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ELABORAO DE CARTAS

TEMTICAS DIGITAIS

PARTE 1

Uso do Macromedia
FreeHand

maro de 2004
Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Sumrio
Introduo ao Modulo II............................................................................................... 2
Plataformas de Instalao......................................................................................... 2
Introduo ao FreeHand............................................................................................ 4
Conceito de Layers........................................................................................................ 5
Configurao da rea de trabalho........................................................................... 5
Uso de "Grids"................................................................................................................. 7
Mistura e aplicao de Cores..................................................................................... 9
Duplicao bsica ....................................................................................................... 10
"Tints" (Matizes) ........................................................................................................... 11
Duplicao Avanada................................................................................................. 12
Uso de Layers................................................................................................................ 14
Uso de ferramentas de preciso .............................................................................. 15
Criao de crculos e preenchimento..................................................................... 17
Personalizao do "prato" e clonagem................................................................. 18
Zoom e desenho de novas formas............................................................................. 20
Duplicao avanada circular................................................................................ 21
Criao de formas livres........................................................................................... 22
Trabalho com formas livres ..................................................................................... 23
Linhas e Estilos de linha ............................................................................................ 25
Definindo Estilos...................................................................................................... 27
Desenho de formas livres.......................................................................................... 28
Texto bsico .................................................................................................................. 30
Efeitos de Texto ........................................................................................................... 31
Impresso....................................................................................................................... 33
Atalhos do Free Hand................................................................................................. 35
Bibliografia .................................................................................................................. 37

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 1


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Introduo ao Mdulo II

Este mdulo baseado em trs exerccios e parte do princpio que os alunos


j sabem trabalhar com microcomputadores em ambiente Windows (ou Mac
OS, se for o caso). Os exemplos e telas aqui apresentados se referem
verso 9.0 (que so extremamente similares quelas das verses 7.0 e 8.0).

O primeiro exerccio ensina os conceitos bsicos do FreeHand e se baseia no


tutorial que acompanhava as verses 4 e 5 (Aldus, 1994).
O segundo trata da digitalizao/vetorizao de cartas visando uma
impresso facilitada com um bom padro de qualidade,
o exemplo usado uma carta geolgica.
O terceiro um exerccio a ser discutido com o professor.

Plataformas de Instalao

Principais Requisitos de sistema (Sistema Operacional MS-Windows ):


Mnimo Recomendado
(pelo user guide) (pelo user guide)
Microprocessador Intel 80386 (release 5) Intel Pentium
Intel 80486 (release 7)
Intel Pentium (release 8)
Intel Pentium 120 MHz (release 9)
Intel Pentium (release 10)
Monitor 13 VGA Color (release 5, 7 e 8) 15 SVGA ou superior
800x600 Color (release 9) (aconselhvel high color)
800x600 256 Color (release 10) 1024x768 High Color (release 10)
Sistema Operacional MS DOS 5.0 +MS-Windows 3.1/3.11 at
release 5.
rel. 7 e 8 MS-Windows95 rel. 7 e 8 Windows95.

rel. 9 MS-Windows95 ; MS-Windows98 ;
MS-Windows NT 4.0 (Service Pack 3) ou
posterior.
rel.10 MS-Windows98; MS-Windows NT
4.0 MS-Windows 2000 ou MS-Windows ME.
Mmoria RAM 8 Mb (release 5) 16 Mb ou mais (rel. 5)
12 Mb (release 7) 24 Mb (release 7)
16 Mb (release 8) 32 Mb (release 8)
64 Mb (release 9) 64 Mb (release 9)
System + 64 Mb (aplicativos) (release 10)
Espao livre em disco 7 Mb (release 5)
rgido 25 Mb (release 7)
29 Mb (release 8)
50 Mb (release 9) 70+ Mb (release 9)
70 Mb (release 10)
Possuir uma unidade CD ROM no obrigatrio, mas se torna til para o uso dos cliparts, fontes e
modelos que esto no CD de instalao do Free Hand .

