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Explicacin del Tema Sesin 16

Simplificacin algebraica de circuitos lgicos

Hasta ahora hemos visto el anlisis de circuitos lgicos y su simplificacin. Estos


circuitos se denominan circuitos lgicos combinatorios, ya que en todo momento el
nivel lgico de la salida depende de la combinacin de los estados lgicos presentes
en las entradas. Este tipo de circuito no tiene memoria, es decir el valor de su salida
depende solo del valor de entrada.
En esta sesin analizaremos ms a fondo la simplificacin de circuitos lgicos.

Forma de suma de productos


Para algunos de los anlisis que realizaremos, se va a requerir que la expresin lgica
este en forma de suma de productos, es decir expresiones que estn formadas por
varios trminos AND que se operan con OR. Por ejemplo:

ABC + ABC + AB

J K + JK L

Es importante mencionar que en una expresin de suma de productos, los signos de


inversin no pueden afectar a mas de una variable dentro de un termino, es decir no
se puede tener AB.

Producto de sumas

En el diseo de circuito, a veces se usa otro tipo de expresiones lgicas, llamada


producto de sumas y consiste en dos o ms trminos OR afectados por AND. Cada
termino OR puede contener una o varias variables, pero la inversin debe ser por
variable individual y no se puede afectar todo el termino.

Ejemplos.

(A + B + C ) ( A + C)

(B + C ) (A + B + C )

Simplificacin algebraica

La simplificacin algebraica nos permite reducir una expresin a su forma mas simple
a fin de que contenga menos trminos o menos variables en los trminos, de manera
que se pueda implantar un circuito que realice la misma funcin que el original pero
con menos compuertas y conexiones. Para hacer la simplificacin a partir de un
circuito, debe primero sacarse su expresin lgica y posteriormente seguir con la
simplificacin.
Los pasos principales son:
1. La expresin algebraica debe estar en forma de suma de productos mediante
la repetida aplicacin de los Teoremas de DeMorgan y la multiplicacin de
trminos.
2. Los trminos de los productos se verifican para ver si hay factores comunes y
se realiza la factorizacin donde sea posible, tratando de eliminar uno o mas
trminos.

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Monterrey, N.L., 2007.
Analicemos el siguiente ejemplo,

y= A B C + A B . (A C )

De acuerdo al paso 1, todos los trminos deben quedar en forma de suma de


productos
Primero utilizamos el teorema 17 de De Morgan:

Y= ABC + A B ( A + C) en los trminos con doble inversin, se cancelan


las inversiones

Y= ABC + A B ( A+C) Multiplicamos para obtener el producto de sumas

Y= ABC + A B A + A B C Aplicamos A.A=A en el segundo termino.

Y= ABC + A B + A B C Buscamos variables comunes, encontramos que hay


variables
Comunes en el termino 1 y 3. AC.
Y= AC ( B + B ) + A B Debido a que B + B =1 se simplifica

Y= AC + A B Factorizamos A.

Y = A( C + B )

Para comprobar las ventajas de la simplificacin, puede elaborar los circuitos lgicos
para la expresin original y para la simplificada.

Circuito de expresin original

Circuito para expresin simplificada

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La simplificacin de circuitos permite que la implantacin de estos pueda llevarse a
cabo con circuitos ms simples y econmicos donde un pequeo circuito pueda
realizar la misma funcin que un circuito complejo.

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Explicacin del Tema Sesin 17

Diseo de circuitos lgicos combinatorios

Cuando para todas las combinaciones de entrada se dan los niveles de salida para un
circuito lgico, los resultados pueden expresarse mediante una tabla de verdad.

Por ejemplo, veamos la siguiente tabla de verdad

A B x
0 0 0
0 1 0
1 0 1
1 1 0

En este ejemplo vemos que la salida x solo ser 1 cuando la entrada A=1, y B=0.
Qu circuito lgico realizara esta operacin?
En este caso dado que en la tabla de verdad hay un solo 1, tendremos una sola
compuerta AND con dos variables.

X= A B

Por lo que el circuito quedara.

A X
B

Veamos otro ejemplo,


Disee un circuito lgico que tenga tres entradas, J, K ,L y que su salida sea alta solo
cuando la mayora de las entradas sean bajas.

