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N?

34 El nio y el juego
Planteamientos tericos y
aplicaciones pedaggicas
E S T U D I O S Y DOCUMENTOS DE EDUCACION (Nueva serie)
Publicados en francs y en ingls, y en espaol los marcados con un asterisco

Listr;I de los ttulos publicados o en preparacin:


Lducation dans les pays arabes i la lumiere de la
1. 17. *Un mtodo pedaggico centrado en la experiencia:
Confrence de Marrakech (1970)/Education in the ejercicios de percepcin, comunicacin y accin
Arab region viewed from the 1970 Marrakesh 18. *Enseanza de la nutricin: Concepcin, idoneidad
Conference y adaptacin de los programas de estudio
2. Agriculture et enseignement gnral/Agriculture 19. *La educacin preescolar en el mundo
and general education 20. *El seminario operacional, mtodo innovador de
3. Le personnel enseignant et llaboration de la poli- formacinpara el desarrollo
tique de lducation/Teachersand educational 21. Les aspirations des jeunes travailleurs migrants en
policy Europe occidentale/Theaspirations of young
4. *Estudio comparado de los costos de construccin migrant workers in Westem Europe
de los edificios destinados a la enseanza secundaria 22. Guide pour la transformation de bibliotheques
5. Lalphabtisationpour le travail. Lalphabtisation scolaires en centres multimedia. Guide for the
fonctionnelle en Tanzanie rurale/Literacy for conversion of school libraries into media centres
working: functional literacy in rural Tanzania 23. *Formas actuales y evolucin de las instituciones
6. *Derechos y deberes de los jvenes (tambin en ruso) y los servicios de juventud
7. Perspectives de Iducation en Asie : expansion et 24. *Las tcnicas de grupo en la formacin
transformation/Growth and change: perspectives 25. Lducation en Afrique la lumiere de la
of education in Asia Confrence de Lagos (1976)/Education in Africa
8. Lquipement sportif i Icole dans les pays en voie in the light of the Lagos Conference (1976)
de dveloppement/Sports facilities for schools in (tambin en rabe)
developing countries 26. *Edificios y locales para uso escolar y comunitario :
9. Possibilits et limites de lalphabtisation fonction- cinco estudios monogrficos
nelle :Iexprience iraniennelpossibilities and limi- 27. *La educacin de los trabajadores migrantes y de sus
tations of functional literacy : the Iranian familias (tambin en rabe)
experiment 28. *Educacin sobre poblacin :una perspectiva
1 o. Lalphabtisation fonctionnelle au Mali : une for- contempornea
mation pour le dveloppement/Functionalliteracy 29. *Experiencias de educacin popular en Portugal
in Mali: training for development (1974-1976)
11. *Antropologa y lingstica en el desarrollo de la 30. *Tcnicas para mejorar los programas radiofnicos
educacin educativos
12. Vers un modele conceptuel dducation permanente/ 31. Mthodes et techniques dans lenseignement
Towards a conceptual model of life-longeducation postsecondaire. Mthods and techniques in post-
13. Planification des programmes denseignement et secondary education
problemes sanitaires actuels/Curticulum planning 32. Langues nationales et formation des maitres en
and some current health problems Afrique. National languages and teacher training in
14. Rpertoire ALSED de spcialistes et dinstitutions Africa
de recherchelA L S E D Directory of specialists and 33. *La regulacin en los sistemas educativos.
research institutions 34. *El nio y el juego.
15. *La experiencia brasilea de alfabetizacin de 35. Education non formelle et politiques ducatives :
-
adultos el M O B R A L les cas dii Ghana et du Sngal.Non-formaleducation
16. *Concepcin y fabricacin de mobiliario escolar: and policy in Ghana and Senegal
una evaluacin

1 I
I La Unesco edita tambin las siguientes publicaciones peridicas sobre educacin:
Perspectivas. Revista trimestral de educacin
I
Educacin de adultos. Notas de informacin
Documentation et infomation pdagogiques. Bulletin du Bureau intemational dducation
El nio y el juego
Planteamientostericos y
aplicaciones pedaggicas--
.
ISBN 92-3-301658-7
Edicin francesa 92-3-201658-3
Edicin inglesa 92-3-101658-X
Publicado en 1980 por la Organizacibn,
de las Naciones Unidas para la Educacion,
la Ciencia y la Cultura
7, place de Fontenoy, 75700 Pars (Francia)

Impreso en los talleres de la Unesco


6 Unesco 1980
Prefacio

En el marco del programa aprobado por la Conferencia Estudios Pedaggicos (Pars-Sivres), que sistematice el
General de la Unesco en su 19a. reunin celebrada en material aqu reunido y redacte la primera parte de la
Nairobi en 1976,se estableci que la Secretara estimu- obra. En la segunda parte se agrupan estudios en su
lar el uso de tecnologas apropiadas y de formas sencil- mayora inditos, realizados en distintos Estados a pe-
las y poco costosas de organizacin de los recursos huma- ticin de la Unesco : en Costa de Marfd por la Srta.C.
nos y material destinados al desarrollo de la educacin, Lombard,en la Repblica Democrtica Popular Lao por la
emprendiendo para ello en particular la preparacin de Sra. M. Mauriras-Bousquet,en Per por la Srta. C. Iza-
monografas sobre el aprovechamiento de las tradiciones guirre, as como informes sobre experiencias realiza-
culturales nacionales para concebir y establecer tcnicas das en Italia por el Sr. J.B.Balgrano,en Francia pos el
de educacin adaptadas al medio. En esta perspectiva se Muse des enfants (Pars) y en la India por el Consejo
inscribe el presente estudio sobre la utilizacin del juego Nacional de Investigacin y formacin Educacionales
como tcnica pedaggica en diversos contextos socio- (Nueva Delhi). La tercera parte comprende instrumentos
culturales. Los juegos pueden proporcionar verdadera- metodolgicos y fichas pedaggicas tomados de trabajos
mente a la prctica pedaggica, mucho ms all de la de la Sra. Winnykamen,psicloga,de los Sres. R.Dogbeh
escuela de prvulos,un medio de estimular la creatividad, y S. NDiaye, expertos de la Unesco que han realizado
y la psicologa moderna ha puesto de relieve la influencia sobre el terreno un importante trabajo de investigacin,
de los comportamientosy de los objetosIdicos,modelados y de la Sra. A. Popova, que presenta las aplicaciones
evidentemente por el entorno cultural y social,sobre el pedaggicas posibles de un juego popular en Mongolia.
desarrollo de la personalidad. El conjunto debe tambin mucho al profesor Yahaya S.
Estas pginas se destinan en particular al personal Toureh,autor de un estudio titulado Guide pour ltude
docente y a los formadores de personal de educacin, et 1utilisation en pdagogie des activits et matriels
pero podran merecer tambin la atencin de etnlogos, Zudiques, preparado para la Unesco.Por ltimo,la Secre-
socilogos y psiclogos que se interesen por la infancia. tara expresa su gratitud a la Fundacin Rernard Van Leer,
La obra consta de tres partes.principales :despus de un que le ha permito generosamente utilizar sus materiales.
anlisis del juego desde los puntos de vista antropolgico, Por ms que la Unesco haya estimado til reunir aqu
psicolgico, sociolgico y pedaggico, presenta estudios los resultados de los trabajos e investigaciones de los
de casos realizados durante los ltimos aos en diversos diversos especialistas citados, la responsabilidad de las
Estados Miembros ; a continuacin ofrece instrumentos opiniones expresadas en las pginas que siguen incumbe
de trabajo y modelos a quienes deseen a su vez utilizar nicamente a sus autores, no habiendo necesariamente
en la enseanza mtodos y materiales inspirados en los una coincidencia entre esas opiniones y las de la Unesco,
juegos o los juguetes de su entorno. Por ltimo, una del mismo modo que las designaciones utilizadas y la
bibliografa sumaria viene a completar el conjunto. presentacin de los hechos no implican,por parte de la
La secretara ha pedido a la Sra.Juliette Raabe,espe- Organizacin. toma de posin alguna en cuanto a la
cialista en culturas populares y autora de varias obras condicin jurdica de tal o cual pas o territorio o de sus
sobre los juegos, profesora del Centro Internacional de autoridades,ni en cuanto al trazado de sus fronteras.
1 nd ice

Captulo 1 Distintos puntos de vista sobre el juego : .................... 5


A . punto de vista terico ............................. 5
B . punto de vista psicolgico ........................... 8
C . punto de vista sociolgico........................... 10
D . punto de vista etnolgico ........................... 14
E . punto de vista pedaggico ........................... 19

Capitulo i Juegos y juguetes en diversos pases ........................ 24


A .juegos y juguetes de los nios marfdenses ................ 24
B . los juegos la0 y su posible empleo en pedagoga ............ 27
C . actividades ldicas en la enseanza india de primero
y segundo grado ................................. 32
D . juego y enseanza en las capas socioculturales
desfavorecidas del Per ............................. 34
E . una experiencia italiana ............................ 42
F . el juego y la creatividad entre nios de orgenes
socioculturales diversos en Francia ..................... 43

Captulo 111 Instrumentos y modelos : ............................. 45


A .modelos generales de fichas de estudio de juegos.
juguetes y materiales ldicos ......................... 45
B . estudio de las actividades psicolgicas de los nios.
durante susjuegos. que se prestan a una
explotacin pedaggica............................. 46
C . iniciacin al estudio etnolgico de los juegos de nios......... 49
D .fichas pedaggicas ................................ 59

Capitulo iV La explotacin de las actividades 1dicas con


fineseducativos:.................................... 66

Bibliografi ....................................... 70

4
Captulo I
Distintos puntos de vista sobre el juego

A. PUNTO DE VISTA TEORICQ verdadera institucin, el juego infantil, con sus tradi-
ciones y sus reglas, constituye un autntico espejo social.
Todos los nios del mundo juegan, y esta actividad A travs de los juegos y de su historia se lee no slo
es tan preponderante en su existencia que se dira que es el presente de las sociedades,sino el pasado mismo de los
la razn de ser de la infancia.Efectivamente,el juego es pueblos. Una parte importante del capital cultural de
vital ; condiciona un desarrollo armonioso del cuerpo,de cada grupo tnico reside en su patrimonio ldico,enri-
la inteligencia y de la afectividad.El nio que no juega es quecido por las generaciones sucesivas,pero amenazado
un nio enfermo, de cuerpo y de espritu. La guerra,la tambin a veces de corrupcin y extincin. 1
miseria, al dejar al individuo entregado nicamente a El juego constituye por lo dems una de las actividades
la preocupacin de la supervivencia,haciendo con ello educativas esenciales y merece entrar por derecho propio
difcil o incluso imposible el juego,hacen que se marchite en el marco de la institucin escolar,mucho ms all de
la personalidad. los jardines de infantes o escuelas de prvulos donde con
Si bien la evolucin del nio y de sus juegos,como la demasiada frecuencia queda confuiado. En efecto, el
necesidad del juego en general,se nos presentan como rea- juego ofrece al pedagogo a la vez el medio de conocer
lidades universales, no por ello deja de estar el juego mejor el nio y de renovar los mtodos pedaggicos. Su
enraizado en lo ms profundo de los pueblos, cuya iden- introduccin en la escuela, empero, plantea numerosos
tidad cultural se lee a travs de los juegos y los juguetes problemas, mxime cuando los estudios sobre el juego
creados por ellos : las prcticas y los objetos ldicos son son todava relativamente escasos y no han conducido
infinitamente variados y estn marcados profundamente a la elaboracin de una teora que responda a las diversas
por las caractersticas tnicas y sociales especficas. Con- interrogantes que suscitan las actividades ldicas.
dicionado por los tipos de hbitat o de subsistencia,
limitado o estimulado por las instituciones familiares,
polticas y religiosas, funcionando l mismo como una 1. Vase el cap. 11 :Per, p. 35

Un poco de arena,algunos guijaros ;no hace falta ms para que,


por encima del tiempo y del espacio,se renan los nios de A@CQ y los nios de Europa

El juego de la yossette,segdn un grabado francsdel Siglo XVIII,


tomado de U M recopilacin de Jeux et plaisirs de 1enfancepor
Jacques y Chdine Bouzounet-Steh (reedicin Dover book). Juego de at practicado por nios marfilenses.
Doc.I laiopicdod de b rrirtonr). - -
(Doc.2 propiedad de Ch. Lombard Unesco)

5
Qu es el juego ? estado emocional correspondiente. De manera que en
todo juego hay teatro, puesto que en l el ju ador simula
Existen indiscutiblemente comportamientos irreducti- la presencia de una emocin que no siente$. El juego
-
bles a las diversas actividades de supervivencia bsqueda constituira pues una especie de ensayo ficticio de las
de alimentos, reproduccin, defensa, etc. -, as como
actividades de caza y de defensa.
objetos, producidos por la industria humana, que no
pueden clasificarse en ninguna de las rbricas habituales
- armas, herramientas, prendas de vestir, elementos nece- Definicin y clasificacin
sarios para la ornementacin o el culto. N o obstante, Paralelamente a estas tentativaspara captar lo especfico
nada permite decir con certeza que un comportamiento del juego mediante la observacin de conductas particu-
es efectivamente un juego y que un objeto es un juguete. lares, varios autores se han esforzado, en cambio, por
Ningn signo objetivo observable ofrece la posibilidad de acotar el problema del juego a partir de una teora general.
concluir con certidumbre y, en esta materia, todo juicio U n o de los ms importantes, por la influencia que ejerce
est impregnado de subjetividad. El mismo objeto,martil- todava hoy, es el francs Roger Caillois. Publicada hace
lo o serrucho por ejemplo, puede ser ora un instrumento justamente veinte aos,su obra Les jeux et les hommesj
para el carpintero que lo manipula, ora un juguete para constitua un intento de definicin y de clasificacin
el hijo de ste o para el adulto que lo utiliza en una acti- universal del juego.
vidad puramente recreativa. En estas condiciones, es A partir de las definiciones propuestas por el holands
explicable que, segn las diferentes disciplinas, los inves- Huizinga4, Caillois precisaba las caractersticas que per-
tigadores hayan podido llegar a teoras diferentes y a miten distinguir el juego de las otras prcticas humanas :
veces opuestas. el juego se define entonces como una actividad :
1) - libre :a la que el jugador no puede ser obligado
El juego en el animal sin que el juego pierda immediatamente su carcter de
diversin atractiva y gozosa ;
Varios especialistas del comportamiento animal han 2) - separada :circunscrita en lmites de espacio y de
intentado aclarar el problema del juego en el hombre tiempo precisos y fijados de antemano ;
mediante la Observacin de los animales. As, ya a princi- 3) - incierta :cuyo desarrollo no puede determinarse,
pios de siglo, Groosl formulaba su teora del ejercicio y cuyo resultado no puede fijarse previamente, dejndose
preparatorio. Segn l, el juego constituira, en la pri- Obligatoriamente a la iniciativa del jugador cierta latitud
mera edad de los humanos como en la primera edad de en la necesidad de inventar ;
los animales, un procedimiento instintivo de adquisi- 4) -improductiva :que no crea bienes, ni riqueza, ni
cin de comportamientos adaptados a las situaciones que elemento nuevo alguno ; y, salvo transferencias de pro-
el adulto tendr que afrontar utleriormente. piedad dentro del crculo de los jugadores, conducente
a una situacin idntica a la del comienzo de la partida ;
5) -reglamentada : sometida a reglas convencionales
que suspenden las leyes ordinarias e instauran moment-
neamente una legislacin nueva, nica que cuenta ;
6) -ficticia : acompaada de una conciencia espec-
fica de realidad segunda o de franca irrealidad en relacin
con la vida ordinaria.
As defindos, los juegos pueden clasificarse en cuatro
grandes categoras :
1) -juegos que hacen intervenir una idea de competi-
cin5, de desafo, lanzado a un adversario o a uno mismo,
en una situacin que supone una igualdad de oportunida-
des al comienzo ;
2) -juegos basados en el azarb,categora que se opone
Juego de gato, dibujo de Mirande (Biblwth2quedes Arts Dcom- fundamentalmente a la anterior ;
tifs,Paris). 3)-juegos de simulacro7, juegos dramticos o de
Ms cerca de nosotros, Konrad Lorenz, analizando los ficcin, en los que el jugador aparenta ser otra cosa que
comportamientos de los gatos jvenes, escriba : lo que es en la realidad ;
i E n qu difieren estos comportamientos ldicos de
los de la vida real ? En el plano formal, el ojo ms expe- 2. K. Lorenz, So kam der Mensch auf den Hund, Mnchen,
Deutscher Taschenbuch Verlag, 1965. Traducido al espaol
rimentado no puede detectar ninguna diferencia. Sin con el ttulo de :Cuando el hombre encontr al perro, por R.
embargo, la hay. En todos estos juegos, en los que se Ibero,Barcelona,Tusquets, 1977.
realizan los movimientos necesarios para capturar una 3. R. CaiUois, Les jeux ef les hommes, p. 4243, Paris,Gallimard,
presa, atacar a otro gato y rechazar al enemigo, el que 1958.
desempea estos papeles jams es herido realmente. La 4. El juego es una accin o una actividad voluntaria, realizada en
ciertos lmites fijados de tiempo y lugar, segn una regla libre-
inhibicin social que prohibe la verdadera mordedura, el mente aceptaba, pero completamente imperiosa y provista de
zarpazo profundo, se observa escrupulosamente durante el un fm en s, acompaada de un sentimiento de tensin y de
juego, mientras que en una situacin real es modificada alegra y de una conciencia de ser de otra mnera que en I
por la emocin. La situacin real pone al animal en un vida ordimria., en J. Huizinga, Homo Ludens. Proeve eener
estado psicolgico particular, que entraa la prctica de bepaling van het spel-elementder cultuur.Haarlem, 1938. Tra-
ducido al espaol con el titulo :Horno ludens, por E. Imaz,
una cierta conducta,y slo de eila. Lo especfico del juego Buenos Aires, Emece, 1957.
es que en l se experimenta una conducta precisa sin el 5. Algunos pueblos ignoran casi totalmente este tipo de juego
(vase el cap. 11, p. 29)
1. K. Groos, Die Spiele der Thiere, Jena, G. Fischer, 1896. 6. Lo mismo ocurre con los juegos de azar :ibidem,p. 28.
Die Spiele der Menschen, Jena,G.Fischer, 1899. 7. Puede verse un ejemplo en el cap. 11, p. 37.

