diferencia grfica entre dos segmentos dados

Procedimiento:
Sean AB y BC los segmentos dados y XX una recta cualquiera. Sobre
XX se marca un punto A y se lleva con el comps la distancia AB, se hace
centro en A y se marca con ese radio el punto B sobre la recta XX.
Despus se toma un radio igual al segundo segmento dado BC, se hace
centro en B y se lleva esta distancia sobre XX en direccin hacia el punto
A; determinamos C. El segmento de recta AC ser la diferencia buscada.
C

B
A

Fig.15 Diferencia grfica entre dos segmentos

Dividir una recta dada en cualquier nmero de partes iguales

Procedimiento:
Sea AB la recta dada y 7 el nmero de partes iguales en que debe
dividirse; por cualquiera de los extremos de la recta (en el punto A, por
ejemplo) trcese una recta auxiliar AX, a cualquier inclinacin y con una
longitud indefinida. A continuacin, con el comps a una abertura
cualquiera, llvese esta distancia N veces (7 en el ejemplo) sobre la recta
AX y a partir de A. nase con una escuadra el punto N (o sea 7), con el
extremo B de la recta por dividir.
A continuacin por cada uno de los puntos obtenidos sobre AX, se
trazan lneas paralelas a 7B con las escuadras, prolongndolas hasta cortar
a la recta AB, quedando dividida como se desea.
B
A
1

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Fig.16 Recta dividida en 7 partes iguales


Dividir un segmento de recta dada, en dos partes iguales

Se traza una perpendicular por el punto medio de una recta dada. Se


hace centro en uno de sus extremos de la recta AB; en el extremo A, por
ejemplo y con un radio sensiblemente mayor que la mitad de la recta AB, se
trazan arcos de circunferencia indefinidos, arriba y debajo de la recta; a
continuacin se invierte el centro, es decir, se apoya el comps en el
extremo B. Con el mismo radio, se trazan arcos que cortan a los anteriores
en los puntos C y C. La recta que une estos dos puntos, adems de dividir
la recta AB en dos partes iguales, tiene la caracterstica de serle
perpendicular precisamente en su punto medio.
A

C'

Fig.17 Recta dividida en dos partes iguales


Segundo procedimiento:
Se hace un centro en los puntos A y B con el mismo radio, cualquiera
que sea, trcense arcos de circunferencia que se cortarn entre s en el
punto C. Ahora redzcase un poco la abertura del comps y con este nuevo
radio, vulvase a hacer centro en los extremos A y B de la recta y trcense
nuevamente arcos que se cortarn entre s en el punto D. La recta que une
a los puntos C y D, prolongada hasta la recta A y B, es la perpendicular
buscada.
C

Fig.18 Recta divida en 2 partes iguales


A

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Por un punto cualquiera de una lnea recta, trazar a sta una


perpendicular.

Procedimiento:
La recta es XX y P es el punto dado en ella; se hace centro en dicho
punto y con un radio cualquiera, se trazan arcos a ambos lados del punto,
cortando a la recta XX en los puntos A y A. Se abre un poco el comps, y
con este radio, se hace un centro en los puntos a A y A para trazar arcos
de circunferencia que se cortan entre s en el punto B, que unindose con el
punto P, se obtiene la perpendicular buscada.

B
A

X'

A'
P

Fig.19 Trazo de una perpendicular con respecto a un punto cualquiera de


una lnea

Trazar una lnea recta perpendicular a una lnea dada a travs de un


punto dado fuera de sta.

Procedimiento:
Sea P el punto dado fuera de la recta AB, se hace centro en el punto P
y se traza un arco de cualquier radio, con tal de que corte la recta de dos
puntos C y C.
Haciendo centro en estos puntos y con el mismo radio y con cualquier
otro, se trazan arcos que cortan entre s en el punto D, que al unirse con el
punto P obtenemos la perpendicular que se busca.
Si la recta AB se encuentra muy prxima a la orilla del campo de
dibujo, los arcos que producen el punto D pueden trazarse del mismo lado
en que se encuentra el punto P, sin importar que el punto D quede entre P y
la recta, o que sea el punto P el que quede entre el punto D y la recta,
como se ilustra en las figuras siguientes:
P
D
D
A

P
C'

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C'

Fig.20 Trazo de una lnea recta perpendicular

2.3.2 Con ngulos

Desde dos puntos dados fuera de una lnea recta, trazar otras dos
lneas rectas que se encuentren con la primera formando el mismo
ngulo.

Procedimiento:
Sean AB la lnea recta, P y Q los puntos dados fuera de ella. Por el
punto P se traza una perpendicular a la recta originando el punto C con ella
y prolongndola indefinidamente. Enseguida se da sobre esta recta el punto
D de manera que DC sea igual a PC y este punto D, se une con Q,
originando en AB el punto E, que adems se une con P. Las rectas PE y QE
son las buscadas.
Q
P
C

E
D

Fig.21 Rectas con ngulos iguales

Por un punto cualquiera dado en una recta, construir un ngulo


conocido.

Procedimiento:
Hgase centro en el punto P dado y con un radio cualquiera, trcese
un arco indefinido, que cortar en C a la recta AB, a continuacin hgase
centro en el vrtice del ngulo dado y con el mismo radio, trcese un arco
que cortar en los puntos C y D a los lados del mismo ngulo. Tmese con
el comps una abertura igual a CD, apyese en el punto C de la recta y
con este radio crtese el arco originando el punto D, que unido con P
forma el ngulo pedido.
D
20
C'

D'

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Fig.22 ngulo conocido construido en una recta

Encontrar la suma de varios ngulos dados.

Procedimiento:
Se da una recta y en un punto cualquiera de ella, se construye un
ngulo igual a uno de los dados (., por ejemplo). Entonces, se considera el
lado AP con la recta dada y por su punto P se construye el segundo ngulo,
o sea , y as sucesivamente.

X'

Fig.23 Suma de ngulos

Encontrar la diferencia entre dos ngulos dados.

Procedimiento:
Por un punto cualquiera de una recta dada, se traza un ngulo igual al
mayor de ellos. A continuacin se considera uno de sus lados como la recta
dada y el vrtice como si fuera el punto, para construir el segundo ngulo,
slo que en vez de construirlo hacia a fuera del primero, se dibuja hacia
dentro.

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Fig.24 Diferencia de ngulos

Dividir un ngulo dado en 2, 4, 8, etc., partes iguales.

Procedimiento:
Sea AVB el ngulo dado, con centro en su vrtice y un radio
cualquiera, se traza un arco que corta a los lados del ngulo en los puntos C
y C. Se hace un centro en esos puntos y con el mismo radio o cualquier
otro, se trazan arcos que se cortan entre s en el punto D. La recta que une
este punto con el vrtice del ngulo se llama bisectriz y lo
divide en dos partes iguales. Para dividir el ngulo en cuatro partes iguales,
basta sacar las
bisectrices de los ngulos AVD y DVB, y as sucesivamente hacia adentro.
A
C
D
V

C'

Fig.25 ngulo dividido en tres partes

Dividir un ngulo recto en tres partes iguales.

Procedimiento:
Se hace centro en el vrtice del ngulo y con un radio cualquiera se
cortan sus lados en los puntos C y C. Apoyando el comps en estos puntos
y con el mismo radio, se obtienen los puntos D y D que al ser unidos con el
vrtice del ngulo, lo dividen en tres partes.

22
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D'
D

Fig.26 ngulo dividido en 3 partes iguales

Dividir un ngulo dado en N partes iguales.

Procedimiento:
Se hace centro en vrtice del ngulo y con un radio cualquiera se
traza el arco CC, dibujando a continuacin su cuerda, es decir, la recta que
une los puntos C y C, mismo que se divide en tres partes iguales
obteniendo el punto D, que se une con el vrtice del ngulo, prolongando
esta recta hasta cortar en E al arco CC. Se une el punto C con E y a
continuacin, haciendo centro en E con EC como radio, se traza un arco que
limita en F a la prolongacin de CE. El segmento de recta as formado FC,
se divide en el mismo nmero de partes iguales en que desea dividir el
ngulo dado. Una de estas divisiones de FC, se lleva N veces directamente
sobre el arco CC, obteniendo los puntos que unidos con el vrtice, dividen
al ngulo como se desea.

F
C

N-1

N
B

E
C'

Fig.27 ngulo dividido en partes iguales


Encontrar la bisectriz de un ngulo cuyo vrtice no se conoce.
23

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Procedimiento:
Sean las rectas AB y CD las que forman los lados del ngulo (estas
rectas se llaman concurrentes, porque concurren en su prolongacin a un
punto comn, que es vrtice del ngulo que forman). Se traza una recta
cualquiera que corte a las rectas en los puntos M y N, con lo que se
originan los cuatro ngulos siguientes: AMN, BMN, MNC y MND. A cada uno
de estos ngulos se traza por separado su bisectriz, la cual se prolonga
indefinidamente.
Estas bisectrices se cortan dos a dos en los puntos P y Q, que al ser
unidos entre s, forman la bisectriz que se pide.

M
A
P

Fig.28 Bisectriz de un ngulo

2.3.3 Con Tringulos

Construir un tringulo equiltero conociendo la dimensin de sus


lados.

Procedimiento:
Sea la recta AB el valor de dichos lados; sobre una recta indefinida XX
mrquese un punto A y partiendo de l, llvese con el comps una
longitud igual al lado dado, determinando el punto B. Hgase centro en B y
con AB de radio, trcese un arco indefinido sobre la recta; hgase centro
en A y con el mismo radio, crtese el arco anterior en el punto C que unido
con A y B, origina el tringulo que se busca.
C

24
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X

X'

Fig.29 Construccin de un ngulo equiltero

Construir un tringulo conociendo sus tres lados.

Procedimiento:
Sean las rectas AB, AC y BC los lados dados; sobre una recta
indefinida, se da una longitud igual a uno de los lados, AB por ejemplo. A
continuacin se hace un centro en A con un radio AC y se traza un arco
arriba de la recta, que se corta en C mediante otro arco cuyo centro es B y
de radio BC. Uniendo C con A y B, se obtiene el tringulo deseado.
A
A
B

B
C
C
C

Fig.30 Construccin del tringulo conociendo sus lados

Construir un tringulo conociendo su hipotenusa y uno de sus


catetos.

Procedimientos:
Con el punto medio O de la hipotenusa AB como centro y AO=OB de
radio, se traza una semicircunferencia. Se toma un radio igual al cateto
conocido, y con centro en A se corta a la semicircunferencia en el punto C.
La unin de C con AAy B originan el tringulo.
B
A

C
25
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0
x

Fig.31 Construccin del tringulo conociendo su hipotenusa y uno de sus


catetos

2.3.4 Con Cuadrados


Construir un cuadrado conociendo un lado.
Procedimiento:
Se traza una recta con una perpendicular en uno de sus lados, dando
a ambas la dimensin que se tiene por dato. Se toma igual medida con el
comps, se hace centro en los extremos libres de las dos rectas y se trazan
arcos que se cortan entre s en el punto D, que se une con dichos extremos
para cerrar el cuadrado.
A

Fig.32 Construccin del cuadrado conociendo un lado


Construir un cuadrado conociendo la dimensin de sus diagonales y
un lado.
Procedimiento:
Se traza una recta igual al dato conocido (diagonal), y por su punto
medio se construye una perpendicular a la que se da una dimensin igual a
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la mitad de la diagonal a cada lado de la otra diagonal. Uniendo


consecutivamente los extremos de ellas, se obtiene el cuadrado.
A

DIAGONAL
PROPORCIONADA

B
O

Fig.33 Construccin del cuadrado conociendo sus diagonales


Construir un rombo conociendo una de sus diagonales y un lado.
Procedimiento:
Se hace centro en los extremos de la diagonal y se toma con el
comps la medida del lado que tenemos como dato, se trazan arcos que al
cortarse entre s, dan los extremos a la otra diagonal.
A

B
C

Fig.34 Construccin de un rombo conociendo sus diagonales y un lado

2.3.5 Con polgonos


Construir un trapecio rectangular conociendo su altura y las dos
bases.
Procedimiento:
Se trazan dos paralelas indefinidas a una distancia igual a la altura
dada. En una de ellas se traza una de las bases, sea AB y por uno de sus
extremos (A) se levanta una perpendicular que corta en C a la otra
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paralela. Partiendo de C y sobre esta recta, se lleva la otra base


determinando D que se une con B para cerrar el trapecio.
A

Fig.35 Construccin de un trapecio regular conociendo su altura y sus


bases
Construir un pentgono regular conociendo la dimensin de sus
lados.
Procedimiento:
Se traza una recta AB, con la dimensin deseada prolongndola en un
sentido (el de B por ejemplo). Por B y por el punto medio AB, se trazan las
perpendiculares indefinidas; se hace centro en B y con AB como radio, se
determina el punto C en la perpendicular levantada por B con un centro en
P (medio de AB) y PC de radio, se marca D en la prolongacin AB.
Enseguida se hace centro en A, se toma AD como radio y se corta en E a la
perpendicular trazada por P. Con centro en A, en B y en E y la recta AB de
radio, se trazan arcos que cortan entre s en los puntos F y G. La unin
consecutiva de los puntos A, F, E, G y B, origina el pentgono buscado.

28
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Fig.36 Construccin del pentgono conociendo sus lados


Construir un hexgono regular conociendo la dimensin de sus
lados.
Procedimiento:
Se hace centro en A y B con la dimensin deseada como radio, se
trazan arcos que cortan entre s en el punto C, que sirve de centro para
trazar una circunferencia de igual radio (AC=AB). A continuacin se lleva
con el comps la longitud AB y uniendo consecutivamente estos puntos, se
obtiene el hexgono.

Fig.37 Construccin del hexgono conociendo sus lados


Segundo procedimiento:
Se hace centro en los extremos de la recta A y B del lado conocido y
se trazan arcos de circunferencia de igual radio ( AB), que se cortan entre s
en el punto C y se prolongan indefinidamente. Con el mismo radio y C como
centro, se corta a la prolongacin de los arcos anteriores, en los puntos D y
E, respectivamente. Estos sirven para trazar arcos indefinidos hacia arriba
de la figura, y que son cortados en los puntos F y G por medio de otro arco
de igual radio y de centro en C. Uniendo de manera consecutiva los puntos
A, D, F, G, E, B y A, se obtiene el hexgono deseado.
F

A
29

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Fig.38 Construccin del hexgono conociendo sus lados


Construir un octgono inscrito en un cuadrado.
Procedimiento:
Sea ABCD el cuadrado. Se trazan las diagonales AC y BD y enseguida,
con centro en cada uno de los vrtices del cuadrado y con un radio igual a
la distancia del vrtice al cruce de las diagonales, se trazan arcos de
circunferencia que determinan sobre los lados del cuadrado, los puntos E y
F, G y H, JK y LM, que unidos cada uno con su inmediato, se obtiene el
octgono.
D

Fig.39

Construccin del octgono inscrito en el cuadrado

Construir un polgono regular de cualquier nmero de lados,


conociendo la dimensin de cada uno de ellos.

Procedimientos:
Sea la recta AB la dimensin deseada, se hace centro en sus extremos
y con AB como radio, se trazan arcos arriba y debajo de la recta, que se
cortan entre s en los puntos C y C, por los que se hace pasar una recta
indefinida. Despus, se une C con B y se divide esta recta CB en seis partes
iguales.
Ahora llmese N al nmero de lados que va a tener el polgono y
rstele a l siempre el nmero 6, para tener otro representado por X, as: N6=X. Este nmero X indicar las veces que habr de llevarse una sexta
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parte de CB sobre la perpendicular CC y del punto C hacia arriba, para


encontrar un punto O que sirve de centro para trazar una circunferencia de
radio OA , en la que cabe N veces la cuerda AB. Por ejemplo, en la figura se
ha trazado un polgono de once lados: el centro de la circunferencia se ha
encontrado llevando 5 veces la sexta parte de CB, sobre la recta CC y
partiendo de C, en virtud de que se tiene 11-6=5.
Si el polgono por construir fuera de 19 lados, habra que llevar 196=13 veces la sexta parte de CB partiendo de C hacia arriba. Para trazar un
polgono de 7 lados, se llevar nicamente una sexta parte, porque 7-6=1.
En el caso del hexgono se tiene 6-6=0, lo cual significa que no debe
llevarse ninguna sexta parte, si no que el centro de la circunferencia es C.
Cuando el polgono tiene menos de 6 lados, se obtiene una resta
negativa; si los valores positivos se han llevado de C hacia arriba, los
negativos se llevarn de C hacia abajo. Por ejemplo, para el trazo de un
pentgono se tiene 5-6=-1; luego habr que tomar una vez la sexta parte
de CB y llevarla sobre la recta CC y del punto C hacia abajo para encontrar
el centro O de una circunferencia de radio OA, en la que cabe cinco veces
la recta AB como cuerda.

