Question 1 Puntos: 1 El capitulo 1 leccin 1, hace referencia a los diagramas de flujo, en ese sentido en un "Diagrama de Flujo" un rombo representa:.. Seleccione una respuesta. a. inicio b. Desicin c. Conexin d. Final Question 2 Puntos: 1 En la leccin 8 se trabaja las estructuras de seleccin en los algoritmos. Seleccione la estructura de seleccin doble acorde a lo presentado Seleccione una respuesta. a. Si.. Si_No.. Si... b. Si .. Si_No ... c. Si or No d. Si Question 3 Puntos: 1 En la leccin 3 se toma el tema de los condicionales, el cual se representa con:? Seleccione una respuesta. a. ovalo b. Rombo c. circulo d. Rectangulo Question 4 Puntos: 1 La leccin 10 de la segunda unidad hace referencia a los contadores y acumuladores. De acuerdo a eso el acumulador estn encargado de: Seleccione una respuesta. a. Decrementar un valor en una cantidad constante b. Incrementar o decrementar un valor en una cantidad aleatoria c. es el encargado de almacenar una cantidad variable resultante de operaciones sucesivas y repetidas d. Incrementar o decrementar un valor en una cantidad constante Question 5 Puntos: 1 La leccin 4 hace referencia a DfD, y el objeto que representa el inicio y fin del diagrama es: Seleccione una respuesta. a. El inicio y fin se representa con un circulo b. con una linea o flecha c. con un rectangulo d. con un rombo Question 6 Puntos: 1 En la leccin 9: se trabaja el tema de ciclos o bucles. Seleccione de los siguientes itms el ms adecuado para definir un ciclo
Seleccione una respuesta.
a. Es un conjunto ordenado e infinito de instrucciones, que permiten la resolucin de un determinado problema. b. Es la estructura de control que permite la repeticin de un grupo determinado de instrucciones c. Es un conjunto desordenado y finito de instrucciones, que permiten la resolucin de un determinado problema. d. Es un conjunto de instrucciones codificados de forma grafica Question 7 Puntos: 1 La leccin 11, hace referencia a las funciones las funciones permiten: Seleccione una respuesta. a. Concentrar toda la programacin en un programa b. Permite generar programas portables c. Hacer programas difciles de entender d. Dividir un programa principal en varios subprogramas