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Manga

1 Terminologa
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu
el trmino manga combinando los kanji correspondientes
a informal ( man) y dibujo ( ga). Se traduce, literalmente, como dibujos caprichosos o garabatos. Los
japoneses llaman tambin al manga imgenes insignicantes, pues compran al ao ms de mil millones de
volmenes en blanco y negro, impresos en papel barato.
Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce
como mangaka. Algunos autores producen asimismo sus
mangas en vdeo.

2 Caractersticas distintivas

Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902), considerado


el primer manga, de Kitazawa.

Diagrama de lectura de un manga.

Manga ( o tambin * ?) es la palabra


japonesa para designar a las historietas en general. Fuera En japons las vietas y pginas se leen de derecha a izquierda, y la mayora de los mangas que se traducen a
de Japn se utiliza tanto para referirse a las historietas de
origen japons como al estilo de dibujo utilizado en estas. otros idiomas respetan este orden. El ms popular y reconocido estilo de manga tiene otras caractersticas disEl manga japons constituye una de las tres grandes tintivas, muchas de ellas por inuencia de Osamu Tezuka,
tradiciones historietsticas a nivel mundial, junto con la considerado el padre del manga moderno.
estadounidense y la franco-belga. Abarca una extensa variedad de gneros y llega a pblicos diversos. Es una parte Scott McCloud seala, por ejemplo, la tradicional premuy importante del mercado editorial de Japn y mo- eminencia de lo que denomina efecto mscara, es decir,
tiva mltiples adaptaciones a distintos formatos: series la combinacin grca de unos personajes caricaturescos
*
de animacin, conocidas como anime, o de imagen real, con un entorno realista, como sucede en la lnea clara. [3]
pelculas, videojuegos y novelas. Cada semana o mes se En el manga es frecuente, sin embargo, que se dibujen
editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al ms de forma ms realista alguno de los personajes u objepuro estilo del folletn, protagonizadas por hroes cuyas tos (estos* ltimos para indicar cuando sea necesario sus
aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante detalles). [4]
aos.* [1] Desde los aos ochenta, han ido conquistando McCloud detecta asimismo una mayor variedad de las
tambin los mercados occidentales.* [2]
transiciones entre vietas que en los cmics occidentales,
1

HISTORIA

con una presencia ms sustancial del tipo que denomina


aspecto a aspecto, en la que el tiempo no parece avanzar.* [5]
Igualmente hay que destacar el gran tamao de los ojos
de muchos de los personajes, ms propio de individuos
occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la
inuencia que sobre Osamu Tezuka ejerci el estilo de la
franquicia Disney.

Dos pginas del manga de Hokusai con una representacin de


los baos termales.

3.1 La tradicin grca japonesa


Las primeras caractersticas del manga pueden encontrarse en el Chjugiga (dibujos satricos de animales),
atribuidos a Toba no Sj (siglos XI-XII), del que apenas se conservan actualmente unos escasos ejemplares en
blanco y negro.
Durante el perodo Edo, el ukiyo-e se desarroll con vigor
y produjo las primeras narraciones remotamente comparables a los gneros actuales del manga, que van de la
historia y el erotismo a la comedia y la crtica. Hokusai,
una de sus guras, implantara el uso del vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga, recopilado a lo
largo del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai Kawanabe, se destacaron tambin en este perodo artstico.

3.2 La prensa satrica de origen occidental


(1862-)
En el manga, es comn el uso de abundantes lneas paralelas
para representar movimiento o sorpresa.

Durante el siglo XIX, en plena transicin de la era feudal


a la industrializada, los artistas occidentales se maravillaban del ukiyo-e por la extica belleza que transmita. Con
todo, los verdaderos inicios del manga moderno no se debieron al esteticismo del arte del perodo Edo, sino a la
expansin de la inuencia cultural europea en Japn.* [7]

A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las


historietas son asimilables a las ms popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temticas, y comprendiendo autores de dibujo realista como
Ryichi Ikegami, Katsuhiro Otomo o Takeshi Obata.
Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, crticos de la sociedad japonesa de su tiempo), quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La
revista britnica Punch (1841) fue el modelo para la re3 Historia
vista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman, como lo
haba sido antes para otras revistas similares en otros paEl manga comienza su vida entre los aos 1868-1912 de- ses. Tambin en 1877 se public el primer libro infantil
*
bido a la llegada de personas de occidente a Japn, y este extranjero: Max y Moritz del alemn Wilhelm Busch. [8]
estilo de dibujo pronto fue tomando mayor popularidad
entre los Japoneses.* [6] El manga nace de la combinacin de dos tradiciones: La del arte grco japons, producto de una larga evolucin a partir del siglo XI, y la
de la historieta occidental, aanzada en el siglo XIX. Slo cristalizara con los rasgos que hoy conocemos tras la
Segunda Guerra Mundial y la labor pionera de Osamu
Tezuka.