Fig.40 Construccin del polgono regular de 7 lados

2.3.6 Con Circunferencias


Por tres puntos
circunferencia.

dados,

no

en

lnea

recta,

hacer

pasar

una

Procedimiento:
Sean los puntos A, B y C, que se unen entre s formando las rectas AB
y BC, a las que se trazan perpendiculares por sus puntos medios. Estas
perpendiculares se cortan entre s en el punto O, que sirve de centro para
trazar la circunferencia cuyo radio es OA=OB=OC.
31
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Fig.41 Circunferencia que pasa por tres puntos dados


Dividir una circunferencia dada en tres partes iguales.
Procedimiento:
Se traza un dimetro deseado AB; se hace centro en uno de sus
extremos (en A por ejemplo) y con un radio igual al de la circunferencia
dada, se corta a sta en los puntos C y D. Los arcos CB, BD y DC, son
iguales entre s. Si se unen estos puntos, se obtiene un tringulo equiltero
inscrito en la circunferencia.

Fig.42 Circunferencia dividida en tres partes iguales


Dividir una circunferencia dada en cuatro partes iguales.
32
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Procedimiento:
Se trazan dos dimetros AB y CD, perpendiculares entre s para que la
circunferencia quede dividida en cuatro arcos iguales. Uniendo los extremos
de los dimetros, se obtiene un cuadrado inscrito.
C

Fig.43 Circunferencia dividida en cuatro partes iguales


Dividir una circunferencia dada en ocho partes iguales.
Procedimiento:
Se trazan dos dimetros perpendiculares entre s AB y CD con las
dimensiones deseadas y se bisectan los ngulos AOD y AOU prolongando
las rectas hasta obtener los puntos E, F, G y H sobre la circunferencia.
Uniendo todos los puntos entre s, se obtiene un octgono inscrito.
C
E

F
D

Fig.44 Circunferencia dividida en ocho partes iguales


Segundo Procedimiento:
Se trazan cuatro dimetros a la circunferencia, uno vertical, uno
horizontal y dos a 45 en sentidos opuestos.
C
E

H
33
0

B
A MAXIMILIANO GARCIACALDERON
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G

F
D

Fig.45 Circunferencia dividida en ocho partes iguales


Dividir una circunferencia dada en doce partes iguales.
Procedimiento:
Se trazan en la circunferencia los dimetros AB y CD perpendiculares
entre s; con el mismo radio de la circunferencia y haciendo centro en los
extremos de los dimetros, se trazan arcos que cortan a la circunferencia
en los puntos E, F, G, H, I, J, K y L. Si unimos estos puntos a sus
inmediatos, se obtiene un dodecgono regular inscrito.

J
0

K
F

Fig.46 Circunferencia dividida en doce partes iguales

2.3.7 Con Enlaces


Por un punto (P) de una circunferencia trazar a sta una recta
tangente.
Procedimiento:
34
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Hgase centro en P y con PO como radio, crtese a la circunferencia


en el punto A. nase el centro O con A, prolongndose esta recta
indefinidamente. Hgase centro en A y con AP como radio, se traza un arco
que corta en el punto B a la prolongacin de OA. La recta que une B con P,
es la tangente buscada.

A
B

Fig.47 Recta tangente trazada con respecto a un punto de una


circunferencia
Trazar una circunferencia tangente en P a una recta dada y que
pase por el punto Q, situado fuera de la recta.
Procedimiento:
Por el punto P de la lnea recta AB, se traza una perpendicular
indefinida. Se unen entre s los puntos P y Q, y por el punto medio de esta
recta, se traza una perpendicular que se prolonga hasta cortar en O a la
lnea perpendicular AB. O es el centro de la circunferencia buscada y
OP=OQ, su radio.

Fig.48 Circunferencia tangente en el punto P de la recta que pasa por el


punto Q
Desde un punto dado fuera de la circunferencia, trazar a sta las
tangentes posibles.
35
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Procedimiento:
Se une el punto dado P, con el centro de la circunferencia O y divdase
esta recta en dos partes iguales, determinando el punto A, centro para
trazar un arco de radio AO, que corta a la circunferencia en los puntos T y T
, que al ser unidos con el punto P, se forman las tangentes buscadas.
P
T
A
0

Fig.49 Trazo de tangentes posibles


T o una circunferencia desde un punto
dado fuera de ella

2.3.8 Con Curvas Cerradas


Construir una elipse con ayuda de un hilo, conociendo sus 2 ejes.
Procedimiento:
Se trazan los dos ejes perpendiculares entre s, cortndose en su
punto medio, para determinar enseguida los focos de la elipse, de la
siguiente manera: se toma como radio la distancia AO (es decir semi-eje
mayor); se apoya el comps en uno de los extremo del eje menor ( C por
ejemplo), y se traza un arco que corta al eje mayor en los puntos F y F,
que son los focos buscados. Enseguida se colocan alfileres o chinches en F
y F, amarrando a ellos un hilo, de tal forma que quede tenso al formar el
ngulo FCF. En estas condiciones se coloca en C un lpiz con punta bien
afilada y se hace correr hacia los extremos de los ejes, cuidando que en
todo momento el hilo permanezca completamente tenso.
C

0
F'

Fig.50 Construccin de una elipse conociendo sus ejes


36
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Dados sus Ejes, construir una elipse con ayuda del comps.
Procedimiento:
Se trazan los dos ejes perpendiculares entre s, con las dimensiones
deseadas y se determinan los focos, tomando como radio la mitad del eje
mayor; se apoya el comps en uno de los extremos del eje menor y se traza
un arco que corta al eje mayor en F y F y que son los focos buscados. A
continuacin partiendo de uno de los focos ( F) y hacia el cruce O de los dos
ejes, se da una serie de puntos en cualquier nmero y a cualquier distancia
entre ellos. Enseguida se toma con el comps a una distancia igual a A-1, se
hace centro en F y F y se trazan arcos de circunferencia arriba y abajo del
eje mayor. A continuacin se toma un radio B-1 y con centro en F se
determina los puntos I y I sobre los arcos que se trazarn con centro en F
. Con el mismo radio y haciendo centro en F se definen los puntos I 1 y I 2
en los arcos que se trazarn con centro en F. Se toma ahora un radio A-2 y
haciendo centro en F y en F se trazan arcos arriba y abajo del eje mayor;
sobre estos arcos se marcan los puntos II, II, II 1, y II 2 mediante arcos de
circunferencia que tiene como radio las distancia B-2 y los puntos F y F
como centros, respectivamente. El mismo procedimiento se sigue con cada
uno de los puntos restantes, con los que se obtiene una serie de lugares por
los que se hace pasar la curva de la elipse, con el curvgrafo o bien a mano
libre.

Fig.51 Construccin de una elipse dados sus ejes

2.3.9 Con Espirales


Construir una espiral de dos centros.
Toma el nombre de espiral, una curva que se traza indefinidamente
alrededor de un punto llamado centro, y que cada vez se aleja ms de l. A
cada vuelta completa de esta curva se llama espiral.
37
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Procedimiento:
Sobre una recta indefinida, se marcan los puntos O y O que servirn
de centros. Se apoya el comps en el punto O con un radio OO, se traza
una semicircunferencia que corta la recta dada en el punto A. Se hace un
centro O, se toma OA como radio y se traza la semicircunferencia AB.
Ahora el centro es el punto O y OB el radio para trazar la
semicircunferencia BC y as sucesivamente.

Fig.52 Espiral de dos centros


Construir una espiral de N centros.
Procedimiento:
Lo primero que se hace es construir un polgono regular de tantos
lados, como centro deba tener la espiral, enumerando sus vrtices
1,2,3,...N, y prolongando sus lados indefinidamente en un solo sentido.
Ahora hgase centro en el punto 2 y con 2-1 como radio, trcese un arco de
circunferencia que corta en el punto A la prolongacin de 3-2. Con centro
en 3 y 3A de radio, se traza un arco hasta la prolongacin de 4-3,
obteniendo el punto B. El punto 4 ser el siguiente centro para el trazo de
arco que corta en C a la prolongacin del lado inmediato, con un radio 4B y
as sucesivamente.

38
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Fig.53 Espiral de N centros

2.3.10 Trazado Prctico de Desarrollos


Dimetro Exterior, Interior y Neutro
Si observamos una virola (seccin) cilndrica construida en chapa de
un espesor (e) determinado, apreciaremos dos dimetros, el exterior que
ser el que coincida con la cara externa de la virola y el interior que
coincide con la cara interna.
Si nosotros queremos construir dicha virola sobre una chapa de un
espesor que coincida con e, tendremos que trazar el desarrollo cilndrico
que forma la virola, cuyo desarrollo ser, dimetro x 3.14
El dimetro que nosotros tenemos que emplear no es ninguno de los
que apreciamos a simple vista, interior y exterior. Tenemos que emplear
otro formado por una lnea o plano imaginario que coincida con el plano
central del espesor de la chapa y, por lo tanto, estar a la misma distancia
del dimetro exterior que del interior y llamaremos dimetro o plano neutro.
Aunque en el caso anterior se emplea el dimetro neutro para el
desarrollo, hay otros casos que emplean dimetros o planos interiores, y
tambin los exteriores.
Dimetro Neutro = Dimetro exterior espesor de chapa
Dimetro Neutro = Dimetro interior + espesor de la chapa

39
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EXTERIOR

NEUTRO

INTERIOR

2
5

e 5

NEUTRO X

40

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Fig.54 Dimetro exterior, interior y neutro

Cilindro de seccin circular con una de las bases circulares y la otra


elptica por no ser paralela a la seccin del cilindro.

Trazado.- Trazar en dimetro neutro la figura en vistas de alzado y planta.


Dividir la planta en 12 partes iguales. De estas divisiones subir
perpendiculares a la base circular de la vista en alzado.
Desarrollo 1.- Trazar una recta igual al desarrollo de la seccin del cilindro
y dividir en 12 partes iguales. Considerando la unin en el punto 7, este
punto corresponder a los dos extremos de la recta, y a continuacin se
irn (de izquierda a derecha) los puntos 6-5-4, etc. De estos puntos bajar
las perpendiculares cuyas medidas: 7-G =7-g del alzado; 6-F =6-f; 5E=5e,
etc. Unir G-F-E-D, etc., con una curva.
Desarrollo 2.- Para realizar este desarrollo considerar la unin en el punto
4 de la vista en planta. Hacer el desarrollo de la misma forma que el
anterior.

41
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ALZADO
f

e
d
c
a b

1
2

PLANTA
7

DESARROLLO 1

D
C

B
3

A
4

DESARROLLO 2

D
B

42
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E
D

Fig.55 Cilindro de seccin circular con una de las bases circulares y la otra
elptica por no ser paralela a la seccin del cilindro

Cilindro de seccin circular, con las dos bases elpticas por no ser
paralelas a la seccin del cilindro.

Trazado.- Trazar en dimetro neutro la figura, en vistas de lazado y planta.


Trazar al eje del cilindro la perpendicular h-n. Dividir la planta en 12 partes
iguales. De las divisiones de la planta, subir paralelas al eje r-d del cilindro.
Desarrollo 1.- Trazar una recta al desarrollo de la seccin del cilindro y
dividirla en 12 partes iguales. Considerando la unin en el punto 7, este
punto corresponder a los dos extremos de la recta, y a continuacin irn
(de izquierda a derecha) los puntos 6-5-4, etc. Por estos puntos hacer pasar
perpendiculares cuyas medidas sean: por la parte superior de la recta: N-U
= n-u del alzado, M-T = m-t, L-S = l-s, K-R = k-r, etc. Por la parte inferior
de la recta: N-G = n-g del alzado, M-F = m-f, L-E = l-e, etc.
Unir U-T-S-R, etc. con una curva.
Unir G-F-E-D, etc. con otra curva.
Desarrollo 2.- Para realizar este desarrollo considerar la unin en el punto
5 de la vista en la planta. Hacer el desarrollo en la misma forma que el
anterior.

43
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1 2
o p

6 7

q
s

ALZADO

f g

ab

t u
m n

4 5

PLANTA
7

2
3

U
N
7
G

S
L
5

J
J
3

K
4

JJ
3

I
2

H
1

DESARROLLO 2
K
4

DESARROLLO 1
L
5

M
6

J
3

I
2

H
1

I
2

J
3

K
4

K
4

L
5

T
M
6
F

M N
6 7
G

N
7
G

S
L
5

M
6
F

A
Fig.56 Cilindro de seccin circular,
con las dos bases elpticas por no ser
paralelas a la seccin del cilindro

44
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Codo formado por dos cilindros cuyos ejes forman 90

Trazado.- Trazar en dimetro neutro la figura. En el cilindro n 1 trazar la


semiseccin y dividir en 6 partes iguales. De estas divisiones subir
paralelas al eje del cilindro.
Desarrollo.- Trazar una recta igual al desarrollo de la seccin del cilindro y
dividir en 12 partes iguales. Considerando la unin en la lnea a-h, a los dos
extremos de la recta les corresponder el punto A, y a continuacin irn (de
izquierda a derecha) B-C-D-E,
etc. Por estos puntos levantar
2 = b-i, C-J = c-j, etc. Unir Hperpendiculares cuyas medidas: A-H = a-h, B-I
I-J-K, etc., con una curva.
n
m
l
k
j
i

e f

b'
M

f'
M

c'

d'
L

J
H

e'

45
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Fig.57 Codo formado por dos cilindros cuyos ejes forman 90

Codo formado por dos cilindros cuyos ejes forman un ngulo superior a
90
46
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INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
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Trazado.- Trazar en dimetro neutro a la figura. En el cilindro n. 1 trazar la


semiseccin y dividir en 6 partes iguales. De estas divisiones trazar
paralelas al eje cilndrico.
Desarrollo.- Trazar una recta igual al desarrollo de la seccin del cilindro y
dividir en 12 partes iguales. Considerando la unin en la lnea a-h, a los dos
extremos de la recta les corresponder el punto A, y a continuacin irn (de
izquierda
a derecha)
B-C-D-E, etc. Por
estos puntos
levantar
perpendiculares cuyas medidas: A-H = a-h-, B-I = b-i-, C-J = c-j-, etc. Unir
H-I-J-K, etc., con una curva.

n
m

j
i
g
h

f'

e
d

e'

d'

b
c'
b'

J
H

47
ING. MAXIMILIANO GARCIACALDERON
INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
STPS: GACM510511CV80005

Fig.58 Codo formado por dos cilindros cuyos ejes forman un ngulo
superior a 90

Codo a 90 en cinco partes iguales, una de ellas dividida en dos


formando los extremos.

Trazado.- Trazar la figura en alzado en plano neutro. Dividir los 90 en cinco


partes iguales: 90/5 = 18. Una de las partes dividir en dos, 18/2 = 9, que
formarn los dos extremos del codo.
48
ING. MAXIMILIANO GARCIACALDERON
INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
STPS: GACM510511CV80005

Trazar la seccin p-o a una de las virolas de 18. Trazar una circunferencia
segn el dimetro neutro de la seccin y dividir en 12 partes iguales. Por
estas divisiones hacer pasar las rectas m-m, l-l, etc.
Desarrollo de una Virola.- Sobre una recta igual al desarrollo del dimetro
neutro marcar 12 divisiones iguales. En cada divisin trazar las
perpendiculares H-H, I-I, J- J, K-K, etc., iguales a h-h, i-i, j-j, k-k, etc.
Para las dos medias virolas de los extremos, dividir una de las virolas en
dos partes iguales.

