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Regulamento de

UNIFORMES
Ministrio de Desbravadores e Aventureiros
Ministrio Jovem

ndice
Seo 1
IDEAIS.........................................................................................4
MINISTRIO JOVEM, DESBRAVADORES E AVENTUREIROS.............4
AVENTUREIROS...........................................................................4
DESBRAVADORES ........................................................................5
JOVENS ADVENTISTAS .................................................................6
ORIENTAES .............................................................................6

Seo 2
USO, CRIAO E CONFECO DE UNIFORMES ..........................8

MINISTRIO DE DESBRAVADORES E AVENTUREIROS


Seo 3
UNIFORME DE AVENTUREIROS....................................................11
I. EMBLEMAS, TIRAS, DISTINTIVOS, DIVISAS E
BANDEIRAS...............................................................................11
Bandeira Oficial dos Aventureiros.........................................14
Bandeirim.........................................................................14
II. UNIFORME DE GALA OFICIAL................................................15
Uniforme de Aventureiro Feminino.......................................15
Uniforme de Aventureiro Masculino.....................................15
III. UNIFORME DE DEPARTAMENTAIS E ASSOCIADOS..................20
IV. UNIFORME DE ATIVIDADES...................................................22

Seo 4
UNIFORME DE DESBRAVADORES.................................................23
I. EMBLEMAS, INSGNIAS, TIRAS, DISTINTIVOS, DIVISAS E
BANDEIRAS............................................................................... 23
Insgnia de Excelncia............................................................29
Bandeira Oficial dos Desbravadores.......................................32
Bandeirim.........................................................................32
II. UNIFORME DE GALA OFICIAL..................................................33

22

De 10 15 anos
Uniforme do Desbravador Feminino.....................................33
Uniforme do Desbravador Masculino...................................34
Posio dos Emblemas, Insgnias, Tiras, Distintivos e
Divisas..................................................................................35
Acima de 16 anos
Uniforme do Desbravador Feminino.....................................36
Uniforme do Desbravador Masculino...................................37
Posio dos Emblemas, Insgnias, Tiras, Distintivos e
Divisas..................................................................................38
III. UNIFORME DE DEPARTAMENTAIS E ASSOCIADOS..............43
IV. UNIFORME DO CLUBE DE LDERES.......................................45
V. UNIFORME DE ATIVIDADES.................................................45
Uniforme de Atividades da Associao ou Misso...............45
Uniforme de Atividades do Clube.........................................46
Uniforme de Atividades do Clube de Lderes.......................46
VI.ACESSRIOS....................................................................47
Colete ...................................................................................47
Jaqueta ................................................................................47

MINISTRIO JOVEM
Seo 5
UNIFORME DE LDER DE JOVENS................................................49
I. EMBLEMAS, INSGNIAS, DISTINTIVOS E BANDEIRA...................49

Bandeira JA..........................................................................50

II. UNIFORMES OFICIAIS.............................................................51

Uniforme JA Feminino..........................................................52
Uniforme JA Masculino........................................................52
III. UNIFORME DE LDER.............................................................53
Uniforme de Lder Feminino.................................................53
Uniforme de Regionais, Secretria de Associao, Misso, Unio
e Diviso...............................................................................53
Uniforme de Lder Masculino..............................................53
Uniforme de Distritais, Regionais, Pastores, Secretrios de
Associao, Misso, Unio e Diviso......................................54
Uniforme de Associados e Departamentais de Associao,
Misso, Unio e Diviso..........................................................54

33

Seo 1
IDEAIS
MINISTRIO JOVEM, DESBRAVADORES
E AVENTUREIROS
Alvo A mensagem do advento a todo o mundo em minha gerao.
Lema O amor de Cristo me motiva.
Objetivo Salvar do pecado e guiar no servio.

AVENTUREIROS
Voto Por amor a Jesus, farei sempre o meu melhor.
Lei Jesus me ajuda a ser:
Obediente,
Puro,
Reverente,
Bondoso e
Colaborador.

Hino Somos aventureiros alegres


Que confiam no amigo Jesus.
Aprendemos que sempre devemos
Ser pra todos um brilho da Luz.
Descobrimos em tudo a beleza,
E o amor de um Deus Criador.
E amando a Cristo faremos
Maravilhas ao nosso redor.
Letra e Msica: Wanderson Paiva

44

DESBRAVADORES
Voto Pela graa de Deus, serei puro, bondoso e leal, guardarei
a lei do Desbravador, serei servo de Deus e amigo de todos.

Lei

A Lei do Desbravador ordena-me:


Observar a devoo matinal;
Cumprir fielmente a parte que me corresponde;
Cuidar de meu corpo;
Manter a conscincia limpa;
Ser corts e obediente;
Andar com reverncia na casa de Deus;
Ter sempre um cntico no corao;
Ir aonde Deus mandar.

Voto de Fidelidade Bblia

Prometo
fidelidade Bblia, sua mensagem de um Salvador
crucificado, ressurreto e prestes a vir, doador de vida
e liberdade a todos que nEle crem.

Hino Ns somos os desbravadores.


Os servos do Rei dos reis.
Sempre avante assim marchamos
Fiis s Suas leis.
Devemos ao mundo anunciar
As novas da salvao,
Que Cristo vir em breve
Dar o galardo.

Letra e Msica: Henry T. Bergh

55

JOVENS ADVENTISTAS
Voto

Por amor ao Senhor Jesus, prometo tomar parte ativa


nos deveres da Sociedade de Jovens, fazendo tudo quanto puder
para ajudar outros e para terminar a obra do evangelho em
todo o mundo.

Voto de Fidelidade Bblia Prometo


fidelidade Bblia, sua mensagem de um Salvador
crucificado, ressurreto e prestes a vir, doador de vida
e liberdade a todos que nEle crem.

Propsito Os jovens pelos jovens, os jovens pela igreja, os


jovens pelos seus semelhantes.

Legio de honra JA Uno-me voluntariamente Legio de


honra JA, e pela graa e poder de Deus irei:
Honrar a Cristo naquilo que eu decidir ver.
Honrar a Cristo naquilo que eu decidir escutar.
Honrar a Cristo na escolha dos lugares onde decidir ir.
Honrar a Cristo na escolha de minhas amizades.
Honrar a Cristo naquilo que eu decidir falar.
Honrar a Cristo no cuidado que eu dedicar ao templo do meu
corpo.

ORIENTAES
Saudao: Maranata
Contra senha: O Senhor logo vem
A saudao composta de um gesto e atitude. Na posio de
sentido levantar o ante-brao direito, mo espalmada, dedos
unidos, polegar recolhido palma da mo. Os quatro dedos

66

significam: Amar, Anunciar, Apressar e Aguardar a volta de Cristo.


Polegar recolhido: Nossa reverncia diante da presena de Deus.

Posio para o voto


Na posio de sentido levantar o ante-brao
direito, mo espalmada, dedos unidos, polegar
recolhido palma da mo. O ante-brao se
desloca lateralmente em relao ao corpo,
ficando perfeitamente paralelo a ele. A mo
fica altura do rosto, o ngulo entre o brao
e o ante-brao igual a 45. Para repetir o
voto deve ser dada voz de comando: Para o
voto, posio. Aps repeti-los o comando :
Descansar posio.

Posio para o voto Bblia

A pessoa que recita o voto segura com a mo esquerda uma


Bblia aberta e coloca a mo direita sobre a Bblia. Os demais
participantes fazem a
saudao Maranata. Para
repetir o voto deve ser dada
voz de comando: Para o
voto Bblia, posio. Aps
repeti-los o comando :
Descansar posio.

77

Seo 2
USO, CRIAO E
CONFECO DE UNIFORMES
Artigos
1 A partir da publicao deste manual todos os
regulamentos anteriores esto prescritos. O presente documento
destinado ao territrio da Diviso Sul-Americana: Argentina, Bolvia,
Brasil, Chile, Equador, Paraguai, Peru e Uruguai.

2 O presente manual tem por objetivo regulamentar


os uniformes de: Aventureiros, Desbravadores, Jovens, Lderes,
Departamentais, Associados, Pastores, Regionais, Coordenadores e
Secretrios(as) de Campo, Unio e Diviso, a fim de regular seu uso,
posse e confeco.

3 O uso correto do uniforme fator primordial na boa


apresentao individual e coletiva, contribuindo para o fortalecimento
da disciplina e o bom conceito do Clube perante a opinio pblica.
4 Constitui obrigao de todos os membros zelar por seus
uniformes e pela correta apresentao em pblico. Somente podero
ser usados uniformes atualizados e que estejam em conformidade
com este regulamento.

5 Os uniformes deste Regulamento constituem privilgio


exclusivo da Igreja Advetista do Stimo Dia para Aventureiros,
Desbravadores e Jovens Adventistas. So consideradas privativas: as
cores, as tonalidades, os tecidos, os feitios e insgnias descritos neste
regulamento.

88

6 No permitido alterar as caractersticas dos uniformes,


nem sobrepor-lhes pea, artigo, insgnia, ou distintivos de qualquer
natureza, particularmente os que caracterizem origem militar,
turstica e/ou desportiva, estranhos a este regulamento.

7 Os membros do Clube, especialmente quando


uniformizados, devem portar-se dignamente, dando um exemplo
altura dos princpios simbolizados no uniforme.

8 O uniforme ser usado, especialmente nas seguintes


ocasies:
Nos desfiles, investiduras, convenes, cursos, congressos e
reunies especiais.
Nas campanhas evangelsticas e comunitrias;
Quando solicitado pela diretoria;
Em outras atividades oficiais.

9 O uniforme oficial no poder ser usado:


Antes de estar inscrito no Clube/Sociedade;
Antes da Admisso em Leno para Aventureiros/Desbravadores, e
Cerimnia de Admisso ou Investidura para Jovens;
Quando empenhado em vendas ou campanhas no comunitrias
para obter lucro pessoal de natureza comercial, ou outros propsitos
alheios aos interesses do Clube/Sociedade;
Em qualquer tempo ou lugar em que seu uso produza um reflexo
negativo e rebaixe a sua dignidade;
Quando estiver incompleto;
Em passeio particular fora do interesse ou recomendao do Clube/
Sociedade.

10 Nenhum acampamento ou excurso poder ser


levado a efeito sem que os membros do Clube estejam identificados
visualmente, e haja obtido previamente a permisso da comisso da
igreja e feito o seguro obrigatrio.
99

11 So de propriedade exclusiva da Diviso Sul

Americana da Igreja Adventista do Stimo Dia (DSA) os logotipos


dos Aventureiros, Desbravadores e Jovens Adventistas, bem como
tambm seus emblemas, insgnias, tiras, distintivos,
divisas, bandeiras e especialidades.

12 A criao de materiais para fins comerciais, usando

os logotipos e emblemas dos Aventureiros, Desbravadores e Jovens


Adventistas poder ser realizada somente com a autorizao da DSA.

13 Nenhum material como camiseta, manual, mochila,

chaveiro, perfume, e outros, poder ser criado por clubes, Campos,


fabricantes e produtores oficiais com os emblemas: A1, A2, A3, A5,
L A1, D1, D2, D3, D5, L D1, L D2, L D3, L J1, L J2 e L J3, sem a
devida autorizao, as excees sero regulamentadas pela DSA. Os
emblemas que podem ser usados so: A4, D4 e L D4. Os logos A1 e
D1 esto liberados para nica e exclusivamente serem produzidos
pins com o nome Aventureiros e Desbravadores em idiomas onde
existam Clubes.

