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CURITIBA
2016
THIAGO ESTEVO CALIXTO DE CASTRO
Orientadora:
Prof. Dr. Marilda Lopes Pinheiro Queluz
CURITIBA
2016
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao
O estudo busca analisar tiras cmicas na internet, a partir de trs autores diferentes:
Carlos Ruas, criador do "Um Sbado Qualquer", Andr Farias, do "Vida de Suporte",
e William Leite, autor do "Willtirando". O debate engloba a relao entre quadrinhos
e tecnologia, esmiuando o sentido das tiras. Essa discusso qualitativa agregada
por dados quantitativos, atravs dos quais o trabalho evidencia possveis
desdobramentos para a linguagem das tiras cmicas online, tais como a tendncia
de expanso no formato; a crescente hibridao com imagens de variados tipos; e o
fenmeno de aproximao entre as esferas autor/leitor no suporte digital. Tambm
foram discutidas produes de um tipo mais incomum: as tiras digitais, que
incorporam animao em sua narrativa. Ao fim do estudo, discutimos um prottipo
de tira cmica online a partir dos formatos mais utilizados pelos autores, a fim de
reiterar a natureza deste gnero discursivo: uma narrativa breve, cujo desfecho
inesperado e resulta no humor.
The study aims to analyze comic strips on the internet, from three different artists:
Carlos Ruas, creator of "Um Sbado Qualquer", Andr Farias, of "Vida de Suporte,"
and William Leite, author of "Willtirando". The discussion covers the relationship
between comics and technology by analyzing the comic strip and the construction of
its meaning. The qualitative reflection is aggregated by quantitative data, through
which the work shows possible outcomes for the language of the online comic strips,
such as the expansion in the format; increased hybridization with various types of
images; and the approach phenomenon between the spheres author/reader in digital
format. Productions of a most unusual kind also were discussed: the digital comic
strips, that incorporate animated effects on its narrative. At the end of the study, we
present an online comic strip prototype from the most popular formats used by the
authors, in order to reiterate the nature of the comic strips: a brief narrative whose
outcome is unexpected and results in humor.
1.INTRODUO........................................................................................................13
2. A INTERNET E OS QUADRINHOS.......................................................................21
2.1 QUADRINHOS,TIRAS E CIBERCULTURA.........................................................21
2.2 AS TIRAS COMO GNERO DISCURSIVO.........................................................31
2.3 HUMOR E TECNOLOGIA NAS TIRAS CMICAS ONLINE................................36
2.4 ELEMENTOS OBSERVADOS.............................................................................65
5. CONSIDERAES FINAIS.................................................................................188
REFERNCIAS........................................................................................................191
APNDICE...............................................................................................................196
INTRODUO
13
efetivamente comunicar, produzir sentido. Desse modo, analisar as tiras , tambm,
pensar as dinmicas da cultura contempornea.
Nessa empreitada, reiteramos a defesa iniciada por vrios pesquisadores
brasileiros, especialmente a partir da dcada de 1970. Nesse perodo, perguntas
srias sobre a linguagem e o valor social e cultural dos quadrinhos foram feitas,
propulsionadas pelos trabalhos de Moacy Cirne, Antonio Luiz Cagnin e lvaro de
Moya. E, conforme afirma o professor Waldomiro Vergueiro, em resenha1 para o site
Omelete:
1
O autor analisou o livro "Spawn, O Soldado do Inferno: mito e religiosidade nos Quadrinhos", de
Cristina Levine Martins Xavier.
2
Eventualmente, para evitar o excesso de repeties, chamaremos de tiras ou tiras cmicas digitais.
Nem todas as tiras online so necessariamente cmicas, mas estas so maioria, e objeto da anlise.
14
de toda essa produo. Por esse motivo, as respostas que buscamos pretendem ser
apenas parciais - sugestes - sobre o comportamento do gnero.
Sendo assim, a anlise buscou um pequeno recorte sobre a produo
nacional de tiras online, selecionando trs autores e seus sites: Carlos Ruas, autor
de "Um Sbado Qualquer"; William Leite, que produz o "Will Tirando"; e Andr
Farias, do "Vida de Suporte". No conjunto da reflexo, portanto, apontaremos
tendncias e caractersticas a partir desses autores e sua atividade.
