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FONDEMENTS RESEAUX

CHAP 1 LES SIGNAUX ET LES CAUSES DE


DFORMATION DU SIGNAL
Objectif:
tre capable dindiquer :
les

diffrents types de signaux


les principales causes de dformation dun signal
Les principales caractristiques dun signal

1 -PRSENTATION DES SIGNAUX

1-1: Quest ce quun signal

Un signal est un moyen utilis pour transmettre une


information. Un signa peut tre:
Sonore
Visuel
Electrique

La transmission des informations dans un rseau


informatique utilise un signal lectrique ou signal
lectromagntique
Un signal peut se prsenter sous une forme
analogique ou numrique

Source

Transmission

1-2: Le signal numrique

Cest un signal qui varie discrtement au cours du temps


(La variable de la fonction considre ne peut prendre que
des valeurs entires k Z)
Il se prsente sous la forme de crneaux correspondant 2
niveaux de tension auxquels sont associs les valeurs 0 et 1
Ce type de signal est utilis pour la transmission des
donnes sur de courtes distances
Il existe plusieurs formes de reprsentation ou codage dun
signal numrique
Le TOR (tout ou rien)
Le NRZ (non retour zro)
Le Manchester
Etc..

Le TOR (tout ou rien)

1-2: Le signal analogique


Cest

un signal qui varie de faon continue au fil


du temps, il peut prendre une infinit de valeurs
Il se prsente sous la forme dune sinusode
Ce type de signal est utilis pour la transmission
des donnes sur de longues distances

1-3: La conversion dun signal analogique en


numrique
La conversion se fait laide dquipement
lectronique appels convertisseur
La transformation dune signal analogique en signal
numrique est appele la numrisation

2 LA DFORMATION DU SIGNAL

Un signal durant sa transmission subit diffrentes


dformations dues aux caractristiques du support
de transmission et de lenvironnement.
Les dformations du signal sexpriment le plus souvent
en dcibel

Les principales causes de dformation du signal


sont:

Laffaiblissement
Les bruits
Limpdance

2-1: Laffaiblissement
Cest

la diminution de l'amplitude ou de la
puissance d'une onde ou d'un signal au cours de sa
transmission
Il se caractrise par un signal de sortie plus faible
que le signal dentre
Il est proportionnel la longueur du support de
transmission et la frquence du signal
Pour compenser laffaiblissement, on utilise
des amplificateurs

2-2: Les bruits ou parasites


Cest

lensemble des perturbations modifiant


localement la frome du signal
Ils peuvent provoquer des pics dintensit qui
peuvent entrainer des erreurs de transmission
Ils peuvent avoir une origine interne ou externe
les

sources internes sont souvent dues des


phnomnes microscopiques alatoires, rencontrs en
particulier lors de l'amplification lectronique d'un signal
les sources externes sont des perturbations existant en
dehors du dispositif et qui y pntrent soit par dfaut
d'isolation (cbles CIE, clairs etc.)

2-2: Limpdance
l'impdance

est la rsistance d'un circuit lectrique


au courant alternatif qui le traverse
Si la valeur de limpdance nest pas adapte cela
peut entrainer une distorsion du signal cest--dire
un dphasage entre le signal dentre et le signal
de sortie
La bonne transmission de linformation suppose le
bon transfert de l'nergie ce qui suppose une
bonne adaptation des impdances l'entre et la
sortie du support
Dans un rseau informatique linaire limpdance
doit tre de 50 ohms

3-LES CARACTRISTIQUES DES SIGNAUX

3-1 La vitesse de propagation

Lorsqu'une source met un signal et cre une


perturbation locale, cette perturbation se transmet de
proche en proche constituant ainsi une onde qui se
propage dans le milieu environnant.
Cest la distance parcourue par unit de temps d'une
onde.
La vitesse de propagation est constante, elle dpend du
milieu o se propage l'onde.
Elle sexprime en mtre/seconde
elle est lie sa longueur d'onde , sa frquence f et
sa priode T par les galits suivantes :
v = f =/T.