14 Os materiais produzidos pelas Unies, Associaes e

Misses para seu uso exclusivo devero estar em total conformidade


com o presente regulamento de uniformes.
PROD

15 Estabelecimentos comerciais

TO

autorizados a produzirem os materiais do


PROD
Ministrio Jovem e do Ministrio de Desbravadores
O F I C I A L
e Aventureiros, devero estar em total conformidade
com o presente regulamento de uniformes. Os produtores
O F I C I A
oficias tero permisso e acesso aos eventos e camporis dos
Campos, mediante os devidos acertos com os lderes e responsveis.
O Ministrio Jovem e o Ministrio de Desbravadores e Aventureiros,
anualmente fornecer um certificado de autorizao de uso com
prazo de validade e o selo (Produto Oficial) identificando somente os
produtores habilitados e autorizados pela DSA.

U
TO

16 Os casos omissos e interpretaes sero


solucionados pela DSA.

17 Adendos a este manual sero regulamentados e

disponibilizados no portal do Ministrio Jovem e/ou Ministrio de


Desbravadores e Aventureiros da DSA.

10
10

Seo 5
UNIFORME DE
LDER DE JOVENS
I. EMBLEMAS, INSGNIAS,
DISTINTIVOS E BANDEIRA
1. Emblema JA o smbolo mundial
dos Jovens Adventistas e significa:
Atravs da cruz de Cristo, os Jovens
Adventistas levam as trs mensagens
anglicas ao mundo.

Significados
a. Mundo
O territrio e o alcance da mensagem do advento, o
compromisso de pregao dos Jovens Adventistas (Mat. 24:14).

b. Anjos com Trombetas


A trplice mensagem anglica, que deve ser anunciada ao mundo
pelos jovens (Apoc. 14:6-10).
J O V E N S

c. Cruz Cristo e seu sacrifcio so o centro de nossa


mensagem (Heb. 12:2).

d. JA

Nossa sigla, representando nosso nome, Jovens


Adventistas, e nossa identidade (Mensagens aos Jovens, pg.
196).
CORES DOS
EMBLEMAS

PANTONE
116C

PANTONE
298C

PANTONE
Black 6

49
49

2. Bandeira JA

90 cm

Oficial dos Jovens


Adventistas. dividida
em quatro partes iguais
medindo 128 x 90 cm e
ao centro o emblema JA,
medindo 45 x 30 cm. A cor
10 cm
vermelha est nas partes
5 cm
superior esquerda e inferior
direita, sendo as partes superior direita e inferior esquerda na cor
branca. opcional bordar o nome da sociedade na cor branca
no retngulo inferior direito na medida de 8 cm de altura por, no
mximo 50 cm de comprimento. A bandeira para uso em ambiente
fechado poder ter a franja branca com 5 cm. As cores significam:

a. Branco Representa a pureza de vida na conduta,


linguagem e relacionamento com os outros, refletindo os ideais
do Salvador para com Seus filhos (I Tim. 4:12);

b. Vermelho Representa a redeno atravs da vida de Cristo


entregue em nosso favor na cruz do Calvrio (Gal. 1:4);

c. Azul Representa a firme lealdade ao Senhor, em qualquer


situao (I Cor. 2:14);

d. Amarelo Representa a excelncia, uma vida espiritual e


J O V E N S

um carter moldado pela vontade de Cristo (J 23:10).

3. Pin JA de Admisso Em metal (inclusive presilha) no


tamanho 1,5 x 1 cm. Contm o emblema JA nas
suas cores originais em contorno prateado. Usado
no canto direito, do bolso da camisa ou blusa,
pelos jovens admitidos na Sociedade de Jovens.
O pin concedido na cerimnia de admisso.

50
50

4. Distintivos de Liderana Representam os trs nveis de


liderana JA: Lder, Lder Mster e Lder Mster Avanado de Jovens.
Usado na lapela superior direita do blazer e somente o distintivo da
mais alta investidura.

a. L J1 Distintivo na cor bronze, medindo 1,1 x 1,3 cm


com a inscrio Lder na parte inferior, com cor de fundo
preto, seguindo o contorno do emblema. O candidato
investidura de Lder ser investido pelo Departamental do
Campo ou autorizado.

b. L J2 Distintivo na cor prata, medindo 1,1 x 1,3 cm


inscrio Mster na parte inferior, com cor de fundo preto,
seguindo o contorno do emblema. O candidato Lider Master
ser investido pelo Departamental da Unio ou autorizado.

c. L J3 Distintivo na cor ouro, medindo 1,1 x 1,3 cm


com a inscrio M. Avanado na parte inferior, com
cor de fundo preto, seguindo o contorno do emblema. O
candidato Lider Master Avanado ser investido pelo
Departamental da Diviso ou autorizado.

5. Insgnia JA Em metal. Uso exclusivo de lderes investidos.

II. UNIFORMES OFICIAIS


Para lderes e jovens envolvidos no Clube de Jovens e Sociedade Jovem.

51
51

J O V E N S

Usado no bolso superior esquerdo do blazer no tamanho


4 x 6 cm, contendo o emblema JA nas suas cores
originais e em linhas e contornos dourados.

1. Uniforme JA Feminino
a. Camisa Branca lisa, sem detalhes. Modelo
social acinturada, com 2 botes superiores
abertos e bolso pequeno do lado esquerdo com
manga curta ou comprida.
b. Leno Na cor vinho com
pontas. Uma tira no tamanho 85
x 6 cm. Cada Unio poder optar
pelos modelos oficiais 1, 2 e 3
apresentados pela DSA, e definir como
padro junto aos seus Campos.
c. Saia Acinturada em tecido cinza
grafite mdio liso, com racho atrs. A
base da saia de 3 cm acima do joelho.
d. Meia Meia-cala transparente (cor da pele).
e. Sapatos Pretos.

2. Uniforme JA Masculino
a. Camisa Branca lisa, sem detalhes. Modelo social

J O V E N S

com bolso pequeno do lado esquerdo, com manga


curta ou comprida.
b. Gravata Lisa na cor vinho. Uso obrigatrio.
c. Cala Social cinza grafite mdio liso, com 6 passadores,
dois bolsos traseiros embutidos, sem tampa e sem boto. Dois
bolsos dianteiros em diagonal modelo faca,
e um bolsinho frontal embutido e duas
pregas (voltadas para fora) de cada lado.
d. Meias Pretas.
e. Sapatos e Cinto Pretos.
OBS.: O blazer ser usado somente pelo lder
investido.

52
52

III. UNIFORME DE LDER


Para uso exclusivo de lderes e jovens investidos em lder, lder
mster e lder mster avanado de jovens.

1. Uniforme de Lder JA Feminino


a. Blusa, Saia, Meia e Sapato
Conforme uniforme JA feminino.

b. Leno
Na cor vinho com pontas. Uma tira no tamanho
85 x 6 cm. Cada Unio poder optar pelos
modelos oficiais 1, 2 e 3 apresentados pela DSA, e
definir como padro junto aos seus campos.

c. Blazer (modelo spencer)


Em tecido azul marinho, com 2 bolsos (esquerdo
e direito) embutidos na parte inferior e um bolso
embutido na parte superior esquerda para uso da
insgnia JA em metal e o respectivo distintivo de
liderana na lapela direita. Com 2 botes na frente
e 2 na manga, em metal com fundo preto e logo JA
traado em dourado, conforme modelo.

2. Uniforme de Regionais, Secretria de


Associao, Misso, Unio e Diviso

3. Uniforme de Lder JA Masculino


a. Camisa, Gravata, Cala, Sapato, Cinto e Meia
Conforme uniforme JA masculino.
b. Gravata Lisa na cor vinho. Uso obrigatrio.

53
53

J O V E N S

O mesmo uniforme JA de lder, mas apenas para aquelas


respectivamente investidas em lder, lder mster e lder mster
avanado.

c. Blazer (modelo terno padro)


Em tecido azul marinho, com 2 bolsos
inferiores (esquerdo e direito) embutidos, e
um bolso pequeno superior do lado esquerdo
para uso da insgnia JA e respectivo distintivo
de liderana na lapela direita. Com
3 botes na frente e 3 na manga
em metal com fundo preto e logo
JA traado em dourado, conforme
modelo.

4. Uniforme de Distritais, Regionais,


Pastores, Secretrios de Associao,
Misso, Unio e Diviso.
O mesmo uniforme JA de lder, mas apenas para
aqueles respectivamente investidos em lder, lder mster e lder
mster avanado.

5. Uniforme de Associados e
Departamentais de Associao, Misso,
Unio e Diviso.

J O V E N S

O mesmo uniforme JA de lder, mas apenas


para aqueles respectivamente investidos em
lder, lder mster e lder mster avanado,
com a diferena do modelo do boto para o Blazer todo
dourado, conforme modelo definido pela DSA.

54
54

Edio
Ministrio Jovem MJ
Ministrio de Desbravadores e Aventureiros MDA
Diviso Sul-Americana

Superviso e reviso
Areli Barbosa MJ
Udolcy Zukowski MDA

Secretrias DSA
Priscila Xavier MJ
Tnia Fanti MDA

Comisso editorial
UA Carlos Campitelli, UB Jimmy Lafuente, UCB Ronaldo Arco,
UCh Juan Fernandez, UCoB Nelson Milanelli, UE Juan Cancino,
ULB Herbert Cleber, UNB Helbert Almeida, UNeB Sosthenes
Andrade, UNoB Lelis Silva, UP Bejamin Belmonte, UPN Jaime
Perez, UPS Andy Esqueche, USB Elmar Borges, USeB Ivay
Araujo, UU Daniel Garay

Agradecimento especial
A todos os lderes e todos aqueles apaixonados pelos Ministrios de
Jovens, Desbravadores e Aventureiros, que durante esses anos de
modificaes contriburam com suas sugestes.

Produo grfica
Editora Sobre Tudo Ltda.
Ano 2013 4 edio do Manual oficial da DSA.
13.000 exemplares.
Proibida a reproduo total ou parcial desta publicao, seja referente a texto,
imagem ou desenhos, e sua manipulao pelos recursos conhecidos de tecnologia,
sem permisso prvia do Ministrio Jovem ou Ministrio de Desbravadores e
Aventureiros da Diviso Sul-Americana.

