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O GUIA DEFINITIVO

Maquetes Eletrnicas Profissionais - www.3dm.com.br

Projeto: Arch. Philipe Meunier


01. Introduo

02. Ciclo do 3D

03. Configurao

04. Materiais

05. Cmeras

06. Luzes

07. Render

08. Concluso

Imagem do Curso de V-Ray para 3ds Max


INTRODUO
Essa apostila um guia de
referncia rpida. Nela eu
explico as principais
funcionalidades do V-Ray e
como utiliz-las. um kit de
sobrevivncia para aqueles que
esto iniciando nesse poderoso
renderizador.

O V-Ray no um software
simples nem amigvel mas,
depois de 10 anos trabalhando
intimamente com ele eu
desenvolvi um mtodo de
aprendizagem que facilitou a
vida de milhares de pessoas.
Foi nessa jornada que eu
descobri minha misso: ajudar
os profissionais de projeto a
agregar valor ao seu trabalho.
E isso que eu estou fazendo
aqui, quero poder ajudar ainda
mais pessoas com essa
apostila.

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Esse guia foi feito com base nos nossos
consagrados cursos de V-Ray, tanto para
SketchUp quanto para 3ds Max. Infelizmente
no pude ir to a fundo quanto no curso mas
procurei colocar os pontos principais de forma
clara e didtica.

Esse manual foi feito para todos que precisam


renderizar seus 3Ds com qualidade. Ele pode
servir tanto a arquitetos, estudantes e
projetistas quanto designers, desenhistas
industriais e profissionais do mercado
moveleiro.

Bom proveito!

Diogo Moita

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Projeto: Construtora Gama e Souza

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02.
Ciclo do 3D
tudo o que voc precisa para desenvolver maquetes eletrnicas profissionais

Saulo Querino aluno do Curso de V-Ray para SketchUp


CICLO
DO
3D

Voc vai precisar de pelo menos 6 coisas para e um editor de imagens. Tudo isso rodando em
desenvolver uma maquete eletrnica realista: um um bom computador, claro. Eu coloquei esses
software CAD; um software de modelagem 3D; elementos em ordem e batizei essa sequncia de
www.3dm.com.br blocos 3D; texturas; um software de renderizao de Ciclo do 3D.

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1 SOFTWARE
CAD
Todos os seus clientes, fornecedores e muito
provavelmente voc tambm utiliza um
software CAD para desenvolver os projetos.
Isso bsico e crucial, sem um software CAD
voc no conseguir visualizar e exportar os
desenhos do projeto. O mais utilizado no
mercado o AutoCAD ento esse o primeiro
item que voc vai precisar para desenvolver
suas maquetes.

Alm de visualizar os desenhos, voc deve


limp-los. Deletar o excesso de informao e
export-los no formato compatvel com seu
software de modelagem 3D. Normalmente o
formato dwg aceito por todos.

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2 SOFTWARE DE
MODELAGEM 3D
Com os desenhos em mos voc vai precisar modelar
sua maquete e pra isso voc vai precisar de um
software de modelagem 3D. Muitos dos softwares de
modelagem 3D agregam outras funes inclusive
renderizadores proprietrios mas essa no uma
regra. Os softwares de modelagem 3D mais utilizados
no mercado so o SketchUp, 3ds Max, Blender, Maya,
Modo, Cinema 4D e Revit
A 3DM possui cursos de modelagem 3D especficos
para a modelagem de cenas externas e tambm
internas tanto para SketchUp quanto 3ds Max. A regra
de ouro: seja caprichoso e utilize o mnimo de faces
possvel. Quanto mais leve sua modelagem ficar,
melhor!

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3 - BLOCOS
Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicao
do molho. O termo pode parecer engraado mas realmente
utilizado no meio e se refere a colocao de blocos e detalhes
que iro enriquecer a cena: pessoas, plantas, mveis, carros,
instalaes eltricas etc.

A qualidade dos blocos um ponto crtico nesse momento.