La expansin de las tcnicas historietsticas europeas se


tradujo en una produccin lenta pero segura por parte de
artistas autctonos japoneses, como Kiyochika Kayashi,
Takeo Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre
todo Rakuten Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu
se considera el primer manga en su sentido moderno.
Todos ellos ociaron de pioneros, difundiendo su obra a

3.4

Nacimiento del manga moderno (1945)

3
za (1930) de Taisei Makino/Suimei Imoto. Curiosamente, la primera historieta de estilo manga aparecida en Espaa fue un cmic infantil de esta poca, publicado en el
nmero 35 bis de Bobn* [9] en 1931, un mes antes de que
se proclamase la Segunda Repblica Espaola.* [10]
El cmic estadounidense -en especial Bringing up father
(1913) de George McManus - se imita mucho en los aos
20,* [7] lo que ayuda a implantar el globo de dilogo en series como Speed Taro (1930-33) de Sako Shishido, Ogon
Bat (1930, un primer superhroe) de Ichiro Suzaki/Takeo
Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de Keizo
Shimada, as como la tira cmica Fuku-Chan (1936-), de
Ryuichi Yokohama.* [11] Para entonces, haban surgido
historietas blicas como Norakuro (1931-41) de Suihou
Tagawa, ya que el manga sufra la inuencia de las polticas militaristas que preludiaban la Segunda Guerra Mundial, durante la cual fue usado con nes propagandsticos.
En 1945, las autoridades de ocupacin estadounidenses
prohibieron de manera generalizada este gnero.

3.4 Nacimiento del manga moderno (1945)


Tras su rendicin incondicional, Japn entrara en una
nueva era. El entretenimiento emergi como industria
respondiendo a la necesidad psicolgica de evasin ante una cruda posguerra. La falta de recursos de la poblacin en general requera de medios baratos de entreteniComparacin de Charles Wirgman (arriba) y Ktar Nagahara miento, y la industria tokiota de mangas basados en revistas vio surgir competidores. Apareci as el Kamishibai,
(abajo) en 1897.
una especie de leyendas de ciego, que recorra los pueblos
ofreciendo su espectculo a cambio de la compra de caratravs de publicaciones, como Tokyo Puck (1905), aun- melos. El Kamishibai no competa con las revistas, pero
que, igual que en Europa, el uso de globos de dilogo que s otros dos nuevos sistemas de distribucin centrados en
ya era habitual en la prensa estadounidense desde The Ye- Osaka:
llow Kid (1894) todava no se haba generalizado. Desde
1915 se empez a ensayar simultneamente la adaptacin
Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una
del manga a la animacin, lo que ms tarde devendra en
red de 30.000 centros de prstamo que produca sus
el surgimiento anime.
propios mangas en forma de revistas o tomos de 150
pginas.

3.3

Los primeros mangas infantiles (1923)

Los libros rojos, tomos de unas doscientas pginas


de papel de baja calidad en blanco y negro, cuyo
rasgo caracterstico eran sus portadas en color rojo
y su bajo precio. Esta industria pagaba a sus artistas sueldos prximos a la miseria, pero a cambio les
otorgaba una amplia libertad creativa.

Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteaero apasionado de los dibujos animados de Fleischer y
Disney, cambiara la faz de la historieta nipona con su
primer libro rojo: La nueva isla del tesoro, que vendi de
sbito entre 400.000 y 800.000 ejemplares, gracias a la
Manga annimo (1912-1926).
aplicacin a la historia de un estilo cinematogrco que
Los aos 1920 y 1930 fueron muy halageos, con la apa- descompona los movimientos en varias vietas y combiricin y triunfo del kodomo manga (historietas infanti- naba este dinamismo con abundantes efectos sonoros.
les), como Las aventuras de Shochan (1923) de Shousei El xito de Tezuka lo llev a las revistas de Tokio, parOda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con botas en la cabe- ticularmente a la nueva Manga Shnen (1947) que fue la

primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga,


y en la que Tezuka public Astroboy. En estas revistas
impuso su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversic su produccin en mltiples gneros, de
los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga
para chicas o shjo manga. A mediados de la dcada de
1950 Tezuka se traslad a un edicio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinaran los nuevos autores.
Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko
Hasegawa, creadora de la tira cmica Sazae-san (194674), Kon Shimizu o Shigeru Sugiura con un grasmo muy
diferente, nada disneyano.

