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PERF-RV : Plate-forme française de réalité virtuelle

Coordinateur du projet : B. Arnaldi

INRIA LIMSI-CNRS EDF


CEA-LIST ADEPA Giat Industrie
Ecole des Mines de Paris EADS CCR PSA
Institut Image / Ensam IFP Renault
LABRI CLARTE
Laboratoire de Robotique de Paris Dassault Aviation

Ces trois thèmes concourent à définir des méthodes, outils


1 Objectifs du projet et interfaces communs aux différents domaines
d’application mentionnés précédemment. Les défis
1.1 Introduction scientifiques qui sont liés au développement de systèmes de
prototypage virtuel sont nombreux et l’on peut citer parmi
PERF-RV est un projet de plate-forme RNTL labellisé en les plus importants :
juin 2000. Ce projet est financé par le Ministère de la • La simulation réaliste en temps réel, qui doit s’appuyer
Recherche. Ce document présente les objectifs et sur de nouvelles méthodes de modélisation
motivations du projet, les différents partenaires, les règles numérique ;
d’ouverture à d’autres partenaires et les actions concrètes • L’interaction physique (geste et retour d’effort),
menées dans le cadre de PERF-RV. imposant l’étude de périphériques innovants ;
• Le travail coopératif : interaction multi-utilisateurs en
1.2 Motivations environnement immersif dans un contexte multi-
La nécessaire réactivité des entreprises sur un marché de métiers et sur des systèmes immersifs dis tants ;
• L’ergonomie des interfaces.
plus en plus concurrentiel conduit à réduire le temp s de Les dispositifs de visualisation haut de gamme permettant
développement (Time to market), le coût de
l’industrialisation des produits à commercialiser, ainsi que de réaliser des expérimentations en réalité virtuelle sont en
forte progression en France, tant dans la communauté de
les coûts de formation et de maintenance associés (cost recherche que chez les industriels. Cette progression se fait
effectiveness). Cette réactivité ne peut se développer qu’au
moyen de systèmes informatiques connectés en réseau et avec un certain retard sur nos voisins européens et sur les
Etats-Unis qui développent ces techniques depuis une
intégrant, de façon incrémentale, le monde sur lequel ces dizaine d’années. Cependant, l’usage dans un contexte
entreprises veulent agir. L’évolution des outils
informatiques, en matière de rapidité de traitement et de industriel de ce type de dispositif pose encore de nombreux
problèmes et sans que cette liste soit exhaustive, nous
capacité de mémorisation, permet d’envisager la création pouvons citer les points suivants :
d’environnements virtuels de plus en plus réalistes,
représentant des systèmes manufacturés, anthropomorphes • Sur quel type de système de visualisation l’application
industrielle est-elle la plus pertinente du point de vue
ou naturels, dont le comportement se rapprochera de celui de l’utilisateur ?
du monde réel. Cette demande de réalité virtuelle s’exprime
de façon de plus en plus forte dans les secteurs industriels • Quelle est la bonne métaphore de présentation des
données ?
porteurs que sont l’automobile, l’aéronautique, le transport, • Avec quel mode d’interaction l’utilisateur va-t-il
l’énergie mais aussi dans l’architecture, la culture et le
médical par exemple. Il est apparu nécessaire dans ces devoir dialoguer avec ses données/résultats ?
• Avec quel dispositif d’interaction va-t-il agir sur ses
conditions de mettre en place une activité de recherche et données ?
de développement procurant les nouvelles technologies
capables de répondre aux besoins industriels mentionnés • Dans quelle mesure le travail coopératif va-t-il
permettre d’optimiser et de rationaliser la tâche de
plus haut et donc de permettre de faire évoluer les l’utilisateur ?
méthodes de travail des utilisateurs finaux grâce à des
interfaces plus naturelles et plus avancées. Compte tenu de la diversité des solutions possibles, seule
l’expérimentation permet aujourd’hui de répondre à ces
Nous avons donc proposé de créer une structure de centre questions. Ces expérimentations concernent des problèmes
d’expérimentation en réalité virtuelle sur la thématique du
« Bureau d’Etude du Futur ». Cette plate-forme est industriels concrets qui, dans le cadre de ce réseau, sont
confrontées aux utilisateurs des applications industrielles à
destinée à soutenir un programme scientifique sur les trois des fins de validation.
thèmes suivants :
• Modélisations et Simulations Numériques,
• Interfaces et Communications Homme-Machine, 1.3 Objectifs du projet
• Méthodes, Usages et Perceptions. L’objectif de ce projet de Plate-forme RNTL est d’offrir un
cadre permettant d’apporter des réponses aux questions

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évoquées précédemment. Les principaux points mis en Par ailleurs, l’INRIA Rennes possède une longue
avant par ce réseau sont : expérience dans le domaine de la Téléopération Assistée
• Mettre en commun les ressources humaines et par Ordinateur (incluant par le passé plusieurs projets en
expérimentales de différents laboratoires et partenaires collaboration avec le CEA), et a mis en évidence dans ce
industriels ; contexte les rôles essentiels joués par deux sous-systèmes :
• Offrir différentes plates-formes matérielles (Reality les systèmes d’imagerie numérique/synthétique d’une part,
Center, Workbench,…) ainsi que de nombreux et l’ensemble des fonctions de pilotage à « retour d’effort »
dispositifs d’interaction permettant réellement de d’autre part. Basé sur cette expérience et selon une
mener des expérimentations concrètes en réalité approche pluridisciplinaire, un axe de recherche mené
virtuelle ; actuellement à l’INRIA Rennes vise à promouvoir le rôle
• Fournir un site d’évaluation technologique concernant des systèmes d’interactions à « retour d’effort » (interfaces
l’exploitation d’applications interactives et de réalité haptiques) comme extension innovante et justifiée dans le
virtuelle et réalité augmentée ; cadre des systèmes de Réalité Virtuelle. Les concepts et
• Offrir les moyen humains permettant de tester les architectures génériques sont destinés à plusieurs domaines
solutions innovantes issues de la coopération des d’applications actuellement très porteurs (montage virtuel
partenaires ; en IAO, simulateurs, téléchirurgie, multimédia).
• Etre ouvert en cours de fonctionnement à des
partenaires académiques et industriels souhaitant
rejoindre le réseau ;
• Factoriser et partager sur les différents sites
l’expérience acquise à travers le réseau. Ce partage
sera mis en œuvre par des développements coordonnés
et partageables permettant de capitaliser les ressources
temporellement et géographiquement.
Ce projet présente un lien fort avec VTHD projet de
plate-forme RNRT concernant les réseaux à très haut
débit, en particulier à travers le lien Rennes –
Rocquencourt à 2,5 Gb/s. Ce lien qui pourra s’étendre à
d’autres partenaires permettra le développement et
l’expérimentation de matériels, logiciels et méthodes
adaptés aux enjeux de l’ingénierie distribuée du futur (cf
action A3 du sous projet 2).
Figure 1 : Interaction et visualisation
2 Organisation du projet immersive à l’INRIA Rennes

PERF-RV est porté par un ensemble de partenaires Unité de Recherche INRIA de Rocquencourt
représentant des acteurs du secteur industriel et des
laboratoires de recherche. La complémentarité de ce Les activités autour de l’interaction 3D et des
consortium est un des éléments déterminant dans la environnements virtuels ont démarré à l’INRIA de
capacité du projet à atteindre ses objectifs. Rocquencourt en 1997 avec le détachement d’une personne
au sein du laboratoire VISWIZ du GMD, laboratoire
2.1 INRIA pionnier dans le domaine des environnement virtuels : le
premier Plan de travail virtuel a été conçu dans ce
L’INRIA intervient dans PERF-RV à travers deux de ses laboratoire qui depuis s’est équipé de plusieurs autres
Unités de Recherche : Rennes et Rocquencourt. configurations. De cette collaboration qui se poursuit
depuis lors, est issu un nouveau périphérique : la Palette
Unité de Recherche INRIA de Rennes Virtuelle ainsi que plusieurs nouveaux paradigmes
d’interaction dédiés à des applications sur le plan de travail
Le projet Siames de l’Unité de Recherche de Rennes virtuel.
développe depuis de nombreuses années un environnement
logiciel pour la réalité virtuelle. Cet environnement
OpenMASK (Open Modular Animation and Simulation
Kernel) est une plate-forme logicielle pour l’animation et la
simulation. OpenMASK est « orienté objet » et permet la
simulation et la visualisation temps-réel d’entités,
autonomes ou pilotées par un utilisateur, évoluant au sein
d’univers complexes. Des techniques d’extension d’objets
de simulation ont été développées pour rendre interactifs
ces objets afin qu’un utilisateur puisse les diriger, et ce de
façon transparente pour les développeurs des objets
initiaux. Des expérimentations d’interactions collectives
ont ainsi pu être menées avec OpenMASK. Ces interactions
sont basées sur les notions d’entrées et de sorties de objets
de simulation, ainsi que sur les possibilités d’envoi de Figure 2 : Workbench de l’Inria Rocquencourt
messages et d’événements. De plus, OpenMASK est
actuellement disponible en Open Source
(http://www.openMASK.org)

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Parmi les activités plus récentes du groupe i3D, en relation les partenaires pour réaliser des prototypes fonctionnels
directe avec le projet proposé, on peut citer les résultats innovants, ceci dans le respect des règles de la Qualité
obtenus récemment sur le retour pseudo-haptique. En (management de projet) et en assurant un niveau de
collaboration avec EADS CCR et le LRP, le groupe i3D a propriété industrielle et de confidentialité contractualisé.
montré qu’il était possible de discriminer deux ressorts : un
réel et un virtuel, le virtuel étant simulé sans périphérique à 2.3 Ecole des Mines de Paris
retour d’effort mais simplement grâce à un périphérique
isométrique couplé à un retour visuel. Le groupe i3D a L’équipe RV&RA a acquis ses compétences dans le
aussi proposé récemment, avec l’université d’Evry, une domaine de la réalité virtuelle depuis 1992, grâce à des
méthode continue de détection de collisions et réfléchit en projets de recherche menés en collaboration avec des
collaboration avec EADS CCR et le LRP à une plateforme partenaires comme le CEA, EDF, la SNCF, Renault, PSA,
d’expérimentation pour le prototypage virtuel. etc. Les domaines de recherche portent sur les points
suivants :
2.2 CEA-LIST • La vision en relief et la réalité augmentée (notamment
avec EDF) ;
Dès 1985 le CEA -LIST a introduit, en collaboration avec • Les interfaces comportementales entre l’utilisateur et
l’INRIA-Rennes, le concept d’anticollision sur modèle. l’environnement virtuel. Il s’agit d’une approche
Cette fonction d’abord basée sur l’utilisation de potentiels centrée sur l’homme plutôt que sur la technique. Les
répulsifs, puis en 1987 sur la voxelisation du modèle, a questions à se poser lors de la conception portent plus
suivi le développement des capacités de calcul pour aboutir sur les schèmes comportementaux que sur les
en 1994 aux algorithmes qui servent de base aux fonctions métaphores qu’on cherchera autant que possible à
utilisées aujourd’hui et reposant sur une modélisation éviter puisque par essence elles représentent une image
physique des contacts. En parallèle le concept de Langage d’un comportement plus que le comportement lui-
Graphique de supervision pour la téléopération a été mis au même ;
point (1996). La fiabilisation et des tests intensifs dans des • la méthodologie de conception des systèmes virtuels,
environnements complexes ont permis d’introduire ces centrée sur l’immersion naturelle. Dans la mesure où
fonctions sur des robots nucléaires (1997), offshore (projet on ne pourra pas reproduire exactement
Otarie d’IFREMER) et médicaux (1998). l’environnement réel, il faut identifier les schèmes
Depuis 1993, le CEA -LIST s’intéresse aux organes fondamentaux représentatifs de l’application
haptiques faibles coût et a déposé de nombreux brevets considérée.
concernant des Poignées Haptiques et des bras maîtres. Il a
réalisé en 1999 un bras maître « VIRTUOSE 3D »,
comportant 3 axes à retour d’effort pour les applications de
l’haptique en environnement virtuel et le Bureau d’Etude
du futur.