Paso 1. Establecer la tabla de verdad.

A B C x Termino
0 0 0 1 A B C
0 0 1 1 A B C
0 1 0 1 A B C
0 1 1 0
1 0 0 1 A B C
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 0

Paso 2. Escribir los trminos AND para cada caso donde la salida sea 1.

Paso 3. Escribir la expresin de suma de productos para la salida.

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X= A B C + A B C + A B C + A B C

Paso 4. Simplificar la expresin de salida


Para simplificar la expresin de salida, buscamos factores comunes,

X= A B ( C + C ) + B C ( A + A)

Despus aplicamos el teorema de que x + x =1

x= A B + B C

Paso 5. Implantar el circuito para la expresin final.


Para cuestiones prcticas y uniformizar criterios, en este curso solo utilizaremos
compuertas AND, OR y NOT, aunque es importante aclarar que si la ecuacin se
simplifica con el uso de otras compuertas puede hacerse y el resultado no se ver
afectado.

A
B

B
C

Mapa de Karhaugh

El mapa de Karnaugh es un mtodo grfico mediante el cual se puede simplificar una


ecuacin lgica para convertir a una tabla de verdad a un circuito lgico. Se le conoce
como Mapa K.

Formato del mapa K


La tabla de verdad da la salida x para cada combinacin de entrada, el mapa K, tiene
la misma informacin pero en diferente formato.

Con 2 variables
A B x
0 0 1
0 1 0
1 0 1 X= A B + A B
1 1 0

Mapa K de 2 Variables.

B B
A 1 0
A 0 1

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Los trminos AND de la tabla de verdad, se pasan al mapa K, la configuracin del
mapa en cuanto a la posicin de las variables no cambia nunca, lo que cambia es el
contenido del mapa, que depender del valor de salida para cada combinacin. Para
colocar el 1 del primer trmino de A B se ubica en las posiciones en que coincida con
las variables, igualmente el segundo trmino.

Con 3 variables.

A B C x
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 1
1 1 1 0

X= A B C + A B C + A B C + A B C

C C
AB 1 1

AB 1 0
Mapa K con 3 variables.
AB 1 0

AB 0 0

La estructura del mapa K para tres variables no cambia, lo que cambia es el contenido
del mapa segn el valor de x en la tabla de verdad. Igual que en el caso anterior, los
valores ALTOS o 1 de la tabla de verdad, se van acomodando en el mapa K,
considerando que coincidan las posiciones de las variables que integran cada trmino
de la tabla con 1.

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Con 4 variables

A B C D X
0 0 0 0 0
0 0 0 1 1
0 0 1 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 0 0
0 1 0 1 1
0 1 1 0 0
0 1 1 1 0
1 0 0 0 0
1 0 0 1 0
1 0 1 0 0
1 0 1 1 0
1 1 0 0 0
1 1 0 1 1
1 1 1 0 0
1 1 1 1 1

X= A B C D + A B C D + A B C D + A B C D

CD CD CD CD
0 1 0 0
AB
0 1 0 0
AB
0 1 1 0
AB
0 0 0 0
AB

La estructura del mapa K para 4 variables no cambia, lo que cambia es el contenido


del mapa segn el valor de x en la tabla de verdad. Igual que en el caso anterior, los
valores ALTOS o 1 de la tabla de verdad, se van acomodando en el mapa K,
considerando que coincidan las posiciones de las variables que integran cada trmino
de la tabla con 1.

AGRUPAMIENTOS

En los mapas K, la expresin de salida se puede simplificar mediante la tcnica de


agrupamiento de pares, es decir se trata de que para los mapas, busquemos los 1 que
estn adyacentes, podemos agrupar de 2, o 4 y de 8 unos, siempre que se respete
que sean adyacentes.
El mapa K, tiene la ventaja que se consideran adyacentes la primera y la ultima fila y la
primera y la ltima columna. En los grupos donde exista la misma variable en su forma
complementada y no complementada, ya sea en fila y/o columna esta variable se
elimina.
Veamos un ejemplo,

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C C
AB 0 0

AB 1 0
Mapa K con 3 variables.
AB 1 0

AB 0 0

Expresando la ecuacin original, X= A B C + A B C

Si quisiramos simplificar la ecuacin mediante teoremas, primero sacaramos el


factor comn,

X= B C (A + A ) el termino dentro del parntesis, es igual a 1 por lo que quedara,

X= B C
Al usar el mapa K, solo tenemos que visualizar en las posiciones de los 1, si hay
variables aparecen adyacentes en su forma complementada y no complementada,
vemos que en las filas 2 y 3 la A aparece en sus dos estados, por lo que la A queda
eliminada, quedando x,
X=B C

Para grupos de 4.

