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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa


Universidad Nacional Experimental Politcnica de la Fuerza Armada
Nacional Bolivariana
Ingeniera Petroqumica III Semestre Seccin B

EL COMPUTADOR

Realizado Por:
Santos Alexis C.I: 26.057.267
Lpez Jonathan C.I: 25.785.909

Al pasar de los tiempos el hombre ha creado, inventado, diseado, etc., diferentes


artefactos que mejoran la calidad de vida de alguna u otra forma; estos equipos o
artefactos son capaces de resolver rpidamente los problemas que envuelven a las
personas en sus diferentes mbitos, ya sea laboral, escolar y hasta el da a da. Tomando
en cuenta la fuente bibliografa El Aula Siglo XXI Edicin 2002, plasma que desde los
tiempos ms remotos se han creado instrumentos que sustituyan o imiten al hombre en
la resolucin de ciertos tipos de problemas, un ejemplo clave de esto es el Abaco chino,
que fue creado para simular la capacidad de clculo matemtico, a partir de ah se han
construidos diferentes instrumentos informticos que han imitado las capacidades
psquicas del ser humano, como por ejemplo: calculo, almacenamiento de datos,
realizacin de algoritmos, almacenamiento y manejo de informacin, entre otros, al
punto de que ejecutan tareas que son consideradas como inteligentes.
La historia del computador tiene su existencia por el simple hecho de que la sociedad en
su mayora es floja por naturaleza, siempre han tratado de mejorar su capacidad para
calcular, con el fin de reducir errores y ahorrar tiempo. La historia del computador inicia
principalmente en:
1) El baco
El "baco" fue inventado en el ao 700; estuvo en uso durante un largo tiempo y todava
en algunos pases. Este fue utilizado para realizar las operaciones matemticas de
adicin y sustraccin.
2) Luego vino el logaritmo
La invencin de los logaritmos se acredita generalmente al escocs John Napier (15501617), el cual para 1614, mostr que la multiplicacin y la divisin podran llevarse a
cabo utilizando una serie de adiciones. Este descubrimiento llev, en 1620, a la
invencin de la regla de clculo.
3) Las primeras mquinas calculadoras
En 1623, William Schickard invent la primera mquina calculadora mecnica.
En 1642, Blaise Pascal cre la mquina aritmtica (llamado Pascaline), una mquina
capaz de sumar y restar, destinado a ayudar a su padre, un recaudador de impuestos.
En 1673, Gottfried Leibniz aadi multiplicacin y divisin para la Pascaline.

En 1834, Charles Babbage invent la mquina diferencial, lo que podra evaluar


funciones.
Sin embargo, una vez que se enter de que una mquina de tejer (llamado un telar de
Jacquard) se ha programado con tarjetas perforadas, comenz la construccin de una
mquina de calcular que podran beneficiarse de esta idea revolucionaria.
En 1820, las primeras cuatro funciones calculadoras mecnicas debutaron. Ellos
podran: aadir, sustraer, multiplicar y dividir
Antes de 1885, que se construan con teclados de introduccin de datos. Los motores
elctricos suplantados rpidamente manivelas.
4) Computadoras programables
En 1938, Konrad Zuse invent un equipo basado en rels electromecnicos: El Z3. Este
equipo fue el primero en utilizar binario en lugar de decimales
En 1937, Howard Aiken desarroll un ordenador programable de 17 metros de largo y
2,5 metros de altura, lo que podra llevar la cuenta 5 veces ms rpido que un ser
humano.
5) Era de IBM Mark I.
Fue construido con 3300 engranajes y 1400 interruptores vinculados con 800 km de
cableado elctrico.
En 1947, la marca II apareci, con los engranajes de su predecesor siendo reemplazados
por componentes electrnicos.
6) Computadoras de tubo de vaco
En 1942, la ABC (Atanasoff Berry Computer), llamado as por sus diseadores, J. V.
Atanasoff y C.Berry, se introdujo.
En 1943, el primer ordenador sin partes mecnicas fue creado por J.Mauchly y J.Presper
Eckert: el ENIAC (Electronic Numerical Integrator y ordenador). Se realiz con 18000
tubos de vaco, y se llev hasta 1500 m2 de espacio. Fue utilizado para los clculos
necesarios para el diseo de la bomba de hidrgeno.
7) El principal inconveniente de ENIAC era su programacin:

