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1. INTRODUCCIN
2. SHUTTLEBALL
2.1. La historia:
Grabados de madera fechados en la Edad Media muestran como se jugaba con volantes
de gran tamao a los que se golpeaba con palas. A este juego se le denominaba
battledore y fue el predecesor inmediato del evolucionado Bdminton. En la
actualidad se ha recuperado este juego fabricando las palas de plstico y aadiendo una
pelota de gomaespuma de alta densidad de gran faldn de nylon.
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2.2 El juego:
Se puede jugar en cualquier terreno rectangular divididos por una lnea central y una
red. Igualmente se puede jugar en un campo de bdminton de 13,40 x 6,10 metros
(Figura 1) o si se juega oficialmente se deber utilizar el campo reglamentario (Figura
2).
Aunque se podr adoptar a cualquier medida en un terreno llano. La red se podr poner
a una altura de 0,82 a 1,55 metros.
FIGURA 1.
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FIGURA 2.
2.4. El volante:
Tiene la misma forma que un volante de badminton pero su peso (50 g.) y tamao son
mayores, en total mide 17 cm. Podemos dividirlo en dos zonas bien diferenciadas, la
cabeza con una circunferencia de 23 cm y es similar a una pelota de goma espuma con
vivos colores y las plumas, posee 16 plumas de plstico de 12 cm que estn unidas en
una sola estructura que se incrusta en la cabeza del volante.
2.5. La raqueta:
De una sola pieza de plstico duro y rgida con un peso de 255 g. Su empuadura o
mango mide 16 cm de largo y 3 cm de dimetro. La superficie de golpeo es de 24 x 18
cm y 4 cm de grosor presentando una estructura plstica hueca, siendo un cuadro de
plstico y otro hueco sucesivamente hasta conformar lo que sera el cordaje de una
raqueta convencional.
2.6. La Puntuacin.-
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3. MODALIDADES
El terreno de juego lo forman dos zonas de juego separadas por tierra de nadie, se
puede usar cualquier rea, aunque se recomienda una pista de 15 por 5 metros, para
individuales. La pista debe estar trazada con un espacio de 5 metros separando las dos
reas de juego. Para jugar a dobles se recomienda la pista ms ancha.
Las reas de juego estn separadas por una zona de nadie de 5 m. limitadas por dos
redes colocadas de forma paralelas a una altura de 80 cm. en el centro de la pista.
Cada zona de juego puede estar dividida por una lnea vertical a la red, marcando dos
partes iguales. Para tener que realizar los saques de forma cruzada. En cada una de las
esquinas hay un cuadrado de 115 m. de lado llamado cuadro de bonificacin.
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Encontrarse fuera y por detrs de la lnea de fondo del rea de servicio que le
corresponda.
Enviar el volante al rea de servicio diagonalmente opuesta.
Golpear el volante por la base de cualquier altura siempre y cuando no lo lance
hacia arriba
Antes del golpeo y se encuentre con ambos pies en el suelo en el momento del
impacto.
Servir slo cuando el receptor est preparado.
C. Puntuacin
Se consigue un punto cuando el volante cae en el rea de juego del jugador o equipo
contrario y se pierde cuando un jugador golpea el volante y ste no cae en el rea
contraria. Si un jugador consigue colocar el volante en el cuadro de bonificacin
contrario anota tres puntos en el marcador.
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D. Adaptaciones
Para jugadores muy pequeos se pueden aproximar las redes entre s y determinar
que se sirva de mano baja.
4. Tcnicas bsicas
Los de defensa se realizan por debajo de la altura de la red para pasar el volante al
campo contrario de forma que el adversario no consiga una clara ventaja.
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2. En qu consiste el SHUTLLEBALL?
4. Realiza una tabla con las modalidades existentes, como la que se muestra a
continuacin y compltala con todos los datos posibles, de forma que en la tabla queden
resumidas las 3 modalidades de juego
Participantes
Puntuacin
Reglas
ETC.
ETC.
ETC