2 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Outras observaes :

A verso 4 no trabalha em ambiente Windows'95 (Microsoft, 1995) e as verses posteriores 5 no


trabalham em ambiente Windows 3.1/3.11 (Microsoft, 1992).
Foram observados alguns problemas quando se trabalha em ambiente Windows NT (rel. 3.51 e 4.0,
Microsoft, 1994) com as verses 5 e 7. As Verses 8, 9 e 10 rodam bem no Windows NT com o service
pack 5 instalado.
Antes de proceder a instalao aconselhvel ler a seo de instalao e "troubleshooting" dos manuais
de instalao.
O arquivo README.TXT, que acompanha o software de instalao, tambm tem informaes teis
sobre a instalao e possveis problemas desta.
O FreeHand 10 abre os arquivos feitos nas verses anteriores sem problemas. Tambm possvel salvar
(ou exportar) em diversos formatos (teoricamente . . . ), tais como, .TIF, .AI, .FH?, .WMF, .EPS, . . .
Usamos nesta apostila a verso 8. A migrao para as verses mais novas natural, as mudanas (para
melhor !) na interface com o usurio so simples e no chegam a assustar. Os exerccios apresentados
aqui tambm podem ser facilmente executados com as verses antigas. Assim os atalhos que aparecem
aqui se referem a verso 8. Voc pode ajustar seu FreeHand 9 ou 10 para usar estes atalhos.
Menu File, item Customize, Shortcuts:

As verses for Windows e for Macintosh so extremamente similares, as diferenas se devem quelas
inerentes aos sistemas operacionais em que trabalham.
O manual do usurio apresenta diversas informaes sobre a troca de arquivos entre o FreeHand e
outros aplicativos, como o Adobe PhotoShop, o Adobe Ilustrator e o Corel Draw.

O site da Macromedia na Web http:\\www\macromedia.com

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 3


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Introduo ao FreeHand

Este primeiro mdulo fornece os conceitos bsicos do


FreeHand.

O curso essencialmente prtico. Como exemplo ilustrativo


utilizada a criao de uma capa de cardpio de um
restaurante chamado "Festa di Pasta".
Tem-se primeiramente a idia rabiscada sobre o papel.
O esquema original mostra um prato de massa com um bom
molho sobre uma toalha xadrez e o nome do restaurante.

O objetivo ao final deste mdulo chegar em uma figura


como esta ao lado esquerdo.

Para tanto ser utilizado o mtodo passo a passo. Discute-


se um passo, que em seguida feito ao computador pelos
alunos.

Cada captulo deste mdulo um destes passos.

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4 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Conceito de Layers

O FreeHand pode ser utilizado para


construir as figuras em layers ou
estgios :

1. a toalha sobre a mesa;

2. sobre esta, ao centro, o prato;

3. se "serve" ao prato uma boa


poro de massa;

4. naturalmente, no se pode
esquecer do molho;

5. ento pode se escrever, com


alguns efeitos, o nome do
restaurante.

Configurao da rea de trabalho


O FreeHand pode ser acessado de vrias formas. Atravs de atalho na rea de trabalho, do menu programas ( partir
do menu iniciar) ou ainda de barras de ferramentas ou outro tipo de shell, isto depender da configurao de seu
computador.

Nosso curso inicia em um novo documento em


branco (menu file, opo new).

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Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 5


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Para configurar a rea de trabalho (ou ambiente


de trabalho), o menu view apresenta vrias
opes importantes.

A primeira opo que devemos "setar"


Preview.

O "checkmark" ao lado da opo significa que


esta est ativa.

Repare que as opes de snap esto neste menu,


elas sero teis mais a frente

Outro menu importante o window,


que permite exibir uma srie de
painis "flutuantes" em nossa rea de
trabalho.

O inspector deve estar sempre


visvel.

Se no houver nenhuma seleo o inspector aparece como na figura


ao lado esquerdo.
Com alguma seleo mudar de acordo com o tipo de objeto
selecionado.

Estes painis podem ser movidos livremente pela rea de trabalho,


ou ainda minimizados e restaurados, facilitando assim sua
utilizao e distribuio na rea de trabalho.

Nosso novo documento deve ter tamanho A4 (210 x 297 mm), para
isto utilizaremos a opo page do inspector (na figura direita).

6 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

A barra de ferramentas que aparece no rodap da


tela tambm permite uma srie de configuraes
importantes (preview/keyline, controle de pginas
e do zoom).

Ns a utilizaremos para configurar pontos como unidade de medida padro neste passo

A este ponto conveniente salvar o trabalho.