Os sites foram escolhidos considerando os seguintes critrios: variedade
temtica, tempo de atividade e consolidao relativa do quadrinista. Com relao ao
primeiro, verificamos nos trs autores uma variedade satisfatria de temas, o que
pensamos como fonte propcia para buscar uma equivalente variedade de propostas
narrativas. O tempo de atividade requisito necessrio, pois uma sbita interrupo
do site iria, por consequncia, apresentar uma fraqueza em termos quantitativos.
Portanto, os trs autores de nosso recorte produzem tiras cmicas h pelo menos
cinco anos.
O terceiro aspecto, embora subjetivo, consistiu em verificar se estes
quadrinistas encontraram sucesso em sua empreitada artstica. Para mensurar sua
relativa consolidao, consideramos a quantidade de visitas da pgina, o dilogo
com o meio impresso3 e a integrao do autor em outras esferas da mdia. Juntos,
acreditamos que estes elementos apontam para um poder de infiltrao destes
autores e suas tiras, que encontram representatividade cultural na medida em que
muitas pessoas se identificam com as imagens humorsticas estabelecidas. Em
outros termos, suas vozes humorsticas fazem - e encontram - sentido em um
pblico razovel.
Carlos Ruas estabelece humor principalmente a partir de temticas religiosas 4
e criou seu site em 26 de novembro de 2008, inicialmente na forma de blog. Desde
ento, foram mais de 1500 tiras 5 , levando a um sucesso notvel 6 . Conforme o
nmero de visitas aumentou, as tiras ganharam espao prprio e domnio
3
William Leite e Carlos Ruas j publicaram livros e ocuparam espao em jornais e revistas. Andr
Farias publicou tiras em revistas de tecnologia e jornais.
4
O prprio ttulo do site uma referncia ao dia em que Deus terminou sua criao.
5
Segundo levantamento feito em Maio de 2015.
6
Em 2012 o autor ganhou um prmio HQmix na categoria Webtiras. No mesmo ano, o site j possua
mais de 40 mil acessos dirios e sua pgina do Facebook tem 2,5 milhes de curtidas (dezembro de
2015).
15
registrado 7 . Os personagens iniciais foram Deus, seguido por Ado, Eva e Luci,
senhor dos infernos.
A partir deles, outros personagens apareceram, incluindo Darwin, Freud,
Einstein, Niemeyer, divindades de vrias crenas religiosas, entre outros. Como
veremos, do eixo temtico religio emanaram questes polticas, econmicas,
amorosas, etc. Em 2015 a Aqurio Editorial lanou um lbum com tiras do autor,
intitulado "Deus: por trs das cmeras".
O segundo autor, William Leite, explcito na escolha do ttulo em sua
pgina: "Will Tirando". O trocadilho indica que o site oferece piadas, e ao visit-lo
percebemos que essas piadas so construdas na forma de tiras. O autor comeou
a produzir em outubro de 2008, a partir da plataforma blogspot, como Ruas. Em
2010 migrou para um site pessoal, com o mesmo nome. Boa parte de suas
produes no blog no so mais acessveis, pois o autor migrou definitivamente
para a pgina de domnio prprio.
Por esse motivo, utilizamos somente seu trabalho a partir de 2010, embora
sua trajetria seja maior. Diferente de Carlos Ruas e Andr Farias, como veremos,
William Leite no estabelece um eixo temtico to ntido. Poltica, futebol,
relacionamentos, videogames e outros assuntos integram suas "tiradas". Com
menos personagens fixos, vale mencionar a dupla irrevente das idosas Ansia e
Dolores. Ansia, de um mau humor incomparvel, e Dolores, de uma ingenuidade
sem igual. Juntas, ajudam a construir incongruncias humorsticas diversas.
Para encerrar esta breve descrio de nossos autores, chegamos a Andr
Faria e seu "Vida de Suporte". O autor e criador do blog retrata situaes cotidianas
vividas por analistas de suporte em tecnologia e informtica. Ao exercer suas
funes no atendimento ao usurio e soluo de problemas, o que poderia ser a
simples aplicao de conhecimento tcnico se transforma numa verdadeira "dor de
cabea", posto que existe um abismo entre esses diferentes sujeitos envolvidos no
uso de aparelhos e sistemas informatizados: o usurio e o analista de suporte.
