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III
1. APRENDIZAJE MOTOR
/APRENDIZAJE DEPORTIVO
CAPACITACION NACIONAL DEPORTIVA
3.1 INTRODUCCIN
El conocimiento de las etapas del desarrollo motor y los niveles en que se
presentan los patrones motores bsicos en los nios son los elementos que dan pistas
claras respecto del tipo de tareas motoras que los nios y nias estn en condiciones de
realizar, para desarrollar sus habilidades motoras bsicas e ir progresivamente,
trabajando las habilidades especficas y especializadas, avanzando as en sus procesos de
aprendizaje motor y lograr competencia motriz.
Si bien el desarrollo motor es un proceso que seala desde una perspectiva evolutiva los
cambios que se presentan en el ser humano como especie, cada uno de nosotros
evoluciona en forma particular, ya que es el resultado de su gentica, pero tambin de las
experiencias que traducen la influencia del ambiente, en donde el aprendizaje es un
fenmeno clave, en este caso en lo que afecta el aprendizaje de habilidades motrices
especficas, que son las que el deporte demanda en los que lo practican.
En este sentido, la observacin que el tcnico, entrenador o profesor realiza, respecto de
lo que ejecuta el nio cuando participa en actividades ldicas, juegos o ejercicios, le puede
proporcionar informacin valiosa para definir el grado de dificultad de las tareas que se
puedan planificar y plantear, para que las propuestas que consideran en la enseanza de
un deporte. Estas tareas sern posibles de realizar y permitirn que el nio (a)
incremente sus habilidades motrices y llegue a la prctica del deporte que le interesa con
un bagaje de experiencias motrices que le facilite su participacin.
Por lo tanto en esta unidad se revisar lo que corresponde a los patrones motores bsicos
de locomocin, manipulacin y los de estabilidad, que sientan la base para el desarrollo
de las habilidades motrices bsicas, que requieres este sustrato para poder lograr niveles
adecuados en su desarrollo.
3.2 OBJETIVOS
1. Aplicar el conocimiento sobre desarrollo motor y habilidades motrices que
incrementen en los nios (as) su competencia motriz, mejorando sus procesos de
aprendizaje motor.
2. Conocer los conceptos que definen aspectos claves del aprendizaje motor, las fases
que se distinguen en la adquisicin de habilidades motrices y los modelos que lo explican,
para lograr un manejo claro de estos conocimientos en los procesos de estimular el
aprendizaje motor en nios, nias y jvenes.
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El INPUT corresponde a la informacin que plantea la situacin en la que debe realizarse
la tarea, vale decir, lo que afecta al ejecutante en lo que debe llevar a cabo.
La TOMA DE DECISIN tiene que ver con la eleccin que lleva a cabo el ejecutante
respecto a la consideracin de todas las opciones de realizacin que tiene.
El OUTPUT equivale al resultado que logra con lo que ejecuta.
El FEEDBACK es la informacin que recibe el ejecutante y que se genera en la propia
ejecucin.
Ahora, si la informacin es demasiada o es redundante, puede provocar bloqueo en el
ejecutante e inhibir o entorpecer su adquisicin.
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El cuadro siguiente, presenta las Fases de la Adquisicin de una Habilidad Motriz
(Laucken y Schick. 1977), que considera las siguientes etapas:
Confirmacin del problema
Etapa de exploracin
Bsqueda y captacin de la informacin
Etapa de Formulacin de las hiptesis
planificacin y
programacin Elaboracin del plan de accin
Etapa de apreciacin Apreciacin de las posibilidades de respuesta
y eleccin Toma de decisiones
Etapa de ejecucin Realizacin del movimiento programado
Etapa de verificacin Evaluacin de la accin
y revisin Reformulacin del problema
En este modelo, que explica cmo se adquiere una habilidad motriz, es posible entender
que inicialmente el nio (a) o joven debe tener posibilidades de explorar, darse cuenta
cmo puede resolver la situacin motriz en que se encuentra, ver la forma como resulta lo
que hace, una vez que ha decidido que es lo ms adecuado y luego pueda evaluar su
realizacin de acuerdo a si resolvi exitosamente o no el problema.
Queda en evidencia la importancia de los procesos cognitivos en estos aprendizajes, por
lo que el tcnico debe considerar que no slo debe considerar tareas en donde la tcnica
de ejecucin sea el nico aspecto que considere, sino que tambin estos procesos de
percibir, tomar decisiones para llevar a cabo las ejecuciones son importantes.
En sntesis, el desarrollo de habilidades motrices debe tener en cuenta estos procesos
cognitivos y de ejecucin en donde la exploracin, la solucin de problemas y el
descubrimiento son tan importantes como la automatizacin que proporciona la prctica
sistemtica de las ejecuciones, de acuerdo al tipo de habilidad motriz que se pretende
desarrollar.