HISTORIA

mejorar su visin.

Con el comienzo del auge econmico, el pueblo nipn


exiga ms manga. En respuesta, una de las principales editoras de libros, Kdansha, se introdujo en 1959
en el mercado de revistas. Su ttulo Shnen Magazine cambi la pauta de periodicidad mensual a semanal,
multiplicando la produccin e imponiendo a los autores el estajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores como Shueisha,
Shgakukan o Futabasha se le uniran. Este sistema de
produccin sacricaba el color, la calidad del papel y la
sosticacin temtica, llevndose tambin de paso la crUn ao despus, Shnen desapareci y los libros rojos tica poltica, pero aumentara vertiginosamente las ventas
agonizaron. Entre ambos, y por obra de Osamu Tezuka, hasta cifras astronmicas y con ellas los benecios emhaban puesto los pilares de la industria del manga y ani- presariales, convirtiendo al manga en el medio de comume contemporneos.
nicacin ms importante del pas.

3.5

El lenguaje del manga (1959-)

Otros importantes autores de estos aos son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko F. Fujio, Riyoko Ikeda,
Kazuo Koike, Leiji Matsumoto, Shigeru Mizuki, G Nagai, Keiji Nakazawa, Monkey Punch y Takao Saito.

3.6 La expansin internacional (dcada de


1990)

Fanservice y los temas sexuales comenzaron a dominar manga


durante los aos 80.
Leiji Matsumoto en 2008.

El triunfo de las revistas de manga acab con el Kamishibai, y muchos de sus autores se refugiaron en el sistema
de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las bibliotecas encontraron su nicho creando un
manga orientado hacia un pblico ms adulto: el gekiga.
Abandonaron el estilo de Disney por otro ms realista y
fotogrco y se abrieron a nuevos gneros ms violentos,
escatolgicos o sensuales como el horror, las historias de
samuris, los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe destacar a Sanpei Shirato que en 1964 patrocinara la nica revista underground de la historia del
manga, Garo. La competencia en el terreno grco del
gekiga oblig a las revistas a reducir la presencia del texto, aumentando el nmero de pginas y el tamao para

En 1988, gracias al xito de la versin cinematogrca


de Akira, basada en el manga homnimo del dibujante
Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young
Magazine de la editorial Kdansha, la difusin internacional del manga comenz a aumentar de forma explosiva. El
gran xito de esta pelcula en Occidente vena precedido
de una tradicin en aumento de emitir anime japons en
las cadenas de televisin europeas y estadounidenses. Ya
en los aos 60, Osamu Tezuka haba vendido los derechos
de emisin de su primer Astro Boy a la cadena estadounidense NBC consiguiendo un xito notable entre la audiencia infantil. Posteriormente, se sucedieron las series
de animacin Mazinger Z, Great Mazinger o Grendizer,
siendo esta ltima un estallido meditico en Francia, donde se la conocera como Goldorak. Todas ellas se basaban
en las historietas del mangaka G Nagai, actual magnate

3.6

La expansin internacional (dcada de 1990)

de un imperio de distribucin editorial. En la dcada de


1980, empezaron a destacarse series de otra ndole, como
The Super Dimension Fortress Macross, parte del compendio de series conocido en Occidente por Robotech, obra
de Carl Macek, o la revisin de Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasin vuelta a lmar en color y con aires ms modernos. A sta se sum la saga pica Gundam.

