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LA PAPIROFLEXIA COMO
HERRAMIENTA TIL PARA
EL APRENDIZAJE EN NIOS:
A PROPSITO DE UNA
EXPERIENCIA.
RESUMEN
Para evaluar la influencia del trabajo con
papiroflexia sobre habilidades y destrezas motoras,
sensoperceptivas, cognitivas, psicolgicas y
sociales, se seleccionaron en forma aleatoria
diez escolares entre 7 y 8 aos, cursantes de
segundo grado de Educacin Bsica de un
Centro Educativo de Valencia, Estado Carabobo
entre Mayo-Julio de 2007. Metodologa. Para
la recoleccin de datos se realiz un pre-test y
post-test, cuya organizacin se realiz despus
de aplicar listas de cotejos, con cinco (5)
alternativas de respuestas policotmicas. Tanto
de aplicacin del instrumento a los nios como
prctica de la papiroflexia fueron supervisadas por
el psiclogo clnico y la docente del aula; la cual
tuvo una duracin de una hora diaria, cinco das
a la semana, previa autorizacin de los padres.
Anlisis estadstico: frecuencias absolutas y
relativas; t de Student; programa SPSS, 12.0.
Resultados: mejora significativa variables
asociadas a habilidades y destrezas motoras,
senso-perceptivas, cognitivas, psicolgicas y
sociales en todos los nios. Conclusin: Beneficio
del trabajo con papiroflexia en el grupo de nios
evaluado en el desarrollo y optimizacin de
habilidades y destrezas fundamentales para el
aprendizaje, de fcil implementacin en aula, con
ventajas propias y relacionadas a su valor como
instrumento ldico.
Palabras clave: papiroflexia, aprendizaje,
escolares.
Autor:es
Iraima M. Acua Gonzlez
Iraima K. Prez Acua
Ciberfamilia14@hotmail.com
Aprobado: 08/07/08
INTRODUCCIN.
El juego, como realidad humana, comparte la complejidad de las dos
dimensiones del ser humano: material y espiritual, que se manifiestan en
su expresin emocional; es adems fuente de aprendizaje, educacin,
adaptacin y progreso. Como conducta humana, el juego forma parte del
comportamiento humano y al igual que el ser humano, recorre tambin
todas las etapas evolutivas. Es vehculo de comunicacin, ampliando la
capacidad de la imaginacin, creatividad y representacin simblica del que
juega; permite el desarrollo de la personalidad, ya que pone a la inteligencia
en funcin del yo y su importancia social se debe a su papel colectivizador;
todo enmarcado en un acto psicomotor, por la motricidad que implica el
propio acto de jugar (Paredes, 2002).
Las personas que juegan tambin estn transfiriendo adquisiciones a
otros mbitos de la vida, ya que el hombre cuando acta fusiona todas sus
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OBJETIVOS ESPECFICOS.
Evaluar las habilidades y destrezas motoras de los nios antes y
despus de la prctica de papiroflexia.
Estimar las habilidades y destrezas senso-perceptivas de los nios
antes y despus de la prctica de papiroflexia.
Determinar las habilidades y destrezas cognitivas de los nios antes
y despus de la prctica de papiroflexia.
METODOLOGA.
Diseo y tipo de investigacin
El presente estudio se ubica dentro de un diseo de campo Cuasiexperimental, por cuanto los datos fueron recogidos en el mismo sitio donde
se desarroll la investigacin. Se caracteriza porque los problemas que
se estudian surgen de la realidad, y la informacin requerida se obtiene
directamente de ella, sin ser alteradas y aunque en este tipo de investigacin
al igual que en la experimental, se estudian las relaciones causa-efecto, no
lo hace en condiciones de control riguroso de todas las variables en juego
(Castillo & Castillo, 2004).
Se trata adems de una investigacin de tipo descriptivo, en la cual no
solo se describe el evento y los componentes principales de la realidad,
sino que tambin se observ y estudi la presencia y frecuencia con la cual
ocurre el fenmeno en 10 nios de segundo grado de Escuela Bsica de
un Centro Educativo Privado de Valencia, Estado Carabobo, Venezuela,
entre Mayo y Julio del 2007.
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Poblacin y muestra.
Poblacin: Formada por 18 nios sanos, de ambos sexos y similar estrato
socioeconmico, con edades comprendidas entre 7 y 8 aos.
Muestra: estuvo conformada por 10 nios seleccionados en forma
aleatoria utilizando el criterio de muestreo probabilstico al azar simple
descrito por Salkind y
cabe a destacar que en estos test la muestra no tuvo una participacin directa
ya que todos los tems fueron respondidos por medio de la observacin no
participativa de los investigadores.
En este estudio como instrumento de recoleccin de datos se realiz
un pre-test y un post-test ambos estaban conformados por una gua de
observacin, el perfil social del nio, habilidades y destrezas motoras,
sensoperceptivas, cognitivas, psicolgicas y sociales. La organizacin del
pre y post-test, se realiz despus de aplicar listas de cotejos, con cinco (5)
alternativas de respuestas policotmicas y donde la frecuencia con que se
manifestaba alguna de las habilidades o destrezas evaluadas se consideraba
dentro de los tems: siempre, casi siempre, a veces, casi nunca o nunca
Toda la actividad tanto de aplicacin del instrumento a los nios como de
prctica de la papiroflexia fueron supervisadas por el psiclogo clnico y la
docente del aula.
Este instrumento facilit el registro de la informacin en las reas
motoras, cognitivas, sensoperceptivas, psicolgicas y sociales, que fueron
tomadas en cuenta antes de aplicar las actividades de papiroflexia y que
luego fueron evaluadas para verificar los cambios y los logros no relevantes
y significativos alcanzados por los nios.
