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FSICA MECNICA

INTRODUO A FSICA, CINEMTICA ESCALAR


E CINEMTICA VETORIAL.
AUTORIA
Pr- Vestibula r MARCELO CORREIA
da Universida de de Perna mbuco

Nesta parte faremos uma introduo ao estudo da FSICA e iniciaremos a discusso da MECNICA parte da Fsica que estuda os movimentos. Constata-se
que em todas as provas de vestibulares dada uma grande nfase a Mecnica, portanto muito importante o entendimento detalhado desta parte da Fsica e
alm do mais a Mecnica constituir uma base indispensvel para o entendimento de outros ramos da Fsica. Sendo assim, arregace as mangas e mergulhe
nos estudos, pois o grande segredo para passar no vestibular : estudar, estudar, ...
O professor de Fsica, MARCELO CORREIA.

FSICA As grandezas fsicas podem ser classificadas em dois grupos:


 O que Fsica? 1. Grandezas Escalares e
Imagine que voc est no universo, rodeado de acontecimentos, claro. 2. Grandezas Vetoriais
Quando destacamos algum acontecimento com o objetivo de estud-lo o  Grandezas Escalares: As grandezas escalares so aquelas que so
consideramos um fenmeno. Assim, podemos dizer que Fsica a cincia que caracterizadas por um nmero real acompanhado de uma unidade de
estuda os fenmenos da natureza. medida.
 Grandezas Vetoriais; So aquelas que para serem caracterizadas
RAMIFICAES DA FSICA necessitam, alm do nmero real precedido de uma unidade de medida, de
De uma forma bem simplificada podemos destacar as seguintes uma orientao.
ramificaes da Fsica:
1. Mecnica: Estuda os fenmenos relativos a movimento: AS GRANDEZAS FUNDAMENTAIS
1.1. Cinemtica: Parte da Mecnica que estuda os movimentos sem se As grandezas fundamentais e suas respectivas unidas so sete, estas
preocupar com as causas que provocam estes movimentos; so estabelecidas pelo SI (Sistema Internacional de Unidades). Veja na tabela
1.1.1. Cinemtica Escalar: Estuda os movimentos sem preocupar- seguir:
se com suas causas considerando grandezas escalares. SMBOLO da
GRANDEZA UNIDADE
1.1.2. Cinemtica Vetorial: Estuda os movimentos sem preocupar- Unidade
se com suas causas considerando grandezas vetoriais Comprimento metro m
envolvendo direo e sentido. Massa quilograma kg
1.2. Dinmica: Parta da Mecnica que estuda os movimentos Tempo segundo s
preocupando-se com as causas que os provocam; Intensidade de corrente eltrica ampre A
1.3. Esttica: Estuda o equilbrio dos corpos: Temperatura termodinmica kelvin K
1.3.1. Esttica do Ponto Material: Estuda o equilbrio do ponto Quantidade de matria mol mol
Material;
Intensidade luminosa candela cd
1.3.2. Esttica do Corpo Extenso: Estuda o equilbrio do corpo
extenso; Observaes:
1.3.3. Esttica dos Fluidos, Fluidosttica ou Hidrosttica: Estuda Na Mecnica, o que iremos estudar em breve, o SI denominado
os fluidos em equilbrio. MKS, que corresponde s iniciais dos smbolos das trs unidades fundamentais
2. Termologia: Estuda os fenmenos relativos a temperatura e calor: usadas em Mecnica que : comprimento, massa e tempo.
2.1. Termometria Todas as demais grandezas que aparecem em mecnica so
2.2. Dilatao Trmica derivadas das fundamentais.
2.3. Calorimetria Lgico que cada grandeza tem, alm se sua unidade fundamental, as
2.4. Estudo dos Gases unidades que so os mltiplos e sub-mltiplos das fundamentais, por exemplo, a
2.5. Termodinmica unidade fundamental da grandeza tempo o segundo, porm pode aparecer:
3. ptica Geomtrica ou tica Geomtrica hora, dia, minuto, sculo, milnio, entre outras.
4. Ondulatria:
POTNCIA DE 10 E NOTAO CIENTFICA
4.1. Ondas
Em Fsica, o valor de muitas grandezas s vezes pode ser muito
4.2. Acstica
grande ou muito pequeno.
5. Eltrica Para expressar o valor numrico destas grandezas fsicas que
5.1. Eletricidade aparecem com valores muito grandes ou muito pequenos podemos fazer uso da
5.1.1. Eletrosttica potncia de 10.
5.1.2. Eletrodinmica Uma forma muito importante de representar o valor de uma grandeza
5.2. Eletromagnetismo fsica a notao cientfica que nada mais do que uma potncia de 10
6. Fsica Moderna especial, com veremos a seguir:
6.1. Relatividade
6.2. Mecnica Quntica 1. Potncia de 10: Potncia de 10 um nmero escrito em forma de produto
6.3. Fsica Nuclear (multiplicao) em que um dos fatores um nmero real e o outro fator
uma potncia cuja base o nmero 10, veja os exemplos:
GRANDEZAS FSICAS 34x1025 (nmero muito grande)
Denomina-se GRANDEZA FSICA tudo o que pode variar 25x1036 (nmero muito pequeno)
quantitativamente.
AUTORIA PROF. MARCELO CORREIA 1 E-mail: marcelo.correia.fisica@bol.com.br
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2. Notao cientfica: Notao cientfica um nmero escrito em forma 10 n se a < 5,5
de produto onde um dos fatores um nmero real com valor absoluto maior 2. A ordem de grandeza = n+1
ou igual a 1 e menor do que 10 e uma potncia cuja base o nmero 10. 10 se a 5,5
Mostrando matematicamente temos: Como exemplo vamos encontrar a ordem de grandeza dos valores:
132000000 e 732000000.
a 10n 132000000

Onde: n Z e {a R / 1 a < 10}


1. Escrever o nmero em notao cientfica:
132000000 = 1,32 108
2. Observar se |a| < 5 ou |a| 5,5:
REGRAS PARA TRABALHAR COM POTNCIAS DE 10 E No nosso caso |a| = 1,32 < 5,5
NOTAO CIENTFICA Assim a ordem de grandeza 10n = 108
 1 Caso: O nmero muito maior que um: 732000000
Veja o exemplo: Observe que o
1. Escrever o nmero em notao cientfica:
132000000 = 1,32108 expoente
732000000 = 7,32 108
igual a 8. 2. Observar se |a| < 5 ou |a| 5,5:
Observe que h No nosso caso |a| = 7,32 > 5,5
8 dgitos. Assim a ordem de grandeza 10n+1 = 108+1=109

Neste processo voc observa que a vrgula correu 8 casas da direita OS PREFIXOS
para a esquerda, assim podemos formar a seguinte regra bsica: Visando facilitar a notao das grandezas e a transformao de uma
QUANDO A VRGULA DESLOCADA DA DIREITA PARA ESQUERDA unidade em outra conveniente utilizar os prefixos que representam as potncias
SOMAMOS UMA UNIDADE NO EXPOENTE DA POTNCIA DE 10 PARA de dez. Para transformar unidades proceda conforme abaixo:
CADA CASA PULADA PELA VRCULA  Para converter de unidades que tenham prefixos para unidades que
Com a regra anterior podemos transformar nmeros muito grandes em no tenha prefixo s substituir o prefixo pelo seu fator multiplicativo.
potncias de 10 ou notao cientfica.  Para converter de unidades que no tenha prefixo para uma unidade
com um determinado prefixo s utilizar o que aprendemos sobre
 2 Caso: O nmero muito menor que um: potncia de dez para fazer aparecer a potncia de dez que o prefixo vale
Veja o exemplo: (fazer aparecer o fator multiplicativo do prefixo que queremos aplicar) e
0,00000132 = 1,32106 substituir o fator multiplicativo pelo prefixo.
Observe que o
 Para converter de unidades que tenha prefixo para uma unidade com
expoente igual
Observe que h um outro determinado prefixo s converter para uma unidade sem
a 6.
6 dgitos. prefixo e em seguida converter para a unidade com o prefixo desejado.
A tabela seguinte mostra os prefixos com seus nomes, smbolos e
Neste processo voc observa que a vrgula correu 6 casas da fatores multiplicativos:
esquerda para a direita, assim podemos formar a seguinte regra bsica:
NOME SMBOLO FATOR NOME SMBOLO FATOR
QUANDO A VRGULA DESLOCADA DA ESQUERDA PARA DIREITA
SUBTRAMOS UMA UNIDADE DO EXPOENTE DA POTNCIA DE 10 PARA exa E 1018 atto a 1018
CADA CASA PULADA PELA VRGULA. peta P 1015 fento f 1015
Com a regra anterior podemos transformar nmeros muito pequenos tera T 1012 pico p 1012
em potncias de 10 ou notao cientfica.
giga G 109 namo n 109
Observe que as regras podem ser aplicadas para transformar nmeros
em potncias de 10 e em notao cientfica. Porm, tambm para fazer o inverso mega M 106 micro 106
transformar notaes cientficas e potncias de 10 em nmeros decimais, assim quilo k 103 mili m 103
como alterar o valor do expoente da potncia de 10 com o propsito de torn-lo hecto h 102 centi c 102
conveniente. Voc ver, futuramente, que usaremos muito este artifcio. deca da 10 deci d 101

ORDEM DE GRANDEZA Nota: Em destaque os mais usados.


A ordem de grandeza definida como sendo a potncia de 10 mais
prxima o valor da grandeza. Com exemplo consideremos o valor 35000, neste Hora de... Brincar!
caso a ordem de grandeza de 35000 a potncia de 10 mais prxima de 35000. 1. Transformar cada nmero na forma decimal em notao cientfica:
Observando que: 103 = 1000, 104 = 10000, 105 = 100000 podemos reconhecer I. 1200000000 II. 5,65
que destas potncias de 10 a que mais se aproxima de 35000 104. Voc pode III. 300000000 IV. 598001020
se perguntar: porque no pode ser 105 = 100000.
V. 254000000000 VI. 0,00005981029
Neste caso observe que 35000 est entre 104 e 105, porm est mais
prximo de 104 do que de 10.
VII. 988580000,000 VIII. 16000001013
Para deixar claro consideremos o valor 56000, neste caso a ordem de IX. 98,52 X. 16000001013
grandeza ser 105. Observe que 56000 est, tambm, entre 104 e 105, porm XI. 63,21250001025 XII. 0,0000000161027
est mais prximo de 105. XIII. 0,00000023 XIV. 0,0000000161027
Felizmente temos uma regra prtica para encontrar a ordem de XV. 0,2511025 XVI. 6,63 1034
grandeza de um determinado valor. A regra : XVII. 0,2511025 XVIII. 0,5
1. Escrever o nmero em notao cientfica, isto , na forma: a 10n , XIX. 0,0000000000667 XX. 10
2. Transforme os resultados obtidos na questo 1 (que em notao
onde : n Z e {a R / 1 a < 10} ; cientfica) para a forma decimal em todos os itens.

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3. A velocidade da luz igual aproximadamente a 3108m/s.
Qual o valor 5,981024 1,991030 5,981024 7,361022
IV. 6,671011
( ) ( )
desta velocidade na forma decimal: 2 2
1,5 1011 3,82108
(a) 300000m/s
[ )] (
12
0 2,0 10
(b) 30m/s ( 3
5,3 901021 + - 2,0 102 + 2,9 1098 )
21
(c) 300m/s 4,0 10
[ - 27,0 10 )]
V.
(d) 300000000m/s
(e) n.d.a.
3 27
(
+ 2 103
3 2

4. Sabemos que na eletrosfera de um tomo existem eltrons que se movem 11. Em cada caso a seguir transforme as unidades de comprimento para metro,
rapidamente. Sabemos tambm que estes eltrons tm carga eltrica negativa. usando a notao dos prefixos.
No SI a unidade de Carga eltrica o Coulomb, cujo smbolo : C. Milikan, I. 200cm II. 5
pesquisador, conseguiu provar que a carga do eltron, tambm chama de III. 4,67km IV. 6102m
carga elementar igual a: e = 1,61019C. Assim, podemos dizer que a carga V. 31012fm VI. 800mm
elementar do eltron vale: VII. 6dm VIII. 5,71015nm
(a) 1,6C IX. 2cm X. 0,00056Mm
Nota: o smbolo da unidade de comprimento angstrm. 1 = 1010m
(b) 1,6C
12. Em cada caso a seguir transforme as unidades de comprimento para cm,
(c) 0,00000000000000000016C usando a notao dos prefixos.
(d) 0,0000000000000000000016C I. 200m II. 5
(e) 0,00000000000000000016C III. 4,67km IV. 6102m
5. A massa do nosso planeta, Terra, 5,981024 kg. Esta massa equivalente V. 31012fm VI. 800mm
a: VII. 6dm VIII. 5,71015nm
(a) 5 980 000 000 000 000 000 000 000 kg IX. 2cm X. 0,00056Mm
(b) meio quilograma 13. Em cada caso a seguir transforme as unidades de massa para quilograma,
usando a notao dos prefixos.
(c) 598 kg
I. 200cg II. 5g
(d) 5980 kg III. 4,67kg IV. 6102g
(e) 5 980 000 000 000 000 000 kg V. 31012fg VI. 800mg
6. A Lei de Gravitao Universal aplicada para calcular a fora de atrao VII. 6dg VIII. 5,71015ng
entre dois corpos, foi desenvolvido por Isaac Newton e tem como expresso: IX. 2cg X. 0,00056Mg
m1 m2 14. Em cada caso a seguir transforme as unidades de volume para m3, usando
F = G , onde: F a fora, m1 e m2 so as massas dos corpos a notao dos prefixos.
r2
I. 200cm3 II. 5 l (litros)
envolvidos, r a distncia que separa os corpos e G uma constante chamada de
constante de gravitao universal. Sabendo que G = 6,671011 Nm2/kg2, III. 4,67km3 IV. 6102m3
V. 12
310 fm 3 VI. 800mm3
podemos dizer que esta constante vale em Nm2/kg2:
VII. 6dm3 VIII. 5,71015nm3
(a) 6,6700000000000 (b) 0,0000000000667 IX. 2cm3 X. 0,00056Mm3
(c) 6,67000 (d) 667 (e) 0,000667 Nota: l (litro) o nome especial dado ao dm , isto , 1l = 1dm3
3

7. Com relao questo anterior podemos dizer que a ordem de grandeza 15. Em cada caso a seguir transforme as unidades de volume para litros,
da constante de gravitao universal : usando a notao dos prefixos.
(a) 1011 (b) 1010 (c) 1012 (d) 10 (e) 6,67 I. 200cm3 II. 5m3
8. Qual a ordem de grandeza, em kg, da massa do prton e do eltron, III. 4,67km 3 IV. 6102m3
respectivamente, sabendo que a massa do prton vale 1832 vezes a massa V. 31012fm3 VI. 800mm3
do eltron e a massa do eltron igual a 9,11 1031kg. VII. 6dm3 VIII. 5,71015nm3
(a) 1027 e 1030 (b) 1026 e 1032 (c) 1025 e 1031 IX. 2cm3 X. 0,00056Mm3
(d) 1027 e 1031 (e) 1,67 e 9,11 16. Em cada caso a seguir transforme as unidades de rea para m2, usando a
9. Encontre a ordem de grandeza de todos itens da questo 1. notao dos prefixos.
I. 200cm2 II. 5hm2
10. Efetue as operaes pertinentes nas expresses com o objetivo de
expressar o resultado em notao cientfica e aps efetuar as operaes III. 4,67km2 IV. 6102m2
V. 12
310 fm 2 VI. 800mm2
encontre a ordem de grandeza do resultado.
VII. 6dm2 VIII. 5,71015nm2
1,6 1019 1,6 1019
I. 9,0 109 IX. 2cm2 X. 0,00056Mm2
(0,5110 )10 2
17. Em cada caso a seguir transforme as unidades de rea para mm2, usando a
notao dos prefixos.
9,111031 1,671027
II. 6,671011 I. 200cm2 II. 5hm2
(0,5110 )10 2
III. 4,67km2 IV. 6102m2
5,98 1024 7,36 1022 V. 31012fm2 VI. 800mm2
III. 6,67 1011 VII. 2 VIII. 5,71015nm2
(3,82 10 )
6dm
8 2
IX. 2cm 2 X. 0,00056Mm2

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FSICA MECNICA
VETORES ALGEBRA VETORIAL 1. Redesenhar todos os vetores conservando-se suas caractersticas de
Vetor um ente matemtico que tem finalidade de materializar uma maneira que a origem do posterior conhecido com a extremidade do
grandeza vetorial, lembre grandeza vetorial aquela que para ser definida anterior desenhado;
necessita de um valor numrico, uma unidade, uma direo e um sentido. 2. Desenhamos o vetor soma de
Vetor um segmento de reta orientado, isto , dotado de uma direo r
e um sentido. Veja abaixo:
maneira que este ter origem na
r
r
origem do primeiro vetor
desenhado no item 1 e
a
B r extremidade na extremidade do r r
v
r Um vetor tem: ltimo vetor desenhado no item 1. S
v mdulo, direo e
sentido.
Aplicando esta regra aos vetores
dados, teremos a figura ao lado:
A Nesta operao observe que:
 A ordem dos vetores parcela no vai alterar o vetor Soma;
r r r
Na figura anterior chamamos ateno para os pontos A e B:  Se supormos que os vetores v , r e a tm mdulos respectivamente
r r r r
 O ponto A a origem do vetor e iguais a 3, 2 e 5 vamos observar que o vetor soma S = v + r + a ter
 O ponto B a extremidade do vetor. mdulo diferente (neste caso se os vetores tivessem mesma direo e
Observe que o vetor representado geometricamente por uma flecha, mesmo sentido o resultado seria 10) de (3+2+5=10). Isto ocorre porque quando
onde: somamos vetores estamos somando, alm de nmeros (mdulos), direo e
 A DIREO do vetor dada pela reta que contm o vetor; sentido;
 O SENTIDO do vetor dado pelo apontar da flecha e  A regra vlida para qualquer quantidade de vetores que desejarmos
 O MDULO ou INTENSIDADE do vetor dado pelo comprimento do somar, porm no prtica para muitas situaes. Veja o nosso exemplo
segmento de reta orientado que o representa o vetor. acima, para encontrar o mdulo do vetor soma voc deve encontra
No caso do vetor da figura anterior reta r quem nos d a direo r
do vetor o apontar de sua flecha (para nordeste!) quem nos d o sentido e o geometricamente o comprimento do vetor soma S ;
comprimento da flecha nos d seu mdulo.  O mtodo da poligonal muito eficaz para somar vetores que tenham a
mesma direo.
Observe tambm que:
 Uma letra que representa um vetor carrega sobre si uma flecha Regra do Paralelogramo
que indica que esta est sendo representante de um vetor. No nosso caso a r r
r Considere os vetores v e a abaixo:
letra o v , no entanto podemos representar o vetor no com uma nica letra r
mas com as letras que representam sua origem e sua extremidade, para o v
r
nosso vetor acima esta representao ficaria: AB . No nosso caso, que
trabalharemos com Fsica, a forma de representar o vetor pelas letras que
a
representam sua origem e extremidade pouco usada, sendo assim nos
voltaremos sempre para representar os vetores por uma nica letra. horizontal
r r r r
 O mdulo de um vetor representado pela letra que representa o Devemos encontrar o vetor soma, S , logo sabemos que: S = v + a . Usar o
vetor sem a flecha sobre a letra ou pela letra com a flecha sobre a letra e as
r mtodo da regra do paralelogramo consiste em:
barras de mdulo. No caso do nosso vetor acima o mdulo do vetor v 1. Redesenhar os vetores conservando-se suas caractersticas de modo que
r suas origens sejam coincidentes;
representado por: v = v 2. Traar uma linha auxiliar (tracejada) que paralela a um dos vetores e
 Observe e jamais se esquea que um vetor 3 em 1, isto , um passa pela origem do outro;
vetor nos d um mdulo, uma direo e um sentido. 3. Repetir o item 2 para o outro vetor (terminado isto se obtm o desenho de
um paralelogramo);
OPERAES COM VETORES 4. Desenhar o vetor soma que tem
Destacamos como operaes entre vetores a: origem na origem coincidente dos
 Adio de vetores; vetores desenhados no item 1 e r
 Subtrao de vetores; extremidade no vrtice oposto r
 Produto de um vetor por um Escalar (n Real); (este vrtice a intercesso das v S
 Produto Escalar (produto entre dois vetores que resulta num retas auxiliares desenhadas nos r
escalar); itens 2 e 3); a
 Produto Vetorial (produto entre dois vetores que resulta num Aplicando a regra para os
outro vetor). vetores considerados obtemos a figura
ao lado:
ADIO ENTRE VETORES r
Mtodo da Poligonal Da figura anterior podemos observar que o mdulo S do vetor soma, S ,
r r r dado pela expresso a seguir, que caracteriza a regra do paralelogramo:
Considere os vetores v , r e a abaixo:
r r r S 2 = v 2 + a 2 + 2 v a cos , porm se o ngulo, , for
v r a
igual a 90 = rad a expresso acima se resume ao Teorema de Pitgoras:
r r r r r 2
Devemos encontrar o vetor soma, S , logo sabemos que: S = v+ r + a . S2 = v2 + a2 , neste caso a figura formada pela regra do
Usar o mtodo da poligonal consiste em: paralelogramo um retngulo.
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Nesta operao observe que: r
 Sentido:
Se k > 0, o mesmo de v
 A ordem dos vetores parcela no vai alterar o vetor Soma; r
 A regra vlida para somarmos pares de vetores, isto , com a regra do Se k < 0, oposto ao de v
paralelogramo s podemos somar dois vetores, porm se tivermos mais de dois
vetores para somarmos podemos fazer isto por etapas; PRODUTO ESCALAR ENTRE DOIS VETORES
 A regra do paralelogramo muito eficaz para somar vetores que O produto escalar entre dois vetores definido como sendo o produto
tenham as direes distintas. do mdulo de um dos vetores pelo valor da componente do segundo vetor na
direo do primeiro. Isto , observamos que o produto escalar multiplicarmos:
SUBTRAO ENTRE VETORES  O mdulo de um dos vetores
As tcnicas utilizadas para se efetuar a subtrao entre vetores so as  Pelo valor da projeo do segundo vetor sobre o primeiro.
mesmas que utilizamos e, j apresentamos, para resolver a adio. No entanto No produto escalar, observe que multiplicamos dois escalares, que
necessrio observar um detalhe. O detalhe : o vetor oposto. so: o mdulo do primeiro vetor e o valor da componente do segundo vetor sobre
r o primeiro. Sendo assim, o produto escalar entre dois vetores origina um escalar.
Dado um vetor v chamamos de vetor oposto, representando-o por: r r
- vr , o vetor que: r
Considerando os vetores v e a , denotamos o produto escalar
r r
 tem mesma intensidade (mdulo) de v ; entre eles por v a , onde l-se: v escalar a.
r Para ilustrar o produto escalar consideremos os vetores da figura
 tem mesma direo de v e seguinte:
r
 tem sentido oposto ao de v . r
r v
Por exemplo considere o vetor v a seguir:
r
r r r a
v O vetor oposto do vetor v o vetor - v
r
que tem sentido oposto a v horizontal
Para encontrar o produto escalar consideremos que o primeiro vetor
J que sabemos como encontrar o oposto de um vetor, podemos r r
voltar a falar sobre a subtrao de vetores. a e o segundo v , assim devemos encontrar a componente de do segundo
r r
Subtrair dois vetores nada mais que somar o primeiro (no caso v ) sobre o primeiro (no caso a )
com o oposto do segundo.
Como exemplo considere os vetores da figura seguinte.
r
v