6
4)-finalmente los juegos que se basan en la bs- Segn J. Henriot I(j, eI juego se ( J L s c o I c I I ( ?eri-
~~~;~~~
queda del vrtigo1 y que consisten en un intento de tonces en tres momentos distintcis .
destruir,por un instante,la estabilidad de la percepcin 1) captado por su juego.ei j ~ ~ g %x;:.rch c CI ::ari:!tio
y de imponer a la conciencia lcida una especie de pnico
voluptuoso2.
por la ilusin. Metaniorfosea el nawlic?.],a dIcL
--
ni) ci i ~ i i l i
silla, sino un autom9vil. La mueca dueiirie. i*,I p h nc)
es un pedazo de madera, sino una espodal1.
Funciones psicolgicas del juego
2) En realidad, el jugador permsnei-c hicid.2. N~WICI
es engaado. Sabe que la silla no es sino IJV cikr T qiii: lij
Frente a este esfuerzo tendente a describir los juegos mueca no vive11.
como objetos se sitan los diversos enfoques psicolgicos 3) Es necesario sin embargo un cieri:: zrsdo de ihh
que tratan de captar el papel que desempea el juego en si se queda uno fuera,si no juega uno,co~ieel x i s ~ ~dec
la evolucin de la psique individual. no comprender de qu juego se trota ni incl~isosi s(: t~atii
Para el ingls Henry Bett3, los juegos son un resurgi- de un juegol2.
miento involuntario de instintos vitales que han perdido Es evidente que, en la medida en que el ,j~.iegc&seni-
hoy su significacin ; para otros,el juego es una actividad pea un papel fundamental en la formacin de la p m o . .
funcional de distensin, o bien el medio de invertir un nalidad y en el desarrollo de la inteligencia,su furicin
excedente de energa que las actividades de supervivencia en los procedimientos de aprendizaje es esencial. Valve-
no pueden,o ya no pueden,absorber. remos sobre esta funcin13,que correspunde al desenvcil-
En esta esfera, dos teoras marcan las investigaciones vimiento del nio a la vez como indi~iduoy c(>i>Jomiem-
que se realizan actualmente : bro activo de la sociedad.
La teora psicogentica, fundada por Jean Piaget4 ve
en el juego a la vez la expresin y la condicin del de- Juego y sociedades
sarrollo del nio. A cada etapa est indisolublemente
vinculado cierto tipo de juego,y si bien pueden compro-
La universalidad del juego en la &bi)raciGn de la
psique individual va acompaada, cono :x ha visto,
barse de una sociedad a otra y de un individuo a otro una variabilidad que se marca de una :poca a o m ?J e una
modificaciones del ritmo o de la edad de aparicin de los
cultura a otra, de un tipo de sociedad a otro. Frente a les
juegos,la sucesin es la misma para todos. El juego cons-
esfuerzos de generalizacion ms arriba evaciidos, se siiiri
tituye un verdadero revelador de la evolxcin mental
del nio. pues toda una serie de investigaciones que tiiriden,piji el
contrario,a situar el juego en su con~eocu~ici~)-liistOh:c~
Basta considerar,en efecto,t.1 aspecto Iingistico p s m
ver aparecer divergencias sigiiificarivs en la nocin
misma de juego. La etimologa nos ensea pos ejemplo
que el adjetivo ldico (o ldicro) dei que derivan
trminos modernos como Iud.otecaproccilc d c I:i pd
bra latina ludus que significaba a ia w;:d i ~ w i r j r :
infantil, juego, chanza y escuela. Una evuhciri1i C:;IX~XJJ
rable conduce del griego sch.ola - que sigriificaLxi <:ii -?:t
principio ocio antes de adquirir e! seritido dc w
dedicado al estudio - a Sentld6J acl
As pues,para las sociedades aiitiguni,,1;
jo/ocio o juego est lejos de ser t a i
sociedades industriales que, desde ei siglo XVIII, v&mti
el trabajo productivo en dctrimentu d e
considerada como improductiva.Otra opo
interesante se revela por la existencja de
nos distintos para designar lo que el espaiid juegc ..,i.:
francs jeu,el alemn Spiel,el ruso igra, J
con un vocablo nico. As el ingls distin-gucc h
entre el juego como actividad desordeiiada y o:

El Camino de lomos:realizado por los nios dogones, combine 1. Igualmente desconocidos en la Repblica Uemou-tica Popu!ir
competicin y vrtigo. (documento tonudo de Grinule, Yeux Lao ;vase la p. 21.
dogons, p. 140). 2. R. Caillois,op. cit., p. 67.
3. H.Bett, The Garnes of children, Eondon, Methuen, 1926.
4. J. Piaget, La formation du s.vrnbole cke.! lenfant, Neii, hd?r:l
Paris,Delachaux et Niestl, 1945.
Estas teoras recogidas por J. Chateaus y H.Wallon6 5. J. Chateau,Le rel et limaginuiredaans kjeu de leiz,f&zi P,<.I;:~
son tanto ms importantes cuanto que conducen a una V n n , 1955 ;Lenfanletlejeu,Paris,EditionsduScard~Ge,L 9 V .
pedagoga enteramente renovada, razn por la cual 6. H. Wallon, L volution psychologiqur de lciijknt, iirk, A .
se evocarn varias veces en esta obra7. Colin, 1941.
7. Vase ms adelante, p. 8 a 10,19 etc. y, en lo quc se rdizrr ., ;i
Para la teora psicoanaltica freudiana,el juego puede clasificacin de los juegos segn la psicogenctiw da: P?a:t:t. C Y L ~
emparentarse a otras actividades fantasmticasdel nio,y 111, p. 46 y ss.
ms particularmente al sueo8. La funcin esencial del 8. Ph. Gutton,Lejeu chez Ienfant, p. 21,Parir, Larousse, 1973.
juego resulta ser e,ntoncesla reduccin de las tensiones 9. Sobre la teora psicoanalitca del juzgo. vasc igiialrnentc
nacidas de la imposibilidad de realizar los deseos ; pero,a -
B. Punto de vista micolgico.
10.J.Henriot,Lejeu,Paris,Presses Universitaixs dc France, 1969.
diferencia del sueo,el juego se basa en una transaccin 11.J. Henriot,op. cit.,p. 87.
permanente entre las pulsiones y las reglas, entre lo 12.J.Henriot,op. cit.,p. 88.
imaginario y lo real9. 13.Vase rns adelante,p. 19 y ss.

7
mente turbulenta, play, y el juego que obedece a reglas serias del adulto, y reclama algunas veces trabajos ms
estrictas, game. U n estudio sistemtico, que no se tradicionales, que exijan de l un esfuerzo consciente
ha intentado todava, aportara elementos interesantes al y sostenido.
estudio de las relaciones entre juego y cultura. Desde el
punto de vista etnolgico, en efecto, el juego es un verda- B. PUNTO DE VISTA PSlCOLOGlCOi
dero indicador cultural, lo mismo que los modales en la
mesa o los ritos ; sin embargo, su estudio en este aspecto Para estudiar la evolucin de las actividades ldicas
es todava demasiado parcial 1. desde el nacimiento hasta la adolescencia conviene refe-
U n terico como Huizinga2 considera incluso que el rirse por una parte a la teora psicoanaltca, que explica
juego constituye el fundamento mismo de la cultura, en la el juego por la nesecidad de reduccin de las pulsiones y le
medida en que es el nico comportamiento irreductible atribuye un papel preponderante en la formacin del yo ;
al instinto elemental de supervivencia. Afirma que el juego y por otra parte. a los psiclogos de la infancia que, a
est en el origen de todas las instituciones sociales, del partir de la psicogentica de Piaget 9, se han servido del
poder poltico, de la guerra, del comercio, cuyo elemento juego como de un instrumento para medir los procesos
ldico pone de manifiesto. Segn l, el juego est tambin de maduracin y el desarrollo mental y afectivo. Estas dos
en el origen del arte y es cierto que el juego contiene una teoras descansan en el postulado de una universalidad
parte importante de actividad creadora y presenta analo- humana que explicara que las etapas del desarrollo se
gas con el arte, aunque a diferencia de ste escapa a todo suceden en un orden que es siempre el mismo para todos ;
proyecto de duracin 3. lo importante es este concepto de orden, por ser general,
Contrariamente a Huizinga, el sueco Yrjo Him 4 ve en y no las edades de aparicin de las etapas, que pueden
los juegos el resultado final de un proceso de decompo- variar, no solamente de una cultura a otra, sino tambin
sicin de las instituciones sociales, dando como prueba de entre los individuos oriundos de una misma cultura 10.
ello los numerosos ritos desaparecidos de los que los Sin embargo, como vamos a ver, las condiciones socio-
juegos representan la supervivencia degradada. econmicas de la vida del nulo pueden influir de manera
Es indudable, por otra parte, que si bien el juego est considerable sobre la importancia relativa de esas distintas
anclado en lo ms profundo de las tradiciones culturales etapas.
de un pueblo, evoluciona igualmente con las sociedades ;
y la historia nos ensea que el juego toma forma en
funcin de los sistemas econmicos y polticos. As, al Primera infancia
juguete sencillo, fabricado con los medios disponibles, a
En el recin nacido y hasta la edad de tres meses, el
menudo por el propio nio,cuya huella puede encontrarse
todava en el pasado reciente de la sociedades occiden- juego se reduce al balanceo o mecedura, que reproducen
tales5, ha sucedido en la edad industrial el juguete produ- las sensaciones sentidas en el vientre de la madre. En las
cido y comercializado, fuente de beneficios considerables. sociedades en las que la madre ileva consigo al nio casi
continuamente, esta mecedura no constituye en realidad
un juego, ya que forma parte del estado natural y perma-
nente del nio. E n esta fase, el nio se percibe como un
La pedagoga y el juego todo indisociable y no ha adquirido todava conciencia de
Por las mismas razones, segn los tipos de sociedades, la distincin entre su propio cuerpo y el mundo exterior.
el juego se integra o no en la educacin ;es aceptado y Llevado por sumadre,amamantado en cualquier momento,
estimulado, o bien rechazado como obstculo para la pro- el nio africano, por ejemplo, no est dotado sistemti-
ductividad del ciudadano. camente del chupete que caracteriza los primeros meses
No obstante, cualquiera que sea la actitud de una El chupete existe tambin en Costa de Marfil,pero
sociedad frente a los juegos infantiles,stos tienen siempre
un papel esencial en la educacin. Puede decirse incluso
que el juego funciona como una verdadera institucin
educativa fuera de la escuela. Los pedagogos ansiosos de
renovacin no podan permanecer indiferentes ante las
considerables posibilidades ofrecidas por las actividades
ldicas. Y a en la antigedad y durante el Renacimiento,
algunos fdsofos haban subrayado la importancia del
juego. Sin embargo, en los pases europeos en proceso de
industrializacin el juego fue considerado como cosa ~~~

intil y aun perjudicial, y fueron precisos los primeros 1. Vanse las p. 14 y ss.
trabajos de Claparede en 1916 6 para rehabilitar las activi- 2. J. Huizmga,op. cit.
dades ldicas a los ojos de los pedagogos ms avanzados. 3. Sobre las relaciones entre el juego y el arte, v&se el cap. 11,
Francia H P. 43.
En su investigacin sobre las posibilidades de educacin 4. Y. Hirn, Barnlek ;dgrakapitel o m visor, danser och s d teatrar
de los deficientes mentales, el doctor Ovide Decroly7 (Juegos infantiles ; unos captulos sobre las canciones,las dan-
deba llamar la atencin sobre las utilizaciones prcticas zasy los teatriilos). HeLsingfors,Wahlstrom och Widstrand,1916.
de esta verdadera herramienta pedaggica. Despus de l, 5. Vanselos grabados de J. Sella, p. 5 y 15.
la peda oga activa basada en los trabajos de Clestin 6. E. Claparede, Ps.vchobgie de Ienfant,Geneve, Kunding, 1916.
i
Freinet se esfuerza por infundir a la escuela un verda- 7. O. Decroly y Mlle. Monchamp, L inithtwn d Iactivitintellec-
tueile et motrice par les jeux ducatifs, Neuchitel y Paris, Dela-
dero espritu de juego, es decir de entusiasmo, de creati- chaux et Niestl, 1937.
vidad, de descubrimiento. El juego no puede empero 8. C. Fremet, Les mthodes naturelles de Irr pdagogie moderne,
sustituir enteramente a la escuela, y el pedagogo, en esta Paris,Editions Bourrelier. 1956.
materia, debe estar informado y ser prudente. C o m o dice 9. J. Piaget, Ln formatwn du symbole chez Ienfant,op. cit.
10.Vase F. Winnykamen, Estudio de las actividades psicol-
J. Chgteau, el propio nio percibe frecuentemente el gicas de los nios, durante sus juegos, que se prestan a una ex-
juego como una actividad infantil, opuesta a las tareas plotacin pedaggica, cap. 111 de esta obra, B,p. 4649.

8
del nio europeo. Con el chupeteo aparece para el nio la Escolaridad primaria
primera posibilidad de una fragmentacin de su cuerpo y, Esta adquisicin de la identidad que pasa por el descu-
cuando el objeto chupado no es su dedo, se encuentra brimiento del otro,si no hace desaparecer los juegos sen-
ante la manipulacin ldica (primeramente slo bucal).de sorimotoresde la primera edad,se convierte en el elemento
un verdadero prejuguete. Tambin en las sociedades dominante de los juegos de imitacin,o de ficcin,segn
industriales el beb, alejado m u y pronto de la madre, los autores. Estos juegos son esenciales a partir de dos o
recibe de sta el juguete que la representa,la sustituye tres aos. El juego infantil se presenta c o m o una dialc-
ante su hijo y se ofrece a su manipulacin.Tal es el papel tica entre las identificacionessucesivasy la identidad cada
del sonajero,que se ve aparecer mucho ms pronto en la vez reconsiderada,por lo que su papel es esencial en la
vida del nio de las sociedades industriales. elaboracin del yo 1.
I A esta edad, el nio juega constantemente asumiendo
un papel ficticio :es ora un animal, ora la vendedora o el
doctor,;o bien es l mismo,pero se representa en una si-
tuacin ficticia, c o m o la nia que declara que juega a
dormir o a llorar.
As,la identificacin al modelo amado, a la madre por
ejemplo, no es la nica forma de identificacin ; pues el
nio puede tambin jugar a ser l mismo, o bien a ser el
malo que le castiga o le da miedo. E n este proceso de iden-
tificacin, el mueco desempea un papel importante,y
raros son los pueblos que no lo utilizan. El mueco es en
efecto a la vez un objeto y el Otro :la madre,el hermano
o el nio,c o m o revela esta redaccin de una nia de una
El mmjm es con frecuencia el primer juguete del nio. En cuanto escuela de Bouak 2 :
ste reacciona a lo que le rodea, sus padres fabrican o adquieren Cuando era pequea prefera jugar con la mueca. M e
un objeto que pueda entretenerle y estimular sus primeros gestos.
La forma de los sonajeros y los materiales con que se fabrican gustaba porque admiraba a mi madre que,todas las tardes,
varan segn las tradiciones locales. (Foto Chantal Lombard). lavaba a mi hermano, le vesta, le daba el pecho y se lo
pona a la espalda. Yo quera hacer lo mismo.Mi padre al
volver de un viaje m e compr una gran mueca de pelo
La penosa desaparicin de la madre, seguida del placer largo. Cada da en lugar de ir a clase yo iba a ver a todos
de su reaparicin - placer pronto acompaado de la los sastres del pueblo y ellos m e daban siempre retales.Yo
angustia de ver que la desaparicin se produce de nuevo - una los pedazos de tela y cuando eso era un poco grande
constituye en los bebs separados pronto de su madre el cortaba una camisa para mi mueca con un cuchillo oxi-
punto de partida de numerosos desequilibriosy perturba- dado que haba en la caja de costura. Yo iba por todas
ciones del desarrollo psquico. Se explica as el juego de partes con mi mueca a la espalda y la caja en los brazos.
ensear y ocultar, uno de los primeros juegos practicados Tena un pauelo que m e ataba al pecho en forma de teta.
por el nio, cargado ya de un simbolismo indudable,el A veces incluso deca que el beb llora y le daba de mamar.
.deldeseo y la prohibicin. En un pasaje clebre de su obra Mi madre que era una mujer que se ocupaba bien de sus
Jenseits des Lustpnnzips (Ms all del principio del placer), hijos m e haba dado un maletn donde yo pona la ropa
Freud ha descrito y analizado el juego de la bobina, de mi mueca ; yo perda mucho tiempo en lavar y coser
juego favorito de su nieto de dieciocho meses :el nio esa ropa. Los pelos, a fuerza de tirar,se caan constante-
posea una bobina de madera, rodeada de un cordel,con iente. Mis compaeras que no tenan mueca estaban
la cual se entregaba repetidamente a un juego m u y curioso. celosas de la ma. Siempre queran pegarme en el camino
Lanzando la bobina lejos de su cama,la haca desaparecer de la escuela. Entonces un da que mi madre m e envi
de su vista, para hacerla reaparecer en seguida tirando del dej mi mueca cerca de mis compaeras y al volver vi que
cordel. La reaparicin de la bobina pareca darle siempre
la ms viva satisfaccin ; no obstante, se apresuraba a
hacerla desaparecer arrojndola de nuevo. Freud puso de
manifiesto el doble proceso del juego :dominar la pena Los juegos de imitacin adquieren una importancia fundamental a
partir de la edad de tres aos,La mueca constituye para una nia
causada por la ausencia de la madre,representando volun- el soporte casi universal de los juegos de hacer como m a d ! En
tariamente su partida, y despes su regreso, de manera lo ilustracin, una mueca realizada con retales por una nia
indisociable. afgana de seis aos. Pantaln,tnica.v velo se reproducenfielmente.
As, desde el segundo ao, una parte importante de fPhoto Grard Pavenl
simbolizacin existe en el juego del nio,el cual,hacia la
misma poca, empieza a adquirir el lenguaje hablado. No
obstante, esta primera parte de la vida anterior a los tres
aos parece todava ms la de los juegos funcionales,
juegos sensorimotores, cuyo placer reside en el funciona-
miento mismo : movimientos de las distintas partes del
cuerpo, ritmos o equilibrios, actividades vocales, gritos,
canturreos,murmullos...A esa edad,el nio pasa tambin
largo tiempo ante imgenes, ante el espejo que le lleva
poco a poco a adquirir conciencia de su yo.

1. Ph.Gutton,op. cit.,p. 63.


2. Ch. Lombard, Programme dducation tlvisuelle de Cbte
divoire, tomo XiiI,p. 40.

9
la cabeza de mi mueca haba desaparecido.Llor mucho.
Mi madre m e compro otra, pero sta no m e gust tanto
c o m o la primera.
Como se expresa perfectamente en la redaccin citada,
la mueca es a la vez la representacin de la nia y su hija,
y por medio de ella la nia se prepara desde los primeros
aos a sus futuras funciones de madre de familia.
Si bien se observa desde esta edad una neta distincin
entre los juegos de las nias y los de los nios,hay que
observar no obstante que tanto las unas c o m o los otros
gustan de practicar todos los juegos de representacin
con mmica o con palabras, al mismo tiempo que se de-
sarrolla el gusto del dibujo y del modelado.
Suele considerarse que los nios se inician en la vida de
grupo a partir de cinco o seis aos. Antes de cinco aos,
aunque nunca juegen realmente juntos, no les gusta Juego de no reir! Este tipo de juego es corriente entre nios del
jugar solos, y es raro que haya u n solo nio de esta edad segundo nivel de la escuela primaria (8a 11 aos). Se encuentran
junto al espacio de arena de un parque infantil 1. A vanhntes en el mundo entero.
partir de cinco aos,el nio prefiere ms bien las activida-
des colectivas, pero su integracin se hace poco a poco. pueden conservar una parte del placer funcional y a veces
Primeramente espectador pasivo del juego de los mayores, simblico,pero su caracterstica esencial es la regularidad
debe realizar una especie de aprendizaje antes de ser admi- lgica que imponen a los jugadores.
tido por derecho propio en el grupo del que J. Chateau El final de este periodo marca al mismo tiempo el final
escribe 2 :No es en m o d o alguno un grupo fijo,c o m o un de la infancia. El paso de una edad a otra constituye una
equipo de scouts, sino un grupo de fronteras siempre prueba difcil, que algunas sociedades facilitan mediante
cambiantes.El grupo tiene un centro y una periferia. En la diversos ritos de iniciacin. En el m u n d o occidental, la
periferia se encuentran los pequeos, en una zona flotante ; sociedad en su conjunto se niega actualmente a asumir
algunos pequeos slo son aceptados en el grupo cuando esta funcin. As se explica probablemente, la situacin
no se rechaza a nadie, cuando se trata de hacer nmero ; particularmente dolorosa de los adolescentes de uno y
stos marcan el lmite extremo del grupo. otro sexo cuya actividad ldica desaparece casi por com-
Hacia la misma poca, que corresponde al primer pleto y que no pueden encontrar ni en la palabra, que
periodo de la escolaridad primaria, e indudablemente en muchas veces no dominan bien, ni en su cuerpo en plena
relacin con este descubrimiento de la vida de grupo, los transformacin,ni en el grupo familiar o social,el apoyo y
juegos de proezas permiten una afirmacin de la fuerza, la integracin que necesitan.Phippe Cutton explica as la
del valor, y consolidan la pertenencia al grupo o el papel, frecuencia, en esta edad, de acciones frecuentemente
de jefe. Estas proezas (equilibrios difciles, resistencia al dramticas (delincuencia, suicidios) que son la consecuen-
dolor, etc.) pueden presentar riesgos importantes, pero cia del abandono social y cultural en que se encuentra el
parecen tener una funcin psicolgica positiva y no se adolescente.
puede prohibirlas sin proponer a los nios otras equivalen-
tes, tal vez menos peligrosas, pero igualmente ricas en C. P U N T O DE VISTA SOCIOLOGICO
significacin.
Las sociedades y sus juegos
Preadolescencia Al evocar las etapas esenciales del desarrollo psquico
del nio,tal c o m o se transluce a travs de susjuegos,se ha
En el periodo siguiente quedan en cierto m o d o relega- visto aparecer ms de una vez la estrecha dependencia con
dos los juegos simblicos, por lo menos los que suponen respecto al medio :cualquiera que sea la perspectiva desde
la identificacin con un modelo real, familiar (padre o la que se mira, el juego del nio est en relacin directa
madre) o social (cazador, maestra, jefe...). En cambio, los con la sociedad.
juegos de ficcin, que dan amplia cabida a la imaginacin, Presencia o ausencia precoz de la madre, organizacin
continuan m u y vivos hasta los doce aos o menos :juegos familiar, condiciones de vida y de hbitat,medio ambiente,
de piratas, de cow-boys y de indios, de cosmonautas, de medios de subsistencia, influyen directamente sobre las
artistas de cine o televisin entre las nias, etc. prcticas ldicas, que no pueden desarrollarse cuando la
Simultaneamente, es decir hacia los diez aos, el nio situacin del nio es demasiado desfavorable. 3 Eljuego
descubre los juegos de procedimientos llamados general- es una actividad de lujo que implica ocios. Quien tiene
mente juegos de sociedad. Esta edad, calificada por hambre no juega, escribe Roger Caillois en el prefacio de
Piaget de hipottico-deductiva, corresponde al desarrollo Les jeux et les hommes. 4
de las actividades de fabricacin (tejido, costura, trabajos E n efecto, el juego no puede tener lugar en cualquier
manuales) y al gusto por deporte ; al mismo tiempo, el lugar, en cualquier momento ni de cualquier manera. Se
equilibrio bsico entre las pulsiones y la regla que el juego
hace necesaria se inclina poco a poco hacia la lgica y la
-
desarrolla escribe Y.S.Toureh - en un medio que, sin
estar plenamente dedicado a l, admite la existencia de un
formalizacin. El refuerzo del yo hace que los desplaza- espacio dinmico que puede Uamarse rea ldica. Esta
mientos simblicos sean menos flexibles, la imaginacin ~~

se empobrece y el nio descubre el placer de los juegos 1. Miss Gardner, The children pay-center,citado por Denyse Oet-
desprovistos de contenidos narrativos, con reglas estrictas, tinger, Lenfant et son jeu,leurs relations, Dossiers pdagogi-
ques (Paris,AUDECAM), no 8,noviembrediciembre de 1973,
muchas veces complicadas, y que exigen u n esfuerzo de p. 22.
atencin y de reflexin importante :tales son los juegos 2. J. Chaieau, op.cit.
de cartas, los juegos de tableros (el awel de los bauls y 3. Vase cap. 11, p. 36
sus diferentes versiones, las damas, el ajedrez). Estosjuegos 4. Roge- Caillois, op. cit.,p. 22.

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rea est constituida por las componentes siguientes : de desafo. Los regalos navideos,habituales en el mundo
a. el espacio delimitado pos sus dimensiones y su occidental,son para los padres la ocasin de manifestar a
contenido, su hijo o a su hija una atencin tanto ms explcita cuanto
b. el individuo con sus experiencias,sus medios y sus que no siempre encuentra medio de expresarse en la vida
aspiraciones, cotidiana.Pueden citarse muchos casos de nios poco o
c. las presiones procedentes del exterior, mal queridos pero cubiertos de regalos.En las sociedades
d. la adaptabilidad a las modificaciones. 1 .de consumo, el juguete es un producto industrial,fuente
Puede decirse as que hasta la edad de un ao el rea de beneficios comerciales considerables, exaltado por
ldica del nio est delimitada por su cuna,su estera, su mltiples publicidades, exhibido en ferias y en escapa-
cochecito o la espalda de la madre que le lleva,la cabecera rates rutilantes. Para el que lo ofrece, es un signo de
y el pie de la cama, el colchn,las sbanas y mantas, los riqueza y de nivel de vida, e instala entre los nios de una
paales,as como el propio cuerpo de la madre y del nio. misma escuela o de un mismo barrio una cruel desigualdad
En otros trminos,el rea ldica est constituidapor social corrompiendo las relaciones de vecindad o de
un conjunto formado por un individuo y un espacio espe- camaradera con una competicin basada en el valor
cfico a la vez estable y dinmico que expresa la dialctica mercantil de los juguetes posedos. Ms todavia: el
de la vida. As pues una multiplicidad de culturas y de juguete industrial,por su perfeccin tcnica excesiva,por
reas ldicas corresponde a una multiplicidad de indivi- su fabricacin en serie, pierde una gran parte de sus
duos distintos,pues en un ltimo anlisis el rea laica no cualidades ldicas. Es un objeto cerrado,que opone una
es sino un fragmento del espacio sociocultural y el lugar barrera a la creatividad y a la imaginacin.Casi siempre es
en que se encuentran fuerzas de diverso origen para crear preferible el juguete elemental, palo o piedra, que el
ese centro de fusin creadora que es la personalidad. 2 pequeo jugador transformar a su antojo en instrumento
Se puede pues hablar de un espacio ldico especfico, de msica,herramienta,arma,vehculo o navo,mueca o
establecido por la sociedad en ruptura con las prcticas de animal.
la vida cotidiana,tanto en el plano propiamente espacial As,por una parte,se invita a millones de nios a con-
como en el plano temporal. Segn las sociedades,rurales o formarse con las mismas muecas, los mismos autom-
urbanas, industriales o en vas de desarrollo,el nio dis- viles, fabricados en cadena en un universo despersonali-
pondr unas veces de una extensin prcticamente ilimi- zado ; en otros lugares,el juguete,fabricado por el propio
tada de campos, bosques, praderas para recorrer a su nio, por un hermano o una hermana de ms edad,por
antojo, o se encontrar otras veces prisionero de un un pariente, por el artesano de la aldea, conserva su
espacio superpoblado e hiper-racionalizado al que no caracter democrtico y su estrecha dependencia del medio
podr sustraer el menor rincn de terreno libre. En los familiar y cultural.
pases de tipo industrial,incluso cuando las condiciones A diferencia de la sociedades modernas y excesiva-
de la vivienda son correctas, puede verse que muchos mente estratificadas, en las llamadas tradicionalistas (en
padres,con la ilusin de favorecer as el juego de su hijo, Africa y en algunos pases de Amrica y Asia) todas las
abarrotan su habitacin con un montn de muebles y formas de actividad ldica son accesibles a todas las cate-
objetos complicados,convencionales, extraos al nio y goras sociales. Este caroter democrtico se explica tal
que no tienen ms efecto que paralizar casi por completo vez por el hecho de que las actividades ldicas se realizan
su actividad ldica.El mismo fenmeno puede observarse ante todo en un campo abierto a todos y en particular a
en algunos locales de recreo,transformados en anexo del los nios inventores, ejecutores y fabricantes de sus
aula por un exceso de equipo. juguetes (nios que con frecuencia son todo eso a la vez).
En el plano tempord,condiciones muy diversas pueden Porque en esos tipos de sociedad no se hace ese distingo
conducir a una situacin objetivamente desfavorable al injusto que algunos padres pretenden hoy lamentable-
juego. Algunos nios, abandonados por completo a s mente inculcar a la fuerza en sus hijos en nombre del
mismos,incapaces de percibir la sucesin de los distintos respeto y la admiracin que creeen tener derecho a
momentos de su vida, pierden la aptitud para el juego,y exigir a causa de su fortuna.4
otro tanto les ocurre a los que, metidos en el crculo Fabricar sus propios juguetes es algo que el nio del
infernal de las tareas cotidianas - participacin en los mundo occidental apenas tiene ya posibilidad de hacer :
trabajos de los adultos o deberes escolares - no disponen su entorno se ha vuelto pobre en materiales (si vive en la
siquiera de algunos minutos de holganza al da. ciudad,carece de ellos en absoluto ;incluso 1.0s vertederos
La actitud de los adultos frente al juego del nio, pblicos desaparecen poco a poco). En cuanto a las
reflejo de esquemas ideolgicos, es igualmente determi- herramientas, la obsesin de la seguridad conduce a
nante. Hostiles o indiferentes,o por el contrario acapara- proponerle no ms que el martillo de madera o la sierra
dores, los adultos pueden aniquilar las posibilidades de de plstico, tristes engaos, sin peligro para el cuerpo
juego del nio tanto rechazndolas como confiscndolas o pero temibles en el plano del desarrollo psquico. NO es
desvindolas en beneficio propio. En tal caso el nio, esto lo que ocurre en Africa, por ejemplo, donde los
verdaderamente cosificado,no es ya sino unjuguete entre padres dejan que el nio utilice sus propias herramientas
las manos de los adultos,que escenifkan por medio de l o fabrican ara ellos herramientas de tamao menor,pero
sus problemas psicolgicos individuales o el sistema de utilizables.! Sin embargo, en esas sociedades el adulto
valores al que se adscriben. En cuanto al juguete, sobre est siempre atento para reprimir toda conducta ldica
todo cuando se compra antes de ser ofrecido,ocupa su cuando sta se aparta de los modelos tradicionales.Final-
lugar en todo un sistema de significaciones vinculadas al mente, no est dispuesto a dejar que el nio dedique
regalo. Algunas prcticas ritualizadas del regalo, tales demasiado tiempo a esas futilidades que podran
como el potlatch practicado antao por los indios de prolongar una edad de la que hay que salir cuanto antes,
Columbia Britnica 3, entraban en una estructura ldica
3. Vase a este respecto J. Cazeneuve en Encyclopdie de la
1. Y.S. Toureh, Guide pour Itude et lutilisation en pdagogie Pliade, op. cit.,p. 759.
des activits et rnatriels ludiques. (Doc. Unesco indito.) 4. Y.S.Toureh,op. cit.
2. Y.S.Toureh. ibid. 5. Vase ms adelante,p. 26.
La invasin amenazadora de los juguetes transforma Elsueo de Navidad en una verdadera pesadilla.
Grabado de Jules Tavernier,aparecido en el suplemento del Hurpers Weeklydel30 de diciembrede 1871.
(ReedicinDover Book)

12
ya que el pequeo africano, en nombre de reglas socio-
educativas no escritas pero siempre presentes,tendr que
madurar muy rpidamente para ocupar el lugar que le
corresponde en la familia y en la colectividad como miem-
bro productivo con todos sus derechos y obligaciones :1
No por ello hay que deducir que el nio occidental es ms
rico en el plano del juego. Al contrario, cuantos ms
juguetes recibe el nio, ms se le mantiene fuera de la
sociedad, ms pobre es su juego y ms difcil es su
relacin con el adulto. Se puede incluso pensar que la
importancia de las actividades ldicas es inversamente
proporcional al papel que se les concede en la formacin
de la personalidad del nio. En las sociedades de tipo
tradicional,los contactos fsicos entre el adulto y el nio
son muy frecuentes (en el tiempo y en el espacio), de
manera que aquella importancia queda reducida ;mientras La funcin social del juego implica una parte importante de sacra-
que en las sociedades modernas (de tipo europeo) la lizacin, pero tambin de desacralizacin.y pueden verse nios
praticando como pura diversin juegos que de otro modo estn
ausencia del adulto le lleva a concebir juegos y juguetes reservados a ceremonias rituales. (Foto Hoa-Qui).
que son sustitutivosde suspensamientos,de su sensibilidad
y de su capacidad tecnolgica 2. Los juegos de iniciacin ponen de manifiesto el nexo
estrecho entre el juego y lo sagrado.Roger Caillois obser-
Juegose instituciones vaba las posiciones simtricas y antitticas del juego y de lo
Los juegos y las sociedades estn tan estrechamente sagrado en relacin con Io que se considera cotidiano,as
vinculados que algunos tericos han podido apuntar la como ciertas analogas entre las emociones que suscitan
hiptesis de una estrecha dependencia entre los principios uno y otro 6. La distincin, sin embargo, es a veces
y las reglas de los juegos de estrategia practicados y los difcil de hacer : el etnlogo Levy-Bruhl7 escribe lo
modelos socioeconmicos: as el ajedrez, el bridge, el siguiente a propsito de una observacin realizada por un
monopoly son caractersticos de las sociedades basadas viajero en Nueva Guinea : As eljuego del columpio,que
en el comercio 3, mientras que losjuegos de tipo awel se practica mediante un trozo de caa de indias o rota
- mancala corresponden a intercambios por trueque 4. suspendido de la rama de un rbol,se cree que tiene una
buena influencia sobre las plantaciones recientes de ame.
El juego est pues en relacin directa con las instituciones
sociales y no slo con las condiciones de vivienda y subsis- As pues, en ese momento jvenes y viejos, hombres y
tencia.No sin razn Huizinga 5 vea en el juego el origen y mujeres, estn en sus columpios.Y aade : Los juegos...
la prefiguracin de las diversas instituciones.Basta evocar son una ocupacin seria y sagrada, obligatoria durante
las diferentes componentes ldicas de las competiciones algn tiempo, prohibida en cualquier otro momento.
fsicas e intelectuales y el papel que desempean por Ahora bien, en una misma sociedad pueden coexistir
ejemplo en la seleccin de los jefes (torneos, desafos prcticas ldicas profanas y sagradas,como ocurre con el
oratorios de las campaas electorales,etc.). awel, que se ejecuta todava de manera ritual en muchas
Ntense,por lo dmes,expresiones como los intereses sociedades africanas, pero que puede verse, fuera del
en juego,la marcha del juego poltico, la entrada en contexto temporal o espacial del rito, como simple
juego de la justicia. Novelas, pelculas y folletones diversin que escapa a los imperativos y a los tabes. A
establecen un estrecho vnculo entre el juego y la inves- veces, una actividad ldica profana es indicio de un rito
tigacin policial, a travs de la constante narracin de hoy completamente desaparecido : as los voladores de
miles de casos criminales reales o ficticios.El juego tiene Amrica Central, que ejecutan ahora sus hazaas con
tambin su parte en las especulaciones financieras o de la ocasin de fiestas populares y ferias, realizaban antao
bolsa,sin hablar de los grandes juegos de dinero :lotera, su danza acrobtica arrojndose desde lo alto de un mstil
quinielas, carreras de caballos o apuestas diversas que, atados con una cuerda,durante ceremoniasde sacrificio.8
como en Francia el tierc,tienen la categorade verdaderas Este tipo de prcticas (a las que volveremos a referirnos
instituciones nacionales. en la seccin sobre el punto de vista etnolgico) debe
Mientras que este ltimo tipo de juego parece propio relacionarse con la funcin de transgresinasumida por el
de las sociedades industriales, el juego asume en otros juego. Si se tiene presente la clase de juegos definida por
lugares una funcin esencial en el momento de pasar de Roger CaiUois 9 con el nombre de ilinx o vrtigo, y
una edad a la edad superior,en forma de pruebas o ritos si se admite por otra parte la interpretacin psicoanlitica
de iniciacin,con frecuencia dolorosos o peligrosos, pero del juego como forma de solucin de tensiones libidi-
con un elemento ldico,y que dan lugar a fiestas y rego- nales 9, se comprende la frecuencia de las prcticas
cijos colectivos.Preparado durante aos para el desarrollo
de las pruebas mediante simulacros, juegos sobre el 1. Y.S.Toureh, op. cit.
juego, el nio crece entonces en simbiosis con su medio. 2. Y.S.Toureh, op. cit.
3. V o n Neumann y Morgenstern, The theory of games and
Incluso en las sociedades de tipo industrial,en las que los economic behaviour,Universidad de Princeton, 1942.
ritos de paso a la adolescencia o a la edad adulta son ocul- 4. A. Popova, Le Mancala (indito).
tados o negados por el conjunto de la sociedad,losjvenes 5. J. Huizinga,op. cit.
de uno y otro sexo reconstituyen espontneamente 6. R. Caillois, Lhomme et le sacr,p. 199-213, Paris,Gallimard,
1950.
ciertas pruebas (carreras de motos,droga...) ;no obstante, 7. L. Lvy-Bruhl, La mentalit primitive, 15a ed., p. 335-356,
estos juegos temibles han perdido todo vnculo con el Paris, Presses Universitaires de France, 1960.
conjunto del grupo el cual los rechaza, les niega todo 8. Vase J. Cazeneuve, en Encyclopdie de la Pliade. op. cit., p.
valor y se esfuerza por impedirlos sin proponer otros 701 y ss.
equivalentes. 9. Vase antes la seccin Punto de vista terico.

13
ldicas durante las cuales el jugador trata deliberadamente Muy pronto se mezclan los niios de toda una aldea o
de desafnr la muerte, de colocarse en una situacin de todo un barrio :las individualidades se yuxtaponen,las
fsica y psicolgica en el lmite de lo soportable,de provo- actividades son ante todo paralelas y despus poco a poco
car en s mismo el espanto o el horror. El foikore universal se interfieren para hacerse finalmente comunes, con una
es rico en fiestas de mscaras, cuentos que evocan la madurez que se adquiere rpidamente. E n el interior de la
muerte, personajes imaginarios c o m o brujas, fantasmas, sociedad infantil se instaura as una especie de educacin
cocos, ogros, etc. En Mxico se venden calaveras y tibias mutua que se ejerce ms o menos al margen del mundo
de azucar, con los que disfrutan tanto los nios como los adulto y en la que quiz no sea exagerado ver el factor de
viejos. Innumerables juegos verbales y grficos permiten socializacin preponderante en un medio consuetudinario.
burlar las prohibiciones del decoro, de la moral o de la Y concluye: En el grupo de edad organizado c o m o
lgica (absurdos). Los juegos de simulacro permiten al verdadera institucin educativa el nio encuentra un
nio, por intermedio de un oso o de una mueca, burlarse medio diferente de la familia en el que el aprendizaje de la
de la jerarqua familiar parodiando las autoridades pater- vida social puede realizarse fuera de los vnculos demasiado
nales o sociales, o incluso escenificar, mediante juegos estrechos de afectos, pertenencia y dependencia. En la
dramticos, la muerte del padre o de la madre. E n diversas atmsfera que respira all se encuentra en germen la que
culturas, la transgresin ldica est institucionalizada en el caracterizar ms tarde la vida pblica del adulto. La so-
marco de fiestas permisivas o carnavales. Puede decirse ciedad se le aparece en un aspecto nuevo, por etapas suce-
que el juego funciona, de hecho, como una verdadera sivas, se prepara para entrar en ella y responder a todas sus
institucin de la transgresin, que no puede ser repri- exigencias.
- -
mida sin hacer correr al nio y al adulto graves riesgos Por supuesto que esta institucin ldica educativa es
psicolgicos y sin alterar profundamente su aptitud para vehculo no slo de la herencia cultural, sino tambin de
la integracin. ciertas normas sociales,como por ejemplola segregacin de
nios y nias, que pueden quedar caducas5. Sin dejar de
Funcin educativa del juego respectar el juego, el educador podra, en cuanto tal,esfor-
zarse por proponer modelos nuevos. Una de las ms impor-
No hay que extraarse de que el juego,espacio acotado tantes cualidades deljuego consiste en ser a la vez un agente
por la sociedad para que puedan desahogarse libremente de transmisin particularmente eficaz y un espacio siempre
las fuerzas reprimidas por ella, constituya a la vez una disponible para la innovacin y la creatividad. Ms de una
vlvula de seguridad vital y una verdadera institucin vez, por su contenido tecnolgico o ideolgico,los juegos
educativa espontnea. El juego asuma esta funcin antes infantiles pueden adelantarse en relacin con el medio
de que existiera la escuela, y la asume todava,antes de la social y constituir una fuente viva de intencin y de
escuela o paralelamente a ella. Mediante el juego se progreso. Toda sociedad que aspira al desarrollo debe pues
transmiten tecnologas o conocimientos prcticos, y aun conceder un lugar preponderante al juego, sin dejar de
conocimientos en general. Sin los primeros conocimientos vigilar todos los signos precursores de su decadencia.En los
debidos al juego, el nio no prodra aprender nada en la pases industriales, en los que el nio,glorificado y confi-
escuela ; se encontrara irremediablemente separado del nado en su papel de nulo, se ve a la vez frustrado del sen-
entorno natural y del entorno social. 1 Jugando, el nio se timiento de una real diferencia con el adulto con el que
inicia en los comportamientos del adulto, en el papel que comparte el lenguaje, los espectculos,la manera de vestir,
tendr que desempear ms tarde ;desarrolla sus aptitudes etc., tiene lugar a menudo una prdida dramtica de las
fsicas,verbales, intelectuales y su capacidad para la comu- facultades ldicas simblicas y una recuperacin de los
nicacin. Institucin que penetra la sociedad entera, el -
nios y de los adolescentes verdadera clase socioecon-
juego constituye un factor de comunicacin ms amplio
que el lenguaje verbal ;abre el dilogo entre individuos de
mica de seres ociosos ms o menos afortunados por las -
estructuras comerciales y publicitarias de una sociedad de
orgenes lingsticos o culturales distintos ; permite el consumo.