CD CD CD CD
1 1 1 1
AB
0 0 0 0
AB
1 0 0 1
A
ABB
A B 1 0 0 1

En la primera columna vemos que hay 4 unos consecutivos, los agrupamos en lnea
color rojo, de la fila las variables C y D aparecen en sus dos estados, por lo que
solo queda el trmino A B.
Vemos otro grupo con lnea color verde, para la columna 1 y 4, la variable D aparece
en sus dos formas por lo que queda eliminado, y para las filas 3 y 4 la variable B
tambin se elimina por la misma razn que aparece como inversa y no inversa.
Quedando solo el trmino A D.
Tenemos otro grupo en lnea color azul, habamos comentado que las filas 1 y 4 son
adyacentes y las columnas 1 y 4 tambin los son, es como si fuera una servilleta que
podemos doblar por ambos lados y en el centro quedara el grupo. El criterio es el
mismo, en las columnas, la variable C aparece en sus 2 formas, y en las filas la

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variable A tambin aparece en sus dos formas por lo que se eliminan ambas variables,
quedando solo B D.
La expresin quedara como la suma de productos resultante de cada trmino.

X= A B + A D + B D

El diseo de circuitos implica 5 pasos bsicos, despus de analizar la lgica del


diseo y si es posible hacer un diagrama representativo de la lgica.
1. Establecer la tabla de verdad.
2. Identificar los trminos que tienen 1.
3. Expresar la funcin lgica en forma de suma de productos,
4. Simplificar la ecuacin lgica de acuerdo a los mtodos vistos, simplificacin
mediante teoremas o mediante mapas K.
5. Implantar el circuito resultante.

Ejemplo 1.
Disear un circuito lgico combinatorio que detecte, mediante UNOS, los nmeros
pares para una combinacin de 3 variables de entrada.
Solucin
a) Diagrama a bloques. El diagrama a bloques se presenta en la figura adjunta.

1. Tabla de verdad,

DEC A B C Z

0 0 0 0 0
1 0 0 1 0
2 0 1 0 1
3 0 1 1 0
4 1 0 0 1
5 1 0 1 0

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6 1 1 0 1
7 1 1 1 0

3. Expresar la funcin lgica en forma de suma de productos.


Z= A B C + A B C + A B C
4. Simplificar la funcin, en este caso usaremos mapa K.

C C
AB 0 0

AB 1 0
Mapa K con 3 variables.
AB 1 0

AB 1 0

Como resultado tenemos dos grupos,


Grupo Rojo, la variable A se elimina quedando B C.
Grupo Azul, la variable B se elimina quedando A C

De manera que la expresin lgica simplificada queda como:

Z= B C + A C

Si es factible se puede simplificar aun ms la ecuacin, si es que no es necesario que


el resultado se exprese en suma de productos quedara as:

Z= C ( A + B)

Paso 5. Se implanta el circuito.

A
B Z
C

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Explicacin del Tema Sesin 18

Circuitos ORr y NOR exclusivos y flip-flops

Los circuitos OR y NOR Exclusivos, frecuentemente se encuentran en los circuitos


digitales.

OR EXCLUSIVO
La compuerta or exclusivo o EX OR es un dispositivo de dos entradas y una salida
que cumple con la condicin que la salida toma el valor lgico 1 si, y solo si las
entradas son diferentes.

Tabla de Verdad
A B

0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

Smbolo y su expresin lgica son

NOR EXCLUSIVO
La compuerta NOR EXLUSIVO es un dispositivo de dos entradas y una salida que
opera en forma contraria el EX OR, es decir su salida es alta solo cuando las dos
entradas son iguales.