3-2 Le temps de propagation


Cest

le temps ncessaire pour que les donnes


aillent de lmetteur au rcepteur
Cest le rapport entre la distance parcourir et la
vitesse de propagation du signal
Il peut sexprimer en seconde, milliseconde,
microseconde
Dure

de propagation: distance (m) / vitesse de


propagation (m/s)

3-1 Le temps de transmission


C'est

le temps ncessaire pour transmettre les


donnes (les envoyer sur le rseau)
Cest le rapport entre la taille du message et
dbit de la transmission
Il peut sexprimer en seconde, milliseconde,
microseconde
Dure

de transmission : taille du message (bits) /


dbit (bits/s)

CHAP 2 LA LIAISON DE TRANSMISSION ET SES


CARACTRISTIQUES

Objectif:
tre

capable de:

Identifier

les diffrentes composantes dune liaison de


transmission
Indiquer les principales caractristiques dune liaison de
transmission

1-LES COMPOSANTES DUNE LIAISON DE


TRANSMISSION DE DONNES

1-3: Le support de transmission


Il peut tre une liaison (cble) ou un rseau de transmission
(Orange, MTN, Cte dIvoire Tlcom etc.)

2- LES CARACTRISTIQUES DES SUPPORTS DE


TRANSMISSION

La bande passante (en anglais bandwidth) d'une voie de


transmission

2-1 le cble coaxial


Les

cbles coaxiaux sont gnralement constitus


d'un conducteur central (me), d'une enveloppe
isolante (dilectrique) et d'un conducteur extrieur
(tresse, ruban ou tube)
L'impdance caractristique est gnralement de
50 ou 75 ohms

2-2 la paire torsade


Une

paire torsade est une ligne de transmission


forme de deux fils conducteurs enrouls en hlice
l'un autour de l'autre
Limpdance est autour de 100 ohms :
100

ohms pour les rseaux ethernet en toile ;


150 ou bien 105 ohms pour les rseaux token ring ;
100 ou bien 120 ohms pour les rseaux de tlphonie ;
90 ohms pour les cbles USB.

La fibre optique
Une

fibre optique est un fil en verre ou


en plastique trs fin qui a la proprit d'tre
un conducteur de la lumire et sert dans la
transmission de donnes et de lumire

Le faisceau hertzien
Cest

un systme de transmission de signaux aujourd'hui principalement numriques - monodirectionnel ou bi-directionnel et gnralement


permanent, entre deux sites gographiques fixes.

Le satellite artificiel

Cest un objet fabriqu par l'tre humain, envoy dans


l'espace l'aide d'un lanceur et gravitant autour
d'une plante ou d'un satellite naturel comme la Lune.
La vitesse imprime par la fuse au satellite lui permet
de se maintenir pratiquement indfiniment dans
l'espace en dcrivant une orbite autour du corps
cleste.

Le Wi-Fi1
Cest

un ensemble de protocoles de
communication sans fil. Un rseau Wi-Fi permet de
relier sans fil plusieurs appareils informatiques

3- LES CARACTRISTIQUES DE LA
TRANSMISSION
3-1 : les modes dexploitation des supports
de transmission

3-1 : les modes de transmission

3-3 : La synchronisation

Un bit de synchronisation est mis au dbut de la transmission pour la


synchronisation des deux quipements

CHAP 3 MODULATION, MULTIPLEXAGE,


GESTION DES ERREURS ET CODIFICATION

Objectif
tre

capable de:

Indiquer

les diffrents types de modulation et leur

principe
Indiquer les diffrents types de multiplexage et leur
principe
Indiquer un principe de gestion derreurs
Indiquer la valeur binaire dun caractre dans le ASCII,
EBCDIC ou UNICODE

4- LA MODULATION

4-1: La transmission en bande de base

Cette mthode de transmission ne peut tre utilis que sur de trs courtes
distances, la distance maximale dutilisation dpend essentiellement de la qualit
du support utilise, elle est de lordre de 5 Km.

Les principaux codages en bande de base

4-1: La modulation en large bande

5- LE MULTIPLEXAGE

6- LA GESTION DES ERREURS

7- LA CODIFICATION DE DONNES

Linformation est sont reprsente en utilisant des


caractres correspondant la langue dexpression. Ces
caractres sont reprsentes selon est systme de
codification dont les plus utiliss sont:

Le code ASCII

Le code EBCDIC

Qui est un code initialement sur 7 bits dont la version tendue utilise 8 bits
pour un caractre
Le code ASCII tendu nest pas unique et dpend fortement de la plateforme.
Qui est un code dans lequel chaque caractre est cod sur 8 bits

LUNICODE

Qui est un code dans lequel chaque caractre est cod sur 16 bits

CHAP4- LES SYSTMES DE TRANSMISSION: LES


RSEAUX INFORMATIQUES

Objectif:

tre capable dindiquer:


