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Comandos para blender

Shift

Men para mover el eje

Rotar objeto

Girar objeto

Scalar objeto

Seleccionar todo o deseleccionar

Control

Para seleccinar de otras maneras

Shift

Eje va al centro

Shift

Duplica

control

Presionar junto con la seleccin del objeto para unir mediante


vrtices

Tabulador

Entra en modo de edicion

alt

Extrude individual
Extrude
Insed: e + esc, +escala luego solo lo jalas con la flecha

F6

Para ver las propiedades de la extrude. Ejem: medidas


Insed
i
o
i

Offset, mas f6

control

Rueda del mouse

Movimiento lateral

shift

Rueda mouse

Mov arriba/abajo

Control + alt

Rueda mouse

Mov alrededor lateral

Control +
shift

Rueda mouse

Mov giratorio

Shift + alt

Rueda mouse

Mov. Alrededor arriba/ abajo

Control

tab

Para men de vetices, aristas o caras

Men de especiales ejemplo


Bridge

F6

Para ver propiedades de todo lo que se emple

bridge

F6

Para modificar el bridge


Para bridge se eligen las aristas en edicin

alt

control

O men de especiales (w)

Control + r

El punto rojo es el de
referencia para la
distancia. Se cambia de
lado con F

Loop cut and slide +

Sirve para tener la misma


distancia pero en
diferentes formas

Even . se usa cuando ya esta un comando activo.ejemplo: knife,


slide edge.

En el menu
izquierdo

Permite
cortar
superfici
e en
segmen
tos

Spin en men izquierdo


Para circulo con revoluciones
Tratar de que el cursor este en el centro
Bevel: redondear esquinas

E (solo si se quiere tener la misma distancia en diferentes formas,


PUNTO ROJO)
F6 para propiedades

Figuras
de 4
lados o
3 en las
caras
siempre

Knife
+ control hace corte a la mitad del segmento
E (para seguir cortando pero en otro lugar)
Enter para aceptar el corte
Z para cortar a lo largo de toda la zona que se marca ejmplo: en
vista frontal.
Select para hacerlo solo en la zona selecionada.
en modo arista es un loop
une todas las aristas

Alt

Botn derecho

Para malla

alt

Variante de fill

Se crea la conexin entre vertices

Merge: con vrtices todos van a la misma direccin


Tambin esta en el men de especiales (w)

alt

Control + e

Cubrir con caras la


geometria

Fill: para generar la cara que nos falta. Para vrtices tambin.

Men izquierdo

Slide edge: mueve una serie de ejes.


Se puede usar con merge

shift

Lo mismo que en el
anterior pero en mas
direcciones
Men izquierdo

Slide vertex
Se puede usar con alt para superar los limites.
(i) para habilitar o deshabilitar
Subdivide:
Divide a figuras como el cubo

Control

alt

+ un eje

Ring selecciona aristas(edges)

Men izquierdo

delete

Con la barra
de espacio
se busca
shift

Para borrar toda la


geometra de una figura
ejemplo: un cubo
subdividido
a

Limited dissolve

Men de objetos

Men derecho.
En la llave

Modificador mirror
Para modelar solo 1/4 de la geometra

Estn los modificadores

En el dibujo de la llave
En el men derecho
Modificador subdivisin surface

Se puede usar para


objetos con medidas.
buscar para ver todos los
objetos
Oculta objetos

alt

Modificador array
Tambin se puede usar con un objeto vacio dentro de el para hacer
formas diferentes
El objeto tiene que estar condicionado por otro
Seleccionar objetos mas h

Muestra a los objetos


ocultos

Muestra contenido de todas las capas

Control

Control

Convertirlo en un solo objeto

Dependiente del padre. Si


se mueve el padre
tambin el hijo pero no
viceversa

Se hace dependiente un objeto de otro.


Primero se selecciona al objeto que ser el hijo y despus al
padre.