Ello har ms eficiente las ejecuciones y permitirn trabajar un bagaje interesante de
habilidades que permitan posteriormente su especializacin y evidenciar un nivel alto
de competencia motriz.
Disminucin de la incertidumbre
Etapa Qu hacer?
Preparatoria
Planificacin de la
Respuesta
Eleccin del tipo de respuesta
Etapa Resultado
Evaluativa
Evaluacin
Liberacin de la conciencia en la
ejecucin
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Otros autores como Laucken y Schick (1977), plantean como fases, las etapas de:
Exploracin Se confirma el problema y se busca captar
informacin.
Fitts y Posner (1969): plantean tres etapas: cognitiva, asociativa y automtica
Ruiz (1994), plantea tres fases para analizar cmo aprendemos habilidades motrices, lo
que implica ciertas caractersticas para cada una de ellas:
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En esta fase, las limitaciones son de ndole morfolgicas, biomecnicas y tambin de tipo
ambiental, porque tiene problemas para identificar las condiciones del medio que
influyen en la coordinacin de sus movimientos.
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En el cuadro siguiente es posible apreciar los elementos que debe considerar el tcnico
(Bertsch, 1987):
Esto requiere que el tcnico explique , presente la informacin que le permita a los
ejecutantes comprender los objetivos de la tarea y saber cul es el problema que debe
solucionar, darle opciones de explorar respuesta y observar su desempeo, para dar los
apoyos requeridos.
En estos procesos, lo que se plantea es que quien ensea debe:
Establecer las condiciones adecuadas para aprender
Establecer y mantener un estado de motivacin que facilite estos aprendizajes.
Ensear supone para quien asume esta tarea una toma de decisiones constante respecto a
qu presentar, cmo presentarlo, qu hacer y cmo y qu decir respecto a lo que realiza el
ejecutante en proceso de aprender.
Es importante en las etapas iniciales del aprendizaje reforzar lo que el aprendiz hace bien,
no solo centrarse en los errores, ya que tiene un gran desgaste energtico y cognitivo en
esta fase. Tampoco es conveniente entregar gran cantidad de informacin que puede
provocar bloqueos en el aprendiz. Es importante conceder el tiempo necesario y que
requiere el ejecutante para ir comprendiendo la tarea e ir ajustando sus ejecuciones a lo
requerido.
Al inicio, el ejecutante puede presentar problemas de atencin, de comprensin de lo que
le demanda la tarea y para retener la informacin que le afecta en la respuesta, como as
mismo puede tener dificultades para evaluar su ejecucin, de acuerdo a lo exigido. Por
ello es importante el contexto motivacional que se plantea para la realizacin de estos
aprendizajes, que se utilice material que facilite las referencias espaciales y que otorgue
una clara retroalimentacin al ejecutante.
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Ruiz LM y Snchez F, (1997) tambin coinciden en sealar que las informaciones que el
aprendiz o deportista debe procesar y que provienen de su interior, feedback intrnseco,
no siempre conllevan a interpretaciones eficientes, por lo que el feedback aumentado,
extrnseco, proporcionado por el profesor o entrenador se justifica para facilitar el
aprendizaje. La informacin en este caso puede estar relacionada con la propia
realizacin, por lo que se denomina conocimiento de la ejecucin; o con el resultado
obtenido, denominado por ello, conocimiento de los resultados.
De acuerdo a planteamientos de Famose (1992) cuando la cantidad, la calidad, la
pertinencia y la precisin del feedback disminuyen, la complejidad de la tarea motora
aumenta, ya que se relaciona con la incertidumbre desde la cual debe actuar el aprendiz.
El feedback suplementario, para que sea un factor de motivacin y de refuerzo debe ser
expresado de forma constructiva, dado en situacin oportuna, de modo que sea aceptado
afectivamente por el ejecutante aprendiz (Ruiz y Snchez, 1997).
De acuerdo a Oa (1999), la informacin que se considera en los aprendizajes motores es
de dos tipos: la que se genera antes de la accin y la que se produce como resultado de la
propia accin.
Esta informacin inicial (feedforward), que puede derivar de fuentes externas o internas
es importante, porque va a establecer los objetivos de la propia accin y permite al
aprendiz orientarse a la tarea en forma adecuada.
En etapas avanzadas de aprendizaje, le permitir referencias para el grado de logro de
sus objetivos, es por lo tanto una fuente de informacin para el ajuste al patrn deseado, y
cuando se ha logrado la automatizacin, y se presentan modificaciones, ajustar los
sistemas a las nuevas condiciones.
