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Integrantes:
Miranda Solano, Jhoucell Anthony.
Isminio Riquelme, Jhon.
Paredes Peredo, Marcial.
Carrascal Gordillo, Fernando.
Docente:
Ing. Ryan Abraham Len Len
TRUJILLO PER
2016
DEDICATORIA
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AGRADECIMIENTO
Agradecer tambin a nuestro profesor de curso el Ing. Ryan Len, quien con su
gran personalidad y el suficiente conocimiento en el tema contribuy en el
desarrollo y culminacin total de este proyecto del curso dibujo y diseo a la
ingeniera.
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RESUMEN
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NDICE DE CONTENIDOS
DEDICATORIA..........................................................................................................ii
AGRADECIMIENTO.................................................................................................ii
RESUMEN................................................................................................................ii
NDICE DE CONTENIDOS.......................................................................................ii
CAPTULO 1. INTRODUCCIN...............................................................................2
1.1. Realidad problemtica....................................................................................2
1.2. Formulacin del problema..............................................................................2
1.3. Limitaciones....................................................................................................2
1.4. Objetivos.........................................................................................................2
1.4.1. Objetivo General................................................................................2
1.4.2. Objetivos Especficos........................................................................2
CAPTULO 3. DESARROLLO..................................................................................2
3.1. Primera Fase..................................................................................................2
3.1.1. Herramientas y materiales para el diseo de la estructura...............2
3.1.2. Diseo de la estructura......................................................................2
3.2. Segunda Fase.................................................................................................2
3.2.1. Herramientas y materiales para el diseo del Hardware/software...2
3.2.2. Diseo del Hardware (circuito electrnico).......................................2
3.2.3. Diseo del Software (aplicacin) Este punto no aplica para los
proyectos de Electrnica Digital........................................................2
3.3. Fase Final.......................................................................................................2
3.3.1. Pruebas Finales.................................................................................2
CONCLUSIONES:....................................................................................................2
RECOMENDACIONES:...........................................................................................2
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS........................................................................2
ANEXOS...................................................................................................................2
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SISTEMA DE FRENOS MACHINE BRAKE A UN VEHICULO
PARA MEJORAR LA SEGURIDAD DEL FRENADO
CAPTULO 1. INTRODUCCIN
1.3. Limitaciones
Los alcances que tiene este proyecto son especficos y pueden ser
encapsulados en: Seguridad y modo de programacin. En cuanto a
seguridad podemos decir que este sistema aporta una innovacin en cuanto
a seguridad en el automvil en la ciudad de Trujillo debido a que pretende
brindar una solucin a la gran cantidad de siniestros provocados por la
negligencia de los conductores; de igual forma se ve limitado por la cantidad
de situaciones que pueden presentarse mientras uno conduce un auto que
podran limitar la seguridad solo para cierto tipo de eventos.
1.4. Objetivos
2.1. Antecedentes
CAPTULO 3. DESARROLLO
CREACIN DE REGIONES:
REVOLVE
Con el comando REVOLVE, se pueden crear slidos mediante la rotacin de un
objeto cerrado alrededor del eje X o Y corriente, utilizando un ngulo especificado.
Tambin se puede utilizar como eje una lnea, una poli lnea, o dos puntos que se
indiquen. Al igual que EXTRUDE, REVOLVE es muy til para crear objetos que
contienen biselados u otros detalles que seran muy difciles de obtener mediante
un perfil comn. Para crear un objeto 3D por rotacin alrededor de un eje:
CREACIN DE REGIONES:
3D modeling:
Strim:
En esta funcin se seleccionan en primer lugar los objetos que delimitan el tramo
a cortar o aristas cortantes y en segundo lugar los tramos de lnea o de crculo
que queremos recortar.
Cuando terminamos de cortar todas las lneas debemos dar enter para cerrar la
funcin.
3.3. Fase Final
3.3.1. Pruebas Finales