Dessa forma, o humor das tiras "Vida de Suporte" surge essencialmente a
partir dos desencontros e confuses semnticas consequentes da interao humana
com a tecnologia, isto , a atribuio de diferentes significados a um mesmo objeto,
resultando em ambiguidades e equvocos (e no efeito humorstico que o autor
7
http://www.umsabadoqualquer.com/.
16
procura obter).
Nas palavras do criador das tiras: "Na poca, e de certa forma at hoje, as
tirinhas serviam como um 'cano de escape', mais ou menos uma forma de exorcizar
os demnios do meu trabalho como profissional de Tecnologia Informtica"8. Entre
seus personagens principais, aparecem o analisa Lo, seu alterego; o estressado
colega Grson; o energmeno estagirio, que no faz nada certo; e a usuria, fonte
de muitos tormentos para o analista.
Para atender a nossa pergunta de pesquisa, procedemos a uma sistemtica
catalogao das tiras produzidas pelos autores em seus sites. A catalogao partiu
das postagens iniciais em cada pgina e se estendeu at 31 de abril de 2015,
reunindo 3940 tiras. O processo consistiu, grosso modo, nas seguintes etapas: 1)
leitura da tira; 2) arquivamento da imagem num documento word estruturado para
separar as tiras e suas informaes; 3) o direcionamento do olhar sobre informaes
contextuais pertinentes para a leitura e interpretao da piada; 4) anotao de dados
importantes sobre a tira recm catalogada, incluindo seu link, ttulo, tema geral,
comentrios importantes do autor ou leitor sobre a publicao e observaes
pessoais sobre a narrativa visualizada9. Como buscamos compreend-las em sua
relao com o meio digital, o download do contedo dos sites no responderia a
muitas dvidas. Por conta disso, essa coleta manual foi necessria.
Atravs desses procedimentos, surgiram caminhos para encontrar a
recorrncia de padres. A atribuio de um tema geral e especfico - quando
necessrio - permite encontrar tiras sobre tecnologia e redes sociais, por exemplo.
Em certas tiras - mas no todas - foram realizadas observaes tais como "uso de
fotografia"; "participao do leitor"; "metatira", "vdeo", etc. Para vislumbrar formatos
diferenciados, a reduo do zoom no arquivo word teve importncia fundamental. A
Figura 1 demonstra boa parte dessa relao estabelecida na pesquisa:
8
Fonte: <http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/tirinhas-eram-cano-de-escape-diz-autor-do-vida-
de-suporte>, acesso em 17/05/2014.
9
No Apndice A, ao fim do trabalho, colocamos uma dessas fichas catalogrficas.
17
Figura 1. Viso geral utilizada pra vasculhar as tiras em busca de formatos inusitados.
Fonte: Imagem do autor (2016).
Este modo de visualizao foi utilizado para obter uma viso geral do grande
amontoado de tiras catalogadas. Mesmo com a reduo do zoom, ela atende a
alguns objetivos. Na primeira pgina, por exemplo, h uma tira bastante longa. A
segunda conta com uma tira de um nico quadro. Ao perceber a importncia de um
exemplo ou outro para a argumentao, outros processos de leitura foram
estabelecidos, e optamos por uma aproximao mais confortvel e adequada ao
olhar.
Com essa metodologia buscamos estabelecer a anlise e reflexo sobre o
gnero tira cmica na internet, sobretudo a partir de uma interpretao
contextualizada das tiras e dos elementos utilizados na tecitura de suas narrativas.
Por unir texto, imagem e humor, tericos de diferentes reas foram de fundamental
importncia para o debate. Embasamos nossas anlises em um olhar
interdisciplinar, recorrendo a tericos das reas de quadrinhos, linguagem, humor,
cultura e tecnologia.
Tambm foram de suma importncia as consideraes sobre quadrinhos de
Will Eisner (2012), Dan Mazur e Alexandre Danner (2014), Vitor Nicolau (2011),
18
Marcos Nicolau (2007) e Santos (2010). Seja por fornecerem ricas informaes, seja
por servirem de contraponto a nossos argumentos, esses autores ajudaram a
discutir a linguagem dos quadrinhos como um processo constitudo histrica e
culturalmente.