El feedback que el profesor puede proporcionar al estudiante puede orientarse para dar
informacin que se refiere al conocimiento de la ejecucin o al conocimiento de los
resultados. El conocimiento de la ejecucin se refiere a informacin que se refiere a las
caractersticas particulares de la realizacin hecha por el estudiante y se relaciona con la
adecuacin del movimiento con el modelo tcnico establecido en la tarea motora. De
acuerdo a Ruiz y Snchez (1994), el conocimiento de la ejecucin considera la
informacin que puede ser percibida en forma objetiva desde el exterior y que se
proporciona al ejecutante.
En sntesis, la informacin que recibe como feedback el ejecutante debe ajustarse a las
etapas o fases del aprendizaje en la cual se encuentra y debe hacer consideracin del tipo
de motivacin que presenta el aprendiz, para que se conjugue en el esfuerzo que
despliega para aprender. La importancia del feedback es que permite formar estructuras
de referencia, de forma que el propio ejecutante pueda detectar sus errores y corregirlos.
Presenta adems, una funcin motivadora (Riera, 1994) o de refuerzo para el ejecutante,
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En el campo pedaggico, esto aporta con lo que se conoce como hiptesis de la
variabilidad de la prctica, que afecta los aprendizajes de habilidades motrices,
especialmente en edades tempranas.
3.8.2.1 Mecanismoperceptivo
Este modelo plantea que los estmulos que nos afectan para las ejecuciones motrices son
captados por el mecanismo perceptivo, por lo que los sentidos, especialmente la vista es
esencial en las ejecuciones motrices, pero no el nico sentido que es estimulado, tambin
informan el odo y el tacto. Pero las informaciones visuales son las que ms informacin
nos aportan. Por ello es que cuando se pretende ensear una forma particular de
ejecucin, se recurre a la demostracin, pero tambin se acompaa de una explicacin.
Mecanismo perceptivo: implica que el ejecutante desarrolle su atencin selectiva, vale
decir que centre su atencin en los elementos que le resultan claves para la ejecucin de
la tarea motora. El profesor apoya esto cuando da indicaciones concretas respecto a lo
que tiene que tener presente el ejecutante cuando realice la tarea: fjense como deben
tomar el baln, las manos se colocan as
A medida que el ejecutante va dominando la tarea, va superando los controles voluntarios
sobre la misma y comienza a evidenciar automatizacin de gesto, lo que le permite captar
de mejor forma los estmulos que pueden afectar su ejecucin. Esto evidencia que est
desarrollando la capacidad de anticipacin, lo que le va a permitir un mejor desempeo,
dado que puede evaluar ms rpidamente las condiciones en las que se presenta la
situacin y puede anticipar acciones. Ruiz (1994: 66), define la anticipacin como la
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3.8.2.2 Mecanismodedecisin
Este mecanismo, segn el modelo, es el encargado de que las tareas en las que hay que
considerar una gran gama de respuestas y seleccionar la que resuelva la misma de forma
exitosa. Por lo tanto, esto implica que:
afecta el nmero se decisiones diferentes que es necesario tomar para la
ejecucin eficiente de la tarea,
otro factor es el nmero de respuestas alternativas con que se encuentra el ejecutante,
para la realizacin de la tarea, por ejemplo en el pillarse, donde debe orientar y reorientar
la direccin de sus desplazamientos.
El tiempo requerido para la toma de decisiones, donde se distingue el tiempo
de percepcin, que es el tiempo que necesita el individuo para percibir e integrar
los estmulos en un patrn significativo, del tiempo de ejecucin, que depende de
la capacidad de velocidad de ejecucin por parte del sujeto, que es el tiempo que
transcurre desde que da la orden para el inicio de la respuesta hasta la
terminacin de la misma. Ejemplo, en deportes de combate.
Nivel de incertidumbre con el que se toma la decisin, tiene relacin con las
tareas en las que las condiciones del entorno afectan la realizacin de la tarea.
Ejemplo, abrir ruta, o en las que se tiene que enfrentar una oposicin inteligente.
En este aspecto surgen dos conceptos: el de lgica motriz y el de tctica
individual en que caractersticas tcnicas y tcticas afectan por la incertidumbre
que ocasionan. De esto surge la opcin de elaborar tablas de contingencia, donde
se consideren variables, posibilidades y su valoracin para disear estrategias de
decisin.
Nivel de riesgo que implica la decisin, sensacin de riesgo que siente el sujeto,
por la capacidad de ejecucin que tiene. Esto lo puede manejar el tcnico con el
diseo de progresiones para el aprendizaje.
Orden secuencial de las decisiones, en los que afecta el propsito de la tarea y la
normativa en la que se encuadra. Esto establece que pueden distinguirse tareas de
baja organizacin, como el ftbol, donde no hay una secuencia fija en la ejecucin
de elementos, sino que deben acomodarse en cada circunstancia a los dos factores
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sealados. Tareas de alta organizacin, cuya secuencia es fija, como el salto largo
en atletismo.