Les

quipements matriels et logique dun rseau


informatique
Les diffrentes fonctionnalits dun rseau informatique
Les diffrents types de rseaux
Les diffrentes topologies dun rseau informatique
Les diffrents modes daccs dun rseau informatique
Les diffrents architectures (topologie organisationnelle) dun
rseau informatique
Les diffrents modes de commutation dun rseau
informatique

1- LES SYSTMES RSEAUX

1-1 Prsentation gnrale

Un rseau est un ensemble d'objets interconnects les uns


avec les autres. Il permet de faire circuler des lments
entre chacun de ces objets selon des rgles bien dfinies
Il est compos dquipement informatique (ordinateur
imprimantes), de logiciels (pilotes, SER) et dquipement
dinterconnexion modem, hub, routeur etc.)

1-2 les diffrentes composantes (quipements


physiques et logiciels)

Les quipements physiques:


Ce sont tous les quipements matriels ncessaires
la mise en uvre du rseau informatique. Parmi
ces quipements on distingue:
Des quipements de traitement qui sont gnralement des
quipements informatiques (ordinateur, imprimantes,
terminaux etc.). Ils constituent pour la plupart les diffrents
nuds du rseau
Les cartes rseaux qui permettent aux quipements de
traitement davoir accs au rseau.

Le mdia (support physique dinterconnexion)

Des quipements dinterconnexion entre diffrents rseaux


qui permettent de relier diffrents rseaux informatiques en
fonction du niveau logique dinterconnexion (modem, hub,
pont, rpteur, routeur etc.)

Les

quipements logiciels:

Le systme d'exploitation rseau


Cest

un systme d'exploitation qui permet la prise en charge


et la gestion des services du rseau. Il est principal logiciel
dun rseau informatique
(Windows 2008 server, Netware de Novell, Linux, Windows xp)

Les gestionnaires de priphriques ou pilotes


Cest

un utilitaire intgr permettant la gestion du matriel


install sur un ordinateur. Il peut tre ou non intgr au
systme dexploitation rseau (gestionnaire pour imprimante,
modem etc.)

2- LE MODLE DE RFRENCE OSI

Un pont

Cest un dispositif matriel permettant de relier des rseaux travaillant avec le


mme protocole. Ainsi, contrairement au rpteur, qui travaille au niveau
physique, le pont travaille galement au niveau logique (au niveau de la couche
2 du modle OSI), c'est--dire qu'il est capable de filtrer les trames en ne
laissant passer que celles dont l'adresse correspond une machine situe
l'oppos du pont.
Ainsi, le pont permet de segmenter un rseau en conservant au niveau du
rseau local les trames destines au niveau local et en transmettant les trames
destines aux autres rseaux. Cela permet de rduire le trafic (notamment les
collisions) sur chacun des rseaux et d'augmenter le niveau de confidentialit
car les informations destines un rseau ne peuvent pas tre coutes sur
l'autre brin.
Un commutateur (en anglais switch) est un pont multiports, c'est--dire qu'il
s'agit d'un lment actif agissant au niveau 2 du modle OSI.

Le routeur
Equipement

d'interconnexion dans un rseau.


Matriel intelligent qui dtermine une route
suivre pour l'acheminement des donnes, agit au
niveau de la couche 3.

un rpteur est une passerelle de niveau 1 ; un pont, une


passerelle de niveau 2 ; et un routeur, une passerelle de
niveau 3.
Cependant, un routeur dsigne plus couramment le modemrouteur qui permet de relier plusieurs ordinateurs ou
l'ensemble du rseau local peuvent accder Internet par
l'intermdiaire de la passerelle.

3- LES DIFFRENTS TYPES DE RSEAUX (PRSENTATION


GNRAL, CARACTRISTIQUES, AVANTAGES ET INCONVNIENTS)
3-1 Les LAN

LAN signifie Local Area Network (en franais Rseau


Local). Il s'agit d'un ensemble d'ordinateurs appartenant
une mme organisation et relis entre eux dans une
petite aire gographique (< 10 km2) par un rseau,
souvent l'aide d'une mme technologie (la plus
rpandue tant Ethernet)..

3-2 LES MAN

Les MAN (Metropolitan Area Network, rseaux


mtropolitains) interconnectent plusieurs LAN
gographiquement proches (au maximum quelques dizaines
de kilomtres) des dbits importants. Ainsi, un MAN
permet deux noeuds distants de communiquer travers
une liaison tlinformatique (publique ou prive) comme si
ils faisaient partie d'un mme rseau local.