Figure 4 : In Virtuo, premier magasin virtuel


d’expérimentation commerciale
Figure 3 : Bras maître VIRTUOSE 3D
C’est grâce à ces recherches que le Centre de Robotique a
pu présenter récemment, en collaboration avec In Vivo et
Dans PERF-RV le CEA-LIST développe de nouveaux SIM Team, le premier magasin virtuel d’expérimentation
outils et des méthodes d’interaction homme-machine : commerciale. Il s’agit pour In Vivo, dont le métier est les
Interfaces Haptiques, Rendus Haptiques, Téléprésence et études de marketing de pouvoir tester le comportement
Présence. Les domaines d’applications visés concernent la d’achat des consommateurs dans un supermarché
maintenance téléopérée, le prototypage virtuel pour la entièrement virtuel. Le bien-fondé de l’approche a été
simulation de montage /démontage et la maintenance, ainsi validé lors des tests effectués.
que la formation aux gestes techniques. Des retombées sur
les domaines grand public (parc à thème, jeu et culture), 2.4 Institut de l’Image de Chalon sur Saône
sont aussi attendues.
Le rôle du CEA-LIST dans le consortium, en parallèle de La compétence en relation avec le projet PERF-RV
l’activité de recherche ci-dessus mentionnée, est de s’identifie à travers les différents travaux de transferts
constituer un pôle de transfert industriel. en assurant le lien technologiques et les nombreux contacts industriels en
entre les laboratoires de recherche et les applications cours. Quelques exemples de réalisation situent nos centres
industrielles. En particulier le CEA-LIST prendra en charge d’intérêts par rapport à la réalité virtuelle :
l'intégration des différentes technologies développées par

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• « Réalisation d’un logiciel de conception de planche exemple par une IRM ou un scanner. Ensuite, l’utilisateur
de bord, permettant de modéliser celle-ci de façon visualise interactivement ce modèle par l’intermédiaire
simple et rapide, en plaçant différents instruments. d’un casque ou de lunettes et s’y déplace en utilisant des
Partenaire : PSA ; capteurs de mouvement. Nous travaillons sur ce thème,
• « Étude pour évaluer un outil de prototypage virtuel d’abord en optimisant des algorithmes de reconstruction de
afin de définir les composants logiciels à mettre en modèles 3D pour augmenter la qualité des maillages
œuvre pour intégrer des périphériques de Réalité produits (taille, homogénéité), ensuite en mettant au point
virtuelle, partenaire : EADS SURESNES. des interfaces qui soient réellement exploitables par les
praticiens dans leur pratique courante. Nous avons ainsi
développé un simulateur offrant une navigation de type vol
aérien et une détection de collision par l’intermédiaire d’un
joystick à retour d’effort.
Nous menons un projet mettant en oeuvre des techniques
de réalité virtuelle dans le domaine du géomarketing
(utilisation de supports géographiques pour présenter des
informations stratégiques). Il s’agit tout d’abord de
reconstruire des modèles 3D géographiques (villes) puis de
naviguer dans cet environnement en y superposant des
données économiques, financières, démographiques que
l’utilisateur a sélectionnées au préalable.

2.6 Laboratoire de Robotique de Paris


Le laboratoire de Robotique de Paris, développe un savoir-
faire en réalité virtuelle en abordant particulièrement les
points suivants :
• La téléopération longue distance de robots (PICS
CNRS : Téléprésence World Experiment avec le MITI
Figure 5 : Simulateur d’abattage ARVESTER au Japon) ;
• Le prototypage virtuel de mécanismes ;
2.5 LABRI • Les interfaces haptiques pour l’endoscopie poste
d’assemblage manuel dans le monde virtuel
Le LABRI travaille sur la construction d’environnements (programme Franco-Israélien : usine du futur) ;
3D : il s’agit de produire, le plus simplement possible, des • L’évaluation d’interfaces haptiques (avec British
modèles 3D que l’on utilise par la suite dans des Aerospace) ;
applications de réalité virtuelle. En effet, de façon • La conception d’interfaces haptiques (avec le CEA) ;
complémentaire aux méthodes classiques basées sur une • La problématique de l’assemblage virtuel (avec
description quasi exhaustive des objets à l’aide d’un Aérospatiale et l’INRIA).
modeleur (modèles précis mais coûteux), nous avons
développé une technologie produis ant une description 3D à 2.7 LIMSI-CNRS
partir de plusieurs vues planaires (photos, croquis) et de
quelques interventions simples de l’opérateur. L’équipe « Geste et Image » a pour problématique
Naturellement, le contexte d’utilisation (rendu interactif) fédératrice : l’Interaction 3d pour la Réalité Virtuelle ou
fournit des contraintes de construction de ces modèles. Augmentée.
Dans le cadre du projet PERF-RV, l’activité de cette équipe
porte principalement sur l’interaction multi-modale dans le
contexte de dispositifs de Réalité Virtuelle potentiellement
distribués voire coopératifs. Sur l’expérience acquise au
travers de la réalisation d’une des premières interfaces
multi-modales graphiques et vocales pour modeleurs
géométriques (MIX3D : Multimodal Interactions in a X
environment with a 3D virtual world), notre équipe a mis
au point depuis Octobre 98 un serveur d’évènements
(EVserveur) pour la gestion distribuée de multiples
périphériques utilisables en Réalité Virtuelle ou
Augmentée.
Outre une implication de fait naturellement forte dans les
problématiques relatives aux interactions multi-modales ou
coopératives, notre équipe se propose aussi de contribuer
aux actions relatives à la capture, à l’analyse et au
Figure 6 : Simulation d'endoscope traitement des mouvements et des gestes de l’utilisateur.
Nous avons par exemple à notre actif le système CapRe
Dans le domaine médical, afin de réduire les inconvénients (pour la Capture et le suivi du Regard), le projet européen
des examens de type endoscopie, des chercheurs ont Chameleon (pour l’interprétation de gestes de désignation),
proposé de simuler cet acte en utilisant des techniques de le système ARGo (pour l’Analyse et la Reconnaissance de
réalité virtuelle. Premièrement, il est nécessaire de Gestes), ou encore le système HCnav (pour le contrôle des
construire un modèle tridimensionnel de la partie du corps navigations virtuelles). Dans le cadre des recherches que
étudiée à partir de données anatomiques fournies par nous menons actuellement, nous nous proposons aussi de

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participer aux actions relatives aux dispositifs interactifs exploitation dans le cadre des programmes Airbus ou des
non intrusifs. programmes spatiaux (Ariane 5, ATV) :
La validation informatique de l’activité de recherche de • Visualisation temps réel de missions spatiales ;
l’équipe « Geste et Image » converge depuis Octobre 98 • Navigation interactive dans les données produit
sur EVI3d (plate-forme expérimentale développée au multimédia, à base de technologies Internet ;
LIMSI-CNRS pour la conception d’Environnements • Conception rapide interactive de configurations
Virtuels et l’étude des Interactions 3d associées). Cette système (ex : routage de tuyauteries).
plate-forme peut accueillir divers types d’applications sur Ces travaux permettent d’apporter au projet PERF-RV une
lesquelles nous avons validé l’EVserveur et poursuivons base solide en terme de compétences et d’éléments
l’étude de différents paradigmes d’interaction 3d. A ce matériels et logiciel. Ils permettront également d’apporter
jour, deux applications pilotes tournent déjà sur la plate- au projet des besoins industriels complémentaires.
forme EVI3d, à savoir les applications « Mécanique des Une thèse a été engagée début 99 avec l’INRIA et le LRP
Fluides » et « ADN-viewer » (Figure 7). sur l’utilisation d’interfaces haptiques pour le
montage/démontage (thèse Anatole Lecuyer, soutenue fin
2001). Un certain nombre de résultats sont disponibles (état
de l’art, étude sur les interfaces pseudo-haptiques) et sont
apportés au projet.

2.10 IFP
Depuis maintenant un an et demi, l'Institut Français du
Pétrole s'est équipé, à Rueil Malmaison, d'un espace de
visualisation 3D, à l'image de la majorité des compagnies
pétrolières.
Cet outil, baptisé Explorium a été conçu pour répondre à un
nombre croissant de besoins dans l'industrie, la recherche et
l'enseignement. Dans ces trois domaines, l' IFP est
Figure 7 : Application « ADN-Viewer » confronté à la complexité et au volume des données à
analyser et à diffuser.
2.8 ADEPA
L’ADEPA jouera le rôle d’animateur du groupe industriel
d’utilisateurs. Dans ce cadre elle aura pour activité :
• D’identifier les besoins des industriels, notamment des
entreprises médianes, et les nouvelles applications à
travers des enquêtes ; ces enquêtes permettront
d’orienter la R&D dans le projet ;
• De participer à l’étude du marché sur les prototypes en
cours de développement dans le cadre du projet
• De définir les expérimentations avec les industriels et
valider les résultats ;
• De Communiquer, promouvoir et disséminer les
résultats du projet à travers des présentations, des
expositions, des démonstrations, des conférences etc..
ainsi que l’organisation des séminaires du groupe
d’industriels utilisateurs ;
• D’ouvrir le groupe d’industriels du projet en intégrant
des PME françaises voire européennes ; Figure 8 : Explorium de l’IFP
• D’accompagner les partenaires dans le développement
de projet dans le 5ème Programme Cadre de L'Explorium, opérationnel depuis Avril 2001, est équipé
Recherche et Développement, (5 PCRD), EUREKA, d'un écran courbe de onze mètres de large sur trois mètres
LEONARDO, FSE,... de haut, de trois vidéoprojecteurs hautes-performances et
En tant que partenaire en R&D l’ADEPA interviendra de moyens de calcul et de rendu graphique avancés. Cette
pour : configuration sera amenée à évoluer au fur et à mesure de
• Mettre en œuvre l’expérience industrielle acquise à l'accroissement des besoins.
travers ses activités de conseils dans le processus de La surface de projection des images en temps réel a une
conception tels que le Concurrent Engineering, le résolution exceptionnelle de 3250 par 1000 pixels (130°
Design for Manufacturing, la CFAO,... d'ouverture), ce qui en fait un mur d'image bien adapté à la
• Identifier comment les techniques et outil de RV revue de projet et aux prises de décision en équipe.
développées s’intègrent et améliorent les différentes
étapes du processus de conception et L'Explorium peut être utilisé pour des séances de travail
d’industrialisation de produit / procédés. impliquant 4 à 5 personnes (experts et managers) d'une
équipe multi-disciplinaire ou pour des présentations de cas
2.9 EADS CCR d'études ou de technologies avec une audience d'une
vingtaine de personnes. Les logiciels temps-réel peuvent
Plusieurs recherches ont abouti à des applications (à base être manipulés à un pupitre à droite de l'amphithéatre ou
de réalité virtuelle ou de graphique 3D interactif) mises en directement à la table de travail en face de l'écran géant
cylindrique.