Sobre a leitura de tiras cmicas, bem como a sua estruturao enquanto
narrativa humorstica, Paulo Ramos mostrou direes a partir de sua associao de
piadas e tiras, bem como em outras anlises sobre os quadrinhos em geral (2009 e
2011). Assumimos a seguinte definio do autor:
Essa definio dialoga com uma das principais correntes tericas de estudo
sobre o humor 10 , a teoria da incrongruncia. Segundo Sebastio Loureno dos
Santos (2014, p. 39), "a noo bsica da incongruncia tem como premissa a ideia
do elemento surpresa, que obriga o ouvinte a refazer o processo de interpretao do
fato narrado". Em sua reflexo sobre as piadas orais, Santos (2014, p. 39) descreve
a incongruncia como a "percepo repentina do disparate de uma expectativa de
interpretao". O ouvinte - ou leitor, no caso das tiras cmicas - interpreta essa
relao absurda como divertida. Nesse processo, conforme destaca o autor, o
ouvinte tem seu nimo afetado, embora a interpretao da piada no resulte
necessariamente no riso, fenmeno um tanto mais complexo.
O princpio da incongruncia constatvel nas tiras cmicas, com a presena
de elemento(s) que rompe(m) a expectativa delineada inicialmente. Em funo
disso, a percepo deste princpio norteia a leitura das tiras estabelecida no decorrer
deste estudo.
No que se refere linguagem, nosso suporte terico reside no pensamento
do pensador Mikhail Bakhtin. Tanto pelas reflexes sobre os gneros discursivos
(1992) como pela teoria do romance (1997), as ideias do autor so fundamentais
para a anlise contextualizada das tiras e a produo de seu sentido, isto , seu
10
Santos (2014, p. 35) descreve as trs mais influentes e conhecidas teorias do humor no perodo
contemporneo: a teoria da incongruncia, a teoria de script semntico e a teoria do humor
verbalizado.
19
humor. As leituras de Carlos Alberto Faraco (2009) e Beth Brait (2007) auxiliaram na
compreenso das ideias do crculo de Bakhtin.
A respeito da relao entre tecnologia e sociedade, ns nos apoiamos na
Teoria Crtica de Tecnologia, que tem em Andrew Feenberg (1991, 2002 e 2008) seu
principal expoente. Esses nomes no encerram o grupo de autores cujas
contribuies fundamentaram o trabalho, mas indicam alguns dos pilares a partir dos
quais a discusso floresceu.
O trabalho est estruturado em trs captulos. No primeiro, deliberamos sobre
a produo e publicao de quadrinhos na internet, estabelecendo um apanhado
geral a partir de diferentes opinies. Alm disso, discutimos o conceito Bakthiniano
de gnero discursivo como unidade efetiva da comunicao, bem como associamos
a imagtica humorstica de algumas tiras s ideias da Teoria Crtica de Tecnologia.
Esse debate objetiva demonstrar que o aparecimento de novos aparatos e
possibilidades tecnolgicas no induz necessariamente a inovaes estticas,
afastando um determinismo tecnolgico. Os dados quantitativos obtidos a partir dos
autores so apresentados ao final do captulo, e sero retomados no decorrer do
trabalho.
No segundo captulo, partimos para uma anlise centrada na interao das
tiras com o meio e seus leitores. Em primeiro lugar, problematizamos alguns
aspectos no suporte digital que exercem papis relevantes na percepo das tiras
cmicas. Na sequncia, nos focamos sobre a importncia do contexto na
enunciao das tiras, destrinchando elementos paratextuais pertinentes para a
compreenso e significao da piada. A relao entre autor e leitor integra a
continuidade deste captulo, bem como a observao de uma cultura de exposio
dos autores atravs de metatiras, nas quais passam a fazer parte da prpria
narrativa.
O terceiro aborda diversos elementos utilizados na composio de tiras
humorsticas. Discutimos tiras cmicas de formato ampliado, com fotografias,
imagens diversas ou efeitos digitais - como a animao. Ao fim do captulo,
apresentamos alguns exemplos prototpicos de tira: o modelo/padro mais utilizado
pelos autores, com a finalidade de discutir o princpio basilar deste gnero
discursivo. Com este percurso, pretendemos enriquecer o debate sobre as tiras
cmicas em sua interao com as mediaes tecnolgicas contemporneas.