contacto entre el psicpata y su terapeuta2.
Por su aspecto institucional,por el carcter arbitrario de
sus reglas y su forma de transmisin casi obligatoria, por la D. PUNTO DE VISTAE T N O L ~ G I C O
estructura jerarquizada del grupo de jugadores, el juego
constituye una microsociedad a travs de la cul el nio De la misma manera que el parentesco o los modales
realiza su primer aprendizaje de la vida social. Jean Piaget, en la mesa, las prcticas ldicas constituyen para el etn-
observando los juegos de canicas de los nios de la regin de logo una fuente de investigacin y de teorizacin sorpren-
Ginebra, constataba la manera inmutable como se trans- dentemente poco explotada.
mitan unas leyes cuyo carcter obligatorio aceptaba Ello se debe tal vez a que los juegos se perciben-yasea
espontneamente cada nio sin tener la menor idea de las como prcticas religiosas que hay que estudiar como tales,
maneras y de las personas que haban intervenido en la ya sea como actividades puramente infantiles, todava
transmisin de esas leyes. As ocurre con los diversos informales y en cierto m o d o preculturales.
modelos culturales. Pero se trata de hecho de una parte importante de las
En los juegos colectivos, el nio aprende a situarse prcticas de un sector de los miembros de la comunidad y
en el marco de estructuras defindas y jerarquizadas. Este
descubrimiento le lleva a comprenderse c o m o miembro 1. Vase cap. 11. p. 27 y 28.
2. Respecto al juego y su extensin ms amplia que la de la len-
del grupo, a determinar su estatuto personal, y despus gua, vase C o m o e Krou, La fonction ducative du jeu, Dos-
a percibir el grupo en relacin consigo mismo y con otros sien pdagogiques (Paris, AUDECAM), no 8, noviembredi-
grupos3. Mediante el juego se realiza la acogida o el ciembre de 1973,p. 7.
rechazo del recin llegado. Jugando interiorizan los nios 3. R. Dogbeh y S. NDiaye, LVilisation des jeux et des jouets a des
los valores ticos de la sociedad a la que pertenecen. El finspdagogiques. (Doc. Unesco indito).
4. P. E m y , L enfnnt et son rnilieu en Afrque Noire,Pans, Payot,
grupo o la asociacin de nios asume un papel esencial. El 1972, citado por Denyse Oettinger, Lenfant et son jeu, leurs
etnlogo Pierre Erny4 describe de la siguiente manera la relations, Dossiers pdagogiques,op. cit., p. 24.
funcin del grupo entre los nios africanos : 5. Vase cap. 11, p. 24.

14
no cabe ver all una coleccin de elementos anecdticos Un estudio reciente de Suzanne Lallemand sobre Sim-
reunidos al azar. Se trata, ms bien, de una estructura bolisrno de las muecas y aceptacin de la maternidad
compleja,un todo coherente, que debe ser estudiado de entre los Mossis, pona de manifiesto el papel ambiguo
la misma manera que las mitologas y en el que todas las que desempean en esta etnia de Alto Volta las figurillas
modificaciones artificialmente introducidas alcanzan al de madera realizadas por el herrero de la aldea ; esos
conjunto de la estructura,que puede verse profundamente nios de madera destinados en particular a las recin
alterada. casadas o a las mujeres estriles tienen como primera
Un juego tan universal como elde lamueca,practicado funcin la de atraer al nio. Cuando nace un hijo real,
por las nias de la casi totalidad de las sociedades cono- el nio de madera sigue siendo objeto de minuciosos
cidas1, est lejos de presentarse con una apariencia unifor- cuidades, recibiendo incluso la primera gota de la leche
me y desprovista de significacin. materna. Despus,si es una nia la que ha nacido,se le
A este respecto,el etnlogo P.Erny 2 observa :Cuan- entregar ese mismo nio de madera para que lo ma-
do la nia africana juega con su mueca,se trata cierta- nipule durante aos tratndolo a la vez como un verdadero
mente de una ocupacin propiamente iniantil,que cumple nio y como un mueco, divirtindose,pero sabiendo
las mismas funciones psiclogicas que en el resto del tambin que un accidente, prdida o rotura del objeto,
mundo ; sin embargo,a ojos del adulto,este juego no es podra tener malas consecuencias sobre su propia descen-
una pura diversin ; se le reconoce una significacin y una dencia.
eficacia que el nio no percibe al principio, pero que Es fcil constatar que, segn las etnias, los diversos
descubrir poco a poco, a veces en el transcurso de una juguetes presentan diferencias que son reflejo de la cultura
verdadera iniciacin. Para esas sociedades tradicionales, en que estn arraigados.As, mientras que los nios de
podra decirse que no existen chiquilladas sin valor. La todo el mundo se entregan a uno de sus juegos favoritos
mueca pertenece a los dos mundos,el de los mayores y el que consisten en trasladar objetos, animales u otros
de los pequeos, pero de una manera muy distinta: en
ste es manipulada con la inconsciencia propia del juego,
en aqul se contempla e interpreta ese juego y se especula
respecto a l. 1. Algunos pueblos, sin embargo, han ignorado o ignoran el uso
As, Charles Bart 3 constataba ya que objetos apa- de la mueca. Vame la p. 29 (Rpublica Demcratica Popu-
rentemente idnticos servan en una aldea a las nias que lar Lao) y la p. 35 (Per).
2. P. Erny, Lenfant et son milieu en AfriqueNoire,Pans, Payot,
los manipulaban como lo hacen en todas partes con sus 1972,citado por Denyse Oettinger, Lenfant et son jeu,leurs
muecas,y a las mujeres estriles o alas madres que haban relations, Dossiers pdagogiques,op. cit. p, 22.
perdido un hijo como objeto mgico dotado de una funcin 3. Ch.Bart,Jeux etjouets de EOuestafncain,Dakar,IFAN, 1955.
sagrada.
El Trineo
Lu tradicin de lo traccinaparece,en cambio,en este grabado de Jacques y laudine Bouzounet Stella, tomado de
su obra tituhdo Jeux et pLzisirs de Ienfoncepub1icnda en Poris en 1657 (reedicinDover Book) (coleccinde lo autora).

15
El principio de la rueda empujada reaparece continuamente en
los juegos de los nios africanos. M h b a j o pueden verse diversas
variaciones tecnolgicasen torno a este tema.
Dibujos de Renaud de la Ville en k?ograrnme d ducatwntlvi-.
suelle de C6te d Ivoire,vol. MI., kim. IV.v VI.

En Costa de Marfil, la creatividad tecnoMgica da lugar a mlti-


ples variantesdel tema tradicionalde la rueda empujada.
Frogramme dducatwn tlvisuelle de a t e dlvoire, vol.
XIII,km. IV.v V.

mrram carrete alambre y lata de conservas madera y clavos horquilh


de semia

alambre articulado mango de rafia perforado carraca de metal carretia

16
nios (imprimir un movimiento es afirmar el doyinio
sobre algo), pueden observarse variaciones considerables
en la seleccin de los objetos trasladados y en el procedi-
miento utilizado para realizar ese traslado. Se ver que
ciertos pueblos marcan una preferencia constante por la
traccin (con ayuda de un cordel,por ejemplo), mientras
que otros utilizan predominantementesistemas de empuje.
Tal vez haya que poner esta preferencia en relacin con el
pasado de la sociedad :es posible que ste haya sido pre-
ponderantemente agrcola o pastoral y sobreviva en el
juguete.
Incluso cuando un juego tiene un rea de difusin muy
amplia hay diferencias locales que dan testimonio de la
vida de las culturas. Tomando por ejemplo el juego de
las doce casillas, el awel de los Baull, aparecen ele-
mentos comunes a travs de los centenares de reglas
conocidas de este juego practicado en toda Africa,en el
mundo mediterrneo,en Indonesia y Asia Sudoriental,en
una parte de Amrica Central y de Amrica del Sur.Juego
de estrategia, puesto que hay un elemento de competi-
cin y requiere una reflexin anticipada de los movi-
mientos, aun cuando ne se pueda hablar siempre de cl- El medio ambiente, el hbitat,las tradicionales culturales de cada
culo en un sentido estricto. El campo de juego est pueblo modulan las innumerables variantes del Juego de las 12
constituido por un tablero que consta de dos filas de casillas, el awel de los Baul. Se trata aqu de nios nmadas
casillas,pero tambin de tres o cuatro en algunasversiones ; del Sahara meridional improvisando una partida en un tablero
trazado en el suelo, con boigos de camello como peones. (Foto
cada uno de los dos adversarios dispone de su fila (o de sus Dominique Darbois)
dos filas,o de una fila personal y de una fila comn), y de
peones indiferenciados dispuestos al principio en las forma del juego tienen con la cosmogona de este pueblo.
casillas del juego,que har circular mediante una serie de Siempre a propsito del mismo juego,Assia Popova 5 ha
jugadas alternativas en tomo al tablero con el objetivo mostrado un parentesto entre los principios del juego y los
de recoger (msbien que capturar) el mximo de peones, del trueque : la equivalencia entre la circulacin de los
con lo cual se determinar el resultado de la partida. peones y la de las palabras y los bienes. As, el juego
La presencia de variantes del juego en una extensa ofrece una imagen fiel del funcionamiento de las socieda-
parte del mundo cambia la cuestin de la convergencia o des africanas de antao.
de la diseminacin,de inters para los etnlogos : cabe De manera general,los juegos proporcionan un medio
preguntarse, en efecto, si se trata de un juego nico, excelente de aprendizaje de los valores culturales de la
inventado en un lugar preciso (jcul?) y transmitido sociedad, los cuales son representados de manera sim-
despus (por quin?) al resto del mundo.Cabe tambin blica : en las reglas del juego y mediante el empleo de
pensar, por el contrario,que en el origen del juego hay un motivos decorativos tradicionales.
modelo nico,una herramienta que diversas sociedades Gracias al juego, observan R. Dogbeh y S. NDiaye6
han podido dar forma independientemente una de otra. el nio africano disfruta del repertorio de formasy soni-
Esta es la hiptesis que sugiere Juliette Raabe 2,quien ve dos desacralizados que ordena a su manera. En la edad
en el awel un antiguo baco,una mquina de calcular adulta, en cambio,le estar prohibido manipularlos. La
equivalente a los tableros de bolas utilizados todava comunidad aldeana ayuda al nio a elevar al mximo su
ampliamente en Oriente y en Europa Central y Oriental, aprendizaje en el campo esttico antes de que aparezcan
que permiten realizar sumas,restas, multiplicaciones y las prohibiciones.
divisiones sin conocimientos aritmticos del principio En efecto, el conocimiento y la traduccin de los
terico de las cuatro operaciones. Como el baco de los smbolos y de los ritmos forman parte de la integracin
griegos y de los romanos, tal instrumento habra sido social. La fabricacin de juguetes, aunque se deje a la
utilizado primeramente con fines adivinatorios ; despus, iniciativa de los nios,no es indiferente al conjunto de la
al decaer la funcin adivinatoria,predomin la funcin sociedad.Mediante el juego y el juguete,el nio entra en
utilitaria,mientras que el recuerdo de la funcin sagrada relacin con los mitos constitutivos de su pueblo.Sin em-
permanece vivo en la prctica ldica.Esta va acompaada bargo, por intermedio del juguete industrial,artificial y
de reglas rigurosas,de prescripciones y de tabes,y est costoso,el nio del mundo occidental queda sumergido
presente incluso de manera determinante en el desarrollo desde sus primeros aos en la ideologa dominante de su
de ciertas ceremonias religiosas.As,entre losalladianosde sociedad.Puede decirse que el juego y eljuguete,al mismo
Jackville, al morir un jefe, los candidatos a ese puesto tiempo que sirven de vehculo para losvalorestradicionales,
deben demostrar su valor en un torneo de juegos cuyas
pruebas van precedidas de ceremonias conjuratorias.Por
1. Vase el cap. 111, ficha pedaggica nmero 5,p. 62.
su parte,el etnlogo E. Labouret 3 observa que entre los 2. J. Raabe,Lejeu de lawl,Paris, d. de la Courtille, 1972.
manding, el juego (que lleva el nombre de Wari) desem- 3. E. Labouret, Les Manding et leur langue,Paris,d. de La Rose,
pea un papel esencial en los ritos de circuncisin que 1934.
marcan el pqo de losjvenes a la edad superior.A raz de 4. M.Griaule,Jeux dogons Journalde la Socit des Afncanistes.
la operacin stos son sometidos,en efecto,a una reclusin (Paris), tomo XVIII,1, 1948.
5. A. Popova, Le mancala (indito).
colectiva de seis das durante la cual la nica ocupacin 6. R. Dogbeh y S. NDiaye, op. cit. ;la Repblica Demcratica Po-
autorizada consiste en la prctica del juego. pular Lao, cap. 11, p. 27 y s~., ofrece un ejemplo notable de
Entre los dogones, Marcel Griaule4 ha puesto de interpenetracin entre las tradiciones culturales artsticas y
manifiesto las relaciones estrechas que las reglas y la musicales y el juego.

17
calabaza adornada
con un collar

Mueca congolea de mdula


de banano (escala 611O).
Obsrvese la acentuada estilizacin
de la idea de persona y el empleo de
lneas geomtricnspertenecientes
al acervo de motivos decorativos
tradicionales(Foto Centner)

pueden resultar tambin instrumentos de desculturacin o


de perversin de esos valores. De ah la necesidad de una
vigilancia de la que hablaremos ms ampliamente en la de barro
parte hnto de vista pedaggico.
C o m o conclusin, citaremos las observaciones de R.
Dogbeh y S. N Diaye acerca del aprendizaje de los
valores culturales de la comunidad : NO hay la menor
duda de que el juego,en una sociedad de tipo comunitario,
revela ms que en una sociedad individual la ndole de las
relaciones entre los hombres (nios y adultos, hombres y
mujeres, jvenes y viejos) por una parte, y entre el hombre
y su entorno, por otra parte.
E n un estudio titulado The Games of African children
(Childcare,vol. 22) y dedicado a los juegos de los nios
kenyanos, Julius Carlebach piensa con nosotros que los
juegos ms tradicionales de los nios muestran claramente
la importancia del papel que desempean en la socializacin
del nio. L o s papeles sociales y la funcin de los padres
y otros adultos en la sociedad se comprenden claramente
y son objeto de experimentacin. Esta forma natural de
socializacin es as mucho ms directa y eficaz que la que
pueda existir entre los nios cuyos padres desempean
una funcin confusa o percibida con dificultad .en el
entorno del nio, como ocurre en las sociedades ms
adelantadas. Esto podra explicar en parte la perturba-
cin relativamente grave en la conducta de los nios
africanos educados en el difcil ambiente de las grandes
ciudades africanas. La confusin y la perplejidad de estos
nios no son menores que las de sus padres o incluso que
las de muchos habitantes de las ciudades en todo el mun-
do .
Se observar que la inexistencia de barreras entre la
concepcin del mundo en el adulto y su comprensin mueca
por el nio hace que el juego sea en Africa una preparacin
para la vida social. L o s instrumentos utilizados por el nio
para jugar o fabricar su juguete son generalmente las
herramientas de trabajo del adulto ; nios y nias reu-
nidos por grupos de edad se preparan para sus funciones Algunas muecas de confeccin muy sencilla para nias
respectivas, para sus tareas futuras de productores de marfilenses.
bienes de consumo, de administradores de los bienes del
(Dibujosde Renaud de la Ville, en Pmpamme dduccltion
hogar familial. El juego en la comunidad aldeana es un rlvisuee de Cte d Ivoire, tomo XIII,Inm. VII).
vehculo para la transmisin de una forma de vida.

18
E. PUNTO DE VISTAP E D A G ~ G I C O es un arte ; pero no por ello hay que caer en el otro
extremo : sentarse y mirar pasivamente como juegan los
Por una parte,las actividades y los materiales ldicos nios. Establecer un intercambio con los nios y llevarles
constituyen los mejores medios de que dispone el nio a experimentar sus propias hiptesis sobre los objetos y
para expresarse y los mejores testimonios a partir de los los seres humanos es un arte,para el cual no cabe inventar
cuales el adulto puede intentar comprenderle ; por otra una receta. 6
parte, esas actividades y esos materiales pueden servir de No puede pedirse al educador que, movido por un
fundamento de las tcnicas y los mtodos pedaggicos que ingenuo entusiasmo, introduzca el juego en su clase sin
el alumno quiere llegar a elaborar con el pensamiento haber reflexionado primero detenidamente sobre lo que
puesto en ese nio cuya educacin le est confiada. 1 puede esperar del juego en su prctica profesional.
Parece natural, en efecto,que el juego ocupe su lugar en
la escuela. Hace ya cerca de dos mil aos,el maestro de Reconocer y favorecer el juego
retrica latina Quintiliano formulaba el deseo que el
estudio sea para el nio un juego. Sin embargo, pese Para el educador el juego ser ante todo un excelente
a las teoras innovadoras formuladas por Claparkde y medio para conocer al nio,tanto en el plano de la psico-
ms tarde por Decroly y Freinet 2 el papel del juego est loga individual como de los componentes culturales y
lejos de ser reconocido por todas las instituciones educa- sociales. Gracias a la observacin del juego del nio se
tivas. Algunos adultos, en efecto, detestan o incluso podr ver cmo se manifiesta una perturbacin del de-
reprimen las actividades ldicas del nio, como si stas sarrolle afectivo, psicomotor o intelectual, se podr
fueran una prdida de tiempo y de energa, cuando identificar la fase de desarrollo mental a que ha llegado el
elristen cosas ms urgentes y ms serias de las que debera nio y que habr que tener en cuenta si se desea per-
ocuparse. Tal es la actitud de algunos educadores impa- feccionar las tcnicas de aprendizaje utilizadas y descubrir
cientes por ver al nio alcanzar lo ms rpidamente los mtodos que tienen ms probabilidades de xito. 7
posible la edad de la razn y de algunos padres para Porque el nio, a cualquier edad que se le considere,
quienes el nio es una inversin que debe ser rentable pertenece a una cultura dada que hay que aprender a
para ellos desde el momento en que sabe andar,hablar y respetar y a comprender. 8 El hecho de captar los distin-
distinguir la mano izquierda de la derecha, escribe tos sentidos de esta cultura puede ayudar al educador,en
tambin Y.S.Toureh, aadiendo : Tal es el caso de consecuencia,a conocer la manera de pensar,las creencias,
esos padres de medio socioeconmico mediocre en el que las experiencias y las aspiraciones de los nios que se le
se abrevia o se suprime la edad de los juegos para trans- han confiado y, a partir de ah, a elaborar su estrategia
formar al nio en un pequeo adulto que debe dedicarse pedaggica. 9
a actividades de subsistencia aun antes de haber aprendido Mediante el juego se instaura la comunicacin entre los
realmente a jugar. 3 alumnos, o entre el maestro y los alumnos,cuando el len-
Esta negacin del juego no es una caracterstica exclu- guaje verbal falta. El juego, en fin,rompe el desarrollo
siva de los pases en desarrollo o de las familias pobres. En de las actividades escolares y cotidianas compulsivas,
las sociedades en las que se valoran excesivamente los suspende los imperativos de la disciplina de trabajo o de
estudios como forma ideal de la promocin social, el grupo,abriendo una escapatoria cuyo papel esencial c o m o
juego se considera tambin como improductivo.Por esta institucin de la transgresin se ha puesto de manifiesto
razn es excluido con demasiada frecuencia de la escuela en la seccin sobre el punto de vista sociolgico.
desde el final de la etapa preescolar, cuando empieza la As, convencido de que el juego es una necesidad
escuela seria, quedando reducido a una simple actividad vital para el nio y constituye a la vez un espacio reservado
recreativa. Porque la escuela tradicional se basa en la aparte y la primera de las instituciones educativas, el
idea de que en el momento en que el nio empieza a maestro empezar por dar cabida al juego,incluso antes de
aprender a leer, a escribir,a calcular,en cuanto se trata de buscar la manera de integrarlo en su pedagoga.
impartir conocimientos para la adquisicin de ttulos o Tratar de encontrar,concretamente,en el lugar y en el
diplomas, el juego no es ya sino una actividad pueril, tiempo escolares, un espacio ldico libre que el nio
destinada a ocupar el tiempo libre y a descansar de la podr utilizar segn sus necesidades al margen de la racio-
fatiga muscular y cerebral.4 nalizacin pedaggica. No es necesario decir que,segn las
Pero reconocer la importancia fundamental del juego condiciones del ambiente y de la vida, este espacio podr
no significa tampoco confundirlo con las actividades adoptar formas muy distintas. En el mundo rural,podr
escolares. Comoe Krou ha llamado la atencin sobre el ser deseable estructurar una extensin vasta e informal
peligro de tal confusin : Cuando el adulto interviene en mediante puntos de referencia, obstculos, seales,
el juego como adulto,el juego deja de ser unjuego infantil. mientras que en medio urbano el espacio de recreo ms
Si se deja que el juego del nio se desarrolle libremente, eficaz ser seguramente un terreno vaco,no caracterizado,
no corresponde al deseo del educador, el cual quisiera catico, como pueden serlo ciertos terrenos baldos,
encauzarlo para responder a los fines educativos concebi- ltimos refugios del juego ciudadano.Asimismo,una total
dos por el. 5 En estas condiciones,el juego corre el riesgo 1. Y.S.Toureh, op. cit.
de convertirse en un trabajo como cualquier otro, pu- 2. Vase Punto de vista terico, p. 8.
diendo caer en la trampa el pedagogo que sabe que el 3. Y.S. Toureh,op. cit.
juego tiene una funcin educativa pero que no puede 4. R.Dogbeh y S. NDiaye,op. cit.
5. C. Krou, La fonction ducative du jeu, Dossiers pdagogi-
recuperarlo como l desea. 5 ques, op. cit.,p. 9.
Hay que comprender pues que la funcin del juego es 6. M. Schwebel y J. Raph, Piaget in the classroom, p. 9. N e w
autoeducativa. A nuestro parecer, lo nico que puede York,N.Y.,Basic Books, 1973.
favorecer el adulto es favorecer la creacin de grupos de 7. Vasc cap. 11, Repblica Demcratica Popular Lao, p. 30 y ss.
juego, responder a las preguntas que le hagan espont- 8. U n maestro peruano se ha valido de la tradicin local de
canciones infantiles y adivinanzas para transcribir de manera
neamente los nios con ocasin de esos juegos y aportar familiar las lecciones de cosas del programa (vase cap. 11, Per,
los materiales que ellos puedan pedirle. 5 La tarea es p. 39).
difcil, porque ensear evitando dar la buena respuesta 9. Y.S.Toureh,op. cit.

19
libertad ser conveniente para los nios encerrados en un en una palabra todos los diversos procesos del razona-
sistema de vida superordenado,mientras que para losnios miento correcto a partir de datos concretos, verbales,
que se ven con frecuencia abandonados a s mismos, situacionales (o sociales).
desculturados, es preferible una organizacin del juego todas las actividades relativas a la construccin o la
durante los ocios. fdricacin de objetos que movilizan tanto la energa
En un primer tiempo,el educador utilizar pues medios fsica como las capacidades intelectuales y afectivas,
discretos que favorezcan el juego sin controlarlo, limitn- apoyndose total o parcialmente en experiencias pret-
dose a un estmulo tcito al que los nios se notarn ritas.
m u y sensibles en la medida en que stos perciban que el todas las actividades de expresin corporal y esttica
adulto est verdaderamente contento de ver jugar a los tales como la gimnasia, la coreografa, el teatro, la msica,
nios sin querer mezclarse en sus juegos. Sin embargo, el el dibujo, el modelado, el recorte,el collage. 2
papel del pedagogo ser muchas veces determinante en la De manera ms precisa, el juego supone la capacidad de
circulacin de los conocimientos ldicos, que se esforzar comprensin y de retencin en la memoria de elementos
por promover mediante intercambios entre nios y nias, complejos como las diversas reglas de juego, al mismo
grupos de edad, orgenes sociales o tnicos distintos. tiempo que se mantiene la apertura a la invencin y a la
Ayudar as a constituir un verdadero dispositivo de innovacin, puesto que son los nios los que se dan a s
desarrollo de los conocimientos adquiridos mediante las mismos sus proprias reglas, mientras que, en el campo del
actividades ldicas en el medio natural. saber escolar, la norma viene dada desde fuera.
Mientras que los juegos de procedimiento y juegos lgi-
Juego y aprendizaje cos y de sociedad contribuyen indiscutiblemente al manejo
de la abstraccin y al desarrollo de la aptitud para formar
Antes de introducir el juego en la clase, el educador imgenes mentales (jugadas previstas de antemano), no es
deber definir claramente sus objetivos pedaggicos y ver menos cierto que todo juego tiene su lgica y que, en los
de qu manera los juegos y los juguetes de los nios juegos de construccin por ejemplo 3, se recurre a la vez
pueden responder a esos objetivos. Inspirndose en la a las cualidades de observacin,de anlisis, de sntesis y de
taxonoma de Bloom R. Dogbeh y S. NDiaye definen las invencin.
finalidades pedaggicas con arreglo a siete objectivosl : E n el plano del razonamiento, los tests consistentes en
1. Nivel del simple conocimiento : series que hay que completar estn m u y emparentados
memorizacin y retencin de informaciones regis- con el juego, y las actividades ldicas con cartas y naipes
tradas constituyen un entrenamiento eficaz, pese al prejuicio
2. Nivel de la comprensin : desfavorable de que suelen ser vctimas. Los juegos de
transposicin de una forma de lenguaje a otra, inter- cartas, por ejemplo, son una realizacin prctica de
pretacin de los datos de una comunicacin,extrapola- operaciones abstractas como la seriacin 4,la asociacin,
cin de una tendencia o de un sistema la comparacin,la clasificacin 5.
3. Nivel de la aplicacin : Muchos juegos requieren una atencin vigilante y una
escoger y utilizar abstracciones, principios y reglas en percepcin viva e inteligente del medio ambiente (agua,
situaciones nuevas, para una solucin original en rela- viento, arena, seres vivos, etc.) 6
cin con las situacioiies y los problemas de la vida Es tambin conocida la aficin de los nios a los juegos
corriente de ficcin, mediante los cuales se identifican con la
4.Nivel del anlisis : vendedora, el doctor, un pirata, etc. y que desempean
analizar un conjunto complejo de elementos, de rela- un papel esencial en los procesos de identificacin y de
ciones o de principios interiorizacin de los modelos familiares o sociales. El
5. Nivel de la sntesis : grupo de jugadores, minisociedad que dispone de sus
estructura (resumen, plan, esquema, razonamiento) de cdigos y a veces de sus lenguajes secretos, inicia al nio
los elementos diversos procedentes de distintas fuentes en las distintas funciones sociales :relaciones interperso-
6. Nivel de la evaluacin : nales, permanencia e inestabilidad,mando, aprendizaje de
juicio crtico de las informaciones, las ideas, los m- las conductas colectivas , escucha del otro, aceptacin de
todos bromas, del fracaso, asuncin de responsabilidades, accin
7. Nivel de la invencin y de la creacin : en comn ...
transferencia del conocimiento adquirido a una ope- E n cuanto a os juegos sensorimotores o funcionales,
racin creadora. constituyen un ejercicio con frecuencia ms fructfero
En ms de un punto, el juego responde precisamente a que la cultura fsica tradicional. Estos ejercicios funcio-
estos objetivos, puesto que hace participar : nales ejercen y desarrollan una funcin en proceso de ma-
todas las actividades perceptivas tales como el contacto duracin o ya madurada en el nio, c o m o las actividades
con el objeto,la vista, el odo, etc. de balanceo cuya finalidad es el placer del funcionamiento
todas las actividades sensonmotnces tales como la en s mismo, los juegos de equilibrio o de ritmo (acroba-
carrera, el salto de altura o de longitud, los movimientos
rtmicos,la prensin, el lanzamiento, etc. 1. R. Dogbeh y S. NDiaye, op. cit.
todas las actividades verbales tales como la vocalizacin 2. Y.S. Toureh,op. cit.
y todas las formas de expresin que se sirvan de las pala- 3. Vanse en la p. 26 las diversas etapas de la realizacin de un
bras, las frases,etc. automvil de alambre por nios marfilenses.
4. Seriacin : capacidad de captar y ordenar las cualidades sin
todas las actividades en las que intervenga la afectividad ceder a la ilusin y a la llamatividad en la percepcin de las.
tales como la atraccin, la repulsin, la identificacin,la formas variables y del espacio (as un 4 de oros y un 4 de bastos
representacin de los diversos papeles y funciones fami- tienen el mismo valor pese a las diferencias de forma y de color).
liares,escolares y sociales. 5. As todas las asociaciones de cartas (par, berlanga,tute,pquer,
todas las actividades en las que intervenga el intelecto etc.) necesarias para la prctica de numerosos juegos. Gracias
al juego,las abstracciones del clculo se hacen accesibles ;vase
tales como los procedimientos cognitivos,es decir la obser- cap. 11 (India), p. 33 y 34.
vacin, la descripcin, la comparacin y la clasificacin, 6. Vase cap. 111, ficha pedaggica no 1 (la flotacin), p. 59.

20
cias,columpio,danzas,etc.), que estn en estrecharelacin que los nios asimilan los elementos nuevos y admitir que
con el desarrollo de la capacidad de aguante y de la higiene algunos juegos~~- adoptados o adaptados pueden llegar a ser
.
.

fsica y con la toma de conciencia del cuerpo y del esque- tan suyos como losjuegos tradicionales.Hay que guardarse
ma corporal, a lo cual contribuyen igualmente las prcti- de mantener el el juego practicado en la escuela algunos
cas ldicas que requieren un desplazamiento con los ojos elementos heredados del pasado como la segregacin
cerrados (gallinita ciega), los tanteos,las interpretaciones sexual, practicada en las actividades ldicas infantiles de
por el odo o por el tacto.Estos tipos de juegos existen numerosos pases.
en todas las culturas, pero su importancia es desigual El educador deber proceder a un censo sistemtico y
segn las etnias. As, en Africa, los nios son especial- al estudio de los materiales ldicos,juegos y juguetes,
mente aficionados a los juegos de equilibrio 1, de aguante existentes localmente,que se agruparn en cinco tipos
o de autocontrol 2 que permiten el dominio de s mismo principales :
ante el dolor,el peligro,los insultos o las burlas,y ocupan 1. Conjunto de ejercicios, actitudes y comportamientos
incluso un lugar importante en las ceremonias de inicia- fsicos :carrera,salto,persecucin,etc.
cin o paso a un grupo de edad superior.3 2. Conjunto de expresiones verbales : cantilenas,relatos,
Puede decirse pues que el juego constituyeun verdadero cuentos,adivinanzas,juegos lgicos y de razonamiento.
sistema educativo espontneo que funciona antes de la 3. Conjunto de objetos concretos, figurativos y simb-
escuela y paralelamente a sta. Se presenta al mismo licos: muecos y muecas, mscaras y otros objetos
tiempo como un medio pedaggico natural y barato, significantes.
capaz de combinarse con medios ms rigurosos y ms 4.Conjunto de comportamientos plsticos : coreografa,
tradicionales. teatro, transformacin de las apariencias,dibujo, mode-
lado.
Juego y prctica pedaggica 5. Conjunto de objetos que no tienen ningn destino
El educador no se limitar a tolerar o incluso estimular ldico preciso,pero que pueden adquirirlo por la atraccin
el juego ; facilitar en ocasiones su entrada en la clase, que ejercen y el servicio que pueden prestar al sujeto.
cuidando de que se respeten las condiciones ecolgicas y Una vez realizado el censo,el educador evaluar los
el equilibrio y la salud del cuerpo. materiales ldicos en funcin de los objetivos que es
En tal caso, el profesor podr, cuando lo estime preciso alcanzar.Pueden presentarse entonces tres posibi-
necesario,destacar ms una actividad dada,partiendo de lidades :
un juego en el que sta est muy presente,sin perjuicio a) las actividades y los objetos ldicos se consideran per-
de modificar (simplificar, aclarar o,por el contrario,com- fectamenteadaptados a los objetivos perseguidos ;
plejificar) las condiciones del juego. El hecho de partir b) las actividades y los objetos pueden mejorarse para
del juego para utilizarlo con fines educativos no supone responder a esos objetivos,conservando su originalidad ;
que vaya a perder sus caractersticaspropias,ni que hayan c) es necesario introducirnovedades,que lleguen incluso a
de ser esclavos de los caracteres absolutamente especfi- sustituir las actividades y los objetos ldicos locales, ya
cos de un determinado juego,simplemente porque existe qu esas novedades corresponden mejor a las necesidades
como tal. Ser en el plano local,en cada cultura,donde se nacidas de la modificacin de las condiciones de vida.
podrn buscar las estructuras subyacentes a los juegos,y No se dejar de lado en este planteamiento la impor-
que se refieren a las actividades que los nios llevan a tante aportacin constituida por las lecturas (novelas,
cabo durante su desarrollo.4 La nica condicin impera- diarios, historietas de dibujos), los espectculos (cine,
tiva para esta utilizacin pedaggica del juego es que televisin) y, de manera ms general, los medios de
nunca haya imposicin, aun cuando pueda ser necesario comunicacin de masas (publicidad). Aunque quepa
encauzar u orientar la actividad ldica transfirindola o lamentarlo, es un hecho que la difusin mundial de
generalizndola. algunos temas (historias del Oeste americano,por ejem-
En todo caso,es conveniente partir de juegos y mate- plo), de algunos personajes (Mickey Mouse, etc.) contri-
riales (juguetes)pertenecientes al repertorio del grupo de buye a dar a los nios del mundo entero las bases de una
referencia del nio. La utilizacn de juegos y objetos nueva mitologa 6.
ldicos endgenos es financieramente menos gravosa que El educador deber pues dejar que los nios introduz-
la importacin de juegos y juguetes que, por lo dems, can en la clase su universo imaginario,aun cuando ste
no se adaptan necesariamente al caso. En efecto,aquellos se alimente de historietas de dibujos y de eslganes
tipos de materiales pueden encontrarse sobre.el terreno o publicitarios. Se esforzar por ayudar a los nios a extraer
fabricarse a partir de materiales naturales o artificiales de esa nueva cultura un nexo con las tradiciones hereda-
locales y utilizando las competencias de individuos &la- das del pasado y una apertura al mundo moderno. Fomen-
dos o en grupo 5. Adems de estas razones,la opcin por tar por todos los medios pedaggicos (notas, premios,
los juegos endgenos corresponde a una mayor eficacia etc.) la comunicacin dentro de la clase de losjuegos prac-
psicopedaggica. Slo excepcionalmente y con mucha ticados fuera y el ensayo de nuevos juegos. Incitar a los
precaucin se podr recurrir a juegos exgenos o hete- nios a reunir en la escuela todo lo que necesiten para
rgenos. Sin embargo,el respeto de los juegos y juguetes fabricar ellos mismos sus juguetes y sus materiales educa-
endgenos no debe conducir al fetichismo que a veces se tivos.
observa. Hay que tener en cuenta tambin la rapidez con 1) materiales naturales :ramas,hojas,cortezas de rbol,
caas, tallos de bamb o de cereales, paja, calabazas,
1. Por ejemplo el camino de lomos de los jvenes dogones vainas, cscaras de huevos o de nueces, frutos secos y
presentado en la p. 7. semillas, huesos de frutas, espinas vegetales, palmas,
2. As en el juego marfiense de no reir evocado en la pgina 10. serrn, cenizas, carbn,negro de humo, plumas de pja-
3. Entre los muchachos kabreses, la prctica del salto peligroso
constituye un ejercicio previo a la iniciacin acompaado de ros, pelos de mamferos, huesos de animales,espinas de
cantos rtmicos. Respecto al problema del juego en los ritos de peces, pieles curtidas, conchas marinas, arena, arcilla,
iniciacin, vase la seccin Punto de vista sociolgico, p. 13.. guijarros.
4. Vase cap. 111 (F.Winnykamen), p. 46.
5. Y.S.Toureh, op. cit. 6. Vase cap. 111, D.,Ficha pedaggica no 4,p. 61.

21
2) objetos de desecho recuperados : envases vacos de realizaciones meritorias (fsicas, memorsticas, lgicas,
cartn o metal, cajas de fsforos,papel, cordel,rafia, cajas verbales) ;
vacas, tablas, botellas, viejos recipientes, utensilios de nuevos procedimientos de control de conocimientos ;
cocina, trozos de ladrillos, cermica, vidrios, caucho (neu- facilitacin de la comunicacin y de la expresin ;
mticos) utensilios usados, tomillos y tuercas, clavos, desarrollo de la imaginacin.
alambres, papel, bobinas, gomas elsticas, tapones de cor- As, la escuela moderna, al ser menos directiva, for-
cho y de plstico, retales e hilos de todos los colores y mular necesariamente su estrategia con referencia a la
todas las materias. autoinformacin y a las actividades ldicas, para que la
3) material barato que se puede comprar : homogeneidad y la continuidad de su accin pedaggica
pasta de modelar, cuentas,juegos de cartas caractericen las formas de aprendizaje que el nio puede
4) herramientas : martillo, serrucho, cuchillo, pun- utilizar tanto en la clase c o m o en la calle, en su casa y en
zn, yunque, banco de trabajo, paleta, gato de carpin- todas partes. En esta intencin de favorecer la reutiliza-
tero, destornillador, garlopa, puntas y agujas de todas cin de materiales y la transferencia de los principios
clases, colas, pegamentos, cintas adhesivas, lpices de co- educativos se encuentra la idea de no contraponer ya
lores,tintes,pinturas. conocimientos y experiencia global de la vida; escuela y
Mediante la acumulacin de un material ldico impor- familia;cultura tradicional y modernidad. 1
tante, el educador podr ir ms all de la pedagoga activa Para illustrar estas consideraciones pedaggicas genera-
que da cabida a una cierta parte de juego, pero que no les, se presentan al final del captulo 111 varias fichas peda-
es juego, y para la cual la referencia a ste es sobre todo ggicas relativas a la utilizacin de los juegos en distintos
un llamamiento a la motivacin. Puede esperarse ms tipos de aprendizaje. En la segunda parte de la obra varios
de la introduccin del juego en la clase, y en particular estudios de casos mostrarn de qu manera, en la prctica,
13 obtencin de nuevos instrumentos didcticos que en regiones y sociedades m u y diversas, el educador puede
permitan cierto nmero de operaciones definidas : esforzarse por conocer los juegos de los nios y extraer de
adquisicin de conocimientos a travs del trabajo ellos una nueva pedagoga.
manual, reforzando las aptitudes y ayudando de concien-
cia ;
paso de lo concreto a lo abstracto ; 1. R. Dogbeh y S. NDiaye, op. cit.

En el concurso de juguetes no industriales organizado en Birming-


ham (Reino Undo) en otoo de 1972, estos instrumentos de
msica obtuvieron el tercer premio :
Cajas de margarina rellenas con tomillos,semillas,cascabeles,etc. ;
las tapaderas,de distintos colores,llevan letras o cifras para ense-
ar a los nios a distinguir sonidos, a contar y a reconocer las
letras del alfabeto. El jurado consider que estaban hechas con
matenides adecuados e uiteresantes para nios de tres aos.
Tienen adems las ventajas de la senciUez, la baratura y el aspecto
atractivo.

El primer premio fueadjudicadoa estos elementosde construcci6n :


Ladrillos encajables
Estos lodrillos acanalados hechos con trozos de madera estn
concebidos para desarrollar el sentido de la tercera dimensin. El
jurado apreci la senciUez de la forma, de los materhles y de la
construccin,y el hecho de que el juguete se presta a una gran
variedad de usos segn el nivel de desarrollo del nio. %tulquiera
puede hacerlo en cualquier parte, coment. Es fuerte, barato,
fciI de sustituir y de conservar.
(Documentos de la Fundacin Van Leer)

22
En el marco de un vasto proyecto para el desarrollo de la educacin en Jamaica,se fabrican numerosos juguetes con mate-
riales baratos, naturales o de desecho :bamb,nuez de coco,conchas marinas,mazorcas. (Documentosde la Fundacin
Van Leer)

Pez hecho con conchas marinas pegadas a una corteza de rbol


(mango,rbol del pan, ciruelo,guango,etc.)

Los servidores de nuestra comunidad son el tema de la ltima


seccin.Entre ellos la enfermera,el agente de polica,el agricultor,
el pintor y el barrendero. Incluso los coloresutilizadospor elpintor
se hacen con materiales naturales como arcilla mezclada con goma
arbiga y colorantes exiraidos de la corteza del palo campeche y
de las flores de hibiscus.

ENFEMERA :el rostro es de cartn .v el pelo de lana ;cuello,


brazos y piernas se hacen con mazorcas. El uniforme se hace con
retales y las manos, pies .v gorro con cartn o cartulina blanca.

TORTUGA hecha con una nuez de coco y pasta de papel.

SERPIENTES hechas con virutas o semillos ensartadas (en este


caso,vainas de poinciuna).

23
Captulo I I
Juegos y juguetes en diversos pases

A.JUEGOS Y JUGUETES L o s nios participan en los trabajos del campo, sujetos a


DE LOS NINOS MARFILENSES la espalda de su madre cuando son m u y pequeos, o bien
Este estudio, basado en un inventario de los juegos de en el suelo mirando como trabajan los otros y entretenidos
los nios marfilenses, fue realizado en 1973 por la Srta. con nios de su edad. El nio colabora desde m u y joven
Chantal Lombard, consultora de la Unesco, para la tele- en los trabajos :segn su edad y su fuerza, se le pide que
visin de Bouak. Se subraya aqu lo que el estudio de los rena hojas y ramas secas, que plante el ame
juegos y de los juguetes aporta al conocimiento de una o escarde, o que v ide los campos. Los nios juegan en
poblacin infantil y de una cultura en general. Reprodu- el-monte o en el campo, ya sea para entretenerse mien-
cimos lo esencial de la reflexin terica, junto con tras los adultos se ocupan de las actividades agrarias poco
ejemplos precisos tomados del proprio inventario, as absorbentes, ya sea porque vayan all para jugar en los
como la clasificacin propuesta y sugerencias relativas das de reposo o durante la estacin seca. Los juegos en