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Les domaines d'application possibles sont l'exploration- • Mise en place de formations et enseignements liés à la
production pétrolière et gazière, l'automobile, l'offshore réalité virtuelle ( Licences professionnelles, DESS et
pétrolier, l'industrie pharmaceutique, la chimie, la essaimage d’écoles spécialisées).
chirurgie, la médecine, la biologie, l'aménagement du • Mutualisation des équipements et services issus des
territoire, le prototypage virtuel et la CAO au sens large, le actions de R&D pour les entreprises partenaires de la
design, le bâtiment, l'architecture, les projets liés au PFT. CLARTE met également en place différentes
tourisme, la valorisation et la préservation du patrimoine, la conférences, sessions de sensibilisation et cycles de
formation, la plasturgie. formation concernant les déclinaisons de la réalité
virtuelle .
L'outil IFP permet le développement d' échanges fructueux
entre les communautés d'utilisateurs et l'équipe de
recherche, initiatrice de ce projet d'équipement, dont l'un
des rôles est d'étendre les possibilités de cet espace de
travail collaboratif et convivial.
L'une des pistes explorées est l'utilisation d'assistants
numériques personnels (PDA) pour que plusieurs
utilisateurs puissent piloter simultanément les applications
dans la totalité de l'espace de travail disponible dans
l'Explorium.
Les autres axes de recherche intéressant l'IFP, au même
titre que les centres de recherche des compagnies
pétrolières avec lesquelles l'IFP travaille, sont les suivants:
• La manipulations 3D directes plus naturelles avec les
données d'une étude (étude de menu 3D) ;
• La visioconférence immersive (travail collaboratif
distant entre équipements immersifs) ;
• La sonification des données.
Figure 9: SAS Cube
2.11 CLARTE
Dans le cadre de la mise en place d’une technopole à 2.12 Dassault Aviation
vocation haute technologie, l’agglomération Lavalloise, Le service Méthodes et Outils au sein de DGT/DTA/STA a
après avoir décidé l’implantation d’une école d’ingénieur en charge les outils et les méthodes pour le Bureau
en informatique-électronique-automatisme en 1994 d’Etudes. A ce titre, il mène des activités de prospection
(l’ESIEA), a décidé la création d’un pôle réalité virtuelle. sur la simulation d’activité humaine au sein d’une maquette
entièrement numérique. Il a participé dans ce domaine au
Volontairement tourné vers le développement économique projet européen CEDIX (avec une démo de VR) et a
par la haute technologie, ce pôle « réalité virtuelle » est le effectué pour le DGA/SPA des recherches sur le sujet de la
fruit d’une réflexion combinant différentes stratégies de simulation d’activité humaine. Ce nouveau projet s’inscrit
développement d’un territoire désireux de valoriser son dans la continuité des précédents.
patrimoine culturel, d’améliorer son attractivité auprès des Récemment, Dassault Aviation s'est équipé d'un Virtual
différents acteurs de la vie économique, en particulier Reality Center permettant la visualisation stéréoscopique
entreprises et étudiants, et d’être reconnu pour son sur grand écran de modèles informatiques (revues
expertise dans un domaine innovant. d'aménagement, démonstrations…). Le couplage de cet
Les différentes approches prises en considération dans outil avec d'autres moyens de simulation (interface
l’analyse prospective qui a été menée en associant haptique, Motion Capture) est en cours d'analyse.
l’ensemble des partenaires institutionnels peuvent se
décliner comme suit : 2.13 EDF
• Une recherche d’identité scientifique et technologique
par le développement de compétences ; L'équipe d'ingénieurs-chercheurs en Réalité Virtuelle du
• Une volonté d’ouverture à la communauté culturelle, département SINETICS (Simulation Numérique,
éducative et scientifique par la mise en place de Technologie de l'Information et Calcul Scientifique) de la
partenariats associant laboratoires de recherche, division R&D d'EDF se concentre sur les applications-
entreprises publiques et privées et établissements de coeur de la Réalité Virtuelle dans le domaine de l'énergie.
cultures scientifiques et techniques. En favorisant l'émergence et le développement des
Le concept de Plate-Forme Technologique (PFT) repose technologies de Scanning 3D d'installations industrielles,
sur la mise en place d’équipements et de services dans un EDF s'est montré un acteur innovant de la recherche dans
domaine technologique innovant. L’ensemble de ces ce domaine ; son parti pris d'installations mobiles et de
ressources techniques et humaines est mis à disposition des plates-formes de développement issues du monde du jeu
différents acteurs concernés par la technologie impliquée, vidéo 3D font d'EDF un des premiers industriels à
en l’occurrence la réalité virtuelle. démocratiser cette technologie auprès du grand public :
Les missions de notre PFT sont déclinées sur trois axes visite virtuelle de centrale nucléaire, auprès de ses agents,
principaux : pour la formation et la préparation des interventions à
• R&D : participer aux actions de recherche et de risques (en centrale ou sur le réseau électrique) assurant
développement menées autour de la réalité virtuelle. ainsi la mission d'information et l'effort constant de
transmission du savoir-faire du groupe EDF.

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2.15 PSA
PSA PEUGEOT CITROEN, comme tous ses confrères de
l’industrie automobile doit faire face aux exigences du
marché qui réclame un renouvellement plus rapide de la
gamme, l’intégration de nouveaux services et de nouvelles
innovations, dans un contexte économique compétitif.
La mondialisation et l’implication de partenaires (autres
constructeurs et équipementiers) très tôt dans le cycle de
développement induisent de nouveaux processus : co-
conception et travail en environnement d’entreprise
étendue.
La CAO, la Maquette Numérique, le Calcul et la
Simulation sont devenus les outils indispensables des
bureaux d’études et de méthodes.
Les technologies de la Réalité Virtuelle permettent
Figure 10 : Visite virtuelle de centrale nucléaire
d’envisager de nouvelles pistes pour la réduction des cycles
de développement et la maîtrise des dépenses, en favorisant
les prises de décision anticipées et en réduisant le nombre
2.14 Giat Industrie des prototypes physiques.
PSA PEUGEOT CITROEN a commencé à utiliser ces
Afin de répondre à de nouveaux besoins et à de nouvelles technologies et développe un plan d’expérimentation, de
exigences, étant donné la diversité des clients et leurs validation et d’investissement important.
besoins spécifiques, des études utilisant les technologies de C’est ainsi que 2 initiatives majeures ont été lancées :
la RV sont menées, par l’équipe Recherche et • le projet « Bureau d’Etudes du Futur et Technocentre
Développement du Département de Soutien Logistique, Virtuel » : projet d’évaluation et d’acquisition
depuis 1995 visant à faire évoluer l’offre de produits d’équipements avancés ;
nouveaux et services associés. • Le projet « Centre de Design » : projet pour la
construction d’un nouveau bâtiment, regroupant les
métiers du style et de la conception d’avance de phase
des véhicules ; un des lots de ce projet concerne les
technologies informatiques avancées qui seront au
service des métiers du design.
Les processus pour lesquels PSA PEUGEOT CITROEN
envisage de se doter rapidement de solutions de Réalité
Virtuelle concernent :
• La conception des organes moteurs et des véhicules :
visualis ation réaliste de pièces et ensembles, revue de
projet, restitution de résultats de calcul ;
• La conception des moyens de production : simulation
de montage et démontage, simulation de postes de
travail et d’implantations industrielles ;
• La maintenance des véhicules (SAV) ;
• Les interventions techniques sur les moyens de
production ;
Figure 11 : Image relative au projet CIM • L’aide à la vente.
Giat Industries a participé à un projet innovant, le projet 2.16 Renault
TRAIMWE (TRAining in Industry Multiple sites and
multiple users Without Equipment frame) est un projet Pour répondre aux besoins du marché et à la concurrence,
européen subventionné par la Commission Européenne et Renault diminue son cycle d’étude des projets véhicule tout
dont les participants sont : Giat Industries (France), Institut en intégrant des innovations. RENAULT mène une
Fraunhofer - IFF (Allemagne), Eurocopter (France), politique d’entreprise étendue pour intégrer ses partenaires
MAN Roland (Allemagne), Robotiker (Espagne), dés l’amont de l’étude de nos projets, et pour répondre aux
Université Technique de Crete, TUC (Grèce). Ce projet a problèmes de dispersion géographique des différents sites.
pour objectif principal de développer un nouvel outil Le BE et les méthodes utilisent actuellement tous les outils
pédagogique dédié à la formation à la maintenance (celle-ci IAO (CAO, calcul, simulation, ..) qui ont apporté un gain
prend en compte l’inspection, le diagnostic, l’échange, la en temps et en coût .
réparation, le réglage et la vérification de la remise en état Les outils de maquette numériques ne répondent pas à
du système) de systèmes industriels complexes et de définir l’ensemble des besoins bureau d’étude et méthodes.
une nouvelle méthodologie et une pédagogie L’immersion de l’opérateur permet d’aller plus loin dans la
d’apprentissage. levée des risques. La réalité virtuelle permet d’augmenter la
D’autres projets sont envisagés dans l’avenir dans les réactivité des décisions pour diminuer le cycle d’étude et le
domaines de la conception, la production, le soutien, la coût en diminuant le nombre de maquettes physiques. Cette
robotique, le marketing, ... technologie couplée avec un système haptique permet de
prendre en compte en amont de l’étude le montage et le
démontage des pièces .

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Nous avons commencé une étude sur le montage virtuel d’interaction et de visualisation). Pour des raisons
pour répondre aux besoins : évidentes de protection industrielle, certains sites des
• Des architectes pour la visualisation en contexte ; partenaires de PERF-RV pourront ne pas être
• Du montage en mettant l’opérateur en contexte usine ; accessibles ;
• Du démontage pour l’après vente. • Etablissement d’un protocole commun stipulant les
conditions d’accès à l’extérieur de ses dispositifs (cf.
3. Fonctionnement du réseau en annexe le protocole d’utilisation de l’environnement
matériel de l’INRIA-Rennes qui pourra servir de base
La plate-forme PERF-RV fonctionne comme un réseau, de départ pour l’établissement du protocole commun) ;
tant dans le partage de ressources que dans la réalisation de • Création sur la page Web de PERF-RV d’une page
recherche et de développements innovants. De ce fait elle spéciale consacrée à la diffusion de ses informations.
hérite de la notion de plate-forme élaborée par le RNTL
une capacité à s’ouvrir à d’autres acteurs français de la 3.3 Usage des ressources logicielles
réalité virtuelle.
A travers l’ensemble des sous projets et des actions
3.1 Règles d’ouverture de la plate-forme concrètes de recherche et développement menées dans
PERF-RV, l’objectif est d’exploiter le couplage recherche-
Les objectifs essentiels de la plate-forme PERF-RV industrie pour réfléchir et innover sur le plan logiciel. Cette
concernent d’une part la mutualisation d'un ensemble de innovation sera mise en œuvre par l’étude en commun de
configurations matérielles pour la réalité virtuelle (Reality problèmes industriels caractéristiques et par l’élaboration
Center, Workbench, systèmes d’interaction haptiques, …), de solutions logicielles permettant de résoudre ces
et d’autre part la factorisation multidisciplinaire de l'étude problèmes. Un des objectifs de PERF-RV est la
de problèmes génériques en réalité virtuelle dans des factorisation dans les développements logiciels, cette
secteurs applicatifs différents et complémentaires factorisation sera mise en œuvre, dans la mesure du
(automobile, défense, recherche pétrolière). Nous devons possible, par des développements sur des plates-formes
donc envisager l'ouverture de la plate-forme à plusieurs logicielles communes (permettant les échanges entre
niveaux. La notion « d’auditeur libre » (partenaire partenaires). Deux types de plates-formes communes
rejoignant PERF-RV sans financement) va permettre de seront utilisés :
mettre en œuvre l’ouverture de la plate-forme. • Développements spécifiques : Certains
La démarche adoptée pour l’ajout au consortium d’un développements, à caractère confidentiel du point de
nouvel « auditeur libre » est en deux passes : vue des industriels impliqués seront effectués sur des
• Elle est tout d’abord validée au sein du consortium sur plates-formes propriétaires déjà opérationnelles sur site
la base du montage d’un dossier technique. Ce dossier industriel. Dans ce cas, l’usage par l’extérieur de ces
technique comporte, d’une part, les informations sur le développements spécifiques sera impossible.
nouveau partenaire telles qu’elle figure dans les fiches • Progiciels de CAO et de réalité virtuelle : Ces
normalisées de soumission d’un projet RNTL - fiche C progiciels (CATIA, World-Tool-Kit, Open-
et, d’autre part, la description des intentions du Inventor…), déjà largement utilisés dans le secteur
nouveau partenaire en ce qui concerne la partie industriel, seront les cibles privilégiées des actions de
technique (participation aux actions existantes) ; PERF-RV qui ont un caractère très applicatif. Les
• Ce dossier est transmis au bureau du RNTL qui décide développements réalisés sur la base de ces
de l’intégration éventuelle de ce nouveau partenaire outils pourront donner lieu à la création de
« auditeur libre ». bibliothèques logicielles diffusables entre les
Un « auditeur libre » autorisé à utiliser les ressources de la partenaires de PERF-RV et selon les cas diffusables à
plate-forme PERF-RV s’engage à communiquer au l’extérieur. Les partenaires intéressés devront avoir
consortium un rapport d’utilisation tous les six mois. acquis par ailleurs les licences nécessaires à
l’utilisation de ces progiciels.
3.2 Usages des ressources matérielles • Plates-formes logicielles prototypes : Pour les
De part le consortium qui le compose et les objectifs de recherches avancées proposées dans le cadre de PERF-
PERF-RV, l’ensemble des partenaires a pour vocation, RV, les fonctionnalités de base ne sont pas disponibles
dans le cadre de cette plate-forme, de développer un parc dans les outils du marché.
matériel de premier plan, tant sur le plan des calculateurs Pour mettre en évidence les innovations logicielles
que sur celui des dispositifs d’interaction et de proposées dans les actions de PERF-RV, l’INRIA-Rennes
visualisation, nécessaire pour permettre de développer des propose une plate-forme logicielle de simulation multi
applications en Réalité Virtuelle en contexte industriel. Les plate-forme matérielle : SGI/IRIX, SGI/Linux, PC/Linux,
éléments de ce parc matériel représentent souvent des distribuée en Open Source. Cet élément, peut devenir un
investissements très lourds effectués par les membres du des éléments de factorisation concrète des développements
consortium. L’originalité et la complétude de ce parc va novateurs réalisés dans le cadre de PERF-RV.
entraîner nécessairement une demande d’accès de Concernant les interfaces haptiques, le CEA -LIST mettra
partenaires extérieurs au consortium PERF-RV, cette de même à disposition des partenaires une bibliothèque
demande émanant probablement de PME/PMI ou de ouverte de rendu haptique permettant de contrôler les
laboratoires de recherche qui ne peuvent financer sur leurs interfaces haptiques utilisées sur la plate-forme.
fonds propres les investissement nécessaires à l’acquisition La diffusion de l’information concernant la mise à
d’un tel parc. Dans ce contexte, l’ouverture de ce parc disposition de bibliothèques ou outils résultants de
matériel sera régie par les règles suivantes : l’activité de PERF-RV sera réalisé sur le site WEB de
• Etablissement d’une liste exhaustive des PERF-RV (http://www.perfrv.org).
configurations matérielles et localisation géographique
de ces configurations (calculateurs et dispositifs

