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PERT TIEMPO
PERT COSTO
EL MTODO PERT/CPM.
a.) OPERACIN.
b.) ACTIVIDAD.
c.) EVENTO .
OPERACIN:
ACTIVIDAD:
PINTAR
EVENTO:
Actividad A Actividad 1 - 2
Actividad B = Actividad 1 - 3
Actividad C = Actividad 2 - 4 . . etc
O lo que es lo mismo:
Evento 1: Inicia la actividad A y la B;
.... etc .
SECUENCIA:
DIAGRAMACIN.-
ACTIVIAD FICTICIA.-
A,B C
B D
ACTIVIDADES CDIGO
TIEMPO DETERMINISTICO:
Tiempo Optimista a
Tiempo Probable m
Tiempo Pesimista b
a + 4m + b
te =
6
Esta frmula permite el clculo de una mejor estimativa de
duracin a partir de las tres anteriores.
Su expresin es la siguiente:
2
=
(b a)
2
36
Tiempo ms tarde: tj
Tiempo ms temprano: ti
a.) A + B + E o 2 + 4 + 6 =12
b.) A + C + D + F o 2 + 7 + 3 + 5 = 17
La actividad B (11 - 4 = 4)
La actividad C (9 - 7 = 2)
REGLA GENERAL.-
HOLGURAS.-
Holgura total
Holgura libre
Holgura independiente
Holgura dependiente
HL = Tjp - Tip - D
Dependiente (HD)
Es aquel tiempo disponible, si todas las actividades anteriores
consumieron sus holguras y por tanto el evento inicial ocurri en
su tiempo ms tarde y la siguiente actividad pueda comenzar en su
tiempo ms tarde:
HD = Tjt - Tit - D
Las frmulas para cada una de las holguras seran;
HT + HI = HL + HD
HT = HD y HL = HI
FACTOR DE PROBABILIDAD .-
Z = Factor de probabilidad
Ts = Fecha de terminacin convenida
Ti = Tiempo mas temprano
2 = Varianza
= Sumatoria de:
COSTO DIRECTO.-
COSTO TOTAL.-
COSTO EXTERNO.-
Por ejemplo:
Si se aumenta la mano de obra asignada
Si se trabajan horas extras
Si se asignan equipos ms eficientes, etc.
tiempo.
R = dc/dt
En la formula:
4 x 30,86 =123,44
Activid
ad A B
La actividad B sigue a la A
Antes Despus
-- A
-- B
A C,D
B --
C,D,E --
Definir el objetivo
Lista de actividades a realizar (dos, o tres
columnas, doble entrada)
Diagramaci6n (secuencia)
Comprobar si una depende de otra (o sea si una
actividad, solo puede ser empezada cuando otra
debiera estar terminada).
Tit Tjt
Tip Tjp
i j
En D.P. todo est dentro de un crculo o un bloque.
CALCULO DE LA RED.-
Ejemplo:
Las actividades 2 y 3 dependen de 1, y podrn por
tanto comenzar, ~nicamente cuando 6sta actividad ter-
mine.
EJEMPLO:
7 6 = 1
S = 1
3 2 = 1