Existem muitos blocos ruins no mercado, ento cuidado! Alm de
diminuir o valor do seu projeto eles podem danificar seu arquivo.
Sim, isso srio. muito comum o arquivo corromper por conta
de blocos com problemas.

A regra de ouro nessa fase ser detalhista e no ter preguia.


Coloque bastante objetos na sua cena e evite blocos gratuitos e
o Armazm 3D.

Uma coisa que facilita bastante o trabalho ter um bom acervo


mo e para isso a 3DM oferece at o momento duas colees de
blocos para SketchUp: Volume 1 - Interiores e Volume 2 -
Dormitrio Casal. Os sites evermotion.org e
modelplusmodel.com tambm so referncias no assunto.

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4 - TEXTURAS
Terminada a etapa de colocao do molho
voc deve aplicar os materiais. E para criar
materiais realistas de qualidade voc vai
precisar de boas texturas. De nada adianta
criar materiais elaborados, com reflexos e
transparncia se voc utiliza imagens
pequenas e com emendas. No existe nada
mais triste do que ver uma maquete bem
modelada sobre um gramado com textura
toda repetida. No faa isso.

Nessa etapa do desenvolvimento do seu


trabalho importante que voc tenha em
mos um bom acervo de texturas. As texturas
devem ter boa resoluo e pouca repetio.

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MEGA PACK

Marcilio Cantrio aluno do Curso de V-Ray para 3ds Max

Assim como na etapa de colocao do molho, S para deixar claro, texturas e materiais so
para que voc no perca tempo procurando coisas distintas. Um material possui propriedades
texturas na internet importante que voc tenha como reflexo, transparncia e relevo. Para criar
uma grande biblioteca de imagens mo. Aqui esses materiais ns utilizamos texturas. Ou seja,
na 3DM ns utilizamos o Mega Pack de Texturas. texturas so as imagens que ns utilizamos para
Com ele aqui nos HDs dos computadores do criar os materiais. Os formatos mais comuns de
estdio, so poucas as situaes em que temos texturas so jpg, png, tif e bmp.
www.3dm.com.br de recorrer a internet.

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5 - RENDERIZADOR
Um renderizador nada mais do que um
simulador. Ele simula a iluminao e os
materiais do mundo real. Aquelas imagens
realistas que se parecem com fotos so
geradas por um renderizador. Essas imagens
so o resultado da interao de 2 elementos:
iluminao e materiais.

Os materiais aplicados na modelagem 3D


devem conter as propriedades dos materiais
do mundo real, como foi dito na etapa anterior
(reflexo, transparncia, relevo, etc).
Normalmente esses materiais so
proprietrios ou compatveis com o
renderizador. Por exemplo, se o seu
renderizador for o V-Ray, voc deve,
preferencialmente, aplicar materiais do V-Ray
na sua maquete.

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RENDERIZADOR

Jean Mattos aluno do Curso de V-Ray para 3ds Max

Com a iluminao temos a mesma situao, Os principais renderizadores do mercado so:


procure utilizar luzes compatveis com o Kerkythea, Maxwell, Mental Ray, Octane, Arion,
renderizador que voc est usando. Se voc iRender, Lumion e claro, V-Ray. A 3DM oferece
utiliza o renderizador Kerkythea, ilumine sua cursos de V-Ray para SketchUp, V-Ray para
maquete com luzes do prprio Kerkythea. Se 3ds Max e ensinamos o bsico de Mental Ray
renderiza com V-Ray, utilize luzes do V-Ray. nos cursos de 3ds Max. www.3dm.com.br

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6 EDITOR
DE IMAGEM
Por fim, a ltima coisa de que voc vai
precisar nesse processo um editor de
imagens. Ns usamos o editor de imagens
para corrigir as cores, brilho, contraste, fazer o
ajuste fino da iluminao, adicionar mais
emoo ao trabalho e trocar o plano de fundo.

Esse processo normalmente chamado de


ps-produo e os softwares mais utilizados
so o Gimp (gratuito), Corel Photo-Paint e
claro, o Photoshop.