La cantidad de mangas que han sido traducidos a un mltiples idiomas y vendidos en diferentes pases sigue en
aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de
Japn como la estadounidense VIZ Media centradas nicamente en la comercializacin de manga. La francesa
Glnat vive una segunda juventud gracias a publicacin
de cmic japons. Los mercados que importan ms manOtro de los autores ms relevantes en este apogeo me- ga son Francia (siendo este pas el segundo del mundo en
edicin de cmics de origen japons por detrs solamente
ditico de nales de los ochenta y principios de los noventa, fue el mangaka Akira Toriyama, creador de las fa- del mismo Japn), los Estados Unidos, Espaa y el Reino
Unido.
mosas series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas caracterizadas por un humor picante, irreverente y absurdo (aun- Francia sobresale por poseer un mercado sumamente vaque la primera de ellas se caracteriz ms por un conte- riado a lo que manga se reere. Muchos trabajos publicanido de accin ms que de humor). Tal fue el xito de dos en Francia caen en gneros que usualmente no tienen
estas dos obras que en algunos pases europeos llegaron mucho mercado en otros pases fuera de Japn, como el
a desbancar de las listas de ventas al cmic estadouni- drama orientado a adultos o los trabajos experimentales y
dense y nacional durante bastantes aos. Este fenmeno alternativos. Artistas como Jir Taniguchi que resultaban
fue ms marcado en Espaa, donde Dragon Ball vendi desconocido para la mayor parte de los pases occidentantos ejemplares que se la considera la historieta de ori- tales ha recibido mucho predicamento en Francia. La digen extranjero ms vendida de la historia. En el propio versidad de manga en Francia se debe en gran parte a que
Japn, la revista Shnen Jump en momentos puntua- este pas tiene un mercado de historietas conocido como
les, especialmente durante algunas semanas que coincida franco-belga muy bien establecido. En el sentido contracon episodios decisivos de la serie Dragon Balllleg a rio, autores franceses, como Jean Giraud se han quejado
aumentar su tirada semanal en 6 millones de ejemplares. de el manga llega a Europa, pero el cmic europeo no va
*
Otros importantes autores de estos aos son Tsukasa H- a Japn. [12]
j, Ryichi Ikegami, Masakazu Katsura, Masamune Shirow, Mitsuru Adachi, Yuzo Takada, Rumiko Takahashi, CLAMP, Jir Taniguchi, Takehiko Inoue, Nobuhiro
Watsuki, Tite Kubo, Eiichir Oda, Masashi Kishimoto,
Masami Kurumada, este mangaka se coron con su grandiosa obra Saint Seiya (Los caballeros del Zodiaco) el
cual tiene muchos seguidores hasta el da de hoy, Kurumada es uno de los mangakas ms reconocidos por sus
grandiosas obras inspiradas en la mitologa de distintas
culturas, Naoko Takeuchi, Wataru Yoshizumi y Chiho
Saito.

La compaa TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los


Estados Unidos acreditndose el auge en ventas de manga, particularmente para un pblico de chicas adolescentes. Muchos crticos coinciden en que sus publicaciones
agresivas hacen nfasis en la cantidad sobre la calidad
siendo responsables de algunas traducciones de dudosa
calidad.

Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta


pequeo en comparacin con otros pases de Europa, el
manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego
de un imprevisto comienzo temprano en los aos 1990,
el movimiento manga tomo velocidad con la publicacin
de Dragon Ball en 1997. Hoy, el manga mantiene un 75 a
3.6.1 Exportaciones
80% de las ventas de historietas publicadas en Alemania,
Cuando se comenzaron a traducir algunos ttulos de man- con las mujeres sobrepasando como lectoras a los varoga, se les aada color y se inverta el formato en un pro- nes.
ceso conocido como opping para que pudieran ser le- La compaa Chuang Yi publica manga en ingls y chino
dos a la manera occidental, es decir de izquierda a dere- en Singapur; algunos de los ttulos de Chuang Yi son imcha, tambin conocido como espejado. Sin embargo, portados a Australia y Nueva Zelanda.
varios creadores (como Akira Toriyama), no aprobaron
En Corea, se puede encontrar manga en la mayora de
que sus trabajos fueran modicados de esa forma, ya que
las libreras. Sin embargo, es comn la prctica de leer
se perda la esencia de la imagen y el encuadre original,
manga en lnea ya que resulta ms econmico que una
y exigieron que mantuvieran el formato original. Pronversin impresa. Casas editoriales como Daiwon y Seoul
to, como consecuencia de la demanda de los fanticos
Munhwasa publican la mayor parte del manga en Corea.
y la exigencia de los creadores, la mayora de las editoriales comenz a ofrecer el formato original de derecha En Tailandia antes de 1992-1995 la mayora del manga
a izquierda, que ha llegado a convertirse en un estndar disponible sala de forma rpida, sin licencia, de baja calipara los lectores de manga fuera de Japn. Tambin es dad. Recientemente, las traducciones licenciadas han cofrecuente que las traducciones incluyan notas de detalles menzado a aparecer, pero continan siendo baratas comacerca de la cultura del Japn que no resultan familiares a paradas con otros pases. Entre las editoriales de manga
las audiencias extranjeras y que facilitan el entendimiento en Tailandia se encuentran Vibunkij, Siam Inter Comics,
Nation Edutainment y Bongkouh.
de las publicaciones.