L
k

g f

e
n

d
m

c
b

a
18

18
18
90

18
9

1
A

3
C

2
B

4
D

6
F

5
E

7
49 G

6
F

5
E

3
C

4
D

2
B

1
A

ING. MAXIMILIANO GARCIACALDERON


INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
STPS: GACM510511CV80005

L
j

Fig.59 Codo a 90 en cinco partes iguales, una de ellas dividida en dos


formando los extremos

Codo a 45 en tres partes iguales, una de ellas dividida en dos, formando


los extremos.

Trazado.- Trazar la figura en el alzado en plano neutro. Dividir los 45 en


tres partes iguales. 45/3 = 15 cada parte.
Una de las partes dividir en dos:
15/2 = 7 30, en la parte que ir colocada en cada extremo del codo.
Trazar la seccin p-o a una de las virolas de 18. Trazar una circunferencia
segn el dimetro neutro de la seccin y dividir en 12 partes iguales. Por
estas divisiones hacer pasar las rectas m-m, ll, etc.
50
ING. MAXIMILIANO GARCIACALDERON
INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
STPS: GACM510511CV80005

Desarrollo de una virola.- Sobre una recta igual al desarrollo del dimetro
neutro marcar 12 divisiones iguales. En cada divisin trazar las
perpendiculares H-H, I-I, J- J, K-K, etc., iguales a h-h, i-i, j-j, k-k, etc.
Para las dos medias virolas de los extremos, dividir una de las virolas en
dos partes iguales.

6
7g

4
3

f
e

h
b

2 h

4
3

730'
15
45

15
730'

1
A

3
C

2
B

4
D

5
E

6
F

7
51
G

6
F

5
E

4
D

3
C

2
B

1
A

ING. MAXIMILIANO GARCIACALDERON


INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
STPS: GACM510511CV80005

Fig.60 Codo a 45 en tres partes iguales, una de ellas dividida en dos


formando los extremos

Codos Cilndricos para unin de tuberas del mismo dimetro.


Para el trazado de estos codos seguir las normas siguientes:

Del ngulo formado por las dos bocas del codo hacer tantas divisiones como
virolas vaya a tener el codo.
Una de estas partes dividir en dos, que irn colocadas una a cada extremo
del codo.
Trazado.- Trazar el codo en vista en planta y en dimetro neutro.
Desarrollo.- Para el desarrollo seguir el mismo procedimiento empleado en
los desarrollos de las paginas 67-68-69-70 hace referencia a los dibujos
anteriores
52
ING. MAXIMILIANO GARCIACALDERON
INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
STPS: GACM510511CV80005

ngulo No. de virolas


del codo.
centrales.
90
90
75
60
48
45

ngulo de
cada virola
central.
15
18
25
15
16
15

5
4
2
3
2
2

15
15

No. de
virolas
externas
2
2
2
2
2
2

ngulo de
cada virola
externa.
7 30
9
12 30
7 30
8
7 30

15 730'

18

18 9

18

15

90

18

15
730'

53
ING. MAXIMILIANO GARCIACALDERON
1230'DE TUBERA Y PAILERA
INSTRUCTOR
STPS: GACM510511CV80005
25

25
1270'

15
15

75

15
730'

730'

60

730'

15

16
16 48
8

15 45
730'

Fig.61 Codos cilndricos para unin de tuberas del mismo dimetro

Codos cilndricos para la unin de tuberas del mismo dimetro.

Para el trazado de estos codos seguir la normas siguientes:


Del ngulo formado por las dos bocas del codo hacer tantas divisiones como
virolas vaya a tener el codo. Una de estas partes dividir en dos partes
iguales, que irn colocadas en cada extremo del codo.
Trazado.- Trazar el codo en vista en planta y en dimetro neutro.
Desarrollo.- Para el desarrollo seguir el mismo procedimiento empleado en
los desarrollos de las pginas 67-68-69-70 hace referencia alas figuras
anteriores.

ngulo No. de virolas


del codo
centrales

ngulo de
cada virola
central

No. de
virolas
externas

54
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INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
STPS: GACM510511CV80005

ngulo de cada
virola externa

90
75
60
60
45
30

2
4
2
1
1
1

30
15
20
30
22 30
15

2
2
2
2
2
2

15
7 30
10
15
11 15
7 30

15

15

30

15
15

30

15

90
15

730

55
ING.
10 MAXIMILIANO GARCIACALDERON
INSTRUCTOR DE TUBERA Y PAILERA
20 STPS: GACM510511CV80005

20
10

15
30
60

60
15

730

1115
730

2230
1115

15

45

730

30

Fig.62 Codos cilndricos para la unin de tuberas del mismo dimetro

3
Simetra
56
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57
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3.1 BASES DE SIMETRA


Supngase que se tienen dos segmentos de recta paralelas entre s y
de la misma longitud, y que se unen mediante una lnea auxiliar el origen
de uno de ellos (A) con el extremo D del otro y viceversa (B con C). Estas
lneas auxiliares se cortan entre s en el punto S que toma el nombre de
centro de simetra de las rectas AB y CD, si sobre una de las rectas (AB por
ejemplo) se da un punto P cualquiera y se une con S la prolongacin de la
recta cortar al otro segmento (CD) en el punto P que es simtrico de P
con respecto al punto S.
Aplicando lo anterior, se puede decir que dos figuras cualesquiera son
simtricas entre s, con respecto a un punto, cuando las distancias que hay
de todos y cada uno de los vrtices de una de las figuras al punto de
simetra, es igual a la que hay entre dicho punto y todos y cada uno de los
vrtices de la otra figura.
C

P
S
P'

Fig.63 Simetra de lneas y puntos


Luego para encontrar una figura simtrica de otra, con respecto a un
punto dado, lo que debe hacerse es trazar de la figura original (el polgono
irregular ABCDEFA, por ejemplo) el punto que se desea utilizar como centro
de simetra (S), rectas que se prolongan indefinidamente al otro lado del
punto.

58
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A continuacin de cada una de las prolongaciones, se lleva la distancia


que hay del punto de simetra S a los vrtices de la figura original que se
encuentren en dichas lneas. La unin ordenada de los puntos que as se
obtiene, origina la figura buscada. El polgono resultante A B C D E F
A, ser enteramente igual al anterior, nicamente que resulta invertido con
relacin al polgono original.

B
F

E'

S
E

D'

A'
C'

F'
B'

Fig.64 Polgonos irregulares simtricos, utilizando un punto como


centro de simetra
No siempre es un punto el que se toma como centro de simetra, sino
con mayor frecuencia se utiliza una o varias lneas rectas, que toman el
nombre de Ejes de Simetra. En estos casos para encontrar la figura
simtrica de otra dada, basta llevar desde cada uno de los puntos
principales de esta ltima, lneas perpendiculares a las que sirve de eje de
simetra, prolongndolas indefinidamente.
A continuacin, haciendo centro en el cruzamiento del eje de cada una
de estas perpendiculares, se llevar, sobre la prolongacin de cada una de
ellas, una longitud igual a la que existe del mencionado eje al punto que
sirvi de origen a esta perpendicular. La unin ordenada de los puntos as
obtenidos, produce la figura buscada.

59
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Fig.65 Figuras simtricas invertidas utilizando una lnea como eje de


simetra
Se dan a continuacin ejemplos muy sencillos de aplicacin de dos y
tres ejes de simetra.

Fig.66 Figuras con dos

Fig.67

Figura con

tres
ejes de simetra

ejes

simetra

60
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de

4
Reproduccin de
Figuras

61
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4.1 FIGURAS SEMEJANTES


Cuando se obtiene un dibujo cualquiera y se desea su reproduccin,
no por medios fotogrficos, es necesario dibujarlo nuevamente,
presentndose tres casos:
1. Que el trabajo resulte de iguales dimensiones que el original.
2. Que resulte amplificado en determinada proporcin.
3. Que quede reducido tambin en una proporcin deseada.
En todos los casos el problema puede ser resuelto de tres maneras:
a) Con Aparatos Llamados Pantgrafos
Existen muy variados modelos de pantgrafos, pero bsicamente
todos consisten en un juego de regletas de cualquier material, que
forman un paralelogramo, articulado con uno de sus lados adyacentes
prolongados en la proporcin deseada. Uno de estos lados llevan un
pivote que permite fijarlo, en un solo punto a la mesa de trabajo. El otro
lado prolongado y el vrtice opuesto a ellos, llevan un aditamento que
permite la colocacin de un lpiz o un punzn metlico, que sirve para ir
recorriendo el dibujo por reproducir. Si el trabajo ha de resultar
amplificado, el lpiz deber de colocarse en el extremo del lado
prolongando, mientras que el punzn se colocar en el vrtice
mencionado, si por el contrario, el dibujo debe resultar menor que el
original, basta con cambiar de lugar tanto el lpiz como el punzn.
b) Por Medio de Cuadrcula
Cuando en la reproduccin de un dibujo se emplea el sistema de
Cuadrcula, es necesario previamente trazar una cuadrcula, mientras
ms pequea mejor, sobre el original. Despus en el lugar donde se
desea hacer el nuevo dibujo, se hace otro rayado con el mismo nmero
de cuadros, siendo cada uno de stos de la misma porcin que el dibujo
debe guardar con el original. A continuacin se va dibujando una por una
las partes encerradas en cada cuadro. En el ejemplo se ha reproducido
al doble de la figura original.

62
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Fig.68 Reproduccin de figura por medio de cuadrcula


c) Por Triangulacin
La reproduccin por triangulacin se hace de la siguiente manera: Se
da un punto cualquiera P fuera del original, y se une con los puntos bsicos
de ste, prolongando las lneas indefinidamente. Sobre estas lneas y
partiendo de P se llevan distancias en la proporcin que el trabajo deba
tener con el original. De esta manera se obtienen los puntos bsicos del
nuevo dibujo que se va uniendo entre s con instrumentos de dibujo o a
mano libre, segn sea el caso. En el ejemplo de la figura siguiente se ha
trabajado al doble del tamao.

A
A
D
B

B
C

Fig.69 Reproduccin de figura por triangulacin

63
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Dibujo de
Proyecciones

64
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5.1 TEORA DE PROYECCIN


5.1.1 Naturaleza de la Proyeccin Ortogonal
Imagnese que se encuentra en un cuarto obscuro, sin ventanas ni
puertas que lesionen la superficie de las paredes y que, del techo ha sido
suspendido, por medio de hilos sumamente delgados, un cuerpo cualquiera,
por ejemplo un cubo. Si en esas circunstancias, en un momento dado se
encendiera un foco que iluminara la pieza, es fcil imaginarse que el cubo
producira, sobre una de sus paredes, una sombra o silueta cuyo contorno
resultara igual al de la cara y el cuerpo que ha sido baado por la luz, tal
como se trata de representar en la figura.
Si se considera que el foco es mvil y puede acercarse hasta que
llegue a tocar una de las caras del cubo, podra observarse que la sombra
arrojada de dicha cara, crece considerablemente al grado de que, toda esa
pared y parte de las contiguas, as como del techo y del piso, quedaran en
la obscuridad (sombreados).
Por el contrario, si el foco en vez de acercarse al cubo se va alejando
de l, la silueta provocada en la pared se ir haciendo cada vez ms
pequea, hasta llegar un momento terico naturalmente, en que, colocando
el foco en el infinito, sus rayos luminosos pueden considerarse paralelos
entre s y por lo tanto las siluetas producidas en la pared, tendrn
exactamente las mismas dimensiones que la cara del cubo que es baada
por la luz. En este momento se habr obtenido una sombra o proyeccin
que es de gran inters, ya que sobre ella se podran tomar las dimensiones
de la cara del cubo que, por encontrarse en el espacio, se consideran
inaccesible para el dibujante.
El foco luminoso puede estar colocado en tal forma, que sus rayos son
perpendiculares a la pared o de manera oblcua, con lo cual se originan dos
tipos de proyeccin. Cuando los rayos llegan perpendicularmente a la
pared, se produce una sombra que toma el nombre de proyeccin
ortogrfica u ortogonal. En el otro caso, siendo los rayos luminosos
oblicuos a la pared, la proyeccin toma el nombre de oblcua. En este
manual nicamente se tomar en cuenta la proyeccin ortogonal.
Las vistas ortogrficas se utilizan en dibujo tcnico para describir la
manera ntegra y exacta de la forma de los objetos.
La palabra Ortogrfica se deriva de dos palabras griegas: ORTO, que
significa en ngulo recto; y GRAFOS, que significa describir con lneas de
dibujo.
65
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Una vista ortogrfica es la que se observa al mirar de forma directa un


lado o cara de un objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal,
se distinguen ancho y altura, dos dimensiones, pero no la tercera
dimensin, profundidad. Cada vista ortogrfica proporciona dos de las tres
dimensiones principales.

5.1.2 Planos de Proyeccin


Se ha venido hablando de paredes, techo, piso y foco como elementos
necesarios para obtener las proyecciones de un cuerpo; en la prctica, esas
paredes, el techo y el piso toman el nombre de planos de proyeccin y
carecen en lo absoluto de dimensiones, ya que de acuerdo con las
necesidades del problema, podrn hacerse tan grandes como se desee. Se
conocen con los nombres de: plano vertical (de frente o de elevacin),
plano lateral (de perfil) y plano horizontal (de planta).
Del nombre de estos tres planos resultan los de proyecciones
contenidos en ellos y as se dice que, para poder reproducir un cuerpo
cualquiera, es necesario tener su proyeccin vertical, horizontal y lateral, o
lo que es lo mismo, su elevacin, su planta y su perfil, tal como se ilustra
en la figura 70.

Fig.70 Planos de Proyeccin

5.1.3 Abatimiento de Planos de Proyeccin


Existen dos procedimientos para efectuar los trabajos de dibujos de
proyecciones:
66
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1. Usando el primer cuadrante, en cuyo caso se hace necesario


suponer que los planos son opacos y que el cuerpo por proyectar
se coloca entre dichos planos y el ojo observador. Este
procedimiento se conoce con el nombre de Sistema Europeo.
2. Usando el tercer cuadrante, en este caso hay que convenir en que
los planos sean transparentes y que ellos se colocan entre el
cuerpo por proyectar y el ojo observador; este procedimiento se le
conoce con el nombre de Sistema Americano.
En Mxico se han venido usando indistintamente los dos
procedimientos, ambos conducen a iguales resultados en la actualidad.
Todos los trabajos de ingeniera industrial se presentan en el tercer
cuadrante, debido a que la mayor parte de la maquinaria y los libros
tcnicos que se emplean en el pas, son de origen estadounidense.
Los planos de proyeccin deben ser perpendiculares entre s, y en la
ilustracin anterior se han venido representando en una especie de
perspectiva completamente arbitraria; como es lgico suponer, si hubiera
necesidad de trabajar sobre los planos as representados, el problema sera
completamente difcil, pues adems de la complicacin que significara el
representar sobre un solo plano (el de papel) los tres planos de proyeccin,
habra de estar sealado en cada trabajo, qu inclinacin se haba usado
para representar cada uno de los planos.
Para evitar estas dificultades, se hace uso de un artificio que se
conoce con el nombre abatimiento de planos de proyeccin y que es el
siguiente: supngase que los tres planos del primer cuadrante (marcados
con la figura de la lnea gruesa), son de material rgido y pesado, madera,
por ejemplo; que en esas condiciones, la lnea que une a los planos vertical
y horizontal (y que en lo sucesivo se conociera con el nombre lnea de
tierra) est formada por una serie de bisagras, y que se hace la misma
consideracin con la lnea de unin entre los planos vertical y lateral de la
lnea que en adelante ser llamada traza. Si en estas circunstancias el
plano horizontal se abandona a su propio peso, girar sobre la lnea de
tierra, hasta quedar formando un solo plano vertical, como queda indicado
en la figura 72 mediante las flechas de giro y las lneas de trazo
interrumpido.