Menu file, opo save, escolha o nome "ex_1", a extenso


.FH9 dada por default pelo prprio Free Hand.

Uso de "Grids"
Para desenhar a toalha ser til ter
auxlio de uma grade (ou "grid").

Para tanto "clica-se" no menu View,


Grid e Edit.
Aparece ento uma pequena caixa de
dilogo perguntando o tamanho da
clula desta grade.

Na seqncia, usa-se a opo Show,


deste mesmo menu, para exibir na tela a
referida grade.

Outra opo que auxilia bastante


permitir que os objetos se "ajustem" de
acordo com este grid.
Para ativ-la, dentro do menu View,
usa-se as opes de "snap" (ajuste),
neste caso "Snap to Grid".

O "checkmark" ao lado de cada opo significa que ela est ativa.

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 7


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Para desenhar-se o quadrado da trama


xadrez da toalha, usa-se a ferramenta
"retngulo" da barra de ferramentas
flutuante do FreeHand

Clica-se no ponto de origem e "arrasta-se" at o


ponto final.

Repare que a funo de snap faz com que o


quadrado ajuste-se "sozinho" a grade.

Depois do quadrado pronto, no inspector, selecione a opo informaes do objeto


(clicando sobre o boto info do inspector), e verifique se os dados sobre o tamanho do
quadrado esto corretos (h = altura e w = largura), alm das dimenses tem-se a posio
dos objeto.
Perceba que o arredondamento dos cantos deve ser zero (Corner radius)

Se habitue a minimizar as janelas que no esto em uso, mantendo assim seu ambiente
de trabalho sempre livre.

Para salvar o trabalho tambm pode-se


clicar sobre o disquetinho que aparece na
barra de ferramentas, logo abaixo da barra
de menus.
Repare que logo aps ser salvo o arquivo o boto salvar (e a opo save no menu file) no estaro
disponveis at a prxima modificao do arquivo.

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8 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Mistura e aplicao de Cores


O FreeHand usa um mixer de cores que permite utilizar cores dos padres CMYK, RGB, HLS ou ainda
escolher a cor desejada em uma paleta padro Windows.
Usa-se o mixer para
criar uma cor. Usando o
"arrastar e soltar" do
Windows transfere-se a
cor criada para a lista de
cores.

Para a toalha escolhe-se


Ciano =0,
Magenta =100,
Yellow =85 e uma alternativa usar o
K (black) =0 boto direito do mouse
Os painis "color mixer" e "color list" podem ser acessados pelo menu Window, opo "panels".

Para substituirmos o "0c100m85y0k" por


um nome mais amigvel (e mais fcil de
entender!!), basta dar "duplo clique" sobre
o nome, este vem em realce, digita-se o
novo nome e "enter" (sem o clique sobre
o enter o novo nome no aceito).
Escolha o nome Toalha.

"Arraste e solte" a cor para o meio do quadrado criado anteriormente.

Repare que a borda do quadrado continua preta mesmo depois da troca


de cor.

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Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 9


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Duplicao bsica
Use a ferramenta "ponteiro" (indicada esquerda) para
selecionar o quadrado (basta um clique sobre este).

Em seguida clique sobre o seletor de cor de linha de


borda (painel colors). Selecione ento "none"
(nenhuma) para retirar a borda.

Para duplicarmos o quadrado e iniciarmos o


"xadrez" da toalha, acessa-se o menu "edit",
opo "duplicate".

Uma cpia exata, com um


pequeno deslocamento abaixo e a
direita criada.

Como na figura ao lado:

Duplique uma segunda vez.

Com a ferramenta "ponteiro" se move os


quadrados duplicados, para disp-los como na
figura esquerda.

A ajuste automtico ("snap to grid") auxiliar na


tarefa de reposicion-lo.

Desselecione o quadrado clicando em um


espao vazio ou tecle Tab.

DICA : para duplicar mais


facilmente use o atalho de
teclado CTRL + d
SALVE O TRABALHO!!
10 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento
Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

"Tints" (Matizes)
"Tint" uma variao (ou matiz)
de uma cor pr-existente.

Criaremos uma tint de "toalha".

Primeiramente optamos por TINT no mixer e clicamos


sobre a barra de seleo.

Escolhe-se ento a cor


IMPORTANTE escolher a
cor pelo seu nome (no caso
Toalha).