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03.
Configurao
no se deixe intimidar, configur-lo fcil
CONFIGURAO

Esse o momento em que 80% das pessoas que serem configurados, muita coisa e ouso dizer
querem aprender a usar o V-Ray desistem. Mas que impossvel dominar todos eles. Configurar
no se deixe intimidar, eu vou dar uma dica que o V-Ray pode ser uma tarefa muito difcil. Mas
vai te colocar entre os 20% que seguem em muito difcil mesmo!
frente.
Mas existe uma forma de configur-lo em que
A interface de configurao do V-Ray feia e voc no precisa orquestrar todos esses
www.3dm.com.br nada amigvel. So mais de 170 parmetros para parmetros.

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QUICK
SETTINGS

uma forma de configurao muito mais fcil e (rascunho, mdia e alta) e colocar para
possui uma interface muito mais amigvel. No V- renderizar. Esse mtodo , com certeza, o mais
Ray do 3ds Max ela se chama Quick Settings e fcil mas infelizmente os presets que
no V-Ray para SketchUp, presets. acompanham o V-Ray no so os mais
eficientes. Procure por presets personalizados,
Basta escolher o tipo de cena que voc quer como os que fornecemos em nossos cursos de V-
renderizar (externa ou interna), definir a qualidade Ray. www.3dm.com.br

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04.
Materiais
o segredo das imagens realistas: materiais
MATERIAIS
Um dos principais segredos para se criar imagens
realistas caprichar nos materiais. Eu vou te ensinar
o bsico aqui nessa apostila mas esse assunto pode
ter muitos desdobramentos e eu te aconselho ir a
fundo nisso.

Os principais mandamentos para criao de


materiais profissionais so: use texturas de boa
qualidade, configure as propriedades fsicas do
material e abuse nos reflexos.

Um material formado por canais. Cada canal


responsvel por uma propriedade fsica do material.
Aqui nesse guia rpido eu vou falar sobre os 3
canais principais: diffuse, reflection e refraction. Eu
lamento ter de usar os termos em ingls mas
infelizmente ainda no existe V-Ray em portugus
ento prefiro usar os termos originais para facilitar
sua localizao.

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DIFFUSE

O canal diffuse define a cor do material. Por seguida configure o canal diffuse para utiliz-la.
padro ele vem configurado com a cor cinza mas O processo um pouco diferente no 3ds Max e
voc pode escolher a cor que quiser. Basta clicar no SketchUp:
no retngulo cinza que vai abrir o seletor de cor.
Deslize mouse pelo seletor at encontrar a cor 3ds Max - Escolha a imagem pelo Windows
que deseja. Explorer e em seguida arraste a imagem para o
editor de materiais. Em seguida conecte a
Voc tambm pode utilizar uma imagem ao invs imagem com o canal diffuse.
www.3dm.com.br de uma cor. Comece escolhendo a imagem e em

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DIFFUSE

SketchUp - No canal diffuse, clique no m minsculo, vai abrir a janela V-Ray Texture Editor. No
menu de seleo escolha TexBitmap, vai abrir a janela Open Bitmap File. Escolha o arquivo que
pretende usar.

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REFLEXOS

O canal reflection define a reflexo do material.


Se voc quiser impressionar seus clientes, se
aprofunde no estudo desse canal e capriche
nos reflexos.

O V-Ray utiliza cor para definir a intensidade


do reflexo de um material. Preto significa que o
material no reflete nada. Branco reflexo
mxima. No canal reflection, logo nos primeiros
parmetros voc vai encontrar um seletor de
cor. Deslize o mouse por esse seletor para
definir a intensidade da reflexo do material.

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TRANSPARNCIA

A transparncia de um material definida pelo


canal refraction.

De novo, o V-Ray utiliza cor para definir o quo


transparente um material . Preto significa que
o material opaco, no transparente. Branco
totalmente transparente. No canal refraction,
logo nos primeiros parmetros voc vai
encontrar um seletor de cor. Deslize o mouse
por esse seletor para definir a intensidade da
transparncia do material.