8
3.4 Diffusion des résultats ce sous-projet plusieurs cadres expérimentaux seront
définis ;
L’ADEPA à travers son réseau de 20 antennes régionales, • L’accompagnement des industriels dans les
diffusera les résultats du projet PERF-RV à grande échelle expérimentations, la validation et l’évaluation du
sur le plan national. Différents moyens seront mis en place potentiel d’applications dans leur domaine ;
dans la stratégie de dissémination. A des stades avancés des • L’aide des industriels et des partenaires de R&D pour
différents sous projets l’ADEPA organisera des séminaires le montage de projets européens.
dans les régions, regroupant des industriels, spécialement La suite de cette section présente de manière synthétique le
des PME intéressées, pour présenter les expérimentations et contenu et les objectifs de chacune des actions de PERF-
les activités R&D et leurs résultats. Les résultats issus RV.
directement des activités de recherche dans le cadre du
projet PERF-RV ne seront pas accessibles tout de suite au 4.1 Sous-projet 1 : Interfaces haptiques et
monde des PME. L’un des premiers points de blocage pour visualisation immersive
introduire ces technologies dans les PME est l’aspect très
innovant, le deuxième étant inévitablement le coût. Les Action A1 - Groupe de Travail : (cf. début section 4).
PME doivent être sensibilisées et préparées à l’intégration
de ces technologies qui seront accessibles à grande échelle Action A2 - Démonstrateur interface haptique et
sur le marché dans quelques années (4 à 8 ans). visualisation immersive : Cette action du sous-projet SP1
Néanmoins, concernant la dissémination de l’information et vise à développer un cadre d'expérimentation concernant le
des résultats de PERF-RV, plusieurs mécanismes vont être couplage des interfaces haptiques et de la visualisation
adoptés par les membres du consortium : immersive en relation et support avec des applications
• Participation à des conférences, colloques et industrielles. L'enjeu de cette action concerne
séminaires scientifiques sur les sujets de la réalité essentiellement la réalisation d'un ensemble expérimental,
virtuelle et du bureau d’étude du futur ; suffisamment générique, devant démontrer l'apport des
• Réalisation d’un site WEB exclusivement consacré à interfaces haptiques (périphériques à retour d'effort) dans le
PERF-RV et la dissémination des résultats de PERF- contexte de systèmes de Réalité Virtuelle (système de
RV ; visualisation immersive). L'analyse d'applications de
• Mise en place d’actions de formation spécialisées référence issues des sous projets SP3, SP4, permettra
permettant l’accès aux compétences et à la technologie d'identifier les exigences fonctionnelles et les contraintes
en particulier vers les PME ; associées.
• Etc.
Le consortium PERF-RV s'est fixé comme objectif de Action A3 - couplage haptique-visuel : On sait que le but
nouer des relations étroites avec les centres de recherche en de l’immersion consiste à amener l’opérateur à oublier
Réalité Virtuelle européens, dans le but de favoriser les qu’il se trouve dans un monde de nature virtuelle pour se
échanges et de fédérer les travaux scientifiques, mais aussi convaincre qu’il est dans un monde physique réel. Le
de travailler plus étroitement et de manière coordonnée succès de l’immersion est en particulier relié à la capacité
avec les organismes de normalisation et de standardisation de générer à partir du monde virtuel les mêmes signaux
actifs dans les domaines techniques concernés. sensoriels que ceux qu’un homme reçoit d’un monde réel.
Des contacts ont été pris dans ce sens avec la Commission Or ce monde réel s’adresse à l’ensemble de nos sens et on
Européenne qui est prête à soutenir cette initiative, qui ne sait pas bien, sinon pas du tout, comment le système
s’inscrit dans sa stratégie de promotion et de dissémination perceptif global de l’homme fonctionne véritablement, en
de la Recherche Technologique en Europe, et qui pourrait particulier dans la coopération entre sens et dans la
apporter son soutien financier pour constituer un réseau substitution de sens. Néanmoins on sait que pour toute
d'Excellence Européen. réalisation de tâche physique par un homme, l’usage de la
vision et du sens haptique assurent un rôle essentiel.
4 Sous projets et actions de PERF-RV L’objectif consiste donc à trouver quelques indications
sûres sur les rapports entre ces deux sensations dans
PERF-RV est organisé en quatre sous-projets thématiques l’efficacité d’action et l’efficacité du sentiment
qui sont eux même décomposés en actions. Chaque action d’immersion.
est ciblée vers un objectif scientifique ou technologique et
est porté par un nombre limité de partenaires. Action A4 - Conception et revue de projet immersives
De plus, dans chaque sous-projet une action particulière dans un Move : PSA PEUGEOT CITROËN souhaite
vise à animer un groupe de travail dont les missions, pour engager des évaluations approfondies d’un Move sur des
les quatre sous-projets concernent : projets à dimension industrielle. Les métiers visés sont
• La définition des attentes techniques de chaque ceux du style et de l’architecture véhicule en premier lieu,
industriel concernant les applications du couplage des puis ceux des implantations industrielles et des postes de
interfaces haptiques et de la visualisation immersive ; travail.
• La définition des contraintes industrielles liées à la Cette évaluation du Move permettra ainsi à PSA
mise en place de ces applications et le savoir-faire PEUGEOT CITROEN d’en mesurer concrètement l’intérêt
nécessaire ; technique et économique, de préparer les conditions
• La réalisation d’une synthèse de ces besoins et d’appropriation par les équipes de conception, d’engager la
contraintes pour spécifier le cadre expérimental (test courbe d’apprentissage au plus tôt.
case) permettant la mise en œuvre des différentes
solutions technologiques, leur utilisation, test et Action A5 - Retour d’effort pour les études
validation. Compte tenu des secteurs industriels d’ergonomie : L’objectif est de pouvoir valider
représentés (aérospatiale, automobile, défense,...) dans l’ergonomie d’un poste de conduite à l’aide de la seule
maquette numérique. Cette action vise à développer un

9
cadre d'expérimentation concernant le couplage des utilisateurs selon qu’ils sont sur un même site ou sur des
interfaces haptiques et de la visualisation immersive, avec sites distants.
visiocasque ou avec rétroprojection, dans un contexte Plusieurs utilisateurs immergés dans un environnement
d'applications ergonomiques des postes de conduite du virtuel 3D et partageant un même point de vue sur cet
domaine automobile et des autres moyens de transport environnement vont pouvoir communiquer en parallèle
(train par exemple). avec une même application, cela va donc pouvoir être
L'enjeu de cette action concerne donc l'évaluation assimilé à de l’interaction multimodale, d’autant plus que
opérationnelle du couplage de l'interface haptique et du chaque utilisateur peut avoir la possibilité d’utiliser
système de visualisation pour répondre à une immersion et simultanément plusieurs types de dispositifs physiques
une interaction fonctionnelle en ergonomie : la ou les d’interaction.
solutions retenues devront répondre aux besoins et être
confrontées aux contraintes opérationnelles des 4.3 Sous-projet 3 : Simulation d’assemblage et de
applications industrielles en ergonomie. montage
Action A6 - Intégration des techniques de RV dans le Action A1 - Groupe de Travail : (cf. début section 4).
processus de conception et de développement de
produits : L’objectif de cette action est d’identifier Action A2 - simulation d’assemblage et montage : cette
l’intégration des techniques de réalité Virtuelle dans le action s’intéresse à l’assemblage manuel et dans une phase
processus de conception et de développement de produits. postérieure à l’assemblage dont certaines étapes peuvent
En fait chacune des techniques traitées dans le projet profiter d’outillages manuels.
PERF-RV (immersion, système haptique, coopération, …) Avec ces hypothèses, le but de la simulation est de fournir
ont plusieurs types d’application possible. Dans le cadre des indications réalistes sur ce que seront assemblage et
d’un développement d’un produit à plusieurs étapes nous montage dans la réalité. De ces indications on devrait
avons des besoins de simulation numérique et de validation pouvoir déduire des techniques de montage réelles à forte
(conceptuel, design, fonctionnel, ergonomie d’utilisation, efficacité et rentabilité.
de packaging,.....). Les techniques de RV peuvent L’assemblage ou le montage sont dépendants d’un grand
contribuer dans ces différentes phases pour faciliter la nombre de paramètres que la simulation virtuelle permet de
validation et accélérer la pris e de décision. L’intégration de faire varier en un clin d’œil. Sans être exhaustif, citons : le
la RV dans le processus de conception permettra donc de volume de travail, la position et configuration de l’homme
réduire le temps nécessaire à la mise sur le marché d’un vis à vis du poste de travail, l’agencement des pièces à
produit (« time to market »). assembler sur le poste avant l’opération, leur visibilité, leur
orientation vis à vis d’une saisie utile aboutissant ensuite à
4.2 Sous-projet 2: Interface multimodale et leur insertion dans l’ensemble visé.
coopérative
Action A3 - Extraction d’éléments issus de simulation
Action A1 - Groupe de Travail : (cf. début section 4). d’assemblage et de montage : Cette action vise à spécifier
et prototyper des solutions techniques permettant d’extraire
Action A2 - Serveur distribué d'événements pour des résultats des simulations effectuées dans un contexte de
dispositifs de RV : Cette action vise à évaluer et réalité virtuelle pour des opérations d’assemblage et
généraliser l’architecture logicielle d’un serveur distribué montage.
d’évènements (EVserveur) conçu et développé au LIMSI- Cette action vise à évaluer différentes possibilités
CNRS depuis quelques années. L’intérêt fondamental de techniques d’extraction de résultats de simulation pour une
l’EVserveur est la gestion de diverses modalités. Au opération industrielle donnée de type assemblage.
demeurant, il a par nature vocation à gérer tout type de L’opération type, qui sera prise en compte, consiste à
communication, puisqu’il est utilisable dans tout effectuer une revue d’aménagement d’une zone contenant
développement logiciel (applications graphiques ou non) différents équipements et pour laquelle la simulation
qui requiert l’usage d’un ensemble hétéroclite de matériels portera sur une activité de vérification d'accessibilité pour
et de systèmes d’exploitation (Windows, Linux, Unix,…). un être humain à un équipement dans une zone et au
L’enjeu de cette action sera d’évaluer à grande échelle démontage de cet équipement. Les spécifications et les
l’apport et la fiabilité de l’architecture logicielle de ce évaluations porteront en particulier sur la capacité de la
serveur pour la Réalité Virtuelle. L’évaluation à grande simulation pour juger de la faisabilité et du réalisme des
échelle permettra de s’assurer de la fiabilité et des qualités actions d’assemblage .
génériques de ce serveur, vis -à-vis de nos partenaires
utilisateurs des sous-projets SP3 et SP4. Action A4 - Simulation réalité virtuelle d’un assemblage
aéronautique : cette action vise à évaluer différentes
Action A3 - Interactions coopératives locales et possibilités de simulation en réalité virtuelle d’une
distantes : Cette action vise à développer un cadre opération industrielle donnée de type assemblage.
d'expérimentation concernant les interactions coopératives L’opération type, qui sera spécifiée en détail, consiste à
de plusieurs utilisateurs proches et/ou distants, immergés intégrer un équipement dans un environnement complexe
dans un même environnement virtuel 3D. Chaque site (ex : insertion d’une tuyauterie hydraulique dans un mât de
immersif regroupant des utilisateurs possédera son propre réacteur Airbus).
point de vue de sur cet environnement, qui sera alors L'enjeu de cette action consiste à proposer une solution
partagé par tous les utilisateurs de ce site. optimale qui répond à un problème significatif posé par le
L’enjeu principal de cette action est d’étudier de nouveaux monde de l’atelier numérique aéronautique.
paradigmes de coopération, pouvant être basés par exemple L’objectif en terme industriel est de maîtriser et d’anticiper
sur de nouveaux dispositifs physiques d’interaction et les évolutions technologiques et de préparer l’introduction
d’évaluer les différentes coopérations possibles entre d’une solution innovante dans le processus de conception.