El instrumento fue aplicado en el saln de clases al inicio y al final de la
experiencia con la papiroflexia por un mdico Pediatra y una estudiante de
Medicina previamente entrenados.
Validez del instrumento de recoleccin de datos.
La validez del instrumento aplicado, se realiz por la tcnica de Juicio
de Expertos, relacionados con la temtica planteada entre los que se
encontraron un psiclogo, un orientador, un docente de aula, un mtodologo
y un estadista a quienes se les entreg una copia del ttulo de la investigacin,
el objetivo general, los objetivos especficos, as como de las variables, a
fin de validar lo items del pre y post-test.
Procedimiento
2. Indagacin
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3. Diagnosticacin (Pre-Test)
4. Intervencin ( Papiroflexia)
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Coordinacin
ojo-mano
Destreza manual
Fuerza digital
Fuerza palmar
Coordinacin
ojo-mano
Destreza manual
Presin fina
Coordinacin
bilateral
3. Al unir piezas
10%
10%
40%
10%
20%
10%
Casi
siempre
Coordinacin ojomano
Destreza manual
Coordinacin
bilateral
Coordinacin
bilateral
Al cortar el papel
Siempre
Al doblar el papel
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Pretest
20%
20%
70%
20%
10%
60%
60%
100%
10%
40%
80%
70%
A
veces
80%
80%
30%
80%
70%
30%
70%
40%
10%
30%
Casi
nunca
10%
10%
Nunca
10%
20%
40%
50%
80%
60%
20%
20%
30%
20%
Siempre
Post-test
40%
50%
80%
100%
50%
40%
20%
40%
70%
70%
70%
80%
Casi
siempre
50%
30%
20%
10%
10%
10%
10%
A
veces
Casi
nunca
Nunca
t= -7,584; ***p=0,00
t= -9,798; ***p=0,00
t= -8,573; ***p=0,00
t= -9,798; ***p=0,00
t= -10,585;***p=0,00
t= -6,091; ***p=0,00
t= -6,091; ***p=0,00
t= -6,708; ***p=0,00
p.p 66-89.
10%
70%
Discriminacin de
texturas
20%
10%
90%
Discriminacin del
color y tamao
70%
50%
10%
A
veces
Pretest
Percepcin y
discriminacin
figura-fondo
Siempre
Casi
siempre
40%
20%
Casi
nunca
10%
Nunca
80%
90%
10%
50%
Siempre
20%
10%
80%
50%
Casi
siempre
10%
A
veces
Postest
Casi
nunca
Nunca
t=-1,809;(+)p= 0,104
t=-7,236; ***p=0,00
79
80
80%
10%
Solucin de problemas
Toma de decisiones
Tolerancia a la
actividad
Atencin
Concentracin
10%
10%
Secuenciacin
30%
Procesamiento mltiple
40%
10%
Interpretacin de
signos y smbolos
Habilidad de
organizacin
Pensamiento lgico
Seguimiento de
directrices orales,
escritas o grficas
Siempre
Casi
siempre
80%
70%
10%
50%
60%
70%
40%
60%
40%
70%
70%
A
veces
Pretest
10%
20%
10%
50%
30%
30%
60%
10%
20%
30%
20%
Casi
nunca
Nunca
20%
10%
80%
10%
30%
10%
50%
70%
10%
Siempre
70%
80%
20%
70%
50%
80%
70%
40%
20%
70%
90%
Casi
siempre
10%
10%
20%
20%
10%
30%
10%
10%
30%
A
veces
Post-test
Casi
nunca
Nunca
p.p 66-89.
30%
20%
30%
10%
20%
10%
20%
10%
Casi
siempre
Expresin de sentimientos
y emociones sin temor
Reconoce y
se responsabiliza por
sus actos
Acepta ayuda fcilmente
para resolver
sus problemas
Autoestima
Control de s mismo
Siempre
60%
50%
30%
40%
60%
50%
40%
60%
Pretest
A
veces
20%
10%
-
20%
10%
10%
10%
10%
Nunca
20%
30%
30%
30%
30%
30%
Casi
nunca
80%
10%
30%
20%
20%
20%
20%
10%
Siempre
20%
60%
50%
70%
70%
50%
50%
80%
Casi
siempre
30%
20%
10%
10%
30%
30%
10%
Post-test
A
veces
Casi
nunca
Nunca
t= -4,714; **p=0,01
81
82
10%
10%
Asume su rol
dentro de las
actividades
Cumple y respeta
las normas de las
actividades
Trabaja en grupo
Aprecia su trabajo
y el de sus
compaeros
-
10%
Asume el rol de
lder en su grupo
de actividades
30%
20%
10%
10%
Colabora, comparte
y coopera con sus
compaeros
Se integra con
facilidad al trabajo
de grupo
Se comunica con
sus compaeros
Siempre
Casi
siempre
80%
30%
50%
80%
80%
60%
50%
40%
A veces
Pretest
10%
10%
30%
20%
20%
10%
20%
20%
Casi
nunca
50%
10%
10%
20%
Nunca
10%
20%
10%
10%
10%
10%
10%
Siempre
90%
80%
90%
90%
50%
80%
70%
90%
Casi
siempre
10%
40%
10%
20%
A
veces
Post-test
Casi
nunca
Nunca
t= - 7,571; ***p=0,00
t= - 3,873;** p= 0,04
p.p 66-89.
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en la escuela primaria.
Barcelona, Gedisa.
Kandel, E., Schwartz, J.H., Jesell, T.M.(1995). Essential of neural science
and behavior. USA: Appleton & Lange-A Simon & Scuhster Company.
Kant, I. (1991). Pedagoga. Madrid, Akal.
87
88
89