r
a r r
va a
horizontal Componente de
r r
r r r r v sobre a
Nosso objetivo encontrar o vetor diferena D de modo que D = v a.
Para isto vamos aplicar a regra do paralelogramo, porm antes devemos
r r r r r r Da definio de produto escalar entre dois vetores podemos escrever
perceber que a diferena, D = v a , equivalente a D = v + ( a) , que:
r r r r
onde ( - a ) o vetor oposto do vetor a . Assim percebemos que efetuarmos
r r r r
v a = a va
a subtrao D = v a na verdade somarmos o vetor v com o oposto do r r
r Da figura anterior observamos que a componente v sobre a , Va ,
vetor a . Agora, aplicando a regra do paralelogramo temos: pode ser obtida do tringulo em destaque como:
r r Va = v cos
D v Assim, temos para o produto escalar:
r r r
-a r
a v a = a v cos
Conclumos observando que o produto escalar entre dois vetores o
Observe que a expresso para calcular o mdulo do vetor diferena escalar definido como sendo o produto entre os mdulos dos vetores e o co-seno
definida pela regra do paralelogramo fica: do ngulo formado entre eles.

D 2 = v 2 + a 2 2 v a cos r No produto
r rescalarr a ordem dos vetores no altera o valor do produto,
. A troca do sinal ocorre isto : ( v a = a v )
por conta do ngulo que dado, muito importante voc comparar as Fique atento, grandezas importantes so definidas como produto
expresses da soma e diferena, faa isto, AGORA. escalar entre dois vetores, tais como: trabalho, fluxo de campo eltrico e fluxo de
campo magntico.
MULTIPLICAO DE UM NMERO REAL POR UM VETOR importante ressaltar que existe, ainda, outro tipo de produto entre
r
Se multiplicarmos um vetor v por um nmero real k obteremos um dois vetores chamado de produto vetorial. No produto vetorial quando
r multiplicamos dois vetores damos origem a um terceiro vetor, deixaremos para
novo vetor p tal que:
discutir este produto mais frente.
 Intensidade: p = kv ;
r
 Direo: A mesma direo do v ;

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FSICA MECNICA
DECOMPOSIO DE VETORES NO SISTEMA DE REFERNCIA z
RETANGULAR ORTOGONAL
r
Consideremos o vetor v ,na figura abaixo, que pretendemos
encontrar suas componentes segundo um sistema de referncia ortogonal
(sistema de coordenadas cartesianas).
k
r horizontal j y
v
0

i

Para tanto procedemos da maneira seguinte: x


 Colocamos um sistema de y
coordenadas cartesianas de Evidentemente se estivermos usando um sistema coordenado no
maneira que a sua origem plano, isto , com dois eixos apenas, x e y, basta usarmos os versores destes
r eixos.
conhecida com a origem do vetor
r v
v (que se deseja decompor), APLICANDO OS VERSORES DOS EIXOS COORDENADOS
neste caso temos: x PARA REPRESENTAR VETORES
Podemos usar os versores dos eixos coordenados para representar
r
vetores. Consideremos um vetor v , no espao, onde precisaremos dos trs
eixos pra represent-lo. Assim temos:
r
y v = v x i + v y j + v z k
 Baixamos duas r
onde: Vx , Vy e Vz so as componentes do vetor v .
perpendiculares aos eixos r Se o vetor estiver no plano x y o que mais comum no nosso caso
coordenados passando pela vy r
r v termos que Vz = 0 (zero), assim temos:
extremidade do vetor v , neste r
caso temos: v = v x i + v y j
r x
vx Nota:
Para efetuar soma e subtrao com os vetores escritos nesta forma
r r basta efetuar as operaes normalmente, como na lgebra ordinria tratando os
Desta forma observamos que fica definido os vetores vx e vy que versores como variveis e sendo assim efetuamos as operaes entre os
r versores que so semelhantes.
so as componentes do vetor v
.
Para efetuar o produto escalar entre dois vetores:
Aplicando as relaes trigonomtricas no tringulo retngulo podemos r
chegar facilmente nas seguintes expresses: v = v x i + v y j e
v x = v cos , vy = v sen , tg = v x r
vy a = a x i + a y j

( )( )
Aplicando o que conhecemos sobre adio de vetores podemos basta observar que:
r r
v a = v x i + v y j a x i + a y j
chegar nas seguintes expresses:
r r r
v = vx + vy v2 = vx + vy
2 2
r r
VERSORES
v a = vx ax + vy ay
Versor um vetor unitrio, isto , um vetor que tem mdulo igual a
r
uma unidade. Dado um vetor v podemos encontrar o vetor unitrio na direo
r PRODUTO VETORIAL ENTRE DOIS VETORES
r r
do vetor v que denotamos por v (v chapu) pela expresso: O produto vetorial entre dois vetores v e a , denotado por:
r r r
v
v = r vr a (l-se v vetorial a) nos d um terceiro vetor que chamaremos de
.
v P , cujo mdulo dado por:
Em especial podemos destacar trs versores de grande importncia. P = v a sen
r r

Estes versores so associados aos eixos coordenados do sistema retangular de
referncia, um para cada eixo, assim temos: onde o ngulo formado entre os vetores v e a .
r r
 Eixo x  Representado por: i ou i ou x
r r Para encontrar a direo e o sentido do vetor P (produto vetorial


r
Eixo y  Representado por: j ou j ou y
va ) aplicamos uma regra chamada: regra da mo esquerda que
r consiste em:
 Eixo z  Representado por: k ou k ou z  Dispor os dedos da mo esquerda da seguinte forma:

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FSICA MECNICA
r r r r r r
P = va 22. Dados os vetores
r r r a e b da figura a seguir, encontre o vetor soma:

a S=a+b sabendo que: a = 4 e b = 3.

r
r b

v r
r a
r
23. Dados os vetores a e b da figura a seguir, encontre o vetor diferena:
r r r
 O dedo mdio aponta no sentido e direo do primeiro vetor, no nosso
r D = a b sabendo que: a = 4 e b = 3.
caso o vetor v ;
 O dedo indicador aponta no sentido e direo do segundo vetor, no
r r r
nosso caso a ar r b
r 24. Dados os vetores a e b da figura a seguir, encontre o vetor diferena:
r r r
O dedo polegar apontar no sentido e direo do vetor P .

Para calcular o produto vetorial entre dois vetores com os mesmos
D = a b sabendo que: a = 4 e b = 3.
r r
escritos em termos dos versores dos eixos coordenados observamos que a b
podemos aplicar o determinante seguinte:

i j r r
k 25. Dados os vetores a e b da figura a seguir, encontre o vetor diferena:
r r r
r r r D = a b sabendo que: a = 4 e b = 3.
P = v a = vx vy vz r r
a b
a x ay az r r
26. Dados os vetores a e b da figura a seguir, encontre o vetor diferena:
NOTAS: r r r
 Para calcular o determinante do produto vetorial no conveniente D = a b sabendo que: a = 4 e b = 3.
usar a regra de sarrus, mas sim atravs dos cofatores da primeira r r
linha (dos versores); a b
 No produto vetorial a ordem dos vetores altera o produto. Na verdade
v a = (a v ) .
r r r r r r
temos que: 27. Dados os vetores
r r r
a e b da figura a seguir, encontre o vetor diferena:
D = a b sabendo que: a = 4 e b = 3.
Hora de... Brincar!
r r
18. Dados os vetores
r r r a e b da figura a seguir, encontre o vetor soma:
r
S=a+b sabendo que: a = 4 e b = 3. b
r r
a b
r r r r
19. Dados os vetores a e b da figura a seguir, encontre o vetor soma: r a
r r r 28. Dados os vetores
r r r a e b da figura a seguir, encontre o vetor diferena:
S = a + b sabendo que: a = 4 e b = 3.
r r D = a b sabendo que: a = 4 e b = 3.
a b
r
r r b r
20. Dados os vetores a e b da figura a seguir, encontre o vetor soma: a
r r r
S = a + b sabendo que: a = 4 e b = 3.
r r
a b
r r
r r 29. Dois vetores a e b formam entre si um ngulo de 60. Sabendo que o
21. Dados os vetores
r r r a e b da figura a seguir, encontre o vetor soma: r
mdulo do vetor a vale 1 tendo direo horizontal e sentido para direita e
S=a+b sabendo que: a = 4 e b = 3. r
r r o mdulo de b vale 2 com direo inclinada para direita e sentido
a b r r r
apontando para nordeste encontre S=a+b.

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FSICA MECNICA
r r Dado: sen 240 = sen 60 e cos 240 = cos 60
30. Dois vetores a e b formam entre si um ngulo de 120. Sabendo que o
r I. Coloque o vetor com a origem coincidente com a origem do
mdulo do vetor a vale 5 tendo direo horizontal e sentido para esquerda sistema de coordenadas e decomponha o vetor;
r II. Escreva o vetor em termos dos versores dos eixos x e y.
e o mdulo de b vale 3 com direo inclinada para direita e sentido
r r r 39. Considere que um vetor tem componente para o eixo x igual a 30 e a
apontando para nordeste encontre S=a+b. componente do eixo y igual a 40.
Dado: cos 120 = cos 60. I. Calcule o mdulo do vetor;
r r
31. Dois vetores a e b formam entre si um ngulo de 60. Sabendo que o II. Calcule o ngulo que o vetor forma com o sentido positivo do eixo
r x;
mdulo do vetor a vale 1 tendo direo horizontal e sentido para direita e III. Faa um desenho com o sistema xy usual e represente o vetor;
r
o mdulo de b vale 2 com direo inclinada para direita e sentido IV. Escreva o vetor em termos dos versores dos eixos coordenados.
r r r 40. Considere o vetor da figura seguinte que tem mdulo igual a 15 unidades:
apontando para nordeste encontre D = a b . I. Determine suas componentes x e y; y
r r
32. Dois vetores a e b formam entre si um ngulo de 120. Sabendo que o II. Escreva o vetor em termos
r dos versores dos eixos
mdulo do vetor a vale 5 tendo direo horizontal e sentido para esquerda coordenados; r
r
e o mdulo de b vale 3 com direo inclinada para direita e sentido III. Faa uma rotao no eixo r
r r r xy de 60 e refaa dos
apontando para nordeste encontre D = a b . itens I e II. 30
Dado: cos 120 = cos 60. x
r
33. Considere um vetor v que tem mdulo igual a 5, forma um ngulo de 30
com a horizontal, tem direo inclinada para direita e aponta para nordeste. 41. Considere o ponteiro dos minutos de um relgio de parede. Imagine o
Neste caso: relgio na parede, pronto para ver as horas. Sabendo que este ponteiro tem
I. Coloque um sistema retangular xy com o eixo x na horizontal 10cm de comprimento coloque um sistema de coordenadas xy com o eixo x
orientado para direita e com a origem coincidente com a origem positivo orientado horizontalmente para direita e com sua origem
do vetor e decomponha o vetor neste sistema; coincidindo com a origem do relgio. Nestas condies trate o ponteiro
II. Escreva o vetor em termos dos versores dos eixos x e y. como um vetor e encontre as componentes x e y do ponteiro e escreva em
r termos dos versores dos eixos coordenados quando o relgio:
34. Considere um vetor v que tem mdulo igual a 10, forma um ngulo de
I. 17h 05min; VI. 11h 40min;
60 com a horizontal, tem direo inclinada para direita e aponta para
nordeste. Neste caso: II. 5h 10min; VII. 6h 45min;
I. Coloque um sistema retangular xy com o eixo x na horizontal III. 23h 25min; VIII. 8h 50min;
orientado para direita e com a origem coincidente com a origem IV. 9h 30min; IX. 9h 55min;
do vetor e decomponha o vetor neste sistema; V. 4h 35min; X. 3h 00min.
r r
II. Escreva o vetor em termos dos versores dos eixos x e y.
r 42. Dados os vetores v = 3 i + 4 j e f = 6 i + 8 j :
35. Considere um vetor v que tem mdulo igual a 5, forma um ngulo de 60 I. Represente os vetores num mesmo sistema de coordenadas xy;
com a horizontal, tem direo inclinada para direita e aponta para sudoeste. II. Encontre mdulo dos vetores;
Neste caso: r r r
I. Coloque um sistema retangular xy com o eixo x na horizontal III. Encontre o vetor: S = v + f e represente-o no mesmo
orientado para direita e com a origem coincidente com a origem sistema de coordenadas usado no item I;
r r r
do vetor e decomponha o vetor neste sistema; IV. Encontre o vetor: D 1 = v f e represente-o no mesmo
II. Escreva o vetor em termos dos versores dos eixos x e y.
sistema de coordenadas usado no item I;
36. Considere um sistema retangular xy com o eixo x horizontal orientado para r r r
r V. Encontre o vetor: D 2 = f v e represente-o no mesmo
direita e um vetor b que tem mdulo igual a 150, formando um ngulo de
sistema de coordenadas usado no item I.
240 com o eixo x medido a partir do lado positivo do eixo x no sentido anti-
horrio. Neste caso:
VI. Encontre o mdulo de todos os vetores calculados nos itens de III
at V.
Dado: sen 240 = sen 60 e cos 240 = cos 60 r
I. Coloque o vetor com a origem coincidente com a origem do 43. Considere um vetor r que tem mdulo igual 2,5 e aponta para o norte.
sistema de coordenadas e decomponha o vetor; Calcule o mdulo a direo e o sentido dos vetores:
r r
II. Escreva o vetor em termos dos versores dos eixos x e y. I. 2 r VI. 8 r
r r
37. Considere um sistema retangular xy com o eixo x formando um ngulo de II. 2 r VII. 2,5 r
r r r
45 com a horizontal orientado para nordeste e um vetor b que tem III. 4 r VIII. 0,5 r
mdulo igual a 150, formando um ngulo de 60 com o eixo x medido a 1 r 1 r
IV. 5 r IX. r
partir do lado positivo do eixo x no sentido anti-horrio. Neste caso:
r 5
I. Coloque o vetor com a origem coincidente com a origem do
r
r
r0,2 r
V. X.
sistema de coordenadas e decomponha o vetor; r
II. Escreva o vetor em termos dos versores dos eixos x e y.
44. Um vetor r tem mdulo igual a 10 e outro vetor v tem mdulo igual a 6
e fazem entre si um ngulo de 60. Calcule:
38. Considere um sistema retangular xy com o eixo x formando um ngulo de r r
r I. O produto escalar entre os vetores r e v ;
45 com a horizontal orientado para sudoeste e um vetor b que tem r r
II. O mdulo do produto vetorial entre os vetores r e v .
mdulo igual a 100, formando um ngulo de 240 com o eixo x medido a
partir do lado positivo do eixo x no sentido anti-horrio. Neste caso:
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FSICA MECNICA
r r
45. Dois vetores, re v
, esto contidos num plano xy. Seus mdulos so 6 CONCEITOS BSICOS
e 9, respectivamente, e eles fazem ngulo de 60 e 240 com o sentido Estes conceitos bsicos no serviro apenas para o estudo de uma
positivo do eixo x medido no sentido anti-horrio, respectivamente. parte da Fsica em particular, mas sim para toda a Fsica. Portanto ser muito
Encontre: importante guard-los bem, lembre que uma boa casa tem uma boa base,
r r construa sua boa base em Fsica!
I. O produto escalar entre os vetores, r e v ;
r r 1. Referencial: O referencial o local de onde efetuamos nossas
II. O produto vetorial entre os vetores r e v (mdulo, direo e observaes e de onde amarramos as nossas medies.
sentido). 2. Ponto Material, Partcula ou Corpo Puntiforme: um corpo que podemos
r r
46. Dados os vetores v = 3 i + 4 j , f = 6 i + 8 j e desprezar suas dimenses na anlise de um determinado fenmeno.
r 3. Corpo Extenso: um corpo que no podemos desprezar suas dimenses
c = 2 i 8 j : na anlise de um particular fenmeno.
r r r r
I. Encontre o vetor:S = v + rf + c ;
r r r MECNICA
II. Encontre o vetor: D = v f c ;
r r r r CINEMTICA
III. Encontre o vetor: M = v + f c ; A cinemtica a parte da mecnica que estuda os movimentos sem
r r r r se preocupar com as causas que provocam estes movimentos. Podemos dividir a
IV. Encontre o vetor: N = v f + c ; cinemtica em duas:
r r r r
V. Encontre o vetor: Q = 2 v 4 f + c ;  Cinemtica Escalar e

VI.
r r r r
Encontre o vetor: R = v + 5 f c ;
r r
( )  Cinemtica Vetorial

VII. Encontre produto escalar: v f ; CINEMTICA ESCALAR


r r A cinemtica escalar aquela que estuda os movimentos sem se
VIII. Encontre produto escalar: c f ; preocupar com as causas que os provocam e sem considerar profundamente os
r r
IX. Encontre produto escalar: v c ; conceitos de direo e sentido sendo assim aplicada em problemas
r r
Encontre produto escalar: c v ;
unidimensionais.
X.
r r r Durante o estudo de toda mecnica se far referncia com grande
XI. Encontre o vetor: D = f c ; freqncia a expresso mvel. O mvel o foco das atenes num fenmeno
r r r relativo a movimento, o objeto que voltamos a nossa ateno a fim de estudar o
XII. Encontre o vetor: D = c f ; movimento descrito pelo mesmo. O mvel pode ser uma partcula ou corpo
r r r
XIII. Encontre o vetor: D = v c ; extenso dependendo do contexto do fenmeno vivido pelo mesmo.
r r r
XIV. Encontre o vetor: D = fr v ; TRAJETRIA
XV.
r
( )r r r r r
Encontre o vetor: D = f c v + f c c ;
r r
( ) Trajetria o caminho deixado pelo mvel, isto , o caminho
percorrido pelo mvel em seu movimento. A trajetria constituda por um
conjunto de infinitas posies e depende do referencial adotado. Podemos
47. Um vetor R cujo mdulo 8, somado a um vetor S localizado sobre o
classificar as trajetrias quanto a sua forma geomtrica como:
eixo dos x. A soma desses vetores um terceiro vetor situado sobre o eixo
r 1. Trajetria Retilnea: uma trajetria deixada pelo mvel que tem a forma
dos y e cujo mdulo o dobro do mdulo de R . Qual o mdulo do vetor de uma linha reta.
r 2. Trajetria Curvilnea: uma trajetria deixada pelo mvel que tem a forma
R? r r r de uma linha curva.
48. Se o vetor R somado ao vetor S , o resultado 6 i + j . Se R 2.1. Trajetria Circular: uma trajetria curvilnea que tem a forma de
r uma circunferncia.
subtrado de S , o resultado - 4 i + 7 j . Qual o mdulo do vetor 2.2. Trajetria Elptica: uma trajetria curvilnea que tem a forma de
r uma elipse.
S. 2.3. Trajetria Parablica: uma trajetria curvilnea que tem a forma
de uma parbola.

