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Rappels de probabilit
Probabilit conditionnelle
Loi binomiale
1 Rappels 2
1.1 Dfinitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2 Opration sur les vnements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2.1 vnement contraire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2.2 Intersection de deux vnements . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2.3 Union de deux vnements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2.4 Autres oprations et lois de Augustus De Morgan . . . . . . 3
1.3 Probabilit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.4 Loi quiprobable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.5 Variable alatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.6 Proprits de lesprance et de la variance . . . . . . . . . . . . . . . 8
2 Probabilit conditionnelle 9
2.1 Dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Reprsentation par un arbre pondr . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.3 vnements indpendants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3 Loi binomiale 13
3.1 Conditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3.2 Loi binomiale de paramtres n et p . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3.3 Proprits des coefficients binomiaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.4 Reprsentation de la binomiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.4.1 Reprsentation symtrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.4.2 Autre reprsentation : asymtrique . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.5 Esprance et variance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1 Rappels
1.1 Dfinitions
Exprience alatoire : Protocole prcis dont on ne peut prvoir lissue mais qui
peut tre vrifie.
Exemples :
1) Lancer un d 6 faces.
2) Tirer simultanment 2 boules dans une urne qui en contient 8.
3) Distribuer 5 cartes un joueur avec un jeu de 32 cartes.
4) Poser une question un lycen choisi au hasard.
A A xA x et /A
x
A B x A B x A et x B
On dit que les vnements A et B sont
incompatibles si et seulement si :
AB =
Exemple : On tire deux cartes dans un jeu de 32 cartes. Soient les vnements
A : "obtenir deux curs"
B : "obtenir au moins une dame"
Lvnement A B est donc : "obtenir la dame de cur et un autre cur"
A B x A B x A ou x B
On dit que les vnements A et A
forment une partition de car :
A A = et A A =
Exemple : On tire deux cartes dans un jeu de 32 cartes. Soient les vnements
A : "obtenir deux cartes de mme valeur"
B : "obtenir un roi"
Lvnement A B est donc : "obtenir deux cartes de mme valeur ou un roi et
une autre carte de valeur diffrente"
A B
x AB x AB
A B
x AB ( A B) ( A B)
(
non(A ou B) = non(A) et non(B)
Lois de Augustus De Morgan :
non(A et B) = non(A) ou non(B)
A B
AB = AB
A B
AB = AB
AB = AB = AB
1.3 Probabilit
Exemples :
1) On lance un d truqu. Aprs un relev statistique, on a pu dterminer que les
probabilits dapparition de chaque face sont telles que :
p (1) = p (2) = p (3) = p (4) = p (5) et p (6) = 3 p (1)
Calculer la probabilit dapparition de chaque face
2) On donne les probabilits suivantes pour les vnements A et B :
P( A) = 0, 3, p( A B) = 0, 7 et p( A B) = 0, 2
Calculer P( B)
1) Il ny a que deux probabilits dterminer : p(1) et p(6). On a :
( (
p (1) + p (2) + p (3) + p (4) + p (5) + p (6) = 1 8 p (1) = 1
p (6) = 3 p (1) p (6) = 3 p (1)
1 3
On obtient donc : p(1) = et p(6) = .
8 8
2) On calcule dabord P( B) :
P( A B) = P( A) + P( B) P( A B) P( B) = P( A B) P( A) + P( A B)
On obtient alors : P( B) = 0, 7 0, 3 + 0, 2 = 0, 6
On calcule ensuite : P( B) = 1 P( B) = 1 0, 6 = 0, 4
1
Exemple : Pour un d jouer quilibr, chaque face a une probabilit de
6
dapparition.
a) Comme les probabilits des diffrentes zones sont proportionnelles leur sur-
face, il faut donc calculer les surfaces de ces diffrentes zones (en cm2) :
La surface totale de la cible : Sc = 202 = 400
La surface du disque rouge central : Sr = 52 = 25
La surface de la couronne bleue : Sb = (102 52 ) = 75
La surface de la couronne verte : Sv = (202 102 ) = 300
On obtient les probabilits suivantes :
25 1 75 3
P( X = 15) = = P ( X = 5) = =
400 16 400 16
300 3
P ( X = 5) = =
400 4
X 5 7 15
On obtient alors le tableau suivant : 3 3 1
P ( X = xi )
4 16 16
3 3 1 60 + 21 + 15 24
E( X ) = 5 +7 + 15 = = = 1, 5
4 16 16 16 16
Comme lesprance de X est ngative, le jeu nest pas favorable au joueur. En
effet, en moyenne, il peut esprer perdre 1,5 e.
c) La variance et lcart-type :
2
2 3 2 3 2 1 3
V( X ) = (5) + 7 + 15
4 16 16 2
300 + 147 + 225 36
=
16
636 159
= = = 39, 75 ainsi ( X ) = 39, 75 6, 30
16 4
E( aX + b) = aE( X ) + b et V( aX + b) = a2 V( X )
a) On a : Y = 200X 280
280
b) Y < 0 X< = 1, 4 X=0 ou X=1
200
P(Y < 0) = P( X = 0) + P( X = 1) = 0, 1 + 0, 1 = 0, 2
c) On calcule dabord E( X )
E( X ) = 0 0, 1 + 1 0, 1 + + 5 0, 2 = 2, 95
V( X ) = 0, 1 02 + + 0, 2 52 (2, 95)2 = 2, 45
2 Probabilit conditionnelle
2.1 Dfinition
Le but de ce paragraphe est dtudier la probabilit dun vnement B condi-
tionn par un vnement B.