AF13007/MAI2013

www. editorasobretudo .com.br

UTILIZE SOMENTE PRODUTO OFICIAL


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7 898927 379513

DIVISO SUL-AMERICANA
Ministrio de Desbravadores e Aventureiros
Ministrio Jovem

ACP
Enfim, chegou a hora de voc conhecer um programa envolvendo aventuras radicais e
crescimento pessoal, social, profissional e espiritual. Tudo isso com uma turma que
tem os mesmos princpios que voc.
Gostou da idia? s uma amostra do que o Clube de Jovens pode oferecer. Ele faz
a diferena e traz uma nova motivao aos jovens. Se voc analisar a realidade de
nossas igrejas hoje, vai notar que:
Os jovens formam um exrcito com mais de 50% dos membros.
A sociedade JA precisa de um programa de apoio que oferea comprometimento
mais efetivo.
Muitos jovens tm sado da igreja por falta de envolvimento.
Os jovens esperam da igreja um
desenvolvimento pessoal e recreao.

movimento

organizado,

que

oferea

Os jovens precisam ter seu tempo ocupado com atividades e amigos alegres,
desafiadores e cristos, e esperam que a igreja oferea essa opo.
A igreja precisa de jovens mais preparados para assumir a liderana.
A melhor maneira de alcanar outros jovens e lev-los a Jesus o envolvimento em
atividades com outros jovens cristos.
Essa situao a garantia de que precisamos de um novo, dinmico e criativo
investimento nos jovens de nossa igreja:
A certeza de sucesso desse projeto est nos seus trs elementos bsicos, que
atendem necessidade dos jovens e esto em falta na sociedade JA:
Estrutura - simples, prtica, abrangente, atual e funcional.
Exclusividade - programa exclusivo para jovens.
Progressividade - desafia o jovem a permanentes conquistas.
Alm disso, o Clube oferece solues para a maioria dos desafios que so
enfrentados pelos jovens e pela liderana do Ministrio Jovem. Quando voc organiza
um Clube, algumas vantagens que fazem a diferena na vida dos jovens j comeam
a aparecer.

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Conhea alguns benefcios imediatos:


Sociabilidade e recreao saudvel.
Crescimento intelectual em ambiente cristo.
Envolvimento mais efetivo em projetos sociais.
Atividades de desenvolvimento fsico.
Contato com a natureza, destacando o aprendizado, a aventura e a f.
Fortalecimento das famlias da igreja, aproximando pais e filhos.
Crescimento e superao, atravs de programas especficos, como Medalha de
Ouro, Medalha de Prata, Medalha de Dedicao, Classes de Liderana Jovem e
Habilidades JA.
Formao de liderana envolvida nas atividades da igreja.
Envolvimento ativo em projetos missionrios especiais ou atividades da igreja.
Fortalecimento da vida de comunho.
O Clube de Jovens pode ser uma excelente ferramenta para envolver, desenvolver e
conquistar cada jovem. Suas atividades, porm, devem ser compartilhadas com a
liderana jovem da igreja, buscando harmonia com a programao de toda a igreja.
Por isso, leia as orientaes deste manual, motive seus jovens e experimente renovar
o Ministrio Jovem de sua igreja.

INFORMAES GERAIS
Atravs das habilidades JA os participantes do Clube de jovens podem se desenvolver
e ao mesmo tempo aumentar seu senso de utilidade.

So 60 diferentes habilidades divididas em seis reas, as quais promovem um


desenvolvimento mais harmnico aos jovens. As reas so as seguintes:

I. Atividades Fsicas
II. Artes
III. Comunicao
IV. Misso

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V. Sade
VI. Natureza

O cumprimento dos requisitos deve ser avaliado por algum da diretoria do Clube de
Jovens. Tambm pode ser escolhida uma pessoa especializada ou condecorada na
rea desenvolvida e que seja autorizada pelo Clube.

Para que haja a concluso de uma habilidade JA, necessrio que o candidato
cumpra ao menos 80% de todos os requisitos.

Aps o cumprimento de uma habilidade, o jovem dever receber um certificado


preparado pelo Clube e entregue em uma cerimnia de condecorao. Podem ser
entregues alguns certificados diferentes a um jovem na mesma cerimnia, caso o
mesmo tenha cumprido os requisitos de diferentes especialidades.
Um jovem condecorado pode exercer a partir de ento, a funo de instrutor e
avaliador da mesma habilidade.

ATIVIDADES FSICAS
Atletismo
Canoagem
Ciclismo
Ciclismo - nvel avanado
Pioneirismo
Mergulho Livre
Mergulho Autnomo
Cultura Fsica
Ciclismo
Escalada
Escalada - nvel avanado
Excursionismo com Mochila
Excursionismo Pedestre
Habilidade de Acampar - nvel I
Habilidade de Acampar - nvel II
Habilidade de Acampar - nvel III
Habilidade de Acampar - nvel IV
Natao - nvel I
Natao - nvel II
Natao - nvel III
Natao - nvel IV

ARTES

Aeromodelismo
Entalhe em Madeira

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Trabalho em Couro
Trabalho em Couro - nvel avanado
Serigrafia
Serigrafia - nvel avanado
Marcenaria
Pintura de Casas - Exterior
Pintura de Casas - Interior
Msica

COMUNICAO
Jornalismo
Fotografia
Computao
Computao - nvel avanado
Comunicao
Comunicao - nvel avanado
Radioamadorismo
Radioamadorismo - nvel avanado
Linguagem de Sinais
MISSO
Estudos Bblicos
Evangelismo Pblico
Oratria Crist
Testemunho Pessoal
Misses Mundiais
Colportagem
Magistrio
Vida Familiar
Mordomia
Temperana
SADE
Primeiros Socorros - nvel bsico
Primeiros Socorros - nvel intermedirio
Primeiros Socorros - nvel avanado
Reanimao Cardiopulmonar
Resgate - nvel bsico
Enfermagem Caseira

NATUREZA
Estrelas
Estrelas - nvel avanado
Geologia
Geologia - nvel avanado
Jardinagem e Horticultura

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PRIMEIROS PASSOS
Alguns passos so necessrios e importantes antes do incio da promoo, inscrio e
programao. Siga cada um destes passos para que a organizao do Clube seja
harmnica. Sendo bem formado, conseqentemente o Clube tambm ser bem
mantido.

A ORGANIZAO
1. Estude bem e conhea detalhes sobre o funcionamento do programa.
2. Apresente a idia ao seu pastor distrital.
3. Converse com os lderes da igreja sobre o plano.
4. Mantenha contato com o Regional de Jovens de sua regio, em busca de apoio.
5. Submeta o surgimento do Clube e a nomeao da diretoria comisso da igreja.
6. Recrute jovens interessados em trabalhar com o Clube.
7. Rena a diretoria eleita para escolher os demais lderes.
8. Rena toda a equipe escolhida para:
- Estudar o funcionamento do Clube.
- Definir o nome do Clube. Evitar nomes pejorativos.
- Definir o plano de promoo do Clube, nmero de vagas, sistema de inscrio.
- Definir o dia e hora da primeira reunio.
- Dividir as tarefas de promoo.
- Definir o dia, local e horrio das reunies.
- Planejar os dois primeiros meses de atividades.
- Organizar a proviso de fundos.
Sugesto: Nessa reunio, se possvel, o Regional de jovens de sua regio deve estar
presente.
9. Submeta o nome escolhido aprovao da Comisso da Igreja e da Associao ou
Misso.
ONDE BUSCAR NOVOS PARTICIPANTES
Para obter um bom nmero de participantes interessante busc-los onde eles esto.
Veja alguns destes locais:
Escola Sabatina Jovem.
Escola Adventista.
Culto JA.
Liderana do Clube de Desbravadores.
Famlias da igreja.
Listagem de todos os membros da igreja, na faixa etria de 15 a 35 anos de
idade.

A PROMOO
Para que o recrutamento tenha um bom resultado, voc deve usar alguns mtodos
especiais. As sugestes so as seguintes:

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1. Folheto promocional especial (disponvel no Ministrio Jovem da sua Associao e


Misso) a ser entregue aos jovens e membros da igreja. Esses talvez possam
conhecer jovens interessados em participar do projeto.
2. Fixao de cartazes e faixas - na igreja e nos locais onde os jovens costumam
estar.
3. Contagem regressiva a cada sbado, para criar um clima de expectativa, apontando
quantos dias faltam para o inicio das atividades do Clube.
4. Vdeo promocional apresentando o trabalho de outro Clube (com depoimento dos
participantes). Busque maiores informaes com o diretor do Ministrio Jovem de sua
Associao ou Misso.
5. Programa especial na igreja com a presena do Regional JA, Pastor Distrital, diretor
do Ministrio Jovem da Associao ou Misso e membros de outro Clube, se possvel.
6. Contato pessoal compartilhando a expectativa da atuao do Clube em favor dos
jovens da igreja.
7. Visitas especiais a jovens que possam ter interesse em participar do Clube.
8. Apelo pblico do Pastor distrital aos jovens da igreja.
O ideal que a promoo da abertura do Clube e da data das inscries seja feita
com pelo menos quatro semanas de antecedncia.

A INSCRIO
A inscrio o momento em que o Clube comea a se tornar uma realidade. a prova
de que a promoo foi bem feita. Alguns detalhes devem ser considerados:
1. Organize a equipe do Clube para receber os inscritos. O diretor dar as boas
vindas. O secretrio preencher a fi cha de inscrio e o tesoureiro receber a taxa de
matrcula estabelecida pela diretoria.
2. A inscrio deve ser efetuada no mesmo dia e local em que sero realizadas as
programaes do Clube.
3. A liderana j dever estar uniformizada.
4. recomendvel preparar cpias do planejamento e regulamento do Clube para
entregar aos participantes.
5. O nmero de vagas deve ser preenchido por ordem de inscrio. Caso sobrem
vagas, as inscries podem se manter abertas ainda nas prximas duas reunies do
Clube.

O PROGRAMA DO DIA DA INSCRIO


Comece e termine dentro do horrio (no mximo duas horas).

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Esteja com a diretoria j uniformizada.


O programa do Dia da Inscrio dever conter:
1. Cerimnia dos ideais
Participao de todo o grupo na apresentao dos ideais do Jovem Adventista.
importante utilizar, tambm, a bandeira JA.
2. Meditao
Pelo pastor distrital, se possvel.
3. Boas-vindas e apresentao
a. Explicao acerca do uniforme e demais requisitos.
b. Esclarecimentos sobre as taxas ou mensalidades. Finalidade a que se destinam.
c. Detalhamento do programa.
d. Informa acerca das funes da diretoria e apresentao da mesma.

4. Organizao
a. Diviso dos jovens em equipes. Organize pelo menos duas equipes.
b. Apresentao dos planos e programas do ano. Feita pelos coordenadores.
c. Escolha do nome das equipes. Em concordncia com o nome do Clube.
d. Incio de alguma atividade do carto de Medalha de Prata ou Ouro, aprender os
ideais, etc.
e. Atividades recreativas entre as equipes.

5. Encerramento
a. Reunio das equipes para as palavras fi nais do diretor.
b. Informaes sobre a prxima reunio.
c. Orao.

6. Avaliao e planejamento
Aps o programa, reunio da diretoria do Clube para avaliar o programa do Dia da
Inscrio, a diviso das equipes, a atuao de cada lder e planejar o prximo
programa.

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A PROMOO REGULAR
As reunies do Clube podem ser semanais ou quinzenais. Podem ser realizadas aos
sbados noite ou domingos e em horrio de acordo com a realidade da regio e os
demais programas da igreja.