GRANDEZAS FSICAS
ENVOLVIDAS NO ESTUDO DA CINEMTICA

POSIO ESCALAR ou ESPAO ESCALAR (S)


Uma trajetria pode ser orientada e cotada em relao a um
determinado referencial. Por meio da cotao da trajetria podemos determinar a
posio em que um mvel se encontra num determinado instante. Assim
podemos dizer que: posio o local em que o mvel se encontra num
determinado instante.
DESLOCAMENTO ESCALAR ou
VARIAO DE POSIO ESCALAR ( S)
Deslocamento ou Variao de Posio quanto o mvel varia de
posio num determinado intervalo de tempo em relao a um determinado
referencial. A variao de posio S dada por: S = S S0 , onde: S
a variao da posio, S a posio final e S0 a posio inicial do mvel.
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FSICA MECNICA
 Distncia Percorrida (d): quanto um mvel percorre em sua tempo com relao a este referencial (isto quer dizer que sua velocidade deve ser
trajetria em um determinado intervalo de tempo em relao a um igual a zero com relao a este referencial).
determinado referencial. MOVIMENTO PROGRESSIVO E MOVIMENTO RETROGRADO
A unidade no SI para posio, deslocamento e distncia Um movimento progressivo quando o mvel move-se no mesmo
percorrida o metro (m). No entanto, podemos usar qualquer unidade de sentido da orientao da trajetria (neste caso sua velocidade positiva, v > 0) e
comprimento para expressar uma posio, deslocamento ou distncia percorrida. um movimento retrogrado quando o mvel move-se no sentido contrrio ao da
Das unidades que podemos usar para as grandezas citadas a mais empregada orientao da trajetria (neste caso sua velocidade negativa, v < 0). Veja os
em cinemtica, que no seja o metro, o quilmetro (km). exemplos na aula.

INSTANTE (t) ACELERAO ESCALAR


um exato momento. Podemos usar o instante para medir o exato A acelerao a grandeza fsica que nos mostra como a velocidade
momento que ocorre um evento. de um determinado mvel est variando (aumentando ou diminuindo ou nem uma
coisa nem outra) em relao a um determinado referencial com relao ao
INTERVALO DE TEMPO ( t): tempo.
quanto tempo passou para que ocorra um determinado fenmeno Assim como ocorreu com a velocidade (que mostra como a posio
que desejamos analisar. O intervalo de tempo dado por: t = t t 0 , est variando em relao a um determinado referencial com relao ao tempo) a
acelerao escalar pode ser considerada como:
onde: t o intervalo de tempo, t o instante final e t0 o instante inicial.
v
VELOCIDADE ESCALAR 1. Acelerao Escalar Mdia (am): definida por: a m = , onde:
A velocidade escalar uma grandeza fsica definida para dar um t
carter quantitativo a rapidez com que o um movimento acontece, assim a v a variao de velocidade ocorrida no intervalo de tempo
t. A
velocidade nos mostra como a posio do mvel est variando a medida que o unidade de acelerao no SI o m/s2 (metro por segundo ao quadrado),
tempo passa. muito importante observar que a medida da velocidade depende porm qualquer unidade de comprimento por unidade de tempo ao
do referencial. Podemos considerar: quadrado unidade de uma acelerao.
S 1. Acelerao Escalar Instantnea (a) ou (ainst): definida por:
1. Velocidade Escalar Mdia (vm): definida por: v m = S
, onde: v
t a inst = lim , onde l-se: limite de v dividido por t quando t
t 0 t
o deslocamento ocorrido no intervalo de tempo t. A unidade de
tende para 0(zero).
velocidade no SI o m/s (metro por segundo) porm qualquer unidade de
Observaes sobre acelerao:
comprimento por unidade de tempo caracteriza a unidade de uma
 As aceleraes escalar mdia e escalar instantnea so distintas. A
velocidade. As unidades de velocidade mais importantes fora a do SI so o
acelerao mdia oferece uma mdia da taxa de variao da velocidade em
km/h (quilometro por hora) e km/s (quilometro por segundo).
relao ao tempo medida num intervalo de tempo relativamente grande enquanto
2. Velocidade Escalar Instantnea (v) ou (vinst): definida por:
que a acelerao instantnea a acelerao de um determinado instante, isto ,
S a taxa de variao da velocidade em relao ao tempo medida num intervalo de
v inst = lim , onde l-se: limite de S dividido por t quando t
tempo muito pequeno, ou melhor, medida num intervalo de tempo infinitesimal, o
t 0 t
tende para 0(zero). mais prximo de zero possvel.
Observaes sobre velocidade:
 As velocidades escalar mdia e escalar instantnea so distintas. A MOVIMENTO ACELERADO E RETARDADO
velocidade mdia oferece uma mdia da taxa de variao da posio em Diz-se que um movimento acelerado quando o mdulo de sua
relao ao tempo medida num intervalo de tempo relativamente grande velocidade CRESCE no decorrer do tempo e diz-se que um movimento
enquanto que a velocidade instantnea a velocidade de um determinado retardado quando o mdulo de sua velocidade DECRESCE no decorrer do
instante, isto , a taxa de variao da posio em relao ao tempo medida tempo.
num intervalo de tempo muito pequeno, ou melhor, medida num intervalo de Para verificar se o movimento acelerado ou retardado observamos o
tempo infinitesimal, o mais prximo de zero possvel. sinal de sua velocidade e acelerao, veja o quadro:
 Para transformar as unidades de velocidade de km/h para m/s e m/s
SINAL DA SINAL DA
por km/h que so as transformaes mais usuais use o dispositivo prtico MOVIMENTO
VELOCIDADE ACELERAO
seguinte:
X 3,6 + +

km/h 3,6 m/s Acelerado



Retardado
Traduzindo o quadro anteriror temos que:
+
Para tranformar de km/h para m/s dividimos por 3,6
Para fransformar de m/s para km/h multiplicamos por 3,6
Observe que:
 O movimento acelerado quando os sinais da velocidade e acelerao so
MOVIMENTO E REPOUSO
iguais e, retardado quando os sinais da velocidade e acelerao so contrrios;
Diz-se que um corpo est em movimento em relao a um
 O movimento acelerado aquele em que o mvel est indo cada vez mais
determinado referencial se sua posio variar no decorrer do tempo com relao
rpido e o movimento retardado aquele em que o mvel est indo cada vez
a este referencial (isto quer dizer que sua velocidade deve ser diferente de zero
mais lento;
com relao a este referencial) e diz-se que um corpo est em repouso em
 O movimento ser acelerado ou retardado no depende unicamente do sinal
relao a um determinado referencial se sua posio no variar no decorrer do
da acelerao. S analisando os sinais da acelerao e velocidade em conjunto
podemos determina.
AUTORIA PROF. MARCELO CORREIA 10 E-mail: marcelo.correia.fisica@bol.com.br
FSICA MECNICA
Hora de... Brincar! (d) Um carro fazendo manobras para estacionar em uma garagem no pode
ser considerado corpo puntiforme.
49. (F. M. SANTOS - SP) Consideremos um ponto na superfcie da Lua. Este
ponto est: (e) A Terra no certamente uma partcula.
(a) descrevendo um movimento circular 60. Assinale a alternativa correta:
(b) parado (a) A Terra um corpo em repouso.
(c) descrevendo uma trajetria elptica (b) Uma pessoa sentada num banco de jardim est em repouso.
(d) descrevendo uma trajetria parablica (c) Se um corpo estiver em repouso em relao a um dado referencial, ento
estar em movimento em relao a qualquer outro referencial.
(e) sua trajetria depende do referencial
50. (FM JundiaSP) A velocidade escalar mdia de um carro de 90km/h.
(d) Os conceitos de repouso e movimento no dependem do referencial
adotado.
Essa velocidade e quivale a:
(a) 20m/s (b) 25m/s (c) 36m/s (d) 120m/s (e) 180m/s (e) Um corpo pode estar em movimento em relao a um referencial e em
repouso em relao a outro referencial.
51. A velocidade escalar de um avio de 100m/s. Qual a velcoidade de 61. (ESPMSP) Uma estrela est a uma distncia de 4,5109 km da Terra.
mesmo avio expressa em km/h?
Sabendo-se que a velocidade da luz 300.000 km/s, qual o tempo gasto
(a) 360 (b) 0,1 (c) 360000 (d) 3,6 (e) 36 pela luz da estrela para atingir a Terra?
52. A velocidade da luz vale 300 000km/s. Quando vale a velocidade da luz 62. Certa pessoa viajava em um automvel cujo velocmetro no funcionava.
em: Desejando saber qual a velocidade escalar mdia do automvel e sabendo
I. m/s VI. cm/h que os postes da rede eltrica dispostos margem da estrada distam 60m
II. km/h VII. cm/s um do outro, a pessoa comeou a marcar o tempo no instante em que
III. km/min VIII. Mm/s passou em frente de um certo poste (chamemos a este de 1 poste) e
IV. m/h IX. cm/min constatou que transcorreram 45,6 s at o instante em que passou diante do
V. m/min X. km/ano 20 poste. Determine a velocidade escalar mdia do automvel, em km/h,
constatada no intervalo de tempo durante o qual se deslocou do 1 ao 20
53. (F. E. SANTOS SP) Voc num automvel faz um determinado percurso
poste.
em 2 horas, desenvolvendo uma velocidade escalar mdia de 75 km/h. Se
fizesse o mesmo percurso a uma velocidade escalar mdia de 100 km/h, 63. (UnespSP) Num Caminho tanque em movimento, uma torneira mal
quanto tempo ganharia? fechada goteja razo de 2 gotas por segundo. Determine a velocidade
do caminho, em m/s, sabendo que a distncia entre marcas sucessivas
(a) 30min (b) h (c) 45min (d) 1/3 h (e) 1,5min deixadas pelas gotas no asfalto de 2,5m.
54. (FATEC SP) Um veculo percorre 100m de uma trajetria retilnea com 64. Uma patrulha rodoviria mede o tempo que cada veculo leva para percorrer
velocidade mdia de 25m/s, e 300m seguintes com velocidade igual a
um trecho de 400m da estrada. Um automvel percorre a primeira metade
50m/s. A velocidade mdia durante o trajeto todo, em m/s, de:
do trecho com velocidade mdia de 140km/h. Sendo de 80km/h a
(a) 37,5 (b) 40 (c) 53,3 (d) 75 (e) n.d.a. velocidade mxima permitida, qual deve ser a maior velocidade mdia do
55. Um mvel percorre o segmento de reta AC com velocidade C automvel na segunda metade do trecho para evitar ser multado?
constante onde AB diferente de BC. Se T1 e T2 so os tempos gastos nos 65. Em 10min, certo mvel percorre 12km. Nos 15min seguintes, o mesmo
percursos AB e BC, verdadeira a seguinte relao: mvel percorre 20km e, nos 5min que se seguem, percorre 4km. Sua
(a) AB/T1 = BC/T2 velocidade escalar mdia em m/s, supondo constante o sentido do
(b) AB/BC = T2/T1 A B C movimento, :
(c) AB/BC = (T2/T1) 2 (a) 1,2 (b) 10 (c) 17 (d) 18 (e) 20
(d) AC = AB/T1 + BC/T2 66. Sejam A e C dois pontos de uma reta e B o ponto mdio de AC. Um
homem percorre AB com velocidade escalar mdia de 4,0m/s e BC com
(e) AC = (AB + BC) T2T1 velocidade escalar mdia de 6,0m/s. A velocidade escalar mdia do homem
56. O quociente entre velocidade e acelerao uma grandeza que pode ser entre A e C, em m/s, de:
medida em: (a) 5,0 (b) 4,8 (c) 2,0 (d) 10 (e) 4,6
(a) cm/s2 (b) cm/s3 (c) cm2/s3 (d) s (e) s1
67. Em 0,5h, certo mvel percorre 20km. Nos 15min seguintes, o mesmo
57. Sendo a distncia de So Paulo faculdade 20 km, e considerando a mvel percorre 10km e, nos 5min que se seguem, pra para abastecer e
velocidade mxima permitida de 80 km/h, o mnimo que se deve gastar na nos 5min seguintes percorre 3km. Sua velocidade escalar mdia em m/s,
viagem em trnsito completamente livre: supondo constante o sentido do movimento, :
(a) 1 h (b) 20 min (c) 30 min (d) 15 min (e) n.d.a.
(a) 5 (b) 10 (c) 15 (d) 20 (e) 25
58. A trajetria de um ponto material:
68. Um jato, em manobra anti-radar, voa, horizontalmente, a 35m acima do
(a) Depende do referencial adotado solo. De repente, o avio est diante de uma leve inclinao de 4,3 no
(b) Independe do referencial adotado, podendo ser retilnea, curvilnea, etc. terreno, um obstculo difcil de detectar. Quanto tempo, em segundos, o
(c) sempre parablica piloto tem para fazer a correo da aeronave, de modo a evitar a coliso
como o solo? Sabe-se que a velocidade mdia da aeronave de
(d) sempre retilnea 1.296km/h.
(e) n.d.a Dados: sen 4,3 = tan 4,3 = 0,075 e cos 4,3 = 1
59. Assinale a alternativa verdadeira:
(a) Uma pulga certamente um ponto material.
(b) Um atleta fazendo ginstica pode ser considerado um ponto material.
(c) Um carro viajando de Recife para Caruaru certamente um corpo extenso.
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69. (UFPA) Acada minuto uma menina anotou a velocidade escalar indicada Grfico v x t
pelo velocmetro no carro do pai. O resultado foi 15km/h, 31km/h, 39km/h. Sabemos que no M.U. a velocidade constante, isto , v(t) = v.
Pode-se afirmar corretamente que a acelerao escalar mdia do carro : Matematicamente falando temos que a velocidade definida por uma funo
constante e da Matemtica sabemos que uma funo constante nos d como
(a) 8km/h por segundo. grfico uma reta paralela ao eixo das abscissas, porm em nosso caso a
(b) 8km/h2 por segundo. abscissa (que em Matemtica chamada de x) o tempo t.
(c) 8km/h por minuto. Tranando o grfico generalizado podemos observar dois casos:
(d) 19km/h por minuto. Caso 1: A velocidade v > 0, isto , o movimento progressivo.
(e) 27km/h por minuto. v
70. (CesgranrioRJ) Um fabricante de automvel anuncia que determinado
modelo atinge 80km/h em 8s (a partir do repouso). Isso supe uma
acelerao escalar mdia, em m/s2, prxima de:
(a) 0,1 (b) 3 (c) 10 (d) 23 (e) 64 v
71. (CescemSP) Um certo tipo de foguete, partindo do repouso, atinge a
velocidade de 12km/s aps 36s. Qual a sua acelerao escalar mdia, em
km/s2, nesse intervalo de tempo?
0 t
(a) Zero (b) 3 (c) 2 (d) (e) 1/3
72. (EE SantosSP) A velocidade escalar de um automvel aumenta de
36km/h para 108km/h em 10s. A acelerao escalar mdia vale em m/s2: Caso 2: A velocidade v < 0, isto , o movimento retrogrado.
(a) 0,6 (b) 1 (c) 1,67 (d) 6 (e) 16,7
v
73. (UnisinosSR) Quando um condutor aumenta a velocidade de seu
automvel de 60km/h para 78km/h em 10s, ele est comunicando ao carro
uma acelerao escalar mdia, em m/s2, de:
(a) 18 (b) 0,2 (c) 5 (d) 1,8 (e) 0,5 0 t
74. (UFSCSP) Um carro movendo-se no sentido positivo do eixo x, com
velocidade de 100km/h, freia de modo que aps 1,0min sua velocidade v
passa a ser 40km/h. A acelerao escalar mdia do carro ser, em
km/min2:
(a) 1,0 (b) 1,0 (c) 10 (d) 0,66 (e) 0,66
MOVIMENTO UNIFORME (M.U.)
Grfico S x t
Observando a funo, FUNO! Funo horria do M.U. : S(t) = S0 +
A vaca faz? vt, podemos observar facilmente que a posio S uma funo do tempo t
MU...MU...MU... semelhante a funo polinomial do 1 grau: f(x) = y = b + ax, observe
que nesta y uma funo de x assim como na funo horria do M.U. S uma
funo de t.
Movimento uniforme (M.U.) aquele em que o mvel desloca-se com Do esto de funes sabemos que uma funo polinomial do primeiro
velocidade escalar diferente de zero e constante no decorrer do tempo em grau nos d como grfico uma reta inclinada para a direita ou para a esquerda,
relao a um determinado referencial, isto , enquanto o tempo passa a assim a funo horria do M.U. , como polinmial do 1 grau, tambm nos dar
velocidade no se altera sendo esta velocidade diferente de zero. como grfico uma reta inclinada para a direita ou esquerda.
Funo Horria do M. U. Determinar se a inclinao para a direita ou para esquerda muito
facil. Para tanto voc deve saber que:
 Se o movimento for progressivo (v > 0) a inclinao da reta
S= ser para a direita.
 Se o movimento for retrogrado (v < 0) a inclinao da reta
ser para a esquerda.
Traando o grfico genrico abaixo podemos observar os dois casos:
A funo horria do M.U. uma funo do polinomial do 1 grau em Caso 1: O movimento progressivo S > 0.
que S = f(t), isto , em que a posio uma funo do tempo.
A funo horria do M.U. :