20
2. A INTERNET E OS QUADRINHOS
21
O espao um dos elementos centrais dessa transformao: limitado e curto,
no suporte impresso, agora as tiras se veem diante de possibilidades espaciais mais
tolerantes. Como consequncia dessa dinmica tecnolgica nova, a produo de
tiras nacionais experimenta um interessante processo criativo: "uma onda de novos
autores surgiu com a expanso de acesso aos microcomputadores e ainda mais
com o advento comercial da internet" (MAGALHES, 2005, p.65).
Os quadrinhos e tiras produzidos na internet participam de um contexto
especfico e que exige uma anlise criteriosa. Integram a cibercultura: "o conjunto de
tcnicas (materiais e intelectuais), de prticas, atitudes, modos de pensamento e
valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespao"(LVY,
1999, p.17).
O ciberespao pode ser definido como o contexto comunicacional
propiciado pela rede mundial de computadores, a internet, catalisador de vrios
modos de comunicao. Este contexto, extremamente amplo e multifacetado, resulta
da relao entre diversos elementos: artefatos tecnolgicos, tais como
computadores, celulares e tablets, navegadores e aplicativos, programas que
mediam as relaes interativas entre os diferentes sujeitos usurios da rede.
Segundo Pierre Levy (1999, p.131), "as comunidades virtuais do ciberespao
oferecem, para debate coletivo, um campo de prtica mais aberto, mais participativo,
mais distribudo que aquele das mdias clssicas".
Dan Mazur e Alexandre Danner (2014) estabelecem reflexo semelhante ao
discutir sobre a relao entre os quadrinhos e a web, percebendo a internet como
propiciadora de uma aldeia global de criadores de quadrinhos, capaz de superar
fronteiras geogrficas. Essas constataes situam o ciberespao justamente como
uma alternativa mais democrtica para as mdias de massa tradicionais.
Pierre Levy (1999) constata que h textos circulando em grande escala no
mundo inteiro e pelo ciberespao sem que nunca tenham passado pelas mos de
qualquer editor ou redator. Essa observao tem implicaes importantes para os
quadrinhos, pois sua produo, no meio digital, supera no somente o entrave do
"espao", j mencionado, mas tambm o do controle de contedo e cerceamento da
liberdade de criao: os temas e as formas dependem essencialmente do autor e de
sua competncia artstica. Como consequncia, o volume de informao na rede
cresce a um ritmo acelerado.
22
Os argumentos estabelecidos pelo autor sobre o ciberespao e suas
possibilidades se aproximam do que os estudiosos brasileiros de quadrinhos tm
verificado sobre a produo dessa arte no ambiente digital. Edgar Franco, ao discutir
as "HQtrnicas"11, afirmou que "as histrias em quadrinhos feitas para internet no
pararam de crescer desde 1995 e hoje continuam em franca expanso" (2008, p.
101).
Embora Franco reflita sobre possibilidades especficas atreladas ao meio
digital, observamos que a produo brasileira de quadrinhos digitais no seguiu uma
tendncia de hibridizao multimiditica. Na realidade, como constatou Paulo
Ramos (2013, p.81), "desde meados de 2005 em diante percebeu-se no Brasil outro
processo: formatos tradicionais dos quadrinhos impressos, como a tira e a pgina,
passaram a predominar na internet".
Em outro texto, intitulado "Histrias em Quadrinhos e Hipermdia: As
HQtrnicas chegam sua terceira gerao", Franco faz reflexo semelhante:
11
HQtrnicas: termo sugerido por Edgar Franco (2008) em obra intitulada "Hqtrnicas: do suporte
papel rede internet", para descrever quadrinhos hbridos com elementos multimiditicos, tais como
diagramao dinmica, animao, som, etc.
23
forma, novas fronteiras. Vejamos que fronteiras so essas, sob diferentes
perspectivas.
No que se refere a suas possibilidades, em geral, as opinies convergem
positivamente. Para Dan Mazur e Alexandre Danner, a internet permite "explorar
temas muitas vezes considerados imprprios para jornais familiares, e tambm os
simplesmente considerados nichos de interesse, como os voltados para vdeo
games" (2014, p. 306). Segundo Hernn Martignone e Mariano Prunes (2008), o
desenvolvimento da internet possibilitou a difuso ilimitada de propostas.