Tabla de Verdad
A B

0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Smbolo y su expresin lgica son

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Ejemplo. Determine la salida de x para la siguiente grafica, utilizando la
compuerta EX OR.

t0 t1 t2 t3 t4 t5 Tiempo

FLIP FLOPS
Los Flip- Flops estn constituidos por ensambles de compuertas lgicas, de manera
que al conectarse de cierto modo se permite almacenar informacin.

Smbolo General para un Flip Flor

Q Salida Normal Denominado estado alto o 1,


O ESTABLECER
FF
Entradas
Denominado estado bajo o 0,
Q Salida Invertida O RESTABLECER O BORRADO

Como lo indica su smbolo el FF tiene dos salidas, identificadas como Q y Q, que son
inversas entre s. Se puede utilizar cualquier letra pero Q es la mas comn. La salida
Q recibe el nombre de salida normal y la Q de salida invertida. La salida invertida
siempre ser lo opuesto de la salida normal.
El funcionamiento bsico de un FF se trata de que al recibir pulsos momentneos en
las entradas, las salidas cambien y se mantienen as aun despus de la desaparicin
del pulso de entrada.

FLIP- FLOP SC SINCRONIZADO POR RELOJ

El FF SC sincronizado por reloj es disparado por la transicin con pendiente positiva


de un reloj. Lo cual significa que el FF puede cambiar estados solo cuando una seal
aplicada a su entrada de reloj realiza una transicin de 0 a 1. Las entradas S y C son
las que controlan el estado del FF.

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Smbolo y tabla de verdad para el Flip Flop SC

S Q

CLK

C Q

Tabla de Verdad

Entradas Salidas
S C CLK Q
0 0 Q no cambia
1 0 1
0 1 0
1 1 Ambigua

El FF solo se dispara con transiciones de reloj con pendientes positivas o hacia arriba.

Analicemos el siguiente ejemplo.

CLK
a b c d e f g h i j

Tiempo

1. Primero las entradas S y C estn en 0, por lo que la salida Q permanece en 0 ya


que inicialmente esta en 0. Un buen consejo es ir analizando en cada transicin
positiva los estados de S, C y Q.
2. En la primera transicin positiva, tiempo a, S y C permanecen en 0, y Q sigue igual.
3. Para la segunda transicin positiva S ya esta en , y segn la tabla de verdad S=1 y
C=0 hace que Q=1, por lo que en este punto, Q conmuta a 1.
4. Para la tercer transicin tiempo e, S=0 y C=1, por lo que Q segn la tabla cambia a
0.
5. Para la cuarta transicin tiempo g, S=1 y C=0, por lo que Q debe estar en 1.
6. En la quinta transicin tiempo i, se mantienen las mismas condiciones, por lo que Q
queda igual.

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7. En este FF la condicin S=1, C=1 no es permitida, ya que produce una salida
ambigua.
FLIP- FLOP JK SINCRONIZADO POR RELOJ

El FF JK es tambin sincronizado por reloj, ya que es disparado por la transicin con


pendiente positiva de la seal de reloj.
El FF JK opera casi en forma similar al FF SC solo que la condicin S=C=1, no
produce una condicin ambigua; cuando exista esta condicin el FF pasara a su
estado opuesto al momento de efectuarse la transicin con pendiente positiva. A esta
operacin se le llama Modo Complemento o Toggle.
De forma que si S y Q se mantienen en 1, Q cambiara su estado con cada transicin
de reloj.

Smbolo y tabla de verdad para el Flip Flop JK

J Q

CLK

K Q

Tabla de Verdad

Entradas Salidas
S C CLK Q
0 0 Q no cambia
1 0 1
0 1 0
1 1 Q se complementa

El FF solo se dispara con transiciones de reloj con pendientes positivas o hacia arriba.

Analicemos el siguiente ejemplo.

CLK
a b c d e f g h i j

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Tiempo

1. Primero las entradas J y K estn en 0, por lo que la salida Q permanece en 0 ya que


inicialmente esta en 0. Un buen consejo es ir analizando en cada transicin positiva
los estados de J, K y Q.
2. En la primera transicin positiva, tiempo a, J y K permanecen en 0, y Q sigue igual.
3. Para la segunda transicin positiva J ya esta en 1, y segn la tabla de verdad J=1 y
K=0 hace que Q=1, por lo que en este punto, Q conmuta a 1.
4. Para la tercer transicin tiempo e, J=0 y K=1, por lo que Q segn la tabla cambia a
0.
5. Para la cuarta transicin tiempo g, J=1 y K=1, por lo que Q debe invertirse, es decir
si Q esta hasta antes de esta transicin en 0 debe pasar a 1.
6. En la quinta transicin tiempo i, se mantienen las mismas condiciones, J=1 y K=1,
por lo que Q nuevamente se conmuta, solo que ahora de 1 a 0.

