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Livro

De
Feitios

5 Ano

Caro aluno (a) este livro ira te ajudar durante sua vida em
Ilvermorny tenha carinho com ele, pois outros alunos iro usalo.
Ele te mostrara os principais feitios que voc usar ao logo
desse ano, cuidado na hora de executa-los.

Elaborado Por:

Edio: 1930

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Sumrio
Feitios quinto ano ........................................................................................................................ 4
Capitulo 1 ...................................................................................................................................... 4
Capitulo 2 ...................................................................................................................................... 5

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Feitios quinto ano


Capitulo 1
Nesse capitulo iremos aprender sobre os quatro classificaes de magias
existentes no mundo magico
1 Magia Bruta -> A magia bruta aquela que nos separa dos no-mag, cada bruxo
possuem uma magia interna que pode aflorar em determinada estgio da vida de um
bruxo. Essa magia precisa de um condutor para serem liberadas, por esse motivo as
varinhas. Aqueles que demoram muito para eflorescer ou que no possuem essa magia
so conhecidos como abortos.
2 Magia das Trevas -> Magia das Trevas ou simplesmente Magia Negra so muito
utilizados por determinados bruxos, esse tipo de magia pode ser usados pelo no-mag,
com finalidade muito diferente que os bruxos usam.
Magia das Trevas muitas das vezes tem um dom sobrenatural, podendo ser passada de
gerao em gerao, esse tipo de magia muito utilizado por bruxos das trevas que
almeja ganhar respeito de outros bruxos, atravs do medo.
Muitas geraes foram perdidas por conta desse tipo de magia, a principal caracterstica
e causar dor ao individuo, mas essa magia cobra um preo cara para que execute,
simplesmente ao logo dos anos a pessoa vai ficando desfigurada.
3 Magia Ancestral -> Essa magia muito antiga, tida com o principio bsico da magia
que vemos hoje., tem sua origem no Egito e ao longo dos tempos foi passando para
diversos povos, essa magia primitiva era feita de forma rudimentar e foi passada de seu
mestre ao aprendiz.
4 Magia Sentimental -> Toda magia produzida envolver um sentimento, cada
sentimento e nico podendo assim produzir feitios com grande poder ou quase
nenhum. Cada sentimento dependera da situao vivida eles podem ser de medo, raiva,
amor.
Amor: Uma das magias mais poderosa, o poder do amor pode fazer feitios
surpreendentes, uma magia de proteo feita com amor ter um efeito muito forte.
Medo: Magia considerada das trevas, mas nem sempre podemos dizer isso, quem nunca
sentiu medo em atacar uma pessoa e machuca-la gravemente, magia por medo se limita
a diversos momentos que o bruxo vive.
Raiva: Magia de grande efeito de impacto, sentimento muito usados para usar magias
contra seu inimigos, para derrota-lo.

Capitulo 2
Nesse capitulo aprenderemos sobre alguns feitios.
Alarte Ascendare: Faz o alvo ascender e depois cair no cho com um estrondo.
Lampejo: Transparente
Movimento: Vertical de baixo para cima.
Mentalizao: Um propulsor elevando o objeto para os ares.
Braquium Remendo: Feitio de cura, para curar ossos quebrados
Lampejo: Branco
Movimentao: movimento circular terminando no alvo a ser emendado
Mentalizao: uma grande barra de ferro
Fidelius: Esse feitio complexo guarda uma informao secreta dentro da alma do
bruxo "recipiente", conhecido como "fiel do segredo". A Informao ento
inacessvel, at que o fiel do segredo escolha revel-la; nem mesmo aqueles que
conseguiram que a informao lhes fosse revelada podero revel-la para outros.
Lampejo: Azul
Movimento: Circular em torno da cabea do depositrio do segredo
Mentalizao: uma borracha apagando toda e qualquer lembrana do segredo da mente
Koctomorfeu
Faz o atingido pelo feitio ser camuflado, a exemplo de um camaleo, mas no ficar
invisvel... Este somente assume as cores e caractersticas do ambiente prximo a ele.
Lampejo: Transparente
Movimento: Movimento em arco da esquerda para a direita, seguido de movimento na
vertical de cima para baixo
Mentalizao: um fio de gua glida caindo do topo da cabea at os ps
Levicorpus: Pendura a vitima de cabea para baixo pelo tornozelo.
Lampejo: Branco
Movimento: Movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse iando o
oponente
Mentalizao: uma montanha russa, girando o oponente
Liberacorpus: O reverso de Levicorpus
Lampejo: Transparente
Movimento: Movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento
vertical de cima para baixo, como se estivesse colocando o alvo no cho.
Mentalizao: jato de luz cegante

Locomotor: Este encanto sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele.
(ex. "Locomotor Tronco!"). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e
que fique a total merc do conjurador.
Lampejo: Amarelo
Movimento: Movimento na diagonal da esquerda para a direita, mirando o alvo.
Mentalizao: Um grande lago
Obscuro: Cega a vtima momentaneamente.
Lampejo: Cinza
Movimentao: Um looping no ar seguindo de um risco frente aos olhos da vtima.
Mentalizao: Uma venda nos olhos da pessoa.
Oligouoni: Transforma o peso de algum objeto ou ser, em algo suportvel (leve)
Lampejo: Transparente
Movimento: Movimento espiralado em direo ao objeto ou ser ser enfeitiado
Mentalizao: uma nuvem
Rennervate: D um grande choque no alvo que esteja inconsciente. uma variao do
Enervate, s que um pouco mais forte (funciona, s vezes, como um desfibriladornomag)
Lampejo: Azul
Movimento: movimento horizontal, terminando no alvo, sendo realizado da direita para
a esquerda.
Mentalizao: um grande trovo que produza uma grande claridade
Stupore: Faz o oponente, perder a capacidade de pensar momentaneamente.
Lampejo: Branco
Movimento: Movimento horizontal da direita para a esquerda
Mentalizao: uma grande borracha sendo passada sobre a cabea do oponente
Specialis Revelio: Usado para revelar se o objeto verdadeiro.
Lampejo: Vermelho
Movimento: Movimento vertical de cima para baixo
Mentalizao: uma grande lupa por cima do pergaminho ou livro
Vermillious: Utilizado para trazer a forma visvel coisas que esto sob a forma
invisvel. No funciona com seres humanos
Lampejo: Marrom
Movimentao: fazer um quadrado no ar direcionado para onde se acha ter algum
objeto invisvel
Mentalizao: uma luz se acendendo

Vestase-Vero: Enfeitia uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve
respostas.
Lampejo: Lils
Movimentao: giro em torno da pena a ser enfeitiada.
Mentalizao: uma mo que segura a pena quando existe a possibilidade de cola.

Vipera Evanesca: Destri uma cobra feita por feitio.


Lampejo: Branco
Movimento: Movimento de cima para baixo verticalmente
Mentalizao: uma tocha de fogo, consumindo o animal

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