Henrique Magalhes (2005) v a internet como facilitadora de uma nova
gerao de cartunistas, alm de destacar as possibilidades de contatos pessoais
que a tecnologia oferece. Will Eisner (2012) vislumbrou novas estratgias de
apropriao da tradicional "pgina" dos quadrinhos em sites, imaginando um
quadrinho de tamanho potencialmente ilimitado. Vrios autores mencionam o
dinamismo da relao entre autor e leitor 12 , apontando para uma progressiva
interatividade entre ambas as partes. Anselmo Gimenez Mendo (2008, p. 64), por
exemplo, argumenta que o pblico tem uma participao mais ativa, "inerente
tecnologia que envolve a internet".
Pedro de Luna (2013, p.52) destaca as possibilidades sem custo oferecidas
pela rede: "mesmo quem no pode pagar por um site pessoal bacana, tm a sua
disposio vrias opes gratuitas, como mdias sociais e os bons e velhos blogs".
Alm de pesquisador da rea, o autor desenvolve um blog13 onde escreve sobre o
tema. Numa de suas postagens, intitulada "Quadrinho impresso, digital ou os dois?",
debate sobre a pluralidade de formas na divulgao da arte, entrevistando diversos
pesquisadores, autores e editores. Merece destaque a opinio do professor e
pesquisador Waldomiro Vergueiro, que v positivamente as possibilidades do
ciberespao: "quanto mais formas um autor tiver de chegar at o seu leitor, ainda
que no primeiro momento no tenha uma retribuio financeira adequada, mais
possibilidades ele ter de se firmar no futuro".
Rodrigo Otvio dos Santos (2010), em trabalho de dissertao sobre o
quadrinista Andr Dahmer 14 , atenta para mais duas possibilidades inerentes ao
12
Entre eles, o prprio Eisner (2012), Mendo (2008), Mccloud (2006), Luna (2013), Ramos (2013), etc.
13
O autor possui o blog intitulado "Quadrinhos", em desenvolvimento desde 2008. Referncia da
postagem: www.jblog.com.br/quadrinhos.php?itemid=29035.p.56
14
Andr Dahmer comeou a fazer tiras ainda durante o curso de Desenho Industrial na PUC-RJ, em
2001. Comeou publicando em um blog pessoal e atualmente tem uma pgina de domnio prprio
24
meio: a de publicao instantnea, no mais dependente de um processo mecnico
de impresso e posterior distribuio; e o arquivamento das narrativas anteriores,
disponveis para serem procuradas pelos leitores, a partir de sua prpria
curiosidade.
Mrcia Schmitt Cappellari, refletindo sobre as possibilidades do suporte
digital, apresenta um olhar entusiasta. Segundo a autora, os quadrinhos podem
ganhar contornos estticos inusitados e fascinantes no ambiente da internet, sem
descaracteriz-los: "as histrias podem ser perpassadas ao espectador de forma
mais eficaz, pois os apetrechos 15 no transformam, mas ressaltam elementos
essenciais da arte seqencial"(CAPPELLARI, 2004, p.10).
No texto "A transio dos quadrinhos dos tomos para os bits", Cappellari
(2010, p.225) enxerga uma vantagem no leitor de "HQs" digitais: "ele pode ler
histrias produzidas em qualquer lugar do mundo sem sair de casa e sem ter que
pagar caro para isso". E acrescenta:
16
Como ocorreu com a afirmao inicial de Will Eisner sobre as tiras em jornais, discutida no incio do
texto.
17
O kindle imita a textura do meio impresso e no causa desconforto visual. leve e pode armazenar
centenas de livros e textos.
18
O Ipad, por exemplo, conta com o aplicativo Comic Zeal. Aquivos de quadrinhos em formato .pdf
podem ser lidas no Adobe Reader (disponvel para pcs, celulares e tablets), entre outros softwares.
26
(bibliotecas, gibitecas etc.), o mesmo no acontece com o material colocado
na rede mundial de computadores. Quando um site retirado da internet, a
recuperao das informaes torna-se uma tarefa complicada, se no
impossvel (SANTOS; CORRA; TOM, 2012, p.123-124).
19
Na realidade, segundo Cappellari, "A rede permite tambm uma ampliao do papel do f de
histria em quadrinhos", justamente atravs dos canais citados (sites, fruns, comunidades, etc)
(2010, p.226).