As reunies envolvero:
Atividades espirituais
Atividades missionrias
Atividades culturais
Atividades fsicas
Atividades comunitrias
Atividades recreativas
Capacitao de liderana
Campismo
As reunies devero apresentar um modelo flexvel, criativo, com partes variadas. O
contedo bsico, porm, dever ser:
Abertura:
Informaes sobre as atividades
Msica
Orao
Momento dos ideais (Voto, lema alvo, propsito e objetivo)
Mensagem e Orao
Atividades em equipe
Medalhas de ouro e prata
Medalha de dedicao
Requisitos de Liderana Jovem
Habilidades
Etc.
Atividades gerais
Espirituais
Comunitrias
Missionrias
Recreativas
Culturais
Treinamento
Fsicas
Campismo
Encerramento
Informaes
Hino e Orao

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AS FINANAS
Os recursos financeiros do Clube devero ser totalmente movimentados atravs da
tesouraria da igreja local. O oramento do Clube poder ser resultado de:
Cotas regulares pagas pelos participantes (semanais ou mensais).
Doaes especiais.
Ajuda de padrinhos do Clube ou dos jovens.
Campanhas especiais.
Pagamento de taxas de programas.

NOSSOS IDEAIS
BANDEIRA
Branco Pureza
Vermelho Redeno
Amarelo Excelncia
Azul Lealdade
SIMBOLO JA
Mundo Nossa Misso.
Trs Anjos Trplice mensagem anglica (Apoc. 14).
Cruz Centro da mensagem
O ALVO JA
A mensagem do advento a todo o mundo em minha gerao.
Baseado em Mateus 28:18-20
O LEMA JA
O Amor de Cristo me motiva.
Baseado em II Corntios 5:14
O VOTO JA
Por amor ao Senhor Jesus, prometo tomar parte ativa nos deveres da
sociedade de jovens fazendo tudo o que puder para ajudar a outros e para
terminar a obra do evangelho em todo o mundo.
O PROPSITO JA
Os jovens pelos jovens, os jovens pela igreja, os jovens pelos semelhantes.
Inspirado no Slogan Partilhe sua F, que em 1974 motivou a conquista de jovens em
todo o mundo.
O OBJETIVO JA

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Salvar do pecado e guiar no servio.


Adotado em 1926, durante a seo da Associao Geral.

A DECLARAO DE MISSO DO MINISTRIO JOVEM

Trabalhar em favor dos jovens, promovendo companheirismo e fortalecimento


espiritual, capacitando-os para o servio da igreja e comunidade.
LEGIO DE HONRA
Uno-me voluntariamente
LEGIO DE HONRA J.A, e pela graa e poder de Deus irei:
HONRAR A CRISTO naquilo que eu decidir VER.
HONRAR A CRISTO naquilo que eu decidir ESCUTAR.
HONRAR A CRISTO na escolha dos lugares onde decidir IR.
HONRAR A CRISTO na escolha de minhas AMIZADES.
HONRAR A CRISTO naquilo que eu decidir FALAR.
HONRAR A CRISTO no cuidado que eu dedicar ao TEMPLO DE MEU CORPO.
A Legio de Honra JA, foi adotado no Concilio Anual de 1953, pelo Concilio Consultivo
de Jovens, um grupo que sentiu o renovador valor da seguinte declarao de Ellen
White: Dizei firmemente: No passarei preciosos momentos na leitura daquilo que de
nenhum proveito me ser e to somente me incapacitar para ser prestativo aos
outros. Dedicarei meu tempo e pensamentos, buscando habilitar-me para o servio de
Deus. Fecharei os olhos para as coisas frvolas e pecaminosas. Meus ouvidos
pertencem ao Senhor, e no escutarei o sutil arrazoamento do inimigo. De maneira
nenhuma minha voz se sujeitar a uma vontade que no esteja sob a influncia do
Esprito de Deus. Meu corpo o templo do Esprito Santo, e cada faculdade de meu
ser ser consagrada para atividades dignas. Mensagens aos Jovens, 270

QUATRO NFASES ESPECIAIS


Todos os programas e projetos do Clube de Jovens devem ser cuidadosamente
avaliados, visando abarcar quatro reas de ao para que possam atender ao jovem
como um todo: instruo, adorao, comunho e servio. Esses mdulos foram
estabelecidos para que a liderana do Clube de Jovens e sua equipe no corram o
risco de perder o rumo, mas para que possam alcanar nosso objetivo central que
Salvar do pecado e guiar no servio. Qualquer atividade que no leve em
considerao esses mdulos corre o risco de absorver tempo, recursos e idias e no
alcanar a efi cincia desejada. No estamos em tempo de desperdiar energia.

1. INSTRUO
Base bblica Efsios 4:13
o agente bsico para produzir mudana de comportamento.

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Nenhum programa do Clube de Jovens deve ser realizado sem visar instruo de
seus participantes, buscando lev-los s melhores escolhas e caminhos para a vida,
tanto espiritual como social. A nfase na instruo tambm deve ser direcionada s
atividades dos jovens em favor da comunidade. Nesse mdulo est a base intelectual
do Clube de Jovens.
2. ADORAO
Base bblica Apocalipse 4:11; 5:9-10, 12-14.
a oportunidade de aproximao com Deus para o fortalecimento da f, da devoo e
do testemunho. a nfase espiritual do Ministrio Jovem. Uma atividade de jovens
sem base espiritual como uma rvore sem raiz. Perde o sentido e o objetivo.
3. COMUNHO
Base bblica Joo 17:21, 23; Atos 2:44-47.
A nfase na comunho envolve a integrao e o companheirismo com Deus e com os
outros. A comunho entre os jovens fortalece a amizade e por isso deve ser usada
como atrativo e ponte, levando-os ao envolvimento com os outros mdulos. Nesse
mdulo se destacam as bases social e fsica do Clube de Jovens.
4. SERVIO
Base bblica Efsios 2:10; Glatas 6:10
Esse o mdulo que leva os jovens na direo do seu semelhante.
a religio prtica. O servio comunitrio uma das grandes formas de envolvimento
do jovem, tendo em vista a aceitao, estmulo e reconhecimento que a sociedade
oferece queles que o realizam.
Alm da viso comunitria, esse mdulo envolve o servio evangelstico, pois nossa
misso servir comunidade, como um meio de lev-la a Cristo. o Clube de Jovens
em movimento, utilizando todas as faculdades, fsicas, mentais, espirituais e sociais a
servio do Senhor.

ATIVIDADES DA DIRETORIA
DIRETOR(A)
Representa o grupo perante a igreja.
Coordena as atividades do Clube.
Dirige a programao.
Trabalha com a diretoria na elaborao e cumprimento de um calendrio de
atividades.
ASSOCIADOS(AS)

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Apiam o(a) diretor(a) no andamento das atividades.


Atuam como supervisores das equipes.
Podem atuar como orientadores.
Motivam o cumprimento dos requisitos das medalhas de outro, prata, dedicao,
habilidades, etc.
SECRETRIO(A)
Organiza as fichas de registro e inscrio dos participantes.
Redige as atas das reunies.
Envia relatrios.
Coordena o envio de notcias dos eventos realizados.
TESOUREIRO(A)
Arrecada as taxas de participao.
Coordena as entradas e sadas financeiras das atividades realizadas.
Apresenta regularmente um relatrio da situao fi nanceira ao Clube.
Administra o movimento fi nanceiro do Clube somente com comprovantes legais.
Trabalha subordinado ao tesoureiro da igreja.
CONSELHEIRO(A) GERAL
Supervisiona as atividades do Clube.
Orienta a diretoria.
Serve de apoio aos jovens em suas necessidades.
Visita as famlias dos jovens participantes.
Est presente s reunies e atividades do Clube.
LDER DE EQUIPE
Atende a cada participante individualmente em suas necessidades.
Coordena os projetos desenvolvidos pela equipe.
Dirige as atividades regulares da equipe e o cumprimento de requisitos.
Escolhe algum para trabalhar como secretrio(a).
Mantm um cadastro de todos os membros da equipe.
Envolve cada membro da equipe em alguma funo.
Assiste s reunies da diretoria.
Rene-se com sua equipe, apresenta os planos e requisitos e delega as tarefas
para cada membro da equipe.
CAPELO
Pode ser um ancio da igreja ou outro membro escolhido pelos jovens.
Responde pelas atividades espirituais de cada reunio do Clube.
Encarrega-se das atividades espirituais em sadas do Clube.
Planeja um envolvimento do Clube com a programao da igreja.
Coordena a classe bblica jovem.
Responde pelo treinamento de liderana para as atividades da igreja.
Coordena os Pequenos Grupos do Clube.
Cadastra os participantes e elabora um plano de visitao.
Acompanha a freqncia dos jovens Escola Sabatina dos Jovens ou
Adolescentes e promove a compra e o estudo da lio dessas classes.
Promove e capacita os jovens em projetos de evangelismo jovem.

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Promove o estudo da Bblia na comunho pessoal atravs do Ano Bblico, no Culto


JA, etc.

ATIVIDADES ESPIRITUAIS
As atividades desta rea so a prioridade do Clube e devem alimentar todas as
demais. Precisam ser trabalhadas com criatividade, para ser atrativas.
Atividades:
PEQUENOS GRUPOS
Os jovens podem ser envolvidos no projeto de Pequenos Grupos da igreja ou
organizar Pequenos Grupos de jovens.
JORNADA ESPIRITUAL - 40 MADRUGADAS COM DEUS
um imenso desafio de fortalecimento espiritual. Aps um sbado de motivao
especial, os jovens fazem um compromisso de acordar de madrugada durante 40 dias
para manter comunho com Deus e orar por algumas pessoas. Ao final do perodo,
organizam um reencontro, testemunhando a sua experincia com Deus e levando
cinco pessoas pelas quais oraram. Os testemunhos podem ser impressionantes e o
hbito da comunho ser fortalecido. Existe material especial para a realizao desse
projeto. Busque mais informaes no Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso.

VIGLIAS
As viglias so reunies de orao em que se abre mo do sono para manter
comunho com Deus. Podem ser realizadas por ocasio de um acampamento, na
casa de um jovem ou na igreja. As viglias precisam ser dinmicas, envolventes e
profundamente espirituais.
SANTA CEIA
uma grande oportunidade de reconsagrao. A realizao dessa cerimnia precisa
ser acertada com o Pastor Distrital e deve ser dirigida pelo mesmo. A realizao de
uma Santa Ceia especial entre os jovens pode fortalecer o relacionamento de uns para
com os outros e especialmente a comunho com Deus. A Santa Ceia pode acontecer
em um acampamento, viglia, etc.
PR DO SOL DA TURMA
Culto que pode ser realizado no pr-do-sol de sexta-feira ou sbado. uma
oportunidade para integrar o grupo e fortalecer a observncia do dia do Senhor. Muitos
jovens provm de famlias que no realizam esses cultos. Outros vivem onde essa
adorao realizada de maneira desestimulante. Alguns ainda, so os nicos
adventistas em sua famlia. Todos precisam de apoio especial nessa rea.
ALMOOS AOS SBADOS
Promover um almoo comunitrio com os jovens contribui para tornar mais envolvente
a observncia do sbado. Alm disso, uma oportunidade para integrar o grupo,