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Pour cela les évaluations finales seront faites sur un panel • Etablir la liste des points clés qui conditionnent la
très large d’opérationnels des filiales EADS et de Dassault réussite ou l’échec d’une application de réalité
Aviation intervenant à différentes étapes dans le cycle de virtuelle: définir les caractéristiques fonctionnelles des
développement des produits. applications RV ciblées et éclairer les axes de
recherche où un effort particulier devra être réalisé ;
Action A5 - Revue d'application montage virtuel dans le • Structurer l’état de l’art, de l’offre et de la demande
domaine automobile : la présente action à pour but de (voir le livrable T0+6) ;
définir dans un premier temps les applications typiques • Détecter les actions factorisables dans le sous projet, et
concernant le montage virtuel dans le domaine automobile , finalement entre les sous projets tant au niveau
puis dans un deuxième temps d’évaluer les besoins recherche qu’au niveau des synergies industrielles ;
nécessaires pour réaliser une revue de montage virtuel. Ces • Ouvrir le projet à de nouveaux partenaires qui ont
besoins concernent différents domaines : activement participé au groupe en tant qu’auditeur et
• Le domaine d’application : déterminer les cas et les contributeur libre.
limites d’utilisation ;
• Le domaine matériel : quel type de matériels peut-on De plus, l’expression du besoin et des contraintes,
utiliser pour réaliser une revue de virtuel en ayant matérialisé par un volumineux rapport sur l’analyse des
soin de minimiser le coût des équipements ; besoins et l’état de l’art a mis en exergue :
• Le domaine logiciel : identifier les logiciels utiles à • La continuité du champ applicatif de la RV tout au
partir des principales fonctionnalités que nous aurons long du cycle de vie du produit (bien ou service),
déterminées ; depuis l’étude la plus amont des biens et services
• Le domaine utilisateur : ce domaine est important pour jusqu’à la formation en aval des différents utilisateurs.
l’appropriation de l’outil par l’utilisateur et la Un travail de classification et de hiérarchisation des
formation ; spécifications des systèmes RV est en cours ;
• Le domaine intégration dans le système IAO : pour la • La continuité de la chaîne numérique est une condition
récupération des données et le transfert pour d’autres sine qua non à la viabilité et à l’inter-opérabilité des
applications y compris robots et outils d’assistance. applications RV avec leur environnement logiciel
(standards des formats, bande passante, etc…) ;
4.4 Sous-projet 4 : Formation au geste technique • La nécessité d’une personnalisation des applications
RV au public ciblé (expert, décideur, opérateur, grand
Action A1 - Groupe de Travail : (cf. début section 4). public, etc…) fait ressentir le besoin d’un langage de
scénarisation de haut niveau. Ceci mérite d’être cité
Action A2 - Forum des métiers : cette action se propose (même si le projet actuel ne couvre pas cet axe).
d’étudier et de tester le concept de didacticiel « métier » en
mettant l’Homme (l’élève, le candidat) au centre de la
réflexion. L’objectif est essentiellement constitué par 5.1 Sous-projet 1 : Interfaces haptiques et
l’étude de l’interaction humaine en environnement
visualisation immersive
immersif. Le réalisme du modèle sera préféré à l’exactitude
de la simulation des différents objets constitutifs de la Action A1 - Groupe de Travail : (cf. début section 5).
maquette virtuelle, le problème nous concernant étant
essentiellement de mettre l’individu en situation en Action A2 - Démonstrateur interface haptique et
supprimant les perturbations environnementales qui visualisation immersive : Le développement de cette
modifient son comportement et ses réactions face à une action a suivi une phase de formalisation et de spécification
situation donnée. Les interactions temps réel et l’utilisation dans un premier temps et une phase de prototypage dans
de systèmes à retour d’effort favorisant le réalisme et la un deuxième temps.
mise en situation réelle seront étudiées et évaluées, là
encore avec un objectif d’amélioration du réalisme de la Nous avons renforcé et synthétisé les acquis des partenaires
situation plutôt que par souci d’exactitude avec le contexte Inria et Cea dans le domaine des systèmes haptiques. A ce
réel. titre, les activités principales ont porté sur la préparation
d’un état de l’art et la coordination avec la revue des
5 PERF-RV : principaux résultats applications. Ce rapport, conçu comme un état de l’exis tant
et une synthèse comparative, est basé sur une
Depuis son lancement la plate-forme PERF-RV a produit documentation très étendue. Les systèmes haptiques sont
de nombreux résultats, tant par l’organisation de réunions abordés dans leur globalité, à la fois sous l’aspect matériel
régulières des groupes de travail que par l’activité de et logiciel. L’état de l’art présente le panorama complet et
chacune de ses actions. En particulier, les groupes de détaillé des périphériques de commande à retour d’effort,
travail des quatre sous-projets ont contribués : leur principe, leur architecture, leur classification, leurs
• Présenter les actions respectives des partenaires caractéristiques. Les interactions haptiques quant à elles,
industriels et chercheurs afin de définir les conditions orientent vers un état de l’art de modules logiciels tels que :
initiales du projet ; logiciels de détection de collision et de simulation
physique, adaptés pour les calculs en temps réel.

11
de manière réaliste. Les travaux d’intégration et de
couplage au Virtuose ont été fortement factorisés avec ceux
de l’action SP3A2 et SP3A4.
Des ajustements ont été ensuite réalisés pour adapter le
retour haptique au scénario de montage complexe proposé
(réglage de la profondeur de pénétration tolérée, ajustement
des gains en effort, valeurs min et max des couples, etc).
Au final la simulation propose des fonctionnalités telles
que : détection de collision temps réel, simulation
dynamique réaliste, sélection de pièce par critère de
proximité, possibilité de manipulation avec décalage,
recalage du bras, manipulation d’une pièce de géométrie
quelconque avec retour d’effort 6 axes, blocage de degrés
de liberté, etc.

Figure 12: Simulation de montage sur la plate-forme du


CEA/LIST
Les activités de spécification ont été menées sous forme
d’identification des besoins et de vérification de faisabilité, Figure 13 : essai de manipulation
devant conduirent à la préparation des spécifications d’un
prototype de périphérique haptique à retour d’effort, Les activités de formalisation concernent la modélisation
destiné aux salles immersives. Ces travaux intègrent les de scènes graphiques pour la perception de tâches de
analyses menées en commun avec l’action SP3/A5 sur le manipulation virtuelle. Cette perception s’accompagne
thème montage virtuel dans le domaine automobile, d’un retour d’effort sur les bouts des doigts. Le poids et de
comprenant : sélection de cas dimensionnants, l’inertie des pièces sont aussi simulées et permettent une
identification des exigences fonctionnelles, estimation des sensation plus complète des objets manipulés.
performances, prise en compte des contraintes. L’opérateur immergé dans les scènes graphiques doit avoir
Parallèlement, nous avons établi les spécifications de la possibilité de reconnaître les formes géométriques des
l’architecture logicielle, modulaire et distribuée nécessaire pièces par simple retour d’effort, sans faire appel aux autres
à l’intégration du dispositif haptique dans les applications sens. Mais la reconnaissance des objets manipulés peut
évoluées de Réalité Virtuelle liées aux objectifs de PERF- aussi se faire par combinaison du retour d’efforts et de la
RV. sensation du poids, ou par combinaison du retour haptique
L’IRISA développe le logiciel OpenMASK qui sera le et du retour visuel (cf. Figure 13).
support des nos applications car il favorise la modularité et Les activités de spécification ont consisté à évaluer
dispose des couches nécessaires au calcul distribué pour la l’exosquelette CyberGrasp et le bras à retour d’effort
Réalité Virtuelle. Sur ce support nous avons implémenté CyberForce. Cette évaluation a été faite sur la base de la
plusieurs prototypes des modules indispensables au aux restitution du retour sensoriel lors de l’exécution d’une
applications « haptiques ». Ainsi, nous disposons des tâche d’assemblage.
algorithmes de détection de collision et de modélisation du
contact, nous disposons aussi des modules de calcul La participation aux expériences de manipulation et de
de trajectoires des mécanismes articulés complexes. perception de formes géométriques et de pièces mécaniques
avec retour d’effort ont permis d’apprécier l’ergonomie du
Action A3 - couplage haptique-visuel : matériel, de recueillir les impressions des utilisateurs et de
faire connaître les nouvelles technologies en matière
Le CEA/LIST a mis en place une plate-forme logicielle et d’interaction homme-machine.
matérielle permettant de simuler le scénario de montage
fourni par EADS CCR. Cette plate-forme utilise le bras à
retour d’effort Virtuose 6D (voir Figure 12) commercialisé Action A4 - Conception et revue de projet immersives
par la société HAPTION (http://www.haption.com/ ). Ce dans un Move : les activités de cette action, concernant la
bras fournit des retours d’effort en translation (forces) et/ou réalisation d’un nouveau dispositif de visualisation
en rotation (couples). immersive, ont conduit à effectuer plusieurs étapes de
Des développements logiciels ont été réalisés par le travail :
CEA/LIST pour intégrer le bras et pour simuler le montage

12
• Fin d’aménagement du bâtiment d’accueil sur le site de période, le matériel étant commandé. Les tests se
PSA à Carrières-sous-Poissy ; dérouleront alors et les résultats seront analysés et discutés
• Recette technique du système chez BARCO Belgique entre les trois partenaires durant la deuxième année. Voici
le 26 octobre ; quelques ordres de grandeur concernant la physiologie des
• Installation du Move à partir du 12 novembre à doigts humains :
Carrières (cf. Figure 14); Force maximale applicable avec l’index
• Prononciation de la recette technique le 20 décembre. • pour un homme : 60 N
• Fin des réglages et formation des utilisateurs jusqu’au • pour une femme : 45 N
18 janvier 2002 ; • Bande passante maximale avec laquelle on peut
• Arrêt technique du système pour évolution de la face exercer une force confortablement : 10 Hz
sol du 8 au 28 février 2002 ; • Bande passante de perception des efforts appliqués sur
• Portage de l’application PICASSO virtuelle (casque) l’index : 50 à 100 Hz
sous environnement Move ; • Bande passante de perception tactile : 0 à 400 Hz
• Raideur maximale perceptible : 100 000 N/m

Les paramètres déterminants pour le dimensionnement de


l’interface haptique ont déjà été évalués. Et on a déduit de
l’étude précédente les spécifications de l’interface haptique
à retour d’effort, qui détermine principalement le choix du
moteur linéaire : idéalement, l’actionneur doit être tel qu’il
n’oppose aucune résistance au déplacement lorsqu’il est à
l’arrêt (transparence). Pour atteindre cet objectif, il faut
minimiser les frottements secs du moteur et l’inertie de sa
masse mobile. Considérant notre application, il semble plus
adapté de choisir un moteur linéaire, qui offre une
meilleure précision et répétabilité à basse vitesse..