Slo poda ser programada manualmente, accionando los interruptores o enchufar los
cables.
El primer error ordenador fue causado por un insecto, que fue atrado por los tubos de
vaco por el calor y lleg a ser alojada en ellos, creando un corto circuito. Por lo tanto,
el nombre de "error" lleg a significar un error informtico.
De hecho, como los tubos eran malos conductores, que requieren una gran cantidad de
energa elctrica, que lanzaron en forma de calor. Este problema se resolvi en 1946 con
la creacin de la EDVAC (Electronic Discrete Variable ordenador), lo que podra
almacenar programas en la memoria (1024 palabras de memoria central y 20000
palabras en la memoria magntica).
8) El transistor
En 1948, el transistor fue creado por la empresa Laboratorios Bell (gracias al trabajo de
los ingenieros John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley). Con los transistores,
los ordenadores de la dcada de 1950 se podran hacer menos voluminoso, menos
energa y, por lo tanto, menos caro: Esto marc un punto de inflexin en la historia de la
computacin.
El circuito integrado
El circuito integrado fue perfeccionado en 1958 por Texas Instruments, e hizo posible
ordenadores ms pequeos y ms baratos, mediante la integracin de mltiples
transistores en el mismo circuito sin necesidad de utilizar el cableado elctrico.
Los primeros ordenadores de transistores
En 1960, el IBM 7000 se convirti en el primer equipo del transistor.
En 1964, el IBM 360 apareci, junto con el DEC PDP-8.
9) Microordenadores
En 1971, el primer microordenador sali: la Kenback 1, con una memoria de 256 bytes.
10) Los microprocesadores
En 1971, el primer microprocesador, el Intel 4004, apareci. Se podra llevar a cabo
operaciones de 4 bits a la vez.

Casi al mismo tiempo, Hewlett Packard apagar la calculadora HP-35.


El procesador Intel 8008 (que podra procesar 8 bits a la vez) fue lanzado en 1972.
En 1973, se utiliz el procesador Intel 8080 en los primeros microordenadores: la
Micral y el Altair 8800, con 256 bytes de memoria. A finales de 1973, Intel sali con
procesadores que ya eran 10 veces ms rpido que su predecesor (el Intel 8080) e
incluyeron 64 Kb de memoria.
En 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs crearon el Apple I en un garaje. Esta computadora
tena un teclado, un microprocesador 1 MHz, 4 Kb de RAM y 1 KB de memoria de
vdeo.
La historia cuenta que los dos amigos no saban qu nombre del equipo; Steve Jobs,
viendo un manzano en el jardn, decidi que llamara la "manzana" equipo si no poda
pensar en otro nombre en los prximos cinco minutos.
En 1981, IBM vendi la primera "PC", a partir de un procesador 8088 con una
velocidad de reloj de 4,77 MHz.
En la misma lnea de ideas, tomando en cuenta la evolucin e historia que ha tenido el
computador, Segn J. Barnat J Vives Consultor temtico-practico Edicin 2001,
plasma que el computador es una mquina que recibe informacin y procesa los datos
que se le dan. Estos datos pueden ser numricos, letras y hasta sonidos, la informacin
se convierte en impulsos elctricos, de manera que pueda procesarse por ordenamiento,
comprobacin, anulacin, manipulacin matemtica y otras formas del proceso de
datos. Los computadores pueden definirse mediantes muchsimas de las propiedades
que poseen: son electrnicos, pueden comparar sentencias, son programables, pueden
realizar funciones aritmticas, entre muchas cosas ms.
COMPONENTES DEL COMPUTADOR
El Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores,
los clsicos de tubo de rayos catdicos (O CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla
de cristal lquido (O LCD). Actualmente se usan ms estas ltimas, ya que mejoran el
rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daa menos la salud
del usuario.

El Teclado: Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo


teclados en pantalla o teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos
en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir
elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por
la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es
comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).
El Mouse o Ratn: es un perifrico de computadora de uso manual, generalmente
fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de
las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero o flecha en el monitor
La Impresora: es un perifrico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
El escner: es un dispositivo de entrada que se utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.
El Disco Duro: es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de
los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se
almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. En una nueva
generacin estn los discos duros de estado slido, que llevan el principio de las
memorias USB.
Los Altavoces: se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales
como msica, sonidos de errores, conferencias, entre otros.
Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores
porttiles, la mayora de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de