1er. CUADRANTE

2do. CUADRANTE

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3er. CUADRANTE
4o. CUADRANTE
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Fig.71 Diedro
El plano lateral podr girar tambin al ser empujado, sobre su traza,
llegando a formar un mismo plano con el vertical, como tambin se indica
en la figura72.
.
P.L
P.L.
.
P.V
.
P.H

P.H

Fig.72 Abatimiento de planos


Con lo anterior se habr simplificado el problema a medias, pues bien
es cierto que ya tiene los tres planos de proyeccin formando uno solo, pero
todava queda la dificultad de que ste queda oblcuo con respecto al plano
de papel en que se trabaja. Para eliminar este inconveniente, se ha hecho
lo siguiente: En la figura 73 se ha representado con trazo interrumpido, los
tres planos en la posicin que hasta el momento se ha logrado con ellos. A
continuacin se considera que la lnea AB es fija y que pudiendo girar todo
el conjunto alrededor de ella en el sentido que indican las flechas, se hace
que quede paralelo al plano de papel. Con esto, todas las dificultades
habrn sido eliminadas y se obtiene la representacin de los tres planos en
uno solo, que es el papel en que se trabaja y que toma el nombre de
Montea.
.
P.L

.
P.V
P.V.

P.L.

68
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.
P.H

P.H.

Fig.73 Planos abatidos


En la figura se ha representado dicha Montea rayndose el espacio
inferior, comprendido entre la lnea de tierra y hacia el lado derecho de la
traza. Este espacio es conocido con el nombre de vaco y como plano de
fuga y no se deber dibujar, puesto que es nicamente el espacio recorrido
por la lnea formada por la interseccin de los planos lateral y horizontal, al
hacerse el abatimiento entre ellos.

P. V.

P. L.

P. H.

Fig.74 Montea del primer cuadrante


Para mayor simplificacin en el trabajo y en vista de que se ha
aceptado que los planos de proyeccin pueden ser indefinidos en cuanto a
sus dimensiones, no hay por qu limitarlos, y por lo tanto, la montea queda
representada nicamente por el cruce de las dos rectas perpendiculares
entre s: la lnea de tierra y la traza.
T
P. V.

P. L.

T
Vaco
P. H.

69

T1

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Fig.75 Montea del primer cuadrante


En la prctica, se suprimen tambin las lneas de tierra y traza,
concretndose el dibujante a colocar la proyeccin horizontal debajo de la
vertical y de la lateral a la derecha o a la izquierda de la proyeccin
vertical, segn sea el plano lateral que se haya empleado.
Las mismas consideraciones que se han hecho con los planos del
primer cuadrante, se pueden hacer con las que corresponden al tercero:
supngase que, como en el caso anterior, la lnea de interseccin de los
planos vertical y horizontal y la de los planos vertical y lateral, han sido
substituidas por una serie de bisagras, mientras que la unin de los planos
lateral y horizontal ha sido cortada. De esta manera el plano horizontal
podr girar alrededor de la lnea de tierra, tal como si fuera la tapadera de
una caja, hasta formar un solo plano con la vertical. Por otra parte el plano
lateral, tambin puede ser movido, girando sobre su traza, hasta que
formen un solo plano con el vertical (ver Fig. 76A).
P.H.

.
P.H

P.L.

P.V.
.
P.V

P.L

Fig.76 Abatimiento de planos en forma oblcua en el 3er. cuadrante


Ahora considrese el conjunto de los tres planos girando libremente
sobre la lnea AB (como puede verse en la fig. 76B) y muvase dicho
conjunto hasta que los tres planos coincidan con el del papel y se habr
obtenido la montea de los planos en tercer cuadrante, as tambin ser
innecesario limitar las condiciones de los planos y por lo tanto la montea
quedar representada por el cruce de dos rectas perpendiculares entre s
(las lneas de tierra y traza como se ve en la fig. 76B) en la prctica se
suprimen estas lneas colocando simplemente la proyeccin horizontal,
70
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arriba de la vertical y a los lados de sta, la proyeccin lateral, segn el


plano que se use, a la derecha o a la izquierda.

Vaco

P. H.

P. L.

P. V.

Fig.77 Montea del tercer cuadrante


De la exposicin anterior se deduce que la diferencia entre los dos
sistemas de proyeccin nicamente radica en la colocacin de las vistas o
proyecciones del cuerpo, pues mientras en el primer cuadrante la planta
queda debajo de la elevacin y el perfil izquierdo al lado derecho de sta,
con el empleo del tercer cuadrante la planta queda arriba de la elevacin, y
el perfil izquierdo, del propio lado izquierdo de la elevacin. El plano de
fuga o vaco en el sistema Europeo, queda colocado debajo de la lnea de
tierra, mientras que, con el sistema americano, deber considerarse arriba
de dicha lnea.

5.1.4 Uso de Lnea de Abatimiento


El uso de una lnea de abatimiento proporciona un mtodo
conveniente para construir la tercera vista, una vez que se establecen las
dos de ellas.
Uso de la lnea de abatimiento para construir la vista lateral derecha:
Dadas la vista superior y frontal, proyecte lneas hacia la derecha de la
vista superior.
Establezca la distancia entre la vista frontal y la lateral (distancia D).
Construya la lnea de abatimiento a 45 con la horizontal.

Baje las lneas de proyeccin verticales desde donde se interceptan las


lneas de proyeccin horizontales trazadas desde la vista superior y la
lnea de abatimiento.
71
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Trace lneas de proyeccin horizontales hacia la derecha de la vista


frontal y complete la vista lateral.

45

LNEA DE
ABATIMIENTO
D

PASO 1

PASO 2

Fig.78 Trazas y dibujo de la vista lateral


Uso de lnea de abatimiento para construir la vista superior:

Dadas las vistas frontal y lateral, proyecte las lneas verticales hacia
arriba desde la vista lateral.
Establezca la distancia que habr entre la vista frontal y la superior
(distancia D).
Construya la lnea de abatimiento a 45 con la horizontal.
Proyecte lneas horizontales a la izquierda desde donde las lneas de
proyeccin verticales de la vista lateral interceptan la lnea de
abatimiento.
72
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Trace lneas de proyeccin verticales desde la vista frontal y complete la


vista superior.

45
Lnea de abatimiento
D

Paso1

Paso 2

Fig.79 Trazas y dibujo de la vista superior

5.2 PROYECCIN ORTOGONAL


5.2.1 De un Punto Sobre un Plano
Sea el punto A, su proyeccin sobre el plano P, es el punto a. La
trayectoria recorrida por el punto A hasta a es la recta proyectante Aa.
(Fig. 80).
El plano P es el plano de proyeccin. La recta Aa es perpendicular al
plano de proyeccin P. La proyeccin a del punto A es una proyeccin
ortogonal (orto = recto; gonal = ngulo).
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Una proyeccin ortogonal es una proyeccin en ngulo recto. La


proyeccin ortogonal de un punto sobre un plano es otro punto.
A

a
P

Fig.80 Proyeccin de un punto sobre un plano

5.2.2 De una Recta Sobre un Plano

a) La recta puede ocupar cualquier posicin con respecto al plano de


proyeccin (Fig.81).
Sea AB un segmento de recta cualquiera y P el plano de proyeccin
La proyeccin ortogonal de A es a.
La proyeccin ortogonal de B es b.
La proyeccin ortogonal de la recta AB es ab.
Conclusin: La proyeccin ortogonal de una recta cualquiera sobre el
plano es una recta.
A
B
b

a
P

Fig.81 La recta puede ocupar cualquier posicin con respecto al plano de


proyeccin
b) La recta es paralela al plano de proyeccin (Fig.82), su proyeccin es una
recta (demostracin idntica a la precedente). Observacin: La figura
ABba (llamado plano proyectante) es un rectngulo: AB=ab. La
proyeccin ab del segmento de recta AB es la verdadera magnitud de
este segmento.
B
A
b
P

Fig.82 La recta es paralela al plano de proyeccin

74
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c) La recta es perpendicular al plano de proyeccin (Fig. 83). Su proyeccin


est reducida a un punto. La proyeccin ortogonal del segmento de recta
AB es ab, a y b se confunden, y la proyeccin ortogonal del segmento de
recta AB queda reducida a un punto.
A
B
a

Fig.83 La recta es perpendicular al plano de proyeccin

5.2.3 De una Figura Plana Sobre un Plano


a) La posicin de la figura plana puede ser cualquiera con respecto al plano
(Fig. 84). Sea el tringulo ABC.
La proyeccin ortogonal de cada vrtice es: a, b, c.
La proyeccin ortogonal del tringulo ABC sobre el plano P es el
tringulo abc.
C

A
a
b

Fig.84 La posicin de la figura plana puede ser cualquiera con respecto


al plano
b) La figura es paralela al plano de proyeccin (Fig.85); su proyeccin es la
verdadera magnitud de la figura.
Cada lado del tringulo tal como AC es paralelo al plano de proyeccin P.
Su proyeccin ortogonal es el segmento de recta ac tal que AC = ac. La
proyeccin ortogonal del tringulo ABC es el tringulo abc. Se tiene:
tringulo ABC = tringulo abc.
B
A

C
b

P
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Fig.85 La figura es paralela al plano de proyeccin


c) La figura es perpendicular al plano de proyeccin (Fig.86)
Su proyeccin se reduce a un segmento de recta.
El tringulo ABC es perpendicular al plano de proyeccin P
Su proyeccin ortogonal sobre el plano P se reduce al segmento de recta
abc.
B
C

b c

Fig.86 La figura es perpendicular al plano de proyeccin

5.2.4 De un Slido a un Plano


Consideremos el paraleleppedo rectngulo ABCDEFGH y el plano de
proyeccin (Fig 87). Las dos caras rectangulares ABCD y HGFE son
paralelas al plano de proyeccin P. Las demostraciones precedentes
permiten escribir una arista tal como AH, perpendicular a P, se proyectan
segn el punto ah. Una cara rectangular tal como ABCD, paralela a P, se
proyecta segn el rectngulo abcd, etc. La proyeccin ortogonal del
paraleleppedo rectngulo ABCDEFGH es el rectngulo ah, bg, cf, de.

A
H

D
F

G
E

bg

ah

cf

de

Fig.87 Proyeccin de un slido sobre un plano

5.3 REGLA DE PROYECCIN


76
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5.3.1 Vistas Fundamentales de Proyeccin


Cuando observamos objetos, por lo general distinguimos tres
dimensiones: con anchura, profundidad y altura o con longitud; anchura y
altura, dependiendo de la forma y proporciones del objeto.
Las formas esfricas, como la pelota de bsquetbol, se describen con
un solo trmino al indicarse que tiene cierto dimetro.
Las formas cilndricas, como un bate de bisbol, tienen dimetro y
longitud. Sin embargo, un disco de hockey tiene dimetro y espesor (dos
trminos). Se requiere de tres trminos para describir los objetos que no
son esfricos o cilndricos. Los trminos que se utilizaran para describir un
automvil probablemente sean longitud, ancho y altura; para un archivero:
anchura, altura y profundidad; para una hoja de papel de dibujo: longitud,
ancho y espesor. Los trminos empleados son intercambiables de acuerdo
con las proporciones del objeto descrito y la posicin que tiene cuando se le
observa. Por ejemplo, se dira que un tubo hidrulico tendido en el suelo
tiene un dimetro y longitud, pero si se coloca en posicin vertical, sus
dimensiones son dimetro y altura.
Las distancias de izquierda a derecha se conocen como ancho o
longitud; las de frente hacia atrs, como profundidad o ancho y las
distancias verticales, excepto cuando son muy pequeas en relacin con
otras, como altura.
En los dibujos, la forma de muchas dimensiones se representa con una
o varias vistas sobre la superficie plana del papel de dibujo.
Dibujos Pictricos
En los dibujos pictricos, se representa la forma con una sola vista, a
menudo se utilizan con propsitos ilustrativos, as como en planos de
instalacin y mantenimiento.
Sin embargo, la mayor parte de los objetos manufacturados en la
industria son de formas y detalles demasiado complicados, como para que
puedan describirse en forma adecuada con un dibujo pictrico.

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SUPERIOR
ALTURA

FRONTAL
SUPERIOR

LO
N

GI
TU

L
RA
TE
A
L

D
C
AN

HO

Fig.88 Dibujo pictrico (isomtrico)


Dibujos en Proyeccin Ortogrfica
Las vistas ortogrficas se utilizan en el dibujo tcnico para describir
de manera ntegra y exacta la forma de los objetos. Una vista ortogrfica es
la que se observa al mirar en forma directa un lado o cara de un objeto.
Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y
altura, dos dimensiones; pero no la tercera dimensin, profundidad. Cada
vista ortogrfica proporciona dos de las tres dimensiones principales.

ANCHO
LNEA DE
ABATIMIENTO
LONGITUD

ANCHO

ALTURA

Fig.89 Dibujo en proyeccin ortogrfica


Dibujos de una Vista
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Con algunos objetos, como plantillas planas y partes cuya forma


fundamental es cilndrica, se requiere slo de una vista ortogrfica. La
tercera dimensin, el espesor, puede expresarse con una nota o con
palabras o smbolos descriptivos.
20 DOS PLANOS

40 HEX A/F

DIAMETRALMENTEOPUESTOS


M24 x 2

PARTE 1

1mm DE ESPESOR

PARTE 2

Fig.90 Dibujos de una vista


Dibujos de Dos Vistas
Con frecuencia slo se necesita de dos vistas para describir la forma
de un objeto. Por esta razn algunos dibujos consisten nicamente en vistas
frontal y superior, o vistas frontal y lateral derecha.
Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la
forma de los objetos cilndricos; si se usan tres vistas, dos de ellas sern
idnticas o casi idnticas dependiendo, de los detalles estructurales de la
pieza.

79
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A) Vista lateral no necesaria

B) Vista superior no necesaria


Fig.91 Dibujos de dos vistas
Dibujos con Vistas Mltiples
Excepto para los objetos complejos de forma irregular, pocas veces es
necesario dibujar ms de tres vistas. Cada vista representa un lado o cara
diferente del objeto, donde las vistas se proyectan una a otra y se ordenan
de manera sistemtica; de aqu el trmino Proyeccin Ortogrfica.
Los principios de la proyeccin ortogrfica pueden aplicarse en cuatro
cuadrantes o sistemas diferentes: primero, segundo, tercero y cuarto
cuadrantes de proyeccin.
Slo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y el tercer
cuadrantes. La regla fundamental de la proyeccin del tercer cuadrante es
sta: toda la vista de una imagen de la superficie ms cercana a ella es una
vista adyacente. Aplicando est regla, la vista superior se coloca encima de
la vista frontal, la vista lateral derecha se encuentra a la derecha de la vista
frontal, etc.

80
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A) Observacin del objeto desde diferentes direcciones

B) Caja de cristal desplegada mostrando la proyeccin de las tres vistas


Fig.92 Dibujos con vistas mltiples
Seleccin de Vistas
Muchas piezas mecnicas no tienen un frente, un lado o una
tapa definidas, a diferencia de objetos como refrigeradores, escritorios o
casas; y sus formas varan de lo simple a lo complejo. En estos casos debe
decidirse cuntas y cules vistas se dibujarn. A continuacin se siguen
algunas reglas bsicas.
81
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1. Dibuje las vistas que sean necesarias para describir por completo la
forma.
2. Por lo general, la vista frontal es la clave; muestra el ancho o la
longitud del objeto que proporciona la mayor informacin sobre su
forma. Si la dimensin ms grande se dibuja en posicin horizontal,
el objeto se ver balanceado.
3. Escoja aquellas vistas que se hagan visibles, los detalles
caractersticos del objeto para evitar el uso excesivo de lneas para
detalles ocultos.
Trminos de las Superficies
Cuando se describe la forma del objeto, con frecuencia se hace
referencia al tipo de superficies del objeto en relacin con los tres planos
principales de visin: plano horizontal, vertical y de perfil. Estas superficies
pueden identificarse de la siguiente manera:
Paralelas. Superficies planas que son paralelas a los tres planos
principales de visin.
Ocultas. Superficies que estn ocultas en uno o ms de los planos de
referencia.

Inclinadas. Superficies planas que estn inclinadas en un plano y son


paralelas a los otros dos planos.
Oblicuas. Superficies planas que estn inclinadas en los tres planos de
referencia.
Circulares. Superficies que tienen dimetro o radio.