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convidar novos jovens a fim de participar do Clube e at envolver as famlias dos


jovens no programa. recomendvel dividir responsabilidades pelas equipes, como
por exemplo, pedindo que cada pessoa ou equipe traga os alimentos.
LEITURA DO LIVRO DO CLUBE DO LIVRO
A cada ano, o Ministrio Jovem sugere um livro especial para ser lido por todos os
jovens. A promoo da leitura desse livro fortalece cultural e espiritualmente o
participante. Tenha pelo menos um exemplar do livro escolhido para ser lido pelos
jovens. Alm disso, promova atividades que envolvam a leitura do mesmo.
REALIZAO DO CULTO JA
O Clube de Jovens pode se tornar um apoio importante na realizao dos cultos JA e
na direo da Sociedade JA. Em alguns lugares, o Clube e a Sociedade JA j so um
s, somando foras para atender melhor aos jovens. O Clube tem uma estrutura que
envolve e compromete os jovens e isso pode muito bem ser canalizado para o Culto
JA atravs das equipes, fortalecendo todos os jovens e a igreja como um todo.
MEDALHA DE DEDICAO
A medalha de dedicao envolve os jovens com todos os departamentos da igreja. Ao
fi nal, eles so condecorados por esse envolvimento. Durante a participao,
possivelmente esses jovens se envolvam em alguma rea da igreja, cumprindo seu
papel como cristos e descobrindo seus dons espirituais. Procure o carto de registro
da medalha no Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso.
REQUISITOS EM LIDERANA DE JOVENS
Os trs nveis de liderana jovem (Lder, Lder Mster e Lder Mster Avanado)
tambm so uma importante ferramenta de crescimento espiritual, alm de preparar
melhor os jovens para servir o Clube, a Sociedade JA e a prpria igreja.
Procure o carto de registro de Liderana Jovem no Ministrio Jovem de sua
Associao ou Misso.
CONCURSOS BBLICOS
Os concursos bblicos estimulam a leitura da Bblia e a fidelidade ao Ano Bblico.
Podem ser realizados com os membros das equipes, entre uma equipe e outra ou at
mesmo envolvendo toda a igreja.
CONCURSO MUSICAL
Os concursos musicais contribuem para envolver os jovens com as msicas crists.
Como base, pode ser usado o Hinrio Adventista, o CD JA do ano, os CDs JAs de
anos anteriores, etc.
CONCURSO SOBRE ELLEN WHITE
uma forma estimulante de levar os jovens a ler o que Ellen White escreveu. Pode
ser usado um livro especial como base (S para Jovens, Mensagens aos Jovens,
etc.). Podem ser usados temas especiais escritos por ela, ou mesmo questes sobre a
sua vida.

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SBADO TOTAL
a programao de todo um sbado na igreja, realizada pelo Clube de Jovens:
Classe dos professores, Escola Sabatina, Culto Especial, Santa Ceia, culto JA
especial, Batismo, programao social especial noite, etc. Pode-se oferecer uma
lembrana porta.
SEMINRIOS DE TEMTICA JOVEM
Devem ser aproveitados como uma oportunidade para apresentar aos jovens a viso
de Deus e da igreja sobre vrias questes de comportamento.
IDIAS PARA DEBATE
A melhor maneira de conversar com os jovens faz-los pensar ou apresentar uma
situao prtica para que possam opinar. A seguir voc tem uma boa quantidade de
sugestes de perguntas que podem fazer seu Clube viver momentos dinmicos, que
promovam crescimento espiritual.

ATIVIDADES MISSIONRIAS
O envolvimento dos jovens com a misso desperta amor e compromisso pela igreja,
transformando cada jovem em testemunha viva para cumprir o plano de Deus.
importante tornar as atividades missionrias uma prioridade elaborando-as com
criatividade para que sejam atrativas.
A VOZ DA JUVENTUDE
a campanha de evangelismo dos jovens. Pode ser realizada na igreja, em um salo,
tenda ou na casa de um jovem da igreja.
O perodo de realizao desse evento pode ser escolhido de acordo com a realidade
da igreja, do Clube e dos jovens. Durante a Semana Santa, aps um programa
evangelstico em uma data especial (Mes, Pais, etc.), depois do projeto Blsamo
(finados), no incio da primavera ou at mesmo na poca de frias escolares.
Oficialmente, porm, o programa envolve oito domingos, iniciando-se logo aps a
semana de orao JA.
A organizao do programa deve considerar: propaganda, finanas, msica, recepo,
visitao, ornamentao, evangelismo infantil, oradores e equipamentos.
importante lembrar tambm, que um programa desse porte deve ter sua
continuidade atravs de uma classe bblica. Existem sermes especiais para esse
projeto no Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso.
GRUPO DE AO JA
Voc pode transformar as equipes do Clube em GAJAS, ou seja, grupos de ao JA.
Cada GAJA escolhe uma atividade missionria para ser desenvolvida durante um ano,
semestre ou trimestre, alm de seus membros estudarem a Bblia juntos e se
apoiarem mutuamente na caminhada crist.
Ellen White enfatiza nos seus escritos a importncia deste trabalho em grupos:

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Rapazes e moas, no podeis formar grupos e como soldados de Cristo alistarvos no trabalho pondo de vossa parte todo o vosso tato, habilidade e talento ao
servio do mestre, a fim de que possais salvar as almas da runa? Que em cada
igreja se organizem grupos para este fim.
Ellen White, Signs of the Times, 29/05/1893
Basta escolher uma atividade e, mos obra.
ARRASTO MISSIONRIO
O ideal montar um arrasto missionrio para distribuir os folhetos e convites para a
programao de A Voz da Juventude ou outro projeto evangelstico da igreja ou do
Clube de Jovens.

GRUPO DE ESTUDO DA BBLIA


uma classe de estudo da Bblia, dirigida pelos jovens adventistas para jovens
amigos de outras denominaes religiosas. Para haver um melhor aproveitamento, o
ideal ter entre 10 e 15 jovens participantes, todos com uma Bblia em mos.
Durante o estudo, o coordenador deve distribuir versos bblicos entre os participantes
e, medida que faz as perguntas, so lidos os textos e comentadas as respostas.
importante utilizar ilustraes e situaes da vida real para explicar as verdades
Bblicas. Cada estudo deve ser encerrado com apelo e orao.
O programa deve funcionar permanentemente na igreja ou nas reunies do Clube. Os
melhores candidatos para participar do programa so membros no adventistas,
amigos, colegas de trabalho ou escola, ex-adventistas, vizinhos e parentes. Para que
haja comprometimento e decises, esses participantes devem receber visitas em sua
casa, periodicamente.
PEQUENOS GRUPOS
um programa de evangelismo e conservao. So reunies de estudo da Bblia,
orao, companheirismo e testemunho, envolvendo 6 a 8 participantes. O local das
reunies pode ser a casa de um jovem amigo, membro da igreja ou algum outro
participante do Clube.
Os jovens podem participar dos Pequenos Grupos existentes, ou mesmo organizar um
movimento de Pequenos Grupos na igreja. um eficiente mtodo para conquistar
novos jovens para Cristo, fortalecendo a f daqueles que j so batizados.
EVANGELISMO INTEGRADO
o movimento da igreja em busca da unio de foras a fim de cumprir nossa misso e
levar pessoas para Cristo. Os jovens devem ser incentivados a juntar foras com os
outros movimentos de evangelismo da igreja ou mesmo convidar outras reas da
igreja a que se unam a suas campanhas de evangelismo. Nossa misso exige fora
total.
Existe um calendrio com datas sugestivas para a unio de foras e materiais. O

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Clube de Jovens deve conhecer essas datas e estar comprometido com elas.
Movimento paralelo no faz parte de nossa misso.
JOVEM VOLUNTRIO
uma oportunidade para que os jovens possam expandir seus horizontes de servio
usando seus dons espirituais em clima de aventura. Cada jovem convidado a
dedicar um perodo de sua vida para o avano da igreja, atravs do servio voluntrio.
Os jovens podem participar de quatro maneiras:
1. Prisma Para os que no podem interromper seus estudos. O perodo de
atividades vai de duas semanas a dois meses, especialmente durante as frias, em
um projeto de evangelismo especialmente criado pela Associao ou Misso. Em
contato com o diretor do Ministrio Jovem, o Clube de Jovens poder promover seu
projeto especial.
2. Estudante Missionrio destinado queles que podem oferecer um perodo
entre seis meses e dois anos ao servio voluntrio. O servio prestado em um local
necessitado, destinado pela Diviso Sul Americana, e dentro da rea de estudo do
candidato.
3. Grupo Especial de Apoio um grupo formado por voluntrios treinados para
atender emergncias e desastres naturais. Os candidatos a essas atividades devem
ter passado pela liderana de um Clube de Desbravadores. Os Grupos podem ser
formados por Clube, distrito, regio, Associao ou Misso.
4. Servio Voluntrio Estudantil Projetos estabelecidos por um colgio adventista,
atendendo instituies ou reas de interesse dentro de seu territrio ou fora dele
(atravs de acertos com a Diviso Sul Americana).
MISSO GLOBAL
o projeto da igreja que tem por objetivo estabelecer presena adventista em cidades
ou bairros.
Os jovens podem adotar uma regio e realizar alguns projetos missionrios e
comunitrios no local, visando preparar o terreno para o programa A Voz da
Juventude e estabelecimento de um novo grupo.
BBLIAS ABERTAS
Estudos Bblicos oferecidos para jovens amigos de outras denominaes religiosas. A
campanha pode ser realizada incentivando os jovens a escolher um amigo, orar por
ele, iniciar um contato para estudo da Bblia.
Depois, oferecer um estudo bblico regular, testemunhar o que Deus fez e tem feito em
sua vida, convidar esse amigo para assistir a um programa especial na igreja e
incentiv-lo a aceitar a Cristo atravs do batismo.
um processo um pouco mais longo, mas gera cristos maduros e bem amparados.
FESTIVAL DA JUVENTUDE

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Um festival de uma semana que pode iniciar-se antes do Batismo da Primavera, com
uma semana inteira a cargo dos jovens. Os jovens apresentam um programa com
muito louvor e mensagens de educao, sade e apelo espiritual. uma festa
evangelstica que atrai novos interessados em seguir a Jesus e prepara o terreno para
o Batismo da Primavera.
MENSAGENS MISSIONRIAS
Um grupo de jovens escolhe uma lista de pessoas desconhecidas e passa a se
comunicar semanalmente com elas atravs de carta, fax ou Internet, transmitindo
mensagens de f e esperana em nome dos Jovens Adventistas (incluindo o endereo
da igreja e os horrios de culto). As mensagens certamente encontraro coraes
receptivos. Os nmeros de fax, ou endereos, ou mesmo e-mails podem ser
encontrados em listas pblicas.
"AL, JESUS AMA VOC"
Esse projeto semelhante ao anterior, com a diferena de que, nesse caso, o meio de
comunicao o telefone. Ao fazer a ligao, o jovem se identifica dizendo pertencer
igreja adventista. Em seguida, pede licena para oferecer uma mensagem especial
que pode ser lida, gravada, ou mesmo falada de improviso (de acordo com a
capacidade do jovem missionrio e da necessidade do ouvinte). Ao fi nal, convida a
pessoa para participar de um encontro na igreja.
REUNIES EM LARES AMIGOS
Programas evangelsticos realizados em pequenos grupos, garagens ou salas da casa
dos jovens. So programas informais, com muita msica e testemunho, mas
envolvendo mensagens apelativas para os amigos de outras denominaes religiosas,
que estiverem presentes.
1 + 1 = AMIZADE
So atividades que oferecem oportunidade para que cada participante do Clube de
Jovens traga um amigo que no pertena igreja adventista. Pode ser um piquenique,
um retiro, um culto familiar, um congresso ou outro programa onde haja um incentivo
especfico e um programa especial com esta nfase.
CARRO MISSIONRIO
Movimento de incentivo aos jovens e membros que possuem carro, para que o
abasteam com literatura (folhetos, revistas, etc.) a ser entregues em todo o contato
que fizerem (postos de combustveis, pedgios, etc.).
EST ESCRITO - CPIA DA BBLIA EM PRAA PBLICA
A idia desse projeto envolver a comunidade na cpia da Bblia. Voc j pensou no
impacto que esse projeto poder causar nos pedestres, na cidade e nos meios de
comunicao? Monte um stand em uma praa central, providencie material adequado
para a escrita, promova o programa e mantenha constantemente jovens no local
(alguns copiando a Bblia e outros entregando literatura a quem transitar por ali). O
ideal desenvolver o projeto por uma semana. O melhor perodo para a realizao
desse evento durante a Semana Santa.

