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O MORCEGO COVARDE

criado por taiki shinzawa

Uma grande guerra estava sendo travada entre os


Mamferos e as Aves, e, entre eles, havia uma alter-
nncia de quem estava ganhando. O Morcego, teme-
roso, sempre lutava do lado de quem estivesse com
a vantagem. Aos Pssaros, ele dizia que tinha asas
e sabia voar, portanto, era um Pssaro; e aos Mam-
feros, que tinha pelugem e presas, portanto, era um
Mamfero. Quando a paz foi proclamada, a atitude
do Morcego ficou clara para ambos os lados. Assim,
ento, ele foi condenado por sua trao abando-
nar a luz do dia, vivendo em cavernas e locais escuros
e voar apenas noite.
Esopo, 600 a.C.
PENSAMENTO

COLETIVO
1
Componentes

17 Cartas de 17 Cartas de 17 Cartas de


Mamferos Aves Morcego

1 Carta de Primeiro
Jogador

Preparao
Para 4 jogadores: Remova 8 cartas de morcego do
baralho e devolva caixa, elas no sero usadas na
partida.

Para 5 7 jogadores: Use todas as cartas.

Embaralhe e distribua as cartas igualmente entre


os jogadores, colocando as restantes de lado, elas
no sero usadas na partida, mas podem ser con-
sultadas qualquer momento.
2
D a carta de Primeiro Jogador ao mais covarde.

Como jogar
Comeando pelo Primeiro Jogador, cada um, em
sentido horrio, ir jogar uma carta virada para
cima ou para baixo.

Se a carta for colocada virada para baixo, o joga-


dor dever anunciar a carta como sendo Mamfero
ou Ave. Blefar e mentir perfeitamente aceitvel.

Uma vez que todos os jogadores tenham jogado


sua carta, revele todas as viradas para baixo e en-
to prossiga como indicado em Quem vence a ro-
dada?.

Quem ganhar cada rodada mantm a carta que foi


jogada sua frente, como pontuao (virada para
cima, vista de todos).

O Primeiro Jogador passa a carta de Primeiro Joga-


dor para a esquerda e ento comea-se uma nova
rodada.

Continue deste modo at que todos os jogadores


tenham usado todas as cartas de sua mo.

3
Quem vence a rodada?

Todas as cartas so do mesmo tipo

Todos os jogadores vencem.

Existem apenas dois tipos de carta

Mamferos e Aves

A maioria vence ou caso haja empate, todos ven-


cem. (No caso acima, os Mamferos vencem)

Morcegos e qualquer outro tipo

Os morcegos perdem.

4
Os trs tipos de carta esto presentes

Os morcegos e a maioria vencem. (No caso acima,


os Mamferos e o Morcego vencem)

Se os Mamferos e as Aves esto empatados, os


Morcegos perdem.

Fim do jogo
A partida termina quando os jogadores utilizaram
todas as cartas de sua mo.

O jogador com a maior pontuao, ou seja, a maior


quantidade de cartas sua frente, vence.

5
Variantes

Variante 1: O Morcego Visionrio


Siga as instrues da preparao normalmente,
porm, antes de jogar, cada jogador passa sua mo
de cartas para a esquerda.

Variante 2: Exrcitos Iguais


Distribua exatamente a mesma mo de cartas para
cada jogador.

Variante 3: O Morcego Desempata


Ao final do jogo, caso haja empate, o jogador com
a maior quantidade de Morcegos em sua pontua-
o, dentre os jogadores empatados, ganha a par-
tida. Esta variante extremamente recomendada
em todos os modos de jogo, especialmente quan-
do usando a Variante 2.

Variante 4: 3 Morcegos para 4


Apenas com 4 jogadores: Se no fim de uma roda-
da, houverem 3 Morcegos, os Morcegos ganham.

6
Crditos
Game Design:
Taiki Shinzawa

Design Grfico do Manual:


Filipe Cunha

Traduo:
Filipe Cunha

Reviso:
Filipe Cunha

Oink Games 2012

Publicado sob licena pela


Pensamento Coletivo Editora 2016

Verso 1.0
PENSAMENTO

COLETIVO
www.pensamentocoletivo.com.br

7
Quem vence a rodada?
Todas as cartas so do mesmo tipo Morcegos e qualquer outro tipo

Todos os jogadores vencem. Os morcegos perdem.

Existem apenas dois tipos de carta Os trs tipos de carta esto presentes
Mamferos e Aves

Os morcegos e a maioria vencem.


A maioria vence ou caso haja empate,
todos vencem.
Se os Mamferos e as Aves esto empata-
dos, os Morcegos perdem.

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