O Free Hand, por default, criar nove nveis de tint,


variando de 10 a 90% de intensidade em relao ao
original.

Escolhe-se a tint desejada


e arrasta-se para a lista de
cores, no caso
escolha 40%.

O Nome "40% Toalha" vem


de modo automtico.

Com o arrastar e soltar


podemos colorir os dois
quadradinhos que foram
duplicados.
SALVE O
TRABALHO!!

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Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 11


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Duplicao Avanada
Neste ponto iniciamos a criao da
toalha propriamente dita
(finalmente !!).
Para procedermos em frente devemos
selecionarmos todos os quadrados que
criamos anteriormente, a melhor
maneira para se fazer isto atravs do
menu "Edit", opo "Select", "All".
Desta forma evitam-se problemas de
seleo de objetos no ambiente de
trabalho.
Ento usamos o "Ctrl + d" para duplicar os quadrados e ajustamos
com a ferramenta ponteiro.

Duplica-se trs vezes mais.

Ento desselecionamos, usando-se o "tab" ou o


clique de mouse sobre uma rea vazia. (
IMPORTANTE fazer esta desseleo).

Novamente selecionamos todo o conjunto (menu


"Edit", opo "Select", "All"). Duplicamos e
ajustamos a nova linha assim criada.

Duplica-se mais trs vezes. Repare que as novas linhas


criadas se ajustam automaticamente.

SALVE O TRABALHO!!
12 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento
Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Com a ferramenta "ponteiro" selecione a ltima


coluna (usa-se o "arrastar e soltar").

Para apaga-la, tecle Del (ou delete, dependendo de


seu teclado).

Repita a operao de excluso tambm com a


ltima linha.

O resultado final nossa toalha de mesa xadrez.

SALVE O TRABALHO!!

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Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 13


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Uso de Layers
Nesta etapa iniciamos a trabalhar com layers, neste caso a vantagem que cada objeto
j concludo pode ter seu prprio layer que pode ser protegido ou "desligado"
(apagado), enquanto trabalhamos na criao de outros objetos.
Para criarmos um novo layer, primeiramente exibimos o painel layers, atravs do
menu window opo panels.
Clica-se ento sobre o boto options do painel layers, escolhe-se a opo new.

Por default o FreeHand cria um layer chamado "layer-1", para


trocar o nome deste basta dar um "duplo clique" sobre este, que
vem em realce, digita-se o novo nome e "enter" (sem o clique
sobre o enter o novo nome no aceito).
Escolha o nome Toalha

Selecione todos os objetos (menu


edit, opo Select e All).

Repare que o FreeHand mostra


que todos os objetos
selecionados esto no layer
Foreground.

O prximo passo agruparmos todos estes objetos,


transformando-os em um s.
Para tanto acessamos o menu Modify, opo Group.

Neste ponto conveniente "travar" este layer para se evitar transtornos. Basta um
"clique" sobre o cadeadinho que aparece ao lado do nome do layer.

SALVE O TRABALHO!!
DICA : a bolinha ao lado do cadeado serve para alternar entre os
modos de exibio KEYLINE e PREVIEW e o CHECKMARK
para deixar, ou no, o layer visvel.

14 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Uso de ferramentas de preciso


As rguas do FreeHand podem ser
utilizadas para se medir ou distribuir
objetos.

As rguas (se j no estiverem


visveis) podem ser exibidas partir do
menu view, opo Page Rulers.

Neste mesmo menu "desligue" o snap


to grid e o prprio grid.

"Ligue" (se j no estiver ligado) o


snap to guides .

Escolha milmetros como unidade de medida:

Agora faamos coincidir a origem das


rguas com o canto superior esquerdo da
pgina, isto far com que a origem numrica
das rguas coincida com a borda do papel.

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 15


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Clicando-se sobre a rgua vertical e arrastando-se possvel


obter-se uma guia.

Arraste a guia at a posio 105 mm (sobre a rgua


horizontal), teremos uma guia sobre o meio da pgina (A4 =
210 x 297 mm).

Mova a toalha para o meio (apenas na


horizontal) da pgina.

Perceba que as barras das rguas mudam de


cor auxiliando nesta tarefa.

Use tambm uma guia horizontal para


"marcar" o centro da toalha.

Crie um novo layer para o prato (no esquea de


desselecionar a Toalha).