FLIP- FLOP D sincronizado por reloj

El FF D a diferencia del SC y JK solo cuenta con una entrada de control, llamada D lo


que significa dato.
La operacin de este FF es muy simple, Q va hacia el mismo estado en que se
encuentra la entrada D cuando ocurren las seales de reloj con transiciones con
pendientes positivas (TPP). Es decir el nivel presente en D es almacenado en el FF en
el momento de la TPP.

Smbolo y tabla de verdad para el Flip Flop D

D Q

Q
CLK
Tabla de Verdad

Entradas Salidas
D CLK Q
0 0
1 1

El FF solo se dispara con transiciones de reloj con pendientes positivas o hacia arriba.

Analicemos el siguiente ejemplo.

CLK

a b c d e f g h i j

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Tiempo

1. Primero se tiene que Q inicialmente esta en 1 y D en cero


2. En la primera transicin positiva, tiempo a, D cambia de 1 a 0, siguiendo el valor que
en ese momento tenga D que es 0.
3. Para la segunda transicin D ya cambio a 1, por lo que D cambia a 1 tambin en
este momento.
4. Para la tercer transicin tiempo e, D esta en 0 por lo que Q cambia a 0.
5. Para la cuarta transicin tiempo g, D ya esta en 1 y D conmuta a 1.
6. En la quinta transicin tiempo i, se mantienen las mismas condiciones, por lo que D
sigue en 1.

Almacenamiento y transferencia de datos

El uso ms comn de los FF es para almacenar datos o informacin, esta informacin


pueden ser valores numricos o cdigos. Los datos se almacenan en grupos de FF
llamados registros.
La transferencia es la operacin que se realiza con ms frecuencia con los datos que
almacenados en el FF. La transferencia indica que los datos son pasados de un FF a
otro o bien de un registro a otro. Por lo regular estos registros utilizan la transicin con
pendientes negativas, es decir se conmuta cuando baja la seal del pulso de reloj,
para esto en el smbolo del CKL se agrega un circulo antes de la flecha de reloj.

Transferencia paralela

En este caso cuando se aplique un pulso, los datos del registro X se van a transferir al
registro Y. De que manera? En el primer pulso, el valor almacenado en X1 pasa a
Y1, X2 a Y2, y X3 a Y3. Se le conoce como transferencia paralela ya que el valor de
X1, X2 y X3 pasa simultneamente a Y1, Y2 y Y3.

REGISTRO X

D X1 D X2 D X3

CLK CLK CLK

D Y1 D Y2 D Y3

CLK CLK CLK

REGISTRO Y

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Los Flip Flops son dispositivos importantes elaborados a base de compuertas
interconectadas, y son el principio bsico para el almacenamiento de informacin o
memorias.

Repaso

1. Determine la forma de onda para el siguiente diagrama de tiempo, suponiendo que


las seales son entradas de una compuerta EX NOR

t0 t1 t2 t3 t4 t5 Tiempo

2. Determine la forma de onda para un FF SC, en el siguiente diagrama de tiempos.

CLK

t0 t1 t2 t3 t4 t5 Tiempo

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1.

t0 t1 t2 t3 t4 t5 Tiempo

2.

CLK

t0 t1 t2 t3 t4 t5 Tiempo

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Explicacin del Tema Sesin 19

Caractersticas bsicas de los circuitos digitales

Los CI digitales son una combinacin de varios elementos como resistencias, diodos, y
transistores fabricados sobre una sola pieza de material semiconductor que
generalmente es silicio, y que es denominado sustrato, al resultado de esto se le
denomina Circuito Integrado o CI.
El CI se encuentra encapsulado dentro de un plstico o cermica con terminales o
patas que le permiten conectarlo con otros dispositivos.
El tipo ms comn de los CI es el de doble lnea o DIP, el que recibe este nombre
debido a que esta formado por dos hileras paralelas de terminales. Las terminales
estn numeradas en sentido opuesto a las manecillas del reloj cuando se ven por
arriba, en relacin con una mueca o punto que se encuentra en uno de los extremos
del encapsulado y que sirve como referencia para la identificacin de las terminales.
14 13 12 11 10 9 8