4 LA INDUSTRIA DEL MANGA

En Indonesia, se ha producido un crecimiento rpido en


las industrias de este tipo, hasta convertirse en uno de
los mercados ms grandes de manga fuera de Japn. El
manga en Indonesia es publicado por Elex Media Komputindo, Acolyte, Gramedia.
3.6.2

Inuencia fuera de Japn

La inuencia del manga es muy destacable en la industria


de historietas original de casi todos los pases del Extremo
Oriente e Indonesia. Al da de hoy el manga tambin se
ha consolidado en la sociedad occidental debido al xito
cosechado durante las dcadas pasadas, dejando de ser algo exclusivo de un pas para constituirse en un fenmeno
comercial y cultural global, en competencia directa con
la hegemona narrativa estadounidense y europea.
El ejemplo ms claro de la inuencia internacinal del
manga se encuentra en el denominado amerimanga, es
decir, el conjunto de artistas fuera del Japn que han creado historietas bajo la inuencia del manga y el anime japons pero para un pblico estadounidense. Y es que
el manga se ha vuelto tan popular que muchas compaas fuera del Japn han lanzado sus propios ttulos basados en el manga como Antarctic Press, Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie
Comics que mantienen el mismo tipo de historia y estilo que los mangas originales. El primero de estos ttulos
sali al mercado en 1985 cuando Benn Dunn, fundador
de Antartic Press, lanz Magazine (cmic) y Ninja High
School. Artistas como los estadounidenses Brian Wood
(Demo) y Becky Cloonan as como el canadiense Bryan
Lee O'Malley (Lost At Sea) estn en gran parte inuenciados por el estilo de manga comercial y han sido alabados por sus trabajos fuera del crculo de fanticos de
manga y anime. Mientras que Antarctic Press se refera a
sus trabajos como amerimanga, no todos estos trabajos
inspirados en el manga son creados por estadounidenses.
Muchos de estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment en series como Last Hope o Amazing Agent
Luna son de origen lipino y TOKYOPOP tiene una gran
variedad de artistas coreanos y japoneses en algunos de
sus ttulos como Warcraft y Princesa Ai. Otros artistas
estadounidenses con inuencia del manga en algunas de
sus obras son Frank Miller, Scott McCloud y sobre todo
Paul Pop. Este ltimo trabaj en Japn para Kdansha en
la antologa de manga Afternoon y luego de ser despedido (debido a un cambio editorial en Kodansha) continu
con las ideas que haba desarrollado para la antologa, publicando en los Estados Unidos bajo el nombre de Heavy
Liquid. Su trabajo contiene, por tanto, una gran inuencia
del manga sin las inuencias internacionales de la cultura otaku. En el otro sentido, la editorial estadounidense
Marvel Comics lleg a contratar al mangaka japons Kia
Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-Men.

tico de las historietas franco-belgas. Mientras que el movimiento envuelve a artistas japoneses, un puado de artistas franceses han adoptado la idea de Boilet.
En Europa, de hecho, se est desarrollando actualmente a marchas forzadas los mangakas espaoles. Tanto es as, que las editoriales extranjeras estn buscando
a mangakas espaoles para la publicacin de mangas en
sus respectivos pases. Ejemplos como Sebastin Riera,
Desire Martnez, Studio Ksen, y muchos otros estn
consiguiendo poco a poco posicionar este nuevo manga,
llamado Iberomanga, o Euromanga, cuando engloba a los
autores que se estn dando a conocer en Europa. Adems,
existen muchos artistas acionados que son inuidos exclusivamente por el estilo del manga. Muchos de estos
artistas se han vuelto muy populares haciendo pequeas
publicaciones de historietas y mangas utilizando mayormente Internet para dar a conocer sus trabajos.
Sin embargo, lo ms importante de todo es que gracias a
la irrupcin del manga en Occidente, la poblacin juvenil
de estas regiones ha vuelto a interesarse masivamente por
la Historieta como medio, algo que no suceda desde la
implantacin de otras formas de ocio como la TV.