S = S0 + v t S
Nesta funo temos: S a posio final (num instante t); Instante em que o
S0 a posio inicial (no instante t0 = 0); mvel passa pela
v a velocidade escalar (constante e 0); Posio origem dos espaos.
t o instante considerado. Inicial. 0
Grficos do M.U. t
Podemos considerar dois grficos importantes no movimento uniforme.
 O grfico da velocidade em funo do tempo v x t e S0
 O grfico da posio em funo do tempo S x t.
Passaremos a estudar cada um:
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Caso 2: O movimento retrogrado S < 0: 79. Um corpo puntiforme possui velocidade escalar constante com mdulo igual
a 72km/h. Considere que a trajetria do corpo puntiforme o eixo
Posio coordenado x e que o mesmo desloca-se no sentido contrrio a orientao
Inicial. S do eixo. No instante inicial do movimento, esse corpo puntiforme encontra-
Instante em que o se na posio 560km na trajetria. Determine o instante em que o mvel
S0 mvel passa pela passa pela origem do sistema de referncia xy.
origem dos espaos. 80. (FUVESTSP) Uma pessoa caminha com passadas iguais de 80cm com
0 velocidade constante de 2m/s.
t I. Quantos metros essa pessoa caminha em 60s?
II. Quantos passos ela d por segundo?
III. Quantos passos ela d se percorrer 3km?
IV. Quantos passos ela d se caminhar 2h?
81. Dois mveis A e B percorrem a mesma trajetria e seus espaos so
NOTA: medidos a partir da mesma origem, sobre a trajetria. Sendo SA = 15 + 10 t
 No grfico v x t a rea limitada pelo grfico e o eixo dos tempos e SB = 5 + 5 t, para posio em metros e o tempo em segundos, depois de
numericamente igual ao deslocamento efetuado pelo mvel no intervalo de tempo quanto tempo, em segundos, a distncia entre os mveis de 20m?
considerado. Veja: (a) 2 (b) 1 (c) 5 (d) 10 (e) 12
v 82. (FIRA AlfenasMG) Para passar uma ponte de 100m de comprimento, um
A rea (A) numericamente igual ao deslocamento trem de 200m, a 60km/h, leva quanto tempo, em segundos?
S) efetuado pelo mvel do instante t0 ao instante t
( (a) 12 (b) 6 (c) 18 (d) 10 (e) 8
83. (FUVESTSP) Um automvel que se desloca com uma velocidade escalar
v constante de 72km/h ultrapassa outro que se desloca com uma velocidade
escalar constante de 54km/h numa mesma estrada reta. O primeiro
encontra-se 200m atrs do segundo no instante t = 0. O primeiro estar ao
S
A= lado do segundo no instante, em segundos:
(a) 10 (b) 20 (c) 30 (d) 40 (e) 50
0 t0 t t 84. (CESCEMSP) A distncia entre dois automveis 225km. Se eles andam
um ao encontro do outro com 60km/h e 90km/h, ao fim de quantas horas se
encontraro?
Hora de... Brincar! (a) 1h (b) 1h 15min (c) 1h 30min
75. A funo horria de um mvel, em unidades do SI, : S = 5 + 2 t. (d) 1h 50min (e) 2h 30min
I. Determine o espao inicial; 85. (FLMPR) Dois mveis A e B percorrem um trecho de estrada retilnea
II. Determine a velocidade escalar do mvel; representado pelo eixo orientado. As posies no instante inicial (t = 0) e os
III. Classifique o movimento progressivo ou retrogrado; sentidos dos movimentos esto indicados na figura.
IV. Determine a velocidade do mvel no instante t = 15s; A B
|vA| = 24km/h |vB| = 10m/s
V. Qual a posio do mvel no instante t = 2s?
VI. Qual a posio do mvel no instante t = 15s?
VII. Em que instante o mvel passa pela origem dos espaos?
VIII. O que se pode dizer sobre a trajetria do mvel? 0km 30km 70km S
O instante do encontro :
76. A funo horria de um mvel, em unidades do SI, : S = 5 + 2 t.
I. Determine o espao inicial;
(a) 10min (b) 20min (c) 30min (d) 40min (e) 50min
II. Determine a velocidade escalar do mvel; 86. (FUVESTSP) Numa estrada, andando de caminho com velocidade
III. Classifique o movimento progressivo ou retrogrado; constante, voc leva 4 segundos para ultrapassar um outro caminho cuja
velocidade tambm constante. Sendo de 10m o comprimento de cada
IV. Determine a velocidade do mvel no instante t = 15s;
caminho, a diferena entre a sua velocidade e a do caminho que voc
V. Qual a posio do mvel no instante t = 2s?
ultrapassa , aproximadamente, igual a:
VI. Qual a posio do mvel no instante t = 15s?
VII. Em que instante o mvel passa pela origem dos espaos?
(a) 0,2m/s (b) 0,4m/s (c) 2,5m/s (d) 5,0m/s (e) 10m/s
VIII. O que se pode dizer sobre a trajetria do mvel? 87. (PUCSP) Para pesquisar a profundidade do oceano numa certa regio,
usa-se um sonar instalado num barco em repouso. O intervalo de tempo
77. Se um movimento acontece de forma que a velocidade escalar mdia decorrido entre a emisso do sinal e a resposta ao barco (eco) de 1s.
igual a velocidade escalar instantnea em qualquer instante considerado,
Supondo a velocidade de propagao do som na gua 1500m/s, a
teremos ento que o movimento :
profundidade do oceano na regio considerada de:
(a) Uniforme (b) MRU (c) Acelerado (a) 25m (b) 50m (c) 100m (d) 750m (e) 1500m
(d) Retardado (e) Necessariamente progressivo 88. (MackenzieSP) Um caador d um tiro e ouve o eco 6,00s depois. A
78. Um mvel desloca-se numa trajetria retilnea com velocidade escalar velocidade de propagao do som no ar de 340m/s. A que distncia do
constante. Considerando que v representa o valor da velocidade, S alvo se encontra o alvo?
representa a posio e t representa o tempo, das equaes abaixo, a que
descreve um possvel movimento desse mvel :
(a) 6m (b) 340m (c) 1000m (d) 1020m (e) 1200m
89. Um individuo bate as mos ritmicamente em frente de uma parede e ouve o
(a) v = 6 t (b) S = 3 + 2 t2 (c) v = 10 + t2 eco das palmadas. Quando a freqncia for de 100 palmas por minuto ele
(d) S = 2 t (e) S = t 3
deixar de ouvir o eco das palmas, pois este chegar aos seus ouvidos no
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mesmo instante em que ele bate as mos. Sendo a velocidade do som igual (F. M. SANTA CASA SP) A explicao seguinte refere-se s questes de
a 300m/s, a distncia do individuo parede de aproximadamente: nmero 96 a 98.
O grfico do espao S de um S(m)
(a) 45m (b) 90m (c) 180m (d) 250m (e) 500m 40
mvel em funo do tempo a
90. (FATECSP) O referencial 0xy cartesiano. Antnio percorre 0x com 30
partir de uma origem O, sobre
velocidade va = 2,0m/s; Benedito percorre 0y com velocidade vb = 1,5m/s.
uma reta, o seguinte: 20
Os dois passam juntos pela origem na data zero. Na data t = 10s, a
10
distncia entre Antnio e Benedito : 40
(a) 25m (b) 35m (c) 5,0m (d) 17,5m (e) 15m 0 10 20 30 50
91. (FATECSP) Duas esferas A e B encontram-se em repouso sobre uma t20
(s)
superfcie horizontal. Elas so lanadas, simultaneamente, descrevendo 96. A velocidade mdia, em m/s, do mvel, entre 0 s e 30 s :
trajetrias ilustradas na figura, e atingem, ao mesmo tempo, o ponto P.
Sabendo-se que as esferas se movimentam com velocidades constantes e
(a) Nula (b) 1 (c) 1/3 (d) 1/3 (e) 3/2
que a velocidade da esfera A 2,0m/s, pode-se afirmar que a velocidade 97. O mvel tem velocidade escalar negativa entre:
da esfera B igual a: A (a) 20 e30s (b) 10 e 20s (c) 10 e 40s (d) 0 e 10s (e) nunca
C D
(a) 1,0m/s 98. O mvel tem acelerao escalar nula:
10
(a) Nunca
(b) m/s
B (b) S entre 10 e 20 s
7
(c) 4,0m/s
(c) Em todo percurso representado no grfico

7 CD = 8,0m A (d) S entre 0 e 10 s


(d) m/s DP = 6,0m (e) Nenhuma das afirmativas anteriores correta
5 B 99. (UFJFMG) Num laboratrio de Fsica, um
(e) 2,8m/s pesquisador observou os movimentos de
S
P
92. (UFRS) Um projtil, com velocidade de 300m/s, disparado em direo ao duas partculas e representou a variao da B
centro de um navio que se move a uma velocidade constante de 10m/s em posio de cada uma delas no tempo de A
direo perpendicular trajetria do projtil. Se o impacto ocorrer a 20m do acordo com o grfico abaixo.
centro do navio, a que distncia deste foi feito o disparo? A partir do grfico, pode-se afirma que:
(a) 150m (b) 300m (c) 600m (d) 3000m (e) 6000m (a) A partcula A est subindo e a partcula
B est descendo. 0 t
93. (FATECSP) A luz propaga-se no vcuo com velocidade prxima de
c = 3,0 108 m/s. O percurso da luz no vcuo, em um ano, chamado de (b) As duas partculas esto se deslocando no mesmo sentido com velocidades
ano-luz. Um ano-luz prximo de: iguais.
(a) 1011m (b) 1013m (c) 1016m (d) 108m (e) 1020m (c) A partcula B mais lenta que a partcula A e tem sentido oposto a esta.
94. (CICE RJ) a figura ao lado, as curvas I, II e III representam os grficos (d) A partcula A mais rpida que a partcula B e se desloca no mesmo
(distncia X tempo) dos mveis I, II e III, respectivamente. Baseado nestes sentido desta.
grficos, indique qual ou quais dos trs mveis tinha velocidade zero no (e) A partcula B mais rpida que a partcula A e tem sentido oposto a esta.
instante zero da observao. 100. (UniforCE) Dois
d S(m) A
mveis, A e B, percorrem a B
II III mesma trajetria retilnea. A 5
40 I figura representa as posies, 4
30 dadas em metros, em funo 3
do tempo, dado em 2
20 segundos, desses dois
mveis.
1
10
0 10 20 30 40 50 60 70 80 Qual a distncia entre A 0 1 2 3 4 5 6 t(s)
e B no instante t = 5s?
t
101. (FUVESTSP) Um automvel faz uma viagem em 6h e sua velocidade
(a) I (b) II (c) III (d) I e II (e) nenhum escalar varia em funo do tempo aproximadamente como mostra o grfico
95. (F. M. SANTA CASA SP) O grfico ao lado representa a posio de um a seguir.
mvel dada pelo espao s em funo do tempo. A velocidade mdia no A velocidade escalar mdia do automvel na viagem :
intervalo de 0 a 7 s igual a: (a) 35km/h V(km/h)
(a) 20 m/s S(m) (b) 40km/h
(b) 2,0ms (c) 45km/h
40
(c) 23m/s 30 (d) 48km/h 60
(d) 6,6m/s (e) 50km/h
(e) zero
30
0 3 5 6 7 t(s)

0 1 2 3 4 5 6 t(h)
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MOVIMENTO VARIADO Caso 2: A acelerao a < 0.
Movimento variado aquele em que o mvel desloca-se com a sua
velocidade variando no decorrer do tempo em relao a um determinado a
referencial.

MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO (MUV) 0 t


Movimento Uniformemente variado aquele que o mvel varia a sua
velocidade no decorrer do tempo uniformemente, isto , para intervalos de a
tempos iguais tempos variaes de velocidades iguais. O fato de a velocidade
variar uniformemente nos permitir identificar o M.U.V como sendo aquele
movimento em que o mvel desloca-se com a sua acelerao permanecendo
constante no decorrer do tempo e diferente de zero.

Funes Horrias do M.U.V. Grfico v x t


Diferentemente do M.U o M.U.V. tem duas funes horrias e mais Observando a funo, FUNO! Funo horria da velocidade do
uma equao, estas so: M.U.V. : v(t) = v0 + at (funo polinomial do 1 grau), podemos observar
 Funo Horria da Velocidade; facilmente que a posio v uma funo do tempo t e ainda se recorremos ao
 Funo Horria da Posio e estudo de funes em Matemtica podemos observar a semelhana desta funo
 Equao de Torricelli com a funo polinomial do 1 grau f(x) = b + ax, observe que nesta f uma
Funo Horria da Velocidade funo de x assim como na funo horria do M.U.V. v uma funo de t.
v = v0 + a t Da Matemtica sabemos que uma funo polinomial do 1 grau nos d
como grfico uma reta inclinada para a direita ou para a esquerda, assim a
funo horria do M.U.V. , como polinmial do 1 grau, tambm nos dar como
Funo Horria dos Espaos ou da Posio grfico uma reta inclinada para a direita ou esquerda.
Determinar se a inclinao para a direita ou para esquerda muito
S = S0 + v0 t + 1 a t 2 facil. Para tanto voc deve saber que:
 Se a acelerao positiva (a > 0) a inclinao da reta ser
2 para a direita.
 Se a acelerao negativa (v < 0) a inclinao da reta ser
Equao de Torricelli
para a esquerda.
v = v0 2 + 2 a S
2 Traando o grfico genrico abaixo podemos observar os dois casos:
Caso 1: A acelerao positiva a > 0.

Nas expresses acima temos:


 v  velocidade final  S  posio final v
 v0  velocidade inicial  S0  posio inicial Instante em que o
 a  acelerao  S  deslocamento mvel muda de
 t  tempo Velocidade sentido.
Inicial. 0
Grficos do M.U.V. t
Podemos considerar trs grficos importantes no movimento
uniformemente variado. v0
 O grfico da acelerao em funo do tempo a x t;
 O grfico da velocidade em funo do tempo v x t e
 O grfico da posio em funo do tempo S x t.
Passaremos a estudar cada um: Caso 2: A acelerao negativa a < 0:

Grfico a x t Veloc.
Sabemos que no M.U.V. a acelerao constante, isto , a(t) = a.
Inicial. v
Matematicamente falando temos que a acelerao define uma funo constante
e da Matemtica sabemos que uma funo constante nos d como grfico uma Instante em que o
reta paralela ao eixo das abscissas, porm em nosso caso a abscissa (que em v0 mvel muda de
Matemtica o x) o tempo t. sentido.
Tranando o grfico generalizado podemos observar dois casos: 0
Caso 1: A acelerao a > 0. t
a

a
NOTA:
 Lembre que no grfico vxt a rea limitada pelo grfico e o eixo dos
tempos numericamente igual ao deslocamento efetuado no intervalo de tempo
0 t considerado . Esta regra continua valendo do caso agora do M.U.V.

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Grfico S x t MOVIMENTOS VERTICAIS NO VCUO
Observando a funo, FUNO! Funo horria dos espaos do Os movimentos verticais no vcuo so:
1  Queda Livre no vcuo;
2
M.U.V. que : S = S 0 + v 0 t + a t , podemos observar facilmente que  Lanamento vertical para baixo no vcuo;
2  Lanamento vertical para cima no vcuo.
a posio S uma funo do tempo t e ainda se recorremos ao estudo de Todos os movimentos verticais no vcuo so MUV, cuja acelerao
funes em Matemtica podemos observar a semelhana desta funo com a a acelerao da gravidade, que nas proximidades do planeta pode ser
funo polinomial do 2 grau f(x) = y = c + bx + ax2 (funo polinomial do 2 considerada constante.
grau), observe que nesta yf uma funo de x assim como na funo horria do
M.U.V. S uma funo de t. QUEDA LIVRE
Da Matemtica sabemos que uma funo polinomial do 2 grau nos d O movimento de queda livre o movimento efetuado por todo corpo
como grfico uma parbola com concavidade voltada para a cima ou para a que abandonado nas proximidades da superfcie de algum planeta. No nosso
baixo, assim a funo horria do M.U.V. , como polinmial do 2 grau, tambm caso voltaremos a ateno para corpos abandonados nas proximidades da
nos dar como grfico uma parbola com concavidade voltada para cima ou para superfcie da Terra desprezando os efeitos provocados pela resistncia do ar,
baixo. porm os princpios podem ser estendidos para outros.
Determinar se a concavidade voltada para cima ou para baixo Quando um corpo abandonado nas proximidades da superfcie
muito facil. Para tanto voc deve saber que: terrestre descreve um M.U.V. (Movimento Uniformemente Variado). Isto ocorre
 Se a acelerao for positiva (a > 0) a concavidade ser por que todo corpo nas proximidades da superfcie terrestre est sujeita a ao
voltada para a cima. de uma fora gravitacional que tende a puxar o corpo para o centro da Terra, isto
 Se a acelerao for negativa (a < 0) a concavidade ser , a Terra atrai todos os corpos em suas proximidades para o seu centro com a
voltada para baixo. fora gravitacional que chamamos de Peso e a estudaremos detalhadamente
Traando o grfico genrico abaixo podemos observar os dois casos: mais adiante. A fora peso, a que nos referimos anteriormente, pode ser
Caso 1: A acelerao positiva a > 0. considerada constante nas proximidades da superfcie terrestre o que acarreta o
a apario de uma acelerao constante (caracterstica do M.U.V) que
chamamos de: acelerao da gravidade e a representamos por "g".
S Instante em que o Sabemos que nas proximidades da superfcie terrestre a acelerao
mvel passa pela da gravidade vale aproximadamente g = 9,8m/s2, porm para efeito de clculos
origem dos espaos. em geral se adota g = 10m/s2.
S0 Equaes do Movimento de Queda Livre
Para resolver os problemas que envolvem queda livre voc poder
utilizar as expresses do MUV, porm podemos escrever estas expresses para
t este caso especial do movimento de queda livre nos dando mais agilidade na
0
Instante em que o soluo dos problemas.
mvel passa pela Fazendo as modificaes as expresses do MUV para o movimento
origem dos espaos. de queda livre elas ficaro da seguinte forma: V0 = 0
1
Ponto que caracteriza o instante e posio h= g t2 r
que o mvel muda de sentido 2 A trajetria g
v = gt orientada para
baixo.
h

v 2 = 2 g h
Caso 2: A acelerao negativa a < 0:
Observe que as equaes so moldadas para uma trajetria orientada
para baixo, portanto a origem da trajetria (posio igual a zero) est do ponto de
onde a partcula foi abandonada, isto quer dizer que voc com estas expresses
medir altura de cima para baixo.
Ponto que caracteriza o instante e posio que o
mvel muda de sentido LANAMENTO VERTICAL PARA BAIXO
Este tipo de movimento difere do movimento de queda livre pelo fato
de haver uma velocidade inicial, isto pelo fato de o corpo ser lanado e no
S abandonado. Para este tipo de movimento podemos usar as seguintes
Instante em que o mvel expresses, que vm das expresses do MUV:
passa pela origem dos
1
h = v0 t + g t2
espaos.

t 2 A trajetria V0 0 r
orientada para
v = v0 + g t
0 g
Instante em que o
baixo. h
S0 mvel passa pela
v 2 = v 0 + 2 g h
2
origem dos espaos. V

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FSICA MECNICA
Observe que as equaes so moldadas para uma trajetria orientada RESUMO
para baixo, portanto com estas expresses voc medir altura de cima para Neste ponto pertinente lembrarmos de maneira resumida o que
baixo. vimos at ento na cinemtica escalar.
deslocamento : S = S - S 0
LANAMENTO VERTICAL PARA CIMA
intervalo de tempo : t = t - t 0
No lanamento vertical para cima o corpo lanado para cima com
uma certa velocidade inicial e os problemas podem ser resolvidos pelas S S - S 0
expresses seguintes:
bsico velocidade mdia : vm = =
t t - t0
1
h = h0 + v0 t g t 2 V=0
acelerao mdia : am =
v v - v 0
=
2 A trajetria t t - t0

v = v0 g t orientada para r
g v 0 e constante

cima. hmx M.U a = 0 (acelerao nula)
v = v 0 2 g h
2 2 V0 0 S = S + v t (funo horria da posio)
0

a 0 e constante

v = v 0 + v (velocidade mdia)
Alm destas expresses j apresentas para o lanamento vertical para m 2

cima podemos considerar mais duas que facilitar muito a resoluo de
problemas. Estas so:
M.U.V v = v 0 + a t (funo horria da velocidade)

S = S 0 + v 0 + a t
para calcular a altura mxima 2
(medida a partir do ponto de lanamento da partcula) (funo horria da posio)
2 2
v 2
= 0 v = v 0 + 2 a S (eq. de Torricelli)
2
h mx
2g
MUV especiais: QL  Queda Livre; LVB
 Lanamento vertical para baixo
para calcular o tempo de subida LVC
 Lanamento vertical para cima.