Esta muesca indica que


la terminal ms cercana a 1 2 3 4 5 6 7
l es la 1 CI

Los CI se clasifican algunas veces por la complejidad de su circuitera, es decir la


cantidad de compuertas equivalentes en el sustrato. Existiendo desde menos de 12
compuertas los que son llamados Integracin a pequea escala, de 12 a 99
integracin a mediana escala, y as hasta llegar a mas de 100 000 compuertas,
llamados integracin de ultra alta escala.

Los CI pueden clasificarse tambin de acuerdo al tipo principal de componentes


electrnicos utilizados en su circuiteria, los CI bipolares son los que se fabrican con
transistores bipolares de unin (NPN y PNP). Los CI Unipolares son los que emplean
transistores unipolares de efecto de campo MOSFET como elemento principal. Los
mas utilizados son los CI bipolares. Ejemplos de estos se muestran en la siguiente
foto.

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Alimentacin y tierra

Para alimentar a los CI digitales, se requiere de las conexiones apropiadas en las


terminales del circuito. Las conexiones mas importantes son la alimentacin de cd y la
tierra. Estas son indispensables para el CI funcione de manera correcta.
La conexin a la alimentacin o voltaje de cd se realiza en una terminal del circuito y
en otra se conecta la tierra. La alimentacin para los CI TTL esta identificada como
Vcc, y para los CI CMOS se identifica como VDD.
Si estas conexiones no se realizan o se conectan de manera incorrecta, las
compuertas lgicas no respondern de manera correcta y tampoco producirn los
resultados esperados.

Los rangos de voltaje para los niveles lgicos son:

TTL 0 De 0 a 0.8 Vcd

1 De 2 a 5 Vcd

CMOS 0 De 0 a 1.5Vcd

1 De 3.5 a 5 Vcd

Cualquier rango de voltaje fuera de estos rangos, no debe emplearse como entradas
para un CI, ya que se consideran indeterminados.

Entradas Flotantes

Cuando las entradas se dejan sin conectar, hay efectos secundarios que afectan al
sistema digital, veamos que pasa en los CI TTL y los CMOS.

TTL Cuando se deja sin conectar una entrada en un CI TTL, acta como un nivel alto
o 1. No es recomendable dejar si conectar las entradas, ya que en TTL las entradas
flotantes o no conectadas, tienen una gran susceptibilidad para captar ruidos que
pueden afectar la operacin del circuito, sobre todo en diseo, aunque para cuestiones
de prctica en TTL se pueden dejar desconectados.

CMOS Si una entrada del CI se deja sin conectar, el CI puede sobrecalentarse y a la


larga daarse. Es por que se deben conectar todas las entradas que no se vayan a
utilizar a un nivel bajo o 0.

DETECCION DE FALLAS EN SISTEMAS DIGITALES

El verdadero aprendizaje para la detectar y corregir falla en los sistemas digitales, esta
en la prctica.
Se recomiendan tres pasos para atender un sistema que presenta falla.
1. Detectar la falla. Se basa en comparar como debera funcionar el sistema o circuito
y como realmente lo esta haciendo.
2. Aislar la falla. Realizar pruebas etapa por etapa para ir seccionando y aislando la
falla.
3. Corregir la falla. Para los CI estos deben ser reemplazados. Para el caso de
conexiones defectuosas se reemplaza el cable, se remueve el corto o se repara la
conexin.

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FALLAS INTERNAS EN LOS CI DIGITALES

Las fallas internas ms comunes de los CI digitales son:


1. Mal funcionamiento de la circuiteria interna.
2. Entradas o salidas con cortocircuito a tierra o a Vcc.
3. Entradas o salidas en circuito abierto.
4. Cortocircuito entre dos terminales.

Es importante saber que estas fallas producen efectos sobre el funcionamiento de los
circuitos por ejemplo un cortocircuito entre dos entradas produce tres niveles lgicos
de salida.

Los CI ms usados con los que utilizan circuitera TTL.