Figure 14 : Move en position de L


• Réalisation des modèles virtuels des nouveaux
monospaces PEUGEOT et CITROEN à partir de leur
Maquette Numérique ;
• Début de portage de l’application simulation de
conduite PSA vers l’environnement Move (cf. Figure
15 ).

Figure 16 : Simulation d’un bouton virtuel avec une


interface à retour d’effort
Interface haptique anthropomorphique
Parallèlement aux travaux sur le « simulateur d’effort d’un
bouton de commande », nous nous sommes intéressés à la
réalisation d’une interface haptique anthropomorphique.
Cette interface doit permettre les études ergonomiques de
boutons, mis en situation avec visualisation du modèle
virtuel de la planche de bord. Elle sera réalisée au cours de
la deuxième année du projet PERF-RV et testée au cours de
la troisième année. L'organe haptique doit pouvoir être
Figure 15 : Application dans le Move exploité pour la manipulation d’une commande ou d’un
accessoire avec trois conditions :
• Ne pas supprimer la visibilité de la commande ;
Action A5 - Retour d’effort pour les études • Permettre l'accessibilité de la commande, tout en
d’ergonomie : détectant d'éventuels obstacles sur la trajectoire ;
Deux principaux travaux de spécification ont été menés : le • Simuler l'action mécanique et le confort subjectif
simulateur d’effort d’un bouton de commande (cf. Figure associé sur la commande.
16) et l’interface haptique anthropomorphique. Deux solutions ont été proposées pour l’interface haptique
Simulateur d’effort d’un bouton de commande anthropomorphique:
PSA a fourni 6 types de boutons de commande de la • Un système complet de type exosquelette pour tout le
planche de bord que le futur démonstrateur devra pouvoir bras et les 2 doigts de la main ;
simuler. Ce travail est en cours de réalisation durant la

13
• Un système partiel utilisant 2 doigts pour la simulation (pour décharger le programmeur d’application du portage
de la préhension et couplée à l’interface haptique des drivers sous tel ou tel système d’exploitation).
Virtuose 6D du CEA (6 ddl pour le Virtuose + les x En conséquence, l’activité de spécification du LIMSI-
ddl des 2 doigts à définir). CNRS a tout d’abord porté :
• Sur la distribution de l’EVserveur en un réseau de
Action A6 - Intégration des techniques de RV dans le nœuds ;
processus de conception et de développement de • Sur la transparence de cette distribution vis -à-vis des
produits : les travaux entrepris dans cette action ont clients ;
conduit à proposer la démarche suivante : • Sur la synchronisation temporelle des nœuds de
• Etudes de cas industriels (Renault, EADS) analyse des l’Evserveur ;
évolutions du processus de conception dans ces • Sur l’implémentation de ces nœuds sur différents OS
industries manufacturières ; (Windows, Linux et IRIX) ;
• Reprise des activités du processus de conception pour Elle a porté ensuite :
la partie recherche de concept et service support, • Sur la définition d’un pilote « générique » à partir
formation ; duquel les pilotes de la version initiale de l’EVserveur
• Positionnement de la Réalité Virtuelle dans le devaient pouvoir être spécialisés ;
processus et apport de la RV : premières réflexions et • Puis de spécifier dans ce contexte la spécialisation de 7
présentation au groupe GT4 ; nouveaux pilotes de périphériques.
• Consensus sur les étapes génériques du cycle de En parallèle, le LIMSI-CNRS a bien entendu mené un
conception vis à vis des approches aéronautiques et travail de spécification sur l’extension de la hiérarchie des
automobiles ; événements gérés par l’EVserveur en fonction de
• Cadrage du modèle global du système d’information l’adjonction de ces différents périphériques.
industriel PDM/ERP/CRM dans lequel les applications Enfin, dans le contexte de l’action VENISE (Virtualité et
RV liées à la conception produit/procédé devront Environnement Immersif pour la Simulation et
s’intégrer ; l’Expérimentation) transversale à l’ensemble du LIMSI-
• Document de synthèse des attentes des 4 groupes de CNRS (http://www.limsi.fr/Recherche/ActionVenise/), ce
travail pour les difficultés et attentes non satisfaites de laboratoire a spécifié le dispositif mse (multi-user
la Réalité Virtuelle dans le cycle de conception ; stereoscopic environment), composé de deux plans
• Première définition des activités liées à la réalité verticaux rétro-projetés de 2 mètres de côté.
virtuelle à chaque étape principale d’un projet d’étude. Le LIMSI-CNRS a donc développé sous Windows, Linux
et IRIX :
5.2 Sous-projet 2: Interface multimodale et • Les modules utiles à la distribution multi OS de
coopérative l’EVserveur sur un réseau (10 base/T Ethernet) de
machines (PC sous Windows ou Linux, stations O2,
Action A1 - Groupe de Travail : (cf. début section 5). Indigo2, Onyx et Onyx2 sous IRIX), avec un objectif
d’optimisation des temps de transfert des événements ;
Action A2 - Serveur distribué d'événements pour • Les modules chargés de la synchronisation temporelle
dispositifs de RV : des nœuds de l’EVserveur pour garantir une datation
La version initiale de l’EVserveur n’offrant pas une fiable des événements dès leur production.
distribution robuste, une grande partie des travaux de Par ailleurs, divers modules ont été développés à des fins
formalisation menés par le LIMSI-CNRS portèrent sur ces de tests ou d’évaluations de cette version distribuée multi
problèmes. OS de l’EVserveur.
L’un des axes prometteurs des recherches dans le domaine Sur la base de ces développements, le LIMSI-CNRS a créé
des IHM pour la RV, est de pouvoir disposer de traitements le démonstrateur Nautilus. Celui-ci est aujourd'hui la
avancés sur les différentes modalités interactives preuve de faisabilité la plus avancée de la partie EVserveur
(reconnaissance vocale, reconnaissance gestuelle, fusion ou notre architecture distribuée. Il montre par exemple, pour le
fission de modalités,…). De tels traitements s’appuient sur bénéfice d'une application qui tourne sur une station SGI
une vision événementielle de l’IHM. Au demeurant, les Onyx 2, comment l'EVserveur gère de façon unifiée bien
ressources calculatoires qu’impliquent ces traitements (tels que distribuée via un réseau standard : un système de
que ceux à base de processus de reconnaissance), mais reconnaissance de la parole (situé sur un PC avec
aussi les limitations des ports des machines (quantité Windows), un système de reconnaissance de gestes et ses
insuffisante, connectivité non standard), ou encore les périphériques (situés sur une station Indigo2), un capteur
incompatibilités des pilotes (drivers) avec les versions de des mouvements de la tête (lui-même situé sur une
certains systèmes d’exploitation (OS), sont autant de troisième station Unix). Ce dernier capteur est utilisé par le
facteurs qui imposent une architecture logicielle distribuée. calculateur graphique pour gérer, d’une part la stéréoscopie
Cependant, la gestion multimodale de l’interaction suppose adaptative sur les deux écrans du dispositif mse, d’autre
une datation fiable des événements. Cette précision est part le contrôle « mains libres » des navigations virtuelles à
d’autant plus nécessaire que certains de ces événements ont l’aide du système HCnav (voir paragraphe suivant relatif à
une latence propre qui résulte des processus de l’action A3).
reconnaissance qui les génèrent. De fait, pour que des La version suivante du démonstrateur Nautilus intégrera un
événements issus de ressources distribuées possèdent une moteur « élémentaire » de fusion multimodal des
telle fiabilité temporelle, l’EVserveur doit lui-même être événements, tandis que nos travaux porteront sur l’interface
distribué sur le réseau des machines impliquées par un de l’EVserveur avec OpenMASK.
dispositif de RV (pour que les datations se fassent
localement sans délai), tandis que les modules qui
composent l’EVserveur doivent être synchronisés (pour
avoir une datation homogène des événements) et multi OS

14
Action A3 - Interactions coopératives locales et contraindre de façon générique des objets interactifs à
distantes : respecter des mécanismes de type liaisons mécaniques, ou
Dans le cadre de l’établissement d’un état de l’art relatif au encore à éviter les inter-pénétrations suite à des détections
sous-projet 2 : de collisions.
• le LaBRI a fourni une introduction à cet état de l’art en Partant de la constatation que les systèmes basés sur des
précisant nos définitions communes, et un aperçu des grands écrans permettent à plusieurs utilisateurs d'être
dispositifs physiques immergés dans un environnement virtuel, mais qu’il
• l’INRIA Rocquencourt a fourni un état de l’art n'existe pas d'interacteur spécialement conçus pour que
sur l’interaction en environnements virtuels 3D plusieurs utilisateurs puissent interagir dans un
• l’INRIA Rennes a fourni un état de l’art sur la environnement virtuel généré à partir de projections sur
coopération en environnements virtuels 3D grands écrans, le LaBRI a décidé, pour combler ce manque,
• EDF a fourni un mémorandum sur deux exemples d’étudier le développement d’un nouvel interacteur : la
d’application de Réalité Virtuelle avec travail table d’interaction. Ce périphérique sera un outil de
coopératif et collaboratif collaboration, non contraignant et simple d'utilisation. Il
• Le LIMSI-CNRS a fourni un tour d’horizon sur les permettra de réaliser de nombreuses tâches d'interaction
Environnements Virtuels, les principaux dispositifs et 3D. Ainsi, la spécification de ce périphérique est achevée
leurs outils logiciels. et la fabrication d’un prototype a débuté en collaboration
avec le laboratoire LMP de l’Université Bordeaux I.

Le développement d’applications de réalité virtuelle


coopératives supposent une bonne connaissance des
configurations et périphériques employés et de la façon de
les employer pour un résultat optimal. Dans le cadre des
travaux sur les paradigmes d’interaction autour de la
métaphore du rayon virtuel, de nombreux tests, sur le Plan
de Travail Virtuel, avec des utilisateurs novices ont montré
une tendance quasiment systématique à interagir à distance
(avec la main à environ 1 mètre du modèle à manipuler)
alors qu’une interaction en direct (avec la main très proche
du modèle utilisé), voir Figure 17 et Figure 18, semble plus
aisée. I3D a réalisé des tests psychophysiques pour évaluer
l’influence de la distance de manipulation sur les
Figure 17 : Manipulation directe, le curseur virtuel, utilisé performances en terme de temps et de précision. Les
pour manipuler les objets est proche de la main résultats vont à l’encontre des tendances des utilisateurs. Ils
ont montré que les performances sont meilleures si la
distance de manipulation est inférieure à 20cm. Ils ont aussi
montré qu’elles sont meilleures s’il n’y a pas de facteur
d’échelle introduit lors de la manipulation.

L’INRIA Rennes a développé des démonstrations


coopératives (cf. Figure 19) permettant la validation des
modules OpenMASK prototypés, couplant les dispositifs
logiques aux drivers de périphériques physiques.

