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Entidades (fluye, cambio de estado)

Recursos

Movimiento de Entidades y Recursos

Ruteo de Entidades

Procesamiento de Entidades

Llegada de Entidades

Programas de Disponibilidad de Recursos

Puesta en Marcha (set up) de los Recursos

Fallas y Reparaciones de los Recursos

Lgica Especial de Decisiones Elementos Tpicos

Las Entidades son las unidades procesados a travs del sistema (las entradas y
salidas del sistema).

Estas pueden ser de diferentes tipos y tener diferentes caractersticas tales como
velocidad, tamao, condicin, etc. Pueden dividirse en otras entidades o combinarse
en una sola. Pueden llegar desde afuera del sistema o ser creadas interiormente.
Usualmente salen del sistema despus de visitar una secuencia definida de
localizacin. Otras pueden permanecer cautivas tales como un container o un canasto.
Entidades

7 No siempre es necesario ni tampoco deseable definir un modelo de entidad


diferente por cada tipo de entidad del sistema real. No es necesario que cada entidad
del sistema sea representada por una entidad en el modelo. Algunas veces un grupo
de entidades del sistema podran estar representadas por una entidad de modelo
nica. Cuando el flujo de entidades es alto, se puede modelar el nivel (cantidad) de
entidades utilizando una variable en lugar de entidades individuales. Entidades

8 Los recursos son utilizados para apoyar, directa o indirectamente, el procesamiento


de las entidades. Para propsitos de simulacin, clasificaremos los recursos sobre la
base de sus caractersticas funcionales ( algunos lenguajes de simulacin proveen
constructos especiales ):

Estaciones en la Ruta: ( Route Locations )

De Uso General
Consumibles

Manejo de materiales Recursos

9 Son lugares dnde las entidades Reciben Tratamiento, se procesan ( un servidor o


un rea de tratamiento ), Esperan por tratamiento ( en cola o en reas de
almacenamiento ) Para una toma de decisin respecto al paso siguiente Route
Location pueden tener asociados atributos especiales ( factores de costo, tamao,
etc.). Pueden tener tambin reglas de control ( para seleccionar entre mltiples
entidades esperando entrar ) y espera ( para determinar la secuencia de la entidad
que sale de la cola ). Recursos: Estaciones

10 Detener una entidad por un tiempo dado mientras se le ejecuta una actividad
(fabricacin, inspeccin, limpieza) Detener una entidad hasta que se obtienen uno o
ms recursos. Detener una entidad hasta que una o ms entidades adicionales se
juntan. Remover una o ms entidades desde una entidad madre. Consolidar una o
ms entidades en un grupo. Separar una entidad en dos o ms entidades. Detener
una entidad hasta que se produzca o alcance una condicin en particular. Recursos:
Estaciones, ejemplos

11 Destruir una entidad (generalmente cuando sale del sistema o se descarta). Crear
una o ms entidades nuevas. Ejecutar un bloque de lgica de programa que asigne
valores a los parmetros de entidades u otras variables. Sealar el comienzo o inicio
de otra accin dentro del simulador. Tomar algunas decisiones acerca de la ruta que
sigue a continuacin (un desvo de un camin, o un punto de decisin donde los
clientes seleccionan uno entre varios servidores.) Recursos: Estaciones, ejemplos

12 Reglas para seleccionar la entrada de una entidad, entre muchas que estn
esperando ser atendidas, a una RL consiste en decidir el orden en que podran entrar:
Entidad que ms ha esperado Entidad que menos ha esperado Entidad con ms
alta prioridad Entidad con el valor ms alto en un atributo especfico Entidad con el
valor ms bajo en un atributo especfico Lgica especial definida por el usuario.
Recursos: Estaciones, reglas de entrada

13 Reglas de Salida de una Cola. Si la RL es capaz de contener ms de una entidad


como una lnea de espera, se debe decidir en que orden saldrn, puede ser No hay
espera. FIFO. LIFO. Mximo Valor del Atributo. Mnimo Valor del Atributo. Lgica
especial de prioridad definida por el usuario. Recursos: Estaciones, reglas de salida

14 Incluyen personas, equipos y otras ayudas que podran ser utilizadas para
procesar entidades, mover entidades o servir a otros recursos. Puede consistir de
temes mltiples de un mismo tipo, tales como un pool de operadores, y pueden tener
ciertos instantes durante los cuales no estn disponibles. A menudo tienen
caractersticas operativas especficas ( como por ejemplo, velocidad de movimiento y
confiabilidad ) Y realizan tareas asignadas basadas sobre prioridades o programas
ad-hoc. Recursos: Propsito General