27
elementos multimdia. O site no existe mais, e no h acesso produo. Outra
"Hqtrnica" mencionada por Franco, chamada "Central do Rato", tambm teve seu
site desativado em 2004. Existem outros exemplos, mas o cenrio "HQtrnico"
sintomtico de uma tendncia definida a partir de meados de 2005: o da reproduo,
online, de quadrinhos mais prximos do tradicional suporte papel, com a adio dos
elementos multimiditicos perdendo fora.
Por fim, convm lembrar outros dois aspectos j mencionados por diversos
20
autores como obstculos para os quadrinhos digitais: a velocidade de conexo e a
adaptao da pgina para a tela. Antes do advento da banda larga, as capacidades
de conexo inviabilizavam o carregamento rpido de imagens, entrave superado
pelas condies tecnolgicas contemporneas.
O mesmo ocorreu com a reproduo de uma pgina de "hq": at pouco
tempo a resoluo dos monitores no era suficiente para que uma pgina impressa
fosse reproduzida fielmente na tela do computador. O avano nas capacidades de
processamento de imagem, contudo, tornou mais este entrave anacrnico. A Figura
2, registrando uma entrevista com o quadrinista Willian Leite, um exemplo de
relao dinmica estabelecida entre o monitor e o formato da pgina.
20
Edgar Franco (2008) e Henrique Magalhes (2005) citam a baixa velocidade na transmisso de
dados como um entrave; Anselmo Gimenez Mendo (2008) considerou que a tela de computador no
era capaz de reproduzir o tamanho de uma pgina convencional de revista.
28
temtica; 2) a pluralizao de propostas da arte; 3) maior dinamismo na abordagem
da pgina e dos tradicionais "quadros"; 4) progressiva interatividade autor-leitor; 5) o
custo reduzido, aliado possibilidade de encontrar o pblico alvo; 6) publicao
instantnea; 7) arquivamento dos trabalhos anteriores; 8) a adio potencial de
contornos estticos novos, devido ao que tecnologia digital pode oferecer.
Com relao aos aspectos negativos, pensamos em dois pontos que podem
ser problemticos: a conservao de produes digitais e a ausncia de um editor.
Caso os autores removam os sites que hospedavam suas obras, pode ser difcil
recuperar o trabalho realizado. A ausncia do editor, por sua vez, pode fazer com
que boas ideias se percam, por falta de um direcionamento. Sobre as demais
colocaes 21 , acreditamos que se tratavam de entraves tcnicos relacionados a
momentos tecnolgicos especficos, no correspondendo a desafios ainda
pertinentes no contexto contemporneo.
A primeira - e tentadora - ideia sobre a relao entre quadrinhos e
tecnologias digitais consistiu em vislumbrar as novas possibilidades que surgiam
para a linguagem, como refletiu Edgar Franco. Som, movimento, diagramao
dinmica, interatividade e mltiplas narrativas adicionariam aos quadrinhos uma
srie de elementos potencializadores de novas experincias estticas. Contudo, no
foi este o cenrio delineado com o amadurecimento das tecnologias ligadas
internet. Segundo Alexandre Danner e Dan Mazur:
21
Maior convenincia do meio impresso, dificuldade em encontrar quadrinhos na rede, monetizao
incerta, etc.
29
a caracterstica mais "aberta" do meio digital. Em segundo lugar, convm destacar a
afirmao dos autores sobre a distribuio via internet, definida como "um fato da
publicao moderna". Essa ideia vai ao encontro, por exemplo, das anlises que
situam a rede como o meio mais utilizado para divulgao de tiras no Brasil. Por fim,
o terceiro aspecto importante apresentado pelos autores consiste em seu
questionamento conclusivo: se existe uma alternncia entre a impresso e a web, na
medida em que a indstria de quadrinhos apropriou-se de ambas as formas de
publicao, ainda faz sentido pensar nas "webcomics" de forma diferenciada?
No simples responder a essa pergunta, porque o volume de produes
online extremamente grande, e uma resposta adequada exige uma anlise atenta.
Se levarmos em considerao apenas os princpios constitutivos da linguagem22, a
maioria dos "webcomics" (para utilizar o termo dos autores) poderia ser chamada
simplesmente de "comics", e a sugesto dos autores ganha pertinncia. Contudo, se
escolhemos fazer uma anlise mais criteriosa de como so divulgados, lidos, e
estruturados os quadrinhos online, percebemos que o ambiente digital estimula
novos desdobramentos, ainda que no sejam as intervenes multimiditicas
inicialmente concebidas, esteticamente mais impactantes, e sim de um estilo mais
discreto e sutil.