Figure 18 : Manipulation a distance, le curseur est a


distance de la main.
EDF a fourni un document présentant ses attentes vis à vis
de cette action, en présentant 2 exemples d’applications Figure 19 : Travail coopératif sur la Scenic
pouvant mettre en œuvre des techniques d’interaction Le LaBRI a prototypé des techniques d'interaction reposant
coopératives en environnements virtuels 3D. sur l'utilisation de pointeurs laser. De tels pointeurs offrent
Renault a également fourni un document présentant ses de nouvelles perspectives au travers des optimisations
attentes vis à vis de la coopération dans le cadre de la induites (pointage 2D, plusieurs utilisateurs simultanés) et
simulation de montage et de vérification de la compatibilité par le traitement vidéo nécessaire (optimisation dans
d’un poste de montage avec un nouveau véhicule. l'utilisation des informations, déplacements possibles).
L’INRIA Rennes a exploré les métaphores de navigation Actuellement, plusieurs pointeurs sont utilisables par
3D adaptées à des dispositifs “semi ” immersifs (comme plusieurs personnes de manière alternative et la
les Reality Center et Workbench, par opposition à des fonctionnalité « clic » est réalisée à l’aide d’une souris sans
dispositifs totalement immersifs comme des visiocasques), fil.
permettant d’embarquer des outils d’interaction 3D. Le LaBRI a développé une application de démonstration
L’INRIA Rennes a également étudié les possibilités de permettant de manipuler un modèle 3D fourni par Renault

15
(le véhicule Scenic) à l’aide de pointeurs laser (cf. Figure « casse-tête » de l’évaluation (cf. Figure 21). Cette plate-
20). Dans ce démonstrateur, les utilisateurs ont la forme propose de pouvoir choisir différentes pièces du
possibilité de changer de point de vue, pointer/sélectionner, casse-tête à assembler et de les manipuler avec retour
déplacer des objets, placer des curseurs 3D, prendre des d’effort sur 1 ou 2 mains. Elle utilise pour cela les 2 bras à
mesures entre ces curseurs… Ces fonctionnalités sont retour d’effort Virtuose 6D-RV (main dominante) et
disponibles de manière coopérative par alternance. Une Virtuose 3D-RV (main non dominante) commercialisés par
vidéo d’une dizaine de minutes présente ce type la société HAPTION (http://www.haption.com/ ).
d’utilisation. Les bras Virtuose proposent des retours d’effort en
translation (forces) et/ou en rotation (couples). Des
développements logiciels ont été menés pour intégrer les
deux bras et pour simuler l’assemblage du casse-tête de
manière réaliste. Ces travaux ont été fortement factorisés
avec ceux des actions SP3A4 et SP1A3. Des travaux
d’ajustements ont été réalisés pour adapter le retour
haptique au scénario du casse-tête : essentiellement pour
s’adapter à la présence de 2 bras à retour d’effort, donc
pour simuler des prises possibles des pièces avec les deux
mains.

Figure 20 : Manipulation d’un modèle 3D grâce à un laser.


De son côté, le LIMSI-CNRS à développé sous
l’EVserveur (cf. action SP2.A2) un démonstrateur du
HCnav, son système de contrôle des navigations virtuelles.
Basé sur l’association d’un paradigme de « volant 6 DoF »
avec une métaphore de « véhicule », ce système est Figure 22 : Exécution de tâche d’assemblage en utilisant
utilisable par tout dispositif matériel de RV (HMD, Bench, une souris 3D et retour haptique par la manipulation de
Reality Center, …). modèles des pièces réelles
Dans le cadre de cette action, nous commençons à utiliser
la capacité qu’a le dispositif mse de permettre la perception Les activités de spécification visent à déterminer les effets
de deux reliefs exacts (voir paragraphe précédent sur des facteurs inhérents à la simulation de la tâche
l’action A2) pour étudier en particulier les paradigmes et d’assemblage sur la durée de l’exécution et la planification
métaphores utiles aux interactions coopératives « in situ », de la tâche. La démonstration mise en oeuvre dans ce cadre
c’est-à-dire lorsque deux utilisateurs mènent des tâches consiste en l’assemblage d’un système de transmission
plus ou moins collaboratives au sein d’un même dispositif. mécanique (cf. Figure 22 et Figure 23). Le périphérique
d’interaction utilisé est une souris 2D puis une souris 3D.
5.3 Sous-projet 3 : Simulation d’assemblage et de
montage
Action A1 - Groupe de Travail : (cf. début section 5).

Action A2 - simulation d’assemblage et montage :

Figure 23 : Manipulation de modèle géométrique complexe

Action A3 - Extraction d’éléments issus de simulation


d’assemblage et de montage :
Cette action a nécessité la définition d’un exemple
significatif en terme de dimensionnement du problème :
définition d'un modèle de données (Unité de Puissance
Figure 21 : manipulation de l’environnement virtuel Auxiliaire sur avion d'affaire (APU)), assemblage de
Le CEA/LIST a mis à disposition une plate-forme modèles CATIA fournis par DASSAULT AVIATION. Ce
logicielle et matérielle permettant de simuler le scénario de

16
modèle a été fourni au CEA, à l'INRIA Rocquencourt et • Déconnexion de contacts électriques
CLARTÉ. • Déplacement de structures avec évitement
d'obstacle
Ces différentes phases permettent de prévoir une évaluation
plus exhaustive des outils de simulation de par les degrés
de complexité variables qui leur sont attachées. On tiendra
également compte des contraintes de positionnement des
opérateurs par rapport à l’APU.
On visera avec l'apport des interfaces à retour d'effort
VIRTUOSE et des mannequins numériques à simuler le
maximum de phases de ces scénarios.
Le CEA/LIST a prototypé différents modules d’une plate-
forme logicielle permettant de simuler et d’animer un
mannequin virtuel réaliste dans un environnement immersif
de type I-Space de la société BARCO. Le système global
doit permettre d’acquérir puis de suivre les mouvements de
l’utilisateur grâce au dispositif de suivi optique ACTIRIS
de la société ActiCM qui utilise 16 caméras et 32 points de
Figure 24 : Modèle APU FALCON mesure sur le corps (cf. Figure 25). Le système doit ensuite
animer un avatar virtuel de l’utilisateur dans la simulation
Une analyse des besoins de DASSAULT AVIATION dans (le mannequin) dans un environnement doté d’un
le domaine du montage/démontage a été réalisée dans le comportement physique réaliste.
cadre de l’état de l’art. Les scénarios mentionnés ci-après L'analyse des scénarios d'étude (en commun avec l'action
s'inscrivent dans ce cadre. A4, voir ci-après) au Virtual Reality Center de Dassault
Deux scénarios de manipulation ont été spécifiés : Aviation est également à l'étude.
Scénario 1 - remplacement du filtre à carburant : ce
scénario est effectué à travers une porte d'inspection. Il Action A4 - Simulation réalité virtuelle d’un assemblage
s'agit d'une action de montage/démontage du filtre avec aéronautique :
évitements d'obstacles. La phase de montage/démontage est
précédée du placement d’un réceptacle de récupération de
carburant sous le filtre. La simulation de cette opération de
montage/démontage tiendra compte en particulier des
contraintes liées au placement des opérateurs par rapport à
l’APU, du fait des contraintes opérationnelles.

Figure 26 : Démonstrateur INRIA/i3D : démontage d’une


pièce d’un mât de réacteur d’A340 d’Airbus.
Les travaux menés dans cette action ont menés à :
• La formalisation des besoins industriels dans le
domaine de la simulation d’opérations de montage en
aéronautique. Présentation du processus et des outils
actuels. Présentation de quelques scénarios
significatifs ;
• Les besoins industriels ont été formalisés dans le
document Perf-Rv [Perf-Rv 2001] "Etat de l'art et
analyse des besoins industriels", septembre 2001 et
notamment dans le chapitre 1.1 : la maquette
numérique dans l'industrie et le chapitre 1.3 : "Le
montage/démontage virtuels dans l’aéronautique" ;
• La spécification de scénarios utilisateurs et des
contraintes industrielles associées ;
• La spécification d'un outil de simulation interactif de
Figure 25 : Suivi de mouvement dans la Salle Immersive montage/démontage en aéronautique en terme de
du CEA/LIST fonctionnalité, performance et ergonomie.
• L’étude et le développement par l’INRIA/i3D d’une
• Scénario 2 - montage / démontage de l'APU : ce plate-forme logicielle de montage/démontage intégrant
scénario plus complexe comporte des phases de les bibliothèques de détection de collisions et gestion
différentes natures : des contraintes Contact développées en interne.
• Montage/démontage de tuyaux

17
• Le développement par INRIA/i3D d’un démonstrateur • Console centrale et de son environnement de la
basé sur la plate-forme logicielle et présentant un CLIO2 ;
scénario de montage/démontage d’un mât de A340 • Lève vitre électrique et la porte avant de la
fournit par Airbus (cf. Figure 26) ; Mégane berline.
• Intégration par l’INRIA/i3D du bras Virtuose dans la • La transmission des données numériques à l’INRIA
plate-forme logicielle de montage/démontage Rocquencourt :
précédente. • Console centrale et de son environnement de la
CLIO2 :
Action A5 - Revue d'application montage virtuel dans le • Lève vitre électrique et la porte avant de la
domaine automobile : Mégane berline .
Dans cette action, les activités de formalisation ont mené à Le CEA/LIST et l’INRIA ont testé plusieurs logiciels
préciser : permettant de convertir les données CAO fournies par
• La sélection de scénarios de montage, et activités Renault (format IGES) en données utilisables pour le rendu
préparatoires pour l’analyse des taches opératoires ; visuel et l’haptique.
• La définition des besoins pour une revue de Le CEA/LIST a réalisé les 3 scénarios spécifiés par Renault
montage/démontage dans le domaine automobile ; Ce logiciel a pour but de visualiser en stéréoscopie et de
• Le suivi de l’état de l’art des systèmes haptiques, manipuler avec rendu haptique les données fournies par
liaison avec l’action SP1A2 (INRIA Rennes et CEA). Renault (cf. Figure 27).

Les activités de spécifications ont porté : 5.4 Sous-projet 4 : Formation au geste technique
• Un document concernant les attentes de RENAULT
pour SP3A5 (Revue d’application de montage / Action A1 - Groupe de Travail : (cf. début section 5).
démontage virtuel dans le domaine automobile ), pour
répondre à ses besoins ; Action A2 - Forum des métiers :
• Un document concernant les attentes de RENAULT Présenté dans le cadre du document général sur l’état de
pour SP2A3 (Interactions coopératives locales et l’art établi par l’ensemble des partenaires PERF-RV
distantes ) , pour répondre à ses besoins . (chapitre formation et RV), ce travail de balayage
Suite aux différentes réflexions sur les revues de montage méthodologique a été décomposé en deux parties
virtuel dans le domaine automobile les besoins sont : complémentaires :
• La simulation d’un montage/démontage sans système La première propose de décrire l’intérêt pédagogique de la
haptique ; réalité virtuelle, ainsi que les concepts spécifiques associés
• La simulation d’un montage/démontage avec système à la notion de formation. L’impact structurant des objectifs
haptique ; pédagogiques dans une application basée sur la réalité
• La réalisation d’une revue de projet locale ou distante. virtuelle y est fortement développé.
La seconde propose une amorce de typologie permettant de
classer dans le contexte spécifique de la réalité virtuelle les
différents concepts pédagogiques mis en œuvre, ceci afin
d’identifier et de situer une application par rapport à ces
référents.
Cette phase indispensable d’état de l’art nous a permis de
situer les objectifs définis dans notre projet par rapport aux
développements existants et d’affiner les objectifs de cette
action en fonction d’un cadre référentiel pertinent dans ce
domaine d’application de la réalité virtuelle.