Les WAN

Un WAN (Wide Area Network ou rseau tendu) interconnecte plusieurs


LANs travers de grandes distances gographiques de l'ordre de la
taille d'un pays ou d'un continent.
Les dbits disponibles sur un WAN rsultent d'un arbitrage avec le cot
des liaisons (qui augmente avec la distance) et peuvent tre faibles.
Les WAN fonctionnent grce des routeurs qui permettent de "choisir"
le trajet le plus appropri pour atteindre un noeud du rseau.

Les diffrentes catgories de rseaux

4- TOPOLOGIE PHYSIQUE (SCHMA, LES DIFFRENTES


COMPOSANTES, AVANTAGES ET LIMITES)

Avantages

Facile mettre en uvre


Pas encombrant
Moindre cot

inconvnients

Maintenance difficile (un problme de


liaison arrte tout le rseau)

Avantages

Facile mettre en uvre


Pas encombrant
Moindre cot

inconvnients Maintenance difficile (un problme de liaison


arrte tout le rseau)

Avantages

Facile mettre en uvre


Maintenance difficile (un problme de liaison arrte
tout le rseau)

inconvnients encombrant (nombre de cble important)


Relativement coteux

5- TOPOLOGIE LOGIQUE OU MODE DACCS

5-1 LACCS ALATOIRE (CSMA/CD)

Principe de fonctionnement du CSMA/CD

5-2 LACCS JETON

Les normes IEEE ((Institute of Electrical


and Electronics Engineers).

Rseau Ethernet

Le rseau Ethernet

Ethernet (aussi connu sous le nom de norme IEEE 802.3)


est un standard de transmission de donnes pour rseau
local bas sur le principe de communication CSMA/CD

6- TOPOLOGIE ORGANISATIONNEL OU ARCHITECTURE

6-1 Les rseaux poste poste ou dgal gal

Dans une architecture d'gal gal (en anglais peer to


peer), les ordinateurs sont organiss en groupe de
travail. il n'y a pas de serveur ddi. chacun des
ordinateurs du rseau est libre de partager ses
ressources. On peut utiliser Windows NT Workstation,
Windows seven, Linux

Inconvnients des rseaux d'gal gal

ce systme n'est pas du tout centralis, ce qui le rend trs


difficile administrer
la scurit est trs peu prsente
aucun maillon du systme n'est fiable
Ainsi, les rseaux d'gal gal ne sont valables que pour un
petit nombre d'ordinateurs (gnralement une dizaine), et
pour des applications ne ncessitant pas une grande
scurit (il est donc dconseill pour un rseau
professionnel avec des donnes sensibles).

Avantages de l'architecture d'gal gal

un cot rduit (les cots engendrs par un tel rseau sont le


matriel, les cbles et la maintenance)
une simplicit toute preuve

6-2: Architecture client/serveur

De nombreuses applications fonctionnent selon un


environnement client/serveur, cela signifie que
des machines clientes (des machines faisant partie
du rseau) contactent un serveur, une machine
gnralement trs puissante en terme de capacits
d'entre-sortie, qui leur fournit des services. Ces services
sont des programmes fournissant des donnes telles que
l'heure, des fichiers, une connexion, etc.

Avantages de l'architecture client/serveur

Le modle client/serveur est particulirement recommand pour


des rseaux ncessitant un grand niveau de fiabilit, ses
principaux atouts sont :
des ressources centralises : tant donn que le serveur est au
centre du rseau, il peut grer des ressources communes tous
les utilisateurs, comme par exemple une base de donnes
centralise, afin d'viter les problmes de redondance et de
contradiction
une meilleure scurit : car le nombre de points d'entre
permettant l'accs aux donnes est moins important
une administration au niveau serveur : les clients ayant peu
d'importance dans ce modle, ils ont moins besoin d'tre
administrs
un rseau volutif : grce cette architecture il est possible de
supprimer ou rajouter des clients sans perturber le
fonctionnement du rseau et sans modification majeure

Inconvnients du modle client/serveur

L'architecture client/serveur a tout de mme quelques


lacunes parmi lesquelles :
un cot lev d la technicit du serveur
un maillon faible : le serveur est le seul maillon faible du
rseau client/serveur, tant donn que tout le rseau est
architectur autour de lui ! Heureusement, le serveur a une
grande tolrance aux pannes (notamment grce au systme
RAID)

7- LES TECHNIQUES DE COMMUTATION

7-1: La commutation de circuits

Elle consiste mettre en relation successivement les


diffrents noeuds intermdiaires afin de propager la
donne du noeud metteur au noeud rcepteur. Dans ce
type de scnario, la ligne de communication peut tre
assimil un tuyau ddi la communication.