El que se dejen entradas flotantes puede afectar seriamente la respuesta de los
sistemas o circuitos digitales.
Hay varios tipos de fallas que pueden ser externas del CI y que pueden ser reparadas,
hay tambin fallas en el interior de los CI en cuyo caso lo recomendable es el
reemplazo del componente.

Repaso
VCC Terminal Condicin
VCC
14 14 Z1-3 Alto
A 3 Z1
4 1 3 K Z1-4 Bajo
Z2
7 2
B Z2-1 Bajo
GND 7 Z2-2 Pulsante
GND
Z2-3 Pulsante
Solucin
1. Se observa que la entrada del inversor es alta y su salida es baja lo cual es
correcto.
2. Como la salida del inversor esta conectada a la entrada Z2-1 de la compuerta
NAND y esta entrada es baja, se supone que la salida siempre debe ser alta, segn la
tabla de verdad de la compuerta NAND, independientemente de la entrada Z2-2. Por
lo que se observa dao en el componente Z2 y debe reemplazarse.

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Monterrey, N.L., 2007.
Explicacin del Tema Sesin 20

Aplicaciones

La gran ventaja de los circuitos digitales sobre los analgicos, es la capacidad de


almacenar grandes cantidades de informacin por periodos que pueden ser cortos o
largos.

En esta sesin aprenderemos la terminologa bsica sobre las memorias y las


aplicaciones de los sistemas digitales en CFE.

Empezaremos con la definicin de BIT, Que es un BIT?


Un BIT es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la
unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits
para crear un byte.
La mayora de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisin,
mientras que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o
memoria.
El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrnico en los ordenadores detecta la
diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos
estados como uno de dos nmeros, 1 o 0. Estos bsicos, alta/baja, ambos/o, si/no
unidades de informacin se llaman bits.

Byte, se usa para definir a un grupo de 8 bits que forman una palabra.

Celda de memoria, es el dispositivo electrnico que se utiliza para almacenar un solo


BIT, es decir un 0 o un 1. Por ejemplo un flip-flop.

Palabra de memoria, Es el grupo de celdas o bits en una memoria que representa


instrucciones o algn tipo de datos. En el caso de un registro de 8 Flip Flops puede
considerarse como una memoria que almacena una palabra de 8 bits.

Capacidad, define cuantos bits pueden almacenarse en un dispositivo de memoria


particular o bien en un sistema de memoria completo. El numero de palabras que
pueden ser almacenadas en una memoria con frecuencia es un mltiplo de 1024, as
si una memoria es de 1K, se refiere a que puede almacenar 1024 palabras, si es de
1M (1 Mega), representa 1 048 576 palabras.

Memoria Voltil. Es cualquier tipo de memoria que requiere de energa elctrica para
mantener almacenada la informacin.

Memoria de acceso aleatorio RAM. En este tipo de memorias, se puede leer la


palabra o escribir sobre la localizacin fsica de la palabra. Como caracterstica
principal tiene que puede grabarse o escribir varias veces sobre ella, diferencia de la
ROM que solo puede grabarse una vez.

Memoria de solo lectura. En una ROM solo puede escribirse una sola vez,
posteriormente la informacin estar disponible solo para ser leda.

EEPROM Es un tipo de ROM donde el usuario puede programar la memoria, y


tambin puede borrarla exponindola a rayos ultravioleta, lo cual borra el contenido de
la memoria.

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Los conceptos bsicos de memorias, son aplicados a la mayora de los sistemas de
cmputo, los cuales en ocasiones son parte importante de la infraestructura de una
subestacin. Otras veces las computadoras son una herramienta de trabajo
indispensable en nuestra labor diaria.

Repaso
En Comisin Federal de Electricidad la evolucin de los sistemas digitales se ha
reflejado en la transicin de la tecnologa, hemos visto como muchos equipos se han
visto favorecidos y cada vez son mas multifuncionales, compactos y econmicos,
algunos de ellos, son los medidores digitales que reemplazaron a los analgicos,
restauradores que pasaron de ser electrnicos a digitales, y a microprocesados,
tambin muchos de los procesos como facturacin, y otros que han dejado de ser
manuales y donde las computadoras cada vez hacen mas tareas sin la intervencin
del hombre.

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