a la utilizacin de los juegos y de los juguetes con fines el monte son propios de los jvenes varones. Estos son li-
pedaggicos. bres y van en bandas de la misma edad, traficando en
El conocimiento de los juegos infantiles es uno de los su sector del monte ;la manifestacin ms representativa
medios de acceso ms directos al medio natural en que de estas actividades secretas es la asociacin del Kld. Esta
viven y se expresan los nulos.En efecto,en las actividades reune a muchachos de seis a doce aos y realiza de vez en
ldicas,en las que el jugador produce lo que le interesa por cuando en la aldea una danza de mscaras.
gusto y no para una utilizacin funcional - distincin que Las nias juegan menos en el campo :se encargan de
hace el nio entre la actividad de caza y el juego de la vigilar a los pequeos y de alimentar a los trabajadores y
caza - se integran, se viven y se transforman los datos son menos dadas a la talla de juguetes en madera o a las
ecolgicos, culturales y psicolgicos del grupo social. actividades de caza y pesca. Su dominio es el de las vela-
El comportamiento ldico introduce al observador das en la aldea. Una vez terminada la cena y lavada la vajil-
hasta las races del deseo del nio :en el juego se expresan la, corren a reunirse en la plaza de la aldea para bailar y
las aspiraciones de invencin, de competicin,de comuni- cantar :dedican canciones a los acontecimientos cotidia-
cacin o de destruccin. Los jugadores componen una so- nos, a sus enamorados, a los pequeos sucesos relativos a
ciedad infantil con su cdigo, sus valores, sus ritos y sus cada una de ellas. Son las informadoras pblicas de la
smbolos. aldea,las trobadoras de la historia africana.
El psicopedagogo encontrar en el desarrollo de los jue- E n la sociedad africana tradicional,las actividades de las
gos una informacin sobre la sociabilidad de los nios y muchachas eran distintas de las actividades masculinas,tan-
sobre las reglas del juego social. Los pedagogos podrn to en los juegos como en el campo de la vida social.
encontrar en el inventano ideas de actividades manuales La escolarizacin por una parte y la urbanizacin por
o de ejercicios intelectuales, de vocabulario, de atencin otra han contribuido al movimiento de aculturacin en
y de memoria. Las disciplinas cientficas podrn ilusrarse el que se han iniciado cambios socioeconmicos. Se han
con casos inspirados en la experiencia tcnica que los ni- modificado las formas de vida y han evolucionado las acti-
os hayan adquirido con ocasin de la construccin de vidades ldicas. La escuela se encuentra en el origen de la
juguetes de rotacin, de empuje o de viento. E n cuanto a ruptura con la tradicin: los nios de ambos sexos re-
las matemticas, siguiendo el ejemplo de Nicole Picard, ciben el mismo trato, las caractersticas tnicas pasan a
Mathmatiques et Jeux d enfants, podrn escoger sus segundo plano, los nios se ven inmersos en una cultura
ejemplos de ejercicios lgicos en los numerosos juegos de importada cuyo lenguaje, cuyos valores y cuya forma de
reglas o de clculo que son los ms familiares entre los vida se apartan del medio familiar. i No sern los juegos
jvenes marfilenses. del recreo el reflejo de esta aculturacin ? Las observa-
Se ha procurado acercar los juegos a la vida de los nios. ciones realizadas en algunos establecimientos escolares
La situacin actual de cambio en la que los medios tra- de la regin de Bouak ofrecen una ilustracin concreta de
dicionales y modernos coexisten, se integran o se exclu- esta funcin nica que asume la escuela en la renovacin,
yen, se observa tambin a nivel de la infancia y de las acti- el enriquecimiento y el abandono de los juegos de nios.
vidades ldicas. En las aldeas donde no ha penetrado la La vida en la ciudad ofrece a todos los nios - escolariza-
escuela, donde el tipo de vida es rural y tradicional, los -
dos o no una familiaridad con el mundo moderno. Los
nios juegan en un marco consuetudinario m u y definido. nios contempEn un universo de objetos fascinantes que

24
casi siempre es inaccesible para ellos, fascinacin de un -Juegosde movimiento
bien misterioso que no puede ser de su propiedad ; ms Carrera - persecucin
que en el medio rural,el universo de los adultos les est Escondite
prohibido. En la ciudad,los nios tienen ms intereses y Saltos
menos posibilidades,aunque haya que matizar esta afir- Lucha
macin, porque el nio ciudadano dispone de materiales Columpio
ms numerosos y de instrumentosms perfeccionados que
en la aldea, se enriquece con el espectculo cotidiano y -Juegosde ingenio
variado de la calle y dispone de un tiempolibre importante. Juegos de atencin
El nio en la sociedad moderna marfilense cambia de Juegos de control
condicin : No es ya el nio que se tiene prisa en trans- Juegos verbales
formar en pequeo adulto,es un individuo que evolu- Adivinanzas
ciona con su ritmo propio,sus actividades especficas.Por Juegos de clculo
lo dems, muy a menudo los padres se confinan en su
forma de vida tradicional dejando a los maestros la res- -Juegosdramticos
ponsabilidad de la formacin completa. Los eslabones de Pantomima
la transmisin natural de la cultura tradicional desapa- Juegos rituales
recen,los nios no aprenden ya de sus mayores los cuen- .Juegos cantados
tos y leyendas y,evidentemente,se pierden la sutilidad de Cantos acompaados de movimientos (manos-piernas)
los provkrbios,el arte de hacer objetos de cuerda,los gran- Cantos con mmica
des juegos de caza. Cantos en corro
En la encuesta,los nios se vean muchas veces apura- Juegos cantados con guijarros
dos para explicar el sentido de susjuegos ;losjvenes,anti- Cantos escolares
guos alumnos,igporaban los juegos de la aldea.La encuesta
se limit as a la observacin de partidas de juegos en tres t -Juegosde azar
aldeas de los baouls y al anlisis de relatos de alumnos del Dados
primer ao de la enseanza media en tres establecimientos Acertar
de Bouak. Se ha tratado de establecer as un cuadro de la Seleccionar al azar
situacin ldica en la regin de Bouak :medio interesante Ordalas
en el que coexisten formas de vida tradicionales y moder-
nas y en el que estn reunidas numerosasy variadas tnias. 8 - Cuentos
En este informe,los juegos tradicionalesbaouls aparecen
junto a juegos escolares cuyo origen est vinculado tal vez 9 -Danzas
a la implantacin de la escuela ;larealidad ldicaes comple-
ja :se puede escuchar as a aldeanas analfabetas que can- Las fichas d e clasificacin
tan rondas francesas ignorando su sentido.
Los juegos se han registrado en fichas.En el anverso se
anotan el nmero de orden,el nmero de juego,la cate-
i A q u e se llama juego ?
gora ldica, el origen tnico y finalmente una descrip-
cin del juego. En el reverso,la ficha se descompone en
En baul los juegos se designan con el trmino ngoa,
varios elementos: los jugadores, la partida, la funcin
palabra que se aplica al mismo tiempo a toda actividad
cuya finalidad principal es la bsqueda del placer. ldica3 y el origen de la informacin.
Se respet la libertad de los escolares interrogados de Juego y juguetes en la vida del nio
llamar juego a aquello que designaban con esa palabra.
Si bien en Costa de Marfd el nio construye casi siempre
i Como clasificar los juegos ?
sus propios juguetes,casi nunca lo hace antes de la edad
de siete aos. Cuando es pequeo recibe un chupete de
Cabe concebir distintos criterios de clasificacin de los madera que se le ata a la mueca y despus una sspecie
juegos.En el contexto marfilense,se ha considerado con- de andaderas que le permiten mantenerse en pie y avanzar
veniente agrupar los juegos recurriendo a acciones compa- antes de haber aprendido completamente a andar. Se le
rables.El conjunto de los juegos y los juguetes inventaria- dan sonajeros o pelotas para que las manipule o las acari-
dos se ha repartido pues con arreglo a lasrbricassiguientes: cie. Despus, hacia los dos o tres aos, empezarn los
juguetes empujados o arrastrados : automviles,aviones.
1 - Prcticas ldicas en las que intervienen juguetes1 La nia recibe una mueca,una mano de mortero y tro-
Caza y pesca zos de tela para hacer vestidos ; hacia los cinco o seis
Automviles aos puede observarse a los nios jugando a cazar con
Juguetes del mundo tcnico escopetas de corteza de palmera o de rafia ;a esa edad los
Muecas - figuras- estatuillas nios conocen las hojas y los frutos y pueden hacerse cin-
La casa y su mobiliario turones,pulseras,sombreros,etc.Fabricantambin objetos
Animales de barro.
Ornamentacin - disfraces
Instrumentosde msica
1. Estos juguetes suelen ser fabricados por los propios nios con
materiales locales : madera, bamb, arcilla, alambre, latas de
2 -Juegosde habilidad 2 conservas.
Juegos de lanzamiento 2. Estos juegos pueden practicarse con medios auxiliares como
Juegos de construccin trozos de madera, guijarros,trapos.
Juegos de desplazamiento 3. En el sentido en que la entiende Roger Caillois (vase p. 6 y ss.).
La fase siguiente es la de la caza y la pesca, la talla de Procedimiento de fabricacin de un automvil de alambre
objetos en madera o bamb, el descubrimiento de los prin-
cipios tecnolgicos elementales. Este progreso encuentra Aunque los materiales utilizados sean naturales o mate-
su apogeo hacia los doce o trece aos, cuando el nio es riales de desecho recuperados, el nio se sirve habitual-
capaz de hacer ruedas, torcer hierros, cortar con una hoja mente para sus realizaciones de instrumentosverdaderos,
de afeitar, en una palabra realizar juguetes perfeccionados manipulados con gran habilidad y evitando todo accidente.
que corresponden a sus ambiciones. A ttulo de ejemplo, he aqu la ficha tcnica de construc-
Pero no hay que perder nunca de vista que la funcin cin de u n automvil de alambre :
del juguete se sita tanto en el nivel simblico c o m o en el
tecnolgico y que un juguete de fabricacinaparentemente MATERIALESDE CONSTRUCCI~N
sencilla puede responder a los deseos y a las necesidades del
nio lo mismo que un juguete de factura ms elaborada. Seleccin y origen de los materiales :
alambre utilizado en las cercas, caucho de cmara de
bicicleta
Observaciones sobre algunos juguetes
Herramientas de fabricacin :
Los juguetes ms corrientes y que interesan tanto a piedra, martillo, machete, alicates, tijeras, hoja de
los ms pequeos c o m o a los preadolescentes son los que afeitar
imitan el automvil. Tirado con un cordel o ms amenudo- Tcnicas de fabricacin :
empujado con un palo, lleva generalmente un volante y torsin del alambre con la mano o con ayuda de un
un dispositivo que permite dirigir las ruedas delanteras. martillo, ligadura de los extremos del alambre con
-
Los mismos materiales naturales madera, bamb, cor- tiras de caucho cortadas con las tijeras ;
-
tezas,granos, etc - o recuperados alambre,latasde conser- Fases de la construccin :
vas, cpsulas de botellas - sirven a los nios para reproducir
medios de transporte (aviones, bicicletas) o los objetos construccinbsica :
ms diversos de la tecnologa occidental : mquinas de chasis y carrocera obtenidos con alambres torcidos y
coser, magnetfonos, aparatos de radio o de televisin, ligados ;
cmeras fotogrficas... sistema de suspension y ruedas :
las ruedas se obtienen enrollando el alambre en tomo a
Todos los elementos de la aldea, casas y mobiliario,
son reproducidos en rafia o tallados en madera blanda,. una lata de conservas. La fijacin del bloque ruedas -
c o m o lo son tambin los diversos animales del bosque, eje y del volante se realiza mediante un gancho de
alambre.
muchas veces articulados y movidos mediante un sistema
de balanceo. Montaje del volante :
Los juguetes musicales son innumerables,m u y rudimen- El volante est constituido por un largo alambre recto
tarios c o m o el bidn de aceite o el tallo de papayo que se con frecuencia ms grueso, fijado por u n extremo en
hace vibrar, o ms elaborados c o m o el arco musical o el gancho entre dos anillas de caucho y al que se da en el
xilfono tallado con cuidado en una madera especial. Los otro extremo la forma circular del volante propiamente
nios conocen tambin los rboles cuyos frutos dan un dicho.
bonito sonido, la liana cuya semilla m u y dura se utiliza
para rascar. AUTOM~VIL DE ALAMBRE
T~PICO
Las muecas que se dan a las nias son con frecuencia
m u y elementales : una calabaza bien redonda adornada Chasis rectangular,
con un collar y una braga, u n manojo de hierba con races bloque ruedas-eje trasero fijado por dos varas al chasis,
trenzadas para representar el cabello. La nia,por su parte, bloque rueda-ejedelantero fijado por una vara al chasis,
se encarga de vestir y adornar su juguete. ms pequeo que el trasero, controlado por el volante.

D e donde viene el saber tcnico de los nins ?

Rara vez de los adultos, a quienes se invita a admirar el


juguete terminado, pero que apenas participan en su fa-
bricacin. Cierto saber, sin embargo, se transmite por
intermedio de los abuelos y de los tutores.
El aprendizaje escolar parece desempear un papel
ms bien negativo. Fascinados por la tcnica que observan
de lejos, los nios pierden a veces su habilidad manual
cuando la escuela les permite desarrollar ms los instru-
mentos que son el lenguaje y los conocimientos tericos.
D e todas maneras la escuela sigue siendo un foco de crea-
tividad manual, a condicin de no esforzarse en desviar
sus finalidades primordiales. La escuela, en todo caso,
favorece el descubrimientode materialesy modelos nuevos,
as c o m o el enriquecimiento del patrimonio cultural m e -
diante el cruce de las etnias.
En el aprendizaje de las tcnicas del juguete, el papel
esencial corresponde a los grupos de edad anteriores, que
Modelos de automviles realizados por nios marfienses (Pro-
ensean a los ms jvenes y construyen para ellos los gramme dducation tlvisuelle de C6te dIvoire, tomo XIII,
juguetes que stos a su vez fabricarn ms tarde. lmina VI)

26
La direccin se transmite a las ruedas delanteras ; juegos nuevos, autnticamente lao, a partir de objetos
eje del volante bastante largo (+ /- 1 m)correspondiente importados.Por ejemplo :
a la estatura del nio ; El juego de las chancletas,que se juega con ayuda de
Si escasea el material, el eje del volante puede ser de sandalias de caucho, muy difundidas desde hace unos
madera. treinta aos ;
El juego de las imgenes,que se sirve de vietas publici-
B. LOS JUEGOS LA0 Y SU POSIBLE EMPLEO EN tarias de procedencia tailandesa ;
PEDAGOGIA Eljuego de los elsticos,muy popular en todo el pas.

Durante su estancia en la Repblica Democrtica Popu- Situacin de los juegos lao con referencia a la clasifica-
lar La0 de 1974 a 1976,Martine Mauriras Bousquet cata- cin de Roger Caillois
log veintin juegos especificos del pas. Se reproducen a
continuacin amplios estractos de este estudio y las refle- Con respecto a esas categoras,el caso de la Repblica
xiones tericas a que di lugar. Democrtica Popular Lao es muy notable. Mientras que
Desde el punto de vista etnogrfico, la Repblica Charles Bart1 ha podido demostrar que la mayora de
Democrtica Popular La0 es uno de los pases ms ricos los juegos africanos pertenecan a las dos categoras de
del mundo. Cada una de sus etnias tiene un origen,una simulacro y vrtigo, confirmando lo que se poda saber
lengua, unas costumbres,una religin diferentes y,en es- por otro lado de las estructuras de la sociedad africana,
pecial, hbitos ldicos particulares. No tendra ningn los juegos lao se distribuyen de manera muy desigual
sentido mezclar en un mismo trabajo los juegos de un entre las cuatro grandes categoras.Entre los 21 juegos
conjunto tan diverso. Este estudio se limita pues al m- descritos se encuentran 15 juegos de competicin, 2
bito lao propiamente dicho, es decir al pas de las llanuras juegos de azar, 1 juego mixto de competicin y azar,
y de los valles bajos. 1 juego de simulacro,1 juego mixto de simulacro y habi-
lidad, 1 juego mixto de vrtigo y habilidad. Si se enume-
raran todoslosjuegospracticados en la Repblica Democr-
Origen de los juegos lao tica Popular Lao, el porcentaje de la competicin2 sera
tedava ms alto. Nos encontramos pues frente a un
La cultura lao ha sufrido las influencias de China, modelo ldico especfico,muy distinto del modelo afri-
India, Camboya y Birmania, Tailandia y, ms reciente- cano descrito por Bart ; ahora bien este modelo ldico
mente, Viet-Nam,Francia y,en !os !timor aosjlos Er- coi.i.espIidejiei a lo se iia?uia pi-e.-ei- exa-
tados Unidos de Amrica. minando las estructurasculturales y sociales del pas. LOS
No es difcil reconocer tal o cual de estas influencias en juegos y la sociedad son inseparables.
losjuegos lao.Pese a estos orgenes muy diversos,el acervo Apenas hay en la Repblica Democrtica Popular Lao
de juegos lao est particularmente bien integrado y posee juegos de vrtigo. Esto es bastante comprensible en una
caractersticas comunes que justifican el intento de estu- cultura muy profundamente budista, hecha de espiritua-
diarlo como un fenmeno distinto y de extraer de ese lidad racionalista y poco dada a los placeres del extravo,
estudio conclusiones sobre la psicologa y la sociologa ya sea mental o fsico. Las nicas excepciones son el muy
del grupo de poblacin de que se trata y sobre las aplica- violento juego de polo y el mstil de cucaa.Hay que notar
ciones pedaggicas para la escuela lao. sin embargo que se trata de juegos de fiesta, es decir jue-
gos excepcionales ; el Ti-khi(polo) se jugaba una vez al
Carcter especafico de los juegos lao ao en Vientiane con ocasin de una ceremonia real, y
es por lo dems un juego de habilidad tanto como de vr-
Una primera indicacin de la originalidad del acervo de ,tigo ; el mstil de cucaa es tambin un juego de fiesta y
juegos lao viene dada por el hecho de que los La0 no tiene un origen utilitario (la recoleccin de las nueces
practican en general algunos de los juegos ms populares de arek).
de sus vecinos,por ms que los conozcan bien. Las combinaciones vrtigo simulacro son, por las mis-
As por ejemplo los combates, muy extendidos en mas razones, bastante raras. Es tpico, por ejemplo,que
China y Tailandia,nunca han tenido gran xito en Laos. los nios no se identifiquen con los animales durante sus
Tampoco practican los La0 el columpio suspendido,que juegos. La nica excepcin es la deljuego del jinete ;pero
es un juego tpico de festejo en Tailandia.En cuanto a los la parte de simulacro es en l muy secundaria.Tampoco
zancos,que fueron introducidos como juego recreativo en existen,tradicionalmente,juegos de fantasmas ; en cuanto
las escuelas francesas hacia 1930,nunca se divulgaron como a los juegos de guerra,hay que relacionar su aparicin re-
tal juego.Ahora bien,en el campo,los zancos constituidos ciente con la actualidad vivida.
por dos tallos de bamb con sendas muescas, se utilizan En general,el simulacrono es muy frecuente y se limita
comentemente para circular de una casa a otra en periodos a dos categoras:los disfracescmicosy eljuego de familia.
de inundacin. Se trata de una tcnica utilitaria que no Con ocasin de diversas fiestas budistas,se hacen proce-
entra,para losjvenes lao,en el mbito de losjuegos.Todo siones de mscaras grotescas. Muchos nios se visten
parece indicar que el joven la0 no acepta cualquier juego para acompaar las mscaras, pintarrajendose la cara con
que se le presente desde el exterior,sino slo los que cor- holln o con polvos de color y cubrindose con trapos
responden a los hbitos y a las estructuras ldicas parti- rotos,hojas,etc. Propiamente hablando,no hay intencin
culares de la cultura lao. de imitar a tal o cual ser real o fantstico ; se trata ms
Se han podido describir en la actualidad veintin jue- bien de un atavo ridculo para hacer rer a los dems.
gos,casi todos ellos endgenos y algunos de los cuales no
existen sino en la Repblica Democrtica Popular Lao. 1. Charles Bart :Recherche des lments dune sociologie des
peuples afncains 2 partir de leurs jeux,Paris, Prsence africaine,
Desde el punto de vista pedaggico que ha orientado esta 1970.
investigacin,lo esencial es que el juego est perfecta- 2. La competicin, desafo y deseo de realizar una hazaa frente a
mente asimilado en el medio cultural lao. Este medio otro o frente a si mismo, incluye naturalmente los juegos de
manifesta, por lo dems, la notable capacidad de crear habilidad tanto como los juegos de ingenio.

27
Obsrvese tambin que no se trata de un juego habitual, del lenguaje corriente,lleno de imgenes originales cons-
sino de un acontecimiento festivo. tantemente renovadas. Es evidente el papel que corres-
Apenas hay separacin entre la vida y el juego : la ponde a los juegos en el desarrollo de estos notables
nia juega a limpiar la casa, a hacer la cocina, a vender rasgos culturales.
en el mercado ..., actividades todas que muy pronto se-
rn suyas,pues desde los seis aos una nia lao empieza a Juego y realidad
participar en las tareas domsticas. Claro que se trata
todava de una imitacin,pero una imitacin en la que el Si los juegos y la cultura la0 estn bien integrados,
elemento de evasin se reduce al mnimo. puede decirse tambin que el juego est bien integrado
L o s juegos enteramente basados en el azar son relativa- en el conjunto de la vida. Si se les pregunta sobre el periodo
mente escasos.Los ms conocidos son dos juegos de car- del ao y la hora en que se practican los juegos,los La0
reras sobre tablero : la carrera de caballos y la subida al responden :Se juega cuando se dispone de tiempo libre,
cielo. Esta escasez se explica quizs por el hecho de que jugamos cuando tenemos ganas.
los La0 ignoran el uso de los dados. Ciertamente existen juegos vinculados a una fiesta par-
El sorteo se hace entre ellos echando pajas, a cara o ticular: desfiles grotescos y mascaradas erticas de la
cruz con una piedra marcada con una cruz en una de sus Fiesta de los Cohetes,carreras de piraguas,juego del mallo
caras, o con diversas variantes del juego de morra (con los ritual del Ti-khi.Pero,en general las fiestas son slo una
dedos o con piedrecillas). ocasin particular de practicar los juegos de todos los
El nico ejemplo conocido de juego que mezcla azar y das :organizar un torneo con balas de mimbre,un juego
habilidad es el juego de naipes nacional, el phay-tong. del ciego que rompe las marmitas, etc. Por lo dems,
Todos los dems juegos - tal vez el 95 % del total - entran durante la estacin seca, es decir de noviembre a abril,
en la categora de la competicin. juegos y fiestas se suceden,mezclados estrechamente con
Hay que observar la abundancia de juegos de habilidad la vida cotidiana.
fsica (lanzar y apuntar,lanzar y recoger) :juego de bolos, Hay que observar tambin que apenas existen diferen-
juego de bolas,torneo de peonzas,pelota volante,pelotas cias entre jugadores y pblico ;todoel mundo,hbil o no,
de mimbre,cricket,polo,juego de semillas. Estos juegos participa en losjuegos ;ni siquiera hay una diferencia muy
guardan relacin con la gran destreza manual de los Lao tajante entre adultos y nios.Las nias de seis a siete aos
(tejedura de seda, bordados,diversos trabajos en bamb, empiezan,como hemos visto,a ejercitarse en las canciones
filigrana de plata, etc) ; una poblacin hbil gusta natural-
mente de los juegos de destreza,pero puede pensarse tam-
de los cursos de amor ;los nios se mezclan en lasmscaras
del Bun Phavet y de la fiestade loscohetes ;y hace todavi
bin que estos juegos contribuyen a la habilidad y que las una veintena de aos nadie vea malicia en el hecho de que
nias que recogen tan hbilmente las semillasde tamarindo
manipularan uno de esos enormes falos, smbolo de la
se ejercitan sin saberlo en el delicado manejo de los hilos lluvia fecundante y divertido espantajo para la jvenes
de seda. que ren a carcajadasmientras escapan de l.
No menos importantes son los juegos de agilidad men- Hay tambin juegos de nios que imitan los grandes
tal :juegos de reflexin y juegos de expresin. Los Lao juegos reservados a los adultos :as, en el juego de la car-
practican various juegos de reflexih muy sencillos,como rera de piraguas,los nios hacen deslizar sobre una super-
el juego del tigre y los cerditos,o muy complicados,como ficie plana - no sobre el agua - bambes que representan la
el juego de naipes nacional phay-tong,en el que parti- piragua ; en el mak Ti-khilos nios simulan - con bas-
cipan a la vez la lgica combinatoria,la memoria visual, tante libertad por otra parte - el famoso juego de polo de
la psicologa y los ritos. la fiesta del That Luang. Se trata en cierto modo de jugar
Pero los juegos en que ms destacan son los de expre- a jugar,imitanto unos juegos prestigiosos.
sin. Los nios lao conocen muchas cantilenas o conjun- Pero lo que es ms interesante todava es que muchos
tos verbales en apariencia informales en los que aparecen juegos lao, con frecuencia de los ms corrientes,no se
palabras y,a veces,frases significativas. Con frecuencia los distinguen de una manera absoluta de las actividades prc-
nios improvisan. A partir de siete u ocho aos,cantar,y ticas. Las nias juegan a hacer y vender pasteles prepara-
en especial cantar improvisando (casi siempre canciones de dos de manera muy realista con tierra ; algunas veces su
amor) es un pasatiempo favorito,sobre todo en las nias. madre les da un poco de harina verdadera para hacer fal-
En cuanto a los nios, casi todos practicarn,en alguna sos pasteles que nadie comer ; maana,ayudarn a hacer
medida, el arte del khene, armonio bucal hecho con pasteles verdaderos. Por su parte los nios,armados con
tubos de bamb unidos con cera, del que un viejo prover- arcos y hondas que ellos mismos se han fabricado,juegan
bio dice Los que comen arroz pastoso, viven en casas a la caza atrapando roedores, lagartos, pjaros ; a veces
sobre pilotes y juegan al khene, no hay duda alguna de organizan verdaderas expedicionesen pequeo en elbosque
que son lao. vecino.Tambin pueden ir a jugar a pescar al arrozal...Pero
El aprendizaje musical y potico de los jvenes lao se si llegan a pescar un siluro,ste ir verdaderamente a parar
manifiesta en la costumbre de los cursos de amor. En a la marmita. i, Donde termina el juego y donde empieza
las fiestas del templo o buns de la estacin seca,que es la bsqueda del sustento ? Nos encontramos aqu en una
tambin la estacin templada, los jvenes de uno y otro
sexo intercambian dilogos cantados que recuerdan los sociedad ms fluida que las sociedades europeas y en la que
la vida, tambin, es ms fluida.No hay una frontera ab-
cantos alternados de la China campesina arcaica de 10s soluta entre el ocio y el ejercicio de un oficio, entre el
que se han conservado algunos ejemplos en el Libro de
juego y el aprendizaje,entre la distraccin y el trabajo.
las canciones. Las poesas cantadas de los cursos de amor
son ora tradicionales,ora improvisadas. Material de juego reducido al mnimo
Esta importancia de los juegos de expresin corres-
ponde a la excepcional capacidad de comunicacin de Apenas existe un juguete lao que se pueda comparar a
los Lao ;desde el siglo XIX,todos los viajeros extranjeros los juguetes de Europa, India o China, en el sentido de
se han sorprendido en Laos por la facilidad de las rela- que puede decirse que estos juguetes preexisten y sobre-
ciones humanas, la aptitud para comunicar, la riqueza viven al juego mismo. En la Repblica Democrtica Popu-

28
lar Lao,la fabricacin del juguete forma ya parte del juego El juego iao es un juego abierto
y el juguete est destinado a morir con el juego.
Los juguetes ms usuales se hacen con los siguientes El juego puede estar,al empezar.ms o menos definido.
materiales : El ajedrez,el bridge,el rugby,por ejemplo,ofrecen a los
semillas : Las hermosas semillas negras y brillantes del jugadores reglas precisas y no dejan margen para la im-
tamarindo sirven como canicas y las castaas de u n provisacin. Algunos juegos enriquecen sus reglas con un
gran rbol tropical sirven para hacer bolas y bolos del cierto argumento ; es el caso del juego de la oca, del
juego de ba. monopoly,el juego de policas y ladrones,en los que hay
banano : Tradicionalmente los nios tallan los troncos y una historia que viene a superponerse al mecanismo Idico
las ramas del banano para hacerse caballos ;ms recien- propiamente dicho.
temente,han empezado a hacerse una metralleta que, En la Repblica Democrtica Popular-Laon.ohay verda-
gracias a unas muescas realizadas en la madera puede deros juegos de convenciones.Aun cuando el nombre del
producir un ruido de rfaga bastante realista ; la fibra juego pueda evocar una imagen (juego de la carrera de
del banano sirve para fabricar tteres y disfraces. caballos,juego de recoger los huevos de la tortuga,juego
bamb : Una de las ms prestigiosas realizacionesen bam- de la serpiente y las ranas,juego del tigre y los cerditos), la
b es la escopeta de pistn que lanza a dos o tresmetros fbula no pasa de ah, y nada en el desarrollo del juego
pequeas semillas verdes muy duras o,en la cuidad, evoca,ni de cerca ni de lejos,caballo,tortuga ni rana.Ade-
bolas de pasta de papel ;trozes de bamb ms o menos ms,la estructura del juego lao tradicional no es comple-
largos se utilizan tambin para hacer mazos,bolas,pira- tamente cerrada.Al principio del juego, los jugadores se
guas,instrumentos de msica,etc. ponen de acuerdo sobre las modalidudes de la partida. Cada
lianas : Con lianas trenzadas se hacen cuerdas para saltar partida es en cierto modo un juego nuevo ; se crea el juego
o cuerdas para ballesta. jugndolo.
nuez de coco : Sirven para hacer marmitas y recipientes Es muy notable la diferencia entre el Mak-Kato,(juego
para las comiditas de las nias ; dos nueces de coco de bolas de mimbre tradicional,cuyas reglas se reducen a
atadas con cordeles a un bamb que se lleva sobre el dos : no tocar la bola con las manos y no dejarla caer a
hombro permiten ir a buscar agua al ro,como lo hace tierra) y el Sepak Takraw,versin oficial del mismo juego
la madre con susjarras. utilizada en las competiciones de todo el sudeste asitico,
De hecho,todo lo que encuentra a mano puede servir en el que todo est rigurosamente codificado.
para el juego. De todos los juguetes lao,los ms usuales El juego lao tradicional se reduce a menudo a una sim-
son todava los guijarros y la tierra. Con tierra juegan las ple idea de juego.
nias a la cocina y a las compras ; tambin sobre la tierra
se trazan las figuras de los juegos de tablero : carreras de El espritu d e juego lao es poco competitivo
caballos,subida al cielo,tigre y cerditos.
Los nicos juguetes permanentes son la peonza,la bal- Aunque algunos juegos lao vayan acompaados de
lesta y la honda,si se puede hablar de juguetes respecto a apuestas en dinero,es raro que el juego sea muy compe-
estos ltimos objetos que son instrumentos de caza tanto titivo.Jams hay disputasni incluso discrepanciasen cuanto
como de juego. Pero estos juguetes, por lo menos en el al resultado de una partida. Se juega para divertirse y no
campo, es decir en el 90% de los casos, son fabricados para ganar.
siempre por sus usuarios. La peonza, en particular,es un La recompensa,cuando existe,es una prenda amable o
objeto de precisin,tallado pacientemente en una madera divertida : el vencido da un vaso de agua al vencedor,ci
dura y que constituye el orgullo de los campeones-arte- bien le lleva en triunfo a cuestas.
sanos. A veces la competicin se falsea voluntariamente.As
La nica excepcin est constituida por los naipes,que ocurre en el Ti-khi,el gran juego de mallo de la fiesta del
se compran a los tenderos chinos del mercado. That Luang ;uno de los equipos estaba constituido antao
Es notable el contraste,no slo con Europa sino tam- por jvenes del pueblo y el otro por los hijos de los nota-
bin con los pases vecinos. La India,por ejemplo,no slo bles, y era tradicional que ese da - una vez al ao no es
tiene suntuososjuegos de caturanga y de caupur tara- costumbre -losnotables dejaron ganar al pueblo.
ceados y de marfil ; los bazares estn llenos de juguetes
populares baratos : animales de barro o de pasta de papel, Los juegos en la educacin lao antes de 1975
muecas de paja trenzada,imgenes infantiles... En Bir-
mania,en la frontera con la Repblica Democrtica Popu- En los cincuenta ltimos aos,la escuela lao ha sido una
lar Lao,todos los mercados de los templosvenden juguetes institucin extranjera importada con sus estructuras,SUS
(cocodrilos de madera articulados, caballos coloreados, programas y sus mtodos. Tanto los maestros como los
muecas con pelo, dragones-carretilla,etc). Incluso en alumnos vean la escuela como una realidad aparte sin nin-
Tailandia,de costumbres tan prximas,los mercados cam- guna relacin con la realidad cotidiana vivida. Era pues
pesinos ofrecen algunos juguetes populares : desde luego normal que csta escuela oficial ignorara completamente
cometas,pero tambin juegos de comiditas para muecas, el juego,actividad profundamente integrada en la vida del
cestos en miniatura, carritos. pueblo lao. Se jugaba pues antes y despus de la clase ;
El caso de la Repblica Democrtica Popular La0 es pero la clase misma era el anti-juego y una pedagoga
pues realmente excepcional. Los nios,en sentido propio, ldica era impensable en ella.
juegan sin nada. En las aldeas,las nias ni siquiera tienen No por ello era menos considerable el papel del juego
muecas. Ms todava :los bbs lao no tienen sonajero. en la educacin lao ; pero no tena nada que ver coa la
Esto no se debe a ignorancia,porque las tribus Hmong y escuela.De hecho,era el juego el que,con la pagoda,conti-
Yao los tienen,y trabajados con esmero.Hay que ver en nuaba aportando al nio la cultura nacional que la escuela
esta indiferencia respecto aljuguete un rasgo de la sabiduria no poda darle.
budista que recomienda no apegarse a las cosas? Esa El juego,como hemos visto,es ante todo una escuela,
infancia llena de juegos, pero vaca de juguetes es, en al parecer muy eficaz,de habilidad fsica y destreza.El
efecto,una excelente escuela de desasimiento. juego proporciona un primer aprendizaje profesional :
aprendizaje de la casa y del mercado para las nias, apren- dad puede ayudar tambin a dar dinamismo a la pedagoga
dizaje de la caza y de la pesca para los nios, pero tamben escogida introduciendo el espritu de juego en el conjunto
aprendizaje del trabajo manual a travs de la fabricacin de de las actividades escolares.
los juguetes. El juego es, sobre todo, una escuela de vida
social. Por su relativa ausencia de competicin, el juego no Adaptacin de ciertosjuegos lao a la enseanza
alimenta la mana del lucro individual ;por la ausencia de
casi todo elemento de evasin, no estimula el desdobla- Juegos de letras o de cifras :El juego de las imgenes -
miento de la vida ; por la ausencia de todo juguete dura- -
mak houp en el cual el jugador gana las imgenes a las
dero, est en armona con la moral de desasimiento. El que consigue dar la vuelta sin mover las dems, podra ju-
juego ayuda as al joven La0 a integrarse en los grupos en garse con cartas que representaran letras o cifras. Se trata-
los que el gran problema no consiste tanto en superar a ra, por ejemplo, de completar una palabra, de alcanzar un
los dems como en sentirse a gusto con ellos y no tanto en total,de constituir una serie de cifras o de letras.
poseer como en estar contento consigo mismo. Asimismo, en el juego de las sandalias 1 podan susti-
El divorcio entre el juego y la escuela, sin embargo, no tuirse los billetes de banco por cifras teniendo cuidado de
existe en la totalidad del territorio lao. Desde hace unos que las cifras mayores sean las ms difciles de alcanzar. El
quince aos, en el nordeste del pas, en la zona controla- ganador sera el que llegara a un total ms alto.
da por las fuerzas del Frente Patritico, se ha desarrollado El juego de bolos, los juegos de azar con progresin
una escuela de un tipo m u y diferente ;unaescuela nacional sobre una figura trazada como los caballitos y la
y revolucionaria que trabaja con los medios disponibles subida al cielo constituyen buenos ejercicios de adicin.
localmente : materiales locales y mano de obra aldeana Su uso podra ser estimulado mediante la organizacin de
para la construccin de la escuela, campesinos y soldados torneos. Estos mismos juegos podran dar lugar a una ilus-
recientemente alfabetizados para la enseanza, problemas tracin que escenificara las etapas de un proceso social :
de la vida poltica y laboral para los programas, usos y creacin de una cooperativa, ejecuccin de obras, etc.
costumbres nacionales para los mtodos y el estilo. Este Juegos de habilidad o de simulacro : Estos juegos
ambiente tena que ser, evidentemente, mucho ms acoge- pueden utilizarse sistemticamente en la escuela de
dor para el juego. No se practican all juegos educativos prvulos. Pueden ser enriquecidos,en particular los juegos
en el sentido de juegos preconcebidos, juegos en caja que de simulacro limitados actualmente al juego de las comidi-
se encuentran actualmente en el mercado occidental ; tas y de la vendedora, haciendo entrar otras situaciones
pero el espritu del juego penetra en toda la enseanza. sencillas de la vida civil y econmica de la aldea.
La manifestacin ms interesante es el trabajo en equipo ; Juegos que sirven de punto de partida para observa-
los alumnos se dividen en grupos de diez (y en subgrupos ciones,por ejemplo cientficas :
de cinco) tanto para la formacin intelectual, cvica y As la peonza es un buen punto de partida para una
fsica como para el trabajo en el jardn; los alumnos explicacin sobre el centro de gravedad y el equilibrio es-
no reciben calificaciones individuales sino por grupo ; ttico o en movimiento,as como para una reflexin sobre
la competicin no se realiza ya entre los individuos el movimiento relativo. El juego de las cuatro esquinas pue-
sino entre los grupos ; los jvenes vuelven a encontrar de dar lugar a un ejercicio de qumica :cada nio repre-
as en la escuela una frmula de organizacin social an- senta un tomo y se trata de formar una molcula deter-
loga a sus grupos de juego y, en este marco, estudios, minada ; los jugadores que no han podido entrar en una
deporte, jardinera, debates pueden recibir el dinamismo combinacin han perdido.
del juego. Asmismo, la insistencia que se pone en el tra-
bajo manual prct.ico (se cultivan las legumbres que se Contribucin de los juegos a la eleccin racional de una
consumen, se participa en la construccin y, en todo caso, pedagoga
en la conservacin de la escuela) devuelve a la escuela su
papel de aprendizaje de la vida real. C o m o ya se ha dicho, este es quizs el inters mayor del
Finalmente, la educacin fsica ocupa en la zona del estudio de los juegos.
Frente Patritico un lugar mucho ms importante que en Siendo los juegos lao poco competitivos y basndose
la escuela convencional y, de manera que la escuela da ms bien en la solidaridad,es probable que tenga xito una
cabida, en el marco de los ejercicios fsicos, a toda clase pedagoga sin competicin o con una competicin colec-
de juegos de movimiento, de habilidad y de fuerza, la tiva moderada. Esto implica la posibilidad de educacin
mayor parte de ellos tradicionales. mutua, de funcionamientoen pequeos grupos de alumnos,
de aceptacin de responsabilidad y de evaluaciones colec-
tivas del aprendizaje.
Perspectivas de la pedagoga Idica en la escuela la0 El juego la0 es generalmente un juego abierto, en el que
no todo est d e f ~ d ode antemano. Este elemento parece
Cuando se habla de pedagoga ldica, no se trata de una indicacin para una pedagoga centrada en la crea-
limitarse a introducir sistemticamente en la escuela los tividad y la iniciativa.
juegos que practican los nios fuera de ella. Hay pocos juguetes duraderos, y los juguetes existentes
Lo que el estudio de los juegos infantiles aporta, en son casi siempre fabricados por los jugadores ;esto indica
primer lugar, son informaciones insustituibles sobre los que la enseanza en la Repblica Democrtica Popular La0
procesos de aprendizaje no institucionalizado en una puede hacerse sin un material m u y elaborado y que los
poblacin determinada. En efecto, el nio en clase no es alumnos podran construir UM parte al menos del mate-
fundamentalmente diferente de lo que es en el juego ; rial de experimentacin y de demostracin.
cuando se le conoce bien en el juego, se puede adivinar su Finalmente, los juegos lao estn cerca de la vida ;las
actitud en clase, prever lo que har de buen grado y lo que, actividades recreativas y el trabajo no estn separados de
por el contrario, le desagradar o le dejar indiferente, lo manera absoluta. Este hecho abre la posibilidad de asociar
que comprender fcilmente y lo que le ser m u y difcil.
Pero, adems de su contribucin a la seleccin de una 1. El juego de las sandalias consiste en tratar de tocar, arrojando.
pedagoga posible, el estudio de los juegos de una socie- una sandalia de caucho,billetes dispuestos en crculo.

30
estrechamente el trabajo manual productivo con los estu- El entrenamiento en los juegos de expresin podra
dios tericos mediante la creacin por ejemplo de granjas- favorecer la instauracin de una especie de juego perma-
escuelas,escuelas-talleres,escuelas-cooperativas,etc. nente de la discusin, con intervenciones orales indivi-
duales o colectivas,distribucin de papeles, etc. Estas acti-
Contribucin de los juegos a la dinmica de la pedagoga vidades se animaran mediante torneosen distintos campos
escolar pedaggicos (torneos de matmaticas, por ejemplo).
E n una poblacin en la que el ocio y el trabajo estn
estrechamente mezclados, es normal que la escuela est Conclusin
penetrada por un espritu ldico. No habra entonces
discontinuidad entre los principios del juego y los del Sin desdear la importancia de estas perspectivas,