4 La industria del manga

Tienda manga en Japn.

El manga en Japn es un autntico fenmeno de masas.


Un nico dato sirve para ilustrar la magnitud de este fenmeno: En 1989, el 38% de todos los libros y revistas
publicados en Japn eran de manga.

Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es solo


cosa de jvenes. En Japn hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de
casa, ocinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga ertico y pornogrco (hentai) supone una cuarta parte de las
ventas totales. Desde 2006 existe en la ciudad de Kyoto
el Museo Internacional del Manga de Kioto, que consEn Francia existe el movimiento llamado La nouvelle tituye una novedad al ser el primero de su gnero.* [13]
manga iniciado por Frdric Boilet, que trata de combi- En la actualidad cuenta con 300.000 artculos y objetos
nar la sosticacin madura del manga con el estilo arts- relacionados con la materia, de los que se distinguen es-

5.2

Gneros

pecialmente los 50.000 volmenes con los que cuenta la funcin del segmento de poblacin al que se dirigen. Pacoleccin del museo.* [13]
ra ello usan trminos nipones como los siguientes:
Kodomo manga, dirigido a nios pequeos.

4.1

Publicaciones

Shnen manga, dirigido a chicos adolescentes.

Shjo manga, dirigido a chicas adolescentes.


Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambin como revistas manga o revistas antolgicas, hay
Seinen manga, dirigido a hombres jvenes y adultos.
que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos
Josei manga, dirigido a mujeres jvenes y adultas.
diez de ellas pasan del milln de ejemplares semanales.
Shnen Jump es la revista ms vendida, con 6 millones
de ejemplares cada semana. Shnen Magazine le sigue
5.2 Gneros
con 4 millones. Otras conocidas revistas de manga son
Shnen Sunday, Big Comic Original, Shonen Gangan,
La clasicacin de los mangas por gnero se vuelve exRibon, Nakayoshi, Margaret, Young Animal, Shojo Beat
tremadamente ardua, dada la riqueza de la produccin
y Lala.
nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios
Las revistas de manga son publicaciones semanales o gneros y mutar a lo largo del tiempo. De ah que la clamensuales de entre 200 y 900 pginas en las que concu- sicacin por segmento de poblacin sea mucho ms frerren muchas series distintas que constan a su vez de entre cuente. El acionado occidental al manga usa, sin emveinte y cuarenta pginas por nmero. Estas revistas sue- bargo, algunos trminos nipones que permiten designar a
len estar impresas en papel de baja calidad en blanco y algunos de los subgneros -que no gneros- ms especnegro con excepcin de la portada y usualmente algunas cos, y que no tienen un equivalente preciso en castellano.
pginas del comienzo. Tambin contienen varias historie- Son los siguientes:
tas de cuatro vietas.
Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las esceSi las series mangas resultan ser exitosas se publican dunas de accin protagonizadas por un personaje exalrante varios aos. Sus captulos pueden ser recogidos en
tado que deende valores como la amistad y la sutomos de unas 200 pginas conocidos como tankbon,
peracin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Hokuto
que recopilan 10 u 11 captulos que aparecieron antes en
no Ken, One Piece, Bleach, Naruto, Saint Seiya,
revista. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien
Katekyo Hitman Reborn y One-Punch Man.
haya sido atrado por una historia concreta de la revista la
comprar cuando salga a la venta en forma de tankbon.
Spokon: manga de temtica deportiva. El trmino
Recientemente han sido impresas versiones de lujo paproviene de contraer la palabra inglesasportsy la
ra aquellos lectores que buscan un impreso de mayor cajaponesakonjo, que signicavalor,coralidad y que buscan algo especial.
je. Ejemplo: Inazuma Eleven, Eyeshield 21, Slam
Dunk, Prince of Tennis, Supercampeones, Kuroko
De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200
no Basuke.
o 300 yenes (algo menos de 2 o 3 euros) y los tankbon
cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).

Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica.

Otra variante que ha surgido por la proliferacin del intercambio de archivos a travs del Internet es el formato
digital que permite la lectura en un computador o similar;
denominndose e-comic. Los formatos ms comnmente usados para ello son el .cbr y .cbz, que realmente son
archivos comprimidos (en rar y en zip, respectivamente) con imgenes en formatos comunes (jpeg y gif sobre
todo) en su interior. Tambin se suelen distribuir como
imgenes sueltas o tambin en formato pdf o lit.