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EVANGELISMO EM DATAS ESPECIAIS


Ao invs de realizar as homenagens ou programas tradicionais para o pblico da
igreja, a idia realizar atividades direcionadas ao pblico no adventista. O Clube de
Jovens pode se unir ao departamento JA (e outros departamentos) de modo a
organizar bons projetos, aproveitando a sensibilizao das pessoas nessas ocasies.
Podem ser realizadas atividades na igreja, ou mesmo fora dela (serenatas, visitas a
creches, entrega de literatura evangelstica em cemitrios, etc.).
As melhores datas so:
Dia das Mes
Dia do Professor
Dia dos Pais
Dia de Finados
Dia da Criana
Natal
EVANGELISMO EM PRAA PBLICA
Entrega de literatura em praa pblica, acompanhada de muita msica e mensagens
crists. Pode acontecer aos sbados tarde.
EVANGELISMO DE RUA
Uma equipe ou o Clube pode adotar uma rua e oferecer literatura de casa em casa,
realizar um programa especial em uma das residncias e/ou levar a efeito projetos
comunitrios especiais despertando assim um clima de simpatia e abrindo coraes.
EVANGELISMO MUSICAL
Voc pode usar grupos musicais para abrir portas que a mensagem falada no abriria
ou mesmo us-los nas campanhas evangelsticas.
Voc j pensou em utilizar o coral ou grupo da igreja para uma cantata de Natal em
um Shopping ou mesmo apresentaes natalinas em frente igreja? J pensou em
levar os grupos musicais e cantar para autoridades e pastores evanglicos? Isso s
uma amostra do que os grupos musicais podem em um projeto missionrio bem
organizado. A msica toca profundamente as pessoas.
EVANGELISMO EM LOCAIS ESPECIAIS
Presdios
Asilos
Hospitais
Orfanatos
Creches
As pessoas nesses lugares normalmente atravessam situaes difceis em sua vida e
podem se sentir muito solitrias. Se os jovens se organizarem para levar msica,
mensagem e alguma literatura a esses locais vo encontrar coraes receptivos e
esprito de gratido.

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Contate os responsveis de cada instituio. No leve grupos muito grandes e faa


visitas rpidas. Esse projeto pode proporcionar um timo resultado e despertar grande
motivao nos participantes.
PROJETO REENCONTRO
Uma iniciativa para reaproximar aqueles que um dia estiveram conosco. O ideal
marcar a data de uma grande festa de reencontro. O objetivo criar o clima para que
eles possam se sentir motivados a vir participar do programa e voltar para igreja. A
grande maioria dos motivos de apostasia so ligados a questes sentimentais.
Voc pode descobrir nomes de jovens afastados atravs do livro de membros da
igreja, com a ajuda de pais e vizinhos nos pedidos de orao, etc.
Ao fazer visitas seja breve. O suficiente para ouvir o visitado, mesmo que seja para um
desabafo. Evite justificativas, discusso e at mesmo o que parece um simples ar de
admirao com o que est ouvindo. O ideal construir um clima de respeito, positivo,
discreto e cordial. A visita deve ser encerrada com a entrega de alguma literatura, um
convite para assistir a um culto na igreja e finalmente uma orao.
O convite para o programa especial deve ser bem elaborado, dotado de uma
linguagem leve e agradvel. Quem sabe at gravado em CD, com uma msica
especial. A vale a criatividade.
MENSAGENS DESCOLADAS
Adesivos com mensagens bblicas. Voc pode confeccion-los e organizar uma
equipe de jovens que possa abordar motoristas em sinais de trnsito, pedindo licena
para coloc-los nos carros.
MENSAGENS EM JORNAIS
Um trabalho de aproximao bem feito pode fazer com que algum jovem do Clube, ou
mesmo o Pastor, tenha um espao no jornal local para uma mensagem de reflexo.
PROGRAMAS DE RDIO
A Voz da Profecia, que o programa oficial da igreja adventista, envia gratuitamente
CDs que podem ser retransmitidos em sua regio.
PROJETO ECO
O som que se propaga. Os jovens gravam mensagens, sermes ou msicas e
repassam aos amigos de outras denominaes religiosas.
VISITAS A DOENTES E IDOSOS
a oportunidade para os jovens fazer um pouco que vai significar muito.
ESCOLA CRIST DE FRIAS
Nas frias, os jovens participantes do Clube podem ministrar 15 dias de atividades
espirituais e recreativas para as crianas da igreja e comunidade.

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Busque maiores informaes com a direo do Ministrio da Criana de sua igreja,


Associao ou Misso.

ATIVIDADES COMUNITRIAS
Essa a rea que toca profundamente no idealismo dos jovens, alm de mostrar o
amor na prtica. Ao envolver os jovens, eles se sentem desafiados e surpreendem.
importante lembrar que, como igreja, no fomos chamados apenas para melhorar
nossa comunidade, mas para salv-la. Por essa razo, cada projeto comunitrio
precisa tornar-se um projeto missionrio e deve ser uma excelente oportunidade para
o testemunho, pregao, entrega de literatura, etc.
SOS CRIANA
Atendimento a crianas doentes. possvel fazer e consertar brinquedos, tais como:
animais de pelcia, de l, etc., para o uso em hospitais e instituies infantis.
APOIO A CRIANAS DE RUA
O Clube de Jovens pode localizar um grupo de crianas de rua, ministrar-lhes
mensagem e recreao, fornecer-lhes noes de cuidado com a sade e oferecer a
elas artigos de higiene, brinquedos e alimentos. O Clube pode optar por separar um
dia da semana em cada ms para essa atividade. fundamental fazer parceria com o
departamento de assistncia social da igreja.
OPERAO SEMENTINHA
Distribuio de sementes. Na poca da primavera, alguns jovens do Clube, visitam as
casas aos domingos ou feriados com a finalidade de entregar sementes de flores
acompanhadas de uma mensagem da Bblia.
PROJETO CARA NOVA
Limpeza de escolas. Um grupo de jovens do Clube pode se oferecer para realizar uma
faxina em uma escola pblica ou na escola adventista, em um domingo ou feriado. Na
segunda-feira, quando pais e alunos comparecerem escola, notaro a diferena e
podero ler uma faixa com os dizeres: Escola de Cara Nova. Um presente dos Jovens
Adventistas do Stimo Dia.
OPERAO PENTE FINO
Orientao a famlias carentes. Os jovens podem adotar um bairro carente e convidar
um grupo de profissionais ou irmos da igreja para visitar as casas de um bairro
carente, orientar e ajudar nas necessidades das famlias (alimentao, limpeza, sade,
etc.).
PROJETO RENOVAO

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Limpeza da cidade. Junto porta de cada casa ou comrcio, pode ser entregue uma
mensagem: Vamos manter nossa cidade mais limpa. Estamos fazendo a nossa parte.
Com carinho, Jovens Adventistas do 7 Dia e o endereo da igreja. O clube pode
desenvolver o projeto em um domingo.
PROJETO BOA VIZINHANA
Limpeza da rua da igreja. um timo projeto comunitrio e missionrio. Os vizinhos
da igreja raramente so atendidos por ela. Muitas vezes se sentem incomodados pelo
barulho, pelo excesso de movimento e s vezes, pelos carros estacionados em frente
s suas casas. Que tal, num domingo ou feriado, reunir uma turma e limpar a rua da
igreja e as caladas dos vizinhos? Isso vai quebrar barreiras e causar uma forte
impresso.
MISSO BOA PRAA
Restaurao de locais pblicos. Muitas comunidades, especialmente as pequenas,
esto interessadas em contar com a ajuda de jovens para a restaurao de seus
locais histricos e praas. Entre em contato com o rgo pblico local responsvel por
isso.
SALVANDO NOSSO PLANETA
O Clube pode se envolver em projetos ambientais, como o plantio de rvores,
construo de viveiros de pssaros, preservao de animais selvagens, controle de
eroso e atividades similares. Durante os projetos, pode ser afi xada uma faixa ou
entregue um folheto com os dizeres: Jesus j salvou nosso planeta. Vamos continuar
essa obra.
PROJETO VIDA POR VIDAS
Doao de sangue, com nfase especial no perodo da Semana Santa. A proposta
servir comunidade e tambm fortalecer o programa de evangelismo. O tema pode
ser: Ele doou tudo para que voc possa doar um pouco. A secretaria de sade deve
ser contatada e tambm outras instituies podem ser envolvidas na campanha. Deve
haver uma boa promoo interna e externa e a imprensa precisa ser devidamente
informada do projeto.
RUA DO RECREIO
Separar uma rua da cidade, com permisso dos rgos legais responsveis, e
organizar um domingo de lazer para as crianas. A rua dever localizar-se em um
bairro carente e a comunidade precisa ser avisada com antecedncia sobre o evento.
Logo pela manh os jovens ornamentaro a rua, iniciaro as atividades ensinando
hinos para crianas, uma histria bblica e realizando uma gincana infantil.
CRIANA FELIZ
Entrega de presentes a crianas carentes. Pode ser feita uma campanha de
arrecadao de presentes ou recursos para comprar lembrancinhas e entreg-las em
uma creche, orfanato, bairro carente, etc. importante lembrar que todas estas
atividades devem ser canais para a pregao do evangelho. Para isso, devem ser
ensinados hinos infantis, contadas histrias bblicas e doada literatura para os pais.