aprendizaje institucionalizado. conviene recordar que el objetivo ms importante de los
Se podra enmarcar as el conjunto de las actividades educadores debe ser respetar y favorecer por todos los
productivas escolares en un sistema de intercambios que medios la vida ldica tradicional de los nios y de los
constituira una especie de gran juego permanente. Los jvenes. Esta vida ldica parece haber alcanzado en la
establecimientos de distintos tipos participaran as en Repblica Democrtica Popular La0 un nivel de equili-
u n sistema de relaciones econmicas no comerciales que brio ecolgico que hace de ella un factor no desdeable
constituira un excelente entrenamiento para la vida y siempre actual de la vida de sociedad.
econmica adulta.

LISTA Y CLASIFICACION DE LOS JUEGOS LA0 CATALOGADOS

Clase de juego Subciase Nombre del juego caracterstica secundaria

JUEGOS DE COMPETICION lanzar-apuntar M a k Ba


(tagn)) lanzar-apuntar M a k Ti Pek
lanzar-apuntar M a k Dit K6ne K h a m
lanzar-apuntar M a k Khang construccin
lanzar-recoger M a k Kato Pikai construccin
lanzar-recoger M a k Kato
lanzar-recoger Sepak Takraw juego de equipo
lanzar-recoger M a k Ti-khi
lanzar-recoger Mak Y u
destreza M a k Houp
flexibilidad M a k Gnat Khay Tao simulacro
carreras M a k Baloun juego de equipo
carreras M a k Ty juego de equipo
fuerza M a k Gnou Sao juego de equipo
reflexin M a k Seua Kinn M o u
JUEGOS DE A Z A R Juego de carrera Souang M a
juego de carrera Kheun Savanh
J U E G O S MIXTOS DE juego de cartas Phay Tong
REFLEXION Y A Z A R
J U E G O S DE S I M U L A C R O identificacin a un moi-Ao Ling Keuang Heuang
familiar o profesional
JUEGOS MIXTOS DE S I M U L A C R O juegodanza Ngou Kinn Kiet
Y HABl L I D A D
JUEGOS MIXTOS DE VERTIGO Ti-Khi juego de equipo
Y HABl L l D A D

31
EJEMPLO DE UN JUEGO DE A Z A R despes al 22, 23, 24, 17, 18, 19, 20 y de nuevo al 21
desde el que pasar al centro (25) y ganar.
1. Nombre : # c Por su parte el jugador 1 ira de O a 1 y despes a 2,3 ...;
1.1 escrituraao :?a3 UQ1 cuando haya vuelto a 1, en la prxima jugada que le fa-
vorezca la suerte podr pasar al cuadrado siguiente en el
J .2 transcripcin fontica :s :ag ma :
1.3 transcripcin francesa usual :Souang Ma punto 9,etc.
1.4 traduccin :Carrera de caballos Cualquiera que -seael nmero de piedrecitas sacadas,el
jugador avanza solamente un puesto ; si el punto est ya
JUGADOR 1 ocupado, ocupa el lugar del ocupante anterior, el cual
retrocede un puesto. El juego es por consiguiente bas-
tante lento ;su inters se mantiene por la diversidad de las
/ operaciones.

3. Jugadores :
3.1 sexo :nios o nias
3.2 edad :a partir de 1 1 aos y adultos
3.3 etnia :la0
JUGADOR 111 3.4 estructura del grupo : xito individual y compe-
ticin con los dems jugadores
3.5 nmero de jugadores :4
3.6 factor de agrupacin :ocasin

4. Recompensas, penalidades : L o s adultos juegan gene-


ralmente dinero.
5. Origen :Origen indio o tibetano ;los cuadrados con-
cntricos son recuerdos de los mandalas. El juego de
Souang ma tuvo antao un papel parareligioso en el
conjunto de los ritos seudobrahmnicos,llamados P h m ,
cuyas ceremonias de baci (ritos propiciatorios de bien-
venida o despedida) son los vestigios ms conocidos.
JUGADORiv 6. Epoca del ano en que se juega :indiferente
(En el juego lao, los puntos no estn numerados) 7. Lugar :E n la casa (estacin de las lluvias) o al aire libre
8. Hora :indiferente
2. Descripcin :Se trazan en el suelo tres cuadrados 9. Duracin :media hora y ms
concntricos cortados por la mitad por dos ejes perpen- 10.Actualidad deljuego :bastante popular
diculares. Cada jugador tiene un caballo representado por 11. Facultades ejercitadas : Adicin rpida, memorizacin
un guijarro de color o tamao netamente distinto de los de cifras,sentido de la rotacin y del itinerario.
de sus rivales. Se trata de hacer pasar el caballo desde una 12. Utilizacinpedaggica :
posicin de partida (o) colocada en el eje del jugador,pa- 12.1 actual ,:ninguna
sando por todos los puntos de interseccin entre los ejes 12.2 posible :este juego puede ser la base de toda clase
y los cuadrados y por todos los vrtices de los ngulos de ejercicios aritmticos o topolgicos.
para llegar a la posicin central (que lleva aqu el nmero
25 para la explicacin). La marcha se realiza en el sentido c. ACTIVIDADES LUDICAS EN LA E N S E ~ A N Z A
inverso a las agujas des reloj. INDIA DE PRIMERO Y SEGUNDO GRADO
Los La0 no tienen dados. En su lugar se utiliza un sis-
tema bastante complicado y m u y ingenioso. E n primer El texto que sigue es una adaptacin de diversas par-
lugar los jugadores sortean echando pajas (con palitos) tes de un informe presentado por el Departamento de En-
para conocer sus cifras. El que tiene el palito ms corto seanza Preprimaria y Primaria en el Consejo Nacional de
o ms largo (segn acuerdo previo) ser el jugador 1 y se Investigacin y Formacin en Materia de Educacin (Nue-
le atribuirn tres cifras : 1, 5 (es decir 1+ 4) y 9 (5 + 4), va Dehli,marzo de 1974).
contndose los jugadores a partir de l. El jugador de su
derecha ser el 11 y tendr en consecuencia las cifras 2,6 Consideraciones generales
y 10 y as sucesivamente. La enseanza primaria es el fundamento de toda edu-
Cuando cada uno se ha aprendido bien sus cifras cacin. Para que sea eficaz, es necesario dotarla de instala-
empieza el juego. Cada jugador tiene en las manos, a su ciones materiales convenientes, de personal competente
espalda, tres piedrecitas de las que presenta las que quiere y de programas apropiados, teniendo en cuenta las nece-
a una seal dada. Supongamos que el total de las piedras sidades sociolgicas y psicolgicas de los alumnos.Adems,
presentadas por los cuatro jugadores sea 1 1 (lt2+0+8). los maestros deben utilizar un material de enseanza y
En este caso es el jugador 111 (al que pertenecen las cifras tcnicas pedaggicas que hagan del acto de aprender una
3, 7 y 11) el que gana y adelanta su caballo un puesto, es experiencia agradable. Este aspecto tiene una importancia
decir desde el punto O frente a l hasta el punto 5 ; la particular en los dos primeros aos, cuando los nios aca-
prxima jugada, si el total es de nuevo 3,7 u 11, el mismo ban de salir del hogar para entrar en el ambiente ms for-
jugador pasar desde el punto 5 hasta el punto 6,etc. ; malista de la escuela y encuentran generalmente difcil
cuando haya dado la vuelta completa hasta el punto 5, acostumbrarse a ese nuevo entorno, a menos, evidente-
pasar despes al punto 13 en el segundo cuadrado, mente, que se consiga despertar
___su inters. ~~

despes a los puntos 14,15, 16,9,10,11,12,hasta el 13 Para que lOs@os primeros aos de estudios resulten
de nuevo desde el que pasar al 21 en el tercer cuadrado, y una experiencia agradable, es preciso programar las ac-

32
Es de esperar que estas actividades ayudarn a los dems
maestros a mejorar los programas de la enseanza prima-
ria, pudiendo ser tiles en particular para los estable-
cimientos primarios que practican una enseanzasin clases.
Igualmente pueden ayudar a asignar ejercicios a grupos de
alumnos de distintos niveles. Cabe esperar que las escuelas
normales estatales adapten estosjuegos pedaggicos en las
distintas lenguas regionales y los difundan entre los maes-
tros de la enseanza primaria.

Fichas descript vas

H e aqu algunos ejemplos de fichas descriptivasselecciona-


das entre las 54 relativas a los juegos pedaggicos men-
cionados anteriormente.

Discos d e s u m a y resta

Este juego se practica en las dos primeras clases de la es-


cuela primaria estatal de Bicharli Mohalla (Beawar, Rajas-
than). Su objetivo es :
1) ensear a sumar y restar a los nios de una manera
Nias D e Bjapur (Indie Central) en un columpio fabricado con atractiva ;
dos neumticos de bicicleta enganchados en una barra. 11) ensear a los nios a comprobar ellos mismos los
(Foto Chantal Lombard)
resultados.
El material necesario se compone de cartn fuerte,m a -
tividades escolares en funcin de las particularidades de dera contrachapeaday pintura negra.
los nios de ese grupo de edad,incapaces todava de for- Se recortan en el cartn o lamadera contrachapeadados
mular un razonamiento, insensibles a las ideas abstractas discos de dimensiones distintas. El ms pequeo se aplica
y atrados nicamente por cosas concretas y tangibles. sobre el mayor,en el cual se inscribenlas cifrasque hay que
Slo pueden concentrar su atencin en un tema particular sumar y restar. Cuando el alumno ha terminado una ope-
durante un tiempo bastante corto. La curiosidad es su racin, hace girar el disco superior para realizar la opera-
caracterstica dominante. Les gusta comprender lo que cin siguiente. El siguiente croquis ilustra este mtodo :
ocurre a su alrededor. Teniendo un exceso de energa,
les cuesta mantenerse tranquilos mucho tiempo y les gusta
participar en toda clase de actividades. Su mente rara
vez est en reposo. Necesitan sentir que se reconocen y
aprecian sus menores realizaciones.
El maestro conseguir hacer ms interesante la ense-
anza para este grupo de edad si crea en la clase un a m -
biente de libertad. Para ello se puede articular la ense-
anza en torno a actividades ldicas.
Reconociendo la importancia de este enfoque, el
Departamento de Enseanza Preprimaria y Primaria ha
formulado un programa que tiende a estimular al personal
docente a inventar su propio material de enseanza,as
c o m o a recoger y difundir actividades Idicas usuales en
las escuelas primarias. Para empezar, este programa slo
se aplica en los dos primeros aos de estudios. Ulterior- Disco de contro1
mente ser extendido a las dems clases primarias.
Los criterios adoptados para la seleccinde las activida-
des ldicas son los siguientes :
1) deben tener relacin con el programa prescrito ;
11) deben contribuir a dar a la enseanza un aspecto
familiar y permitir una participacin suficiente del nio ;
111) deben ayudar a desarrollaren el nio los valores,las
costumbresy los comportamientos que se desea inculcarle ; Los nios se dividen en grupos. Cada grupo dispone de
IV) deben haber sido practicadas regularmente en el un disco de control que le permite comprobar si los resul-
establecimiento escolar y haber dado buenos resultados ; tados de las operaciones son exactos.
V) no deben ser demasiado costosas y deben poder ser
utilizadasen una escuela india de tipo corriente. Juego d e la pesca
Con arreglo a estos criterios,se seleccionaron 54juegos
practicados en escuelasde Rajasthan,Uttar Pradesh,Madh- Este juego se practica en el primer ao de la escuela
ya Pradesh,Andhra Pradesh,Karnataka,Gujarat y Delhi. pblica modelo agregada a la EscuelaNormal del Estado de
Se redactaron informes sobre la mayor parte de estosjue- Allahabad (Uttar Pradesh). Su finalidad es familiarizar al
gos,despus de haber sido observada su prctica y de ha- alumno con las cifras y ayudarle a seguir las instrucciones
berse mantenido un debate prolongado con los maestros de los instructores,desarrollando al mismo tiempo un
correspondientes. espritu de competicin y un comportamiento deportivo.

33
El material requerico es papel y cartn. molestan a los que todava trabajan y crean dificultades al
Se trazan en el terreno dos lineas de juego que repre- maestro. Para poner remedio, cada clase dispone de libros
sentan un ro. Se recortan peces en cartn o papel. Cada de historietas, revistas, juguetes pedaggicos, etc. Cuando
pez lleva una cifra. Los peces se reparten a lo largo del un alumno ha terminado sus deberes y su trabajo ha sido
rio . controlado, queda libre para leer, dibujar, pintar, o diver-
Los alumnos se dividen en grupos pequeos, cada uno tirse con los juguetes. Gracias a esta prctica los alumnos
de ellos con su jefe. El jefe de grupo pide a sus camaradas pueden aprovechar tilmente su tiempo libre y los maes-
que le traigan un pez que lleve tal o cual nmero. Despes tros pueden establecer un ambiente fecundo y tranquilo
de haber cumplido su misin, el alumno escribe el nmero en la clase.
del pez en su pizarra. El maestro controla las pizarras con
ayuda de los jefes de grupo.
D. JUEGO Y ENSENANZA EN LAS CAPAS
Carrera de cifras SOCIOCULTURALESDESFAVORECIDASDEL PER
Este mtodo se utiliza en la primera clase de la escuela
central G.C.F. Estate, Jabalpur (Madhya Pradesh). Su Se presenta a continuacin una parte de la importante
finalidad principal es ayudar a los nios a reconocer las documentacin reunida sobre el terreno en 1976 por la
cifras, desarrollar en ellos la capacidad de atencin y au- Srta. EA. Carmela Izaguirre, licenciada en educacin y
mentar la rapidez de sus reacciones. ciencias sociales. Comprende dicha documentacin un
El maestro escribe algunas cifras en el suelo en cual- estudio sobre los juegos y los juguetes en el Per, indica-
quier orden, por ejemplo : ciones histricas, un inventario acompaado de explica-
6 0 1 4 10 2 10 cines sobre ciertos tipos de juegos, una exposicin de las
3 4 5 7 9 8 5 leyes recientes en materia de educacin, as como rela-
8 3 9 O 12 4 6 ciones de experiencias, un estudio sociolgico sobre la
9 7 10 2 1 2 3 condicin del nio de origen indio y el repertorio de las
L o s alumnos se dividen entonces en pequeos grupos y manifestaciones, exposiciones y documentos disponibles
se les invita a correr en torno al espacio en el que se en- en la materia.
cuentran las cifras. Mientras que corren, el maestro dice
una cifra, por ejemplo 6. L o s alumnos que se colocan Problemas del juego y el juguete en el Per contempodneo
sobre esa cifra ganan, mientras que los que se colocan
sobre otras cifras o son incapaces de reconocer la cifra A n no se ha hecho el estudio sistemtico de los juegos
6 quedan excluidos del juego. El juego se repite con los en el Per. N o existe el texto antropolgico que trate este
tema tan antiguo como el hombre peruano y su cultura ;
ganadores de cada uno de los grupos hasta el final del
slo tentativas parciales a nivel individual que no enfocan
periodo fijado.
Para comprobar lo que han aprendido los alumnos, el
el juego dentro del contexto concreto de la realidad pe-
ruana, su evolucin histrica y el rol que puede tener en
maestro les distribuye hojas multicopiadas con cifras. Les
la educacin del nio peruano.
pide que subrayen las cifrds que l lee. El maestro puede Siendo el Per un pas mestizo, no podemos hablar de
saber as si los alumnos reconocen las distintas cifras.
juegos propiamente endgenos. Con algunas pocas excep-
ciones, la mayora de juegos practicados por los ninos
Juego de palabras peruanos en las tres regiones del Per (Costa, Sierra y
Selva) son de orgen espaol.
Este juego se practica en el primer ao de estudio de la L o s juegos y juguetes espaoles fueron introducidos en
escuela pblica modelo agregada a la Escuela Normal Esta- la Amrica indgena en el proceso histrico de la con-
tal de Allahabad (UttarPradesh). quista ; fueron adoptados por la cultura nativa quien los
El maestro establece listas de palabras que se suponen bautiz con nombres indgenas para hacerlos ms suyos,
conocidas por los alumnos de primer ao. Escribe despus pero en su esencia los juegos siguieron conservando in-
en una serie de cartoncitos las letras que componen esas tacto el espiritu de la cultura espaola, que a su vez era
palabras. portadora de los valores de la Europa de aquella poca.
Los alumnos se dividen despus en grupos y los cartones De los juegos del antiguo Per, quedan referencias
se ponen en el centro de cada grupo. Cada alumno toma histricas ; los juegos espaoles amestizados en el largo
uno y copia en su propia pizarra la letra que le ha tocado. perodo de la colonia tienden a desaparecer por una serie
Cuando los alumnos han escrito en su pizarra un cierto de causas socioeconmicas.
nmero de letras, el maestro escoge una palabra en la lista El xodo masivo de las poblaciones indgenas a la
establecida previamente y la escribe en el encerado. Los capital de la Repblica en busca de mejores niveles de vida,
alumnos cuyas pizarras llevan las letras correspondientes con el consiguiente aumento de la poblacin de la urbe
vienen a alinearse ante el encerado de manera que formen capitalina y la necesidad de espacio habitacional, unido
la palabra deseada. Los perdedores en el juego son los que a los nuevos conceptos urbansticos han eliminado las
teniendo una de las letras de la palabra no acuden al ence- antiguas casas limeas que posean amplios jardines,
rado, no ocupan el lugar que les corresponde en la fila o patios y pequeos huertos familiares, donde los nios
no sostienen su pizarra correctamente. solan solarzarse en las tardes y noches cotidianamente y
ms an, en los meses de vacaciones veraniegas, para
Utilizaci6n del tiempo libre dar paso a playas de estacionamiento, grandes centros
comerciales y conjuntos habitacionales ;los juegos infan-
La actividad siguiente se practica en la Escuela Moder- tiles no encuentran marco donde desenvolverse, las ron-
na, Humayun Road, Nueva Dehli-3 : das infantiles se practican poco y tienden a desaparecer
Algunos alumnos aventajados de las primeras clases ter-. hasta en los colegios primarios, donde mayormente se
minan sus deberes antes que los dems. Algunas veces practicaban.

34
Los juegos existentes estn cambiando por obra del Los juegos practicados mediante frijoles parecen re-
progreso : del juego amical se pasa al juego deportivo,del montarse efectivamente a la poca precolombina. Un
juego del ingenio y de la gracia al juego violento y rpido cronista mestizo inca declara a este respecto :
del bsquet , voly y ftbol.Una invasin creciente de juegos Sin los frijoles de comer,tienen otros frijoles,que no
y juguetes extranjerizantes, apoyados por los medios son de comer ; son redondos,como hechos de turquezas,
masivos, est desplazando a los juegos mestizos ; son de muchos colores y del tamao de los garbanzos ;
los juguetes artesanales sencillos, pero bellos en su inge- en comn los llaman chuy, y diferencindolos por los
nuidad, han sido reemplazados por juguetes de plstico, colores les dan muchos nombres, dellos ridiculosos,del-
durables e impersonales,exentos de creatividad personal. los bien apropiados, que por excusar prodigalidad, los
Un mercado consumista creciente elimina rpidamente al dejamos de decir, usaban dellos en muchas maneras de
juguete artesanal,que a su vez ha comenzado a ser fabri- juegos que haba as de muchachos como de hombres ma-
cado en serie. yores : yo me acuerdo haber jugado los unos y los otros.
Se ha trabajado con alumnas de un Centro Base (Edu- Ms adelante se ver la importancia que conservan hasta
cacin Bsica Laboral), correspondiente a una zona la poca actual los diversos juegos practicados mediante
pauperizada de Lima Metropolitana ; las alumnas,en un frijoles (alubias o judas). Para terminar este breve panora-
70 %, son de origen serrano y estudian en un horario ma del juego y de los juguetes incas,citemos una vez ms
nocturno,trabajando en un 70% como empleadas doms- el tratado de Huamn Poma de Ayala, cuyos dibujos ilus-
ticas. Otras entrevistas fueron realizadas en un Centro tran las etapas de la vida del nio y de la nia incas. La
de Aplicacin de una Universidad como grupo de control ; nia aparece all sin mueca, elemento tan corriente de
las respuestas han sido equivalentes, tanto en la prefe- la cultura occidental, dedicada a diversos trabajos agr-
rencia por determinados juegos actuales, como tambin colas y,una vez mujer,con su rueca en la mano.
en las reminiscencias de los juegos practicados y la con-
ciencia de su lenta desaparicin. En las lminas correspondientes al nio, veremos a
Creemos que un estudio de mayor envergadura debe ste con el trompo,nico elemento ldico ;luego un nio
ser iniciado sobre los juegos en las diferentes zonas geogr- de 9 aos con el liwi y ms tarde,con una red para cazar
ficas y estratos sociales del Per,tarea que debe ser asu- pajaritos. Podramos pensar que el nio jugaba con estos
mida por los maestros, antroplogos, psiclogos y toda elementos, pero no es as ; los nios eran incorporados
la comunidad, como un medio de valorar lo autntica- tempranamente al mundo del trabajo.Ellos,al igual que
mente peruano, liberndose de moldes extraos que los invlidos, cumplan tareas concretas dentro de su
ahogan su creatividad y libertad. comunidad ;los nios con el liwi y la red de pajaritos,no
ejecutaban una funcin ldica,sino cazaban stos para que
no destruyan la sementera.Dentro de una vida metdica-
Elementos histricos mente organizada,es muy probable que los nios no tuvie-
ran tiempo para su recreacin y de ah,la ausencia de ju-
Existen pocos datos relativos a losjuegos en el antiguo guetes.
Per,y los que tenemos pertenecen a cronistasque fueron
poco preocupados por este tema, y por ende parcos al
hablar de ello. Las relaciones iniciales como las de Jerez,
Estete y otros,no nos dicen nada al respecto.
Es a partir del siglo XVIII, cuando ya la conquista
OTABO CALLE
haba impuesto su lengua,religon y costumbres,cuando
encontramos las primeras referencias.Estas provocan gran
confusin, dado que dan como autctonos juegos espa-
oies que ios nativos haban adoptado como suyos y ha-
ban bautizado con nombres aimaras o quechuas.
Aunque de manera bastante imprecisa, los cronistas
mencionan diversos juegos ; ajedrez, aro y bolos, bauti-
zados respectivamente siticasitha y sincusitha as
como juguetes reservados a los nios ms pequeos.
Sobre el difundido juego de la pelota en nuestros
das, no existen referencias de su prctica en el antiguo
Per. Contrariamente a las canchas de juego encontradas
por los arquelogos en Mxico y Centro Amrica, en el
Per no se han encontrado dichos testimonios de su
prctica.
Podramos pensar que la pelota, como elemento 1-
dico, fue introducida en el Per en los primeros das de
la conquiita e incorporado a la vida cotidiana de los
indgenas con el nombre propio vernculo.
Los nios jugaban con el liwi,que era una especie de
Cordel con tres ramales con unas bolillas en el cabo.
Huamn Poma de Ayala nos da testimonio de llos cuando
nos presenta una lmina en la que se ve un nio de 9 aos
usando el liwi para espantar pjaros.
En cuanto a los juegos practicados por los nios,los
cronistas hacen alusin a diversos juegos de habilidad
fsica y equilibrio :movimientosde rotacin con la cabeza,
pirmides humanas,piruetas,saltos.

35
En las serranas peruanas, hasta hoy,los nios juegan lino di vueltas muy rpidas entre las paredes de la f-
con animales pequeos,llamitas,a las cuales adornan po- brica. Contempl el juguete asombrado y con un regocijo
-
nindoles pompones de lana en las orejas, dndoles ape- que colmaba et mundo y lo contagiaba.Don Manuel Mara,
lativos caros ; tanto nios como nias ayudan a sus el viejo patrn, que no me estimaba porque me conside-
padres en el campo y,tempranamente,aprenden las arte- raba un ocioso imaginativo, descubri el molino en la
sanas familiares. Los nios juegan con barro,piedritas y tarde del mismo da en que lo habamos inaugurado ;
elementos de desecho que pueden encontrar,construyen destruy los delicados acueductos, la cada de agua,la
corralitos con barro ; las piedras constituyen el ganado, piedra solera y la voladora,la bveda de cuyo interiorlas
imitan a los padres en todas las tareas domsticas. cucharas de la rueda lanzaban chorritos de agua,los der-
rumb con los pies, machucndo todo con los tacos y
la planta de los zapatos,no sin antes haber contemplado
El nio indio en la poca contempornea sonriente e irnico ese curioso adefesio. Yo qued
herido para siempre contra ese viejo avaro ; el nio ind-
En su estudio E l nio indio actual y los factores que gena corri hasta el pie de un gran rbol de chirimoya,se
modelan su conducta,editado por el Consejo Nacional de acurruc all e hizo cuanto le era posible por parecer que
Menores, Jos Mara Arguedas analiza las condiciones no exista. Yo estaba llorando a torrentes cuando el viejo
econmicas y sociales que,desde la poca de la coloniza- demonio se fue.El nio ni siquiera volvi la cabeza para
cin, han pesado sobre las poblaciones indias y,en parti- mirarme.Corro delante del patrn, cuando ste se diri-
cular,sobre sus nios : gi hacia la puerta de la gran huerta, y desapareci.No
Aislados por las diferencias socialesimpuestasa la casta quiso volver despus a la casa hacienda ; se esconda de
inferior,los indios conservaron casi todas sus viejas cos- m. A los pocos das concluy el turno de trabajo del
tumbres prehispnicas y asimilaron de la cultura espaola padre, que era siervo de la hacienda, y se fue con l. Me
todo cuanto les fue permitido,enriqueciendo con muchos pareci que no sufra sino que estaba sumamente ate-
instrumentos sus medios de trabajo y de expresin arts- morizado.
tica.Dominaron,por ejemplo,el uso del arado ;incorpora- Los juegos del nio indio de las comunidades muy ais-
ron a sus economa el cultivo de algunas plantas tan ricas lades y monolinges constituyen no slo un medio de en-
como el trigo,las habas y la cebada,a las que rindieron un trenamiento biolgico sino social y prctico. Son parte
tipo de culto religioso como al maz. Aprendieron a tocar de la educacin, puesto que todo el proceso de ella es
algunos instrumentos europeos,ms perfectos que los an- irregular an cuando concurra a la escuela,porque la es-
tiguos :el arpa y el violn principalmente. cuela oficial prepara para otra clase de vida que la que
Pero el indio no poda aspirar a dejar de ser indio hasta habr de llevar en su medio social nativo.
hace solamente unas cuantas dcadas. En este sentido,la Pero tambin la tradicin est cambiando en este as-
Repblica no slo no le ofreci ninguna ventaja,sino que, pecto de la vida en las comunidades actuales. El claustro
al suprimir las leyes que les aseguraban el uso de las tierras de la casta ha empezado a ser quebrantado, especial-
comunales que eran inalienables,hizo posible el despojo mente en las comunidades con tierras suficientes. En
cruel y en gran escala de sus tierras de cultivo y de pastos. ellas, los indios jvenes se convierten en un nuevo tipo
El nio indio saba que morira indio ;saba,desde que de mestizos, a los que la antropologa denomina cholos.
alcanzaba el uso de la razn,cules seran infaliblemente No se han desarraigado del todo su cultura nativa ni han
sus ocupaciones por el resto de la vida. Su porvenir,como aprendido lo suficiente de la cultura urbana moderna de
el de la casta a la cual perteneca,estaba rgidamente limi- tipo occidental. Pero construyen escuelas febrilmente,
tado y clausurado. Adems,por la misma situacin que tratan de aprender a leer y hablar el castellano.Como en
ocupaba en la sociedad,el nio,como el conjunto de SU el caso, tan someramente analizado, de las creencias
casta, era vctima del menosprecio y del tratamiento fre- religiosas y mgicas, el nio indio participa de los juegos
cuentemente brutal de quienes tenan el poder poltico escolares (corros,mundo, ftbol,etc.) y practicando
y la predominancia social. los antiguos. Se prepara para adaptarse a un medio en que
As,el nio indio juega casi invariablemente a manera el conflicto entre lo nativo y lo moderno se irhaciendo
de un entrenamiento para realizar bien sus ocupaciones de cada vez ms agudo. No podemos prever todava bien,
adulto. Podramos hablar de un tipo de juego funcional y pues no hemos estudiado suficientemente ni siquiera la
no de recreacon pura. Juega imitando las faenas que rea- propia cultura peruana actual, cmo se desencadenar
lizan los mayores :ara, arrea animales - que pueden estar el conflicto ni en qu direccin. Pero el inevitable y ne-
representadospor piedras o insectos-ylos encierra en cor- cesaric conflicto,la insurgencia de la gran masa indgena,
rales tosca o primorosamente construdos de guijarros o se ha iniciado, se ha puesto en marcha. Pensamos que
trozos de barro seco ; construye casas,acueductos,hor- ser para bien del pas,para enriquecer su capital humano.
nos, molinos. En la hacienda Huayu Huayu, del Dis- El nio indio es quien ms padece el conflicto ; y las
trito de Huanipaca, un nio menor que yo, que tena contrapuestas fuerzas que ahora lo sacuden,quiz puedan
entonces 13 aos me tom de ayudante y, en vanos dar lugar a la formacin de un hombre cargado de tre-
das, abrimos un acueducto que bajaba desde una acequia menda energa para la creacin y la renovacin.
de la huerta de la hacienda,por la ladera, salvando que-
bradas y rios, por puentes hechos de tejas o dehojas de
maguey ; construmos una cada de agua ;biencanalizada Inventario de los juegos actuales
y un molino de piedra ! El pequeo fabric la bveda,
luego,la piedra solera y la voladora del molino, hizo la .Los juegos estudiados proceden de las tres grandes re-
rueda y su eje, hasta el dado sobre el cual se apoyara el giones del pas :Costa,Sierra y Selva.Todos estosjuegos
eje ; fj las piedras exactamente como en un molino ver- se ven actualmente amenazados por la invasin de los
dadero. Solt el agua : seguimos la corriente hasta que juguetes industriales y de los juegos de origen extranjero
Ueg al canal de fuerza ; se precipit y golpe en las difundidos por los medios de comunicacin de masas.
cucharas de la ruedas,bajo la bveda,salpic agua y el mo- Hay que sealar el lugar importante que ocupan las

36
rondas, cantinelas y dilogos rimados en gran nmero de
juegos. Con frecuencia el texto recurre al viejo repertorio
de santos, reyes y demonios.Muchas veces est presente
la figura tradicionalla mujer hermosa,dulce y hacendosa,
con variaciones segn el contexto regional.
Algunos tipos de juegos merecen una atencin particu-
lar a causa de su profundo arraigo en la cultura peruanz.

JUEGOSDE CONVENCI~N
Se trata de un sistema de contrato tcito,generalmente
entre dos jugadores,cuya inobservancia acarrea una serie
de prendas o castigos. A continuacin se exponen dos
ejemplos.

La ley del sbado

El sbado se debe alzar el cuello del saco.Si no se hace


est se recibe un golpe en la nuca,a la voz de la ley del
sbado.

Inmvil Figurilla de madera procedente de la regin de la Selva,que repre-


semta un personajefemenino.
Consiste en decirle al contrario inmvil,as sea la posi- (del Dossier Per, propiedad de la Unesco)
cin en que se encuentre el contrario. El que recibe la
orden tendr que permanecer conipletamente inmvil
hasta la voz de basta si se mueve recibe una pena,ge-
neralmente tantos golpes como marca el da en que se Pregunta : Una casa de tejas con cuatro horcones.
est. Respuesta :La tortuga.
Pregunta : Mi padre es cantor,mi madre es tartamuda,mi
vestido es blanco y mi corazn es de oro.
Respuesta : El huevo.
JUEGOSDE LA REGINDE LA SELVA
Saltos a la cuerda
Estos juegos ofrecen la particularidad de practicarse
con ayuda de elementos obtenidos de la naturaleza,semil- Estos juegos son populares en el Per desdehace mucho
las brillantes a manera de canicas, vejigas de animales tiempo, aunque no se pueda afirmar de manera tajante
domsticos hinchadas que se utilizan como balones, o que sean de origen inca. Se han podido catalogar hasta
incluso animalesvivos. ocho tipos de saltos individuales, cinco tipos de saltos
Los niosjuegan con el variador, un gusano que tiene por parejas y cuatro de saltos en grupo,cada uno de los
la particularidad de mover constantemente la cabeza cuales da lugar a diversas variantes :
por un lado y otro como si sealaralos puntos cardinales ;
de ah que los nios cogindolo por el abdomen le pre- Saltar la cuerda movediza
guntan Lvariacior, variadcmito, dnde qi?eda Iqilitosl?
Por dnde queda mi casa? Por dnde sale el sol? Y el Se forma un crculo con 6 ms jugadores,colocn-
variador parece indicar el lugar moviendo la cabeza. dose uno al centro, el cual hace girar una cuerda de 4
Los nios y/o adolescentes en la escuela hacen apuestas 5 mts. de longitud con un peso amarrado en el extremo.
sobre la posibilidad de que dicho gusano acierte en la direc- Todos los jugadoressaltarn cuando el peso y la cuerda
cin exacta. se aproximen a su lugar.
Otro de los juegos preferidos por los adolescentes es la Juegos con freioles
pelea de los toritos (coleptero verde negruzco con es-
pecie de tres cuernecillos) al cual tambin denominan Los juegos con canicas y bolas son conocidos por los
molotoa y pintucuru (gusano que vive en las caahavas : nios y adolescentes peruanos. Los practicados con fre-
en quechua,pintu, caahava,y curu, gusano). Gana joles constituyen una herencia del Per antiguo que sigue
quien posee el torito que pone de espaldas a su contrin- viva.
cante. En caso de que ninguno llegue a tal hecho,despus Las frejolesque se usan para jugar son de diversos colo-
de cierto tiempo convencional,pierde el que se aleja del res, uno de color entero,y otros de dos o tres ;tambin
campo de pelea. los hay jaspeados,con pintas y abigarrados.
En la misma regin se han recogido numerosas adivi- Segn los colores y las manchas que presentan toman
nanzas. He aqu tres ejemplos : diferentes nombres :lenguachos los de color entero con
Pregunta :Caballo que a diario carga y camina por el agua,
nunca se alimenta y no enflaquece.
Respuesta :La canoa. 1. Ciudad del Per,en el Amazonas.

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una pintita blanca en uno de los extremos :vaquitas los confeccionadas en general por ellos mismos.
de dos colores a grandes manchas, como se presenta en el La cometa era, a pesar de su frgil apariencia, difici-
pelaje del ganado vacuno ; alfalferos los crema o ama- lsma de hacer. Requera larga prctica, dedos hbiles,
rillos con pintas negras, azules o moradas ;recoletos los sentido de las proporciones y del equilibrio. Los buenos
de fondo morado con pintas negras ;chancacos (nombre hacerdores de cometas tenan que hacer el armazn, que
que evoca unos caramelos hechos de maiz y miel), los para casi todos deba ser de sacuara o de caa. Una vez
castaos con pintas o puntos amarillos ; conejas los m o - hecha la armazn forrbase con papel, papelillo o tela.
rados con numerossimos puntos negros ;y otros nombres Hecha la cometa ponansele los adornos y zumbadores.
ms,algunos hasta de mal gusto. Mientras unos opinaban por la mayor sonoridad del zum-
bador de flecos, otros sostenan que el mejor era el redondo
Los frejoles ms grandes se llaman tirailos y sirven para con agujeritos.
ser impulsados contra los otros. L o s nios, para convertir Estas cometas estn decoradas con motivos astronmi-
en tirallos los frejoles corrientes los remojan dos o tres
das. Pilchas (palabra que significa jcara o calabaza) y
-
c o ~ , luna, sol, estrellas -, lo que justifica su nombre.
pegachas Son los frejoles pegados intencionalmente por
uno de sus bordes largos. Para hacer las pegachas, los nios
raspan contra una piedra el labo interno del frejol, mejor FICHAS DESCRIPTIVAS
dicho, por donde nace la radcula. Raspados los dos fre-
joles hasta presentar caras lisas, mojan stas con la saliva Cuarenta juegos han sido objeto de catalogacin me-
y la pegacha queda hecha. tdica en fichas, dos de las cuales se ha considerado inte-
Las:pilchas son los frejoles redondos m u y codiciados resante reproducir aqu. Una de ellas muestra el impor-
por su escasez. tante papel que desempea el idioma en el desarrollo de
El acto de impulsar con los dedos un frejol para que un juego de grupo, mientras que la otra ilustra la super-
choque con otro, se denomina tincar, voz de origen vivencia del antiqusimo juego de la peonza (vase la p.
quechua cuya raz significa encontrar, topar una cosa 35).
con otra.
El golpe fuerte del frejol, se denomina chontis (de Primera ficha
chonta, palmera de madera dura de la que se hacen bas-
tones). 1. Nombre del juego :El hijo del rey
Los juegos que se practican con estos frejoles son m u -
chos y de lo ms variados. He aqu algunos ejemplos, la- 2.Descripcin :
mentablemente en proceso de desaparicin. Los participantes se sientan en el sardinel de una ve-
Al chontis Es el juego ms sencillo. Los jugadores se reda, o bien en un banco largo, con las piernas estiradas.
colocan a cierta distancia uno de otro, cada uno con su El jefe del grupo a medida que recita un texto va tocando
frejol. Por medio de tincanazos (capirotazos) ya fuertes, cada rodilla por siiaba, al que le toca la ltima debe en-
ya leves, van acercando sus frejoles. El primero que acierta coger la pierna. Se inicia de nuevo la repeticin del texto
en dar con un frejol al otro, ha ganado y toma para s el hasta que todos los participantes han recogido sus piernas.
frejol de su compaero. El jugador que se quede con la pierna extendida deber
sufrir un castigo. El recitado del texto se hace de ida y
A los montones Cada montn se hace con tres fre- vuelta ;y puede reiniciarse el juego nuevamente.
joles formando una base triangular,y otro encima de ellos.
Cada jugador contribuye con igual nmero de montones, , Texto
supongamos tres ;luego en total,habr seis montones que
se colocan en fila dando frente a losjugadores.Se traza una El hijo del rey
lnea paralela a los frejoles a un metro ms o menos de pas por aqu
distancia, marca que sealar el punto ms cercano para comiendo man
impulsar el tirailo contra los montones. Al iniciar el a todos les di
juego, cada jugador sale disparando su tirallo a ras del menos a m
suelo desde el lugar donde estn los montones, procurando palo con palo
pasar la lnea trazada al frente. Tiene derecho a tincar tu tu ru t
(impulsar con los dedos) primero contra los montones el para que salgas t.
que al salir,envi ms lejos de la lnea su tirallo, ste
apunta contra los monotones y dispara el tirallo, ste
apunta contra los montones y dispara el tirallo. Si no Variante :
acierta siquiera un montn, ha perdido el tiro, y es el otro
quien debe disparar. Si por el contrario, toc uno o El rey pas
ms montones tiene derecho a ms tiros, siempre que siga comiendo man
acertando, porque si yerra no puede continuar. Esos tiros a todos les di
sucesivos los debe hacer desde el sitio donde va quedando menos a m
el tirallo, sin acomodo alguno y procurando no tocar con palos con palos
la mano los montones no derribados, porque pierde su tiro. para los caballos
Cada montn derribado va al bolsillo del ganador. para que escondas
tu pata hedionda
Juego de las cometas
Vaknte :
Durante los meses de julio y agosto,nios y adolescen-
tes peruanos lanzan al cielo cometas de todos los colores, Tin tin

38
San Agustn trompo de madera con pa de acero y un cordelillo. Se
la meca marca un crculo de 30 ~ mde . dimetro. Luego de rea-
la ceca lizado el sorteo,el jugador pone su trompo dentro del cr-
la tortoleca culo.Eljugadorganador danza su trompo bailando tratando
la peca de sacar el trompo que se encuentra all,luego llevando el
El hijo del rey trompo en la.palma de la mano (por entre el dedo ndice
pas por aqu y medio) lanza el trompo sobre el trompo adversario ale-
comiendo man jndolo del crculo,si esto se consigue debe pagar el perde-
a todos les di dor bolitas de cristal, o figuritas de lbumes escolares.
menos a m
palos con palos 3. Compaero de juego
para los caballos 3.1 Sexo :masculino
tite la cue 3.2Edad : variable de 8 a 16 aos
para que escondas 3.3Grupo tnico : costa,sierra,selva
la patita hedionda 3.4 Estructura del grupo : jefe, alternancia de papeles
3.5 Nmero de personas : variable
3.6 Criterio de cooptacin :edad,familia,escuela,barrio
Variante :
4. Estructura de la partida (reglas, fases de realizacin)
El rey pas Las reglas varan segn la regin geogrfica
comiendo man
a todos les di 5. Sancin, objeto del juego : ganar al rival, prestigio
menos a m ; 6.Origen del juego :tradicional,importado,mixto.Quin
palos con palos lo ha enseado :escuela,barrio
tuturut,
fu a mi casita 7.Epoca en que se practica el juego : determinada por la
y me puse a llorar estacin del ao,la vida social
vino mi mamita
me quiso pegar 8. Lugar :en la escuela,calle,casa
vino mi papito 9.Momento : en todo momento libre
me di un besito
y me hizo callar. 10.Duracin :variable
3. Compaeros de juego 11. Prctica :actual o abandonada
Funcin Ldica : simulacro,competicion,vrtigo azar
3.1 Sexo : masculino y/ofemenino
3.2 Edad :variable
3.3Grupo tnico : costa,sierra,selva Vaariante en la Sierra : Los jugadores acostumbran a
3.4Estructura del grupo :jefe,alternancia de papeles afilar muy bien la pa de sus trompos para quiar al
3.5 NO de personas :ms de 6 del adversario.
3.6 Criterio de cooptacin : edad, familia,escuela,barrio Otra variante es la de jugar a dinero,en lugardel trompo
se pone una moneda en el centro del crculo,el adversario
4.Estructura de partida :fases sucesivas con el trompo tratar de sacarla,si lo consigue se quedar
5. Sancin,objeto del juego : el jugador perdedor sufrir con elia.
un castigo,que puede ser jocoso o muy dificil.
6.Origen del juego :tradicional,importado,mixto. Quin Orientacionesoficiales
lo ense :barrio,escuela
7. Epoca en que se practica el juego (determinada por la Varias veces a lo largo de este informe se han dado in-
estacin del ao,la vida social) :indeterminada dicaciones sobre la profunda desculturacin en el Per
de las capas sociales ms desfavorecidas y muy particular-
8.Lugar : escuela,hogar,barrio mente de las poblaciones de origen indio.Se ha subrayado
igualmente el rpido proceso de merma del ricopatrimonio
9.Momento : recreos escolares, recreacin en el barrio ldico.
(aire libre) En estas circunstancias se promulg en marzo de 1972
10.Duracin : variable segn el nmero de participantes una nueva Ley General de Educacin.Como consecuencia
de esta ley se difundi durante el ao 1973 un informe re-
11. Prctica :actual o abandonada lativo a los juegos de los nios menores de tres aos.
Funcin ldica : simulacro,competicin,vrtigo,azar Con la publicacin de las Bases de la accin educativa en
En la ciudad de Arequipa,a los perdedores en estejuego la enseanza primaria se ha llamado la atencin sobre la