5.4 EJERCICIOS DE PROYECCIN


5.4.1 Proyeccin en el Tercer Cuadrante de un Prisma Recto de
Base Rectangular
Sea un prisma de 36 X 18 mm., de base y 54 mm de altura; el primer
paso es construir la proyeccin horizontal de dicho prisma, o sea un
rectngulo de 18 X 36 mm. Este rectngulo representar al cuerpo visto
perpendicularmente desde arriba, o sea la base superior del prisma.
Como se trata de un prisma recto regular, sus lados sern
perpendiculares al plano horizontal y en consecuencia la base inferior ser
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un rectngulo de idnticas dimensiones, colocado precisamente debajo del


que acaba de construirse.
Si a los vrtices de la base superior se les designa con las letras A, B,
C y D colocndolas fuera del rectngulo dibujado y a los vrtices de la base
inferior se les asignan los nmeros 1, 2, 3 y 4, colocndolos en el interior de
la figura, la simple vista de ese rectngulo indicar que se estn
representando a las bases superior e inferior de un prisma, cuyas aristas A1, B-2, C-3 y D-4, son perpendiculares al plano horizontal.
Para determinar la proyeccin vertical, por los puntos A y B del
rectngulo interior se trazan lneas de proyeccin, verticales, dndoles una
longitud variable, de acuerdo con las dimensiones del papel en que se
trabaja. A una distancia conveniente se traza una lnea horizontal que
cortar a las proyectantes anteriores en los puntos A y B; esta recta ser la
proyeccin vertical de la base superior del prisma. Por sus extremos se
bajarn lneas verticales de 54 mm de longitud, en trazo continuo,
determinando as los vrtices 1 y 2 de la base inferior del cuerpo.
Con lo anterior, ha quedado representada la cara A-12-B y el prisma
como ste es rectangular, la cara formada por los vrtices D, 4, 3, y C
quedarn precisamente detrs del rectngulo trazado. Para indicarlo as
bastar colocar dentro de la figura las letras D y C, junto a los vrtices de la
base superior y los nmeros 3 y 4 junto a los de la base inferior.
Para obtener el perfil o proyeccin lateral, debern trazarse
proyecciones horizontales hasta la traza de los planos vertical y lateral,
desde cada uno de los vrtices de la proyeccin horizontal; apoyar el
comps en el cruce de dicha traza con la lnea de tierra y llevar los pies de
las horizontales trazadas, a travs del plano de fuga, hasta cortar a la
prolongacin de la lnea de tierra, en los puntos X e Y.
Partiendo de estos puntos se trazarn lneas auxiliares verticales e
indefinidas que quedarn cortadas en los puntos B, C, 2 y 3, por medio de
lneas horizontales trazadas por los extremos B y 2 de la proyeccin
vertical, tal como se ve en la figura siguiente:
D
4

C
3

B
D

B
A

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3 GARCIACALDERON 1
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2
2
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83
4
1

Fig.93 Proyecciones del prisma recto


En la prctica se han suprimido la traza y la lnea de tierra y para
evitar el uso del comps, el perfil se determina tambin de la siguiente
manera: por los extremos C y B de la proyeccin horizontal, se trazan
proyectantes horizontales de cualquier longitud. En un lugar conveniente,
de acuerdo con las dimensiones del papel en que se trabaja, se traza una
lnea a 45 de inclinacin con respecto a la horizontal que cortar a las
proyectantes trazadas en los puntos X e Y, por las cuales se llevan
verticales indefinidas que al ser cortadas en los puntos B, C, 2 y 3 por
medio de horizontales llevadas desde la proyeccin vertical, representan la
cara lateral del prisma, como queda indicado en la figura siguiente:
Lnea de Abatimiento

D
4

C
3

Y
X

3
2

B
A

C
D

Fig.94 Proyecciones del prisma recto

La recta trazada a 45 se le conoce con el nombre de Lnea de


Abatimiento. (ver Fig.94)
Detrs de este rectngulo se encontrar la cuarta cara del prisma, o
sea un rectngulo A-D-1-4 de idnticas dimensiones del ya trazado, por lo
que, para indicarlo en el trabajo, bastar colocar dentro de la figura y junto
a la base superior, las letras A y D, y junto a la inferior los nmeros 1 y 4.
Tmese ahora la proyeccin vertical (o sea el rectngulo A-B-1-2) y
grese un ngulo alfa () con respecto a la horizontal, teniendo cuidado de
que sus lados no pierdan su perpendicularidad entre s. Por cada uno de sus
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vrtices, levntense proyectantes verticales hasta que corten a otras


auxiliares horizontales, trazadas desde los puntos C y B de la proyeccin
horizontal. De esta manera quedar determinada la proyeccin horizontal
de un prisma recto, cuyas bases forman un ngulo alfa () dado, con el
plano horizontal. En esta proyeccin las aristas 4-1, D-A, C-B resultan
visibles y oculta la 3-2, ya que se considera que el cuerpo, se est viendo
perpendicularmente desde arriba de la proyeccin vertical.
El perfil se determina trazando horizontales por C y B de la proyeccin
horizontal hasta la lnea de abatimiento (a 45), convenientemente
colocada; por el cruce de sta con las anteriores se trazan auxiliares
verticales que sern cortadas por medio de horizontales nacidas en los
vrtices de la proyeccin vertical. De esta manera se podrn trazar las
aristas del perfil, en el que resultan visibles A-D, B-C y 2-3, mientras que la
1-4 queda oculta al ojo del observador.
Si se toma la segunda proyeccin horizontal construida y se hace girar
un ngulo beta (), la colocacin del cuerpo en el espacio ser: con sus
bases formando ngulos alfa () con el plano horizontal, mientras que sus
caras A-B-1-2 y D-C-4-3, se encuentran haciendo ngulo beta () con el
plano vertical.
Obtener las proyecciones vertical y lateral del cuerpo as colocado es
sencilla, si para la primera se trazan verticales auxiliares por cada uno de
los vrtices de la proyeccin horizontal, cortndolas mediante lneas
horizontales que parten de la proyeccin vertical anterior.
Debe tenerse cuidado de que se corten entre s lneas de igual
denominacin, es decir, la vertical que nace en el punto 1 de la proyeccin
horizontal, deber encontrarse con la que nace en el punto 1 de la
proyeccin vertical A de la horizontal con A de la vertical y as
sucesivamente. En la proyeccin as obtenida resultarn visibles las caras
A-B-1-2, B-C-2-3 y la base superior A-B-C-D.
Para encontrar el perfil, se llevan horizontales desde los vrtices de la
proyeccin horizontal hasta una lnea de abatimiento convenientemente
dibujada. Por el cruce de sta con las anteriores, se trazan verticales
auxiliares que se cortan mediante horizontales de igual denominacin,
llevadas desde los vrtices de la proyeccin vertical. En estas condiciones
resultarn visibles las caras B-C-2-3, C-D-3-4 y la base superior B-C-D-A.

85
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Fig.95 Proyeccin en el tercer cuadrante de un prisma recto de base


rectangular

5.4.2 Proyeccin en el Tercer Cuadrante de un Prisma Recto de


Base Hexagonal
Este ejercicio no es ms que un repaso del anterior, slo que
cambiando su base rectangular por un polgono hexagonal (pero que puede
ser otro cualquiera), con el fin de que se tenga el mayor nmero de vrtices
para trabajar.
El primer paso a dar es la construccin de un polgono regular
(hexgono en este caso), que representar las dos bases del prisma,
designando con letras la superior y con nmeros la inferior. A continuacin
se procede de igual manera que en el caso anterior para determinar las
proyecciones vertical y lateral, teniendo cuidado de poner todas las letras y
nmeros en las aristas correspondientes para evitar confusiones
posteriores.
Enseguida se hace girar la proyeccin vertical hasta que sus bases
formen con la horizontal un ngulo alfa () dado y por todos sus vrtices
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se levantan verticales que se cortan mediante lneas horizontales que


nacen de los vrtices de la proyeccin horizontal. La unin consecutiva de
los puntos que se forman con el cruce de lneas de igual denominacin, dan
la proyeccin del prisma as girado, teniendo cuidado de considerar visible
la base superior y oculta la inferior, debido a que el observador estar
situado arriba de la proyeccin vertical.
El perfil se determina tambin con ayuda de la lnea de abatimiento. Si
la segunda proyeccin encontrada se hace girar en ngulo beta () y por
sus vrtices se llevan lneas verticales y horizontales, estas ltimas hasta
una lnea de abatimiento, y de estos puntos tambin trazar verticales y
todas las verticales se cortan por medio de rectas horizontales que se crean
del perfil anterior, se encontrarn los vrtices de las proyecciones vertical y
lateral del prisma as girado, mismo que se encontrar en el espacio con
sus bases formando ngulos alfa () con el plano horizontal y su lado 1-2-AB haciendo un ngulo beta () con el plano vertical. En tales condiciones,
en la proyeccin vertical, adems de la base superior, sern visibles los
lados A-B-1-2, B-C-2-3 y C-D-3-4; en el perfil, aparte de la base superior
son visibles las caras C-D-3-4, D-E-4-5 y E-F-5-6.

Fig.96 Proyeccin en el tercer cuadrante de un prisma recto de base


hexagonal

87
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6
Escalas

88
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6.1 GENERALIDADES
En la prctica no siempre es posible que el dibujante logre ejecutar los
trabajos con las dimensiones reales del objeto dibujado. Sera
completamente incmodo, y al mismo tiempo innecesario, que para
construir, digamos, una locomotora, se requiera ejecutar los planos de las
distintas piezas, con las mismas dimensiones que se les han de dar en los
talleres; en primer lugar, habr necesidad de emplear papel, instrumentos
de tales dimensiones, que dejaran de ser manuables. En segundo trmino,
un trabajo de esta ndole exigira demasiado tiempo de ejecucin y por lo
tanto la mano de obra sera elevada.
En caso contrario, tambin presentara serias dificultades, imagnese
el lector a un dibujante tratando de reproducir, con sus dimensiones
verdaderas, una de las piezas ms chicas de cualquier reloj.
Salta entonces a la vista, la necesidad de hacer en algunas ocasiones,
los dibujos ms pequeos de lo que es el cuerpo representado, mientras
que en otros casos no habr la necesidad de ejecutarlos con mayores
dimensiones. Sin embargo, tanto al amplificar como al reducir un dibujo,
hay que tener cuidado de que en el trabajo, siempre exista la misma
relacin entre las dimensiones que se ponen en el dibujo y las
correspondientes que deben existir en el cuerpo dibujado. Es decir, si al
hacer un dibujo se toma una dimensin igual a la mitad que deba existir en
el cuerpo dibujado, todas las medidas que se sigan trazando en el papel,
para el mismo dibujo, debern tener el valor igual a la mitad de lo que en
realidad midan en el cuerpo.
Esta relacin que existe entre el dibujo y las dimensiones
correspondientes en el cuerpo dibujado, es lo que se le conoce con el
nombre de Escala.

6.1.1 Teora de Ejecucin de Escalas


Un dibujante puede ejecutar sus trabajos de la siguiente manera:
1. Con las dimensiones iguales a las que tenga o deba tener el cuerpo
para dibujar, en este caso se dice que el dibujo est ejecutado a
una escala 1:1, al tamao natural o en plantilla.
2. Reduciendo las dimensiones del objeto real, a fin de que estos
planos resulten ms pequeos. Se dice que est empleando una
escala de reduccin o de 1:X, en la que X expresa el nmero de
veces que debe multiplicarse una longitud en la medida del dibujo
para obtener la correspondiente en el objeto dibujado y por ltimo.
89
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3. Cuando en el papel se trabaja con dimensiones mayores que las


que tiene el cuerpo dibujado. Entonces se est trabajando con
escalas de ampliacin o X:1, en la que X es el nmero de veces
que debe dividirse la magnitud medida en el dibujo para encontrar
la verdadera dimensin que debe existir en el cuerpo.
Es muy frecuente que los dibujantes con bastante prctica, empleen
arbitrariamente una escala cualquiera, con lo que entorpecen la ejecucin
de los trabajos, ejecutando adems una serie de operaciones innecesarias.
En nuestro pas, un trabajo deber ejecutarse con escalas decimales.
Para mayor facilidad en el desempeo de sus labores, es muy conveniente
que el dibujante se familiarice con las dimensiones, que de acuerdo con la
escala elegida, debe darse en el papel a cada unidad de medida sobre el
objeto que se dibuja.

6.2 TABLA DE ESCALAS


Se proporciona a continuacin una tabla que contiene las escalas ms
usuales indicando adems su empleo:
Denominacin de
la escala

Razn o
ndice

Escalas de

25:1
20:1

La
unidad
en
el
objeto se representa
por
25 unidades
20 unidades
90

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Se emplea para:

Trabajos de joyera y

ampliacin
Plantilla

Escala
reduccin

de

10:1
5:1
2:1
1:1
1:2
1:2.5
1:5
1:10
1:20
1:25
1:50

10 unidades
5 unidades
2 unidades
Una Unidad
0.5
0.4
0.2
0.1
0.05
0.04
0.02

1:100
1:200
1:250
1:500
1:1000
1:2000
1:2500
1:5000
1:10000

0.01
0.005
0.004
0.002
0.001
0.0005
0.0004
0.0002
0.0001

relojera.
Trabajos de Taller
Detalles de mquinas
y
Trabajos de taller
Conjuntos
mquinas
de taller.

de
trabajos

Trabajos de
urbanizacin y
planifi cacin.
Trabajos topogrfi cos y
geogrfi cos.

6.3 ESCALAS GRFICAS


En ocasiones, principalmente cuando hay que hacer muchos planos a
la misma escala, o cuando se trata de un trabajo que tiene demasiadas
dimensiones, a fin de ahorrar el tiempo que se pierde en estar ejecutando
operaciones de conversin, es preferible construir una escala grfica. Hay
distintos tipos de ella, atendiendo al grado de aproximacin que se
necesite: Cuando va a trabajarse nicamente con unidades enteras, bastar
trazar, como se ve en la figura 97, diez unidades tomadas ya a la escala
deseada, sobre una lnea recta, enumerndolas en la forma que queda
indicado. Enseguida se van marcando sobre la misma recta, puntos que
equidisten entre s diez unidades de las ya marcadas, tantas veces como
sea necesario para tener en las escalas las dimensiones ms grandes del
objeto que se va a dibujar.
91
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0 2
1

4
3

6
5

8
7

10

20

30

20

30

Fig.97 Escala grfica


Con frecuencia, para darle ms vista a la escala, sobre todo cuando a
de quedar dibujada en el plano y para lograr mayor claridad, se acostumbra
trazar a muy poca distancia de la lnea que contiene las dimensiones
marcadas, otra lnea paralela y de mayor espesor, rellenando con la tinta,
de manera alternativa, las dimensiones que marcan las unidades.
Cuando el dibujo hecho va a sufrir reducciones mediante
procedimientos fotogrficos, es de aconsejarse poner al pie del dibujo, la
escala grfica con que se ejecutaron los trabajos.
En muchas ocasiones es necesario trabajar no slo con unidades
enteras, si no tambin fracciones de unidad. Entonces se hace necesario el
empleo de una escala grfica un poco ms complicada, que se construye
como sigue:
Se dibujan once rectas paralelas y equidistantes entre s (la
separacin de lneas puede ser cualquiera, pero siempre la misma).
Enseguida sobre las dos rectas exteriores se procede a marcar, como en el
caso anterior, diez unidades a la escala que se desee y posteriormente
tramos de diez en diez unidades hasta obtener en ambas rectas la longitud
necesaria para contener las medidas mayores del objeto por dibujar. A
continuacin se une el punto 0 de la lnea superior con el punto 1 de la
inferior, llevando lneas paralelas.
A esta unin, por cada uno de los puntos marcados en las rectas; los
puntos 10, 20, 30, etc., de ambas se unen entre s perpendicularmente,
como queda representado en la figura 98. Para su uso hay que tener
presente que las unidades se toman sobre lneas horizontales en tanto que
las fracciones decimales quedan determinadas por las inclinadas, por
ejemplo: supngase que se va a llevar al dibujo una dimensin de 19.4
unidades. Si se apoya una punta del comps en el cruce de la horizontal
con la vertical 10 y se lleva a la otra punta hasta la divisin 9 de la misma
horizontal, se tendr de punta a punta 19 unidades. Ahora, si los dos
extremos del comps se llevan a la cuarta lnea horizontal, se notar que
queda una pequea diferencia entre la punta izquierda y la recta inclinada
que nace en el punto 9. Esta diferencia tiene un valor de 0.4, por lo tanto, si
se abre el comps hasta hacer que la punta derecha permanezca en el
cruce de la vertical 10 y la cuarta horizontal y la izquierda se apoye en el
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cruzamiento de la misma horizontal con la oblcua que nace en el punto 9,


se obtendr la magnitud pedida.