Figure 27 : Scénario Renault sur la plate-forme


PHARE du CEA/LIST
Les activités de prototypage de cette action ont concerné : Figure 28 : Utilisation du simulmateur de formation
• La transmission des données numériques du véhicule
Scénic avec différents partenaires de Perf-RV. Afin d’identifier un contexte métier pertinent et réaliste au
• La transmission des données numériques au regard des technologies de la RV (et en particulier des
CEA/LIST : interfaces haptiques), nous nous sommes associés les
• Colonne de direction électrique et de son compétences d’experts sur ces deux domaines (formation et
environnement de la CLIO2 ; systèmes haptiques) :

18
• L’Association Professionnelle de la Formation pour deux mains une pièce de tôle réelle (cf. Figure 30).
Adultes (AFPA) qui apporte sa connaissance de L’opérateur engage dans la machine la pièce à plier,
l’ingénierie pédagogique liée aux formations déclenche physiquement les actions de pliage et doit faire
techniques et qui, de plus, s’est déjà positionnée autour face à des situations potentiellement dangereuses.
du contexte de la réalité virtuelle avec une activité de De tels outils devraient permettre d’évaluer le degré de
développement d’un dispositif de soudage utilisant complexité des opérations de pliage - certains cycles
cette technologie. La confrontation de ces experts à s’avérant parfois techniquement impossibles à réaliser - et
des interrogations pédagogiques réelles et quotidiennes l’adéquation des mesures de sécurité associées - ce type de
leur permet d’apporter des réponses originales et de machine demeurant difficile à « sécuriser ».
participer à la définition d’un contexte métier réaliste ;
• SIMTEAM, société spécialisée en développement
d’application mettant en œuvre des interfaces
haptiques.
Le secteur de l’usinage est un secteur clé au niveau des
métiers de la production industrielle. Par ailleurs, il s'agit
aussi d'un pré requis dans divers domaines de formation et
en particulier pour les techniciens ayant en charge la
conception de moules dans le domaine de la plasturgie. Or
un nombre non négligeable de stagiaires ne possèdent pas
ce pré requis. Aujourd’hui l’initiation se fait par
l’utilisation de machines manuelles. Un environnement
virtuel permettant de mettre en relation directe la sensibilité
d’un apprenant avec les forces engendrées par les systèmes
afin de réaliser cette sensibilisation de façon directe en
évitant d’avoir recours à des équipements anciens « en voie
de disparition » permettrait aussi de généraliser des
systèmes de sensibilisation à des formations connexes où la
compréhension de ces processus est important tels qu’en Figure 30: Simulateur de presse plieuse
plasturgie pour les concepteurs de moule.

6 Conclusion et perspectives
Le bilan de l’activité de la plate-forme PERF-RV montre
une montée en puissance de travaux fondamentaux dans le
domaine, une forte composante de développement innovant
et une grande cohérence dans les collaborations Recherche
/ Industrie.
Les perspectives de recherche et développement de
chacune des actions à court et moyen terme constitue une
liste assez longue de travaux. Synthétiser cette présentation
en les regroupant par sous-projet, permet seulement de
donner un éclairage partiel montrant néanmoins les grandes
lignes de la suite de PERF-RV.
Figure 29 : Simulateur de formation De manière générale sur les deux sous projets 1 et 3, les
travaux futurs vont conduire à suivre les pistes suivantes :
CLARTE, l’AFPA et la société SIMTEAM ont développé • Préparation de l’intégration des 2 Virtuoses 6D-RV
un prototype de simulateur de fraiseuse (cf. Figure 28 et dans la salle immersive pour la manipulation des objets
Figure 29). Il est constitué : à deux mains : positionnement préférentiel des
• d’une base informatique de type PC bi processeur Virtuoses 6D-RV, définition de la structure matérielle
équipé d’une carte graphique wildcat 4210 pour les intégrer, caractéristiques des retours d’effort
• d’un écran sur lequel est projeté le monde virtuel associés ;
constitué d’un atelier reconstitué en 3D avec une • En corollaire à l’évaluation des tâches de
fraiseuse virtuelle dont la tête est « asservie » au bras à montage/démontage, ces activités conduiront à une
retour d’effort. spécification de mannequin numérique pour les
• d’une maquette en matériau composite de la table de simulations de montages/démontages aéronautiques ;
fraiseuse qui supporte le phantom. • Affinage des simulations : formalisation des prises de
L’ensemble est ici manipulé par un stagiaire en cours pièces par la prise en compte des mains avec ou sans
d’apprentis sage à l’AFPA. accessoires, puis montée en puissance des prototypes
sur des bases de données de plus en plus complexes
Par ailleurs le CEA/LIST et l’Institut National de fournies par les industriels du domaine ;
Recherche et de Sécurité (INRS) ont réalisé un prototype • Formalisation d’une configuration d’interaction
de simulateur de presse plieuse afin d’évaluer l’intérêt de (matérielle et logicielle) en immersion totale avec
tels développement dans le champ de la prévention des retour haptique, répondant au mieux aux critères
risques professionnels [Ciccotelli, 2002]. ergonomiques et permettant la meilleure association du
L’application consiste à simuler le fonctionnement de la retour haptique et du retour visuel. Formalisation des
presse et à effectuer un pliage virtuel en manipulant des

19
techniques d’interaction avec des couplages visuel- Le CEA/LIST travaille en collaboration avec la société
haptique appropriés à chaque type de tâche. ACTICM au développement de nouveaux systèmes de
Les équipes impliquées dans le sous-projet 2 envisagent la capture de mouvement pour la commande de tout ou partie
suite de leur travail sous deux aspects principaux : d’une d’un avatar représentant un opérateur de montage sur la
part, les architectures logicielles permettant de mettre en base d’un scénario Dassault Aviation et EADS/CCR.
œuvre des schémas d’interaction et d’autre part la Le CEA, l’INRIA et l’Ecole des Mines de Paris
conception et l’étude de nouvelles techniques d’interaction. développent avec Haption de nouvelles interfaces haptiques
• Dans le premier axe, deux environnements sont plus et des API standards adaptées aux besoins des industriels
particulièrement appelés à se développer : OpenMask de Perf RV.
développé par l’IRISA et EV Serveur proposé par le
LIMSI-CNRS. Parmi les évolutions envisagées pour L’AFPA en collaboration avec Simteam et Clarte a
Open Mask figurent une adaptation automatique entre développé un simulateur de fraisage avec retour d ‘effort
les interacteurs et les objets, la prise en compte de destiné au marché de la formation professionnelle.
phénomènes haptiques et la gestion de menus 3D. Pour
EV Serveur, le travail portera principalement sur les Enfin PERF-RV représente un outil attractif pour les
relations avec les autres applications en termes laboratoires et industriels français, attesté par les demandes
d’architecture et sur une réflexion sur la multi-stéréo. de participation extérieure, au titre des règles d’ouverture,
Plus globalement, une réflexion sur les convergences citons en particulier l’AFPA, Haption, l’INRS, l’Université
entre les deux systèmes s’impose et sera mise en place d’Orléans et ALSTOM Transport qui viennent ainsi de
rapidement ; rejoindre le réseau. En outre, le futur de PERF-RV passe
• Dans le deuxième axe, un travail important, déjà nécessairement par l’Europe et tout particlièrement par le
commencé, va se poursuivre en ce qui concerne 6ème PCRD pour lequel nous examinons des propositions de
l’évaluation des techniques d’interaction. L’IFP, va montage de projet.
mener une analyse encore plus poussée des besoins
utilisateurs et de l’ergonomie des solutions proposées. References
I3d se concentre notamment sur la gestion des
contraintes et la prise en compte de facteurs humains Les publications suivantes sont exclusivement issues des
dans le contrôle d’applications. Enfin, le LaBRI équipes travaillant dans le projet PERF-RV, sur la période
continue le développement de nouvelles interactions d’activité de PERF-RV et sur les sujets de PERF-RV. Elle
basées sur des rayons laser et un périphérique représentent donc une part importante de l’activité de la
expérimental baptisé table d’interaction et aborde plate-forme et participent grandement à la diffusion des
l’utilisation de geste pour le pilotage d’applications. connaissances liées au projet.
Les axes de développement présentés ici s’inscrivent dans
une réflexion globale liée au sous-projet 4, à savoir M. BENALI -KHOUDJA . « Facteurs Humains et Étude d’Ergonomie
« Réalité virtuelle et formation aux gestes techniques ». Il pour les Planches de Bord Automobiles ». Rapport de Stage de
s’agit en l’occurrence : DEA Réalité Virtuelle & Maîtrise de Systèmes Complexes,
• De la caractérisation et de la mise en place de méta- 2001.
outils insérés dans un ensemble de type atelier logiciel P. BOURDOT AND D. T OURAINE, “Polyvalent display
mis à la disposition du concepteur de formations framework to control virtual navigations by 6DOF
techniques. Cette approche permettra une généricité tracking”, In Proc. of the IEEE Virtual Reality
dans la démarche pédagogique replaçant l’ingénierie Conference 2002, IEEE VR 2002, Orlando, Florida (US),
de la formation au cœur de la démarche. March 2002.
• De mener des pré-études techniques et des réflexions P. BOURDOT AND D. TOURAINE “A Hierarchical Server to
sur l’approche économique des systèmes à retour Manage Multimodal and Collaborative Interactions
d’effort et de sensation. En effet, il nous apparaît within Virtual Environments, In Proc. of AI'2001,
indispensable de lever rapidement le verrou International Conference on Applied Informatics,
économique lié aux applications de formation (utilisant IASTED Ed.; Innsbruck (Austria), February 2001.
des outils de réalité virtuelle) qui, par leur nature J. CICCOTELLI,, Réalité virtuelle, une aide à la decision pour la
même, sont amenées à être dupliquées. Une étude de conception de systèmes sûrs, European Safety and Reliability
nouveaux périphériques faible coût et en meilleure Conference «Decision Making and Risk Management», Palais
adéquation avec les objectifs pédagogiques sera à des congrès, Lyon 19 au 21 mars 2002.
prévoir à la suite ou en parallèle à ce projet PERF RV. P. COIFFET AND S. GARBAYA, “Virtual reality bases in
manufacturing”, International NAISO Congress on
La diffusion des technologies, résultat de l’activité de INFORMATION SCIENCE INNOVATIONS (ISI’2001)
PERF-RV, est prévue en deux temps. Dans la phase March 17 – 21, 2001 at the American University in Dubai,
actuelle la diffusion se fait au travers des logiciels libres , U.A.E.
comme OpenMask. Ensuite les résultats des années 2 et 3 P. COIFFET AND S. GARBAYA, “Using VR techniques for product
seront diffusés en partenariat avec les grands éditeurs de life-cycle evaluation in the design stage”, International IFIP
logiciels CAO. Conference on Feature Modelling and Advanced Design for the
Le prototype de montage/démontage réalisé par l’Inria est life cycle systems. June 12-14, 2001 Valenciennes, France.
en train d’être industrialisé dans le logiciel Mockup de F. DEVILLERS, « Langage de scénario pour des acteurs semi-
PTC, par le biais d’un projet privé, Samira. Celui-ci autonomes », Thèse de doctorat de l’université de Rennes I,
développé conjointement entre EADS et Airbus, est confié septembre, 2001.
à la société Ondim. G. DUMONT , G. ANDRADE , C. KÜHL, « Le prototypage virtuel
Haption, Dassault Systèmes et le CEA/LIST travaille à comme outil de conception : Application à un prototype
l’intégration des bras Virtuose dans CATIA V5, sur la base d'endoscope actif », quatrièmes journées du pôle
d’un scénario Dassault Aviation. microrobotique, INSA Lyon, juillet 2001

20
T. DUVAL, C. LE T ENIER, « Interactions 3D coopératives en D. LOURDEAUX, P. FUCHS, J. M. BURKHARDT, F. BERNARD ,
environnements virtuels avec OpenMASK pour l'exploitation de Relevance of an intelligent tutorial agent for virtual reality
données techniques », Virtual Concept'2002, Biarritz, France, training systems, International Journal of Continuing
october 2002 Engineering and Life-Long Learning, editor Inderscinence
P. FUCHS, G. M OREAU , Articles Techniques de l’ingénieur : Enterprises, vol. 2, N° 1-4, p 214 – 230, 2002.
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Techniques de l"ingénieur, section Télécommunications, vol. SOUBRA , “Regulation checking in a virtual building”,
TE 5900, novembre 2001. Conference proceedings in distributed knowledge in building
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virtuelle », les Presses de l'Ecole des Mines de Paris, ISBN 2- D. M ARGERY , « Environnement logiciel temps-réel distribué pour
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