los dems participantes los hacen pasar por el Calle- necesidad de desarrollar las actividades sensorimotrices y
jn Oscuro. creativas en los nios de 2 a 5 aos.En 1975,la Direccin
de Enseanza Primaria subrayaba que se poda analizar
Segunda ficha
que el juego, as como las tradiciones culturales y recur-
1. Nombre :Trompo sos de la comunidad, son incorporados como elementos
de apoyo en las acciones sugeridas a los maestros para
2. Descripcin : cumplir los objetivos generales y especficos de la moda-
Para este juego se requiere que cada jugador posea un lidad de educacin inicial.

39
Reunidos en una ludoteca,los niios construyen U M ciudadcon Bunftos fabricados por nios con latas de leche condensada.
diversos materiales de desecho. (del Dossier Per,propiedad de la Unesco)
(del Dossier Per, propiedad de la Unesco)

Se evocaba el inters educativo de actividades como el cin, sobre los objetivos definidos por el Gobierno. Para-
teatro de sombras, los juegos dramticos y los cantos y lelamente, el Instituto Nacional de Recreo, Educacin
bailes folklricos, y se prevea la apertura de ludotecas. Fsica y Deporte recomendaba un esfuerzo por resu-
Desde esta nueva perspectiva, el Instituto Pedaggico citar los juegos olvidados, editaba las reglas de los juegos
Nacional de Educacin Inicial (IPNEI)con sede en Lima, deportivos antiguos o modernos e introduca O estimu-
encargado de la preparacin pedaggica de docentes de laba en los patios de recreo y en los estadios la prctica
esta especialidad, da orientaciones generales sobre el juego, de juegos tradicionales : juegos en grupos, carreras de
dejando en libertad a la docente para elegir las acciones sacos, etc.
que crea conveniente realizar segn el grupo escolar y la Por falta de medios financieros, estas nuevas opciones
regin geogrfica que le sea asignada. no parecen haber tenido el desarrollo deseado.
En el Boletn de dicho centro de estudios correspon-
diente al ao V de 1975 encontramos una referencia
Experienciaspedaggicas
relativa a las Srtas. alumnas pertenecientes al IPNEI
que colaboraron con la Ludoteca Alegra bajo el Sol
empleando el plan de prcticas pedaggicas que el men- En estas condiciones, es interesante sealar dos expe-
cionado Instituto establece dentro de las reas de juegos, riencias pedaggicas realizadas por educadores a ttulo
canciones, artes plsticas, escenificaciones, teatro de tte- personal.
res, confeccin de juguetes con materiales de desecho.
En la visita realizada al IPNEI,observamos las prac-
1. Experiencia de Catalina Bianca Garbanno. Esta
ticas docentes des las Srtas. alumnas en los nios de este maestra trabaj durante dos aos con dos grupos de nios
nivel en la confeccin de elementos musicales fabricados pertenecientes a distintas capas sociales. Su objetivo era
con materiales de desecho (palos de escoba, latas, grava, llegar a hacer que los nios compusieran el texto y la m -
sonajeros hechos con tapas de bebidas gaseosas), prepara- sica de sus propias canciones.
cin de material pedaggico empleando elementos propios A travs de preguntas cuestionadoras se va discutiendo
de la regin (caracoles de mar,conchas, piedras, semillas, sobre un determinado tema, a fin de que el nio le concep-
flores secas, productos alimenticios como arroz, fideos, tualice y manifieste en la fuerza de su lenguaje.
En la temtica musical se sigue el mismo procedimien-
quinua, trigo, etc).
Al mismo tiempo se promulgaba la ley sobre la ense- to. Es importante que los nios imaginen con que
anza primaria obligatoria, y una exposicin oficial pre- msica, con qu meloda e instrumentos cantaramos la
sentaba tres vitrinas con juguetes confeccionados con ma- cancin que juntos hemos compuesto. Que ellos sientan
teriales desechables de cada regin (costa, sierra y selva), suya la cancin, suya la msica, suya la orquestacin ...
hechos por los alumnos de educacin inicial, maestros y Los nios se van abriendo al dilogo, ejercitando su
padres de familia ;sin embargo,no sealaban qu juguetes capacidad de creacin y enriqueciendo su lenguaje.
especficamente haban sido realizados por ests, respec- El dilogo los va madurando en su personalidad in-
trnsicamente egosta, en sus propias opiniones, ya que al
tivamente, presentando motivo de confusin ; igualmente
escuchar las opiniones de sus propios compaeros, el nio
creemos que muchos de estos juguetes,en caso de ser rea-
enriquece su conocimiento, al descubrir la riqueza de los
lizados por los alumnos de educacin inicial, seran los
que presentan una gran sencillez en su tratamiento ; pen- otros...
samos que el nivel corresponde a los 5 aos. Este sistema, partiendo del nio,lo invita a la sociabili-
dad y, teniendo como dinmica esencial al grupo, cada
nio es respetado y aceptado por l.
Por otra parte, el INTE (Instituto Nacional de Tele- En la parte musical, es interesante advertir cmo el
visin) realizaba una serie de emisiones semanales para nio es capaz de reproducir con nitidez asombrosa la so-
nios de 3 a 5 aos con objeto de concientizar tanto a noridad bsica de las cosas. Por ejemplo : cmo sonar
los nios como a los padres, mediante pelculas de anima- una casa?... y segn el ambiente que en ella encuentra,
manifiesta los tonos musicales,comprobando una vez ms dedicamos a todos los nios de esta edad para que sus
que la armona del medio es captada por su psicologa. actividades recreativas y de entretenimiento sean incre-
Es un experimentar dentro de s y fuera ; solo y en grupo. mentadas de acuerdo con el desarrollo evolutivo de
La finalidad de este trabajo es lograr que el nio cante conocimiento del mundo, es decir su desarrollo intelec-
sus propias experiencias,con sus palabras y en la meloda tual ; por eso hemos querido buscar la motivacin hacia la
que l las conceptualiza. imaginacin y raciocinio del mundo que las rodea y
Es incentivarlo a expresarsu PALABRA Y SU CANTO. puedan de ese modo encontrar su explicacin.
El tiene derecho a manifestarse creativa y artsticamente, En tal sentido,nos atrevemos a recordar a las profe-
y hacindolo as tendr una actitud crtica frente a lo que soras de nidos y de jardines de infancia que ellas
escucha y ve, enriquecer sus juicios. El sistema lo invita- juegan un papel coadyuvante en la explicacin del mundo
r a la observacin y discriminacin de las cosas, des- a los nios que se inquietan por buscar distintos tipos de
cubriendo la riqueza de lo que le rodea,su simbolismo y juegos y distracciones ; tambin no podemos dejar de
poesa. mencionar a las madres de familia que en este caso juegan
Blanca Garbarino ha trabajado con dos grupos de nios. un papel determinante en el desarrollo intelectual de los
Al que denominaremosA pertenecen 6 nios de Surquillo, nios.
distrito de extraccin popular, y cuyas edades fluctan Y finalmente diremos que el presente trabajo nos
entre 6 y 1 1 aos,pertenecientes a los centros educativos permitir hacer pensar a los nios y no como simple
estatales de Educacin Bsica Regular ; esos nios han juegos mecanicos o de simple diversin. Entonces
compuesto las canciones : Micasita, Las ollitas, El depende de ellos que nuestro trabajo sea variado o pro-
Pan,Mineros de mi Tierra y ElPetrleo: fundizado.
Pudimos comprobar el grado de gran cordialidad y es- He aqu ahora algunos ejemplos de textos utilizados
pontaneidad de todos y cada uno de los nios que partici- por Salis Vivas.
paban en el grupo. Los nios cantaron relatando luego
como se originaron sus canciones.Estas,de una candorosa Sobre los animales
sencillez, reflejaban el mundo de cada nio ; la cancin
El Minero de mi tierra por ejemplo tuvo por causa un De da ve poco,de noche muy bien,
comentario infantil acerca del edifico de Minero Per. le gusta caminar por los techos
A partir de las preguntas cuestionadoras de Blanca Gar- y cuando tiene hambre dice : miau,miau miau !
barino, los nios iniciaron una discusin sobre el proble- (Elgato)
ma de los mineros, su participacin en el trabajo para la
riqueza del pas,etc. ; luego decidieron que era necesario Soy familia de los monos
componer una cancin para l y as surgi de la realidad mi nombre es GO,mi primer apellido RI
cotidiana la inspiracin infantil El Minero de mi Tierra. mi segundo apellido LA,i quin soy?
Los nios se interesaron mucho por contar sus expe- (gorila)
riencias.Cuando se les habla de la Unesco,su tarea y preo-
cupacin por los nios del mundo entero,los emocion e1 Sobre las plantas
saber que otros niospodran tal vez entonarsuscanciones.
El segundo grupo que denominaremos Grupo B per- No me gusta VER cosa que no me DURA
tenece a la clase media alta,conformado por 5 nios de (la verdura)
12 aos de edad y pertenecientes a los CEPS (Centros
Educativos Particulares, Clase l).Las canciones de estos Soy felizporque estoy en la mesa
adolescentes,son mucho ms elaboradas y a ellos perte- me dejan en los nichos,hasta de papel
necen las canciones : Hermanos, Nios del mundo , me hacen,me festejan en la primavera
En el fondo del Mar, Compartir . (la flor)
Las canciones de ambos grupos se han compuesto en
horas de la tarde, demandando varios das la composicin Sobre el hombre
de cada una de ellas :correccionesde los versos y de la
msica, dimensionando el ritmo,meloda e instrumento. Es hijo de tu pap y tu mam
Los instrumentos son en su mayor parte de su propia crea- con la hija de tu to son primos
cin,utilizando como elementos latas,cucharas,sonajeros tus primas le dicen : primo. Qu es tuyo ?
y en fin todo material cuya sonoridad pudiera ser de uti- (mihemano)
lidad.
Circula por todo tu cuerpo algo de color rojo
2. Experiencia de Len E. Salis Vivas. Despus de una si te pinchas o te cortas aflora hacia fuera
presentacin A manera de prlogo,este educador pro- (la sangre)
pone una serie de textos breves - versos,cantinelas,adivi-
nanzas - destinados a transmitir a los nios algunos cono- irobre los objetos
cimientos (ciencias naturales,lecciones de cosas) en una
forma tradicional y familiar. Se recordar, en efecto, la Soy de cuero,conmipo sostienes el pantaln
importancia de este tipo de textos en la prctica Idica (la correa)
peruana manifestada en los juegos de recitacin o canto
(vase la ficha relativa a El h@ del rey) y en las adivi- Soy pjaro de acero que vuelo por el aire
nanzas, en particular en la regin de la selva (vase la cruzo los cerros ms altos, si no me dirigen no vuelo
p.37). Dice el citado educador : (el avin)
Este trabajo es el resultado de una serie de experien- Es casi redonda,est en el espacio,aii habitamos nosotros,
cias con los infantes que oscilan de 4 a 6 aos. Hemos tambin los animales y las plantas
tomado especial atencin en realizar este trabajo y lo (el mundo)

41
Es un animal con cuatro patas m u y orejon, Las actividades brevemente descritas a continuacin y
a los nios que no quieren estudiar le dan ese nombre el uso del material auxiliar estn en cierto m o d o planifica-
(el burro) dos por los propios nios, en el sentido de que el trabajo
se desarrolla en funcin de los resultados. La interdepen-
E. UNA EXPERIENCIA ITALIANA dencia estrecha entre la produccin lingistica y el descu-
brimiento de las estructuras lgicas estimula el desarrollo
Psiclogo y educador, Giambattista Belgrano naci en
cultural de los nios. Adems, el empleo de pelculas y
1931. Despus de haber tenido la responsabilidad de di-
fotografas ayuda tanto a los nios como a los padres a
versas instituciones escolares para nios normales o sub- apreciar la cultura de su propia comunidad y a relacionarla
normales, Belgrano particip en una experiencia realizada con la cultura reflejada en el cine y, en particular, en la
por el Centro Nacional de Formacin para las Escuelas televisin.Esto permite establecer una relacin equilibrada
Primarias. Se trataba de estudiar la transformacin del entre ambas culturas. El trabajo educativo realizado en
espacio didctico en un espacio abierto de reflexin Bosisio Parini durante los ltimos aos muestra que el
permanente sobre los mtodos pedaggicos. Inventor camino del saber y de su adquisicin pasa por la capacidad
de varios juegos visuales, impuls a partir de 1967 la pro- de reconocer los valores y la dignidad cultural de la forma,
duccin de pelculas por alumnos de escuelas primarias de del carcter, de la estructura y del lenguaje de la comuni-
la regin de Como. dad local. 1
Bosisio Parini es una aldea de unos 2000 habitantes en Actividades. Antes de enfrentarse con el material de
la regin de Brianza (Lombarda), entre las ciudades de grabacin de imgenes y sonidos, los nios de Bosisio
Como y Lecco. Parini se familiarizan con los mtodos de la composicin
Despus de la decadencia de las actividades agrcolas, de la imagen y de la estructuracin de una serie de imge-
florecientes hasta principios de este siglo, esta aldea es- nes manipulando varios juguetes educativos, por ejemplo :
-
tuvo durante muchos aos aislada en lo que se refiere a - elementos transparentes superponibles permiten com-
-
transportes, red de carreteras y desarrollo industrial de binar :un decorado (paisaje, por ejemplo), un fondo (tra-
las dems regiones y de las ciudades cercanas ms impor-
m a o rayado), elementos naturales (mmales, plantas, luna)
tantes. Este hecho ejerci y contina ejerciendo una in-
y objetos fabricados ;
fluencia considerable sobre la poblacin y su m o d o de
vida desde un punto de vista econmico, social y cultural.
- grupos de imgenes que representan un mismo fenmeno
en sus etapas sucesivas (construccin de una casa, transfor-
Este relativo aislamiento ha planteado a la escuela al-
macin de un rbol segn las estaciones del ao, etc.) se
gunos problemas. Se ha dado prioridad a los objetivos
presentan al nio,el cual debe restablecer la sucesin lgica
siguientes : o cronolgica de las imgenes.
- preservar y desarrollar la cultura propia de la aldea (su
dialecto, sus tradiciones, su folklore y su artesana) ;
- vincular la cultura de la comunidad a la del conjunto de
la nacin para integrarla en un proceso nico de desarrollo
humano y social.
Una escuela primaria de aldea :mtodos y materialauxiliar
La escuela primaria pblica se encuentra en el centro de ...... -
.

la vida de la aldea. Las aulas, utilizadas constantemente


para la enseanza experimental, estn situadas en un viejo
edificio en el que estn tambin las oficinas del ayunta-
miento y la escuela de prvulos. La vida de la escuela est
estrechamente asociada a la de la aldea. Se evita as una Elementos transparentes superponibles permiten a los nios
separacin que tiende a menudo a hacer funcionar la componer y recomponer a su antojo imgenesgrficas.
escuela en un entorno artificial. (Fundacin Van Leer)
Los maestros, que trabajan en grupo, se han asignado
tres objetivos pedaggicos :
- estimular el desarrollo de la cultura oral de los alumnos ; A continuacin, o al mismo tiempo que esos juegos-
- alentar las actividades creadoras y la organizacin lgica ejercicios, los escolares tienen a su disposicin un material
del pensamiento ; de grabacin audiovisual :
- desarrollar el sentido de la participacin en la vida comu- - un magnetfono porttil con el cual interrogan a los habi-
nitaria. tantes de la aldea sobre sus problemas, graban canciones,
El material auxiliar utilizado para alcanzar esos obje- cuentos populares y expresiones dialectales de la regin y
tivos consiste en diversos juegos especialmente conce- constituyen as ellos mismos un centro cultural oral abierto
bidos y en tres aparatos :un magnetfono, una mquina a todos y constantementerenovado ;
de fotografiar y una cmera cinematogrfica. - un aparato fotogrfico se utiliza para la reconstitucin
Conviene observar que las actividades de los alumnos de secuencias lgicas con objeto de ilustrar, por ejemplo,
entraan la participacin de los padres, los cuales aportan el desarrollo de un juego ;
su apoyo al trabajo de la escuela. N o queremos decir con - una cmara cinematogrfica da a los nios, desde la es-
esto que los padres se muestren particularmente deseosos cuela primaria, la posibilidad de realizar enteramente ellos
de unirse a sus hijos, sino ms bien que la escuela se inte- mismos cortas secuencias filmadas.
gra en la cultura de la comunidad y que esta integracin As, por medio de la fotografa y del cine, los nios
constituye el punto de partida de sus actividades. Estas aprenden a interpretar su entorno y a producir una imagen
estn pues en exacta correspondencia con las actividades
de la comunidad, toda vez que la escuela y la comunidad
tienen las mismas necesidades, se enfrentan con los mis- 1. Extracto del Bulletin de la Fundacin Bernard Van Leer,marzo
m o s problemas y hablan el mismo idioma. de 1973.

42
de AKC 2en la cual se haban puesto de manifiesto
los estrechos vnculos entre juego y arte), se decidi
abrir el Museo a grupos de nios que, venidos del exte-
rior a intervalos regulares, sern llamados a participar en
la elaboracin de una estructura comn a base de
materiales de desecho recuperados. Tal es el comienzo de
la operacin Vaguement vert (Vagamente verde).
Objetivo : establecer la comunicacin,a travs de una
obra colectiva,entre adultos y nios,profesionales y pro-
fanos,nios de distintas edades y de origen socioculturaly
condicin diversos.
Participantes : adems de los dos artistas iniciadores y
animadores del proyecto, el equipo del Muse des enfants
y los propios grupos de nios, acompaados en el marco
de su institucin escolar por educadores voluntarios dis-
puestos a participar en la experiencia.
Los nios pueden iniciarse desde muy jvenes en el manejo de lo
camera. (Fundacin Van Leer) Hubo 5 grupos de nios de edades comprendidas en-
tre 6 y 11 aos, procedentes de escuelas pblicas o priva-
das con mtodos pedaggicos diferentes,desde la escuela
que permite el desarrollo de dos procesos importantes :el Montessori hasta la escuela primaria de tipo tradicional,
descubrimiento (y la seleccin) de diversas posibilidades de Pars o de la regin parisina. El resultado fue una gama
de fotografiar o de fdmar un objeto o una situacin y la muy amplia,ya que a las variaciones de hbitat y de cos-
capacidad de interpretar a su manera la realidad a partir tumbres escolares se aadieron la diversidad de orgenes
de las imgenes. tnicos (hijos de trabajadores inmigrados) y sociocultu-
Corresponde a los nios, y slo a ellos, decidir si la rales.
pelcula ser o no sonora. La preparacin de una pel- Hubo adems un pequeo grupo de nios y adoles-
cula o de una secuencia fotogrfica crea un nexo entre las centes del hospital psiquitrico de Perret-Vaucluse(77)
actividades de los nios y la vida cotidiana de la comu- acompaado por el animador del taller de modelado y
nidad, transformando la aldea y sus inmediaciones en por miembros del personal del hospital.
una gran clase : los nios, en busca de documentos, La participacin, por consiguiente, no tuvo nunca un
exploran el campo, conversan con los habitantes de la carcter individual, sino que se apoy en la institucin
aldea a quienes visitan en sus casas, van a las granjas, escolar,de cualquiertipo que fuera,y en el acuerdo previo
los comercios, haciendo as que la escuela participe en y entusiasta del personal docente interesado.
la vida de la comunidad,y viceversa. El local destinado a la experiencia era una vasta sala
con piso de cemento de 400 m2,enteramente desnuda
F. EL JUEGO Y LA CREATIVIDAD ENTRE NINOS con excepcin de algunos pilares y rampas de iluminacin
DE ORIGENES SOCIOCULTURALESDIVERSOS en el techo. Es decir, un espacio artificial,de una vacui-
EN FRANCIA dad opresora, sin apertura alguna al exterior y con salidas
Durante el ltimo trimestre de 1977,el Muse des nicamente hacia pasillos u otras salas del stano.
enfants de Pars fue escenario de una experiencia que du- En tal espacio a la vez restrictivo y disponible puede
mina con nueva luz los problemas del juego y de la crea- hacerse todo, desde la siesta hasta las comidas,que por lo
tividad infantiles. dems se harn en comn varias semanas seguidas.
Por iniciativa de dos artistas extranjeros (el holands En tal espacio a la vez restrictivo y disponible puede
Mark Brusse y el sueco Eric Dietman, que haban realiza- hacerse todo, desde la siesta hasta las comidas,que por lo
do una exposicin comn en Pars en 1975 en el marco dems se harn en comin varias semanas seguidas.

Juego y creatividad entre nios de orgenes socioculturales diversos (Francia)

Elevado pacientemente en el espacio como una estatua, trepado,


tirado, empujado como u n juguete,el caballo gigante se derrum-
Actividad colectiva en la que se suceden o se confunden fases de bar y volver poco a poco al caos del que se le haba sacado.
juego y fases de Creatividad. (FotoMark Brusse)

. - ..- .... -
.. .

43
A su llegada, los nios, ms o menos al corriente de E n ningn momento, en efecto, se plantea la cuestin
la actividad que se les propone (ms adelante se vern de respetar lo creado c o m o definitivo. Slo hacia el final
algunos malentendidos significativos), encuentran a los los artistas-animadores recuerdan a los nios que la ex-
dos animadores,dispuestos a establecer contacto con ellos, periencia ha de terminar en el tiempo y que, si quieren
a ayudarles, pero no a decirles lo que deben hacer. S u dejer una estructura existente, deben renunciar ya a
papel primordial consiste, en efecto, en poner a disposi- cambiarla constantemente. Sin embargo, la cosa no es
cin de los nios un vasto surtido de materiales diversos nunca una obra de arte que se hace, sino un lugar y un
(objetos recuperados procedentes de donativos o de instrumento de juego, y el mayor mrito de la expe-
colectas) : riencia Vaguement vert es seguramente haber demos-
- muebles viejos, en particular mobiliario escolar antiguo, trado que ambos aspectos podan coexistir.
pupitres de madera, bancos, montantes de instalaciones D e todas maneras, es cierto que subsiste una ambi-
deportivas, ms un lote importante de sillas, mesas, gedad en la finalidad misma de la experiencia, ya que
camas, de dimensiones variadas ; sta tiene lugar en un museo y los nios, segn su edad
- ropa vieja en gran cantidad, trozos de telas, sacos, em- y su cultura, tienen una conciencia ms o menos clara
balajes diversos ; de que su obra ser despus expuesta a un pblico que
- objetos heterclitos que van desde el caballete de pintor vendr a admirarla.
hasta la bicicleta y los utensilios de menaje ; Dificultades:desde el primer da se manifiesta, en efec-
- un surtido variado de tablas y cuerdas. to, una contradiccin que opone tanto a los nios c o m o a
Los instrumentos puestos a disposicin de los nios los educadores que han venido a acompaarles. Mientras
son : que una maestra se pregunta qu hemos venido a hacer
- un mnimo de objetos que puedan presentar riesgos de aqu, un nio declara, no sin decepcin : yo crea que
heridas : serrucho, clavos, martillos, alicates y tenazas ; encontrara en el museo a dos escultores que nos ense-
- un importante surtido de pinturas y material de pintor, aran a hacer estatuas de mrmol. Para ellos, museo y
colas, etc. actividad artstica estn ya anclados en un sistema cul-
Las condiciones de trabajo son en general las de una tural. Seguramente el mayor mrito de la experiencia
jornada continua de actividad, a causa de los largos des- habr sido hacer vacilar tal sistema.
plazamientos realizados. Se trata pues realmente de vida Exitos : a pesar de todo, cada cual se ve pronto supe-
colectiva, pero interrumpida de una semana a otra, pues rado por el acontecer, y el dinamismo interno de una
cada grupo no vuelve sino despuei del paso de otros varios creatividad que desemboca en el juego, arrastra a los ms
grupos que han transformado sucesivamente su obra. reticentes. U n a de las grandes etapas es la superacin del
Para grupos numerosos que comprendan la totalidad de sentido de la propiedad : de una semana a otra, en efecto,
una clase la experiencia puede ser difcil de vivir, a causa un grupo de nios ve transformarse o desaparecer el es-
del deseo de algunos de retirarse momentneamente de pacio que se haba reservado. El esfuerzo esencial apunta
la experiencia sin que los educadores responsables tengan entonces a hacerles comprender que se trata de un todo
la posibilidad de dejarles marcharse a otro sitio. Al cabo colectivo en el que nadie puede reivindicar un derecho ab-
de varias semanas, resultar necesaria la apertura de un soluto. Otro xito no menos considerable es haber hecho
local contiguo para permitir esas escapadas. que trabajen juntos nios separados por la edad y el ori-
Desarrollo de la experiencia :desde la segunda semana, gen social, que no tienen en comn ni siquiera una escuela
una estructura precisa toma forma y se extiende a lo largo o un barrio de residencia. Exito casi imprevisible cuando
de unos quince metros. Despus de una cabeza en la se manifiesta en el desarrollo de una actividad comn en-
que los elementos se organizan en forma casi circular, la tre nios llamados normales y locos, entre ellos al-
estructura adelgaza y se alarga formando una especie de gunos psicpatas privados del uso de la palabra.
cola o cortejo. Lo curioso es que el observador tiene el Despus de seis semanas de apertura al pblico, espe-
sentimiento de encontrarse ante un todo coherente, aun- cialmente a un numeroso pblico infantil que utiliz am-
que en l puedan discernirse e incluso aislarse elementos pliamente la estructura de juego puesta a su disposicin,
netamente caracterizados, c o m o el caballo, refugios dis- Vaguement vert volvi al caos del que le haban sacado
puestos en forma de tiendas, una especie de espantpa- semanas de intensa actividad infantil. Infantil y adulta,
jaros o ahorcado de varios metros de altura, una larga pues no hay ,quesubestimar la influencia ejercida por los
mesa sobre la que se amontonan objetos diversos sujetados artistas, aun sin quererlo. Ninguna presencia es neutra,
por un complejo sistema de ataduras. Esta mesa, uno de c o m o no puede ser neutra la seleccin de los materiales en
cuyos lados puede verse en una de las ilustraciones, es los que las cuerdas, por ejemplo, fueron particularmente
tanto ms notable cunato que parece a la vez totalmente abundantes.
no-figurativa y evoca al mismo tiempo las carretas de los Renunciando sin embargo a la calificacin de obra de
nmadas, abarrotadasde todo un equipo indispensable.Es arte, Vaguernent vert ha tenido el valor de terminar en
adems significativo el lugar que se,le ha asignado en el el vertedero de basura. D e este naufragio se han salvado
conjunto, puesto que cierra el cortejo, estirado ya hasta el algunos restos que, ciertamente,no reflejan la imagen del
extremo mismo de la sala. microcosmqs en su totalidad, pero que formulan una in-
Semana tras semana continan apareciendo. elementos terrogacin fundamental : a travs de una quincena de
complementarios, mientras que algunos nios se dedican figuras (LO hay que decir muecos, o estatuas?) cons-
de mejor o peor gana a minuciosos trabajos de acabado truidas en funcin de los andrajos descubiertos y a travs
que ellos consideran necesarios y se esfuerzan por resta- de un largo perodo de intensa creatividad, se plantea,
blecer o reparar lo que desde su paso anterior ha sido con una acuidad comparable a la del arte, el problema de
modificado o incluso destruido. la especifidad de lo humano.

44
Capitulo l l l
Instrumentosy modelos

A. MODELOS GENERALES DE FICHAS DE ESTUDIO Estos modelos de fichas de estudio se presentan m u y sim-
DE JUEGOS,JUGUETES Y MATERIALES LUDICOS plificados y a ttulo nicamente indicativo. Al usuario
eventual corresponder completarlos en funcin de los
(prof.Yahaya S.Toureh) fines perseguidos.

Ficha de estudio de los juegos Ficha de estudio de los juguetes

Nombre Nombre
Origen cultural Origen cultural
Modelo imitado
Modelo
-1imitado
inventado {inventado
Descripcin de su desarrollo Descripcin
Reglas Materiales
Objeto del juego Tcnica de fabricacin
Lugar Herramientas necesarias
Momento Autores sexo

i
Nmero de participantes edad
sexo
1edad
Utilidad y papel que desempea en el juego

1
fsica Usuarios sexo

Aptitudes exigidas
intelectual
socio-afectiva
1edad
intelectual

Clasificacin
esttica
tecnolgica

Explotacin pedaggica posible


Valor

Clasificacin
1 socio-afectivo
esttico
tecnolgico

Explotacin pedaggica posible

Lista de materiales y herramientascon que puede equiparse Telas e hilos - dealgodn


el local de trabajos manuales de diversos colores - de corteza
- de materia sinttica
Metales alambre, latas de conservas, hojas
1) Materiales de aluminio,recipientes de formas
hojas de rboles, ramas. semillas y frutos secos, tablas, diversas.
rafia,papel,cajas de cartcn.
Vidrio de diferentes colores y tamaos,
cuentas y abalorios.

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Tintes - de hojas, de corteza, ni que haya que ser esclavo de los caracteres absoluta-
- de holln, de carbn, mente especficos de un determinado juego, simplemente
- de semillasy frutos naturales. porque existe como tal. Ser en el plano local, en cada
Pastas para modelar - arcilla natural, cultura, donde se podrn buscar las estructuras subya-
- pasta sinttica, centes a los juegos, y que se refieren a las actividades que
- cuentas,etc. los nios llevan a cabo durante su desarrollo. Esas estruc-
turas son el objeto de la clasificacin propuesta.
2) Herramientas
Punzn, puntas, clavos, navaja, tijeras, martillo, aguja, Las actividadesde juego y sus estructuras principales
gato de carpintero,banco de trabajo, yunque,paleta, llana, 1. Presentaremos ahora algunas definicionesoperacionales
lpices de colores, tinta, cola,pegamento. 1.1. Se califica de juego toda actividad que no obedece a
Los nios por s solos o ayudados por los adultos pueden una necesidad impuesta por los ambientes de vida (fami-
encontrar o fabricar localmente la mayora de estos mate- lia, escuela, ambiente social y ambiente material), en con-
riales. traposicin a las actividades de trabajo o de defensa, por
ejemplo.
Observacin :Puede ocurrir que algunos de estos materia- 1.2. El juego es a menudo espontneo, pero no es ste un
les naturales no resistan a la intemperie o a los ataques de criterio indispensable :en efecto, el juego puede ser susci-
los insectos. En tal caso habr que encontrar productos tado PO una o varias personas, adultas o nios, que lo
que los protejan y hagan posible su conservacon. propongan. En cambio, no es nunca obligado. Procede
insistir en que el juego no es necesariamente espontneo,
ya que es la aceptacin posible de una propuesta ajena lo
que har posible la explotacin pedaggica.
1.3. El juego puede tener unos objetivos precisos ; con
B. ESTUDIODE LAS ACTIVIDADESPSICOL~GICAS frecuencia es una actividad til y no se define, pues, por
DE LOS NIOS, DURANTE SUS JUEGOS,QUE SE un carcter de gratuidad, de inutilidad. No obstante,
PRESTAN A U N A EXPLOTACI~N PEDAGGGICA puede ser intil.
(PROPUESTAS PARA UNA CLASIFICACION DE 1.4. De lo anteriormente dicho se desprende que la
ESAS ACTIVIDADES) actividad de juego puede utilizarse con una finalidad edu-
cativa, a condicin de que no haya coaccin (punto 1) ;
(F.Winnykamen) que esa actividad puede ser inducida y guiada, en unas
formas y circunstancias precisas (punto 2) ; que la activi-
Algunas consideraciones generales dad realizada puede explotarse (transferirse,generalizarse)
Recordemos brevemente algunos conceptos. C o m o es bien en otras actividades (punto 3) ;de ah su intreseducativo.
sabido, las actividades psicolgicas (independientemente 1.5. Para conservar a la vez este carcter de juego y, al
de que se refieran a los campos de la sensorimotricidad,de mismo tiempo, de utilizacin educativa, parece especial-
la inteligencia, de la afectividad o de la socializacin) son
diferentes segn las etapas de desarrollo del nio. Tambin
mente conveniente - por no decir del todo necesario -
partir de unos juegos y materiales de juego (del tipo de
es sabido que las etapas del desarrollo se suceden en un los juguetes) que pertenezcan ya al repertorio del grupo de
orden que es siempre el mismo para todos ;lo importante referencia del nio. Adems de las razones evidentes de
es este concepto de orden, por ser general, y no las edades comodidad y de economa, semejante racionalizacin
de aparicin de las etapas, que pueden variar, no solamente de las actividades endgenas de juego parece m u y deseable
de una cultura a otra sino tambin entre individuos oriun- en la perspectiva de su eficacia psicopedaggica.
dos de una misma cultura.
Procede destacar que las actividades caractersticas de 2. Los ejerciciosfuncionales
una etapa integran pero no suprimen las de las etapas
anteriores :por ejemplo, en una edad en la que han desa- 2.1. Definicin. Se designan con esta expresin las acti-
parecido los juegos puramente funcionales 1 se advertirn vidades que permiten al nio ejercer una funcin en curso
elementos de placer funcional en un juego de reglas estruc- de maduracin, o ya madura. Por ejemplo,las actividades
turadas,o juego de procedimiento 1. de balanceo cuya finalidad es el placer que proporcionan
Es posible efectuar un anlisis de las actividades del por su mismo funcionamiento,de carcter cinestsico ;las
nuio y, por consiguiente, presentar una clasificacin de actividades vocales de ejercicio de la elocucin o de la me-
las mismas. Pero el nio que trabaja o que juega, el nio morizacin (canciones infantiles) ; juegos de equilibrio
que se dedica a las mltiples acciones de las situaciones o de ritmo.
de la vida real y cotidiana, tiene en cada instante unos 2.2. Semejantes juegos, que existen en todas las culturas,
comportamientos complejos que engloban varias de esas son ms o menos necesarios con un fin de explotacin
actividades. No es, pues, de sorprender que un juego con- pedaggica en el nio normal de edad preelemental. Por
creto, habitual en un grupo dado de nios, pueda adscri- ejemplo, las actividades motrices estticas (equilibrio) y/o
birse a varias categoras de la clasificacin a la vez. Es dinmicas (carreras ritmadas, danzas, etc.), m u y adaptadas
sta incluso la regia ms general. Cada una de las catego- y rpidamente maduras en los nios bauls, no tienen por
ras puede describir una actividad simple,.varias de las qu realizarse, especialmente en su caso, durante el ao
cuales se den conjuntamente en un juego. escolar. Pero pueden serlo,en cambio :
En tal caso, el profesor podr, cuando lo estime nece- 2.2.1. Entre los nios bauls, como soporte y sostn de
sario, destacar ms una actividad dada, partir de un juego otras actividades consideradas como pedaggicamente
en el que sta est m u y presente, sin perjuicio de modi- necesarias (expresin libre, cooperacin, organizacin
ficar (simplificar, aclarar o,por el contrario, complejificar) espaciotemporal del espacio grfico,etc.)
las condiciones del juego. El hecho de partir del juego para
utilizarlo con fines educativos no supone que vaya a perder
sus caractersticas propias, que se definirn ms adelante, 1. Estas expresiones se definen ms adelante.

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2.2.2. En el caso de los mismos nios, cuando se plantea Es innegable que el nio que juega fija unas reglas en su
un problema con respecto a la organizacin motriz (defi- juego, y que ste obedece a menudo a una lgica interna
cientes leves,etc.) (en particular, tratndose de juegos simblicos) ; pero
2.2.3. En otras culturas en las que este tipo de actividad, ciertos juegos,que slo se dan entre los nios de ms edad
que se da siempre,es menos precozmente maduro, o est o los adolescentes,tienen como caracterstica unas reglas
menos sistemticamente explotado de un modo espon- y una lgica propios :se trata de los juegos de procedi-
tneo. miento.
4.1.Definicin. Entendemos con esta expresin, en el
3.Los juegos simblicos presente contexto,los juegos que tienen una unidad en s
3.1. Definicin.Se trata de toda actividad de juego en la mismos, sin una referencia necesaria a unas situaciones
que el nio representa un objeto,una persona o una situa- existentes fuera de la situacin de juego (en contraposi-
cin mediante simulacros (smbolos). Hay,pues,una refe- cin a los juegos simblicos).
rencia,en el juego simblico,a una situacin que existe 4.2.Procede destacar que los juegos de procedimiento
fuera del juego. tienen muy diversas caractersticas,y no excluyen forzo-
Como el juego simblico guarda relacin con el con- samente una vertiente de placer funcional, y a veces
cepto de significacin,parece conveniente recordar some- simblico. Pero lo esencial estriba en las regularidades
ramente dos definiciones : lgicas que se imponen. Estos juegos pueden ser indivi-
3.1.1. Se llama significado a lo que es representado.Por duales o colectivos (por ejemplo,los juegos de cartas).
ejemplo, la persona o el propio objeto, existente real-
mente o en la imaginacin fuera de la situacin de juego,
y que es representado simblicamente en el juego (el Ficha de clasificacin y fichero de utilizacin
mdico cuando se juega al doctor, o los alimentos
cuando se juega a las comidas). Se presenta a continuacin (p.48) una ficha de clasifica-
3.1.2. Se llama significante a la representacin (el objeto, cin de los juegos,en funcin de las actividades q u e entra-
la mmica,etc.) mediante la cual se representa lo signifi- aan principalmente y que pueden explotarse con fines
cado (por ejemplo,una hoja de rbol o un guijarro sern psicopedaggicos.
los significantes para representar la comida ; el gesto de
Leyenda (codificacin) :
auscultar,el aspecto grave,etc.para representaralmdico) ;
en general,en los juegos simblicos el significado es com- Las letras indican la clase principal de la actividad im-
plejo,y est compuesto a la vez de objetos y de mmicas, plicada (por ejemplo, los ejercicios funcionales se desi-
cuando el significado es una situacin social.Volviendo al gnan con la letra A).
ejemplo del mdico, la ramita ahuecada,que significa una La primera cifra indica la subclase inmediatamente
jeringuilla, y el gesto de auscultar,sern conjuntamente inferior en la jerarqua (por ejemplo A3 - ejercicio fun-
los significantesdel mdico,que es el personaje significado. cional sobre datos verbales).
3.2. El grado de independencia de lo significante (la re- La secunda cifra (y,en su caso,la tercera) indican unas
presentacin) con respecto a lo significado (lo que se subclasificacionesmediante el sistema de inclusionessuce-
representa) depende de : sivas (por ejemplo :C122 designa una actividad estructu-
a) la edad del jugador ; rada de carcter cognoscitivo referente a una actividad de
b) la o las culturas a las que pertenecen el jugador y lo que seriacin,sobre unos datos concretos).
ste representa,respectiva o conjuntamente ; En caso necesario,se pueden indicar entre parntesis el
c) la complejidad del juego ; sexo interesado por la actividad.
d) el modo de expresin del juego (porejemplo,verbal o El objetivo de un fichero de utilizacin consiste en pro-
plstico o sensorimotor). porcionar, a ttulo de modelo, un sistema cmodamente
3.3. Los juegos simblicos tienen unas funciones que explotable por los pedagogos con fines prcticos,y en el
puede ser interesante utilizar en el plano educativo.Por que puedan (con la ayuda eventual de unos consejos
ejemplo :los juegos de relacin madre-niose dan en la apropiados) integrar los juegos surgidos en su propio
mayora de las culturas, con unos juguetes diferente- grupo cultural.
mente elaborados,y unas situaciones simblicasque perte- Adems de la ficha general de clasificacin de las activi-
necen especficamente a cada cultura. Tal cual,este juego dades antes citada, el fichero deber comprender una
puede utilizarse con fines educativos,en relacin con el breve lista de explicacin de los trminos (a ttulo de
modo de criar los nios por ejemplo. ejemplos), destinada a suscitar en el usuario la solicitud de
3.4. Las funciones de losjuegos simblicos son en general toda explicacin complementariaque pueda estimar opor-
afectivas (simbolizacin del objeto de amor en un objeto tuna, y un cierto nmero de fichas que mencionen una
preferido :osito,etc.segn las culturas), de identificacin actividad que parezca conveniente explotar psicopedag-
con un modelo (las ms de las veces, la madre en el caso gicamente,y cada una de las cuales entrae la mencin del
de la nia y el padre en el del nio,con una interpreta- material de juego o del juego que permita esa explotacin,
cin de los papeles y categoras del modelo), o socioafec- a ttulo de ejemplo,en una o dos culturas (el anlisis de
tivas :identificacin con un modelo profesional (jugaral los juegos bauls presentado por C. Lombard puede pro-
cazador,a la maestra, etc.), o de jerarqua social (jugar al porcionar un abundante material de iiiustracin de las
jefe,etc.). diferentes actividades llevadas a cabo en losjuegos,en una
4.Juegos de procedimiento (ojuegos de reglas estructu- cultura concreta). Puede verse un ejemplo de ficha en la
radas) p. 49.

47
Ficha de clasificacin general No 1

EJERCICIOS FUNCIONALES ACTlVI DAD ES ESTRUCTURADAS


A POR UNAS REGLAS LOGICAS
O ACTIVIDADES DE PROCEDIMIENTO
simple (1)
Espectculos (l)/ C
\con una bsqueda de
parecidos o diferencias (2) Clasificacin (1) simple (1)
doble (2)
(2),simple (1) de mltiples
Perceptivos Sonidos Cognoscitivas dimensiones (3)
(1) \con una bsqueda de sobre datos Seriacin (2)
parecidos o diferencias (2) manipulables inclusin (3)
(1) Causalidad (4)
(3),simple (1) Estructuracin
Contactos espacial (5)
con una bsqueda de Conservacin (6)
parecidos o diferencias (2)

sensorimotores
(2)
Estticos
Dinmicos
(1)
/CInestesia (1)
(2)-Ritmos (2)
\Precisin (3)
datos verbales
(2) 1
Cognoscitivassobre Memorizacin (1)
Deduccin
Implicacin

(Adopcin de
(2)
(3)

Verbales
(3)
Repeticiones (1)
Canturreos (2)
Verbomotores(3)-ejecutar consignas (1)
describir actos (2)
Sociales
(3)
(alternancia)
1
Comunicacin (2) informacin (1)
