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Vray

Options: Doble side emite luz para os dois lados


Subdivs a quantidade de vezes que a luz refletida. Vai de 8 a 64, em
mltiplos de 8.
Omni light nunca usa. Pra iluminar tudo
O retngulo light perado demais
Pra interna deixa iluminao noturna e poe iluminao artificial apenas.
Retangulo para sanca e TV
Spotlight no usa muito
Dome no usa muito
Usa IES e retngulo light para qualquer luz

Biblio vray IES (ver tabela com imagens). Existem marcas de lmpadas
que disponibilizam os arquivos.
O tamanho da luminria IES no interfere na luz. Usa muito a 19 e a 13.
Power a intensidade da iluminao. Se quiser a iluminao um pouco mais
aberta, mexer no scale do cone e deixar ele mais achatado. O formato do
cone interfere na projeo da luz, mas no na sua intensidade.
Para testar iluminaes sem carregar a cena, possvel tirar as texturas.
Options, global switches, marcar override materials. Fica tipo maquete
fsica, tudo brarnco.
Rgb e Alpha (esse tira o que fundo). Quando for salvar, pode salvar todos
os canais. possvel isolar canais, colocar material em outro canal para dar
mais destaque a algum objeto especfico. O canal funciona com um layer.
til para trabalhar no photoshop.
Track mouse.... Comea o render pela posio onde o mouse esta sobre a
figura.

Salvar as
2 cenas a serem renderizadas no SU.
Render region ele renderiza apenas uma regio.
Materiais
Bump, relevo discreto. Quanto mais alto mais claro, e mais escuro mais
baixo. Fazer uma imagem dessaturada e com contraste a mais para dar
mais efeitos.
(pegar arquivos de textura na biblio)
O bump est no maps. As texturas so em .jpg Tem sites e plug-ins que
fazer o trabalho de criar o arquivo. Exemplo parede de tijolos.

Pra fazer metal: o material no vray tem layer. Emissivo, emite luz, refleivo e
difuso. Quando criado, o layer reflexo aparece um novo quadro. Por exemplo
pedra de bancada.
Glossyness : Quanto mais prximo de 1, mais perfeito o reflexo. Espelho:
reflection, clica no M e muda pra pra 20.
Salvar imagem acima de 2000 e pra impresso acima de 3500

Photoshop
A sequencia de mexer na imagem
- Fundo: que tenha haver com a cena, cu limpo, dia, noite. Tenta-se
aproximar a cena ao fundo.
Na biblio monter, pasta textura
Na pasta PNG tem pessoas, objetos variados
Tamanho de pessoas: traar uma linha horizontal na altura do fotografo, e
deixar a cabea das pessoas alinhadas a essa linha mudando o tamanho.
Site CG textures
Abir o cu com PS, ctrl+A (faz uma seleo geral)

Ctrl+A 3
Ctrl+Shift+N cria nova camada
Piincel com chave aumenta e diminui. Clicando com o direito, pode mudar
de pincel ou carregar novos.
Biblio PS brushes
Com Ctrl+Alt+Z desfazer comandos.
Ctrl+J Duplica o layer que est selecionado
Com Ctrl apertado e clica no quadrado da camada seleciona os objetos da
camada.
Ctrl+J duplica pra uma nova camada o objeto selecionado.
Deixar o a camada cu atrs de todas.
Com a camada da imagem selecionada, vai em canais, e clica na camada
rgb com ctrl apertado. Copia e volta na aba camada e ctrl+shift+v cria uma
nova camada Camada Realce.
Repete o processo at canais e inverte a seleo com ctrl+shift+I Camada
sombra
Ctrl+D tira a seleo.
No realce e sombra, camadas
Imagem>ajuste>curvas
Com a camada de sombra selecionada, mudar a seta clara da base do
grfico para a esquerda. E mexer na curva, sem tentar corrigir toda a
imagem apenas nesse comando.
No realce, mover a setinha toda para esquerda, com valor 4. O limite
mnimo.
Ctrla+A seleciona tudo visvel, Ctrl+Shift+C copia tudo de todas as camadas
e ctrl+shift+v cola tudo em uma nova camada.
Filtros > correo de lente Escolhe marca e modelo da cmera
Filtros > Camera Raw

Cria nova cama, vinheta


Menu normal onde mescla camadas. Luz indireta (opes de mesclagem)
Camada raio de sol, brush

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