Tambin se puede seleccionar al hijo en el ouliner y llevarlo sobre


el que seria el padre asi se volveria dependiente.
z

De modo almbrico a solido

alt

Letra de la
modificacion que le
hicimos

Menu
izquierdo y
modificadore
s
Control

Men view

Para quitar lo que le hicimos a la figura


Ejemplo: alt + r(rotar)
Sirve para el render.
Se usa para que la figura
no tenga tantas aristas y
vertices
Se agregan segmentos
que se pueden usar con el
modificador subdivisin
surface
bUscar Align view
control+alt+numero cero

Smooth y flath en conjunto con subdivisin surface

Ya no se hace una esfera su forma cambia.


Tambin se puede aplicar con el modificador edge split

Alinear la cmara con la vista

Iluminacion en el men derecho: hay diferentes tipos de luz y se


pueden modificar, ejemplo: luz spot

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39.

Video
40.
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41.

Se puede poner la
imagen delante o
detrs del cubo que
sirve para modelar

Se oprime n para habilitar


el panel y al final de este
se encuentra background
images

Imgenes de referencia para modelado en blender.


En google se encuentra como blueprints.
Tambin en the-blueprints.com
Se habilita background images luego se carga una imagen en add
image.
Orientar y escalar para que el cubo coincida con el ancho y el largo
de la imagen.
Renderizar con cycles una imagen de fondo o background en
blender.
Crear cielo y nubes con los nodos de blender.
Se aplica cycles render en la ventana principal.
Abajo se encuentra otra ventana que se hace mas grande en
donde se aplica del men de la esquina inferior izquierda node
editor

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42.

Video
44.

Aplicar bump en blender

Se aplica
seleccionando
segmentos (aristas).

Se puede usar para hacer


agujeros.
Para ver el resultado
antes de aplicar se puede
cambiar un objeto a otra
capa.
En el men de n se
encuentra mean crease y
es parecido a subdivisin
surface pero cuando se
aplican segmentos.

Se cambia a cycles render y se aplica en la ventana inferior node


editor con la casilla activa de use nodes, adems se hacen ajustes
en el men de la derecha de la ventana 1.
Modificador booleam.
Con dos objetos que se denominaran operando a y op. B.
De diferencia entre otras opciones.

Mean crease para generar una curva o suavisado.


Generar una suelo
Se puede suavisar una caja.

Render cambiar a gpu compute en su men para que se vuelve


mas rpido.
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e

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46.

Trucos en movimientos

Control + shift sin


dejar de apretar

Siempre que se hace


extrusiones se debe de
hacer en vistas ortho

Trucos para extruir. Por segmentos se quita la opcin que esta en


la parte de abajo a lado de la eleccin de vrtice, arista o cara.
Se puede hacer numricamente.
Se aprieta el eje en el que se quiere extruir

Para seleccionar mediante


ventana
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Aplicar materiales en blender


cristal

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Aplicar materiales en blender


Espejo aumenta los tiempos de render

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Control + e

Uv mapping
Un wrapp con imagen jpg como la piel de una vbora.
Con mark sean. Clear sean para deshacer lo de mark sean.

Unwrapp para cortar despus de seleccionar


Para textura en objetos
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50

Seguir investigando pos


nuestra parte

Video
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Video
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Uv mapping
Un wrapp : con cilindro. Esfera, cabeza de personas para la
aplicacin de textura
Uv mapping
Un wrapp manejar la textura
Textura de madera en blender render

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En materiales

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F12 para render

Surface: afecta la superficie de objeto


Wire: afecta la forma de como se muestra el material sobre todo en
segmentos.
Volumen: para hacer efectos de humo.
Halo: para hacer efectos de iluminacion.
Mejorar la canlidad de cristal. Depth: si es necesario en el cristal

Consejos al renderizar

Sudsurface scattering: se encuentra en la seccin de materiales y


es para modificar caractersticas a lado de los modificadores y otro
men.
importante

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Convertir modelo de sketchup a modelo de blender


Para exportar de manera correcta a blender
Experimentar con las
opciones. Entre mas
subdivisiones sale mejor

Generar y aplicar telas en blender. tratar de generar subdivisiones


lo mas cuadrada que se pueda.
Con un objeto plano y con el men al final de donde se encuentra
los modificadores
Antes de todo generar unwrapp para generar una textura

Temas pendientes
-oclusion ambiental para blender

Para el men de capas

Operacines booleanas

alt

shift

Clic derecho

Operaciones= modificadores

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