Nmero de elementos que es necesario recordar para tomar decisiones, que
cuando son variables, implican un nivel mayor de dificultad, sobre todo en niveles
iniciales del aprendizaje, por ejemplo jugar bsquetbol.
Respecto de este mecanismo es posible sealar que las tareas que consideran un modelo
tcnico de ejecucin que debe ser reproducido, tienen una baja complejidad en la toma de
decisiones, como es el caso del gimnasta que ejecuta una serie, pero en tareas que
implican situaciones de problema motriz, donde no existe un modelo de ejecucin fijo,
que implica la adaptacin a la situacin la toma de decisiones hace que sea una tarea
altamente compleja.
Esto afecta la enseanza, donde las situaciones de prctica en las que la lgica del
movimiento, la lgica motriz, se aborde de manera progresiva, para prepararlo a
enfrentar situaciones problema con xito, pero sin descuidar la enseanza de los
elementos bsicos, que progresivamente deben irse integrando en la globalidad de la
tarea, como es la enseanza de los deportes de colaboracin y oposicin.
3.8.2.3 Mecanismodeejecucin
Es el encargado de la realizacin del movimiento, por lo que de l depende que el
resultado del proceso est de acuerdo con el propsito de la tarea. Los circuitos de
feedback permiten que la informacin recibida respecto del movimiento produzca las
modificaciones o correcciones oportunas, como tambin las del resultado del mismo.
Las exigencias que se plantean respecto de este mecanismo, tienen dos vertientes: los
aspectos cualitativos de ejecucin, que se refiere a la coordinacin neuromuscular
requerida y los cuantitativos, que se relacionan con el nivel de condicin fsica requerido.
Mientras mayor sea el grado de coordinacin de una tarea, ms compleja resulta en su
aprendizaje y ejecucin. Por lo que afecta:
El nmero de grupos musculares implicados,
La estructura del movimiento,
Velocidad de ejecucin requerida,
Precisin requerida en la ejecucin.
Desde lo cuantitativo Ruiz (1994), seala que hay dos tipos de caractersticas fsicas que
se pueden destacar:
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Implica tambin que el entrenador modifique las condiciones de las tareas, para que el
nio, nia, joven que est aprendiendo el deporte, pueda practicar, pero no caer en
repeticiones tediosas que no estimulen los procesos perceptivos y cognitivas del
ejecutante.
En sntesis, es importante que el tcnico tenga nociones claras del proceso de aprendizaje
motor que se da en quien trata de aprender un deporte, que pueda comprender lo que
ocurre en este proceso, cmo se regulan las acciones motrices para lograr la coordinacin
que los aprendizajes requieren y tener claro que el ambiente que se genera para este
aprendizaje es muy importante.
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Deportescolectivosdefuertecomponentetctico
Deportesindividualesconcomponentetctico
Deportesindividualesdebajocomponentetctico
Presentacin global Comprensindelobjetivo
1 del deporte deldeporte.Conocimiento
delasreglasfundamentales
Vivenciadelosaspectos
2 Familiarizacin perceptivos
perceptiva Formacindelaatencin
selectiva
3 Enseanzadelos Adquisicindelos
modelostcnicosde fundamentosdetcnica
ejecucin. individual
4 Integracindelos Comprensindeutilidadde
fundamentostcnicos cadafundamento
enlassituaciones Desarrollodelaanticipacin
bsicasdeaplicacin. perceptiva
5 Formacindelos Desarrollodelatctica
esquemasbsicosde individual
decisin. Desarrollodelaanticipacin
cognitiva
7 Acoplamientotcnico Desarrollodelacapacidad
tcticodeconjunto. decoordinaracciones
Desarrollodelsentido
cooperativoyespritude
equipo
En sntesis, la diversificacin y combinatoria de patrones motores maduros, permiten el
desarrollo de las habilidades motrices bsicas lo que configura un proceso importante de
lograr en los nios, porque establece el sustrato de apoyo de los posteriores aprendizajes
motrices.
La base de estas habilidades motrices bsicas permite trabajar en el aprendizaje de
habilidades especficas y especializadas que son las que considera el deporte.
Definir tareas motoras que consideren los aprendizajes previos de los nios y nias va a
permitir el desarrollo adecuado de estas habilidades, pero en este proceso, la prctica
debe ser corregida por el tcnico para lograr aprendizajes cualitativos eficientes.
Comprender los procesos de aprendizaje motor es clave para un trabajo en deporte con
nios, nias y jvenes, por lo que el tcnico debe prepararse con estos apoyos tericos,
que le ayuden a planificar intervenciones para el aprendizaje del deporte, que stas sean
adecuadas y pertinentes a cmo se aprende y sea capaz de identificar las fases por las que
pasa el nio, nia, joven que aprende, para que pueda otorgar los apoyos pertinentes, que
mantenga el inters por aprender y perseverar en la prctica deportiva.
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3.12 BIBLIOGRAFA
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