P (A B)
PA (B) =
P (A)
Exemple : Dans un lyce 54 % des lves sont des filles dont 72 % sont externes.
De plus, 76 % des garons sont externes. On choisit un lve au hasard.
0,72 E
On pose :
F : llve choisi est une fille 0,54 F
E : llve choisi est externe E
0,28
On traduit les donnes laide de proba-
bilits. On a : 0,76 E
0,46 F
P(F) = 0, 54, PF (E) = 0, 72, PF (E) = 0, 76
0,24 E
On obtient alors larbre ci-contre :
0,96 A
On appelle les vnement suivants :
B : "la pice et bonne", 0,98 B
D : " la pice est dfectueuse", 0,04 R
A "la pice est accepte",
R "la pice est refuse". 0,03 A
On construit larbre ci-contre 0,02 D
On doit calculer la probabilit quune
0,97 R
pice soit dfectueuse et accepte :
P(D A) = 0, 02 0, 03 = 0, 0006
Remarque : On dit que les vnements sont indpendants car quimporte que
lvnement A soit ralis ou non, la probabilit de B ne dpend pas de A.
Exemple : Une association de 96 membres propose diffrentes activits ses
adhrents dont laviron et le badminton. Douze membres sinscrivent pour lavi-
ron, trente-deux pour le badminton dont quatre pour les deux.
On prend au hasard la fiche dun adhrent.
12 32 1 1 1
P (A) P (B) = = =
96 96 8 3 24
On a bien P(A B) = P(A) P(B), les vnements A et B sont donc indpen-
dants.
8 1 12 64 1 2 1
De mme : P(A B) = = et P (A) P (B) = = =
96 12 96 96 8 3 12
On a bien P(A B) = P(A) P(B), les vnements A et B sont donc indpen-
dants.
ROC Dmonstration :
P (B) = P (A B) + P (A B)
On a donc :
A et B sont indpendants.
2) La dmonstration est analogue (changer A et B)
3 Loi binomiale
3.1 Conditions
preuve de Bernoulli : exprience alatoire qui admet exactement deux issues :
succs ou chec. On appelle p la probabilit de succs et q = 1 p la proba-
bilit dchec.
Schma de Bernoulli dordre n : exprience alatoire qui est la rptition de n
preuves de Bernoulli identiques et indpendantes.
On dfinit alors la variable alatoire X reprsentant le nombre de succs.
Remarque :
n
est un coefficient binomial.
k
Il correspond au nombre de possibilits de placer k succs sur n expriences.
Pour le calculer avec la calculatrice : taper n puis aller dans , onglet PRB
puis choisir 3 : Combinaison,
taper
enfin k.
10
Par exemple pour calculer : 10 Combinaison 4 . On trouve 210.
4
Exemple :
On lance 10 fois de suite un d cubique.
1) Quelle est la probabilit dobtenir exactement quatre fois un 6
2) Quelle est la probabilit dobtenir au moins 4 fois un 6
1) Cette exprience peut se ramener la loi binomiale pourvu que lon lance
le d toujours de la mme faon. Les expriences sont indpendantes et
1
chaque exprience a deux issues : soit faire un 6 (p = ) soit ne pas faire
6
5 1
de 6 (q = ). Il sagit donc dune loi B 10, . On a alors :
6 6
4 6
10 1 5
P ( X = 4) = 0,054 3
4 6 6
Pour obtenir cette probabilit avec la calculatrice : = choisir 0 : binomFdp.
On tape alors binomFdp(10, 16 ,4)
7 7 8 8 6 6
Exemple : = = 1, = = 8, = = 15
0 7 1 7 2 4
Triangle de Pascal
k
0 1 2 3 4 5 6 7 ...
La dernire formule est appele for- n
mule de Pascal car elle permet de calcu- 0 1
ler de proche en proche les coefficients 1 1 1
du triangle de Pascal : 2 1 2 1
3 1 3 3 1
On a pour les cases rouges :
4 1 4 6 4 1
4 4 5 5 1 5 10 10 5 1
+ = 6 1 6 15 20 15 6 1
1 2 2
7 1 7 21 35 35 21 7 1
ce qui donne 4 + 6 = 10 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Les 8 lancs sont priori indpendants car la pice est lance toujours de la mme
faon. La probabilit sur un lanc dobtenir pile est de 0,5 (on suppose que la
pice est quilibre). On obtient alors :
8 8
8 k
P( X = k) = k
0, 5 0, 5 = 0, 5 8
k k
On obtient les diffrentes valeurs avec la calculatrice avec la fonction :
binomFdp(8,0.5)
On obtient alors le tableau de la loi de probabilit ( 103 ) suivant :
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8
P( X = k) 0,004 0 031 0,109 0,219 0,273 0,219 0,109 0,031 0,004
P( X = k)
0.3
0.2
0.1
O X
1 2 3 4 5 6 7 8
6
P( X = k) = 0, 4 k 0, 6 6k
k
X 0 1 2 3 4 5 6
P( X = k) 0,046 0,187 0,311 0,276 0,138 0,037 0,004
P( X = k)
0.3
0.2
0.1
O X
1 2 3 4 5 6
Thorme 6 : X est une variable alatoire qui suit une loi binomiale B (n, p),
alors lesprance mathmatique E( X ), la variance V( X ) et lcart type ( X ) sont
gales :
q
E( X ) = np V( X ) = np(1 p) ( X ) = np(1 p)
E( X ) = 6 0, 4 = 2, 4; V( X ) = 6 0, 4 0.6 = 1, 44; ( X ) = 1, 44 = 1, 2