A ordem dos layers pode ser alterada.


Coloque as guias sobre os demais layers. (basta arrastar o
nome para a posio desejada).

SALVE O TRABALHO!!

16 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Criao de crculos e preenchimento


Selecione a ferramenta elipse, mova a cruz que aparece
para o centro da toalha.

O snap auxiliar, convertendo a cruz do cursor em


smbolos de snap to guide quando se chegar ao local
correto.

DICA : para se obter um


crculo perfeito que cresce
partir de seu centro mantenha
pressionados o SHIFT e o ALT
do teclado.

Selecione o crculo e clique sobre


a ferramenta fill (preenchimento) 1.

Sobre o inspector de preenchimento escolha


Gradient 2.

No se preocupe com o tipo


preenchimento que se dar automaticamente.

Ao final desselecione o crculo (tecla Tab ou


clique em uma rea vazia).

Repare a posio do desenho


em relao ao papel.

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 17


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Agora devemos criar uma nova cor e uma nova tint.

A cor :
Cyano: 100
Magenta: 0
Yelow:100
Black: 40 e deve ser chamada "Prato".

A tint de 30 % desta.

Para isto siga os mesmos passos j descritos anteriormente (pginas 9 a 11).

SALVE O TRABALHO!!

Personalizao do "prato" e clonagem

Arraste e solte a cor "prato" para o lado escuro do


crculo.

Arraste e solte a tint "30% prato" para o lado claro do


crculo.

Use a ferramenta ponteiro para selecionar o prato.


No inspector de preenchimento use um
ngulo de 130 (no esquea de dar ENTER
depois de digitar).

18 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Verifique que a borda seja colorida com a mesma cor do


prato.

para tanto, basta arrastar a cor sobre o boto de cor de


borda.

A este ponto, para criarmos o fundo do prato, usaremos o


recurso da clonagem.
No menu edit opo clone (com o prato ainda selecionado).
Uma cpia idntica, no mesmo local do original criada.

A partir do painel transformer ( que pode ser acessado com


duplo clique sobre o boto equivalente na barra de
ferramentas), no boto de redimensionamento (indicado ao
lado), sobre o campo scale, escolhemos o valor 67 % (no
esquea do ENTER depois de digitar).

Alteramos, ento o ngulo de rotao do


preenchimento em 220.

necessrio ainda selecionar nenhuma para a


cor da linha de borda do fundo do prato.

SALVE O TRABALHO!!

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 19


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Zoom e desenho de novas formas

Para criarmos a decorao do prato interessante


fazermos um zoom sobre a borda deste.

Basta escolhermos a ferramenta de zoom,


e fazermos um "arrastar e soltar"
sobre a rea que se deseja ampliar,
como indicado ao lado.

Na etapa seguinte escolhemos a ferramenta polgono.

Com duplo clique sobre esta, abre-se a caixa de dilogo correspondente, escolhemos 3 para o
nmero de lados.
partir da guia vertical que criamos anteriormente, com o Shift
pressionado, usando o "arrastar e soltar", criamos o primeiro
tringulo para a decorao da borda (o Shift auxilia na
orientao do tringulo).

Se este tringulo apresentar preenchimento diferente do desejado (deveria ser o mesmo que o fundo do
prato), devemos repetir os procedimentos descritos nas pginas 18 e 19, para alterar este preenchimento.

SALVE O TRABALHO!!

20 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Duplicao avanada circular


Primeiramente, no controle
de zoom, sobre a barra de
rodap escolhemos
visualizar toda a pgina.
(fit page)

Na seqncia alteramos a
origem do sistema de
coordenada de arquivo
para o centro do prato.

Selecionamos o tringulo criado (se j no estiver


selecionado) e em seguida o clonamos (podemos usar o
atalho CTRL + SHIFT + C).

Na seqncia, no painel transformer, impomos uma rotao


de 30 (no campo Rotation Angle) e clicamos sobre rotate.

Escolhemos Duplicate (menu edit ou Ctrl + d) e duplicamos


mais uma vez.
Nove vezes mais devero completar a decorao do prato.
Observe o resultado:

Para evitarmos surpresas, podemos "bloquear"


o layer prato que j est terminado
(clicando sobre o cadeado ao lado do nome)

SALVE O TRABALHO!!
Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 21
Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Criao de formas livres


Neste ponto devemos criar um novo layer chamado "Pasta".

partir do boto Options do painel layers escolha new.