v v = g t (velocidade)
ts = 0
1
g QL h = g t 2 (posio. Medida cima p/ baixo )
2
Observe que as equaes so moldadas para uma trajetria orientada v = 2 g h (Torricelli)
2

para cima, portanto com estas expresses voc medir altura de baixo para cima.
Observe ainda que durante a subida a velocidade da partcula v = v 0 + g t (velocidade)
positiva (movimento progressivo) e durante a descida a velocidade da partcula
negativa (movimento retrogrado). 1
LVBh = h 0 + v 0 t + g t 2 (posio. cima p/ baixo)
OBSERVAES GERAIS 2
v 2 = v 0 2 + 2 g h (Torricelli)


v = v 0 g t (velocidade)
1
h = h 0 + v 0 t g t (posio. baixo p/ cima)
2

2
2
LVCv = v 0 2 g h (Torricelli)
2

2
h = v 0 (altura mxima)
mx 2g

t = t = v 0 (tempo de queda e subida)
q s
g

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GRFICOS
MOVIMENTO UNIFORME (MU) MOVIMENTO UNIFORMENTE VARIADO (MUV)
V > 0 (PROGRESSIVO) V < 0 (RETROGRADO) a>0 a<0
a a a a
ACELERAO

0 t

0 t 0 t 0 t

v v v v
VELOCIDADE

0 t
0 t
0 t
0 t

S S S
S
S0
POSIO

0 t
0 t
0 t 0 t
S0

Hora de... Brincar! de 0,7 s (tempo de reao, tempo decorrido entre o instante em que o
motorista v o sinal fechar at aquele em que aplica os freios) e os freios
102. (FEI-SP) A tabela da os valores da velocidade escalar instantnea de aplicam ao carro um retardamento uniforme de 5 m/s2. A distncia
um mvel em funo do tempo, traduzindo uma lei de movimento que vale percorrida pelo carros do instante em que o motorista nota que o sinal
do instante t = 0 s at o instante t = 5,0 s. fechou, at parar, :
t 1,0 2,0 3,0 4,0 5,0 segundos
v 7 10 13 16 19 cm/s (a) 54m (b) 20m (c) 14m (d) 10m (e) 44m
A respeito desse movimento podemos dizer que: 107. (ITA SP) De uma estao parte um trem A com velocidade constante
VA = 80 km/h. Depois de certo tempo, parte dessa mesma estao um outro
(a) uniforme trem B, com velocidade constante VB = 100 km/h. Depois de um tempo de
(b) uniformemente variado com velocidade inicial mula percurso, o maquinista de B verifica que o seu trem se encontra a 3 km de
(c) uniformemente acelerado com velocidade inicial diferente de zero A; a partir desse instante ele aciona os freios indefinidamente, comunicando
(d) sua acelerao varivel ao trem uma acelerao de 50 km/h2. O trem A continua no seu
movimento anterior. Nestas condies:
(e) nada se pode concluir
103. (UFPA) Um mvel descreve um movimento retilneo cuja funo
(a) no houve encontro dos trens
horria da posio no SI : S = 10 + 40 t + 12 t2. Quais os valores da (b) depois de duas horas o trem B pra e a distncia que o separa de A de
posio inicial, velocidade inicial e acelerao, respectivamente, em 65 km
unidades do SI? (c) houve encontro dos trens depois de 12 minutos
(a) 40; 10 e 12 (b) 10; 40 e 22 (c) 10; 40 e 24 (d) houve encontro dos trens depois de 36 minutos
(d) 10; 40 e 12 (e) 40; 10 e 24 (f) (e) no houve encontro dos trens; continuam caminhando e a distncia que os
104. (F.I. UBERABA-MG) Se um mvel, deslocando-se em linha reta, separa agora de 2 km.
aume sua velocidade escalar continuamente, razo de 0,3m/s em cada 108. Um ciclista A inicia uma corrida a partir do repouso com uma
dcimo de segundo, quantos segundos ele gasta para percorrer a distncia acelerao constante de 0,5 m/s2. Nesse mesmo instante um outro ciclista
de 6,0 metros a partir do instante em que abandona o repouso? B passa por ele com velocidade constante de 3 m/s e no mesmo sentido
(a) 0,2 (b) 0,4 (c) 2,0 (d) 4,0 (e) 20 que o ciclista A. Os dois ciclistas iro se emparelhar novamente depois de
um tempo igual a:
105. Um caminho possui movimento uniforme com velocidade escalar de
72 km/h, quando so acionados os freios que lhe comunicam uma (a) 2s (b) 5s (c) 8s (d) 10s (e) 12s
acelerao escalar de 0,5 m/s2 (em mdulo). O espao percorrido pelo 109. Um vago ferrovirio, deslocando-se com velocidade 30 m/s
caminho (em metros), desde a aplicao dos freios at parar : desacelerado at o repouso com acelerao constante. O vago percorre
(a) 800 (b) 400 (c) 200 (d) 100 (e) n.d.a. 100 metros antes de parar. A acelerao do vago em mdulo em m/s2:
106. (PUC SP) A velocidade de um carro , no instante em que o (a) 4,5 (b) 5,5 (c) 6,5 (d) 7,5 (e) n.d.a.
motorista nota que o sinal fechou, 72 km/h. O tempo de reao do motorista
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110. (IEEPSP) Um automvel tem freio nas quatro rodas e se movimenta 117. Um ponto material movimenta-se sobre uma trajetria retilnea. O
em um plano horizontal com velocidade constante de mdulo v0. Num dado diagrama horrio do movimento o arco de parbola indicado no grfico. A
instante, os freios so acionados de modo a travar as quatro rodas e o carro lei horria do movimento, com S em metros e t em segundos, :
percorre, at parar, uma distncia D em um intervalo de temo t. No se (a) S=t S(m)
considera o efeito do ar e o coeficiente de atrito entre os pneus e o cho
mantido constante. Se, no instante da freada, a velocidade tivesse mdulo
(b) S=t+2 3
2 v0, admitindo o mesmo mdulo de acelerao, a distncia percorrida e o (c) S = t2
2
tempo decorrido at o carro parar seriam, respectivamente, iguais a: (d) S = t2 t
(a) 2D e 2t (b) D e t (c) 4D e 2t (d) 2D e 4t (e) 4D e 4t (e) S = t2 2 t 1
111. (UFGO) Um mvel parte do repouso em movimento retilneo 0 1 2 3 t(s)
uniformemente variado com acelerao positiva em relao a um dado
referencial. A velocidade mdia desse mvel num intervalo de tempo t = t
t0, onde t0 corresponde ao instante de velocidade v0 e t corresponde ao
de velocidade v, dada por: 118. Calcule a razo vA entre as velocidades escalares dos

v v0 (b) v v 0 (c) v + v 0
2 2
(a) vB S(m)
2 2 2 mveis A e B.
8,0 A
(d) v v 0 (e) v + v 0
2 2
4,0
2 B
2
112. (FUVESSJP)J Um ciclista A inicia uma corrida a partir do repouso, 0 1,0 2,0 t(s)
acelerando 0,50m/s2. Nesse instante, passa por ele um outro ciclista B, com
velocidade constante de 5,0m/s e no mesmo sentido que o ciclista A. 119. (FUVESTSP) O grfico ilustra como via a posio de um mvel que
I. Depois de quanto tempo, aps a largada, o ciclista A alcana o se desloca numa trajetria retilnea.
ciclista B? x(m)
II. Qual a velocidade do ciclista A ao alcanar o ciclista B? 10
113. (ITASP) Um mvel parte da origem do eixo x com velocidade
constante igual a 3m/s. No instante t = 6s o mvel sofre uma acelerao a =
4m/s2. A equao horria a partir do instante 6s ser: 2
(a) x = 3 t + 2 t2 (b) x = 18 + 3 t 2 t2 (c) x = 18 2 t2
(d) x = 72 + 27 t 2 t 2 (e) x = 27 2 t 2 0 5 10 20 t(s)
114. (ITASP) Um mvel A parte da origem, com velocidade inicial nula, no I. Qual a distncia percorrida pelo mvel entre 0 (zero) e 20s?
instante inicial igual a zero e percorre o eixo 0x com acelerao constante a. II. Qual o valor da velocidade no instante t = 8s?
Aps um intervalo de tempo t, contado a partir da sada de A, um segundo 120. Dois pontos materiais A e B caminham numa mesma trajetria
mvel B, parte da origem com uma acelerao igual a n a, sendo n > 1. B retilnea e os mdulos de suas velocidades so dados pelo grfico. No
alcanar A no instante: instante t = 2s a distncia entre eles era 10m, conforme a figura.
(a) t = n + 1 t (b) t = n 1 t (c) t = n 1 t A B
n 1 n 1 n

n + 1 (e) n
(d) t = t = t v(m/s)
n t n 1

6,0 A, B
115. (CESGRANRIORJ) O grfico, ao lado, corresponde a um movimento
B
retilneo uniformemente variado, sendo a equao da velocidade: A A, B
(a) v = (8 + 2 t) m/s v(m/s) 4,0
(b) v = (8 2 t) m/s
8 0 1,0 2,0 3,0 4,0 t(s)
(c) v = (8 + 4 t) m/s
(d) v = (8 4 t) m/s Calcule a nova distncia entre eles a partir do instante t = 4s.
(e) v = (4 + 2 t) m/s 0 2 t(s)
(a) 12m (b) 10m (c) 9m (d) 8m (e) 6m
116. Dois pontos materiais A e B passaram simultaneamente (no instante 121. (ITASP) A curva da figura a representao grfica da equao
zero) pela origem dos espaos de uma mesma trajetria retilnea. Suas horria de um movimento retilneo. Ela constituda por um trecho de um
velocidades escalares variam com o tempo, segundo o grfico abaixo. ramo de parbola cujo vrtice est localizado no eixo S. Neste movimento:
v(m/s) (a) A velocidade inicial nula e a acelerao de 6ms2.
A
8,0 (b) A velocidade inicial 48ms1 e a acelerao de S(m)
B 6ms2.
(c) A acelerao de 39ms2. 57
2,0
0 3,0 t(s) (d) A velocidade mdia no intervalo de zero a 2s 48
I. Escreva as respectivas equaes horrias dos espaos. de 9ms1.
II. Determine o instante em que A alcana B, aps ambos terem (e) Nenhuma dessas afirmaes correta. 0 1 2 t(s)
passado pela origem dos espaos.

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122. (MackSP) Uma esfera que abandonada cai livremente na superfcie 133. (UFAM) A razo entre as distncias percorridas por dois corpos em
da Terra. Alm do tempo de queda, a grandeza necessria para determinar queda livre, a partir do repouso, sabendo-se que a durao da queda do
a acelerao da esfera : primeiro o dobro da durao do segundo, :
(a) A massa da esfera. (b) A densidade da esfera. (a) 4 (b) 2 (c) 8 (d) 5
(c) O dimetro da esfera. (d) A altura de queda. 134. Um corpo em queda vertical no vcuo, a partir do repouso, possui uma
(e) A densidade do ar. velocidade v aps percorrer uma distncia h. Para a velocidade ser 3 v,
que distncia dever ser percorrida a partir do repouso?
123. (UFMS) Um corpo em queda livre sujeita-se acelerao
gravitacional g = 10m/s2. Ele passa por um ponto A com velocidade de (a) 3 h (b) 6 h (c) 9 h (d) 12 h (e) n.d.a.
10m/s e por um ponto B com velocidade de 50m/s. A distncia entre os 135. (UFAM) A altura alcanada por um corpo lanado verticalmente para
pontos A e B : cima, no vcuo, com velocidade inicial v0, at sua velocidade se reduzir
(a) 100m (b) 120m (c) 140m (d) 160m (e) 240m metade, dada em funo da altura mxima H, pela expresso:
124. (Med. Vassouras) Se uma esfera cai livremente, em certo meio, de (a) H (b) H (c) H (d) 3 H
uma altura de 128m e leva 8s para percorrer a distncia, podemos dizer 2 4 8 4
que, nas circunstncias consideradas, a acelerao, em m/s2, : 136. (F AnhangeraGO) Uma pedra solta de uma altura de 180m. uma
(a) 32 (b) 12 (c) 16 (d) 8 (e) 4 segunda pedra atirada para baixo, da mesma altura, 2s aps a primeira
ter sido solta, de tal modo que ambas chegam ao solo no mesmo instante.
125. (MackSP) Um corpo abandonado de uma aeronave supostamente Qual a velocidade de lanamento da segunda pedra? Adote: g = 10m/s2.
estacionria e desloca-se em queda livre. Aps 1,0s, um sistema de pra-
quedas acionado e o corpo cai com velocidade constante na vertical, 137. (UFAM) Um corpo em queda livre percorre durante o ensimo
atingindo o solo 49,5s aps o sistema de pra-quedas Ter sido acionado. segundo, uma distncia:
g(2n 1)
(c) g n + (d) g n +
2
Adote g = 10m/s2. A altura da aeronave no instante do abandono do corpo gn 1 n2
: (a) (b)
2 2 2 2
(a) 5,0m (b) 10,0m (c) 495m (d) 500m (e) 505m
126. (MackSP) Um corpo em queda livre, a partir do repouso, gasta um 138. (ITASP) Um corpo cai, em queda livre, de uma altura tal que durante
certo tempo para percorrer uma distncia h. Se um outro corpo, nas o ltimo segundo de queda ele percorre da altura total. Calcule o tempo
mesmas condies, gastasse o triplo deste tempo, a distncia percorrida da queda, supondo nula a velocidade inicial do corpo.
seria: 1 2 2
(a) t = s (b) t = s (c) t = s
(a) h (b) h (c) 3h (d) 9h (e) 9h 2- 3 2+ 3 2- 3
9 3 2
127. (PucSP) Uma bala de revlver disparada verticalmente para cima e 3 4
atinge a altura de 4000m acima do ponto de disparo. Considerando g =
(d) t = s (e) t = s
2- 3 3- 3
10m/s2 e desprezvel a resistncia do ar, a velocidade (em m/s) com que a
bala saiu do cano do revlver um valor mais prximo de: 139. (ITASP) De um telhado caem gotas de chuva separadas por
(a) 140 (b) 280 (c) 420 (d) 560 (e) 700 intervalos de tempo iguais entre si. No momento em que a 5 gota se
desprende, a primeira toca o solo. Qual a distncia que separa as duas
128. (OsecSP) Uma pedra lanada verticalmente para cima com ltimas gotas consecutivas (4 e 5), neste instante, se a altura do telhado
velocidade 3,0m/s de uma posio 2,0m acima do solo. Quanto tempo de 20m? (Fazer g = 10m/s2 e no considerar a resistncia do ar.)
decorrer desde o instante de lanamento at o instante de a pedra chegar
ao solo, em segundos: 140. (PUCSP) Um corpo A abandonado de um ponto situado a 10m
acima do solo. No mesmo instante um corpo B lanado verticalmente de
(a) 0,4 (b) 1,0 (c) 1,5 (d) 2,0 (e) 3,0 baixo para cima com velocidade v0 suficiente para que possa atingir 10m de
129. (OsecSP) Um ponto material lanado verticalmente para cima altura. Desprezando a resistncia do ar, e chamando respectivamente vA e
retornou ao solo 12s aps o seu lanamento. Calcule sua velocidade inicial, vB as velocidades de A e B quando se encontram 5m de altura, o valor da
em m/s. Despreze a resistncia do ar e adote g = 10m/s2. razo vA/vB, em mdulo :
(a) 60 (b) 45 (c) 30 (d) 15 (e) 10 (a) 4 (b) 2 (c) 1 (d) (e)
130. (EfoaMG) Uma bola, ao ser jogada verticalmente para cima, atinge
uma altura de 125m. O tempo de sua permanncia no ar, em s, de: CINEMTICA VETORIAL
(Adote: g = 10m/s2). Passaremos a estudar a cinemtica vetorial que nos dar condies
(a) 5 (b) 10 (c) 2,5 (d) 12,5 (e) 8,5 de analisar mais profundamente os movimentos, refinando o conhecimento que j
131. (Santa CasaSP) Um objeto que atirado verticalmente para baixo temos sobre as grandezas: posio, deslocamento, velocidade e acelerao.
com velocidade igual a 20m/s ter, no fim do quinto segundo, velocidade, r
em m/s, igual a: POSIO VETORIAL ( S )
(a) 50 (b) 100 (c) 70 (d) 150 (e) 125 Considere a situao a seguir:
132. Um astronauta levou para a Lua uma bolinha de chumbo. A bolinha foi
abandonada, a partir do repouso, de uma altura de 3,2m e gastou 2,0s para
Origem dos
espaos
r
atingir o solo. O mdulo da acelerao da gravidade lunar e o mdulo da S
velocidade com que a bolinha chega no cho so, respectivamente, iguais t
a:
(a) 1,6m/s2 e 1,6m/s (b) 3,2m/s2 e 3,2m/s (c) 1,6m/s2 e 3,2m/s 0
(d) 0,8m/s e 1,6m/s
2 (e) 3,2m/s e 6,4m/s
2

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Na figura anterior observamos a trajetria descrita pela partcula  Sentido: Do movimento do corpo no instante considerado;
mostrada no instante t o vetor que parte da origem dos espaos e vai at onde se r
encontra partcula considerada d a posio vetorial da partcula na trajetria. S
 Mdulo: Dado por : v = lim .
r t 0 t
DESLOCAMENTO VETORIAL ( S ) Veja a figura seguinte: r
Considere a situao a seguir:
V r
Origem dos r t V
espaos S r
r r V
S0 S
0 r
t0 V
Sentido do
Na figura anterior observamos uma partcula que no instante t0 est na movimento
r r Na figura acima observamos uma partcula deslocando-se no sentido
posio vetorial inicial S 0 e no instante t est na posio vetorial final S. O anti-horrio e observamos sua velocidade em 4 instantes distintos. Observe que
r a velocidade tangente a trajetria em cada posio considerada e aponta no
deslocamento vetorial S o vetor que tem origem na posio inicial e sentido do movimento.
extremidade na posio final. Podemos observar que:
r r r r
S = S - S0 ACELERAO VETORIAL ( a )
Sabemos que acelerao a grandeza fsica que nos informa como a
r velocidade do mvel est variando com relao ao tempo.
VELOCIDADE VETORIAL ( V ) Observe que a velocidade vetorial pode variar no s em mdulo, mas
J sabemos da cinemtica escalar que a velocidade uma grandeza tambm pode variar em direo, assim podemos destacar:
r
definida para caracterizar a rapidez com que o mvel desloca-se, isto , mostra 1. Acelerao Centrpeta ( a Cp ): A acelerao centrpeta tambm
como a posio est variando no decorrer do tempo. A velocidade vetorial tem a
conhecida como acelerao normal aparece quando ocorre variao na
mesma propriedade que a velocidade escalar, mas como a velocidade vetorial
direo da velocidade vetorial do mvel. A acelerao centrpeta apresenta
mostra como est variando a posio vetorial, esta nos dar muito mais
as seguintes caractersticas:
informao sobre o movimento, pois alm de saber a rapidez com que o mvel
 Direo: Do raio da trajetria na posio que o mvel se encontra no
desloca-se saberemos tambm para onde (qual a direo e o sentido do
instante considerado, isto , perpendicular velocidade vetorial no
deslocamento).
ponto considerado;
Aqui podemos considerar, como na cinemtica escalar, a:
r  Sentido: Apontando para o centro da trajetria;
r r S
1. Velocidade Vetorial Mdia ( v m ): definida como: v m = , onde: V2
t  Mdulo: Dado pela expresso: a Cp = , onde:
r R
S o deslocamento vetorial ocorrido no intervalo de tempo t. V  Mdulo da velocidade vetorial no instante considerado;
Observe que a velocidade vetorial mdia oferece uma mdia da taxa de R  Raio da trajetria no ponto considerado.
variao da posio vetorial em relao ao tempo medida num intervalo de r
tempo relativamente grande velocidade veto. O vetor velocidade mdia tem 2. Acelerao Tangencial ( a t ): A acelerao tangencial aparece quando
as seguintes caractersticas: ocorre variao no mdulo da velocidade vetorial do mvel, isto , quando
 Direo: Mesma direo do vetor deslocamento; ocorre variao da velocidade escalar. A acelerao tangencial apresenta
 Sentido: Mesmo sentido do vetor deslocamento; as seguintes caractersticas:
r  Direo: Da velocidade vetorial em cada ponto considerado;
S  Sentido: Mesmo da velocidade vetorial se o movimento for acelerado,
 Mdulo: Dado por: vm = . oposto ao da velocidade vetorial se o movimento for retardado;
t  Mdulo: O mdulo da racelerao tangencial igual acelerao
Veja a figura seguinte: escalar.
at
r Veja a figura a seguir: r
V
r
at
vm r V
r