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
1
2
3
4
5
5
6
7
8
9
10
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

10

20

10

20

Fig.98 Escala grfica


Si hubiera que medir una distancia de 22.8 unidades, bastara con
colocar unas de las puntas del comps en el cruce de la vertical 20 y la
horizontal 8, llevando la otra punta hasta el cruce de la misma horizontal 8
con la inclinada que nace en el punto 2.
Existe todava otro tipo de escala grfica, muy empleada cuando es
pequea la reduccin que se busca y tiene la ventaja que con bastante
rapidez se puede obtener una regleta marcada, ya con la escala deseada:
Se construye un rectngulo que tenga por base 10 cm. y una altura
cualquiera.
La base inferior se divide en diez partes iguales y la superior en el
doble, es decir, veinte. Enseguida, las diez primeras divisiones de la base
superior, se unen mediante rectas concurrentes, con el punto 0 en la base
inferior y las diez divisiones restantes (de la base superior) se van uniendo
consecutivamente con los puntos de la base inferior, es decir, el 11 superior
con el 1 inferior, el 12 con el 2 y as sucesivamente, tal como puede
observarse en la figura 99.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

93
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10

Fig.99 Escala grfica


Si en tales condiciones se coloca una pequea tira de papel, paralela a
las bases del rectngulo y sobre el rayado as obtenido, fcilmente podrn
marcar sobre ella diez partes iguales, si es que se consideran como lmites:
la recta, que une el punto diez de la base superior con el 0 de la inferior, de
lado izquierdo y el lado vertical del rectngulo como lmite a la derecha.
Sea para mayor claridad, el siguiente ejemplo: se va a trabajar a una escala
de 1:0.7; se tomar una pequea tira de papel en la que se marca una
distancia de 7 cm. (que en el papel, a esa escala, estar representado a una
distancia de 10 cm. medida en el objeto por dibujar), y de manera paralela
a las bases del rectngulo se llevar arriba hasta hacer que uno de sus
extremos coincida con la oblcua 10-0 y el otro se deslice siempre sobre el
lado derecho del rectngulo.
Al llegar a ese lugar, se marcarn sobre la tira de papel puntos que
coincidan con las lneas que unen las bases del rectngulo, quedando as
dividida la tira en centmetros a la escala deseada.
Para obtener sobre la misma tira las divisiones que correspondan a
milmetros, bastar colocar dicha regleta paralela a las bases del rectngulo
y de tal manera que los extremos que marcan una divisin entre ella,
coincidan: el primero, con el lado izquierdo del rectngulo, el segundo, con
la oblicua 10-0. Con esto podrn marcarse fcilmente las partes buscadas,
si se hacen coincidir con las oblicuas que unen los primeros diez puntos de
la base inferior.

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7
Acotaciones
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7.1 TEORA DE LA ACOTACIN


An cuando el dibujo sea hecho con todo cuidado y a la escala
necesaria, siempre se hace indispensable colocar su mensaje escrito de
manera clara y en los lugares adecuados a las dimensiones del objeto
dibujado. Esto debe hacerse para evitar que el operario encargado de
reproducir el cuerpo dibujado, pierda tiempo al tener que transformar
medidas ledas en el dibujo a las correspondientes en el objeto real, de
acuerdo con la escala empleada.
Debe tenerse en cuenta que cuando un dibujo ha sido reproducido por
medio de copias heliogrficas o cualquier otro sistema fotogrfico, esas
reproducciones, al ser sometidas a procedimientos para fijarlas, el papel
sufre deformaciones que, por pequeas que sean, modificaran
considerablemente las dimensiones tomadas directamente sobre el dibujo,
mxime si est ejecutado a una escala de reduccin considerable.
Por ltimo, debe aducirse que en el caso de hacer las lecturas directas
sobre el plano, las copias enviadas al taller tendran muy poca duracin
debido a los piquetes ocasionados por el comps de puntas y otro elemento
de medicin.
Todos estos inconvenientes se evitan si, como ya se dijo, se colocan
de manera clara, cantidades numricas que indiquen las dimensiones del
objeto dibujado. Esto es lo que se conoce en dibujo con el nombre de
acotacin.
Para acotar una dimensin cualquiera en una pieza se acostumbra
levantar, por los extremos de la superficie que se va a marcar, dos
pequeas lneas perpendiculares a ella, pero que no se le unen. Con trazo
lleno y fino, que sirven para limitar otra lnea paralela a la superficie
acotada, en cuyos extremos se le dibujan pequeas flechas y sobre la cual
se le coloca la cantidad que indica la dimensin de esa parte del cuerpo.
Conviene hacer notar que la cifra numrica que ha de colocarse sobre las
lneas de acotacin, corresponde a la medida real del objeto dibujado, sin
tomar en consideracin para nada, la escala a que est trabajado el dibujo.
Desde luego hay diferentes tipos de lneas de acotacin, los ms
comnmente empleados son los siguientes, aconsejndose al dibujante el
uso del indicado en primer trmino,
debido a su sencillez y buscando la
35.4
uniformidad de este tipo de dibujo:
35.4
35.4
97
35.4
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35.4

Fig.100 Tipos de lneas


La cantidad numrica debe colocarse de preferencia sobre la lnea de
acotacin y en el centro de la distancia acotada, aunque la longitud es muy
pequea conviene, para evitar aglomeracin de los nmeros, sacarlos fuera
de la distancia acotada, ya sea interrumpiendo la lnea de acotacin dentro
de la parte por acotar o bien prolongndolas.

7.2 REGLAS BSICAS PARA ACOTAR


Al poner acotaciones en una pieza es conveniente observar las
siguientes reglas:
1. En caso de cifras, stas deben colocarse con claridad, de tal manera que
su lectura sea fcil, para lograr esto es conveniente acostumbrarse a que
todas las acotaciones puedan leerse teniendo el dibujo en posicin
horizontal o bien hacindolo girar hacia la derecha. (ver Fig.101)
2. Cuando se acotan los ngulos, la cifra debe leerse siempre segn un arco
de circunferencia cuyo centro coincida con el vrtice del ngulo.
3. Debe evitarse hasta donde sea posible, el poner acotaciones dentro del
dibujo. Siempre ser preferible sacar las lneas de acotacin fuera de l.
4. Hay que evitar el cruzamiento de las lneas de acotacin.
Es incorrecto acotar lneas ocultas de un cuerpo. Cuando se presenta
este problema, hay la necesidad de hacer en el cuerpo los cortes
convenientes para que dichas aristas resulten visibles.

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Fig.101 Colocacin y sentido de la acotacin


A continuacin se ilustran algunos de los casos
frecuentemente se presentan al trabajar con acotaciones:
X

ms

L 0.01

que

c) Acotado de

L1

d) Acotado

de
distancias

de

tolerancias
a) Pieza de considerable longitud
Fig.102 Acotacin de casos ms frecuentes
Si ha de acotarse una pieza de considerable longitud, debe detallarse
slo uno de sus extremos como lo indica la figura anterior 102 a.
Si al acotar una distancia como se indica en la figura 102 b, se corre el
peligro de que los nmeros no resulten con suficiente claridad, es correcto
acotar de cualquiera de las dos formas como se indica en la figura 102 b.
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Cuando a una pieza se le deben dar medidas exactas, se coloca arriba


de la lnea de acotacin dicha medida indicando la tolerancia permitida y
debajo de ella, la dimensin del material de habilitacin suficiente para
permitir esos ajustes, tal como se indica en la figura 102 c.

7.3 EJEMPLOS DE ACOTACIN CORRECTO E INCORRECTO

Fig.103 Ejemplos de acotacin

7.4 DIBUJOS DE TRABAJO


Un dibujo de trabajo es aquel a partir del cual se puede producir una
pieza. Por eso, debe ser un conjunto completo de instrucciones, de tal
forma que no sea necesario dar ms informacin a la persona o personas
que hacen el objeto.
Un dibujo de trabajo consta de:
100
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Las vistas necesarias para explicar la forma.


Las dimensiones necesarias para que se construya o ensamble la
pieza o piezas.
Las especificaciones requeridas, como el material y la cantidad
necesarios (esta informacin puede estar en las notas del dibujo, o
puede darse en el cuadro de referencias o en la lista de partes).

Fig.104 Acotacin bsica


Acotacin
En los dibujos, las dimensiones se indican por medio de lneas de
extensin o proyeccin, lneas de cota, indicadoras, puntas de flecha, cifras,
notas y smbolos.
Con ellas se definen caractersticas como: ancho, altura, espesor,
dimetro, ngulos y la ubicacin de agujeros o ranuras.
Las lneas que se utilizan para acotado son delgadas, en contraste con
el entorno del objeto. La acotacin debe ser clara y permitir una sola
interpretacin.
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En general, cada superficie, lnea o punto se localiza con un solo


conjunto de cotas. Una excepcin a esta regla bsica es la acotacin tabular
y sin flechas.
Lneas de acotacin y proyeccin
Las lneas de acotacin se emplean para indicar el tamao de las
dimensiones y deben dibujarse paralelas a la dimensin a la que se aplican.
Finalizan con un smbolo de terminacin de las lneas de acotacin. Las
lneas de acotacin de los ngulos se arquean de forma que se encuentren
a 90 con las lneas de proyeccin.
Smbolo de terminacin de las lneas de acotacin.
Las lneas de acotacin tendrn terminaciones diferentes, ya sea con
cabezas de flecha, con crculos slidos pequeos, con trazos oblcuos o,
donde sea necesario, con indicadores de origen.

Fig.105 Terminaciones de las lneas de acotacin


Cabezas de flecha. Las cabezas de flecha pueden hacerse con trazos a
mano o con instrumentos. La relacin entre la longitud y el ancho debe ser
de 3:1 aproximadamente y la longitud de las flechas debe ser igual a la
altura de los nmeros empleados en la acotacin. En todo el dibujo debe
utilizarse el mismo tipo de cabezas de flecha.
Crculos slidos pequeos y trazos oblcuos. Cuando el espacio es
demasiado estrecho para las flechas, pueden sustituirse con un trazo
oblcuo o con un crculo slido pequeo.
Indicador de origen. El smbolo indicador de origen se utiliza para indicar
que una cota con tolerancia entre dos elementos se origina en uno de
stos. El smbolo es un crculo pequeo vaco de 3 mm de dimetro,
aproximadamente.
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Por lo regular, la lnea de acotacin se interrumpe cerca del centro,


para insertar la cota que indica la distancia entre las lneas de proyeccin.
Cuando varias lneas de acotacin se encuentran una sobre otra o muy
prximas entre s, lo mejor es alterar las cotas, con el fin de dar mayor
claridad al dibujo (ver Fig.107 E).
En la mayor parte de los dibujos, la separacin adecuada entre lneas
de acotacin paralelas es de 8mm. Y la separacin entre el contorno del
objeto y la lnea de acotacin ms prxima debe ser de 10 mm
aproximadamente (ver Fig.106).
Cuando el espacio entre las lneas de proyeccin es tan pequeo que
impide colocar la lnea de acotacin completa con flechas y cotas se utiliza,
entonces, el mtodo opcional de colocar la lnea de acotacin, la cota, o
ambos fuera de las lneas de proyeccin (ver Fig.106).

Fig.106 Lneas de acotacin y de proyeccin

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Las lneas de centro no deben usarse nunca como lneas de acotacin.


Debe evitarse a toda costa cruzar las lneas de acotacin, lo que se logra
colocando la de la dimensin menor lo ms cerca del contorno (ver Fig.107
E).

Fig.107 Lneas de acotacin


Las lneas de acotacin deben colocarse fuera de las vistas siempre
que sea posible y, extenderse de las lneas de proyeccin ms que a las
lneas del objeto. Sin embargo, es permisible colocar las acotaciones en las
vistas si se mejora la facilidad de lectura al evitar lneas de proyeccin
demasiado largas o el amontonamiento de las acotaciones (ver Fig.108).

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Fig.108 Colocacin de cotas en las vistas


Evtese acotar lneas ocultas, aunque para ello sea necesario usar
vistas en seccin o secciones interrumpidas.
Pueden emplearse lneas parciales de acotacin en
elementos
simtricos. La lnea de acotacin se extiende ms all del centro de la pieza
y se omite la cabeza de flecha. (ver Fig.107 D)
Las lneas de proyeccin se usan para indicar el punto o lnea en el
dibujo a los que se aplica la acotacin figura 109 . Entre la lnea de
proyeccin y el contorno al que se refiere, se deja un pequeo espacio
como de 1 mm, y la lnea de proyeccin se prolonga unos 3 mm despus de
lnea de acotacin. Sin embargo, cuando las lneas de proyeccin se
refieren a puntos, como en la figura 109 F, se deben pasar sobre los puntos.
En general, las lneas de proyeccin se trazan perpendiculares a las
lneas de acotacin, aunque para mejorar la calidad o evitar el
amontonamiento, pueden hacerse oblicuas pero siempre indicando con
exactitud en dnde se aplican.
Al acotar las lneas de centro pueden utilizarse como lneas de
proyeccin, sin interrumpir las lneas de centro que sobresalgan de los
crculos.
Las lneas de proyeccin no se interrumpen cuando cruzan a otras
lneas de proyeccin, o de acotacin o de contorno; sin embargo, es
recomendable interrumpirlas si cruzan cabezas de flecha o a lneas de
acotacin cerca de las cabezas de flecha.

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Fig.109 Lneas de proyeccin (extensin)


Lneas indicadoras
Las lneas indicadoras se usan para sealar
smbolos, nmeros de pieza o nmeros de referencia
un dibujo (ver Fig.110).
En general, una lnea indicadora debe consistir
inclinada (nunca horizontal o vertical) excepto por
horizontal que se extiende hasta la altura media de
letra o cifra de la nota.

notas, acotaciones,
de los elementos de
en una sola recta e
una pequea parte
la primera o ltima

La lnea indicadora termina con una flecha o un punto de por lo menos


1.5 mm de dimetro. La puntas de flecha siempre deben terminar en una
lnea y los puntos deben penetrar el contorno del objeto y descansar sobre
una superficie.
A menos que sea inevitable, las lneas indicadoras no deben tener
quiebres, no deben cruzarse entre s y, si es posible, dos o ms lneas
indicadoras adyacentes deben dibujarse paralelas. Es preferible repetir
acotaciones o referencias que utilizar lneas indicadoras largas.
Cuando se dirige una lnea indicadora a un crculo o a un
debe apuntar al centro del crculo o del arco.
Todas las notas y acotaciones que se utilizan
indicadoras deben colocarse en posicin horizontal.

106
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con

arco, se

las

lneas

Fig.110 Indicadores
Notas
Las notas se usan para simplificar o complementar al acotamiento,
proporcionando informacin en forma condensada y sistemtica. Pueden ser
notas generales o particulares y deben estar en tiempo presente o futuro.
Notas generales: Se refieren a la parte o al dibujo como un todo.
Deben colocarse en posicin central bajo la vista a la que se aplica o en una
columna de notas generales. Ejemplos comunes de esta clase de notas son:

ACABAR POR COMPLETO.


REDONDEOS Y FILETES R2.
SUPRIMIR TODOS LOS CANTOS AGUDOS.