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05.
Cmeras
as cmeras fsicas do SketchUp e 3ds Max simulam uma mquina fotogrfica real

Imagem do Curso de V-Ray para 3ds Max


CMERAS
Tanto no SketchUp quanto no 3ds Max existe
um modo de visualizao do 3D que feito
especificamente para facilitar a nossa vida no
momento da modelagem. No Sketch se chama
Cena e no 3ds Max, Perspectiva; so
equivalentes.

Renderizar uma cena (SketchUp) ou uma


perspectiva (3ds Max) no errado mas ao
fazer isso voc abre mo de uma srie de
recursos muito importantes. Por isso que voc
sempre deve utilizar cmeras fsicas para
produzir uma imagem da sua maquete.

As cmeras fsicas do SketchUp e do 3ds


simulam uma cmera fotogrfica real. Elas
possuem configurao de lente, diafragma,
obturador e todos os outros recursos que uma
cmera fotogrfica profissional possui.

www.3dm.com.br Imagem do Curso de V-Ray para 3ds Max

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PHYSICAL
CAMERA

Para usar cmeras fsicas no SketchUp voc


deve habilitar a barra de ferramentas
ferramentas de cmera avanadas. Essa barra
de ferramentas acompanha a maior parte das
verses do SketchUp, est apenas
desabilitada. Mas em algumas verses voc
precisa fazer o download da extenso no
Extension Warehouse.

No 3ds Max, at a verso 2015, voc deve


utilizar a cmera fsica do prprio V-Ray, ela se
chama V-Ray Physical Camera. A partir da
verso 2016 o Max vem com sua prpria
cmera fsica.

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ENQUADRAMENTO - A cmera nos
permite fazer um enquadramento
perfeito da cena e renderizar
exatamente o que est sendo OBTURADOR
visualizado na viewport. No 3ds Max
sempre utilize os Quadros de Durao = 1/300
Segurana e no Sketch as barras de
proporo.

DISTNCIA FOCAL - A distncia


focal define quo aberto ou fechado
o ngulo de viso. Esse
parmetro crucial para um perfeito
enquadramento.

VELOCIDADE DO OBTURADOR -
Na vida real, a velocidade do
obturador determina por quanto
tempo o filme (ou o sensor) ficar
exposto luz. No V-Ray do
SketchUp essa funo est em
ingls, se chama shutter speed. Na
cmera fsica do 3ds est no
parmetro durao do obturador. OBTURADOR
Aumentando o valor desse
Durao = 1/100
parmetro nossa imagem fica mais
escura, diminuindo, mais clara.

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Imagens do Curso de V-Ray para 3ds Max


06.
Iluminao
as luzes fazem a mgica da renderizao

Projeto: Arqta. Juliana Sica


ILUMINAO

Imagem do Curso de V-Ray para SketchUp

So as luzes que fazem a mgica da colocando uma nica lmpada no centro do


renderizao. Se tiver de estudar somente um cmodo a pior soluo de todas. Essa a
dos tpicos desse manual, estude esse. De nada forma mais comum de se iluminar um ambiente
adianta fazer uma boa modelagem, usar bons por ser a mais econmica mas no a mais
blocos, aplicar materiais realistas e usar cmeras bonita. Pesquise no Google por tcnicas de
se sua iluminao estiver ruim. Sem uma boa iluminao de espaos e ambientes para
iluminao o trabalho estaria perdido. fotografia. Voc vai perceber que nenhuma foto
de revista foi tirada apenas com a luz do teto
www.3dm.com.br Assim como no mundo real, iluminar um espao acesa.