Com o processo de duplo clique renomeie


o layer (no esquea do Enter).

Neste novo layer ser criado o macarro !

Verifique que as opes de snap estejam


desligadas.

Alterne o modo de exibio para Keyline.

Para facilitar a visualizao


durante nosso trabalho, torna-se Em seguida selecione a
til "desligar" os layers guias e a ferramenta "Bezigon".
toalha de fundo, para tanto basta
clicarmos sobre o checkmark
esquerda no painel Layers.

Posicione o cursor em qualquer ponto do fundo do prato.

O primeiro clique gera o ponto de origem.

Repare que este primeiro ponto vazado.

22 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Do segundo clique em diante os segmentos sucessivos


so criados.
Observe que sempre apenas o ltimo ponto permanece
selecionado enquanto se desenha (este est vazado
enquanto que os outros esto cheios).

Mais cinco pontos devem ser criados. DICA : o modo de exibio KEYLINE pode ser
til para se verificar a posio exata de
pontos que podem estar mascarados
pela espessura da linha a que
pertencem. Alm disto e exibio neste
modo consome menos recursos da
mquina tornando o trabalho mais
rpido.

SALVE O TRABALHO!!

Trabalho com formas livres

Use o ponteiro para selecionar um ponto (repare que este


se torna vazado).

No inspector, sobre o boto info (1), escolha o tipo de


interseo em curva (2) (verifique que que a opo
automatic (3) esteja ativa).

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 23


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

A curvatura da linha pode ser corrigida com o auxlio das linhas


(e pontos) de apoio que aparecem sobre o ponto selecionado.

Com o "arrastar e soltar" pode-se mudar a posio do ponto


arrastando-o diretamente.

Com os pontos nas extremidades das linhas de apoio pode-se


modificar a curvatura da linha.

Com a ferramenta ponteiro selecionada, utilizando o


"arrastar e soltar" selecione todos os pontos criados
e escolha o tipo de interseo em curva.

Repare que aps a seleo os pontos selecionados apresentam-se


vazados.

Aps a alterao das intersees das linhas retas para curvas,


se for o caso, os pontos podem ser corrigidos
de modo a que todas as linhas permaneam
dentro do fundo do prato.

24 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Selecione o ponto de uma das extremidades do "macarro, com


a ferramenta Bezigon (mantenha o Alt pressionado) crie mais
20 ou 30 pontos.

SALVE O TRABALHO!!

Linhas e Estilos de linha


Iniciamos este passo retornando ao modo de
visualizao "preview".

A forma livre que criamos (a massa) no estar visvel porque "none" (nenhuma) est selecionada atualmente
para a cor da linha.

No menu "Edit", na opo "Select", escolhemos


"All", todos os objetos do layer pasta so
selecionados.

Pegamos ento a cor preta (black) do painel


Colors e arrastamos e soltamos sobre a caixa de
cor de linha.

DICA : para alternar entre o modo de exibio KEYLINE e PREVIEW, basta clicar a
"bolinha" ao lado do nome no painel layers (entre o checkmark de acesso e o
cadeado de protegido.

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 25


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Se desejar, voc pode


"acender" os layers Devemos criar
guides e toalha, para ainda a cor
ver o conjunto. da nossa massa
Para tanto, basta um (smola de gro duro).
clique sobre o C0 M0 Y33 K0, que ser
checkmark ao lado chamada de "Pasta-1" no
do nome. painel Colors.
Experimente usar o boto
direito do mouse.

Na seqncia, crie uma segunda cor, C0 M0 Y33 K33, que tambm deve ser
adicionada ao painel Colors, e que ser chamada de "Pasta-2".

DICA : por questo de convenincia, a ordem das cores dentro do


painel colors tambm pode ser alterada.

Com as linhas que representam o


macarro selecionadas, sobre o
inspector de linhas, escolha a
espessura de linha 6 pt. O valor
exibido ser 2,11665 porque este o
valor equivalente em milmetros.

Escolha tambm
extremidades
arredondadas.

Em seguida, altere a cor da


linha para Pasta-1.

SALVE O TRABALHO!!