orientacin
de otra persona (2)
Influenciasobre
De imitacin yerbales (1) otras personas (3)
(4) No verbales (imitarlas acciones del modelo)(2) Cooperacin/ (4)
competencia

ACTIVIDADES DE CONSTRUCCi6N
ACTIVIDADES DE JUEGO SIMBOLICAS (F A BR ICACIN)
B D

Afectivas Sin un modelo- Creacin


concreto (1)
(1)
Sin un mecanismo de funcionamiento (1)

1
Familiar (1)
De identificacin Profesional (2)
con un modelo (2) etc.(por determinar (3)
Con un modelo
ej. :una mano de mortero
Con una reproduccin operacional del
mecanismo de funcionamiento(2)
ej. :un carrito
Con una reproduccin ms o menos parecida
concreto (2) del mecanismo de funcionamiento (3)
ej. :fusil con una goma
Con un simulacro no operacional del
mecanismo de funcionamiento(4)
ej. :aparato de TV

DE E X P R E S I ~ N
ACTIVIDADES
E

Plsticas (1)
Verbales (2)
Musicales (3)
Nota :Las categoras A,B y C estn en una sucesin tcmporal (las
estructuras de una de ellas integran las de las precedcntcs,sin
suprimirlas) ; en cambio, las categoras D y P representan unas
actividades de aparicin simultnea a las de B y C ; se las ha clasi-
ficado por separado,en funcin de la ndole de su contenido,y no
de su fase de aparicin.

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Presentacin de la ficha No 2 (a titulo de ejemplo)

DE PROCEDIMIENTO,
ACTIVIDAD N ,U N A SOLA D I M E N S I ~(ci
DE C L A S I F I C A C I ~DE
COGNOSCITIVA, N11)

Costa de Marfil Europa En la cultura propia

material :semiiias o frutas utilizadas por los nios para material :fichas,im- Qu materiales, encontrados en el
la construccin de juguetes y los juegos (semillasredondas genes o material didc- medio circundante, pueden servir de base
para las ruedas de vehculos,semillas largas para las tico especiaiizado a una actividad de clasificacin de una
muecas, etc.) sola dimensin ?
dimensiones posibles de clasificacin : dimensiones posibles A qu actividades espntaneas de
Forma (redonda o alargada) de Clasificacin clasificacin se dedican los nios ?
Consistencia (dura o blanda) Forma
Flexibilidad (flexible o rgida) Color
Sonidos (suena o no cuando se golpea) etc...

C. INlClAClON AL ESTUDIO ETNOLOGICO DE LOS No cabe definir la actividad ldica como un conjunto de
JUEGOS DE NiNOS (CHANTAL LOMBARD) prcticas identificablesa priori.Los jugadoresson quienes
hacen el juego.Por desgracia,la conciencia del jugador no
Desde el punto de vista etnolgico, se han estudiado es un factor operativo para una clasificacin.
muy poco los juegos de nios. No obstante,ciertos fol-
kloristas han intentado conservar las tradicionestomando b) Diferentescritenos de clasificacin
nota de los gestos, de las frmulas y las variantes de un Toda clasificacin de los juegos responde al afn de orga-
juego. Los juegos, ignorados por los socilogos y los nizar las actividades y de distinguirlas entre s en funcin
historiadores,han interesado siempre a los educadores.En de una necesidad a veces ajena al fenmeno ldico. Las
efecto, para stos el juego es la actividad privilegiada de clasificaciones descriptivas permiten situar el juego en un
los nios que,por lo dems,el adulto puede contribuir a medio social o material. Las clasificaciones tipolgicas
desarrollar.El fenmeno nuevo dc la escolarizacin en los ilustran las teoras sobre la ndole del ludismo.
pases de tradicin rural impulsa a los responsables nacio- Criterio 1 - Origen de los juegos
nales de la educacin a reflexionar sobre la educacin El origen de los juegos en un medio concreto (pueblo,
rural, en la que, a menudo, los juegos van unidos a las grupo tnico,regin,pas,etc.) es de tres tipos distintos :
faenas agrcolas,y los centros de formacin recurren a la - endgeno, que caracteriza los jugos inventados y/o
vez a tcnicasdidcticas y a tcnicas Idicas. transmitidos por el medio ;
Este documento va destinado a los responsables peda- - exgeno,adopcin de juegos ajenos a la colectividad,
ggicos y pretende presentar las bases metodolgicas que suponen una abertura del medio y una aculturacin ;
necesarias para llevar a cabo una encuesta etnolgica - mixto,en el que hay una reinterpretacin de elemen-
sobre losjuegos de nios.A partir de juegos descubiertos e tos tradicionalesy exteriores.
inventariados,los educadores podrn analizar la especifi- La clasificacin de los juegos en funcin de su origen
cidad psicolgica de los nios con los que trabajen, lleva al responsable de la encuesta a analizar las institu-
reconocern el espejo social que construyen los nios ciones de transmisin del saber divertirse, las moda-
mediante sus actividades ldicas y,por tlimo,encontra- lidades de transmisin, las condiciones de creacin y de
ral unas bases concretas en las que pueda inspirarse su adaptacin de nuevosjuegos,y las repercusiones culturales
pedagoga. La metodologa de la encuesta parte de una inscritas en la historia de una comunidad.
definicin y clasificacin de las actividades de juego,tras -
Criterio 2 Condiciones de produccin
de lo cual se levanta un inventario en los pueblos y aldeas, El juego es una actividad integrada por varios elementos :
teniendo en cuenta las diferentes tcnicas de encuesta los actores del juego,el soporte del juego,el espacio de
utilizadas. En el marco de un centro de formacin de juego y el tiempo del juego.Las caractersticas de losjuga-
maestros y de inspectores,se sugerirn unos temas de estu- dores son el nmero :juegos solitarios,juegos en pareja,
dio y unas modalidades de organizacin. Por ltimo, se juegos entre tres,cuatro,etc. personas ;tambin son tiles
expondrn unas actividades de presentacin de juegos y otros datos caractersticosde losjugadores para especificar
juguetes realizados en la propia escuela y en el pueblo la prctica del juego :el sexo,la edad,el grupo tnico,el
o aldea. nivel escolar. La inexistencia de soportes materiales dis-
tingue los juegos orales de los manuales. En estos ltimos,
1 ) Definicin y clasificacin de los juegos la diversidad de soportes materiales traduce las condiciones
del medio circundante :unos juegos de reglas-idnticasse
a) Enfoques objetivos y fenomenolgicos practican con cartones,con arena o con un trozo de ma-
El juego se define como una actividad libre,estructurada dera, segn la riqueza del medio. La especificidad de un
mediante unas reglas, que definen unos movimientos espacio y de un tiempo es una condicin interna de la
acotados c m el espacio y en el tiempo,y que se basa en actividad ldica :ciertos juegos exigen un espacio delimi-
una ficcin.El nuio sabe que juega. La conciencia del ju- tado en el suelo,otros solamente se realizan en momentos
gador determina el orden del juego.Se trata de una dialc- definidos del ao o del da. En general, las actividades
tica entre la magia y la lucidez. La ndole del pasatiempo ldicas se llevan a cabo con arreglo a un orden cronol-
o diversin tiene su raz en la conciencia de losjugadores, gico habiendo unas fases de preparacin,de accin y de
ms que en una observacin objetiva del comportamiento. conclusin.

49
-
Criterio 3 Actividad desarrollada y a su clase, aporta unas informaciones cualitativas pero
La actividad ldica moviliza toda la persona del jugador ; solamente puede llevar a un inventario en gran escala, y
no son muchas las actividades humanas en las que sola- por esta razn se podr recurrir a tcnicas ms clsicas.
mente interviene una funcin. No obstante, ciertos juegos 1. Observacin directa
concentran una parte importante de esfuerzo fsico, al En esta tcnica se tiene en cuenta el carcter espontneo
paso que otros requieren una inversin intelectual. Cabe del juego ; la observacin se efecta de un m o d o improvi-
distinguir entre diversas familias de juego : sado, y el investigador sigue, sin aparentarlo, el juego,
-Juegos de ejercicio fsico :juegos de fuerza y habili- participando eventualmente en una partida ulterior. Se
dad, carreras, persecuciones, escondite, saltos ; consigna la prctica ldica mediante diversos mtodos :
-Juegos de fabricacin :Construccin de juguetes me- notas libres, croquis, utilizacin de medios audiovisuales :
cnicos, construccin de objetos de imitacin o de imagi- magnetfono, aparato fotogrfico y cmara de cine o de
nacin ; televisin. En general, las notas se retranscriben en una
-Juegos intelectuales :juegos de control, de memoria y gua de observacin elaborada durante la preparacin de
de lgica,juegos mentales, juegos de clculo y de a z a ~; la encuesta. El inters de la observacin directa consiste en
- Juegos de representacin de una situacin social :jue- que permite conocer la prctica actual de los nios y ana-
gos de pantomina,juegos escenificados ; lizar el desarrollo del juego, as como reconstituir a poste-
-Juegos de ritmo y de expresin vocal y gesticular : riori los acontecimientos y reglas del juego. En la prctica
cantos,juegos cantados,danzas ; corriente del juego,las reglas estn interiorizadas, y a los
-Juegos mixtos : en los que las distintas actividades jugadores les resulta difcil explicitarlas. Los lmites de
quedan igualmente ensambladas en la expresin ldica. este mtodo son los siguientes :
-
Criterio 4 Naturaleza - hay muchos juegos que no se prestan a la observacion,
Los juegos son unas actividades que remiten a la gnesis mientras que cabe citarlos en cambio, en una encuesta
del desarrollo de los hombres y de las sociedades. oral ;
J. Piaget1 ha propuesto una clasificacin basada en el an- -la Observacin que se refiere a la prctica real es a
lisis psicogentico ; Roger CaiUois ha concebido una cla- menudo incompleta ;entre los nios,los juegos se adoptan
sificacin tipolgica a partir de los impulsos esenciales y abandonan fhlmente sin preocuparse de que se trate o
e irreductibles :la competicin, el azar, el simulacro y el no de una buena versin de los mismos. Las deforma-
vrtigo. E n los juegos de competicin, surge la rivalidad a ciones con respecto al modelo que producen los nios son
partir de una cualidad de los individuos ; en los juegos de ciertamente interesantes e indicativas de procesos crea-
azar solamente la suerte decide los privilegios ; en los de dores, pero a menudo oscurecen el modelo del juego.
simulacro, el actor cree y hace creer que no es l mismo ; 2. Epcuesta oral
por dtimo, en los juegos de vrtigo, los jugadores buscan Cuando se presentan a poblaciones diferentes por la edad,
una sensacin de desconcierto y de prdida voluptuosa de el sexo, la vivienda, los cuestionarios orales, individuales o
la conciencia. colectivos, aportan una interesante extensin del campo
Estos distintos criterios de agrupacin de las actividades de investigacin. No solamente sa aludir a juegos que se
ldicas facilitan, ulteriormente, una relacin mutua de los practican con carcter excepcional sino tambin a juegos
juegos, de stos.con el medio ambiente, de los grupos de antiguos o momentneamente abandonados. A menudo ,
jugadores entre s, y respaldan con ello las hiptesis de las informaciones son incompletas, y conviene que el
investigacin que formulan a priori los investigadores. investigador tenga un cuestionario que pueda ir llenando
en presencia de los entrevistados. La entrevista colectiva
2) Inventario de los juegos es un medio de multiplicar y completar los testimonios.
3. Encuesta escrita
a) Examen de los juegos :mtodo de encuesta La encuesta solamente afecta a una parte a veces minori-
La encuesta que procede realizar para levantar un inven- taria del pblico al que se refiere la encuesta sobre los
tario de los juegos practicados o conocidosen una sociedad juegos. El soporte escrito es inadecuado en relacin conlos
dada se situ en varios niveles :el de la recopilacin des- primeros aos de estudios de la enseanza primaria pero
criptiva de la finalidad del juego, de sus reglas, de la permite obtener croquis, comentarios y un intento de in-
sucesin de fases, etc. ; el de la observacin de la prctica terpretacin interesante sobre el m o d o en que los propios
de los jugadores ; y el de la realizacin prctica por el nios juzgan los juegos. Las preguntas abiertas facilitan
encuestador de la partida de juego. El sistema de investi- una expresin ms amplia, pero hay el peligro de que no
gacin y accin es el mtodo completo que permite el se aluda al juego ; las preguntas sistemticas apuntan a la
acceso a estos tres niveles. E n efecto, el investigador ha de precisin y merecen ser sometidas a prueba, en lo tocante
observar a la gente, invitarla a jugar y entrar en su juego ; a su comprensin por los nios,antes de proponerlas en
despus de la fase de participacin, en la que recibe de una encuesta. El inters del cuestionario escrito consiste
m o d o vivo la informacin que busca, la fase descriptiva en que llega a un pblico importante con unos medios
requiere una redaccin minuciosa y rpidamente realizada modestos. Se puede asociar el cuestionario escrito, para
despus de la prctica real. El inters de jugar consiste en levantar un inventario de los nombres de los juegos, y la
que se descubren ciertos aspectos que el investigador no encuesta oral, o la observacin para completar las infor-
hubiera pensado en observar a priori o en buscar entre los maciones sobre los mismos, con lo que se dispondr de
jugadores. Ahora bien, l es un elemento perturbador, ya un mtodo preciso para inventariar y explotar las in-
que a veces sorprender a los jugadores en plena accin y formaciones.
quebrar involuntariamente la partida. Segn cual sea su
personalidad, los jugadores se sentirn quizs obligados a b) Explotacin de la encuesta
interrumpirse en seal de respeto ante un forastero. El Cualquiera que sea el medio que se elija para obtener in-
mtodo de investigacin-y-accin,adaptado a un maestro formaciones sobre los juegos, el mtodo ms eficaz para
explotar cualitativa y cuantitativamente los juegos consiste
1. Vase el cap. 111, B. pgina 46 y as. en retranscribirlos de un m o d o normalizado en unas

50
fichas. A continuacin, las fichas se clasificarn con 3) Sugerencias e hipotesis d e trabajo para unos trabajos
arreglo a distintos criterios que respondan a hiptesis de personales o colectivos d e futuros maestros y d e futuros
investigacin previamente definidas. inspectores.
1. Constitucin del fichero a) Temas de estudio
La ficha tiene una parte descriptiva (nombre, desarrollo Orientacin i - eljuego
del juego,caractersticas de los jugadores,reglas, objeto Cmo.definir el juego ? A partir de la experiencia propia,
del juego y sancin) y una parte analtica (origen,condi- se confrontar el juego con el arte, los trabajos manuales,
ciones de produccin, actividades realizadas, caracters- la magia y los ritos. Se intentar analizar la estructura del
ticas). juego, descomponer sus fases de realizacin y clasificar
2. Anlisis del fichero :las sntesis y su prolongacin sus reglas.
2.1.Clasificacin de losjuegosen funcin de su origen : Orientacin 2 - el sector ldico como espejo de la sociedad
el examen cuantitativo permite distinguir las familias de Habr que comparar la sociedad productora que congrega
juegos endgenos y exgenos,y aporta asimismo elemen- a los adultos - y eventualmente a los nios - con la sociedad
tos de anlisis para conocer,la fase de evolucin de la ldica ; analizar las relaciones entre adultos y nios,
sociedad. El anlisis cualitativo permite hacer unas con- considerar los juegos y juguetes como factores de expe-
frontaciones muy interesantes sobre los valores conserva- riencia tcnica y de experiencia social.En un medio esco-
dos, adoptados o transformados, y suscita adems pre- larizado,se evaluar el impacto de la escuela a travs de los
guntas sobre las modalidades de transmisin de los hechos juegos aprendidos y de los juegos inventados a partir de
indicados. la experiencia escolar y se volvern a encontrar las repre-
2.2. Clasificacin de losjuegos en funcin de las condi- sentaciones de los maestros y la expresin de los valores
ciones de produccin :el examen cuantitativo y los an- escolares que se reflejan en losjuegos de los nios.
lisis cualitativos apuntan a determinar las condiciones Orientacin 3 -juegosy evolucin
ecolgicas y la organizacin social de los grupos considera- Se debern buscar los aspectosconservadorese innovadores
dos y facilitan de este modo una comparacin entre ellos. en las actividades ldicas :en el modo de organizacin,en
los temas de inspiracin,en los soportes materiales y en
2.3. Clasificacin de los juegos en funcin de las las tcnicas utilizadas. Las invenciones son muy intere-
actividades realizadas : la vertiente cuantitativa permite santes de determinar :se trata de nuevas manifestaciones
situar los tipos de actividad dominantes,y la cualitativa de un hecho exterior ? De la integracin en un medio
pone de manifiesto la personalidad y las costumbres de los nuevo o de una tendencia normal del espritu humano ?
grupos tnicos. Para identificar los agentes del cambio,se pueden obser-
2.4. Clasificacin de losjuegos en funcin de sus carac- var los intercambios de juegos entre los habitantes de las
tersticas ldicas : el examen cuantitativo permite jerar- ciudades y los de los pueblos y aldeas,y entre los nios
quizar las agrupaciones : est ms desarrollado el simu- escolarizados y los no escolarizados : En qu sentido se
lacro o el vrtigo ?,etc. operan los intercambios ?
2.5. Entrecruce de los criterios : entrecruzando los Orientacin 4 - el juego y el aprentizaje
criterios del origen y de las condiciones de produccin,el Se debern determinar las principales adquisiciones del
anlisis destaca los elementos permanentes y los elementos nio durante su desarrollo y cotejarlas con un anlisis de
abandonados o nuevos de la produccin. El cotejo de los los aprendizajes facilitados por los juegos.Cabe,por ejem-
criterios de origen y de las actividades realizadas pone de plo, estudiar las sanciones ldicas en las distintas edades,
relieve elementos tradicionales o modernos en las activi- con objeto de seguir la formacin del nio en el sentido
dades. Relacionando el origen con las caractersticas de su socializacin, o bien comparar, del punto de vista
ldicas,se puede distinguir entre los juegos antiguos que del mecanismo de clculo, unos juegos practicados por
se basan en ciertas caractersticasy los modernos que esta- nios de distinta edad.
blecen otras nuevas. Comparando las condiciones de
produccin y las actividades, el anlisis lleva a constituir b) Modo de organizar y de realizar una encuesta sobre los
unos vnculos entre los elementos integrantes y las activi- juegos
dades para caracterizar a unos grupos. Se puede ilustrar Como todas las encuestasque sellevana cabo de un ambien-
la polivalencia de los elementos cotejando las condiciones te escolar,las que se refieren a losjuegosde nios requieren
de produccin con las caractersticas de los juegos,como un cierto nmero de precauciones. En primer lugar,
por ejemplo,el guijarro que tan pronto es un soporte del habr que definir el objeto de la encuesta,el pblico y el
simulacro como del azar. Todos estos cotejos llevan a un mtodo, teniendo en cuenta el tiempo y los medios dis-
anlisis multivariado, en el que los juegos, clasificadosa ponibles. La preparacin y la explotacin de la encuesta
partir de su origen, se distribuyen en funcin de las llevan el 80% del tiempo de investigacin,y la observa-
condiciones de produccin y de las caractersticasIdicas. cin y la confrontacin en la prctica el 20% restante.La
Es posible que estos entrecruces desemboquen en una previsin de unos buenos medios de anotacin facilitan
nueva tipologa de los juegos. el trabajo de observacin.La seleccin de unos temasque
La caracterstica de las actividades Idicas consiste en interesen a los futuros maestros y que se conviertan en
expresar una cultura dada : en la medida en que los inter- una hiptesis de trabajo constituye la operacin ms
cambios se multiplican,se puede intentar captar mediante delicada ; en vez de acotar el campo de investigacin,se
esta encuesta los movimientos de aculturacin.As por polariza y estructura con ello la propia encuesta.Por lo
ejemplo,ciertosjuegos escenificados,que tienen sus races dems, esta seleccin puede ampliarse ms adelante en el
en la cultura,se mantienen en una sociedad de nios esco- cotejo de las fichas de los juegos. Antes de lanzar a los
larizados,y pierden el sentido pardico de la generacin futuros maestros como investigadores in situ,convendr
anterior para adquirir un sentido agresivo de grupos que que reflexionen sobre sus relaciones con los sujetos de la
vuelven a su casa al principio de las vacaciones.Las moda- encuesta,sobre las transformaciones que suscitar su pre-
lidades de juego ilustran unos fenmenos sociales sub- sencia en la prctica del juego,.elmodo en que van a ser
terrneos. percibidos, cmo van a localizar a los jugadores,etc., en la

51
prctica ldica. Se puede recurrir, adems, a la simulacin los animales - y, a continuacin,ensearles el juego. Con
metodolgica, por ejemplo, haciendo que dos alumnos ese tipo de actividad, los nios aprenden algo nuevo en la
jueguen a las damas y proponindoles que hagan una ficha escuela y pueden asimilar nociones gracias al juego. Los
de juego, y que tambin los observadores redacten una juegos pedaggicos, que abundan en Europa, pueden
ficha de juego. La confrontacin de las dos redacciones es trasplantarse y utilizarse como ejercicios de refuerzo del
el mejor m o d o de abordar los problemas de seleccin de vocabulario, de matemticas o de historia. Los juguetes
criterios de anotacin para la ficha normalizada :entre cientficos son unos buenos medios de iniciacin a la
otras cosas, la transcripcin de los movimientos del juego ciencia, y los nios, al construirlos, desarrollan, por un
y de las frmulas en lenguaje no escrito. La encuesta de lado, su espritu de observacin y su destreza,y, por otro,
participacin requiere una formacin psicolgica de los llegan a conocer una tcnica ms adelantada. El maestro
investigadores-animadores. En primer trmino, tendrn debe poseer una buena documentacin sobre los juegos y
que interesar a su pblico, para que ste comprenda la juguetes pedaggicos y seguir unos cursillos con objeto de
utilidad de este tipo de trabajo y pueda participar en l adquirir una prctica que no haya obtenido durante su
plenamente. Los animadores de los grupos de jugadores formacin. La pedagoga mediante el juego puede apren-
procurarn programar las actividades, tratarn de que las derse c o m o cualquier otra forma de enseanza.
observaciones sean serias y de que se llegue a una interpre-
tacin colectiva de los resultados. d) Juguetes agenos producidos por adultos
Se trata de encargos que hace el maestro a unos artesanos.
4) Produccin de juguetes por los nios y/o adultos El inters de esta produccin consiste, por un lado,en que
-
la escuela economiza dinero los materiales fabricados en
a) Juegos y juguetes endgenos producidos por nios que el propio pueblo resultan ms baratos que los importados -
viven en la sabana y, por otro, en que para los artesanos, consituye un
m o d o de conocer nuevos procedimientos. Estos encargos
La creacin de un taller de juegos en la escuela ofrece
varias ventajas ; en primer trmino, sirve para reconocer
-
escolares por ejemplo, rompecabezas de madera, cubos,
la necesidad de una organizacin social en toda tarea
-
etc. que se encomiendan a artesanos locales ponen de
manifiesto la funcin de promocin que puede desempear
productiva de cierta envergadura y para introducir en la la escuela en el pueblo.
organizacin estricta y jerrquica del mundo escolar unos
tipos de organizacin distintos y a menudo inspirados en e) Complementariedad de unos juguetes elaborados por
el medio extraescolar ; en segundo lugar, se evita el corte adultos y transformadosy decorados por niros
entre el mundo del trabajo y el del juego (se requieren
muchos esfuerzos para fabricar ciertos juguetes y, a veces, La posibilidad de ofrecer a los nios un material pedag-
mucha perseverancia p w terminar una partida) ;en tercer gico comente, al que darn su impronta personal, es un
lugar, se parte de la experiencia concreta de los nios para mtodo que conviene estudiar. Consideremos,por ejemplo,
-
llevarlos a los principios ms generales desde los tanteos el caso de unos cubos o figuras de madera que fabrica el
-
tcnicos hasta la ley fsica ; por ltimo,la apertura de la adulto, y en los que el nio podr pintar, pegar papeles e
imaginar todo tipo de aventuras individuales y colectivas.
escuela a las diversiones infantiles indica que los maestros
saben acoger y comprender la personalidad infantil.Cuan- En conclusin,todas las actividades de juego y de fabri-
do solamente est escolarizada una minora de nios, cacin de juguetes son otras tantas ocasiones de mantener
surgirn a veces desfases entre los alumnos y sus compa-, un sector de la cultura endgena y de integrarlo en el pro-
eros, ya que estos ltimos sabrn cazar, adaptarse a la ceso escolar, as como de fomentar la apertura a unas
vida de campo y fabricar los instrumentos de sus juegos ; culturas exgenas, que rara vez se asimilan en el plano
durante las vacaciones, los nios sienten una gran infe- recreativo.
rioridad tcnica, que la escuela no solamente podra La encuesta sobre los juegos y juguetes es un m o d o de
subsanar sino tambin transformar. iniciar a los adultos investigadores a la vida de los nios ;
de este m o d o volvern a encontrar unas diversiones que
b) Juegos y juguetes endgenos producidos por adultos ellos mismos han practicado en otros tiempos y compro-
bar la evolucin de los juegos desde su infancia. En los
La introduccin de adultos - y, en especial, de artesanos - juegos, la mentalidad conservadora y la invencin son los
en la escuela permitira dar una continuidad a las funciones
elementos motores de una dinmica que agrupa a los
rurales ; observando la fabricacin del objeto tcnico, los
nios, les lleva a realizar obras difciles, mantiene su
nios aprenden los gestos y, si hacen preguntas al artesano,
esfuerzo y les estimula en todas las fases de su desarrollo.
se familiarizan con su oficio. Los adultos pueden ensear
unos juegos que la generacin escolar haya perdido, y con La visin de la cultura local, adquirida a partir de los
ello, se sentirn responsables en un aspecto de la formacin juegos infantiles, constituye un m o d o de percibir los
de los nios. Todava con harta frecuencia, la formacin cambios que viven las sociedadesrurales y los desequilibrios,
escolar resulta esotrica para los campesinos, cuando entre otras cosas, que puede expresar el subconsciente
colectivo en las creaciones ldicas. A partir del estudio de
debera, en realidad, perseguir la finalidad de formar a
los juegos y de los grupos de jugadores,los investigadores
unos agricultores, artesanos, obreros y tcnicos que susti-
podrn analizar los modos de transmisin y las formas de
tuyan ms tarde a sus padres.
organizacin social que explotan los nios. A su vez, los
maestros pueden encontrar en el saber divertirse de los
c) Juegos y juguetes exgenos producidos por nios
nios unas ideas que les permitan transmitir informaciones
Al igual que todas las actividadesldicas,tales realizaciones nuevas y crear un ambiente comparable al que caracteriza
tienen un carcter importante de iniciacin a la vida las actividades ldicas en un pueblo o en una ciudad. Si se
social. En este marco preciso, la iniciativa incumbe al hace un inventario de los juegos en diferentes pases,
maestro, que propone a los nios UMS transposiciones y podremos consituir familias de juegos observando las
adaptaciones de juegos que desconocen ; puede hacer que variantes regionales y, tras ello, difundir fichas de juegos,
-
preparen fichas, escoger con ellos un tema la flora o acompaadas de UM nota sobre la explotacin de los

52
mismos en la escuela.Al cabo de tres aos de experiencia,se - formas de ensambladura (atadura,clavosetc.)
dispondr de una panoplia de juegos que habrn pasado a - herramientas de fabricacin
ser educativos y muy tiles para la totalidad de las 23 Fases de construccin
escuelas primarias :un juego observado y anotado,y tras - (iniciacin,formas bsicas)
ello,utilizado en clase,pasa a ser un instrumento pedag- - ensayos
gico eficaz. A los tecnlogos de la educacin se les abren - fin
grandes perspectivas con un mtodo normalizado de in-
ventario de los juegos y una evaluacin de su explotacin 24 Tiempo necesario
en la escuela. Se puede constituir un patrimonio ldico, 241 Observacin
que remueve unas tcnicas pedaggicas anticuadas. 242 Estimacin
Preparacin
Construccin
ANEXOS 25 Finalidad del constructor
Anexo 1 - Gua de observacin :el juguete - Para uso propio,placer personal
-
Anexo 2 Cuestionarios orales
- Regalo a otra persona
- Venta
-
Anexo 3 Cuestionarios escritos
Anexo 4 - Fichas de inventario 26 Experiencia del constructor
modelo de ficha 261 - Es su primer modelo
ejemplos de fichas - Ha hecho ya ...modelos
Anexo 5 - Fichas de explotacin pedaggica 262 Construccin de otros juguetes con otros ma-
teriales
Nota. Con estos anexos se pretende exponer algunos
ejemplos de cuestionarios y de fichas a fin de ilustrar la 27 Epoca de construccin
segunda parte del estudio y facilitar la labor del personal 271 -indeterminada
docente que vaya a emprender un inventario de losjuegos - determinadapor la estacin del ao
infantiles en su regin. - determinadapor la vida social
Todos estos instrumentos han sido preparados y utilizados 272 - corresponde a una fiesta familiar
con ocasin del inventario de juegos y juguetes infantiles - corresponde a una fiesta local
en Costa de Marfil,en particular en la regin de Bouak. - corresponde a una fiesta de los nios
- corresponde a una fiesta de la escuela
-
Anexo 1 Gua de observacin :el juguete 273 -horasprecisas para la construccin
28 Lugar de construccin
1 Descripcin del juguete - indeterminado
10 Nombre - determinado por ...
(significado) 29 Utilizacin del juguete
11 Dimensiones - prctica solitaria
12 Caractersticasmatm-ales - prctica colectiva
(soportes visuales o grficos) - prctica colectiva en el marco de una partida
13 Materiales
14 Duracin 3 Concepcin del modelo
(de vida o de resistencia)
31 Origen del modelo
2 Construccin del juguete - segn los informadores:
tradicional,importado,mixto
21 El o los constructores
211 sexo 32 Prototipo
212 edad 33 Imitacin de un modelo
213 nivel escolar - conocido en el pueblo
214 grupo tnico - visto en la ciudad
215 situacin familiar - tomado de un libro
216 lugar de nacimiento - aprendido en la escuela
217 viajes
34 Agente de transmisin
22 Preparacin - vnculo de parentesco
221 seleccin de los materiales - edad
222 procedencia - profesin
- gratuito 35 Innovacin a partir de un modelo bsico
recogido en el campo
recogido en la localidad - forma
regalado - materiales
- comprado 36 Nivel simblico
precio - reproduccin de una imagen
223 origen y utilizacin de los materiales - reproduccin de un objeto
-
comestible - reproduccin de una institucin
- empleado en la agricultura - valor atribuido
o en la artesana
224 tratamiento 37 Extensin geogrfica
- fabricacinde los elementos - modalidades
53
4 La partida de juego o la prctica - evolucin de la partida
- estructura de la partida
41 Jugador o jugadores (continuidad o fases o alternada)
411 Sexo - organizacin social
412 Edad (orden de sucesin de los jugadores)
413 Nivel escolar (distribucin de los papeles)
414 Grupo tnico -sancin, prenda, objeto del juego
415 Situacin familiar O B J E T O DEL JUEGO :moral
416 Lugar de nacimiento prctico (comer,
417 Viajes vender)
42 aso A : Prctica con un juguete 44 Finalidad de la partida
(o con un objeto como una piedra, semillas,etc.) 441 - competicin
420 M o d o de obtencin del juguete -ejercicio
- gratuito :fabricado por l o ellos mismos 442 - apuesta material
regalado por el constructor (una - ganancia honorfica
persona de la familia o ajena a ella) 45 Epoca en que se practica el juego
- comprado -indeterminada
lugar de la compra (mercado,buhonero,etc.) -determinada por la estacin del ao
precio ...
origen del dinero (bolsillo, ahorros)
- determinada por la vida social
421 Ocasin de la obtencin 46 Nivel simblico
- imprecisa -no existe
- precisa (famiiia, pueblo, escuela) -reproduccin de una imagen, de un rito,
422 Epoca de una institucin
Desde hace cunto tiempo tiene en su pose- - valor atribuido
sin el juguete ? 47 Extensin geogrfica
43 La partida de juego - modalidades
431 Jugadores 48 Caso B : Prctica sin juguete
-
nmero cf. 4 3 (se suprimen los puntos 420 a 422)
-
composicin del grupo
49 Origen del juego
- - tradicional
- # 1 ... N -
-
importado
mixto

c
EDAD
5 Funcin ldica
- competicin
- vrtigo
GRUPO ETNICO - imitacin
- azar
NIVEL ESCOLAR - catarsis
-
estructura del grupo
Anexo 2 - Cuestionarios orales
con un jefe, o jefes,no institucionales 1. Destinados a adultos,individualmente y en grupo
con un jefe, o jefes,institucionales
- modalidad de agrupacin a) A qu juegos jugaba usted de nio ?
(familia, edad, barrio, pueblo, escuela, ami- (se debe hacer una lista y preguntar el sentido de las
gos) palabras)
-
costumbre de agrupacin b) Siguen practicando esos juegos sus hijos ?
(hay que anotar las respuestas y cerciorarse de que la lista
regular, determinada por ...
irregular o indeterminada est completa)
- cicunstancias de la agrupacin c) C m o se juega a este juego ?
indeterminadas (espontnea) (se debe utilizar la lista de juegos, uno a uno)
determinadas (recreo,trabajo, festividad - Nmero de jugadores
familiar, social) - Sexo
432 Descripcin de la partida - Edad
-
preparacin - Distribucin de los papeles
reunin de los jugadores, de los.juguetes, de - Finalidad del juego
los materiales - Reglas del juego
posicin inicial (orden de salida) - Sanciones del juego
(seal de salida) - Espacio y materiales que se necesitan
(signo o lugar de salida) - Hay una poca precisa en la que se practica el juego ?
actitud fsica (posicindel cuerpo) - Hay un momento privilegiado para l ?
(posicin del juguete) - Esun juego tradicional ?
(sucesin de los - Cual es su origen ?
movimientos) - Cules son sus variantes ?

54
2. Destinados a grupos de nios Anexo 3 - Cuestionarios escritos
a) Qu juegos os gustan ms ? 1. Destinados a alumnos del primer ao de estudios de
(se deben anotar las respuestas, repetir los nombres y la enseanza secundaria
suscitar la participacin de todos)
b) Cmo se juega a este juego ? (Preguntas abiertasy respuestas individuales)
(se deben anotar las explicaciones,y suscitar una simula- a) Cul es tu juego favorito ? Imagina que se lo explicas
cin de la partida ; hay que comprobar que las informa- a un amigo extranjero.
ciones son completas sobre los jugadores,las regias y el Vanse los siguientes ejemplos de croquis de fabricacin,
material necesario) hechos Dor un nio. as como un cuestionario sobre los
c) Cmo habis aprendido a jugar a este juego ? datos personales del alumno.
Es un juego antiguo ?
Qu es lo que os gusta de l ?
Por qu no jugisya a tal o cual juego ?
(se procurar citar juegos conocidos de la generacin
anterior)

Fabricacin del coche

@O
0 Lasruedas

Las cosas necesarias

Un nio tira con una cuerda de nuestro


juguete terminado

a
Parabrisas

I
55
2. Destinados a alumnos del primer ao de estudios de la 34 estructura del grupo (iefe,alternancia de papeles)
enseanza secundaria 35 nmero de personas
3 6 criterio de cooptacin (edad, familia, escuela,
(Cuestionario sistemtico y respuestas individuales) . barrio)
Has decidido que vas a construir un juguete para tu her- 4. ESTRUCTURA DE LA PARTIDA
mano ms pequeo : (reglas, fases de realizacin)
a) Cul vas a escoger ? 5. SANCION,OBJETO DEL JUEGO
b) Qu materiales vas a necesitar ? 6. ORIGEN DEL JUEGO
c) Cules sern tus herramientas de trabajo ? (tradicional, importado, mixto ; quin lo ha enseado ?)
d) Cmo vas a fabricarlo ? 7. EPOCA EN Q U E SE PRACTICA EL JUEGO
e) Haz un dibujo deLjuguete terminado (determinada por la estacin del ao,la vida social)
f) Te ha ayudado un compaero ? En caso afirmativo 8. LUGAR
Quin ? 9. M O M E N T O
g) Cunto tiempo necesitas para hacer este juguete ? 10. DURACION
- iunda? 11. PRACTICA
- medio da ? (actual o abandonada)
- tres horas? 12. FUNCION LUDICA
- idoshoras? (simulacro, competicin,vrtigo, azar)
- Lunahora?
- menos de una hora ? 'rimer ejemplo de ficha de inventario
- jms de un'qa ?
-
luego de lanzamiento Baul
Cuestionario sobre los datos personaies 1. NOMBRE :A B A O G O : (el que viene de lo
ao de 19 alto)
Meilamo ................................. t. DESCRIPCION :Los jugadores se reparten en dos
H e nacido en .............................. squipos. Han confeccionado previamente una pelota con
Mi padre es de la regin de ..................... :raposenrollados y se han puesto en fila.
Mi padre es ....................... (profesin) El equipo A empieza gritando
Mi madre es de la regin de ..................... iaba ogo, y el B contesta agor. El equipo A lanza
Mi madre tiene (no tiene) profesin .apelota, que el B tiene que agarrar antes de que toque
Vivo : interno en un colegio :1 suelo.
en casa de un tutor Primer caso La pelota es asida por un jugador
con mi familia de Byque intenta tocar a un adver-
Ir de vacaciones a .......................... sario del equipo A ; puede perse-
(lugar de las vacaciones) guirlo pero no acercarse demasiado
quees ................................... de l. Si lo consigue, el equipo B
(el pueblo de nii madre, de mis amigos) marca un punto. Si pierde, el
Tengo ...hermanos mayores y .... hermanas mayores equipo A vuelve a empezar.
Tengo ........ hermanos ms pequeos y ........ Segundo caso La pelota toca el suelo. En tal
hermanas ms pequeas caso, el equipo A marca un punto
Hablofrancs, ..............y .............. y vuelve a empezar. El equipo ga-
En casa se suele hablar en ...................... nador es el que consigue ms pun-
H e ido a estas escuelas ........................ tos.
...................................... 3. JUGADORES
....................................... 31 sexo :masculino
....................................... 32 edad :de 10 a 16 aos
Soy miembro (no soy miembro) de un movimiento juve- 33 grupo tnico :baul
nil ..................................... 34 estructura del grupo :2 equipos
35 nmero :de 8 a 12jugadores
-
Anexo 4 Fichas de inventario. Modelo 36 criterio de cooptacin :la edad
1. REGLAS :el que persigue a un adversario
NO de la ficha : Juego ................. no tiene derecho a acercarse a
(clasificacin, criterio B) l ms de un metro
5. OBJETODEL
................. JUEGO :marcar ms puntos que el
(grupo tnico) adversario
1. NOMBRE ........(en la lengua vemcula) 6. ORiGENDEL
........(traduccin) JUEGO :tradicional
2. DESCRIPCION 7. EPOCA E N QUE
SE PRACTICA
(caractersticas principales ;pa- EL JUEGO :determinada por la estacin del
labras en lengua vemcula; ao
traduccin ; descripcin de los 8. LUGAR :al aire libre
movimientos). 9. M O M E N T O :por la tarde
3. JUGADORES 10. DURACION :variable
31 sexo 11. PRACTICA :actual
3 2 edad -
12. FUNCION LUDICA: competicin
~

Informacin :G.RP.
33 grupotnico

56
Segundo ejemplo de ficha de inventario Clasificacin :
-
Azar Juego con cauris - Baul
Criterio 3 : actividad desarrollada
1. NOMBRE :NIGBE JUEGO MIXTO
2. DESCRIPCION :dos jugadores lanzan sucesiva. Criterio 4 : naturaleza
mente 4 conchas de cauris y cuentan los puntos : ANALISIS PSICOGENETICO
2 cruces,2 caras + +/--Ko6ba (2 puntos)
4cruces + + + + woj (5 puntos)
4 caras _ _ _ - gbru (10 puntos) EJERCICIO PERCEPTIVO ;ESPECTACULO CON
3 cruces y una cara + + +/- (O puntos) BUSQUEDA DE DIFERENCIAS
3 caras y una cruz - - -1 + (O puntos) + EJERCICIO SENSORMOTOR
Los jugadores anotan sus puntos
haciendo unas rayas en el suelo. Estructura
Cuando uno de los jugadores ha Esconder en la arena un objeto y volverlo a encontra$
conseguido el nmero de puntos establecido,se come gbservando.las huellas.
las rayas del adversario.
3. JUGADORES Ejemplo africano
31 sexo :masculino y femenino
32 edad :variable Juego del cordel
Tomar un cordel uniendo los dos cabos,ponerlo en e
33 grupo tnico :baul,aladiano
34 estructura del grupo :un jefe ; se alternan los suelo,taparlo con arena y,tirando de l, esconderlo e1
papeles la arena sin que los dems sepan dnde est. Mientra
35 nmero :2 tanto, los jugadores toman cada uno un palo, quc
hincan al azar en la arena,all donde piensan que est e
36 criterio de cooptacin :edad, familia, escuela cordel,y tiran. Los que consiguen enganchar el corde
barrio ganan y pueden volver a empezar ;losque pierden quedar
4. REGLAS :realizacin en fases sucesivas eliminados.
5. OBJETODE Prolongacin
LA PARTIDA :conseguir el mximo nmero de Este ejercicio es un aprendizaje topolgico fuera
puntos dentro,que puede llevar a ciertas representaciones.
6. ORIGENDEL Ejemplo
JUEGO :tradicional Se pondr dentro el nombre de los ganadores
7. EPOCA EN QUE :determinada por la estacin del Se pondr fuera el nombre de los perdedores
SE PRACTICA ao y la vida social
EL JUEGO
8. LUGAR :patio
9. M O M E N T O :por la tarde
1O.DURACION :breve
11 .PRACTICA :actual
12.FUNCION LUDICA :competicin,azar
En otros tiempos, este juego era una contienda entr Clasificacin :
los aladianos,y el vencido pasaba a ser esclavo del vence
dor : los dioses se haban pronunciado. Para liberarse Criterio 3 : actividad desarrollada
aqul tena que trabajar durante un determinado tiempc JUEGO DRAMATICO
al servicio de ste. En recuerdo de esa costumbre,toda
va hoy el que gana da un nuevo nombre al que h; Criterio 4 : naturaleza
perdido. ANALISIS PSICOGENETICO
Informador Ch.BEART: Inventaire desjeux.
-
Anexo 5 Ejemplos de fichas d e explotacin ACTIVIDADES DE SOCIALIZACION
pedaggica
Estructura

Un jugador asume un papel dado (brujo,recin casada,


parturienta, etc.) y todos los jugadores adoptan el com-
portamiento consiguiente (temor al brujo, respeto de la
recin casada,alegra por el parto, etc.)

Ejemplo Africano