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ILUMINAO
DE
3 PONTOS

Filmmaking 101

Fotgrafos profissionais utilizam vrias fontes de equipamentos de iluminao. Ento pense como
luz para iluminar um ambiente: softboxes, um fotgrafo profissional e use os recursos de
difusores, refletores, guarda-chuvas Cria-se cmera e iluminao que o V-Ray tem a oferecer.
todo um cenrio, toda uma ambientao para Jamais ilumine um ambiente apenas com uma luz
ento o fotgrafo apertar o boto de captura da no centro do espao. Se te faltar repertrio,
mquina. procure pela tcnica de iluminao com 3 pontos.
Com essa simples tcnica suas maquetes vo
Aqui no V-Ray exatamente a mesma coisa: dar um salto de qualidade!
voc um fotgrafo com acesso aos melhores www.3dm.com.br

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V-RAY SUN
Em cenas externas utilize o V-Ray Sun.
No SketchUp isso vem habilitado por
padro, e interligado com o sistema de
iluminao natural do SketchUp. Basta
configurar a hora, o dia, o ms e
renderizar, no tem mistrio.

No 3ds Max voc precisa criar o V-Ray


Sun e posicion-lo manualmente.

Imagens do Curso de V-Ray para 3ds Max


RECTANGLE
LIGHT

Projeto: Piratininga Arquitetos Associados

Em cenas internas, a rectangle light o tipo de luz mais utilizado. Seu funcionamento
muito semelhante ao de um sofbox. No SketchUp ela chamada de Rectangle Light
www.3dm.com.br mesmo e no 3ds Max de V-Ray Plane Light.

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07.
Render
apertar o boto de render a parte mais fcil do processo

Marcel Arendt aluno do Curso de V-Ray para SketchUp


RENDER
Se voc chegou at aqui, percebeu que
apertar o boto de render a parte mais fcil
do processo. Para a renderizao ficar bonita,
elegante, ns precisamos:

1. Configurar o V-Ray
2. Fazer uma modelagem caprichada
3. Ser detalhista e colocar blocos de
qualidade
4. Aplicar materiais com propriedades fsicas
5. Usar cmeras fsicas
6. Usar tcnicas de iluminao de fotografia

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Fernando Borges aluno do Curso de V-Ray para SketchUp


RESOLUO

Imagem do Curso de V-Ray para 3ds Max

E por fim, depois que voc j percorreu todo esse voc vai precisar renderiz-la com uma resoluo
caminho, precisa renderizar a imagem final. grande. Quando a gente renderiza a imagem em
Existem alguns pontos importantes nessa etapa alta resoluo surgem vrios detalhes que no
que eu gostaria que voc soubesse: vamos ento sempre produza a imagem final em
Resoluo - Para a imagem final ficar boa alta resoluo. www.3dm.com.br

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QUALIDADE

Jean Mattos aluno do Curso de V-Ray para 3ds Max

Qualidade - Alm da resoluo, importante que um bom tempo para renderizar a imagem final.
voc gere o render final com uma configurao Nunca deixe para ltima hora! Como voc estar
de alta qualidade. Lembra que eu mencionei o produzindo uma imagem em alta resoluo e alta
Quick Settings no comeo desse manual? Pois qualidade, o tempo de render normalmente
bem, configure-o para uma qualidade alta. Isso tambm alto. O ideal deixar renderizando a
vai deixar sua maquete limpa e livre de noite toda e quando voc acordar, vai ter o
imperfeies e manchas. resultado final prontinho no seu computador.
www.3dm.com.br Eu sempre digo para os meus alunos reservarem

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08.
Concluso
apenas uma pincelada, a ponta do iceberg

Projeto: Formarte - Igreja de So Luis do Paraitinga


FCIL

Jean Abbade aluno do Curso de V-Ray para SketchUp

Nessa apostila eu falei brevemente apenas sobre Trabalhando da forma correta, o V-Ray mais
os pontos principais do processo de fcil do que se pensa.
renderizao. Foi apenas uma pincelada, mostrei
a pontinha do iceberg. O V-Ray possui muitos Se voc quiser saber mais, entre no nosso site.
outros recursos fantsticos que eu sequer L voc vai encontrar cursos, tutoriais,
mencionei. bibliotecas, texturas, blocos e softwares.

Alm de ser um renderizador completo, ele no Clique aqui para acessar a 3DM ou acesse
www.3dm.com.br o bicho de sete cabeas que costumam falar. www.3dm.com.br

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