15 Puede ser necesario modelar este tipo de recurso dependiendo del propsito de la
simulacin y su grado de influencia sobre el comportamiento del sistema. Son recursos
consumibles: Servicios tales como energa ( como electricidad, petrleo ) o aire
comprimido Materiales de oficina como corchetes y papel o material de mquinas
herramientas. Dinero Recursos: Consumibles

16 Tanto las entidades como recursos se mueven o desplazan dentro de un sistema.


Las entidades se mueven dentro del sistema entre Punto y Punto para que se realicen
ciertos procesos ( actividades ). Los recursos tambin se mueven en el sistema para
mover entidades ( gras horquillas ) o para procesar entidades o para realizar
servicios de mantencin sobre otros recursos. ( ms an, pueden desplazarse para su
propio mantenimiento, descansar, prepararse para un proceso o simplemente para
esperar hasta que sean requeridos.) Desplazamiento/Traslados

17 En sistemas avanzados de manufactura, lo ms complicado suele ser modelar el


sistema de manejo de materiales. Imponen un desafo al modelador debido a su
complejidad y algunas veces complicados controles. Afortunadamente, varios
lenguajes de simulacin modernos incluyen constructos que permiten modelar
operativamente estos recursos con relativa facilidad (ARENA, EXTEND, etc)
Recursos: Manejo de Materiales

18 Duracin Desplazamiento V/S Proceso No Interfiere; Interfiere; No hay Encuentra


Trfico Ignorar Modelar Red de Traslados Ignorar Proceso Aguas Abajo Despreciable
No Despreciable Desplazamiento/Traslados NO se Utilizan Recursos para el
Transporte

19 Ignorar Slo Considerar Tiempo Ocupado Ignorar Modelar Red de Traslados


Duracin Desplazamiento V/S Proceso Despreciable No Despreciable No Interfiere;
Interfiere; No hay Encuentra Trfico Proceso Aguas Abajo Accesibilidad Recursos
Disponibles Siempre Accesible Accesibilidad Recursos Disponibles No Accesible
Siempre Accesible No Accesible Desplazamiento/Traslados SE Utilizan Recursos para
el Transporte
20 Esto puede hacerse sin problemas y sin incurrir en errores si este es muy pequeo
cuando comparado con los tiempos de proceso en actividades. Si el tiempo no es
despreciable, pero los desplazamientos se realizan durante los perodos de descanso,
o cuando la siguiente actividad tiene una cola grande de entidades esperando a ser
procesadas. Existen ocasiones en que el nivel de detalle necesario para la simulacin
no requiere tiempos de desplazamientos, como cuando el modelo es una
aproximacin inicial; no es necesario su modelacin. Desplazamiento/Traslados
Cuando Ignorarlos...

21 El Proceso de una Entidad define que le pasa a esa entidad cuando entra a una
estacin o localidad. Para propsitos de modelacin, la naturaleza exacta del proceso
es irrelevante. Es esencial saber qu pasa en trminos del tiempo consumido
(duracin), los recursos utilizados, y cualquier otra lgica que impacte en el
desempeo del sistema. La decisin de incluirla o no en el modelo, debe basarse en si
impacta o no el desempeo del sistema Procesamiento

22 Consolidar Agrupar AdjuntarUnir Procesamiento

23 SepararDesagrupar SepararCrear Procesamiento

24 Las entidades que llegan a un sistema se clasifican a partir de la siguiente


informacin: Tipo de Entidad Ruta de Estaciones a ocupar cuando llega Cantidad de
entidades incluidas en cada arribo Nmero de llegadas o arribos Patrn de llegadas o
frecuencia de arribos Llegadas o Arribos

25 El ingreso o llegadas de entidades a sistemas de manufactura y/o de servicio


ocurre, tpicamente, en una de las siguientes maneras Programadamente: ellas siguen
un programa Peridicamente: ocurren a una tasa constante Cclicamente: la tasa de
ocurrencia vara segn un patrn cclico Iniciadas Internamente: son gatilladas por un
evento que ocurre dentro del sistema Llegadas o Arribos