7-2: La commutation de message

Elle consiste transmettre le message squentiellement


d'un noeud un autre. Chaque noeud attend d'avoir reu
l'intgralit du message avant de le transmettre au suivant.

7-3: La commutation de paquets


Elle

consiste segmenter l'information en paquets


de donnes, transmis indpendamment par les
noeuds intermdiaires et rassembls au niveau
du destinataire.

8- LADRESSAGE IP

8-1: La structure et syntaxe des adresses IP

Chaque nud dans le rseau est identifi par une adresse IP


(Internet Protocol) qui est compose comme suit:

Un numro de rseau
Un numro de lhte (appel aussi interface) dans le rseau
Lhte dans un rseau peut-tre un ordinateur, une imprimante etc.
De manire gnral, un hte est un quipement du rseau auquel une adresse
ip a t attribu.

Une adresse IP est reprsente par 4 groupes de 8 bits (4 octets)


spars par des points:
132.147.210.9
Au niveau de chaque groupe (octet) les valeurs varient en dcimal
entre 0 et 255
Ladressage ip est subdivise en classes dadresses

8-2: Les classes dadresses IP

Classe A 1-127

Classe B 128-191

Classe C 192-223

Classe D 224-239

Classe E 240-247

8-3: Les masques rseau

Le masque rseau indique combien de bits sont utiliss


pour ladresse rseau et combien de bits sont utiliss
pour ladresse de lhte
Dans le masque les 1 indiquent ladresse rseau et les 0
ladresse de lhte
Ladresse rseau est dtermin en effectuant un ET
LOGIQUE entre le masque et ladresse IP
Le masque est reprsent de manire dcimale
(255.255.0.0 )

8-4: Le plan dadressage

Lorsque vous devez crer un rseau d'entreprise IP, ce


rseau interconnectant diffrents sites et rseaux de votre
socit, vous rflchissez un plan d'adressage. Cette
opration a pour but de dfinir pour chaque rseau
physique (LAN et WAN) une adresse de rseau IP. Pour
chaque machine de chacun de ces rseaux, vous devrez
choisir une adresse machine dans le rseau IP choisi.

CHAP 5 MISE EN UVRE DUN RESEAU POSTE


POSTE

Objectifs:
tre

capable de:

Configurer

une carte rseau


Tester laccs aux diffrents postes
Partager les fichiers
Partager les imprimantes
Scuriser laccs aux fichiers et aux imprimantes

1- INSTALLATION ET CONFIGURATION DE
RSEAU POSTE POSTE

Linstallation:

Cest la procdure permettant l'intgration d'un logiciel sur


un ordinateur. Cette procdure est plus ou moins complexe
selon l'ordinateur, le systme d'exploitation et selon qu'il
existe un installeur (petit logiciel qui se charge de
l'installation) ou pas.

La configuration:

c'est l'activit qui consiste modifier


des paramtres dun logiciel pour le bon le
fonctionnement du systme. C'est une activit
typique de l'administration systme.

2- ADMINISTRATION DUN RSEAU POSTE


POSTE

2-1: la configuration de la carte rseau

Il sagit ici de linstallation de la carte rseau entant que priphrique

2-2: laffectation de
ladresse ip et tests

Il sagit ici de laffectation de


ladresse ip et des diffrents
tests effectuer:
Les

Le

tests de bouclage interne


Le localhost: ping 127.0.0.1
Ladresse ip de la carte rseau:
ping adresse_ip_carte_rseau

test de bouclage externe

ladresse ip du poste distant:


ping adresse_ip_poste_distant

2-3: la mise en place de larchitecture poste poste

Il sagit dintgrer tous les poste du rseau dans un


mme groupe de travail pour quil puissent se partager
les ressources

2-4: Lactivation du partage des fichiers et des


imprimantes

2-5: le partage des fichiers et la scurit


daccs aux fichiers partags

2-6: le partage des imprimantes et la scurit


daccs aux imprimante
Linstallation

de limprimante local

Linstallation de limprimante rseau

2-7: Laccs aux ressources partages

Le voisinage rseau
Laccs aux fichiers
Laccs limprimante rseau
Le lecteur rseau

2-8: Louverture de session

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