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MEU PRESENTE DE NATAL


Campanha de arrecadao de presentes para famlias carentes da igreja e
comunidade. Pode ser realizado um programa na igreja, no perodo do Natal, ocasio
em que os presentes sero entregues s famlias.
JOVENS AMIGOS
Para este projeto, o Clube de Jovens, em concordncia com o departamento JA, pode
aproveitar a semana de orao JA, que ocorre durante o ms de julho. No decorrer da
semana, os jovens se revezam (durante o dia) em projetos nas regies centrais ou
perifricas e noite vm para assistir ao programa da semana de orao na igreja,
levando pessoas contatadas durante as atividades. A semana pode ser chamada
semana dos jovens amigos. Podem ser desenvolvidos projetos na rea de sade,
odontologia, alimentao, higiene, educao de filhos, etc.
PROJETO SADE TOTAL
Profissionais da rea da sade colocaro em prtica seus conhecimentos, servindo
comunidade em praas, escolas e parques.
PO NA PRAA
Alimentao de pessoas carentes. Regularmente os jovens do Clube podem se
deslocar a uma praa, oferecendo alimentos aos carentes. O ideal realizar o
programa na sexta noite, quando os jovens j esto voltados para as atividades
espirituais, sendo ento, mais fcil envolv-los.
PROJETO MO ESTENDIDA
Envolve arrecadao de alimentos para famlias carentes da igreja ou comunidade.
VISITA A AUTORIDADES
o Clube de Jovens reconhecendo o benefcio das atividades exercidas pelas
autoridades civis e militares na sua localidade. A homenagem mostra o apoio da igreja
a essas pessoas e abre o corao das mesmas para a igreja. A homenagem pode ser
feita no gabinete do homenageado ou na igreja.
VISITA A PASTORES EVANGLICOS
No dia do pastor (4 sbado de outubro), dividir as equipes do Clube para, em nome
na Igreja Adventista, ir casa de pastores evanglicos da regio em que se localiza a
igreja, mostrando o valor dos mesmos para a f dos seus fiis. O ideal entregar-lhes
o livro Nisto Cremos e convid-los a fazer uma visita a nossa igreja.
AVENTURISMO
Aventura, turismo e evangelismo. Um programa completo para passeios com os
jovens. Voc pode planejar por exemplo, uma viagem a uma cidade turstica, com uma
gincana envolvendo os participantes. Essa gincana deve envolver atividades
recreativas, esportivas e evangelsticas, tais como distribuir uma quantidade de

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folhetos por equipe ou fazer um culto em praa pblica, em que cada equipe
desempenhar uma parte. Assim se alcanam os trs propsitos do projeto.
CURSO COMO DEIXAR DE FUMAR
Palestras mdicas que promovem uma forte dose de estmulo para o abandono do
vcio de fumar. Para um bom resultado desse projeto, devese levar em conta uma
ponte entre a melhora do corpo e a salvao da alma. O programa deve comear no
sbado noite e estender-se at a prxima quinta-feira.
Deve ser dada ateno especial propaganda, recepo, material de apoio e
palestrantes. Voc pode obter maiores informaes com o Ministrio de Sade de sua
Associao ou Misso.
CURSOS DE SADE
Seguindo os mesmos moldes do Curso Como Deixar de Fumar em Cinco Dias,
podem ser ministrados cursos de preveno ao estresse, s drogas, de arte culinria,
etc.
CICLISTAS MISSIONRIOS - CORAO NOVO
uma propaganda moderna e saudvel dos princpios de sade definidos pela igreja.
Os ciclistas podem usar como lema expresses que liguem o cuidado com o corao
ao novo corao que Deus pode dar. Organize um grupo de ciclistas e promova-o
junto aos meios de comunicao.

ATIVIDADES CULTURAIS
Estas so as atividades que formam o jovem para ter sucesso na vida. Elas sempre
atraem, mas precisam ser apresentadas de maneira criativa.
Algumas idias:
VISITA A MUSEUS
uma oportunidade para aumentar a viso histrica dos jovens. Podem ser
escolhidos para visitao museus de histria regional, nacional, de algum objeto ou
situao especial. Museus so sempre uma fonte de cultura. Essa no uma
atividade naturalmente interessante para os jovens, mas trabalhada com criatividade,
pode se tornar importante e til.
VISITA A PLANETRIO
Pode ser uma excelente fonte de atrao e cultura.

BATE-PAPO COM PROFISSIONAIS

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Voc pode convidar alguns profissionais bem sucedidos em seu trabalho, para
conversar com os jovens sobre a profisso que exercem. Esse contato vai ajudar os
jovens na qualificao ou definio profissional.
ORIENTAES TCNICAS
Podem ser convidados profissionais liberais para ensinar os jovens em sua rea de
trabalho. Os jovens podem ser consultados sobre reas de seu interesse e ento
convidadas pessoas especializadas (ex. artista, mecnico, etc.).
PARTICIPAO EM CONCERTOS
importante ter cuidado na escolha de programas desse gnero. Concertos so
atividades culturais, j os shows so sempre perigosos, mesmo que sejam do tipo
gospel.
AULAS DE MSICA
Podem ser oferecidas aulas de msicas para os participantes do Clube de Jovens. O
melhor comear com instrumentos simples, mas que j propiciem aos jovens a
oportunidade de se iniciar no mundo musical. Com isso, eles tero acesso cultura
musical e alguns podero se interessar em aprender mais, servindo melhor igreja.
FORMAO DE UM GRUPO INSTRUMENTAL
De acordo com os talentos ou aprendizado do grupo, pode ser formada uma pequena
banda, orquestra ou talvez um trio instrumental. Dessa forma, o Clube vai fortalecendo
seu grupo e estimulando os demais jovens da igreja.
ORGANIZAO DE UMA BIBLIOTECA
Uma biblioteca pode ser organizada pelo Clube de Jovens e servir a toda a igreja.
Com uma boa campanha na igreja e na comunidade pode-se angariar muito material
til para o crescimento pessoal, profissional, cultural e espiritual de cada jovem.
CAMINHADA CULTURAL
Este pode ser um projeto em meio natureza, onde o Clube organize diversos pontos
de parada e em cada um deles sejam realizadas atividades culturais diferentes e
importantes para os jovens.
CONHECENDO A INTERNET
Ela a sensao do momento. A internet oferece todo o tipo de alternativas, tanto
boas quanto ruins, por isso imprescindvel saber us-la corretamente. Alm disso,
como uma ferramenta profi ssional muito explorada, essa pode ser uma boa
oportunidade para ensinar os jovens a conhecer tecnicamente a internet. Quem sabe
cada um pode ser ensinado e desafi ado a montar seu prprio site, etc.
DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES JA
So 60 oportunidades de crescimento, desafio e reconhecimento, as quais podem ser
desenvolvidas em equipes, grupos de afi nidades ou mesmo individualmente.

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ATIVIDADES FSICAS
Estas so as atividades que normalmente mais atraem os jovens. preciso investir
nelas, pois fortalecem o desenvolvimento fsico. Por outro lado, importante tomar
bastante cuidado com as modalidades escolhidas e a maneira como a competio
ser trabalhada. Algumas formas de desenvolver essa rea so:
OLIMPADAS INTERNAS
Elas podem ser realizadas individualmente ou em equipes. importante trabalhar com
atividades que no envolvam confronto direto e nas quais o participante no se sinta
motivado a ser melhor do que os demais, mas sim, que possa competir consigo
mesmo.
REQUISITOS DE APTIDO FSICA DAS MEDALHAS DE PRATA E DE OURO
Eles englobam uma grande quantidade de atividades fsicas, selecionadas,
organizadas e avaliadas por professores de educao fsica que, alm de desenvolver
o grupo de maneira sistemtica, ajudaro no cumprimento dos requisitos das
medalhas, promovendo maior sensao de conquista.
JOGOS ESPORTIVOS
Devem ser promovidos com nfase especial ao atletismo. Quando os esportes forem
coletivos e de confronto direto, as equipes devem ser formadas com cuidado, evitando
confrontos agressivos, brigas, etc.
INTEGRAO COM OUTROS CLUBES
Pode haver atividades fsicas envolvendo diferentes Clube de Jovens, o que poder
contribuir para o fortalecimento da imagem do Clube e a integrao dos participantes.
PASSEIO CICLSTICO
uma forma diferenciada de promover atividades fsicas. Alm de aprimorar o fsico,
pode se tornar uma grande aventura. importante tomar todas as precaues e fazer
acertos com as autoridades responsveis pelo trajeto escolhido para o passeio.
CAMINHADA NOTURNA
Caminhadas noite promovem um intenso clima de aventura, alm de conferir
importante estmulo ao desenvolvimento fsico. fundamental elaborar e planejar
muito bem o roteiro, contando com a companhia de pessoas experientes tanto no
planejamento como na execuo desse projeto.
CAMIHADAS VARIADAS
Maneira diferente de exercitar o grupo e ajudar os integrantes a crescer em alguma
rea especial. Podem ser caminhadas ecolgicas, caminhadas que envolvam
conceitos de montanhismo, caminhadas que envolvam diferentes atividades com
cordas, caminhadas com atividades espirituais, caminhadas com atividades
recreativas, etc. Estas atividades podem ser realizadas em diferentes pontos da

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expedio.
CAVALGADAS
Podem ser feitas tanto para aprendizado na rea de equitao, como simplesmente
um passeio em grupo.
REMO E OUTROS ESPORTES NUTICOS
Podem ser praticados tanto para orientao quanto para lazer dos participantes.
RAPEL
A prtica do rapel envolve e apaixona, porque desperta muita emoo nos
participantes. Para realizar as atividades, escolha uma pessoa que disponibilize os
equipamentos necessrios e possa oferecer instruo e segurana.
MONTANHISMO
Voc pode trabalhar noes de escalada nas suas diferentes opes, alm de
promover atividades prticas e at uma pequena expedio com o grupo. Para
desenvolver essas atividades, escolha uma pessoa que disponibilize dos
equipamentos
necessrios
e
possa
oferecer
instruo
e segurana.
ATIVIDADES COM CORDAS
Existem vrias opes de atividades com cordas que podem ser bem exploradas, tais
como Tirolesa (Cabo areo), Falsa Baiana, etc.
EXERCCIO DO DIA
Um exerccio especial para ser bem explicado (forma de fazer e utilidade) e envolver a
todos. A cada reunio, um exerccio em especial pode ser escolhido.
SUPERAO PESSOAL
o desafio de alcanar marcas superiores s realizadas anteriormente em exerccios
especiais. A cada reunio, pode ser lanado um novo desafio.
COMO TRABALHAR COM AS COMPETIES
Criar um clima de competio parece ser a melhor maneira de aquecer alguma
atividade do Clube de Jovens. Mas, ser esse o melhor caminho? preciso avaliar
muito bem cada atitude e tomar alguns cuidados ao adentrar nessa questo. A seguir,
voc vai acompanhar uma parte do voto A-1651, da Associao Geral, que apresenta
orientaes para levar avante atividades da igreja que estimulem competio.
importante atentar para a questo.
Todos os programas e atividades da igreja devem contribuir para aumentar e no
limitar o desenvolvimento tanto do carter cristo como do ato de testemunhar da f.
Eles devem promover o seguinte:
1. Desenvolvimento do amor cristo e da deferncia abnegada para com os outros.

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2. Aprofundamento e utilizao das grandes foras incentivas da alma, que so a f,


a esperana e a caridade. (Ellen White, Educao, p.191).
3. Respeito mtuo e esprito de companheirismo entre os irmos, tais como foram
ilustrados por Paulo na figura que usou do corpo como um todo.
4. Fim da rivalidade egosta e desenvolvimento de um sentimento mais elevado de
esforo cooperativo...
5. Desenvolvimento de um corpo sadio, bem como um esprito e mente livres. Tiago
2:12.
6. Promoo e implementao de relaes sociais completas.
7. Inspirao e orientao firme para um culto aceitvel a Deus.
8. Estmulo ao indivduo para buscar o mais elevado e o melhor que puder atingir em
tudo aquilo que dignamente procurar.
9. Ativao dos imensos recursos humanos da igreja para a salvao de almas.
Todas as atividades que frustrarem estes alvos bsicos devem ser rejeitadas.