Notas particulares: Se aplican slo a necesidades especficas y se


conectan con una lnea indicadora al punto al que se refiere la nota.
Ejemplos tpicos son:

4 x 6
2 x 45
3
v 11.5 x 86
M12 x 1.25
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Unidades lineales de medicin


Aunque el sistema mtrico de medicin (SI) y acotacin es en la
actualidad el parmetro estndar oficial, en la actualidad algunos dibujos
todava se acotan en pulgadas o en pies y pulgadas. Por esta razn, los
dibujantes deben familiarizarse con todos los sistemas de medidas que
puedan encontrar.
Sistema mtrico internacional (SI)
Las unidades mtricas estndar en los dibujos de ingeniera son el
milmetro (mm) para las medidas lineales y la micra ( m) para rugosidad o
aspereza superficial (ver Fig.111). En los dibujos se usan el metro y el
milmetro. A menos que se especifique otra cosa.
Los nmeros enteros del 1 al 9 se escriben sin cero la izquierda del
nmero y con cero a la derecha del punto decimal.
2 y no 02 2.0
Una cifra en milmetros menor que 1 se escribe con un cero a la
izquierda del punto decimal.
0.2 y no .2 .20
0.26 y no .26

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Fig.111 Unidades de acotaciones


Los puntos decimales deben ser uniformes y lo bastante grandes para
que se vean con claridad en copias de tamao reducido. Deben alinearse
con la parte inferior de los nmeros asociados y se les debe dar un espacio
adecuado.
No deben usarse comas para separar grupos de tres nmeros en los
valores mtricos ni en los de pulgadas. Debe usarse un espacio en lugar de
la coma:
32 541 y no 32,541
2.562 827 y no 2.562827
Identificacin. Un dibujo mtrico debe incluir una nota general
semejante a sta: LAS DIMENSIONES SE DAN EN MILMETROS A MENOS QUE
SE ESPECIFIQUE OTRA COSA y debe identificarse con la palabra MTRICO,
escrita de modo que resalte cerca del cuadro de referencias.
Unidades de medicin angular
Los ngulos se expresan en grados y en la actualidad se prefieren los
grados decimales a los grados, minutos y segundos; se prefiere escribir
50.5 en lugar de 50 30. Cuando slo se especifican minutos o segundos,
la cifra se precede con 0 o con 00, segn sea el caso. A continuacin
siguen varios ejemplos. (ver Fig.112)
La lnea de acotacin de ngulos un arco que se traza con centro en el
vrtice del ngulo, siempre que sea posible. La posicin de la cota cambia
de acuerdo con el tamao del ngulo y se escriben en posicin horizontal.
En la figura 111 se muestran las disposiciones ms recomendables.
Unidades de medicin en pulgadas
Sistemas de fracciones decimales de pulgada. Las partes se disean
en incrementos decimales bsicos, de preferencia .02 in, y se expresan con
un mnimo de dos cifras a la derecha del punto decimal. Al usar el mdulo .
02, la segunda cifra decimal (de las centsimas) es un nmero par o cero.
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Al usar mdulos de diseo que tengan un nmero par en el ltimo dgito, las
dimensiones de las distancias centrales se dividen a la mitad sin
incrementar la cantidad de cifras decimales. Las medidas decimales que no
son mltiplos de .02, como .01, .03 y .15, slo se utilizan cuando son
imprescindibles para cumplir los requisitos de diseo, como: establecer
tolerancias, resistencia, curvas suaves, etc. Cuando se requiera mayor
exactitud, las medidas se expresan con nmeros de tres o cuatro cifras
decimales, por ejemplo 1.875.
En dimensiones enteras se escribe un mnimo de dos ceros a la
derecha del punto decimal:
24.00 y no 24
Una cifra en pulgadas menor de 1 se escribe sin cero a la izquierda del
punto decimal:
.44 y no 0.44
En los casos en que se tenga que ensamblar las piezas con partes
existentes o con productos comerciales que tengan dimensiones en
fracciones de pulgada, es necesario utilizar equivalentes decimales de las
dimensiones en fracciones de pulgada, es necesario utilizar equivalentes
decimales de las dimensiones en fracciones.
Sistema de pies y pulgadas. Este sistema se usa con frecuencia en
planos de instalaciones, objetos grandes, estructurales y de obras
asociadas con el trabajo arquitectnico. En este caso, todas las dimensiones
de 12 in o mayores, se especifican en pies y pulgadas. Por lo regular, las
fracciones de pulgada se expresan como fracciones comunes de pulgada,
ms que como decimales.
El smbolo de pulgadas () no se escribe y el dibujo debe contener una
nota como:
LAS DIMENSINES SE DAN EN PULGADAS,
A MENOS QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA.
Entre las cifras de pies y pulgadas se deja un guin y un espacio, por
ejemplo, 1-3 y no 13.
Los nmeros enteros de pulgadas se escriben sin decimales o
fracciones, por ejemplo: 24 in se escriben como 2-0 y, 27 in como 2-3.

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Nota: Los smbolos de pulgada () y pie () tambin se utilizan para


indicar medidas angulares en minutos y segundos ( vase Unidades de
medicin angular).
Grados
Decimales
10 0.5
0.75
0.004
90 1.0
25.6 0.2
25.51

Grados, Minutos
Y Segundos
10 030
045
0015
90 1
2536 012
253040

Fig.112 Unidades angulares


Indicaciones para la lectura
Las acotaciones en los dibujos se colocan para leerse en la parte
inferior del dibujo.
Las dimensiones angulares, acotaciones y notas que se escriben con
lneas indicadoras, deben alinearse con la parte inferior del dibujo.
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Fig.113 Direccin de las acotaciones para su lectura


Reglas bsicas para acotar.

Cuando sea posible, colocar las cotas entre las vistas.


Colocar la lnea de acotacin para la menor longitud, ancho o altura, de
manera que sea la ms cercana al contorno del objeto. Las lneas de
acotacin paralelas se colocan en orden de medida, en tal forma que la
ms larga sea la ms externa.
Colocar las acotaciones cerca de la vista que muestre mejor el contorno
caracterstico o la forma del objeto. Al seguir esta regla, las acotaciones
no siempre estarn entre las vistas.
En los dibujos grandes, para mayor claridad se pueden colocar las
dimensiones sobre las vistas.

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Fig.114 Reglas fundamentales de acotacin

Acotaciones auxiliares (de referencia) y sin escala


Cuando una acotacin auxiliar o de referencia se escribe en un dibujo
slo como informacin y no es necesaria para la fabricacin de la pieza, se
coloca entre parntesis, tal como se indica en la figura 115.
Cuando no est a escala una dimensin en un dibujo, se subraya a
pulso la acotacin para indicar que la dimensin no est a escala (ver figura
116).

Fig.115 Reglas fundamentales de acotacin


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Fig.116 Acotacin sin escala


Smbolos y abreviaturas
En los dibujos se usan smbolos y abreviaturas para ahorrar espacio y
tiempo, pero slo cuando su significado es muy claro; por lo tanto, slo se
deben emplearse abreviaturas de aceptacin general.
Nombres de operaciones
Debe evitarse poner sobre las cotas los nombres de operaciones
como: tornear, taladrar, rectificar, limar, machuelear, roscar. Aunque el
dibujante debe conocer los mtodos por los cuales se produce una pieza, es
mejor dejar el mtodo de produccin al fabricante.
Si la pieza se acota en forma adecuada y tiene smbolos para el
acabado de la superficie que indiquen la calidad deseada, queda como
problema del taller satisfacer las especificaciones del dibujo.

7.5 ACOTACIN DE ELEMENTOS CIRCULARES


Dimetros.
El smbolo del dimetro () precede al valor numrico (ver Fig.117).
Cuando el espacio es estrecho o cuando slo se usa una vista parcial, los
dimetros pueden acotarse como se ilustra en la figura 118.

114
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Fig.117 Acotacin de dimetros en vistas de extremo

Fig.118 Acotacin de dimetros cuando el espacio es estrecho


Radios
El mtodo general para acotar un arco circular es proporcionando su
radio. Una lnea radial de acotacin pasa por o est alineada con el centro
del arco, y termina con una cabeza de flecha en contacto con ste (ver
Fig.119). Nunca se usa una punta de flecha en el centro del radio.
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En la acotacin mtrica R precede a la cota y en la acotacin en pies y


pulgadas, el smbolo R sigue a la cota.
Si el espacio es limitado, como cuando el radio es pequeo, la lnea de
acotacin radial puede prolongarse a travs del centro del radio. Cuando no
sea conveniente colocar la cabeza de flecha entre el centro del radio y el
arco, puede hacerse fuera del arco o puede emplearse una lnea indicadora
(ver Fig.119 A).

Fig.119 Acotacin de radios


Cuando se da una dimensin a la distancia del centro del radio, debe
dibujarse una cruz pequea en ste (ver Fig.119 B). Para localizar el centro
se emplean lneas de proyeccin y de acotacin. Cuando no es importante
su ubicacin, puede localizarse un arco por medio de lneas tangentes (ver
Fig.119 E).
Cuando el centro del radio se encuentre fuera del dibujo o cuando
interfiere con otra vista, puede acortarse la lnea de acotacin radial (ver
fig.119 D). El segmento de la lnea de acotacin contigua a la cabeza de
flecha debe estar en la misma lnea que el radio. Cuando se acorta la lnea
de acotacin del radio y el centro se localiza por medio de coordenadas, las
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acotaciones de localizacin del centro deben estar acortadas o dibujadas


sin escala.
Los filetes simples y los radios de esquinas tambin pueden acotarse
con una nota general, como: TODOS LOS REDONDEOS Y FILETES DE R5, A
MENOS QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA o TODOS LOS RADIOS R5.
Superficies con extremos redondeados
Las partes o elementos que tienen extremos redondeados deben
acotarse especificando sus dimensiones mximas. Cuando los extremos son
totalmente redondos, se indica el radio pero no se acota (ver Fig.120 A)..
En partes con extremos redondeados parcialmente, se acota el radio
(ver Fig.120 B).

Fig.120 Superficies extremas con cantos redondeados


Elementos esfricos
Las superficies esfricas pueden acotarse como dimetros o radios,
pero la acotacin debe indicarse con el smbolo SR o S (ver Fig.121).

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Fig.121 Superficies esfricas


Agujeros cilndricos
Los agujeros redondos simples se acotan de varias maneras,
dependiendo del diseo y los requisitos de fabricacin (ver Fig.122), sin
embargo, el mtodo que se usa con ms frecuencia es con la lnea
indicadora.
Agujeros pequeos
Cuando una lnea indicadora para especificar tamaos de dimetros
en agujeros pequeos, se identifica a la acotacin como un dimetro
colocando el smbolo antes del valor numrico.
El tamao, la cantidad y la profundidad se pueden indicar en una sola
lnea o si se prefiere, en varias. En los agujeros que atraviesan el espesor,
la abreviatura THRU debe seguir a la acotacin, si en el dibujo no se
muestra con claridad que el agujero traspasa. La dimensin de la
profundidad de un agujero ciego es la profundidad del dimetro total y por
lo general se incluye como parte de la nota de acotacin. Cuando se usa el
smbolo de la profundidad, se coloca precediendo a la acotacin
correspondiente a la profundidad.
Cuando se requieren mas de un agujero del mismo tamao, debe
especificarse su cantidad; sin embargo, se debe tener cuidado de no
colocar dos valores contiguos sin una separacin adecuada. Por ejemplo, es
mejor escribir una nota en dos o ms lneas que usar una nota de una sola
lnea que pueda malinterpretarse (ver Fig.122 D).
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Fig.122 Acotacin de agujeros pequeos


Agujeros grandes
En la figura 123 se muestran las formas preferidas de acotar agujeros
grandes.

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Fig.123 Acotacin de agujeros grandes

Agujeros ranurados
Los ojales y las ranuras se emplean para ajustar las partes (ver
Fig.124). El mtodo que se selecciona para localizar el agujero ranurado
depende de cmo se hizo ste.
El mtodo que se muestra en la figura 124 A se utiliza cuando la
ranura es perforada, proporcionando la localizacin de los puntos de
perforacin. En la fig.124 B se encuentra el mtodo de acotacin que se
utiliza cuando la ranura es maquinada.

Fig.124 Agujeros ranurados


Avellanados, abocardados y refrentados
Las abreviaturas AVELL, ABOC Y REFR, representan avellanados,
abocardados y refrentados, respectivamente. Estas abreviaturas o sus
smbolos slo indican la forma de la superficie y no los mtodos que se
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emplean para darle esa forma. Las dimensiones de aqullos se dan casi
siempre con una nota precedida del tamao del agujero (ver Fig.125).
Un avellanado, es un ensanchamiento cnico de la parte superior de
un agujero para alojar la cabeza de los tornillos de cabeza plana, remaches
y similares. Se dan el dimetro en la superficie y el ngulo incluido.
Cuando la profundidad de la seccin cnica del avellanado es
importante, se especifica en la nota o en el acotado. En agujeros
avellanados y refrentados, se dan el dimetro, la profundidad y el ngulo
incluido.
Un abocardado es una cavidad cilndrica de asiento plano que permite
alojar la cabeza de un dispositivo de sujecin, como un perno. En la nota se
especifican el dimetro, la profundidad y el radio de la esquina. En algunos
casos puede acotarse el espesor remanente de la pieza, en vez de la
profundidad del abocardado.
Un refrentado es un rea en donde la superficie se maquina slo lo
suficiente para proporcionar un asiento nivelado para la cabeza de un
perno, tuerca o rondana. Si no se especifican la profundidad o el espesor
remanente, el refrentado tiene la profundidad mnima necesaria para librar
la superficie.

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Fig.125 Agujeros avellanados, abocardados y refrentados

Fig.126 Dibujo tpico de detalles

7.6 ACOTACIN DE CARACTERSTICAS COMUNES


Abocinamientos
Los abocinamientos son cambios de dimetro o de ancho en una
longitud determinada. Hay, muchos abocinamientos estndar y entre los
ms comunes estn el Morse, el Brown y el Sharpe.
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Las dimensiones que siguen se pueden utilizar, en combinaciones


adecuadas, para definir el tamao y la forma de los elementos abocinados:

El dimetro o el ancho en un extremo del elemento abocinado.


La longitud del elemento abocinado.
La proporcin del abocinamiento.
El ngulo incluido.
La pendiente del abocinamiento.

Al acotarse un abocinamiento por medio de su pendiente, el smbolo


debe preceder a las cifras de la pendiente. La lnea vertical, siempre se
dibuja a la izquierda del smbolo.

Fig.127 Acotacin de abocinamientos

Pendiente
Pendiente significa: inclinacin de una lnea que representa una
superficie inclinada. Se expresa como la relacin de la diferencia entre las
alturas, tomadas en ngulo recto con respecto a la lnea base y separadas
una distancia especfica (ver Fig.128).

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Fig.128 Acotacin de pendientes


Chaflanes
El proceso de achaflanado, es decir, recortar el interior o el exterior de
una pieza, se hace para facilitar los ensambles. Los chaflanes se acotan por
lo general dando su ngulo y longitud (ver Fig.129). Cuando es de 45 .
Cuando el chafln es muy pequeo, en especial para evitar una
esquina aguda puede acotarse sin dibujarlo como en la figura 129 C. Si no
se especifica otra cosa, se sobreentiende que el ngulo es de 45.
Los chaflanes interiores pueden acotarse de la misma forma, pero con
frecuencia es preferible indicar el dimetro exterior del chafln. Si es un
requisito de diseo, tambin puede darse el ngulo inscrito. En general este
tipo de acotacin es necesaria para los dimetros grandes, en especial
cuando son mayores de 50 mm, mientras que los chaflanes de agujeros
pequeos se tratan casi siempre como avellanados.
Los chaflanes nunca se acotan a lo largo de su superficie inclinada.

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Fig.129 Acotacin de chaflanes


Moleteado
Las moletas se especifican por el tipo, el paso y el dimetro antes y
despus del moleteado (ver Fig.130). La letra P precede a la cifra del paso
y, cuando no se requiere de ningn control, se omite el dimetro del
moleteado. Si slo es necesario moletear algunas partes de un elemento,
deben proporcionarse las acotaciones axiales. Cuando se requiere que las
partes ensamblen a presin, el moleteado se especifica con una nota en el
dibujo, que indica el tipo de moletas requerido, el paso, el dimetro de
tolerancia del elemento antes del moleteado y el dimetro mnimo
aceptable despus del mismo. Los tipos de moletas ms comunes son:
recta, diagonal, espiral, convexa, diamante realzado, diamante en bajo
relieve y radial. Casi siempre se expresa el paso en trminos de dientes por
milmetro y puede ser: recto, circular o diametral. Este ltimo se prefiere en
superficies cilndricas.
El smbolo o rayado del moleteado en el dibujo es opcional y slo se
utiliza para dar mayor claridad a los planos de trabajo.