26 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Definindo Estilos
Para definir um estilo,
sobre o painel Styles.

com o macarro
selecionado, escolha
options, new, renomeie
para "Pasta" da mesma
maneira que voc
renomeia um layer ou O uso de estilos ainda ser
uma cor. discutido frente.

Mais Pasta:
Com o macarro selecionado, faa um clone (Shift + Ctrl +C), criando
assim mais uma camada de macarro.

Com duplo clique sobre a ferramenta Rotao, aparecer (se j no


estiver visvel) o painel Transformer. Sobre o boto de rotao,
escolha um ngulo de 45.
?
Se voc quiser mais uma camada de
massa faa a clonagem uma
segunda vez

Verifique que a nova poro de macarro esteja


selecionada arraste para ela (ou diretamente no painel
colors, sobre o boto cor de linha), a cor "Pasta-2".

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 27


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Envie a nova
poro de massa
para trs da que
foi criada
anteriormente.

Para tanto,
acesse o menu
Modify, Opo
Arrange, e
Send to Back.

Pode-se travar este


layer.

SALVE O TRABALHO!!
Desenho de formas livres

Certifique-se que no h nenhum objeto selecionado e crie


um novo layer chamado "Molho".
(se no recordar como siga a metodologia explicada na
pgina 22 - Uso de Layers).

Crie tambm uma nova cor para o molho,


C25 M75 Y90 K25 e adicione-a lista de cores.
(se no recordar como siga a metodologia explicada na
pgina 12 - Mistura e Aplicao de Cores).

Com a ferramenta Bezigon e o Alt


pressionado crie uma forma livre, com a
borda ondulada ao redor do fundo do
prato.

28 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Verifique no Info do inspector, que a


nova forma um objeto fechado.

Arraste a cor
"Molho" nova
forma criada.

Para ordenar o
desenho, na seqncia,
envie o layer do Molho
para abaixo do da
Pasta.

SALVE O TRABALHO!!

DICA : Se for o caso, usando os conceitos na pgia xx, voc redimensionar o molho.

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Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 29


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Texto bsico
Confirme que no h nenhum objeto
selecionado (clique no Tab).

Crie um novo layer para o texto Altere o nvel de Zoom para


(chamado "Texto"). que possamos ver toda a
pgina ("Fit Page").

DICA : O FreeHand trabalha com os textos em blocos que podem ser manipulados
como qualquer outro objeto.

Antes mesmo da digitao podemos selecionar a fonte com que


desejamos trabalhar, isto pode ser til dependendo do trabalho
que devemos realizar.

No Inspector, escolha Arial, tamanho 48.

Selecione a
ferramenta
texto

DICA : quando se digita textos o uso do TAB


para deselecionar objetos pode causar
problemas. Use o CTRL+TAB como
alternativa.

Com o arrastar e soltar crie a rea de edio como na figura ao lado.

30 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Com o texto selecionado, sobre o inspector, no boto de escala,


escolha em Horizontal Scale o valor de 130 % e clique em ENTER.

O resultado deve ser como o da figura abaixo . . .

DICA : se o trabalho para ajeitar o texto estiver difcil simplesmente digite o texto a partir
do cursor, sem gerar a caixa de edio. Com o texto pronto, aps a alterao da
escala horizontal, redimensione a caixa criada com o ALT pressionado.

Efeitos de Texto

Com a ferramenta Bezigon


(e o Alt pressionado) crie
uma curva com 4 pontos.
Esta nova linha deve ter a
cor preta.

Com o ponteiro selecione o texto e a linha ( o


Shift pode auxiliar nesta tarefa).

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 31


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

No menu Text
escolha a
opo "Attach
to Path".

Arraste a cor do prato


sobre o texto.

Com o mouse ou o Shift e as


setas do teclado selecione o
"F" de Festa. Altere para Bold
(negrito).

Repita a operao com o "P"


de Pasta.
Selecione novamente o "F" e arraste a cor "Toalha"
para ele. repita a operao com o "P".

DICA : voc pode alterar o formato da curva e do texto, mesmo depois de "atachado".
Basta trabalhar sobre a posio dos pontos e nos pontos de controle da linha.

SALVE O TRABALHO!!
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32 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Impresso

Neste ponto o trabalho est praticamente pronto.

As opes de impresso muitas vezes dependero de


sua impressora.

Para imprimir v ao menu File, opo Print.