Aplicao para Situaes Especficas


Para a realizao do que foi apresentado e visando diminuir as competies de
rivalidade em toda a motivao que for feita dentro da igreja, recomendam-se os
seguintes itens de orientao:
1. Evitar contatos com as atividades e jogos profissionais altamente competitivos.
2. Buscar atividades que evitem competies prejudiciais.
3. Quando se usar incentivos para promover atividades, participao e crescimento de
uma pessoa no trabalho da igreja, deve ser estruturado um programa que relacione a
pessoa com o ideal a ser alcanado, e no lanar mo de processos que desenvolvam
rivalidade entre as pessoas, igrejas ou instituies.
4. Embora reconhecendo os esforos e as realizaes do indivduo e do grupo, o
importante anim-los a agirem de maneira tal que se glorifique a Deus pelos
sucessos obtidos e no a indivduos.
5. Os programas e atividades devem ser planejados de maneira a oferecer uma
oportunidade de sucesso para o indivduo, ajudando-o a conservar sua identidade,
individualidade, personalidade e dependncia constante de Deus. Cada participante
deve receber seu grau de reconhecimento, sem que este envolva extravagncia ou
deferncia extrema.
6. Quando se fizer o reconhecimento de quaisquer realizaes se deve tomar em
considerao a melhora da eficincia daquele cuja obra reconhecida, como obra de
Deus.
7. Os relatrios estatsticos que dizem respeito ao crescimento de membros e a
assuntos financeiros devem ser usados para estimular a prtica de boas obras e no

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como instrumentos para despertar rivalidades, mesmo que tenham por alvo facilitar a
eficincia das organizaes.
8. Sistema de notas nas escolas deve refletir o desenvolvimento do estudante no
aprendizado e no domnio da disciplina em questo, e no sua posio pessoal junto a
seus colegas.
9. Toda a atividade que restringe o possvel sucesso a uns poucos, deveria:
- Ser abandonada.
- Ser limitada a composies temporrias feitas para determinada recreao.
- Ser usada como recurso auxiliar para a identificao de habilidades bsicas
necessrias ao ingresso de candidatos em determinadas profisses.

10. A construo e ampliao de edifcios de igrejas e instituies devem, obedecidas


as consideraes de bom gosto, esttica e simplicidade de beleza arquitetnica, ter o
propsito de satisfazer as necessidades funcionais do prdio. Toda a construo feita
com esprito de rivalidade deve ser considerada como incompatvel com os ideais
adventistas.
11. Considerando o fato de que tanto a rivalidade como uma srie de outras atitudes
egostas podem ter sua origem no lar, imperativo que os pais cultivem em seus filhos
atitudes que evitem o aparecimento, na vida futura deles, os traos de carter e de
ideais egostas.

ATIVIDADES RECREATIVAS
Recreao saudvel constitui um aspecto vital do desenvolvimento dos jovens, e
muitos benefcios podem ser alcanados se o Clube oferecer recreao adequada e
instrutiva para eles. O principal objetivo deve ser no apenas ocupar o tempo, e sim,
prover alguma atividade significativa e saudvel que seja capaz de conduzir a
companheirismo, envolvimento salutar e estmulo intelectual.
A DEFINIO DE RECREAO
A recreao, na verdadeira acepo do termo recriao, tende a fortalecer e
construir. Afastando-nos de nossos cuidados e ocupaes usuais, proporciona
descanso ao esprito e ao corpo, e assim nos habilita a voltar com novo vigor ao
srio trabalho da vida.
Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 362
A RECREAO NECESSRIA
O recreio necessrio aos que se acham ocupados em labor fsico, e mais
ainda, essencial queles cujo trabalho especialmente mental. No essencial
nossa salvao, nem para a glria de Deus, manter o esprito em contnuo e
excessivo labor, mesmo sobre temas religiosos.
Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 392
TESTES DE GENUNA RECREAO

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Julgai todas as coisas, retendo o que bom (I Tes. 5:21). Ser que voc
capaz de pedir a bno de Deus sobre a recreao que vai praticar?
Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 386
RECREAO OU DIVERSO?
Existe diferena entre recreao e divertimento. Recreao, quando fiel a seu
nome - recriao - tende a fortalecer e erguer... A diverso, por outro lado,
procurada como fonte de prazer, e muitas vezes levada ao excesso; absorve as
energias que seriam necessrias ao trabalho til, e assim representa um
obstculo ao verdadeiro sucesso na vida.
Ellen White, Educao, p. 207
DIVERSES DESACONSELHADAS A UM JOVEM
Jogos nos quais acaba sendo envolvido dinheiro. (Ellen White, Mensagens aos
Jovens, p. 392)
Jogos de cartas e outros jogos de azar. ( Ellen White, Mensagens aos jovens, p.
379, 380 a 392)
Freqncia ao teatro e pera. (Ellen White, Patriarcas e Profetas, p. 459 e 460).
Danas. (Ellen White, Mensagens aos Jovens, p. 392 e 390)
Eventos esportivos e competies comercializadas. (Ellen White, Mensagens aos
Jovens, p. 213)
Televiso e vdeo com apresentaes teatrais ou produes que no estejam de
acordo com os padres cristos. ( Ellen White, Patriarcas e Profetas, p. 459 e 460)

ALGUMAS IDEIAS ESPECIAIS


JOGOS RECREATIVOS ENTRE EQUIPES
Podem ser organizadas atividades que exijam integrao e bom humor da parte da
equipe. Alguns exemplos de atividades deste gnero:
Voleiol Jogo de vlei em que quatro jogadores se posicionam de cada lado,
segurando as pontas de um lenol. Eles s podem jogar a bola juntos, usando o
lenol.
Futebol Gigante Jogo de futebol, cuja caracterstica uma bola de mais de um
metro de altura. A bola deve ser preparada especialmente para a atividade.
Futebol de duplas Jogo de futebol em que dois jogadores so amarrados um ao
outro pela perna.
Cross Conjunto de atividades que cada equipe deve desenvolver com tempo
cronometrado. Ex. Colocar linha em uma agulha, correr um trajeto levando algum em
um carrinho de mo, fazer trs gols com chutes livres em uma miniatura de gol, etc.
BRINCADEIRAS

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Atividades recreativas para salo, grupos, duplas ou brincadeiras individuais. Podem


ser encontradas em livros especializados ou mesmo ser criadas pelo grupo.
SOCIAL DE RODA
Passatempos em que se cantam msicas acompanhadas por palmas, etc, cujo tema
uma brincadeira. Seguir o lder, por exemplo
FILME
Assistir a um filme bem escolhido na casa de um jovem pode ser uma tima opo
para uma atividade de integrao com o grupo. importante ser muito zeloso na
escolha do filme, pois o Clube de Jovens um programa da igreja e seus valores no
podem ser quebrados. Por outro lado, uma boa prtica conversar com o grupo ao
final do filme para saber quais as lies podem ser tiradas da exibio. Isso ajuda os
jovens a criar senso crtico para com a mdia.
PROGRAMAS TEMTICOS
Voc pode organizar programas temticos entre equipes. Talvez solteiros para
casados e vice versa, homens para as mulheres e outras combinaes mais.
Sugerimos programas com temas e roupas definidas, como por exemplo: dcada de
60, jardim da infncia, etc. importante cuidar para que no haja exageros ou
imitao de programas populares de auditrio.
JOGOS DE MESA
Jogos de mesa so alternativas para atividades recreativas do grupo em
acampamentos, reunies nas noites de sbados, etc. So, porm, opes para ser
usadas de vez em quando.
PAPO LIVRE
Os jovens gostam de estar em turma. Por isso, um bate-papo livre poder ser sugerido
em uma reunio do Clube ou mesmo na casa de um participante. Poder haver um
tema
determinado
ou
apenas
bate-papo
geral
entre
o
grupo.
SERENATAS
Essa uma atividade que pode ter objetivo espiritual, mas tambm recreativo. Os
jovens podem sair noite e cantar da sua amizade para com os lderes da igreja,
outros jovens, amigos da igreja, ex-adventistas, nas despedidas, etc.
RUA DO RECREIO
Atividades que podem ser feitas na rua da igreja e envolver os jovens, vizinhos,
amigos da igreja, etc. Com isso o Clube ajuda a abrir as portas da comunidade, alm
de recrear seu grupo.

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CLUBE DE JOVENS -

Resumo

Uma vida jovem uma oferta preciosa, o mais valioso presente que pode ser oferecido a
Deus. Ellen White, S Para Jovens, pgina, 81

Enfim, chegou a hora de voc conhecer um programa envolvendo aventuras radicais e crescimento pessoal, social,
profissional e espiritual. Tudo isso com uma turma que tem os mesmos princpios que voc.
Gostou da idia? s uma amostra do que o Clube de Jovens pode oferecer. Ele faz a diferena e traz uma nova motivao
aos jovens. Se voc analisar a realidade de nossas igrejas hoje, vai notar que:

Os jovens formam um exrcito com mais de 50% dos membros.


A sociedade JA precisa de um programa de apoio que oferea comprometimento mais efetivo.
Muitos jovens tm sado da igreja por falta de envolvimento.
Os jovens esperam da igreja um movimento organizado, que oferea desenvolvimento pessoal e recreao.
Os jovens precisam ter seu tempo ocupado com atividades e amigos alegres, desafiadores e cristos, e esperam que a
igreja oferea essa opo.
A igreja precisa de jovens mais preparados para assumir a liderana.
A melhor maneira de alcanar outros jovens e lev-los a Jesus o envolvimento em atividades com outros jovens cristos.

Essa situao a garantia de que precisamos de um novo, dinmico e criativo investimento nos jovens de nossa igreja:
A certeza de sucesso desse projeto est nos seus trs elementos bsicos, que atendem necessidade dos jovens e esto em
falta na sociedade JA:

Estrutura simples, prtica, abrangente, atual e funcional.


Exclusividade programa exclusivo para jovens.

Progressividade desafia o jovem a permanentes conquistas.

Alm disso, o Clube oferece solues para a maioria dos desafios que so enfrentados pelos jovens e pela liderana do
Ministrio Jovem. Quando voc organiza um Clube, algumas vantagens que fazem a diferena na vida dos jovens j comeam
a aparecer.
Conhea alguns benefcios imediatos:

Sociabilidade e recreao saudvel.


Crescimento intelectual em ambiente cristo.
Envolvimento mais efetivo em projetos sociais.
Atividades de desenvolvimento fsico.
Contato com a natureza, destacando o aprendizado, a aventura e a f.
Fortalecimento das famlias da igreja, aproximando pais e filhos.
Crescimento e superao, atravs de programas especficos, como Medalha deOuro, Medalha de Prata, Medalha de
Dedicao, Classes de Liderana Jovem eHabilidades JA.
Formao de liderana envolvida nas atividades da igreja.
Envolvimento ativo em projetos missionrios especiais ou atividades da igreja.
Fortalecimento da vida de comunho.

O Clube de Jovens pode ser uma excelente ferramenta para envolver, desenvolver e conquistar cada jovem. Suas atividades,
porm, devem ser compartilhadas com a liderana jovem da igreja, buscando harmonia com a programao de toda a igreja.

Por isso, leia as orientaes deste site, motive seus jovens e experimente renovar o
Ministrio Jovem de sua igreja.

http://www.adventistas.org/pt/jovens/projeto/clube-de-jovens/[06/11/2016 13:48:17]

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