S r r
r acp acp
at
t r
r a cp r
r acp V
r r S
2. Velocidade vetorial Instantnea ( v ): definida como: v = lim . r
t 0 t V
O vetor velocidade tem as seguintes caractersicas: r
 Direo: Tangente trajetria em cada instante considerado; at

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Como uma partcula pode ter apenas a acelerao tangencial, apenas (b)O mdulo da velocidade vetorial constante.
a acelerao centrpeta ou ambas a acelerao vetorial da partcula a soma
dos vetores acelerao tangencial e acelerao centrpeta, assim temos que:
(c)O mdulo da acelerao vetorial nulo.
r r r (d)A velocidade vetorial constante.
a = a t + a cp (e)A velocidade vetorial tem seu sentido para o centro da trajetria descrita
r r pela partcula.
Como a at sempre perpendicular a acp podemos concluir que o
148. (ITASP) Uma partcula descreve um movimento circular de raio R,
mdulo da acelerao vetorial dada por:
r
partindo do repouso no instante t = 0 e com uma acelerao tangencial at
a 2 = a t + a cp
2 2 r
cujo mdulo constante. Sendo t o tempo e acp a acelerao centrpeta
r
no instante t, podemos afirmar que: acp igual a:
r
at
Hora de... Brincar!
at t
at t (e) a t t
2
141. Uma partcula move-se com velocidade escalar constante sobre uma
2
R v2 (d)
(a) (b) (c)
circunferncia de raio R = 20m, gastando 12s para completar uma volta.
R at t 2 R R R
Para um intervalo de tempo t = 2,0s, calcule os mdulos:
I. Da variao do espao; 149. (PUCSP) Se a velocidade vetorial de um ponto material constante e
II. Do vetor deslocamento; no-nula, sua trajetria:
III. Da velocidade escalar mdia; (a) uma parbola. (b) Deve ser retilnea.
IV. Da velocidade vetorial mdia. (c) uma circunferncia. (d) Pode ser uma curva qualquer.
142. Uma partcula move-se com velocidade escalar constante sobre uma (e) Pode ser retilnea, mas no necessariamente.
circunferncia de raio R = 10m, gastando 24s para completar uma volta.
Para um intervalo de tempo t = 8,0s, calcule os mdulos: (PUCSP) O enunciado seguinte refere-se s questes 150 e 151.
I. Da variao do espao; Um mvel parte do repouso e percorre uma trajetria circular de raio 100m,
II. Do vetor deslocamento; assumindo movimento uniformemente acelerado de acelerao escalar igual
III. Da velocidade escalar mdia; a 1m/s2.
IV. Da velocidade vetorial mdia. 150. As componentes tangencial e normal da acelerao valem,
143. Uma partcula move-se em trajetria circular, com velocidade escalar respectivamente, aps 10s:
constante e igual a 4,0m/s, dando uma volta completa a cada 12s. Calcule (a) 1m/s2 e 10m/s2 (b) 10m/s2 e 1m/s2 (c) 10m/s2 e 10m/s2
o mdulo da acelerao vetorial mdia para um intervalo de tempo igual a (d) 10m/s e 100m/s
2 2 (e) 1m/s e 1m/s
2 2
2,0s.
151. O ngulo formado entre a acelerao total e o raio da trajetria no
144. Uma partcula tem movimento uniformemente acelerado, de instante 10s vale:
acelerao escalar igual a 3,0m/s2, sobre uma trajetria circular de raio
R = 25m, tendo velocidade escalar igual a 4,0m/s no instante t = 0s. No
(a) 180 (b) 90 (c) 60 (d) 45 (e) 30
instante t = 2,0s, calcule os mdulos: 152. Em determinado instante, a acelerao vetorial de uma partcula
I. Da acelerao tangencial; horizontal, aponta para direita e tem mdulo igual a 4,0m/s2, neste mesmo
II. Da acelerao normal; instante a velocidade vetorial da partcula forma um ngulo de 60 com a
acelerao vetorial da partcula medido no sentido anti-horrio e tem
III. Da acelerao.
mdulo igual a 10m/s. Qual dos pares oferecidos representa, no instante
145. Uma partcula move-se em trajetria circular considerado, os valores da acelerao escalar e do raio de curvatura da
de centro 0, com movimento uniformemente
r trajetria descrita pela partcula, respectivamente?
acelerado, tendo velocidade escalar de 4,0m/s no a (a) a = 4,0m/s2 e R = 0 (b) a = 4,0m/s2 e R 
instante t = 0s. A figura representa a acelerao
r (c) a = 2,0m/s2 e R = 29m (d) a = 2,0m/s2 e R = 2,9m
vetorial instantnea a no instante t = 2,0s. 0
r (e) a = 3,4m/s2 e R = 29m
Sabendo que: a = 26m/s2 ; sen=5/13 e
153. (CESCEASP) Um automvel executa uma volta completa em uma
cos=12/13, calcule:
pista circular, em dois minutos, mantendo constante a indicao do
I. O mdulo da acelerao tangencial; velocmetro. Em um dos pontos da trajetria, a acelerao vetorial do
II. O mdulo da acelerao centrpeta no instante t = 2,0s; automvel tem mdulo igual a 4m/s2. O raio da pista aproximadamente
III. A velocidade escalar no instante t = 2,0s;
IV. O raio da trajetria.
r igual a:
r v (a) zero (b) 500m (c) 1000m (d) 1500m (e) 3000m
146. A figura representa a velocidade v e a 154. Uma bola chutada duas vezes para acertar o gol: o primeiro chute
r
acelerao vetorial a , de uma partcula que se movimentou-a 15,0m em linha reta e o segundo chute movimentou-a 7,0m
move em trajetria circular de centro 0, num numa direo perpendicular anterior. Para colocar a bola no gol com um
mesmo instante t. Sabendo que = 30, r s chute, o deslocamento deveria ter mdulo aproximadamente igual a, em
r r
v = 6,0m/s e a = 4,0m/s2 , calcule: 0 a metros:
I. O raio da trajetria; (a) 13,5 (b) 22,0 (c) 30,3 (d) 16,5 (e) 21,5
II. O mdulo da acelerao tangencial no instante t. 155. (OSECSP) Um mvel percorre uma trajetria circular de 1,0m de raio
com velocidade escalar constante. Aps um quarto de volta o vetor
147. (CESCEASP) Uma partcula tem movimento circular uniforme.
deslocamento do mvel tem mdulo aproximadamente igual a, em metros:
Podemos afirmar que:
(a) A acelerao vetorial constante.
(a) 1,00 (b) 1,41 (c) 6,28 (d) 3,14 (e) 0,25

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COMPOSIO DE MOVIMENTO LANAMENTO HORIZONTAL NO VCUO
Muitos movimentos so compostos por dois ou mais movimentos A figura abaixo ilustra uma partcula sendo lanada horizontalmente
r
simples e o movimento que observamos a superposio de todos os com velocidade inicial V0 . r
movimentos observados. V0
Sabemos que o movimento de uma partcula depende do referencial r
VX x
adotado, assim de um determinado referencial podemos ver um movimento do r
VY r H
corpo e de outro referencial podemos ver mais de um movimento do corpo que se V
superpe para compor o movimento resultante.
Estudando os problemas relativos a um movimento composto, Galileu
props o princpio da simultaneidade ou princpio da independncia dos A
movimentos simultneos. O princpio da simultaneidade pode ser enunciado da
seguinte forma:
SE UM MVEL APRESENTA UM MOVIMENTO COMPOSTO, CADA UM DOS y
MOVIMENTOS PODE SER ESTUDADO COMO SE OS DEMAIS NO Observamos que o lanamento horizontal uma composio de dois
EXISTISSEM. movimentos:
 Movimento horizontal  Movimento Uniforme;
Neste caso observamos que podemos analisar cada movimento  Movimento vertical  Queda Livre.
componente de um movimento composto sem que os demais existissem e Assim podemos analisar o lanamento horizontal como uma
quando quisermos a partir dos movimentos componentes obter o movimento composio destes dois movimentos.
composto (resultante) devemos superpor os movimentos componentes, isto , Podemos destacar na figura algumas caractersticas importantes:
somar os movimentos componentes (somar vetorialmente).  A  alcance (maior distncia horizontal percorrida pela
Para entender, considere uma partcula P que move-se com partcula);
r
velocidade vetorial v PS' em relao a um referencial S e que o referencial S  H  altura que a partcula foi lanada.
r Neste caso teremos:
move-se com velocidade vetorial v S'S em relao a um outro referencial S. Movimento Horizontal
Neste caso observaremos que a partcula P move-se com velocidade vetorial Movimento uniforme  Velocidade escalar diferente de zero e
r constante. Pelo sistema adotado temos:
v PS em relao ao referencial S. A figura abaixo mostra situao:
x = v0 t (V0 constante)
y Movimento Vertical
r Queda Livre (MUV)  Acelerao a acelerao da gravidade g
r r constante. Pelo sistema adotado temos:
y v PS' r
v PS' v PS
v S'S
1
 A posio dada por: y= g t2
P
r 2
S x v S'S  A velocidade dada por: vy = g t
v y = 2 g y
S x 2
Figura 2  A equao de Torricelli fica:
Figura 1
r r r
 Num dado instante a velocidade dada por: v = v x + v y

v2 = vx + vy
2 2
Observe pelas figuras que:  Como a velocidade Vx e Vy so ortogonais:
r
 Um observador do referencial S s observar a velocidade v PS' ;
r 2 H
 Um observador do referencial S observar a velocidade v PS' e tambm  O tempo de queda dado por: tq =
r g
observar a velocidade do sistema S v S'S . Sendo assim o observador do
2 H
referencial S observar a superposio dos movimentos compostos pelas
r r r  O alcance dado por: A = v0
velocidades v PS'
e v S'S , isto , observar a velocidade v PS , de modo g
r
que, pela figura 2, podemos concluir ser v PS dada por: LANAMENTO OBLIQUO NO VCUO
r r r Lanamento obliquo o tipo de movimento efetuado por uma partcula
vPS = vPS' + vS'S que lanado para cima com sua velocidade inicial formando um ngulo com
a horizontal, neste caso a trajetria descrita parablica, veja a figura seguinte:
r
V0
Estudaremos dois movimentos importantes que so compostos:
 O lanamento horizontal no vcuo;
H
 O lanamento obliquo no vcuo.

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Na figura anterior temos que: Alm das equaes bsicas do movimento horizontal e vertical
r podemos considerar as equaes para calcular:
 V0 a velocidade inicial de lanamento do corpo;  O tempo de subida:
 o ngulo de inclinao do lanamento com a horizontal;
v 0y v 0 sen
 H a altura mxima atingida pelo copo; ts = ou ts =
 A a distncia horizontal que o corpo percorre at retornar ao mesmo g g
nvel de lanamento chamado de ALCANCE.
Podemos perceber que o lanamento obliquo constitudo por dois  A altura mxima:
movimentos simultneos: 2
v sen 2
2
v 0y
 Movimento horizontal  Movimento Uniforme;
 Movimento vertical  Lanamento vertical para cima.
H= ou H= 0
2g 2g
Portanto para discutir o lanamento obliquo de uma forma simples
decompomos o movimento e discutimos o movimento vertical e horizontal.  O alcance:
v 0 sen2
2
O movimento horizontal na realidade um movimento uniforme e o
movimento vertical um movimento uniformemente variado (lanamento vertical A=
para cima, mas especificadamente). g
y
Hora de... Brincar!
r
V0 156. (FUVESSP) Num vago ferrovirio, que se move com velocidade v0 =
V0y 3,0m/s com relao aos trilhos, esto dois meninos A e B que correm um
em direo ao outro, cada um com velocidade de v = 3,0m/s com relao
H ao vago. As velocidades dos meninos A e B com relao aos trilhos, sero
respectivamente: A B
(a) 6m/s e 0m/s A v v
x (b) 3m/s e 3m/s V0
V0x = Vx (c) 0m/s e 9m/s
As Equaes do Lanamento Obliquo (d) 9m/s e 0m/s
Primeiramente percebemos que as componentes da velocidade inicial (e) 0m/s e 6m/s
so: 157. (PUCBA) Entre as cidades A e B existem sempre correntes de ar que
v x = v 0 cos e v 0y = v 0 sen vo de A para B com uma velocidade de 50km/h. Um avio, voando em
linha reta, com uma velocidade de 150km/h em relao ao ar, demora 4h
, para ir de B para A. Qual a distncia entre as duas cidades?
Movimento Horizontal (a) 200km (b) 400km (c) 600km (d) 800km (e) 1000km
No esquea que o movimento horizontal (eixo x) movimento 158. (PUCRS) A correnteza de um rio tem velocidade constante de 3,0m/s
uniforme, isto , o corpo tem no eixo x velocidade constante e diferente de zero em relao s margens. Um barco, que se movimenta com velocidade
(vx constante). Logo: constante de 5,0m/s em relao gua, atravessa o rio indo em linha reta
x = vx t de um ponto A a um ponto B, situado imediatamente frente, na margem
oposta. Sabendo que a direo AB perpendicular velocidade da
ou correnteza, pode-se afirmar que a velocidade do barco em relao s
x = v 0 cos t margens foi de, em m/s:
(a) 2,0 (b) 4,0 (c) 5,0 (d) 5,8 (e) 8,0
Movimento Vertical 159. Um piloto deseja voar de Oeste para Leste, de um ponto P a um ponto
No esquea que o movimento vertical (eixo y) movimento Q, separados por uma distncia D e, em seguida, voltar de Leste para
r
uniformemente variado (na verdade um lanamento vertical para cima) e, Oeste, retornando a P. A velocidade do avio no ar
r v e a velocidade do
portanto podemos aplicar as equaes do referido movimento assim temos:
 A posio dada por:
ar em relao ao solo u , ambas supostas constantes. Considerando t0
como o tempo de ida e volta para quando u = 0 (no h vento) qual das
1 1
y = y 0 + v 0y t g t 2 ou y = y 0 + v 0 sen t g t 2 expresses seguintes d corretamente o tempo de ida e volta para quando
r
2 2 a velocidade do vento u est dirigida para leste com mdulo u:
(a) t0 2D (c) t0
 A velocidade dada por: t= (b) t = t=
v y = v 0y g t ou v y = v 0 sen g t u2
1- 2
v
v v2
1- 2
u
(d) t0 (e) 2Dt 0
 A equao de Torricelli fica: t= t=
u2 u2
v y = v 0y 2 g y v y = v 0 sen2 2 g y
2 2 2 2
ou v- 2 1- 2
v v
 Num dado instante a velocidade dada por: 160. (CESESPPE) Um avio, cuja velocidade em relao ao ar v, viaja
r r r da cidade A para a cidade B em um tempo t, quando no h vento. Quanto
v = vx + vy
2 2
v = vx + vy
2 ser gasto para a viagem, quando sopra um vento com velocidade u (em

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relao ao solo) perpendicularmente linha que liga as duas cidades? atinge o solo distncia de 1000m da vertical inicial da bomba.
(Despreze o tempo de subida e descida do avio.) Desprezando-se a resistncia do ar, a velocidade do avio, em m/s, um
2
1 valor mais prximo de:
u (b) t (1 uv ) (c) t 1 u
2
(a) t 1
2
(a) 50 (b) 150 (c) 250 (d) 2000 (e) 4000
2
v v 169. (CESCEASP) Um avio precisa soltar um saco de mantimentos a um