O controle dos
layers a serem
impressos tambm
pode ser feito
Por default o FreeHand partir do fato de
imprime o que est estarem ou no
acima da linha de visveis.
background/foreground A opo est em
do painel layers. Output Options, do
menu File.

SALVE O TRABALHO!!

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 33


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Se voc no possui uma boa impressora, ou mesmo


uma colorida, existem vrios pontos comerciais que
executam servios de impresso, so os chamados
bureau de servios ou impresso.

Um recurso que pode ser interessante neste caso imprimir o seu


documento para arquivo, sendo neste caso imprescindvel conhecer
em qual impressora ser executado o servio para que possa ser
criado o arquivo correto, para tanto basta contatar o prestador de
servios e obter tal informao.
Antes mesmo de criar nosso arquivo bom ter em mente que tipo de
impresso iremos utilizar, pois se trabalharmos com as cores
adequadas na tela j teremos uma idia do produto final durante a
execuo do mesmo

DICA : o FreeHand tem um bom filtro de exportao para .PDF (Adobe Acrobat).

Existem trs tipos bsicos


de trabalhos no tocante as
cores utilizadas :

Preto e Branco, que Cores Conjugadas, neste Colorido, neste caso em


tambm engloba os tons caso alm do preto (e especial, uma boa
de cinza,pois podem ser branco) teremos uma ou impressora far toda a
retcula do preto. duas cores especficas. diferena.
Papel : o papel que utilizaremos para a impresso tem fundamental importncia para atingirmos o
objetivo desejado. Se possvel, deve-se testar vrios tipos diferentes de papel.

Como exerccio complementar salve o desenho como


Ex_2.fh9.

Modifique-o, por exemplo,

crie uma toalha em tons de azul,


C100M41Y0K0.

Crie um padro de decorao para a toalha, como uma


estrela de quatro pontas.

tente um molho ou uma massa diferentes.

Adicione mais macarro.

Adicione confetes ao redor do nome, estes podem ser


feitos com a ferramenta polgono, 3 lados, e depois
modificados com o ponteiro.

34 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Atalhos do Free Hand

A lista completa dos atalhos pode ser encontrada no Guia do Usurio.


Ctrl + c = copiar
Ctrl + x = recortar
Ctrl + v = colar
Ctrl = para exibir a ferramenta ponteiro
Barra de espaos = para exibir a ferramenta pegador
Ctrl + Espao = Zoom In
Ctrl + Espao + alt = Zoom Out
Ctrl + Shift + c = Clonar
Ctrl + d = duplicar

Escreva aqui seus atalhos :

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 35


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

36 Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento


Modulo II - Elaborao de Cartas Temticas Digitais

Bibliografia para este mdulo

Aldus 1993, "Aldus FreeHand Commercial Printing Guide". Verso 4.0


Apple Macintosh/Microsoft Windows. Primeira edio.
Novembro de 1993. Aldus 72 p.
Aldus 1993, "Aldus FreeHand User Manual". Verso 4.0 Apple
Macintosh/Microsoft Windows. Primeira edio. Novembro
de 1993. Aldus 262 p.
Aldus 1994, "Aldus FreeHand Getting Started". Verso 4.0 Microsoft
Windows. Primeira edio. Maio de 1994. Aldus 50 p.
Macromedia1994, "FreeHand User Manual". Macromedia FreeHand 5.0
for Windows and Apple Macintosh. Primeira edio.
Dezembro de 1994. macromedia 295 p.
Macromedia1995, "FreeHand Getting Started". Macromedia FreeHand
5.0 for Windows. Primeira edio. Abril de 1995.
macromedia 72 p.
Macromedia1996, "Using FreeHand". Macromedia Free Hand 7.0 for
Windows. Primeira edio. Outubro de 1996. macromedia
329 p.

FreeHand, Macromedia, Microsoft, Windows'95, Windows, NT,


intel, Pentium, Mac OS, Machintosh,
Apple, Adobe, Photoshop, Acrobat,
Corel , Corel Draw so todas marcas registradas

de seus respectivos fabricantes.

Copyright 2003
proibida a cpia, total ou parcial, desta apostila sem a autorizao, explcita, por escrito, dos autores, na forma da lei.
Verso 2.0.

Fundamentos, Aplicaes e Tendncias do Geoprocessamento 37

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