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Teoria da Interatividade
Aplicaes Informticas B
Autores:
Tiago Vicente
Tiago Silva
Professores:
Paula Nunes
Fevereiro 2017
Teoria da Interatividade
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Teoria da Interatividade
ndice
1 INTRODUO............................................................................................... 4
2 RESUMO....................................................................................................... 5
3 DO GUI AOS AMBIENTES IMERSIVOS............................................................6
3.1 A Evoluo Histrica da Interface Homem-Mquina..............................7
3.2 Os Ambientes Grficos, Ergonomia e Sentidos......................................8
4 REALIDADE VIRTUAL..................................................................................... 9
4.1 Conceito................................................................................................. 9
4.2 Simulao da Realidade.......................................................................10
4.3 Realidade imersiva e no imersiva......................................................10
4.3.1 Exemplos de dispositivos de realidadee virtual/no virtua............11
5 INTERATIVIDADE......................................................................................... 13
5.1 Caractersticas ou Componentes.........................................................13
5.2 Nveis de Interatividade Segundo a Relao Homem-Mquina............14
5.3 Nveis Segundo a Ao-Sensorial.........................................................14
5.4 Tipos de Interatividade........................................................................16
6 COMO AVALIAR SOLUES INTERATIVAS....................................................18
7 O DESENHO DE SOLUES INTERATIVAS...................................................19
8 CONCLUSO............................................................................................... 20
9 ANEXO........................................................................................................ 21
ndice de ilustrae
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1 INTRODUO
A nossa Professora de Aplicaes Informticas B pediu para realizamos este trabalho sobre
a teoria da interatividade,tendo como objetivos caracterizar a interface Homem-
mquina,compreender conceitos como GUI, ambientes imersivos, realidade virtual e
interatividade,reconhecer caractersticas da interatividade e tambm conhecer e entender os
dispositivos utilizados na criao de ambientes virtuais atravs de uma pesquisa sobre os
mesmos.
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2 RESUMO
Durante o trabalho abordaremos primeiro o conceito de GUI e o seu
desenvolvimento at origem de ambientes imersivos, e os principais marcos
na histria da criao de ambientes virtuais. De seguida, conceptualizaremos
Realidade Virtual e Interatividade e estudaremos todas as suas
implicaes e relaes. Analisaremos para isso, os pormenores ligados ao
mundo virtual e ligao do ser humano com o mundo interativo. No final
abordaremos como deve ser feita a avaliao de solues interativas. O
trabalho conta ainda com um anexo relativo utilizao de ambientes virtuais
como terapia para pessoas com sintomas de stress ps-traumtico de guerra,
que prova mais uma vez que a utilizao de ambientes virtuais pode ser a
soluo de muitos problemas do quotidiano. A sociedade em que vivemos est
em permanente evoluo e cada vez mais possvel observar uma interface
Homem-mquina mais rica em recursos. Realizar este trabalho permitiu
estudar os pormenores ligados ao mundo virtual e a ligao do Homem com o
ambiente interativo, tratando-se no fundo, de uma fonte enriquecedora de
conhecimentos tecnolgicos e cientficos.
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Todos os programas que utilizam um GUI tem um conjunto de icons e menus consistentes
para que o utilizador depois de aprender um tipo prpio de GUI seja capaz de utilizar todos
os seus programas sem ter de aprender comandos novos.
O Xerox Alto foi o primeiro dispositivo a usar a interface grfica, desenvolvido por
Apple computers.
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1986 A NASA, criou um ambiente virtual que permitia aos utilizadores indicar
comandos por voz, manipular objetos virtuais atravs dos movimentos das mos e ouvir
voz sintetizada com som 3D.
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4 REALIDADE VIRTUAL
4.1 Conceito
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Tabela 1
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manipulao computador.
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5 INTERATIVIDADE
Compreende-se interatividade como a capacidade do utilizador de entrevir durante a
execuo de programas dando instrues ao sistema sob a forma de aes efetuadas neste
e nos seus objetos. Assim, o sistema transforma-se e adapta-se, criando novas situaes ao
utilizador.
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No nvel de interao elevada o utilizador est imerso num ambiente virtual, onde
so estimulados todos os seus sentidos.
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permitindo, desta forma, uma reflexo sobre as mesmas. Este tipo de interatividade
desenvolve-se de forma proactiva.
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Estas solues necessitam de ser avaliadas nos aspetos relacionados com as questes
tecnolgicas utilizadas, as alteraes provocadas ao nvel psicolgico e social dos
utilizadores e a qualidade da aplicao.
Imerso do utilizador.
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Para tornar esta tarefa mais fcil foram criadas ferramentas conhecidas por VR
Tookits. Estas so essencialmente bibliotecas expansveis com colees de funes
orientadas a objetos e as especificaes da realidade virtual. Estas ferramentas permitem,
na sua maioria a importao de imagens a partir de programas como o Autocad.
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8 CONCLUSO
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9 ANEXO
Notcia: Pilotos fazem misses de combate em realidade virtual
Ser possvel ensinar uma pessoa a pilotar um avio e a voar sem que ela
nunca tenha se sentado atrs do manche de uma aeronave? A resposta na
Fora Area da Rssia sim. Sua moderna base de treinamento permite
acelerar significativamente o processo de treinamento de tripulaes e,
para pilotos experientes, criar situaes que obriguem as aeronaves de
combate a trabalharem no limite de suas capacidades tcnicas.
Figura 11-A criao de simuladores de voo no uma orientao nova para os fabricantes
russos de aeronaves Foto: ITAR-TASS
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