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Fig.130 Acotacin de moletas


Rebajado
La operacin de rebajado o adelgazado, es decir, hacer un cuello a un
cilindro, se hace para conseguir que dos partes queden unidas, como se
ilustra en la fig.131. Se indica en los dibujos con una nota donde primero se
especifica el ancho y despus el dimetro. Si se muestra el radio del fondo
del rebaje, se sobreentiende que el radio es igual a la mitad del ancho a
menos que se especifique otra cosa y el dimetro se tomar al centro del
rebaje. Cuando el tamao de ste no sea importante, la acotacin no
aparecer en el dibujo.

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Fig.131 Acotacin de rebajes


Cuerdas, arcos y ngulos

Fig.132 Acotacin de cuerdas, arcos o ngulos

Piezas formadas
En el acotado de piezas formadas debe especificarse el radio interior,
ms que el exterior; pero cuando sea posible, todas las cotas del perfil
deben representarse del mismo lado. A menos que se indique otra cosa, las
acotaciones se refieren a las dimensiones del lado que se muestra (ver
Fig.133).

Fig.133 Acotacin de puntos tericos de interseccin


Filetes y redondeos

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Un redondeo o radio, se hace en el exterior de una pieza para mejorar


su apariencia y evitar que se forme un filo cortante que pueda daar a
quien la maneje.
Un filete o cordones metal adicional que se permite en la interseccin
de dos superficies por prcticas de fundicin y para aumentar la resistencia
de la pieza.
Por lo general, el acotado de los filetes y redondeos se da en forma de
una nota. Cuando los filetes y redondeos varan en tamao, deben indicarse
las dimensiones individuales (ver Fig.134).

Fig.134 Acotacin de redondos y filetes


Contornos simtricos
Los contornos simtricos pueden acortarse por un solo lado del eje de
simtria (ver Fig.135). Cuando se muestra slo una parte del contorno (para
facilitar el dibujo si hay limitacin de espacio) o la parte es muy grande,
puede dibujarse slo la mitad del contorno de las partes simtricas y la
simetra se indica con un smbolo. En estos casos, el contorno de la parte se
contina un poco, despus de la lnea del centro, y termina con una lnea de
ruptura. Observe que el mtodo de acotacin consiste en prolongar las
lneas de acotacin para que sirvan como lneas de extensin de la cota
perpendicular.

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Fig.135 Acotacin de elementos simtricos


Caractersticas y dimensiones repetitivas
Cuando una serie de agujeros u otros elementos tienen separaciones
iguales, pueden emplearse los mtodos que se muestran en la figura136.
Las caractersticas y dimensiones repetidas pueden especificarse con una
x y una cifra para indicar el nmero de veces o lugares que se
necesitan. La x es de la misma altura que los nmeros.
Primero, se da el nmero de espacios o de elementos, seguido de una
x, luego un espacio y despus la acotacin.
Cuando es difcil distinguir entre la dimensin y el nmero de
espacios, como se muestra en la figura136, se identifica y acota un espacio
como referencia.
La x tambin se usa para indicar POR en las acotaciones que
aparecen en las notas. Cuando se encuentran ambas formas en un dibujo,
asegrese de que el significado es claro.

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Fig.136 Acotacin de detalles repetidos

8
Isomtricos
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8.1 PERSPECTIVA CABALLERA


Consiste bsicamente en representar al objeto con una de sus caras,
la principal por regla general, en proyeccin ortogrfica, es decir, en su
verdadera magnitud y enseguida, por cada uno de sus vrtices, sacar lneas
de fuga, paralelas entre s y con una inclinacin determinada.
De acuerdo con la definicin mencionada, esa inclinacin en las lneas
de fuga debe ser de 45 en la prctica se traza tambin a 30 y 60. De
acuerdo con esta inclinacin, se reduce la verdadera magnitud de las
dimensiones, aceptndose de manera completamente convencional lo
siguiente:
Cuando se emplean lneas de fuga inclinadas a 60 con respecto a la
horizontal, se lleva sobre ellas nicamente 1/3 de la verdadera magnitud de
las dimensiones del cuerpo; si se emplean lneas con una inclinacin de
45, nicamente se trazarn a 1/2 de su verdadera magnitud y por ltimo,
empleando lneas de 30 su longitud ser de 2/3 de la verdadera magnitud.
Para mayor claridad se ilustran con cubos cuyas dimensiones son A,
representndolo en los tres casos:

Fig.137 Representacin en perspectiva caballera

8.2 PROYECCIN AXONOMTRICA

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Se llama Proteccin Axonomtrica a una vista proyectada en donde las


lneas de observacin son perpendiculares de proyeccin, pero en lo cual
las tres caras de un objeto rectangular estn inclinadas con respecto a ste.
Las proyecciones de los tres ejes principales pueden formarse con
cualquier ngulo entre s, excepto el de 90. Los dibujos axonomtricos,
como los de la figura 138, se clasifican en tres tipos:
Dibujos Isomtricos.- Los tres ejes y las caras principales del objeto
tienen la misma inclinacin con respecto al plano de proyeccin.
Dibujos Dimtricos.- Dos de los tres ejes y las caras principales del
objeto tienen la misma inclinacin con respecto al plano de proyeccin.
Dibujos Trimtricos.- Las tres caras y los ejes del objeto forman ngulos
diferentes con respecto al plano de proyeccin.
La forma
axomtricas.

Isomtrica

es

la

ms

comn

de

las

proyecciones

Fig.138 Tipos y proyecciones axonomtricas

8.3 DIBUJO ISOMTRICO


Al emplear este mtodo, se gira el objeto un ngulo de 45 con
respecto al plano horizontal, de forma que el vrtice frontal quede hacia
arriba del observador; luego, se inclina hacia arriba o hacia abajo en un
ngulo de 3516 (ver Fig.139).
Cuando se hace esto con un cubo, las tres caras visibles al observador
aparecen iguales en forma y tamao, y las caras laterales quedan a 30 de
la horizontal.
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Fig.139 Ejes y proyecciones isomtricos


Todos los dibujos isomtricos se inician con la construccin de los ejes
isomtricos: una lnea vertical para las alturas y lneas isomtricas a
derecha e izquierda, a un ngulo de 30 con la horizontal, para las
longitudes y los anchos.
Las tres caras que se aprecian en la vista isomtrica son las mismas
que varan en las vistas ortogrficas normales: superior, frontal, lateral.
La figura 139 B, ilustra la seccin del vrtice frontal (A), la
construccin de los ejes isomtricos y la vista isomtrica completa. Ntese
que todas estas lneas se trazan con su longitud real, medida a lo largo de
los ejes isomtricos, y que las lneas ocultas por lo general se omiten. Las
aristas verticales se representan por medio de lneas verticales y las aristas
horizontales, por medio de lneas a 30 de la horizontal.
En la figura 140 se muestran dos tcnicas para hacer la proyeccin
isomtrica de un objeto de forma irregular. En uno de los mtodos el objeto
se divide mentalmente en cierto nmero de secciones y cada uno se dibuja
en su posicin adecuada respecto a las dems. En el segundo mtodo se
dibuja una caja con la altura, ancho y profundidad mximas del objeto;
luego se retiran las partes de la caja que no forman parte del objeto y dejan
las piezas que forman el objeto completo.
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Fig.140 Desarrollo de un dibujo Isomtrico

8.3.1 Lneas no Isomtricas


Muchos objetos tienen superficies con pendiente, que se representan
con lneas inclinadas en las vistas ortogrficas. En el dibujo isomtrico las
superficies inclinadas aparecen como lneas no isomtricas. Para trazarlas
se localizan sus puntos extremos y se unen con una recta. Las figuras 141 y
142 ilustran los ejemplos de la construccin de lneas no isomtricas.

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Fig.141 Ejemplo de la construccin de lneas no isomtricas

Fig.142 Secuencia en el dibujo de un objeto con lneas no isomtricas

8.3.2 Acotacin de los Dibujos Isomtricos


En ocasiones, el dibujo isomtrico de un objeto sencillo, puede servir
como dibujo de trabajo. En tales casos se colocan en el dibujo las cotas y
las especificaciones necesarias.
Las lneas de cota, las de la extensin, y las que se van a acotar,
deben de estar en el mismo plano. Las puntas de flecha, que deben de ser
largas y angostas, deben estar en el plano de las lneas de cota y extensin
(ver Fig.143).
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Fig.143 Orientacin de las lneas de acotacin, la punta de flecha y la lnea


de extensin
La acotacin unidireccional es la que se emplea en los dibujos
isomtricos. Las letras y los nmeros deben de ser verticales para leerse
desde la base del dibujo. En la figura 144 se muestra un ejemplo de este
acotado, que es el ms comn.
Ya que el isomtrico es un dibujo de vista, por lo general, no es
posible evitar la colocacin de cotas dentro de l o sobre las lneas de cota;
sin embargo, esta prctica debe evitarse siempre que sea posible.

Fig.144 Acotado isomtrico

8.3.3 Papel con Cuadrcula Isomtrica


El papel con cuadrcula isomtrica es otro recurso para ahorrar
tiempo; los diseadores e ingenieros lo utilizan con frecuencia para
bosquejar sus ideas y diseos.

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Fig.145 Papel con cuadrcula isomtrica

8.3.4 Construccin de Crculos y Arcos Isomtricos


Un crculo sobre cualquiera de las tres caras de un objeto que se
dibuja en proyeccin isomtrica, tiene la forma de una elipse (ver Fig.146).
La figura 147, ilustra los pasos para trazar elementos circulares en los
dibujos isomtricos.

Fig.146 Crculos en isomtrica

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Fig.147 Secuencia del trazo de crculos isomtricos


1. Dibuje, en isomtrico, un cuadrado con centro en el cruce de las
lneas de centro y con lados iguales al dimetro.
2. Tomando como centro los vrtices de ngulos obtusos (120),
dibuje los arcos tangentes a las aristas de esos vrtices.
Interrumpa en los puntos donde la lnea de centro cruzan los lados
del cuadrado.
3. Proyecte estos mismos puntos a los vrtices opuestos de ngulos
obtusos. Los puntos donde se interceptan estas lneas
constructivas son centros para trazar arcos tangentes a los lados
que forman los vrtices de ngulos agudos. Estos arcos se
encuentran con los primeros.
Al trazar crculos concntricos cada uno debe contar con su propio
conjunto de centros para los arcos, tal como se muestra en la figura 148.

Fig.148 Trazo de crculos concntricos isomtricos


Se emplea la misma tcnica para trazar los crculos parciales o arcos.

Fig.149 Trazado de arcos isomtricos


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Construya un cuadrado isomtrico con lados iguales a dos veces el


radio y dibuje aquella parte de la elipse que se requiera para unir las dos
caras. Cuando estas caras sean paralelas, trace media elipse (un radio largo
y un radio corto); cuando formen un ngulo obtuso (120), haga un radio
largo y un radio corto, hasta que se forme un ngulo agudo (60).

8.3.5 Plantillas Isomtricas


Por conveniencia y para ahorrar tiempo, siempre que sea posible
deben utilizarse plantillas de elipses isomtricas, las hay disponibles en
gran variedad. La plantilla que se muestra en la figura 150 combina elipses,
escalas y ngulos. Las marcas en las elipses coinciden con las lneas de
centro de los agujeros, lo que agiliza el trazo de los crculos y arcos.

Fig.150 Plantilla de elipses isomtricas


Dibujo de curvas irregulares de proyeccin isomtrica.
Para trazar curvas distintas a los crculos y los arcos, se emplea el mtodo
de trazo que se muestra en la figura 151.
1. Dibuje una vista ortogrfica y divida en cuadros iguales el rea que
encierra la lnea curva.
2. Reproduzca un rea equivalente en el dibujo isomtrico, mostrando los
cuadros desviados.
3. Tome la posicin relativa de la vista ortogrfica con respecto a los
cuadros, y dibuje los cuadros correspondientes de la vista isomtrica.
4. Trace una curva suave a lo largo de los puntos obtenidos, con la ayuda
del curvgrafo.

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Fig.151 Curvas dibujadas en isomtrico por transferencia de mediciones

8.4 ESCALA ISOMTRICA


Cuando el dibujante ha de trabajar constantemente en isomtrico
puede construir una escala isomtrica grfica de la siguiente manera: Sobre
la hoja de papel se traza una recta indefinida y formando con ella un ngulo
de 45, se traza otra recta que se marca en milmetros y centmetros hasta
obtener la longitud que se desee.
Por cada una de las divisiones as logradas se trazan lneas
perpendiculares a la primera recta que se traz. A continuacin se traza una
tercer recta que forme con la primera un ngulo de 30 y que tenga el
mismo vrtice que el ngulo de 45 que se form con las dos primeras
rectas. Si se coloca una regleta de papel o cartoncillo, de modo que uno de
sus cantos coincida en toda su longitud con la tercer recta que se traz, se
podrn marcar sobre dicha regleta los puntos que se forman con el cruce de
las perpendiculares que se llevaron a la primer recta, con la ltima trazada,
como se puede ver en la figura 152, con lo cual la regleta queda dividida en
centmetros y milmetros a escala isomtrica.

Fig.152 Escala isomtrica


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8.5 CARACTERSTICAS COMUNES EN PROYECCIN ISOMTRICA


8.5.1 Seccin Isomtrica
Los dibujos isomtricos se hacen con vistas externas, pero algunas
veces se necesita una vista en seccin. La seccin se toma en un plano
isomtrico, esto es; en un plano paralelo a una de las caras del cubo.

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Fig.153 Ejemplos de secciones isomtricas


La figura 153 muestra secciones isomtricas completas, tomadas en
un plano diferente para cada uno de los tres objetos. Obsrvense las lneas
de construccin que indican la parte que se ha separado. En la figura 154
se ilustran secciones isomtricas parciales. Ntese los contornos de las
superficies de corte en A y B. Empleando el mtodo del corte, se dibujan la
vista exterior completa y el plano isomtrico de corte.
Cuando se dibuja una seccin en isomtrico, el rayado de seccin se
hace un ngulo de 60con la horizontal o en posicin horizontal,
dependiendo de dnde se localice la lnea del plano de corte. En las
secciones parciales, los rayados de seccin se inclinan en direcciones
opuestas, tal como se muestra en la figura 154.

Fig.154 Ejemplos de medias secciones en isomtrica

8.5.2 Filetes y Redondeos


La prctica comn en la mayor parte de los dibujos isomtricos de
piezas que tienen filetes y redondeos pequeos, es dibujar las aristas sin
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radios. Sin embargo, cuando se desea dibujar un pieza en forma ms


exacta, por lo comn una que sea fundida, puede utilizarse alguno de los
mtodos ilustrados en la figura 155.

Fig.155 Representacin de filetes y redondeos

8.5.3 Roscas
En la figura 156 se ilustra la forma para representar las roscas en
proyeccin isomtrica, esto es con una serie de elipses separadas de modo
uniforme, a lo largo de la lnea de centro de la rosca. No es necesario que la
separacin entre las elipses sea igual a la separacin real del paso.

Fig.156 Representacin de roscas en isomtrica

8.5.4 Lneas de Rompimiento o Ruptura


Deben emplearse lneas de ruptura en partes largas, para reducir la
longitud del dibujo. Se prefieren las rupturas a pulso, tal como se muestra
en la figura 157.

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Fig.157 Rompimientos convencionales

8.5.5 Dibujos Isomtricos de Ensamble


En los catlogos y la bibliografa sobre ventas, se emplean con
frecuencia dibujos de ensamble normales o con piezas a la vista, como el
que se ilustra en la figura 158.

Fig.158 Representacin isomtrica del despiece de un ensamble

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