Mah Shjo: nias/os o chicos que tienen algn objeto mgico o poder especial. Ejemplo: Magical Doremi, Sailor Moon, Sakura Card Captor, Mahou
Shoujo Madoka Magica, Mahou Shoujo Lyrical Nanoha

5
5.1

Tipologa
Gneros demogrcos y segmentos de
poblacin

Es habitual que los acionados al manga, en lugar de usar


clasicaciones por gnero, clasiquen las historietas en

Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo:


Kannazuki no Miko, Strawberry Panic!.
Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjou
Romantica, Sekaiichi Hatsukoi
Harem: grupo femenino, pero con algn chico como co-protagonista. Ejemplo: Love hina, Negima!,
Highschool DxD.
Mecha: tienen presencia importante los robots, en
muchas ocasiones gigantes y tripulados por humanos. Ejemplo: Tengen Toppa Gurren Lagann,
Gundam, Code Geass, Mazinger Z, Neon Genesis
Evangelion, Zoids y Escaowne.

5
Ecchi: de corte humorstico con contenido ertico.
Ejemplo: Sora no Otoshimono , To Love-Ru, B Gata
H Kei, Kissxsis , High School Of The Dead , Schools
days.
Jidaimono: ambientado en el Japn feudal. Ejemplo:
Rurouni Kenshin, Sengoku Basara.
Gore: gnero de anime asignado a aquellas series
que poseen alta violencia grca, comnmente estos son de terror. Literalmente, sangre derramada.
Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni,
Another, Mirai Nikki , Corpse Party: Tortured Souls
-Bgyakusareta Tamash no Juky

5.3

Saln Manga

Feria tpica japonesa donde las personas acionadas al


manga pueden disfrutar de su hobbie

TIPOLOGA

Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo


hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire, To LoveRu, Love Hina, OnegaiTwins.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por
una misma mujer. Ejemplo:Uta no Prince-sama,
Starry Sky, Diabolik Lovers, Amnesia.
Hentai: signica literalmente pervertido, y es
el manga pornogrco. Ejemplos: Stringendo, Oni
Chichi, Bible Black, La Blue Girl .
Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black Cat, Inuyasha.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon,
Card Captor Sakura, Mah Shjo Lyrical Nanoha,
Kamikaze Kait Jeanne, Ultra Maniac.

Los acionados se visten de Cosplay, estas ferias nicamente eran tpicas de Japn, pero se fueron extendiendo
hasta alcanzar todos los continentes.

Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam,


Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code
Geass.

5.4

Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos:


Detective Conan, Death Note, Matantei Loki Ragnarok.

Gneros temticos

Otra forma de clasicar al manga es mediante la temtica,


estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As,
tenemos:
Progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia
Agent.
Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde
los avances tecnolgicos toman parte crucial en la
historia, junto con algn grado de desintegracin o
cambio radical en el orden social. Ejemplos: Ghost
in the Shell, GUNNM, Full Metal Alchemist, Akira,
Ergo Proxy.
Ecchi:Presenta situaciones erticas o subidas de
tono llevadas a la comedia. Ejemplos: Golden Boy,
Vandread, Kisssis, To Love-Ru.
Furry: signica peludo, conformado de Animales
antropomrcos, que es la combinacin de rasgos
humanos y animales.
Gekiga: trmino usado para los manga dirigidos a un
pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el
hentai. El trmino. literalmente. signicaimgenes
dramticas. Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru
no Haka.
Gore: manga literalmente sangriento. Ejemplos:
Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Corpse
Party, Deadman Wonderland, Umineko no Naku
Koro ni, Another, High School Of The Dead.

Victoriana Fantstica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que normalmente tiene alguna relacin con alguna organizacin religiosa o
gubernamental y que se enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts,
Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: a diferencia de la fantstica,
la histrica nos muestra sucesos que ocurrieron en
el Siglo XIX, con un toque de romance o comedia.
Ejemplos: Emma, Hetalia: Axis Powers.
Realidad virtual: en este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego en lnea ( RPG)y siguen
una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos:
.hack, Accel World, Sword Art Online.
Juego de Supervivencia: este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias
de este tipo tratan de varios personajes que por diversos motivos se ven obligados a participar en un
juego de supervivencia ya sea matndose unos a
otros o haciendo equipo con otros personajes. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland, Battle Royale.
Romakome:: es una comedia romntica. Ejemplos:
Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Mayoi
Neko Overrun!.
Sentai:: en anime, se reere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009.