1 1 grupo de sobreviventes que est numa balsa. A velocidade horizontal do
(d) t 1 v 2 (e) t1 u
2 2
2 2 avio constante e igual a 100m/s com relao balsa e sua altitude de
u 2
v 2000m. Qual dos valores abaixo, em m, mais se aproxima da distncia
horizontal que separa o avio dos sobreviventes, no instante do
161. Inicialmente a posio de uma partcula dada por: lanamento? g = 10m/s2.
r r r r
r = 5,0 i 6,0 j + 2,0k e, 10s depois, (a) Zero (b) 400 (c) 1000 (d) 1600 (e) 2000
r r r r 170. (F.M. MarliaSP) Uma pedra jogada com velocidade horizontal
r = 2,0 i + 8,0 j 2,0k . (A unidade no expressa o metro). inicial de 10m/s. A acelerao da gravidade no local igual a 10m/s2. A
Qual sua velocidade mdia durante os 10s? fora de resistncia do ar desprezvel. Ao atingir o solo, ao fim de 10s, a
velocidade escalar da pedra tem, em m/s, um valor mais prximo de:
162. Um corpo puntiforme se move de forma que sua posio, em funo
( )
r r r r (a) 10 (b) 100 (c) 150 (d) 200 (e) 300
do tempo, r (t) = i + 6t + 4t j + tk , em unidades do SI.
2
171. (PUCSP modificada) Um projtil lanado em certa direo com
Encontre as expresses: velocidade inicial V0, cujas projees vertical e horizontal tm mdulos,
v
I. Para sua velocidade em funo do tempo, v(t) ; respectivamente, de 100m/s e 75m/s. A trajetria parablica e o projtil
r toca o solo horizontal em um ponto B. Desprezado a resistncia do ar:
II. Para sua acelerao em funo do tempo, a(t) .
(a) No ponto de altura mxima, a velocidade do projtil nula.
163. (FGVSP) Um elevador movimenta-se no sentido ascendente e (b) O projtil chega a B com velocidade nula.
percorre 40m em 20s. Em seguida, ele volta posio inicial, levando o
mesmo tempo. A velocidade mdia vetorial do elevador em todo trajeto vale: (c) A velocidade vetorial do projtil ao atingir B igual velocidade de
lanamento.
(a) 4m/s (b) 8m/s (c) 0 (d) 16m/s (e) 2m/s
(d) Durante o movimento, h conservao das componentes horizontal e
164. (Santa CasaSP) Um avio solta uma bomba quando voa com vertical da velocidade.
velocidade constante e horizontal de 200m/s, altura de 500m do solo
plano e tambm horizontal. Se g = 10m/a2 e sendo desprezvel a resistncia (e) Durante o movimento, apenas a componente horizontal da velocidade
do ar, a distncia em metros entre a vertical, que contm o ponto de conservada.
lanamento, e o ponto de impacto da bomba no solo ser: 172. (PUCSP modificada) Com relao a questo anterior. Quanto ao
(a) 500 (b) 1000 (c) 2000 (d) 10000 (e) 20000 mdulo da velocidade inicial, o valor, em m/s :
165. (UFVMG) Uma pessoa atira com uma carabina na horizontal, de (a) 125 (b) 100 (c) 75 (d) zero (e) 25
uma certa altura. Outra pessoa atira, tambm na horizontal e da mesma 173. O valor do ngulo formado entre a velocidade inicial e a horizontal num
altura, com uma espingarda de ar comprimido. Desprezando a resistncia lanamento obliquo para que a sua altura mxima tem valor mximo igual
do ar, pode-se afirmar que: a:
(a) A bala mais pesada atinge o solo em um tempo menor. (a) 30 (b) 45 (c) 60 (d) 90 (e) 0
(b) O tempo de queda das balas o mesmo, independentemente de suas 174. (PUCSP) Do alto de uma torre so lanados, no mesmo instante,
massas. dois corpos A e B com velocidades iniciais iguais e inclinaes distintas de
(c) A bala da carabina atinge o solo em um tempo menor que a bala da 30 e 45, respectivamente. Observa-se que ambos atingem o solo, suposto
espingarda. horizontal, no mesmo ponto. Desprezando a resistncia do ar, determine a
relao entre os tempos de queda, respectivamente, dos corpos A e B.
(d) A bala da espingarda atinge o solo em um tempo menor que a bala da
carabina. (a) 6 (b) 3 (c) 2 (d) 1 (e) 1
3 3 3 2
(e) Nada se pode dizer a respeito do tempo de queda, porque no se sabe qual
das armas mais possante. 175. Se um pequeno furo horizontal for feito na parede vertical de um
reservatrio que contenha um lquido ideal (sem viscosidade), um filete de
166. (Med. Catanduva) Uma bola cai de uma mesa horizontal de 80cm de lquido escoar pelo furo, e sua velocidade inicial ter intensidade
altura, atingindo o cho a uma distncia horizontal de 1,6m de aresta do
topo da mesa. Sua velocidade (horizontal), ao abandonar a mesa, de: v = 2 g h , onde g o mdulo da acelerao da gravidade.
(Adote: g = 10m/s2.) Podemos afirmar que o valor de L :
(a) 0 (b) 4m/s (c) 10m/s (d) 16m/s (e) N.d.a. (a) (H h) v
167. (ITASP) Um avio xavante est a 8km de altura e voa g
horizontalmente a 700km, patrulhando a costa brasileira. Em dado instante, h
ele observa um submarino inimigo parado na superfcie. Desprezando as (b) 2vg
foras de resistncia do ar e adotando g = 10m/s2, pode-se afirmar que o H
tempo de que dispe o submarino para deslocar-se aps o avio Ter
(c) - 4h 2 + 4Hh
soltado uma bomba de: (d) (H h) v Hh
(a) 108 s (b) 20 s (c) 30 s (d) 40 s 2g
(e) No possvel determin-lo se no for conhecida a distncia inicial entre (e) 4 (H h)
L
o avio e o submarino. v
168. (CESCEMSP) Um avio voa altura de 2000m, paralelamente ao
solo horizontal, com velocidade constante. Deixa cair uma bomba que
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176. Mostre que a razo da altura mxima pelo alcance, para um projtil correspondente s j definidas em cinemtica escalar (que neste tpico
atirado do nvel do solo com um ngulo de lanamento acima da chamaremos de grandezas lineares). Estas grandezas so:
H tg Grandeza a Definir
Grandeza em cinemtica Escalar
horizontal, dado por: = . Correspondente
A 4 Posio angular Posio Linear
177. Para que ngulo de lanamento de um projtil teremos a altura Deslocamento angular Deslocamento Linear
mxima igual ao seu alcance? Velocidade angular Velocidade linear
178. Um projtil atirado do nvel do solo com um ngulo de lanamento Acelerao angular Acelerao linear
acima da horizontal. Mostre que o ngulo de elevao do ponto mais alto S
(formado pela reta que une o ponto de lanamento e o ponto de altura
mxima e a horizontal) visto do local do lanamento, est relacionado com Para tanto vamos
considerar a figura seguinte t S
tg
, o ngulo de lanamento, por: = que mostra uma partcula
. Como teste, calcule para
2 numa trajetria circular de t0 S0
= 45. raio R. 0
179. Durante uma erupo vulcnica, lascas de rocha slida podem ser C 0
lanadas de um vulco; tais projteis so chamados de bombas vulcnicas.
Suponha que uma bomba vulcnica seja lanada segundo um ngulo de
45 com a horizontal da boca de um vulco com 3,30km de altura com +
relao a horizontal e atinge o solo (horizontal) a 9,40km. Nestas condies
Na figura anterior temos:
com que velocidade esta bomba vulcnica foi lanada da boca da cratera.
 0  origem da trajetria  S  posio linear final
Despreze a resistncia do ar.
 C  centro da trajetria  S  deslocamento linear
180. (MackenzieSP) Seja T o tempo de vo de um projtil disparado a 60  +  sentido positivo  0  posio angular inicial
com a horizontal e seja o valor da componente vertical da velocidade inicial  t0  instante inicial   posio angular final
200m/s. Desprezando a resistncia do ar e considerando a acelerao da  t  instante final   deslocamento angular
gravidade g = 10m/s2, os valores da componente da velocidade nos  S0  posio linear inicial
instantes t = T e t = T/2 so, respectivamente, em m/s: Observe que a posio linear inicial, posio linear final e
(a) zero e zero (b) zero, 200 (c) 200, zero deslocamento linear so arcos de circunferncia, j a posio angular inicial,
(d) 200 e 200 (e) 200 e 100 posio angular final e deslocamento angular so as medidas dos ngulos
centrais correspondentes s respectivas grandezas lineares.
181. (MackenzieSP) Um balo (aerstato) sobe verticalmente, com As definies das grandezas angulares so basicamente as mesmas
velocidade constante de 10m/s. Ao atingir a altura de 40m, seu piloto lana para as grandezas lineares. A diferena bsica que as grandezas lineares so
horizontalmente (em relao ao piloto) uma pedra com velocidade de 30m/s medidas em termos do arco de circunferncia enquanto as angulares so
(em relao ao piloto). Adote g = 10m/s2. A distncia da vertical que passa medidas em termos dos ngulos centrais.
pelo ponto de lanamento ao ponto em que a pedra atinge o solo : No caso das grandezas angulares precisamos usar uma unidade de
(a) 40m (b) 80m (c) 120m (d) 240m (e) 360m ngulo. Corriqueiramente usamos a unidade grau, no entanto esta no a
182. (VUNESPSP) Um projtil atirado com velocidade inicial de 200m/s, unidade de ngulo no SI. No SI a unidade de ngulo o radiano (rad ou rd).
fazendo um ngulo de 60 com a horizontal. Desprezada a resistncia do ar, Para fazer a converso de radiano para grau ou vice-versa devemos lembrar que:
qual ser a altura do projtil quando sua velocidade fizer um ngulo de 45
com a horizontal? (Adote g = 10m/s2)
rad = 180 o
Definio do radiano  um radiano o ngulo central que
(a) 500m (b) 1500m (c) 1000m (d) 3000m (e) 750m determina, na circunferncia, o arco de comprimento igual ao raio. Isto , para se
183. Do alto de uma torre de 20m de altura, um artilheiro mira um balo que ter 1rad numa circunferncia de raio R deve-se tomar um arco S que tem
se encontra parado sobre um ponto situado a 400m do p da torre. O comprimento igual ao raio R (S = R).
ngulo de viso do artilheiro em relao horizontal de 15. No instante AS Grandezas Angulares e Lineares Correspondentes
exato em que o artilheiro dispara um projtil os ocupantes do balo deixam GRANDEZA LINEAR ANGULAR
= 0
cair um objeto, uqe atingido pelo disparo. A velocidade do projtil ao
deixar o cano da arma 200m/s. Despreze a resistncia do ar e adote g = Deslocamento S = S S 0
9,8m/s2.
S
I.
II.
Calcule o instante do encontro entre o objeto e o projtil;
Calcule a altura em que acontece o encontro;
Velocidade
mdia vm = m =
t t
III. Calcule a velocidade do projtil no instante do encontro;
IV. Calcule a velocidade do objeto no instante do encontro; S
V. Calcule a distncia media a partir do p da torre que o projtil
Velocidade
instantnea
vinst = lim inst = lim
t 0 t t 0 t
atingiria o solo;
VI. Calcule a altura mxima que atingiria (ou que atinge) o pelo v
projtil;
Acelerao
mdia am = m =
t t
MOVIMENTO CIRCULAR CINEMTICA ANGULAR v
J discutimos alguns problemas que envolvem movimento circular e Acelerao
instantnea
a inst = lim inst = lim
evidentemente voc sabe que chamamos de movimento circular aquele em que a t 0 t t 0 t
trajetria da partcula uma circunferncia. No entanto trataremos aqui o Em qualquer situao vlida a expresso, importantssima a seguir:
GE = GA R , onde:
movimento circular definindo grandezas fsicas com carter angular e

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 GE  Grandeza Escalar (linear) Neste caso temos: v1 = v2 = v , isto : as velocidades lineares so
 GA  Grandeza Angular (corresponde a escalar) iguais para as duas polias que igual a velocidade da correia.
 R  Raio da trajetria  Por contato direto:
Assim temos que qualquer grandeza escalar (linear) a grandeza
v1
angular correspondente multiplicado pelo raio da trajetria. Mas esta expresso
s vlida se a grandeza angular estiver em termos da unidade de ngulo no SI, v2
isto , o radiano. Como exemplo podemos escrever a expresso acima para a
grandeza velocidade: 2
v = R 1 R2
Lembre-se que ela vlida para qualquer par de grandezas. R1

MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)


Movimento circular uniforme aquele em que a partcula desloca-se
numa trajetria circular com velocidade linear constante e diferente de zero o que Neste caso temos: v1 = v2 , isto : as velocidades lineares das
acarreta ser a velocidade angular tambm constante e diferente de zero. polias sos iguais.
As funes horrias do movimento circular uniforme so  Rigidamente ligados concentricamente:
LINEAR ANGULAR

S = S0 + v t = 0 + t
Uma fato notvel do movimento circular uniforme que ele um
fenmeno peridico, isto , como a velocidade (linear ou angular) constante o 1 R2 2
mvel percorre deslocamentos iguais em intervalos de tempos iguais, portanto o
mvel dar sempre uma volta completa no mesmo intervalo de tempo.
Para caracterizar um fenmeno peridico definimos duas grandezas
muito importantes que: R1
 Perodo ( T )  O perodo o intervalo de tempo para se completar
um ciclo do fenmeno peridico. No caso do movimento circular
uniforme um ciclo o mvel d uma volta completa, assim o perodo Neste caso temos: 1 = 2 , isto : as velocidades angulares das
de um mvel em MCU o intervalo de tempo para o mvel d uma
polias sos iguais.
volta completa na trajetria. A unidade de perodo no SI o segundo.
 Freqncia ( f )  A freqncia quantas vezes o fenmeno se
MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORMENTE VARIADO (MCUV)
repete na unidade de tempo, isto , quantas vezes o fenmeno se
O movimento circular uniformemente variado aquele em que
repete em 1s ou 1min ou 1h (1 unidade de tempo qualquer). No SI a
partcula desloca-se numa trajetria circular com sua acelerao escalar
unidade de freqncia o ciclo/s = rps (rotaes
(acelerao tangencial) constante o que acarreta que a acelerao angular seja
por segundo) = Hz (hertz) outra unidade muito utilizada o rpm
constante.
(rotaes por min). Assim importante lembrar que: 1Hz = 60rpm.
As expresses para o movimento circular uniformemente variada so
O perodo e a freqncia se relacionam atravs da expresso
as seguintes:
seguinte:
EXPRESSO LINEAR ANGULAR
1 1
f= ou T= Velocidade v = v0 + a t = 0 + t
T f
Sendo assim percebemos que podemos considerar as seguintes Posio S = S0 + v0 t + 1 at2 =0 + 0 t + 1 t2
expresses para o MCU: 2 2
2 Torricelli v = v 0 + 2 a S
2 2
= 0 + 2
2 2

= ou = 2 f
T
No esquea que no movimento circular acelerao centrpeta que Hora de... Brincar!
dada por: 184. Certo percurso circular de raio 40m descrito com velocidade escalar
mdia de 60m/s. Determine:
v2
a cp = ou a cp = 2 R I. A velocidade angular mdia do mvel nesse percurso;
R II. O ngulo, medido em rad e grau, que o mvel descreve, se o
A acelerao que no est presente no MCU a tangencial, ou seja, percurso foi fei em 2,0s.
at = 0. 185. Uma circunferncia de raio 50m percorrida por um mvel com
Acoplamento de Polias velocidade escalar mdia de 72km/h. Determine:
Podemos considerar trs tipos de acoplamento de polias. I. A velocidade angular mdia do mvel;
 Por correia: II. O ngulo, medido em grau, descrito pelo mvel em 10s.
v
V2 186. A velocidade angular mdia de um mvel numa trajetria circular de
1 raio 2,0m 2,5rad/s. Determine:
v1 2 I. O ngulo descrito pelo mvel em 20s;
R1 R2
II. O comprimento do arco, medido em metros, do arco descrito,
nesse intervalo de tempo;
III. A velocidade linear mdia do mvel.
v
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187. Um ventilador gira com velocidade angular de 5,0rad/s, quando 197. (PuccampSP) Um disco gira com 30rpm. Isso quer dizer que o
desligado, parando ao fim de 10s. Determine: perodo do movimento circular desenvolvido de, em segundos:
I. A acelerao angular mdia do ventilador desde o instante em (a) 0,033 (b) 0,5 (c) 2 (d) 120 (e) 1800
que foi desligado at parar; 198. (UFRN) A velocidade angular do movimento do ponteiro das horas
II. A acelerao linear mdia dos pontos que distam 0,10m do eixo vale, em rad/h:
de rotao.
188. A velocidade angular das ps de um motor, quando este ligado, (a) (b) (c) (d) (e)
aumenta at atingir 7,0rad/s em 3,5s. Determine:
24 12 6 4 3
I. A acelerao angular mdia nesse intervalo de tempo; 199. (EfoaMG) Um mvel realiza um movimento uniforme com uma
II. A acelerao linear mdia dos pontos situados a 10cm do eixo de velocidade de 5m/s numa circunferncia de raio 2,5m. O mdulo da
rotao do motor. acelerao centrpeta do mvel em m/s2:
189. A acelerao angular mdia de um mvel que executa movimento (a) 5 (b) 25 (c) 10 (d) 2,5 (e) 2
circular 2,0rad/s2. Em quanto tempo, partindo do repouso, sua velocidade 200. (EngenhariaSantos) Toma-se, sobre uma circunferncia de raio R =
angular atinge o valor de 8rad/s? 2m, um arco de comprimento 5m. O ngulo central correspondente :
190. Um mvel realiza um movimento circular uniforme obedecendo (a) 0,4rad (b) 2,5rad (c) 3rad (d) rad (e) N.d.a.
equao horria S = 8,0 + 5,0 t, com unidades do SI. O raio da trajetria 201. (PuccampSP) Um disco de raio 40cm gira com 60rpm. Isso quer
igual a 2,0m. Determine: dizer que a velocidade escalar do movimento circular desenvolvido, em
I. O espao angular inicial e a velocidade angular do mvel; cm/s, de:
II. A equao horria do espao angular do movimento;
(a) 0,5 (b) 2 (c) 0,8 (d) 4 (e) 3
III. O perodo e a freqncia do movimento;
IV. Quantas voltas o mvel realiza em 50s. 202. (UFPA) Uma partcula em MCU realiza um percurso de 250cm em
segundos, sob uma acelerao de 500cm/s2. Nestas condies, o
191. A equao horria de um movimento circular uniforme de raio 5,0m perodo de movimento em segundos :
S = 5,0 + 2,0 t, com unidades do SI. Determine:
I. O espao angular inicial e a velocidade angular do mvel; (a) 0,5 (b) 1,0 (c) 1,25 (d) 1,50 (e) 2,0
II. A equao horria do espao angular do mvel; 203. (PUCPR) A velocidade angular de rotao da Terra em torno de seu
III. O perodo e a freqncia do movimento; eixo , aproximadamente, igual velocidade angular:
IV. O nmero de voltas descritas pelo mvel em 20s. (a) Do ponteiro dos segundos de um relgio.
192. Um disco de uma vitrola gira com aproximadamente 30rpm. (b) Do ponteiro dos minutos.
Determine, para um ponto A situado a 15cm do centro do disco e para um (c) Do ponteiro das horas.
ponto B situado a 5,0cm desse mesmo centro: (d) Do eixo das rodas de um carro que se move razo de 24rpm.
I. A freqncia em Hz e o perodo em segundos;
II. A velocidade angular em rad/s;
(e) Diferente dos valores citados acima.
III. A velocidade linear em cm/s e em m/s. 204. (UFMS) A respeito do movimento dos ponteiros das horas e dos
minutos de um relgio, podemos afirmar que:
193. Duas partculas partem em dado instante do mesmo ponto de uma
circunferncia, descrevendo-a no mesmo sentido com perodos (a) As velocidades angulares so iguais.
respectivamente iguais a 2,0s e 6,0s. Determine qual o intervalo de tempo (b) As velocidades tangenciais so iguais.
decorrido para que as partculas estejam novamente juntas. (c) Os perodos so iguais.
194. Duas engrenagens de uma mquina esto ligadas por uma corrente, (d) A freqncia do ponteiro das horas maior.
de modo que o movimento de uma acarreta o movimento da outra. A maior
tem freqncia de 60rpm e raio 10cm. Para a engrenagem menor, cujo raio
(e) A velocidade angular do ponteiro dos minutos maior.
4,0cm, determine: 205. (UERS) Um corpo em movimento circular uniforme completa 20 voltas
I. A freqncia, em Hz; em 10 segundos. O perodo (em s) e a freqncia (em Hz) do movimento
II. O perodo, em segundos; so, respectivamente:
III. A velocidade angular, em rad/s; (a) 0,5 e 2 (b) 2 e 0,5 (c) 0,5 e 5 (d) 10 e 20 (e) 20 e 2
IV. A velocidade linear de um ponto da periferia, em m/s. 206. (UELPR) As rodas A, B e C giram, sem deslizamento, com
195. As engrenagens de um relgio se movem transmitindo movimento velocidades angulares A, B e C, tais que:
entre si. Se a engrenagem com 1,0cm de dimetro se move com perodo de (a) A = B = C (b) A > B > C A
10s, determine para outra engrenagem de 0,50cm de dimetro em contato (c) A > C > B (d) A < B < C B C
com ela:
I. O perodo, em segundos;
(e) A < C < B
RA > RC > RB
II. A freqncia, em Hz;
III. A velocidade angular, em rad/s; 207. (CesceaSP) Uma barra gira em torno do ponto O com velocidade
angular constante, completando uma volta a cada segundo. A velocidade
IV. A velocidade linear de um ponto da periferia, em m/s.
escalar de um ponto P da barra, distando 2m do ponto O, em m/s, :
196. Uma roda gira razo de 10 rad/s, quando desligado o motor que
a faz funcionar. A partir desse instante, a roda realiza um movimento (a) 4 (b) (c) (d) 8 (e) N.d.a.
2
circular uniformemente variado, parando em 20s. Determine:
I. A acelerao angular da roda; 208. (UECE) O comprimento do ponteiro dos segundos de um relgio
II. A equao horria da velocidade angular da roda, a partir do duas vezes o do ponteiro das horas. Sejam VS e VH as velocidades
instante em que o motor foi desligado; tangenciais das extremidades dos ponteiros dos segundos e das horas,
respectivamente. Ento VS/ VH igual a:
III. O nmero de voltar que a roda realiza, desde que o motor
desligado at parar. (a) 180 (b) 360 (c) 720 (d) 1440 (e) 2
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209. (PUCSP) Uma correia passa sobre uma roda de 25cm de raio. Se Hora de Brincar com a Covest (UFPE e UFRPE)
um ponto da correia tem velocidade 5,0m/s, a freqncia de rotao da 216. Em um hotel com 200 apartamentos, o consumo mdio de gua por
roda aproximadamente, em Hz: apartamento de 100 litros por dia. Qual a ordem de grandeza do volume
(a) 32 (b) 2 (c) 0,8 (d) 0,2 (e) 3,2 que deve ter o reservatrio do hotel, em metros cbicos, para abastecer
210. (MackSP) O motor de um ventilador ligado e, do repouso, seu eixo todos os apartamentos durante um dia?
gasta 4,0s para atingir uma velocidade cujo mdulo permanecer constante, (a) 101 (b) 102 (c) 103 (d) 104 (e) 105
proporcionando um movimento peridico de 10Hz. A acelerao angular 217. Um corao humano bate em mdia 120000 vezes por dia.
mdia desse eixo, nos referidos 4,0s , em rad/s2: Determine, em unidades de 108, o nmero de vezes que, desde o
(a) 5,0 (b) 5,0 (c) 10 (d) 20 (e) 20 nascimento, j bateu o corao dessa pessoa a completar 50 anos.
211. (UFPA) Uma pessoa interessada no comportamento cinemtico de (Despreze a diferena no numero de anos bissextos)
uma determinada partcula observou-a durante algum tempo, registrando (a) 20 (b) 21 (c) 22 (d) 23 (e) 24
instante aps instante sua velocidade escalar e sua acelerao tangencial. 218. Astrnomos de um observatrio anglo-australiano anunciaram,
Dos registros comprovou que a acelerao tangencial da partcula era recentemente, a descoberta do centsimo planeta extra-solar. A estrela-
constante e no nula. A pessoa conclui que o movimento da partcula : me do planeta est situada a 293 anos-luz da Terra. Qual a ordem de
(a) Uniforme grandeza dessa distncia?
(b) Circular uniformemente acelerado. (a) 109km (b) 1011km (c) 1013km (d) 1015km (e) 1017km
(c) Uniformemente retardado. 219. Durante o ltimo ms de agosto, o planeta Marte esteve muito prximo
(d) Retilneo uniformemente variado. Terra, a uma distncia de cerca de 55 milhes de quilmetros. Qual a
ordem de grandeza do tempo necessrio para luz percorrer esta distncia?
(e) Retilneo e uniforme (Dado: velocidade da luz c = 3 108m/s)
212. (UFPelRS) Um mvel est animado de movimento circular uniforme e
faz uma volta completa na circunferncia em 3,0s. Sabemos que o raio da
(a) 10-1s (b) 100s (c) 101s (d) 102s (e) 103s
circunferncia tem comprimento igual a 6m, podemos afirmar que a 220. No jogo do Brasil contra a China, na copa de 2002, Roberto Carlos fez
velocidade angular e o mdulo da acelerao centrpeta do mvel valem, um gol que foi fotografado por uma cmara que tira 60 imagens/segundo.
em rad/s e m/s2, respectivamente: No instante do chute, a bola estava localizada a 14 metros da linha do gol,