sobre-mesa estn en el monitor, pero la torre tambin lleva uno para indicar sonidos de
errores.
ESTRUCTURA INTERNA DEL COMPUTADOR
Unidad de Procesamiento: La unidad de procesamiento central (CPU) de una
computadora digital es el elemento funcional principal del sistema de computacin.
Consta de dos subunidades funcionales: la unidad de Control (CU) y la unidad
aritmtica lgica (ALU). La unidad de control interpreta instrucciones, hace que las
otras unidades de la computadora realicen las funciones que se requieran para ejecutar
las instrucciones.
Unidad de Control: La unidad de control se encarga de la operacin de la
computadora. Captura y Decodifica las instrucciones, genera las seales de
sincronizacin y establece las series de eventos que ocurren durante la operacin de la
computadora. Contiene varios registros que almacenan la informacin que la
computadora requiere durante su operacin, y controla la transferencia de informacin
entre esos registros y otras unidades de la computadora. Unidad Aritmtica y Lgica
(ALU:) La Unidad Aritmtica Lgica desempea las funciones aritmticas y lgicas del
CPU. Entre las funciones aritmticas generalmente se cuentan la suma y resta de
nmeros Binarios y nmeros decimales codificados en binario (BCD). En algunas
microcomputadoras y en todas las macrocomputadoras, la ALU tambin realiza la
multiplicacin y divisin de nmeros binarios y BCD.
Algoritmos Aritmticos (ALU) Se dijo anteriormente que la ALU se implementa la
suma y resta binarias, ciertas operaciones booleanas y desplazamientos. Otras
operaciones aritmticas, operaciones con BCD y aritmtica de punto flotante, as como
la multiplicacin y divisin de punto fijo, se deben programar o ejecutar mediante
hardware extra.
Memoria RAM o memoria principal: Es un chip en el que el procesador almacena de
manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para poder
funcional necesita colocar su sistema operativo, los programas y datos con los que va a
trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fcil (para no
tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados;
esto sera 100 veces ms lento). As que los ubica en un espacio de almacenamiento

temporal, la memoria RAM es de acceso aleatorio. A la RAM se le conoce como


memoria de lectura / escritura, para diferenciarla de la ROM.
Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer
funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su informacin, as la computadora
reciba o no corriente. Es una memoria solo para lectura. Contiene programas esenciales
del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten
iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora. Memoria Cach: Es
una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena informacin a la que
se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el
microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms
lentos.
El cache: Suele estar ubicado en la tarjeta madre (Motherboard), pero a veces est
integrado en el mdulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se
mide en kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga la computadora es mejor, porque
tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz.
Memoria externa: Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada
de brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de
manera permanente e independiente de que el computador est en funcionamiento, a
diferencia de la memoria interna que solo mantiene la informacin mientras el equipo
est encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas principalmente,
los discos pueden ser flexibles, duros u pticos.
Bus de datos: Mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el
teclado, el escner, el ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de
Sonido; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash.
Estas transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios
dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component
Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales. Su
trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semforos para el
trfico en las calles de una ciudad.
Bus de direcciones: El Bus de Direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de
Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la
ejecucin de los procesos de cmputo. Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal"

explica as mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el


microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la
32 potencia. "2" porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia"
porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32
bits.
Bus de control Este bus transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por la
CPU con las dems unidades. El mtodo utilizado por el ordenador para sincronizar las
distintas operaciones es por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita
la sincronizacin y evita las colisiones de operaciones (unidad de control).Estas
operaciones se transmiten en un modo bidireccional.
Por otra parte, cuando hablamos de un lenguaje de programacin se puede definir
como un lenguaje especial que los programadores utilizan para desarrollar programas de
software, guiones, u otros conjuntos de instrucciones para computadora, es decir, es un
lenguaje cifrado utilizado para escribir las instrucciones a seguir una computadora de
acuerdo con lo que el programador quiere. El ms bsico (llamado de bajo nivel)
lenguaje de programacin es el lenguaje de mquina que utiliza ('1' y '0') de cdigo
binario que una computadora puede ejecutar muy rpido sin necesidad de utilizar
cualquier programa traductor o intrprete, pero es tedioso y complejo. Los lenguajes de
alto nivel (como Basic, C, Java) son mucho ms simples de usar, pero puede que tenga
que utilizar otro programa (un compilador o un intrprete) para convertir el cdigo de
alto nivel en la mquina cdigo, y son por lo tanto ms lento.
En cuanto a los algoritmos, estos se pueden definir como una frmula o un conjunto de
pasos para resolver un problema particular. Para ser un algoritmo, existen un conjunto
de reglas y tienen un punto de parada clara. Los algoritmos pueden expresarse en
cualquier idioma, a partir de las lenguas naturales como ingls o francs a lenguajes de
programacin como FORTRAN (Formula Translating System Lenguaje de
Programacin).
Utilizamos algoritmos cada da. Por ejemplo, una receta para un pastel es un algoritmo.
La mayora de los programas, con la excepcin de algunas aplicaciones de inteligencia
artificial, consisten en algoritmos. La invencin de algoritmos elegantes - algoritmos
que son simples y requieren menor cantidad posible los pasos - es uno de los principales
retos en la programacin.

Finalmente el computador se ha convertido en un artefacto muy importante, se podra


decir que es indispensable para el tecnolgico siglo XXI, este ha tenido diferentes
alteraciones con la finalidad de adaptarlo a las necesidades de la sociedad teniendo
como resultado un computador capaz de procesar datos e informacin suministrada por
el usuario; su evolucin es imparable y seguir trayendo nuevas innovaciones en las
siguientes dcadas, su serie de procesos como los algoritmos y sus peculiar lenguaje lo
trasforman es una compleja mquina y un importante logro en la tecnologa.

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