9
Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas.
Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko,
Yami to Bshi to Hon no Tabibito.

[10] El primer manga en Espaa, en 1931, Manuel Barrero,


Tebeosblog, Sevilla, 02/11/2012.
[11] Mangavisin: Gua del cmic japons, pg. 19-26, por
Trajano Bermdez en Ediciones Glnat, 1995
[12] El 'manga' es una plaga, entrevista al autor realizada por

Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chiIsrael Punzano para El Pas, Barcelona, 15/11/2009.
cos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: [13] Kyoto International Manga Museum - About MM (en
Ingls). Consultado el 8 de febrero de 2012.
Gakuen Heaven, Sekaiichi Hatsukoi, Junj Romantica, Gravitation.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Kuroko no
Basuke, Inazuma Eleven, The Prince of Tennis,
Eyeshield 21, Slam Dunk, Supercampeones.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico y
Papa to Kiss in the Dark.

8 Bibliografa
GARCA, Santiago (2010). La novela grca,
Bilbao, Astiberri Ediciones.
Santiago, Jos Andrs (2010). Manga. Del cuadro
otante a la vieta japonesa, Santiago de Compostela, Editorial DX5 Digital & Graphic. ISBN 97884-614-1666-0.

Lolicon: romance homosexual o heterosexual entre


nias menores, este tambin se puede dar entre una
nia menor y un adulto. Ejemplo: Kodomo no Jikan,
Ro-Kyu-Bu!.
8.1
Kinshinskan: Relaciones romnticas/erticas entre
miembros de la misma familia. Ejemplos: Aki Sora,
Papa to Kiss in the Dark, Yosuga no Sora.

Vase tambin
Djin
Djinshi
Museo Internacional del Manga de Kioto
Estereotipos del Anime y Manga

Referencias

[1] Los Mundos Manga


[2] Garca (2010), p. 32.
[3] Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 51-52 y 63,
de Scott McCloud. Ediciones B. Barcelona, 1995.
[4] Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 53, de Scott
McCloud. Ediciones B. Barcelona, 1995.
[5] Pg. 86 a 92 en El arte invisible.

Recomendada

Berndt, Jacqueline. (1996). El fenmeno manga. Ediciones Martnez Roca. Barcelona (Espaa),
1996. ISBN 84-270-2157-7 (Traduccin de: Phnomen Manga. Edition Q, Berln, 1995).
Manga mana (Fascculos). (2004). Treinta y cinco
volmenes. Editorial Europea de Promocin y Fomento. Barcelona, Espaa. ISBN 84-920786-0-X.
Bermdez, Trajano. Mangavisin, gua del cmic japons, Editorial Glnat (Biblioteca del Dr. Vrtigo
n. 1).
Molin, Alfonso. El gran libro de los manga, Coleccin Vietas, Editorial Glnat. 280 pginas. ISBN
978-84-8449-279-5
Revistas especializadas mensuales y bimestrales, a
destacar Minami y Animedia, de Ares Informtica.
Gravett, Paul. Manga: 60 Years of Japanese Comics.
Nueva York: Collins Design, 2004. ISBN 1-85669391-0.
Schodt, Frederik L. Dreamland Japan: Writings
on Modern Manga. Berkeley, Calif.: Stone Bridge
Press, 1996. ISBN 1-880656-23-X.

[8] Garca (2010), 54.

Schodt, Frederik L. Manga! Manga!: The World


of Japanese Comics. Nueva York: Kodansha International, 1983. ISBN 870117521, ISBN 4-77002305-7.

[9] Ficha de BOBN (GATO NEGRO, 1930), Adolfo Gracia, Antonio Garca y Manuel Barrero, Tebeosfera, Sevilla, 2012.

Estudio Phoenix. (2001). Cmo dibujar manga. Ediciones Martnez Roca. Madrid, Espaa. ISBN 84270-2338-3.

[6] Historia de la Manga


[7] Garca (2010), 47.

10

Cmara, Sergi. Durn, Vanessa. El Dibujo Manga. Parramn Ediciones. Barcelona, Espaa, 2006.
ISBN 978-84-342-2319-6.

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10 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

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3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: User:Bastique, User:Ramac et al.
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