26 Los recursos pueden tener tiempos programados durante los cuales estn
disponibles para emplearlos. Cambios de turnos, descansos, o mantenimiento
preventivo de equipos hacen necesario que ciertos recursos queden no disponible. Se
debe indicar: Perodos durante los cuales recursos no estn disponibles. Regla que
especifica si las actividades en curso deberan ser completadas o interrumpidas.
Cualquier lgica asociada con el inicio o trmino del perodo de disponibilidad.
Disponibilidad del Recurso

27 La informacin requerida para definir el set up incluye: Si toda entidad requiere una
actividad de set up, incorporarla como parte de la actividad de procesamiento La
duracin y otros requerimientos para el set up son a veces funcin del tipo de entidad
a ser procesada. Puede an ser parcial o totalmente determinada por la actividad de
set up ejecutada previamente para el tipo de entidad anterior. Algunos lenguajes
permiten especificar el set up directa o indirectamente basado en el tipo de entidad
que llega as como del tipo de entidad que abandona la estacin. Preparacin/Set up

28 Las detenciones son interrupciones del uso del recurso ya sea por falla o
planeadas por descansos. Se pueden representar sobre la base de tiempo
transcurrido, tiempo de uso o nmero de veces utilizado Las no Planeadas tales
como fallas de maquinaria pueden ocurrir despus de un tiempo especificado de uso
real Las detenciones planeadas se basan en criterios de transcurrido un tiempo de
reloj. Detenciones y Reparaciones

29 Confiabilidad se define como la probabilidad que un componente o un sistema


funcionar adecuadamente sin presentar fallas durante un periodo dado. Una medida
de la confiabilidad se expresa en trminos del Tiempo Promedio Entre Fallas (MTBF); (
Mientras mayor es MTBF se supone que el equipo pasa largos perodos sin detenerse
por fallas ) Tiempos de Operacin MTBF = Nmero de Fallas Confiabilidad

30 Mantenibilidad se define como la probabilidad de que un componente o sistema


sea reparado en o antes de un determinado tiempo (tiempo de reparacin). Una
medida de la Mantenibilidad es el Tiempo Promedio para Reparar (MTTR). ( Mientras
menor sea MTTR se supone que el tiempo de recuperacin es meno ) Tiempos de
Recuperacin MTTR = Nmero de Fallas Mantenibilidad

31 Disponibilidad del Recurso, es el tiempo que un recurso est operativo y, por lo


tanto, utilizable. La Disponibilidad de equipos es una funcin de la Confiabilidad y
Mantenibilidad. MTBF Disponibilidad = MTBF + MTTR Disponibilidad

32 Los eventos de detencin o interrupciones no deben ser modelados en trminos de


MTBF y MTTR; esto no producir los efectos deseados. Es necesario utilizar modelos
probabilsticos para reflejar la aleatoridad del mundo real. Las fallas de los equipos
deben modelarse siempre sobre la base de un tiempo de operacin o nmero de
tareas realizadas. Si se ocupa tiempo transcurrido se estar incluyendo tanto tiempo
de operacin como tiempo ocioso (no fallado). Tiempo entre Fallas

33 Basta con especificar el tiempo de reparacin, sin considerar el uso de recurso,


cuando el objetivo del estudio no toma en cuenta este factor. Si varias actividades
estn compitiendo por el mismo recurso de mantencin y es importante para el
desempeo del sistema global entonces modelar este recurso, Es importante distinguir
entre: -Tiempo de detencin debido a una falla -Tiempo de detencin programado para
descansos, cambios de herramienta o dados, etc; y -Tiempo que es realmente tiempo
ocioso debido a que no hay entidades a las cuales atender Tiempo de Reparacin

34 Se les puede considerar como variables asociadas con los elementos del sistema
tal como una entidad o un recurso. Pueden llevar informacin tal como tamao, peso,
velocidad (si autopropulsada), o costo. Atributos Variables Por lo general de naturaleza
global, lo que significa que pueden ser accesadas para modificaciones y pruebas
desde cualquier parte y en cualquier instante durante la corrida de simulacin. Lgica
Especial

35 Lgica de Programas Aunque los lenguajes modernos tienen constructos muy


flexibles, es inevitable que existan algunas situaciones complejas que requieran
incorporar lneas de cdigo de programacin en el lenguaje en el que est construido
el paquete de simulacin. La mayora de los lenguajes permite acceso a archivos
externos tales como planillas de clculo o administradores de bases de datos como
Access. Tambin pueden comunicarse con leguajes de programacin de propsito
general (externos). Interface con Datos y Cdigo Externos Lgica Especial

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