2 8 2 2 e a cmara registrou 24 imagens, desde o instante do chute at a bola


(a) rad/s e m/s2. (b) rad/s e 4 2 m/s2. atingir o gol. Calcule a velocidade mdia da bola.
3 3 3 (a) 10m/s (b) 13m/s (c) 18m/s (d) 29m/s (e) 35m/s
4 8 2 4 3 2 221. Um motorista sai do Recife s 9 horas da manh e pretende viajar
(c) rad/s e m/s2. (d) rad/s e m/s2. at Joo Pessoa a uma velocidade mdia de 60km/h. Se a distancia
3 3 3 3 aproximada entre Recife e Joo Pessoa de 120km, a que velocidade
2 mdia, em km/h, um segundo motorista que saia do Recife meia hora mais
(e) rad/s e zero tarde deve viajar para chegar a Joo Pessoa ao mesmo tempo em que o
3 primeiro?
213. (FEISP) A roda da figura rola sem (a) 120 (b) 100 (c) 90 (d) 80 (e) 70
escorregar, paralelamente a um plano B 222. Decorrem 5,0s entre o instante em que um observador v um
vertical fixo. O centro O da roda tem v relmpago e o instante em que houve o trovo. Aproximadamente, a
velocidade constante v = 5m/s. Qual o
O
quantos metros do observador caiu o raio? (Considere a velocidade do som
mdulo da velocidade do ponto B no A no vcuo igual a 340m/s e a da luz 3 108m/s)
instante em que o dimetro AB
paralelo ao plano de rolamento?
(a) 1,5103 (b) 2,0103 (c) 3,0103 (d) 1,7103 (e) 5,7103
223. A imprensa pernambucana, em reportagem sobre os riscos que
214. (FUVESTSP) Uma cinta funciona solidria com dois cilindros de raios correm os adeptos da direo perigosa, observou que uma pessoa leva
R1 = 10cm e R2 = 50cm. Supondo que o cilindro maior tenha uma
cerca de 4,0s para completar uma ligao de um telefone celular ou colocar
freqncia de rotao de 60rpm encontre qual a freqncia de rotao do
um CD no aparelho de som de seu carro. Qual a distncia percorrida por um
cilindro menor e qual a velocidade linear da cinta.
carro que se desloca a 72km/h, durante este intervalo de tempo no qual o
R2 motorista no deu a devida ateno ao trnsito?
R1 (a) 40m (b) 60m (c) 80m (d) 85m (e) 97m
224. A figura abaixo mostra trs cidades A, B e C. A viagem de trem de A
at C, passando pelos ramais ferrovirios AB e BC, dura 1 hora. Qual seria,
aproximadamente, a economia de tempo na viagem de A para C, se o ramal
direto AC fosse inaugurado?
40km
215. Um disco de raio 20cm gira com velocidade angular constante e igual (a) 10 minutos A
a 4rad/s. Sobre este disco marcam-se dois pontos, A e B, a 15cm e 10cm B
(b) 17 minutos
de distncia do centro, respectivamente. Calcule:
(c) 23 minutos
I. O perodo do ponto C. 3Okm
II. As velocidades escalares dos pontos A e B. (d) 30 minutos
(e) 35 minutos C
225. Um corredor percorre 600m com velocidade constante de 4,0m/s e,
em seguida, mais 800m em 4,0 minutos e 10s. A velocidade escalar mdia
do corredor nesse percurso de 1400m foi de:
(a) 5,0m/s (b) 3,5m/s (c) 4,0m/s (d) 4,5m/s (e) 3,0m/s
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226. Dois carros de frmula 1, de 5,0m de comprimento cada, correm em dois primeiros segundos o corpo percorre a distncia D. A distncia
uma pista retilnea com velocidades uniformes mas diferentes. Inicialmente percorrida pelo corpo nos 4s seguintes ser:
o mais lento est na frente, como mostra a figura abaixo (vista superior). De (a) 4D (b) 6D (c) 9D (d) 5D (e) 8D
quanto deve ser a diferena de velocidade entre os carros, em km/h, para 237. Se um atleta consegue saltar, atingindo uma altura mxima de 4m
que a ultrapassagem ocorra durante um intervalo de 2,0s. acima do solo, que altura ele conseguiria atingir, se saltasse em um planeta
(a) 36 com acelerao da gravidade trs vezes menor que a da Terra?
(b) 10 (a) 12m (b) 36m (c) 24m (d) 4/3m (e) 9m
(c) 25 238. Um pra-quedista, descendo na vertical, deixou cair sua lanterna
Inicio da Trmino da quando estava a 90m do solo. A lanterna levou 3s para atingir o solo. Qual
(d) 5 ultrapassagem ultrapassagem era a velocidade do pra-quedista, em m/s, quando a lanterna foi solta?
(e) 18
227. Dois trens correm em trilhos paralelos, deslocando-se na mesma
(a) 15 (b) 30 (c) 20 (d) 90 (e) 9
direo e no mesmo sentido. O passageiro do primeiro trem, cujo mdulo da 239. Uma pulga pode dar saltos verticais de at 130 vezes a sua prpria
velocidade de 80km/h, passa pelo segundo trem, que possui uma altura. Para isto, ela imprime a seu corpo um impulso que resulta numa
velocidade de mdulo igual a 70km/h. Admitindo que o movimento dos acelerao ascendente. Qual a velocidade inicial necessria para a pulga
trens seja retilneo e uniforme, qual o comprimento, em metros, do segundo alcanar uma altura de 0,2m?
trem, se o passageiro o v durante 1min e 12s? (a) 2m/s (b) 5m/s (c) 7m/s (d) 8m/s (e) 9m/s
(a) 300 (b) 250 (c) 200 (d) 150 (e) 100 240. No instante t = 0 dois
automveis, A e B partem do x(m) A
228. Um automvel acelerado razo de 1,0m/s durante um perodo de
2

10s. Se o automvel percorre 190m durante estes 10s, a sua velocidade repouso seguindo no mesmo B
quando comeou a ser acelerado era, em metro por segundo, igual a: sentido ao longo de uma estrada 60
retilnea. O diagrama abaixo 50
(a) 12 (b) 10 (c) 20 (d) 19 (e) 14 representa a variao com o 40
229. A posio de uma partcula que se move ao longo de uma reta tempo da posio de cada um 30
descrita pela funo horria x = 10 + 10 t 2,0 t2, onde x est em metros desses automveis. Sabendo-se
e t em segundos. O mdulo do vetor velocidade mdia da partcula, entre que o automvel B manteve
20
t = 2,0s e t = 3,0s, : uma acelerao constante 10 t(s)
(a) 18m/s (b) 0.0m/s (c) 10m/s (d) 22m/s (e) 11m/s durante o movimento, determine
0 1 2 3 4 5 6
230. Um automvel em movimento uniformemente variado, tem velocidade a razo VA/VB entre as
inicial de 10m/s e acelerao igual a 10m/s2. Aps 5 segundos, sua velocidades dos dois veculos no
velocidade mdia, em m/s, e a distncia percorrida em metros, vale, instante t = 5s.
respectivamente: (a) 3 (b) 2 (c) 1 (d) (e) 1/3
(a) 40 e 185 (b) 45 e 190 (c) 35 e 175 241. O grfico abaixo mostra a posio, em funo do tempo, de trs carros
(d) 50 e 200 (e) 2 e 175 que se movem no mesmo sentido e na mesma estrada retilnea. O intervalo
de tempo que o carro Z leva entre ultrapassar o carro X e depois ultrapassar
231. Uma bala que se move a uma velocidade de 200m/s, ao penetrar em o carro Y de:
um bloco de madeira fixo sobre um muro desacelerado uniformemente at x(m)
parar. Qual o tempo, em unidade de 104s, que a bala leva em movimento (a) 10s 1200
dentro do bloco, se a distncia total percorrida em seu interior foi igual a (b) 15s 1000
X
10cm? (c) 20s 800
(a) 10 (b) 1 (c) 10 (d) 20 (e) 50 (d) 25s 600
Y
232. Um carro parte do repouso com acelerao escalar constante de (e) 30s 400
2m/s2. Aps 10s da partida, desliga-se o motor e, devido ao atrito, o carro 200 Z
passa a ter movimento retardado de acelerao constante de mdulo 0
0,5m/s2. O espao total percorrido pelo carro, desde a sua partida at 0 5 10 15 20 25 30 35 t(s)
atingir novamente o repouso, foi de:
X Y Z
(a) 100 (b) 400 (c) 200 (d) 500 (e) 300
233. Um carro est viajando ao longo de uma estrada retilnea, com 242. O menor intervalo de tempo para que o crebro humano consiga
velocidade de 72km/h. Vendo adiante um congestionamento no trnsito, o distinguir dois sons que chegam ao ouvido , em mdia, 100 ms. Este
motorista aplica os freios durante 5s e reduz a velocidade para 54km/h. fenmeno chamado persistncia auditiva. Qual a menor distncia que
Supondo que a acelerao constante, durante o perodo de aplicao dos podemos ficar de um obstculo para ouvir o eco de nossa voz?
freios, calcule o seu mdulo em m/s2? (a) 16,5m (b) 17,5m (c) 18,5m (d) 19,5m (e) 20,5m
234. Um caminho com velocidade de 36km/h freado e para em 10s. 243. A velocidade de um automvel em movimento retilneo est
Qual o mdulo a acelerao mdia do caminho durante a freada? representada, em funo do tempo, pelo grfico abaixo. Qual a velocidade
(a) 0,5m/s2 (b) 1,0m/s2 (c) 1,5m/s2 (d) 3,6m/s2 (e) 7,2m/s2 mdia do automvel entre os instantes t = 0,0 h e t = 3,0 h?
235. Uma pedra lanada verticalmente para cima a partir do solo e, (a) 45km/h
depois de transcorridos 10 segundos, retorna ao ponto de partida. A (b) 50km/h
velocidade inicial de lanamento da pedra vale:
(c) 55km/h
(a) 20m/s (b) 40m/s (c) 50m/s (d) 80m/s (e) 90m/s (d) 60km/h
236. Joozinho abandona do alto de uma torre, um corpo a partir do
repouso. Durante a queda livre, com g = constante, ele observa que nos
(e) 65km/h

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244. A soma de dois vetores ortogonais, isto , perpendiculares entre si, um modo que os pontos de lanamento e recepo esto no mesmo nvel. As
de modulo 12 e outro de modulo 16, ter modulo igual a: consideraes seguintes referem-se fsica envolvida nessa jogada.
(a) 4 (b) entre 12 e 16 (c) 20 (d) 28 (e) >28
245. dois atletas partem simultaneamente do mesmo ponto e seguem
direes ortogonais entre si, com velocidades constantes e iguais a 3m/s e
4m/s, respectivamente. Se o tempo necessrio para atingir estas
velocidades for desprezado, o tempo decorrido aps a partida at que a
separao entre elas seja 10m , em segundos.
(a) 2 (b) 3 (c) 4 (d) 5 (e) 6
246. Na periferia de um disco horizontal de dimetro 20cm colocado um
objeto. Apesar da rotao de 33rpm o objeto permanece em repouso em
relao ao disco na iminncia de se deslocar. A acelerao centrpeta vale,
m/s2: Identifique a correta.
(a) 0,1212 (b) 0,1812 (c) 6,532 (d) 4,352 (e) 2,172 (a) A velocidade da bola, quando esta toca na cabea do atacante, menor do
247. Um carro de frmula 1 d uma volta completa num percurso de 2 km que a velocidade de lanamento.
em 100 segundos. Se cada pneu desse carro tem 25cm de raio, determine (b) O ngulo de lanamento no influi no alcance. Tudo depende da fora do
o nmero mdio de voltas que cada roda do automvel d por segundo, arremessador.
neste percurso. (c) Se o ngulo de lanamento for de 45, a bola chegar ao atacante com
(a) 40 (b) 50 (c) 80 (d) 100 (e) 4 velocidade maior que a do lanamento.
248. O relgio da Estao Ferroviria Central do Brasil, no Rio de Janeiro, (d) O arremessador afasta-se da linha lateral e corre antes do lanamento com
tem ponteiros de minutos e horas que medem, respectivamente, 75m e o objetivo exclusivo de conseguir maior componente vertical da velocidade.
5,0m de comprimento. Qual a razo vA/vB, entre as velocidades lineares (e) A corrida antes do lanamento no tem qualquer influncia, pois o jogador
dos pontos extremos dos ponteiros de minutos e de horas? tem de estar parado na hora do arremesso.
(a) 10 254. O grfico representa um corpo em movimento retilneo. Nessas
(b) 12 condies, correto afirmar:
v(m/s)
(c) 18 (a) No intervalo de tempo entre 0
(d) 24 e 2s o movimento uniforme. 10
(e) 30 (b) Nos 6 primeiros segundos
o deslocamento foi de 50m. t(s)
(c) A acelerao entre 2s e 6s 0 2 4 6 8
2,5m/s2.
Hora de Brincar com a UPE (d) A acelerao entre 6s e 8s nula.
249. Um projetor de filmes gira com uma velocidade de 20 quadros por (e) O deslocamento entre 0 e 8s 80m.
segundo. Cada quadro mede 1,0cm de comprimento. Despreze a 255. Assinale na coluna I as afirmativas verdadeiras e, na coluna II as
separao entre os quadros. Qual o tempo de projeo, em minutos, de um falsas. A velocidade da partcula varia de acordo com o grfico a seguir:
filme cuja fita tem um comprimento total de 18m? v(m/s)
(a) 1,5 (b) 3,0 (c) 4,5 (d) 6,0 (e) 7,5
250. Um atleta caminha com uma velocidade de 150 passos por minuto. 2
Se ele percorrer 7,20km em uma hora, com passos de mesmo tamanho,
qual o comprimento de cada passo? t(s)
(a) 40,0cm (b) 60,0cm (c) 80,0cm (d) 100cm (e) 120cm 0 1 2 3 4 5
251. Dois motociclistas, A e B, percorrem uma pista retilnea com
velocidade constante vA = 15m/s e vB = 10m/s. NO inicio da contagem dos 2
tempos suas posies so XA = 20m e XB = 300m. O tempo decorrido em
que o motociclista A ultrapassa e fica a 100m do motociclista B : I II
(a) 56s (b) 86s (c) 76s (d) 36s (e) 66s 0 0
No intervalo de tempo de 0s at 2s a partcula executa um
252. Os dois trens movem-se, no mesmo sentido, com movimento movimento uniforme.
uniforme. Na situao da figura abaixo, o trem A est a 54km/h e o B a No intervalo de tempo de 2s a 3s o movimento retardado e sua
1 1
72km/h. Determine o tempo, em segundos, para ultrapassagem. acelerao em mdulo 3,0m/s2.
No intervalo de tempo de 0s a 3s a partcula percorreu uma
B 2 2
distncia de 5m.
A velocidade mdia da partcula no intervalo de tempo de 2s a 3s
3 3
de 1m/s.
No intervalo de tempo de 4s a 5s a partcula tem movimento
4 4
acelerado.
(a) 10 (b) 20 (c) 30 (d) 40 (e) 50
253. Determinada jogada tem sido observada com freqncia nos jogos 256. Um caa a 612 km/h dispara um mssil que tem velocidade de 792
km/h quando lanado de uma base terrestre fixa em direo a outro jato que
recentes de futebol: o arremesso lateral funcionando como um lanamento
se move a 540 km/h, no mesmo nvel. O alvo no percebe o ataque e
na grande rea. Na copa do mundo, foi um lance muito usado para criar
mantm velocidade constante. A distncia entre as aeronaves, no instante
chances de gol. Consideremos que os jogadores so de mesma altura de
do disparo, de 1,2 km.
AUTORIA PROF. MARCELO CORREIA 31 E-mail: marcelo.correia.fisica@bol.com.br
FSICA MECNICA
de 100kg e desprezando a
resistncia do ar, determine a
velocidade inicial na sada do
canho (em m/s) e a energia
transferida ao movimento do
mesmo (em MJ). (Obs.: Dados
criados para facilitar a
resoluo)

V0
O tempo para o impacto, em segundos, e a distncia percorrida elo mssil,
em metros, valem respectivamente:
(a) 10; 3900 (b) 4; 2250 (c) 8; 2500
0
(d) ) 6; 1200 (e) 5; 1950 (f)
257. Uma bicicleta, cujo raio da roda 0,50m, desloca-se com velocidade
de 4,0m/s.
I II
0 0 O valor da acelerao centrpeta em um ponto da periferia (a) 250; 25 (b) 500; 25 (c) 500; 12,5 (d) 250; 12,5 (e) 125; 25
constante e vale 16m/s2. 260. As fotos ao mostram um porto corredio e o detalhe do seu
1 1 A velocidade angular de um ponto da periferia vale 8,0rad/s. tracionamento. A engrenagem de 10cm de raio est fixada ao eixo do motor
2 2 A roda faz duas voltas por segundo. (120rpm) e arrasta a cremalheira que est presa ao porto. Se a passagem
3 3 A velocidade angular de um ponto meia distncia, entre o eixo tem 6m, qual o tempo (em segundos) para abertura completa do porto?
e o aro da roda vale 4,0rad/s.
4 4 A velocidade linear de um ponto meia distncia, entre o eixo e o
aro da roda vale 2,0m/s.
258. A fotografia, a
seguir, so de uma roda
gigante aramada no
parque de diverso no 10cm
Stio da Trindade e seu Motor
movimento circular e
uniforme.
Detalhamos, a seguir, o (a) 10 (b) 20 (c) 30 (d) 40 (e) 50
processo usado para 261. Um carro de frmula um faz de 0 a 100 km/h em 3,5 s.
transmitir o movimento I II
roda gigante: 0 0 A acelerao do carro de, aproximadamente, 27,8 m/s.
Um motor eltrico faz A acelerao do carro menor que a acelerao da gravidade da
girar as rodinhas e estas 1 1
Terra no nvel do mar.
transmitem ao aro uma 2 2 Em 3,5s, o carro anda 170 m.
velocidade tangencial.
A velocidade do carro, no final do primeiro segundo, de,
Sabemos que o raio do 3 3
10m aproximadamente, 7,9 m/s.
aro de 8m e que d
Em 2,0 s, a velocidade do carro o dobro da velocidade no final
uma volta a cada 5s e 8m 4 4
do primeiro segundo.
que o raio externo da
roda igual a 10m no
ponto em que so ANOTAES
fixadas as cadeiras. A
velocidade angular, em
rotaes por minuto
(rpm) no raio externo,
RODAS
tem valor igual a:
(a) 5 (b) 10 (c) 8 (d) 3 (e) 12
259. O canho em exibio
permanente na praa do
quartel do 4 BPE de Olinda
tem um alcance mximo de
25km.
Sabendo que a massa de um
projtil tpico desse armamento
AUTORIA PROF. MARCELO CORREIA 32 E-mail: marcelo.correia.fisica@bol.com.br

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