Juego de la mujer que acaba de dar a luz
Las nias eligen a una de ellas para que haga de partu-
rienta.

57
?reparan suI traje
- -y la adornan con colores, flores y colla Ejemplo africano
.es.-Tras eiio, van de casa en casa, acompandoia, pan
p e la feliciten los adultos y para que reciba regalos. Poi Juego de los ratones
iltimo, la joven m a m se acuesta, y sus compaera! Un primer grupo de nios son los perros, que se pelea
ireparan la comida. y corren para encontrar algo que comer, olfateando a lc
ratones. El segundo grupo, que son los ratones,tienen Ir
Prolongacin manos escondidas en un montn de arena. U n jugadc
resentacin de una historia mediante elementos picto hace de cazador :traza unos caminos a partir del mont
grficos, y nueva utilizacin de esos elementos par; de arena, y los recorre despus con un palo. Cuando toc
nventar una nueva historia. un m a n o de ratn,golpea m u y fuerte para dar la seal d
la salida. Los perros persiguen a los ratones, que puede
ganar si vuelven al montn de arena y meten en l la
manos sin haber sido tocados.

*** n Jbvenes marfilenses fotografidos durante una partiia de


kbekle o yuegode los ratones (Foto Ch.Lombard)

Reflexiones pedaggicas

-
-
Este juego de alternancia de papeles perseguidores :
perseguidos puede jugarse con otros temas (policas :
ladrones, cocodrilos y peces, etc.). Permite organiza
una situacin de salida, en la que los nios asumen uno
personajes distintos.
Se puede describir el juego indicando quin ha ganadc
w w w
- _
incitacin para hacer un cuadro,aprendizaje de smbolos
El cuadro es un instrumento de comunicacin y de con
rersacin. Se puede hacer un balance al cabo de un;
remana, pero habr que definir de m o d o distinto el casc
iel cazador :darle un punto o no contarle.
,
Los nios pueden inventar otros temas y transcribir10
uego en su cuaderno.
ED XJADRODE RESULTADOS

lUGADOR 1 2 3 4 5 6 1

Clasificacin :

Criterio 3 :actividad desarrollada


J U E G O DE P E R S E C U C I O N

Criterio 4 :naturaleza
ANALISIS PSICOGENETICO
REGLAS LOGICAS Y SOCIALES
ASUNCION DE PAPELES Y ALTERNANCIA
Representacin de losjugadores
Estructura que han ganado
las dos partidas por ej.jugador 1
czlando se da la seal, un grupo persigue al otro ;ste una partida por ej.jugador 3
puede ganar si llega a la meta sin haber sido alcanzadc no han ganado ninguna partida por ej.judador 2
uor aqul. lYm ello, se invierten los papeles.

58
L/ Descripcin de la actuacin de un jugador
Clasificacin :
Tercera
Criterio 3 :actividad desarrollada vuelta
JUEGOS DE AZAR Y ADIVINACION Segunda
vuelta
Criterio 4 :naturaleza Primera
vuelta
ANALISIS PSICOGENETICO

ACTIVIDADES COGNOSCITIVAS CON DATOS


MANIPULABLES - CAUSALIDAD
YA0
Fstructura

Los jugadores tienen que recorrer un itinerario dado ;er


wogreso de los peones est relacionado con la exactitua
ie las respuestas.

Ejemplo africano
luego de Oho 1) Cada jugador tiene su cuadro y l o llena,
Los nios dibujan un espiral en el suelo,y se colocan 2) un observador llena los cuadros
:n crculo alrededor de ella. Cada uno de ellos tiene un (los nios cuentan despus los tantos)
?en.La finalidad del juego consiste en llevarle hasta el
:entro de la espiral. Se juega por turno : se trata de
idivinar en qu mano del vecino de la izquierda est una
Jiedra. Si la respuesta es acertada, el jugador puede
ivanzar una lnea. Si no lo es, retrocede una lnea o se
nantiene en el punto de partida. La piedra escondida D. FICHAS PEDAGOGICAS
Jasa de mano en mano :sucesivamente hay que adivinar,
J esconder a continuacin esa piedra.

Ficha pedaggica 1 :el juego en la escuela :la flotacin,


el barco (R.Dogbeh y S. N'Diaye)

CLASE :Enseanza elemental,20 ao.


OBJETIVO P E D A G O G I C O : dar a los nios la intuicin
de -queel poder de flotacin de los cuerpos en el agua
depende de su peso y de la superficie de su base.

1. Observemos
a) Los cuerpos que flotan bien o mal :
Flotan bien :hacerlos citar.
Flotan mal :hacerlos citar.
Una carrera sobre el agua :pedazos de fsforos,conchos,
papeles. Por qu esta diferencia ?
b) El concho puede hundirse cada vez ms :clavarle ms
y ms alfileres y preguntar a los nios por qu se hunde.

II. Identificacinde algunos datos


a) Con ayuda de unas tablillas, hacer ver que la ms
A/Capitalizacin de las puntuaciones ancha lleva ms carga que la ms estrecha.Pero Cules
la ms rpida ?
b) Deslizamiento sobre el agua :
VOMBRE 1 2 3 - observar la tablilla en el centro de la comente,
DE L O S - observar la tablilla cerca de la orilla ;
JUGADORES - hacer notar que la profundidad del agua influye.
AL1 1 O 1 III. Comparemos
a) El barco grande pesa miles de kilos, y flota.El grana
YA0 O 1 2 de mijo no pesa ni siquiera un gramo,y no flota. ,i Po1
qu ?
Utilizacin del cuadro de doble entrada : b) Seleccin de granos : Por que estos flotan,y estos
2jercicio de lectura y de escritura otros se hunden ?

59
IZK Actuemos
Hacer construir barcos con el material recogido en las
I W M E R O DE JUGADORES :de 5 a 10.
)ESARROLLO DEL JUEGO :cada jugador escribe en su
>apel un nombre en singular acompaado de su artculo.
cercanas. Cul es el material ms apto por su ligereza ? iace un doblez en el papel y lo pasa a su vecino. Cada
Aprendizaje de las tcnicas de fijacin de las piezas ugador escribe entonces un verbo, dobla y pasa. Cuando
del casco, del mstil, de las traviesas. )econsidera que se dispone de una frase completa, cada
Coloracin de la lnea de flotacin. ino desdobla el papel que tiene en la mano y lee el texto
Lastrar el barco hasta esa altura. ,esultante:el efecto es cmico ...Puede variarse el juego
iasta el infuiito, complicando la frase, sealando un
V. Resumamos :
Los cuerpos ligeros flotanen el agua, sobre todo cuando
I iempo preciso de verbo, etc.

tienen una gran superficie. Y. Vocabulario,ortografza,lgica,rapidez :


:1 zigomar
IEFINICION : adivinacin de una palabra mediante
m a serie de preguntas sucesivas que permiten determinar
poco a poco las diversas letras que la componen. (Un
:quivalente comercial de este juego,con colores,y por la
iems mucho menos interesante, es el master mind.)
vIATERIAL :una hoja de papel y un lapicero porjugador
W M E R O D E JUGADORES :por equipos de dos.
IESARROLLO DEL JUEGO :
1) Cada uno de los dos jugadores escribe en su hoja una
miabra de 3,4 o 5 letras (segn lo convenido previamen.
.e), ocultndola a su adversario.
ejemplo :A escribe po ;B escribe ver
2) Cada jugador formula por turno una pregunta en for.
I. Vocabularioy ortografza na de una palabra de 3 letras ( 4, 5).
Ejemplo : la pregunta de A a B, que ste escribe
Los diversos juegos de tipo lexicn o palabras cru- iebajo de ver,
zadas constituyen excelentes instrumentos pedag- es ron ;
gicos y no requieren un material costoso : la pregunta de B a A, que ste escribe
- lexicn :se pintarn o grabarn las letras del alfabeto Jebajo de po
es pan.
en trozos de papel, cartn, madera, etc. Cada jugador
saca siete letras y trata de componer una palabra,lo ms 3) B exarnina las dos palabras y responde :O. E n efecto
larga posible, y saca despus otras letras para tener :ntre ver y ron no coincide ninguna letra ( la r figura en
constantemente siete ;vuelve a componer una palabra, y as dos palabras, pero no en el mismo lugar).
as sucesivamente hasta que se agotan las letras. Se dar 4 examina las dos palabras po y pan y responde :1 (18
ms atractivo al juego asignando valores distintos a las 3 figura en las dos palabras en el mismo lugar).
letras (cuanto ms rara es la letra, es ms cara ;exemplo : 4) Cada jugador ha anotado la palabra preguntada y
e= 1, krlO) y sumando los puntos obtenidos por cada frente a ella, la respuesta.
alumno a medida que va componiendo palabras.
. As, B anota pan 1.
Mediante una nueva pregunta, B tratar de precisar cu
- palabras cruzadas :se utilizarn crucigramas ya prepa- es la letra exacta.
rados, publicados en los peridicos, completando de B pregunta par y anota la respuesta 1. (La letra exactr
antemano si es preciso las definiciones demasiado no es pues la ltima, ya que ha podido cambiar sin modi
difciles. iicar el resultado).
Cuando le toque de nuevo, B preguntar por, y la res
puesta, siempre 1, le indica que la p es exacta ;escribt
entonces en su hoja :p- -.
El juego contina as, con preguntas y respuestas alter
nativas, hasta que un jugador acierte una letra, puedr
precisar cul, acierte una segunda letra y as sucesiva
mente hasta que componga (o adivine) la palabra entera
Observacin :Como el mecanismo del juego es bastantc
delicado, es preferible aprenderlo con palabras de tre!
letras ; no obstante, el juego es ms interesante con 4,5
o incluso 6 letras, pues la seleccin de palabras es en
tonces mucho ms amplia. Puede admitirse el uso de
diccionario, pedir la definicin, preguntar el gnero E
la clase de palabra propuesta, etc., con objeto de enri
quecer ms el ejercicio con el plano pedaggico.

60
turbante
piel para rezar
Ficha pedagogica 3 : lniciacion al juego escenico, a la b) Construir frases con :
dramatizacion (R.Dogbeh, S.NDiaye) 1. esto es
aqu est
CLASE :Enseanza preparatoria,enseanza elemental. 2. l o ella
OBJETIVOS : ellos o ellas
1. Instaurar causes de comunicacin dentro del grupo
o la clase.
2. Dar a los nios el hbito de interpretar smbolos.
3. Favorecer la transferencia del vocabulario adquirido
aplicndolo en un contexto ldico.

1. Observaciones importantes :
a. El propio nio escoge el personaje que quiere imitar,
y se disfraza en consecuencia.
b. Puede jugar solo o constituir con los dems un grupo
en el que se distribuyen los papeles.
2. Ejemplo de escenm-o:el morabito 1.
El nio se pone una barba postiza. Sobre su cabeza y a
su alrededor pone objetos a los que va a atribuir una
funcin.
No olvidar que el nio puede escoger cualquier objeto
para representar cualquier significado.

3. Ejemplo de dilogo :
El jugador :Yo soy el morabito de la aldea.Soy vuestro
morabito. Este es mi gorro. Esto es una tablilla para
escribir y leer el Corn.
Pregunta :No tienes una piel para rezar ?
Respuesta :
Pregunta : Pegas a los nios ?
Respuesta :
Pregunta : Sabes recitar Bissimi Lahi (primer vers-
culo del Corn) ?

4. Explotacin de las estructuras lingisticas.


Ejemplos :escoger entre tres de estos objetivos :
a) Y o soy el morabito Nosotros somos
T eres un alumno Vosotros sois
El va a recitar el Corn Ellos van 3. Material:
b) Esto es un gorro Aqu est mi gorro
Aqu hay una tabliUa Esta es mi piel para rezar Juguetes, figuras de plstico, libros, peridicos, histo-
c) Esto es para leer y escribir rietas de dibujos,documentos sobre pelculas,folletones
Hacer construir frases con infinitivoscoordinados. televisados, carteles, eslganes publicitarios, indumen-
d) Vocabulario usual (bsqueda de equivalentes,por taria, expresiones verbales y gestos, reunidos por los
sustitucin) alumnos.
Este es mi gorro Pegas a los nios ?
Este es mi turbante Zurras a los nios ? 4. Grupos de jugadores :
Segn los casos, grupos desde media docena de nios
5. Fijacin: hasta el conjunto de la clase.
YO esto es
t aqu est 5. Actividades :
l o ella i) Comunicacin
nosotros Cuando existen dificultades de comunicacin verbal (ya
vosotros aqu hay un sea por razones individuales :deficiencia verbal, inasis-
ellos o ellas all hay un tencia a la escuela ; ya sea por razones socioculturales:
6. Aplicacin : nios inmigrados que dominan mal la lengua del pas
adoptivo,nios que tienenque enfrentarsecon una lengua
a) Emplear en una frase las palabras : escolar distinta de la materna,etc.), puede establecerse
una comunicacin mediante juegos que evoquen mito-
1. Variantes :el brujo, el sacerdote,etc.El decorado y los obje- logas infantiles universales,como la del Oeste americano
tos que hay que reunir cambian en funcin del tema escogido. (Far-West).

61
2) T o m a de conciencia
Se procurar suscitar peticiones de informacin comple
mentaria : Cundo vivan los vaqueros ? Qu ha sidc
de los indios ? Se llegar as a una toma de conciencii
crtica del mito y de su funcionamiento. Se evitar
sin embargo, toda desmitificacin brutal y peligrosa que
ira contra el objetivo buscado matando el juego y e m
pobreciendo el reino de lo imaginario. Al contrario, se
intentar enriquecer las posibilidades ldicas en e:
mbito considerado. El nio descubrir as que puede
L
motivacin y de total libertad creadora, sin tensin
emocional excesiva. Despus de una sesin de improvi-
sacin verbal en pequeos grupos,un alumno declaraba :
Bueno, pues ya no necesitamos ir a ver pelculas del
Oeste, las podemos hacer nosotros mismos.

disponer de un mito sin ser prisionero de l, igual que


dispone de un lenguaje verbal que, aunque sometido i Ficha pedaggica 5 :Juego y clculo (J. Raabe)
rigurosos imperativos morfolgicos, semnticos y sintc
ticos, le permite expresar lo que quiere y cuando quiere Presentacin
E n varios lugares de esta obra hemos evocado los grandes
6. Algunos ejercicios propuestos juegos lgicos cuya rea de difusin corresponde a los
1) Transposicin de un mismo relato de una forma a distintos tipos de sociedad. Es indudable que los juegos
otra. de damas, ajedrez, cartas, pueden prestarse a desarrollos
-
Ejemplo : contar un folletn televisado, pedaggicos interesantes, en particular en lo tocante al
-representar una historieta de dibujos, clculo.
-poner en dibujos un texto sencillo. E n esta materia, el juego de las doce casillas, el
2) Bsqueda de equivalentes mticos awel de los Bauls, cuyo inters en el plano sociol-
-la aventura del vaquero transformada en gico y etnolgico hemos sealado varias veces, se presta
aventura del navegante o del cosmonauta, a una explotacin pedaggica especialmente fcil :en
-Paralelo entre los viajes de lises en el Medi. formas diversas, que corresponden a centenares de desi-
terrneo, los del pionero en el Oeste amen. gnaciones distintas, y pese a las numerosas variantes de
cano, los del cosmonauta en el espacio. sus reglas, se trata de un juego m u y original y especfico:
3) Invencin individual o mejor colectiva de relator extendido por toda Africa, la cuenca del Mediterrneo,
sobre temas del Oeste. Dependencia y libertad. Asia Sudoriental y Amrica central. El educador se inspi-
Utilizacin de figuras de plstico en medio natural : rar en la forma local del juego para estimular su prcti-
reuniendo esas figuras, vulgares y poco costosas, o fa, ca en el ambiente escolar y proceder a todas las aplica-
xicndolas (con lo que se plantear el problema de la ciones pedaggicas posibles. Incluso en las regiones que,
rimbolizacin de los diversos papeles), se podrn realiza1 c o m o Europa, ignoran este juego, ser muchas veces
verdaderos cuadros vivos cuyo recuerdo puede conser. interesante introducirlo en la clase, cosa que no pre-
varse mediante croquis o fotografas (vase ilustracin) senta ninguna dificultad especial.
Los nios animarn as su propia epopeya del Oeste
mediante cuadros o secuencias sucesivas que permi. a) Material :un tablero de juego y peones que pueden
tirn plantear problemas sobre la narracin, los decora ser objetos preciosos de gran valor artstico, pero que
ios,10s personajes, etc. tambin es posible improvisar haciendo hoyos a guisa de
4) Dramatizacin : podrn improvisarse secuencias casiilas en la tierra o la arena, o alineando recipientes y
iramticas, o bien ser elaboradas en sesiones sucesivas, utilizando c o m o peones cualesquiera objetos pequeos
Sracias al fondo comn, se pueden montar sesiones
:spontneas de teatro sin el riesgo, siempre grave, de
iesembocar en un psicodrama involuntario. En el casa
ie una historia del Oeste est asegurada la distanciacin
.dica,incluso si el nio toma m u y en serio su juego.POI
itra parte, el saber prevido y el inters atribuido a ese
tema permiten evitar las largas y estriles discusiones
;obre la eleccin del tema. Los nios tienen que parti~
iqu de unos cuantos elementos bsicos (medio, situa.
iones, personajes) desde los cuales pueden dar rienda
uelta a su imaginacin, en un ambiente de intensa

Figuras de pstico dispuestas en la naturaleza permiten al


nio construu su propin aventura del Oeste. (IPN)(Coleccin
del autor)

Para organizar una interesante partida de awel slo se necesita


un poco de arena .v algunos gugarros. (Coleccin Muse de
Ihomme,foto Dr Pales)

que puedan encontrarse fcilmente disponibles en algu-


nas decenas (guijarros, sirles, conchas, semillas, etc.)
(Vase ilustracin).
b) Reglas: son m u y fciles de explicar y de aprender,
pero se prestan a una estrategia m u y elaborada.
Al empezar, dos jugadores, sentados frente a frente,

62
disponen cada uno de ellos de una fila de 5,6 7 casil- 4) Explotacin .
las (u hoyos). Antes de empezar,cada jugador dispone
tambin de cierto nmero de peones por casilla. Tales 4.1 Aprendamos a jugar :
1) una partida con 12 casillas
peones son rigurosamenteanlogos a los de su adversario.
2) una partida con 8 casillas
Desarrollo de la partida :Cada jugador toma,cuando 3) una partida con 4 casillas
le toca jugar,los peones contenidos en una de sus casillas Observemos tambin que es preciso :
y los distribuye casilla por casilla por todo el tablero. - realizar nmeros pares en las casillas del adversari
Segn la casilla en que viene a caer el ltimo pen dis. - constituir esas cantidades acumulando los peones jug
tribuido, el jugador recoge o no cierto nmero de dos en la zona contraria,ya sea a partir de los peon
peones. propios o a partir de una tctica operatoria que hay qi
encontrar.
Fin de la partida :Queda vencedor el que recoge ms
peones. 4.2. Hiptesis :
Derivado de un antiguo baco, este juego permite 4.2.1. Juega A :
realizar las cuatro operaciones sin conocer sus princi. bl b2 b3 b4 b5 b6 Tiene3posibiiidac
pios tericos y sin manipular cifras. para ganar :
Para el nio del siglo XX,el juego constituye una 0 0 O 0 0 0 a ~ a4
transicin excelente entre lo concreto y lo abstracto.
Permite captar mejor las nociones de nmero, par o
impar, favorece la comprensin de la adicin, de la
sustraccin y, sobre todo, de la multiplicacin y la al a2 a3 a4 a5 a6 juego?
divisin.
4.2.2.Juega B :
Observacin : En la ficha pedaggica propuesta, las b2 b3 b4 b5 b6 B tiene &lo d o s F
reglas son las del awel de los Bauls,a saber : sibilidades ;
- distribucin de los peones en el sentido inverso al de i Qu ganara e n ca
las agujas del reloj ; caso ?
- recogida de peones,cuando el ltimo pen distribuido
viene a caer en una casilla contraria que contenga un
pen ; recogida de los peones de las casillas precedentes al a2 a3 a4 a5 a6
si stas contenan igualmente un pen.
4.2.3. Cul ser despus la disposicin de los peones
OBJETIVO P E D A C O G I C O: Consolidacin de las nocio- Dibjese.
nes de reparto y de las relacionesexistentes entre D,d,c Proponeruna tctica.
y n en la divisin (con o sin resto). 4.2.4. Observemos las variantes de una partida con
C L A S E :enseanzaelementaly secundaria. casillas.
1) Repartir las 48 piezas : 5) Fijacin :
Si jugamos con 12 casillas, jcuntos peones ? 5.1. Autoenseanza :
Sijugamos con 8 casillas, cuntospeones ? En cada grupo, los no iniciados reciben UI
Sijugamos con 6 casillas, jcuntos peones ? leccin de sus camaradas que sabenjugar.
2) Observemos : 5.2. Ejercicio 1
Se dibuja un awel en la arena. Cada iniciac
2.1. Hacer jugar a dos nios y considerar los hechos escoge un adversario menos iniciado para ens
siguientes : arle.
- hay que apreciar la relacin entre dividendo 5.3. Traduzcamos en clculo las estrategias de juegc
(D)y divisor (d) para encontrar el cociente (c)
(Qu es lo que permite ese cociente ?) Ejemplos :(1 8 :6) + 1 = 4 gana
(18 :6) + O = 3 pierde
2.2. Para determinar la estrategia,estudio de casos :
- modificar el dividendo 5.4. a) hallar D (? :4)t 2 = 6
- modificar el divisor Prctica :6.2 = 4(c) 4(a) x 4(D) el dato bt
cac
3) Identifiquemos : Prctica :(21 :?) + 3 1 6
3.1. El buen jugador debe identificar bien los ele. 6)Aplicacin :
mentos siguientes:
D = nmero de peones que hay que repartir Juego colectivo con observacin dirigida. Se observar:
n = nmero de casillas que hay que utilizar algunas tcticas de juego para desarrollarlas en forma I
a = nmero de peones que quedarn en las clculo.
casillas en que se haya colocado un pen
D = (n x a) 1. El lector que desee encontrar informaciones completas sol.
el juego podr consultar las obras siguientes :
3.2. Para ganar es preciso que Ch. Bart,Jeux et jouets de IOuestafricain,Dakar, IFAN,19
1) n = cero J. Raabe, Le jeu de Iawl,Paris, id. de la Courtie, 19;
2) el ltimo pen colocado caiga en una casilla A. Deledicq y A. Popova, Wari et solo,suplemento del Bullei
des professeurs de mathmatiques (Paris, CEDIC), N o 14,
ocupada (n) ciembre de 1977.
3)quen+ nformenunnmero,2,4,6.

63
-dos mozos (x), tabas que presentan el lado
cordero.
Ficha pedaggica 6 :El cuerno de buey (juego de clcu- 4 veces se aade una cuarta taba que representa la vaca-
lo mongol) (AsiaPopova) nadre. La vaca, cuya funcin es puramente simb-
ica, forma equipo evidentemente con el becerro.
El cuerno de buey (xrijn ever) es un juego de clculo
tradicional practicado por los nios de todos los grupos !n el juego del becerro (fig. 2), los mozos-vaquerosestn
5tnicos mongoles : los de la actual Repblica Popular ,epresentados por figuriilas de madera en forma de
Mongola, de Mongolia Interior (China) y de la Repbli- inetes. Su adversario, el becerro, es tambin una figu-
:a Socialista Sovitica autnoma de los Buriatos. LO illa de madera tailada.
:onocen tambin los nios del pas de Tuva (URSS),
situado al noroeste de Mongolia y al oeste de la Repblica 3. El reparto de los peones se decide por suerte. A ma.
ie los Buriatos. iera de dados se usan dos tabas que los jugadores echan

ELASE :Enseanza preparatoria,enseanza elemental.


Dbservacin :Antao, en la poca prerrevolucionaria,los
nios jugaban a este juego desde los 5 6 aos de edad,
ES decir desde que empezaban a cuidar de los becerros.

OBJETIVO PEDACOCICO :
a) El juego favorece el aprendizaje del razonamiento
lgico y el desarrollo de los hbitos de clculo. Por ello,
igual que una serie de juegos de la misma categora, se
utiliza en la enseanza de las matemticas en la escuela
primaria.
b) Asociado de una manera explcita a la ganadera y a Fig. la el Cuerno de Buey
-
la caza actividades econmicas esenciales para las civi- 0 - pen nio
- becerro :1
lizaciones de pastores y cazadores de Asia central y Sibe-
-
ria este juego favorece igualmente la asimilacin de los - vaca-madre
valores culturales.
c) La prctica del juego del cuerno, c o m o la de los
juegos de la misma especie; representa una fase prepara
toria en la iniciacin al juego de ajedrez, al que se atri-
buye mucho valor en esta parte del mundo.

DESCRPCIONDEL JUEGO
NUMERO DE JUGADORES :Dos
MATERIAL
1. El tablero del juego est constituido por una tabla de
madera en la que est grabado un cuerno de buey con un
nmero impar de puntosestaciones unidos entre s por
una lnea en zig-zag (vase fig. 1). Hemos representado O - ciervo
un cuerno con 19 estaciones. O - cazador
Variante : prado
El juego mongol llamado neg tugai tuux (conducir el G3
becerro) representado en la fig. 2, es idntico en el pla-
no funcional al juego del cuerno. Su diagrama cuadrada
contiene generalmente gran nmero de estaciones (aqu
63).
2. Los peones. En la mayora de los juegos de clculo
sencillos, los Mongoles y los Tuvas utilizan tabas (astr-
3alos). Se trata generalmente de tabas de cordero, y ms
raramente de ciervo.
Las cuatro caras de una taba llevan los nombres
giguientes :
a) la cara plana :caballo (mong. mor)
b) la cara sinuosa: camello o vaca (mong.
temee, uxer)
c) la cara convexa :cordero (xon)
d) la cara cncava :cabra Gama.)
Para el juego del cuerno (fig. la y Ib) se utilizan 3 tabas,
3 saber :
-
un becerro (lado sinuoso hacia arriba) o bien, en 3
dgunas regiones, un ciervo (lado caballo hacia
irriba) ; Fig. 2 Neg tugal tuux (conducir el b e c m )

64
alternativamente ; el que primero obtiene un caballo de ganado vacuno propias de las civilizaciones pastorales
jugar con el becerro (o el ciervo) y el otro,el jugadox nmadas. En efecto, entre los mongoles las cras de la
B,tendr los nios. vaca no son nunca desbecerradas totalmente : se deja al
becerro mamar por la maana y se le separa despus de
4. Posicin inicial. Hay tres maneras de colocar los su madre para llevarle a pastar, mientras que la vaca
peones en la posicin inicial : permanece atada a una estaca.El becerr0,evidentemente.
a) El jugador que tiene la vaca y el becerro (A) los trata siempre de escaparse para volver a su madre. La
coloca respectivamente en los puntos 1 y 4 (fig. la). difcil tarea de conducir a los becerros hasta los pastos
La vaca permanecer inmvil hasta el final de la incumbe a los nios.
partida, sirviendo slo para marcar la posicin a la que El juego de la figura 1 b est evidentemente asociado a
aspira el becerro. En este caso,el jugador B coloca sus la caza del ciervo.
nios-vaquerosen los puntos 2 y 3.
b) El jugador A pone su ciervo (fig. lb) en el punto 3.
mientras que B coloca sus pe~ne~-ca~adore~ en los APLICACION
puntos 1 y 2. El maestro prepara de antemano el material que le ha
c) Los jinetes de la fig. 2 se colocan delante del becerro. de servir para explicar las reglas y la finalidad del juego a
los nios jugando con ellos. Puede despus proponer a
5. Primera jugada. los alumnos que hagan ellos mismos algunos tableros y
a) En el juego del cuerno de la fig.la y en el de la fig.2 peones.
21 jugador B (con los nios-vaqueros) hace la primera El material del juego puede improvisarse. El diagra-
iugada. m a puede dibujarse en un cartn de 35 a 40 cm. de
b) En el juego del cuerno de la fig. lb es el jugador A longitud por 25 a 30 cm. de anchura. El cartn puede
[con el ciervo) quien juega primero. ser sustituido por una alfombra de fieltro u otro tejido
espeso, o bien simplemente por una hoja de papel. Los
6. Accin del juego. Los jugadores mueven alternati- peones - el ciervo o becerro y los vaqueros o cazadores -
vamente. Cada uno mueve por turno su pen A o bien pueden representarse mediante figurillas de madera,
Lino de sus peones B hasta uno de los puntos adyacentes. plomo o arcilla (3 a 6 cm. de altura). Se pueden tambin
Por ejemplo, el jugador A de la fig. lb tiene la posibi- utilizar dos tipos de peones del juego Los caballitos,o
lidad de huir con su ciervo ya sea hacia el punto 4 o bien de cualquier otro juego de peones. Y por supuesto
hacia el punto 5. pueden utilizarse tambin tabas,naturales o fabricadas.
7. Finalidad. El jugador B persigue al becerro (o al
En tal caso es bueno colorear la taba que representa el
ciervo) para encerrarlo en el vrtice final ; el jugador becerro o ciervo.
4 trata de escapar a esta persecucin y volver al punto 1. Observacin. El juego es sencillo y el maestro se dar
cuenta de que existe una estrategia ganadora. Pero no
ASPECTO SOCIAL DEL JUEGO hay que explicar la tctica a los nios :hay que dejarles
Los trminos y las operaciones ldicas de losjuegos de la que descubran ellos mismos las mejores formas de jugar.
figura la y de la figura 2 se refieren a las tcnicas de cra

65
Capitulo la/
La explotacion de las actividades ludicas
con fines educativos
Yahaya S.Toureh

+XNSIDERACIONESGENERALES y las aspiraciones de los nios que se le han confiado y,


a partir de ah, a elaborar su estrategia pedaggica.
2) L o s juegos y los objetos ldicos endgenos resultan
menos caros que los importados, y estos ltimos por lo
dems no se adaptan necesariamente a la situacin. E n
Es indudable que el siglo XX se caracteriza por el gran efecto, los materiales pueden encontrarse sobre el terreno,
respeto y el importante papel que se conceden a las acti- o fabricarse a partir de materiales locales, naturales o
vidades ldicas en la educacin de los nios.En efecto, si artificiales, poniendo en juego la habilidad de individuos
algunos autores de los siglos anteriores les.han prestado aislados o de grupos.
atencin, era considerndolas como medios de diversin 3) La utilizacin de las actividades y de los objetos ldi-
y no como instrumentos indispensables para hacer ms cos endgenos por el pedagogo le da la posibilidad de
eficaz el acto pedaggico. evaluarlos en funcin de los objetivos que pretende
Si nuestro siglo ha captado mejor el papel que incumbe alcanzar. E n otras palabras, esa utilizacin permite una
a las actividades ldicas es porque, gracias a los progresos estimacin objetiva de la calidad educativa de los juegos y
realizados por la psicologa, ha comprendido que la peda- objetos ldicos de que se trata.Pueden presentarse enton-
goga no poda ya consistir en tcnicas destinadas a meter ces tres posibilidades.
en la cabeza los conocimientos, sino que deba favorecer a) Las actividades y los objetos ldicos se consideran
el aprendizaje a partir de las diferentes manipulaciones perfectamente adaptados a los objetivos perseguidos.
de lo concreto para llegar a su representacin abstracta e b) Las actividades y los objetos, aun conservando su origi-
intelectual. As, la pedagoga moderna pretende adap- nalidad,podran mejorarse para responder a esos objetivos.
tarse ms al nio, en lugar de hacer que el nio se adapte c) La necesidad de introducir novedades (llegando incluso
a los fines de aqulla. Esta actitud justificada, sin embargo, a sustituir las actividades y los objetos ldicos locales)
conduce a menudo al adulto a inmiscuirse en el universo para responder mejor a las necesidades nacidas de la modi-
del nio y a sobrecargarlo con objetos y actividades ficacinde las condiciones de vida conduce a lainnovacin.
ldicas constantemente renovados. Su excusa es que
quiere que el nio, por intermedio de tales objetos y Observacin :Conviene abstenerse de mantener o conti-
actividades, se abra a los progresos realizados por la nuar actividades y materiales ldicos cuando no pueden ya
cultura, la ciencia y la tcnica de su tiempo. El nio corre servir para nada, pese al respeto o la admiracin que
as peligros que hay que sealar al educador y al pedagogo, puedan despertar. Hay aqu un peligro que es preciso
para que stos puedan tomar precauciones con objeto de denunciar, especialmente en ciertas regiones culturales en
limitar y aun evitar los daiios que podran producirse. las que ese fetichismo conduce a conservar enestado
Con esta reserva, es preciso explotar toda actividad y fsil juegos y juguetes que habra que haber abandonado
todo material ldico en la medida en que puedan servir por no ser ya reflejos exactos de las culturas en plena
de inspiracin a la pedagoga en su bsqueda de una transformacin en las que persisten como cuerpos muertos.
actitud y de un lenguaje de aprendizaje que son, por lo Para el pedagogo, la nica razn que puede guiarle en la
dems, lo ms natural en el nio. Con este fin, conven- seleccin de las actividades y los materiales ldicos es su
dra pues estudiar en primer lugar los juegos y los juguetes potencialidad educativa y las imgenes accesibles que
pertenecientes al entorno del nio,es decir los juegos y permiten ofrecer de la realidad mltiple y compleja que
juguetes endgenos,y ello por varias razones : los nios deben aprender. El pedagogo no debe olvidar, en
1) El nio, cualquiera que sea su edad, pertenece a una efecto, que jugar es sacar a la luz y afirmar,parcial o nte-
cultura determinada que hay que aprender a respetar y gramente, una personalidad en vas de constitucin, y ello
a comprender. El hecho de captar los diferentes sentidos a travs de una cierta manera de percibir y de actuar sobre
de esa cultura puede por lo tanto ayudar al educador a el mundo circundante ;y que ese mundo es a la vez el de
conocer la manera de pensar, las creencias,,lasexperiencias su experiencia y el de sus esperanzas.

66
TIPOS DE ACTWODADES Y DE M A T E R l A L E S Etapa C :Definicin de los objetivos del aprendizaje
LLIDICO., - Anlisis estructural - sus diferentes momentos
del proceso - sus articulaciones internas
La tipologa de las actividades ldicas se funda en las programado - sus contenidos y su capacidad
distintas capacidades del individuo que ponen en accin : de despertar inters
fsica, intelectual,afectiva, esttica y tecnolgica ; todas - Determinacin de las posibilidades de transformacin
estas capacidades deben mucho al desarrollo normal y a la de ese proceso,inspirndose en el del juego y utilizando el
maduracin de las diversas funciones y aptitudesque per- material ldico para hacerlo mas atractivo y ms accesi-
miten al individuo hacer frente,vencer y modificar segn ble al nio.
sus deseos el mundo material y el mundo abstracto tales - Establecimiento de tecnicas de evaluacin de los resul-
como los percibe o se los representa. tados en relacin con los objetivos pedaggicos 2.
En cuanto a los materiales ldicos, son los mejores - Condiciones de transferencia del proceso n u e v ~ds
instrumentos mediante los cuales las actividades ldicas aprendizaje.
pueden realizarse, conservarse y comunicarse del indi- La descripcin de estas distintas etapas pone de mmi-
viduo al grupo y viceversa. fiesto que pueden existir vnculos estrechos entre el apreri-
dizaje y los juegos,y que la funcin del pedagogo consiste
principalmente en descubrirlos o crearlos. Si lo consigue,
1 ) Lista de actividades y de materiales Idicos no hace sino respetar una ley natural segn la cual el nio
No parece til establecer aqu tal lista, que no sera se instruye inconscientemente jugando, c o m o Monseur
limitativa ni completa, ya que cada generacin puede Jourdain hablaba en prosa sin saberlo.
hacer supresiones o adiciones segn sus propias inclina-
ciones y segn el grado de saber, de ciencia y de tcnica 3) Algunas indicaciones sobre la utilizacin de los mate-
a que alcanza su cultura 1. riales ldicos
Al pedagogo exclusivamente corresponder pues esco-
ger, en la larga nomenclatura de los juegos y juguetes que a) Estos materiales ldicos pueden ser palabras y frases,
pueda conocer, los que satisfagan sus exigencias y sus con ayuda de las cuales el nio trata de inventar o recordar
objetivos. A l le incumbir tambin proceder a esa selec- relatos, cuentos, fbulas y leyendas. Las palabras y las fra-
cin slo en funcin de la edad (a veces tambin del sexo) ses, en estas ocasiones, vienen a ser para l otros tantos
y del nivel de desarrollo de los nios.Es preciso pues que objetos que a veces manipula con gran desenvoltura.
posea slidos conocimientos de psicologa y de tcnicas de La utilidad de este tipo de material radica,entre otras
aprendizaje. cosas, en desarrollar en el nio la imaginacin,la memoria
y el dominio de la lengua (gramtica y vocabulario). Por
otra parte, al escuchar o al relatar l mismo,el nio puede
2) Etapas de explotacin de las actividades y los materia- encarnarse imaginariamente en sus hroes, desempear
les Idicos en pedagoga su papel, experimentar sus sentimientos en el triunfo y en
Esas etapas pueden describirse as : la derrota.
Etapa A :Conocimiento del nio Este material verbal, cuya doble funcin psicolgica
- edad, y lingstica hemos tratado de definir, ocupa un lugar
- inclinaciones diversas, privilegiado en la educacin dada en las civilizaciones sin
- nivel de desarrollo alcanzado, escritura. El educador debera, pues, tenerlo muy en
- aptitudes utilizadas, - su desarrollo cuenta. Para ello tiene ante todo que recoger ese material
- proceso de accin adoptado : - las articulaciones en- verbal, aprender despus a interpretarlo ante unos nios
tre sus distintos mo- que reciben el saber y el discernimiento de esas diversas
mentos formas de expresin oral.
- reglas de accin : -- impuestas
libres b) Existen otros materiales ldicos endgenos ms concre-
- objeto de la accin. tos, cuyo empleo por el nio supone un conocimiento
Etapa B :Conocimiento del material utilizado espontneo de ciertas nociones elementales de :
origen - material natural peso,densidad,resistencia,fuer-
- material artificial 1) Fsica :por ejemplo
za,movimiento,etc.
estructura - sencilla
- compleja cuerpo simple o compuesto,
2) Qumica :por ejemplo anlisis, sntesis de los elemen-
tos constitutivos,etc.
tcnica o manera - deobtener
- de fabricar el material numeracin, las diversas opera-
distintas posibilidades de utilizacin ciones, figuras geomtricas,vo-
- su origen lmenes a partir de dibujos,
nivel de inters - su intensidad 3)Matemticus : o de papeles recortados,dobla-
manifestado por el niiio, - su duracin por ejemplo : dos y pegados respetando las
y observacin de - su frecuencia proporciones.
ese inters en cuanto a : - las distintasmaneras
de provocarlo
1. Vase M. Mead, Chiid game cultural indicator, Anthro-
determinacin del papel - incitador pological Quarterly (Washington,D.C.),vol. 48,no 3, 1975.
2. Hay que precisar que esta descripcin voluntariamente breve
que desempea el medio (y el - represivo no pretende resumir lo que puede decirse a este respecto, sino
maestro), que puede ser : - dirigista nicamente indicar el camino que ha trazado la psicopedago-
- cooperativo. ga actual.

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4) Tecnologa :Las nociones elementales de tecnologa 1) Medidas de peso
figuran entre las ms frecuentemente utilizadas por el
nio en su vida cotidiana, cuando fabrica los materiales - Materiales utilizados :fabricacin de distintos tipos.
que van a servir para sus juegos. Tales materiales pueden Balanza romana :
inspirarse en modelos tradicionales o extranjeros, o bien
ser simplemente, como ya se ha dicho, una creacin de la
imaginacin.
Estos materiales ldicos de carcter tecnolgico pueden

armas

h
peso

fusil, arco y flechas, pual, maza, garfio, honda,


tirador, diversos tipos de trampas, etc.
utensilios domsticos
objeto q u e se pesa
lmpara, vela, recipientes diversos de madera,metal o
barro cocido, mesa, lecho, horno, etc. Balanza de Roberval :
medios de locomocin

piragua, balsa, barco con o sin vela o motor, avin,


carreta,trineo, automvil,bicicleta, etc. .
i
objetos o aparatos que marcan ritmos o reproducen
movimientos, sonidos, imgenes y colores :

ruleta, columpio, peonza, xilfono, flauta, ctara,


tamboril, caleidoscopio,etc.
reproducciones de animales y de seres humanos : 2) Medidas del movimiento de los cuerpos

muecos de trapo rellenos con salvado, tteres, si-


- la gravedad, la aceleracin, las fuerzas, la flotabilidad
luetas para sombras chinescas, reproducciones de - Materiales utilizados :
animales familiares, etc.
a) una tabla inclinada
materiales bsicos :

materias para trenzar y tejer


Observacin: El atractivo de estas tecnologas para el
nio proviene sobre .todo de que le dan la satisfaccin de
haber podido transformar materiales brutos dndoles
ngulo d e inclinacin
formas y destinos imaginados por l mismo. Estas acciones
son verdaderos trabajos manuales que revelan en el nio
un saber hacer natural que la escuela no debera reprimir, b) un recipiente con agua
ya que en definitiva el objetivo principal de toda educacin
es descubrir y reforzar las aptidudes y las capacidades
cuerpo flotante
individuales que debern servir ms tarde en la vida
adulta y profesional.

SUGERENCIAS
__ - --
__ agua>-

a) la enseanza de las matematcas 3) Enserianza de la qumica


No nos extenderemos en los progresos realizados en la Anlisis de las distintas proporciones de los componentes
enseanza por las matemticas modernas. Recordemos qumicos de un cuerpo por calentamiento, disolucin u
nicamente las nociones que introducen, tales como otros procedimientos.
conjunto,serie,inclusin,exclusin,equivalencia,igualdad, Materiales utilizados : vasos, matraces u otros recipientes
superficie,etc. adaptados
Materiales utilizados : piedrecitas, figuras geomtricas
obtenidas dibujando sus caras,recortndolas y pegndolas,
etc.
b) la enseanza de la fisica
Aprendizaje de la nociones de peso, densidad,flotabilidad
de los cuerpos, movimiento,etc.

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Como los materiales de inspiracin tecnolgica, todos que eran puramente tericos en el pasado han llegado a
estos materiales los puede conseguir o fabricar el propio ser ms prcticos. Para realizar esta ambicin, tendran
nio. Evidentemente, el educador o el adulto pueden que cumplirse varias condiciones :
intervenir en ciertas condicionesprecisas mediante consejos 1) La revisin y la adaptacin de los programas y de los
para que el nio pueda realizar los distintos proyectos horarios para conceder al saber hacer el lugar que le
concebidos por l o que se le propongan. corresponde en igualdad con el saber terico.
2) La disponibilidad de medios, tales como locales
especializados y equipados, y un personal adecuado
LAS ACTIVIDADES Y LOS MATERIALES LUDICOS constituido por maestros o profesores capacitados o
EN EL MEDIO ESCOLAR artesanos agregados a los establecimientosescolares.
3) U n local en el que puedan exponerse las producciones
Si estos materiales y actividades han ocupado en otros de los nios.
tiempos un lugar secundario en el medio escolar, no 4) El establecimiento de premios destinados a recom-
ocurre as actualmente. En efecto,la observacin de todo pensar a los nios ms dotados.
lo que el nio hace y la influencia de esas acciones en la Observacin :Lo mismo que hay que permitir la expresin
formacin de su personalidad han conducido a los educa- de las potencialidades cientficas y tecnolgicas, debe
dores a examinarlas con ms atencin,de manera que los darse cauce tambin a las distintas formas de expresin
trabajos manuales (entre los que es justo clasificar las plsticas y artsticas. El nio,cualquiera que sea la cultu-
actividades ldicas) tienden a ser a la vez el comienzo y ra a la que pertenece, manifiesta de esa manera dotes
la finalidad de toda educacin intelectual y tcnica. En espontneas y sorprendentes que es preciso saber observar
este sentido, puede decirse que los objetivos pedaggicos y encauzar hacia fines educativos.

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