As colocaes de Rafael Duarte e Deise Freitas so bastante interessantes
sobre a relao entre as possibilidades tcnicas do meio e suas implicaes para os
quadrinhos:
22
Segundo o pesquisador Antonio Luiz Cagnin, em sntese, a histria em quadrinhos constituda
pela unio dos seguintes elementos: as imagens ou figuras, tradicionalmente desenhadas, limitadas
pelas linhas ou moldurados quadrinhos." e do texto. Este pode apresentado nas formas do balo, que
abriga as falas e os dilogos; do que chama "nuvenzinha", reveladora do que pensam as
personagens"; pela legenda, que abriga o narrador; e pela onomatopeia. (Cagnin, 2014, p. 34).
30
Podemos acrescentar um elemento anlise empreendida pelos autores,
referente aos tipos de conhecimento necessrios para a introduo de efeitos
multimiditicos. O autor de quadrinhos precisa dominar um conjunto de habilidades
bsicas para concretizar sua histria, especialmente no caso da produo individual,
frequente na internet. Far elaborao da arte, edio da imagem, montagem do
roteiro, estruturao do quadrinho, etc, processo que envolve tempo e esforo
significativos, mas que reconhecidamente integram o gnero e sua tradicional
confeco.
Contudo, a adio de efeitos multimdia implica o domnio de outro leque de
conhecimentos, cuja aplicao amplia o tempo e o trabalho necessrios para
alcanar o resultado final 23 . Essencialmente, adicionar efeitos exigir do autor
habilidades de programao e domnio de linguagens computacionais, o que torna a
caminhada ao produto final (o quadrinho) um tanto mais complexa. Resulta disso
que a porta aberta pela internet para o investimento nas produes individuais
dificilmente ser explorado pelos autores na direo de HQs multimiditicas, posto
que o esforo necessrio para realiz-las muito maior, e as habilidades envolvidas
discrepantes: programar ou desenhar? 24.
Nas tiras cmicas online, objeto deste estudo, elementos multimdiaticos so
quase inexistentes. Exigiriam mais tempo de elaborao e o gnero perderia o
carter sinttico desenvolvido ao longo de sua histria. Porm, isso no significa que
na leitura de tiras na rede no tenha havido transformaes e algumas dessas sutis
transformaes comearam a ser percebidas recentemente, relacionadas
essencialmente a um contexto comunicacional especfico do qual provm sua
divulgao: os blogs, redes sociais e sites em geral.
23
O que no impede um dilogo entre os gneros: os autores de tiras analisados incluram contedo
em seus sites que envolve animaes, inclusive com personagens originados nas tiras, mas realizam
essas experimentaes separadamente. Tiras permanecem tiras, e so categorizadas como tal, e o
mesmo ocorre com as animaes.
24
Os principais quadrinhos multimiditicos contemporneos so produzidos por grandes empresas
programadoras de videogames.
31
blog como um espao criativo para as tiras na rede, potencializador de
transformaes:
33
tamanho das tiras, devido s possibilidades de enunciao que este contexto
concretiza.
Somente possvel fazer a anlise dos quadrinhos considerando a complexa
cadeia de comunicao em desenvolvimento no suporte digital, e no estritamente a
partir das caractersticas formais desse gnero discursivo ao manifestar-se na
internet. A partir de suas caractersticas-padro, por exemplo, poderamos concluir
que as tiras pouco ou nada mudaram.
Portanto, no pertinente conceber um gnero discursivo na internet tendo
como base meramente as possibilidades tecnolgicas oferecidas pelo meio, mas,
sim, a partir da dinmica efetivamente desenvolvida na comunicao entre os
sujeitos, levando em considerao o gnero discursivo utilizado e como utilizado.
Como afirma Paulo Ramos:
34
permanente relao com os enunciados dos outros. o princpio dialgico da
comunicao:
Bakhtin (1992) conclui seu texto afirmando que uma anlise estilstica 26
somente poder englobar todos os aspectos do estilo ao buscar uma compreenso
de todo o enunciado, devendo "analis-lo dentro da cadeia de comunicao verbal".
No mbito dessa cadeia, o "enunciado apenas um elo inalienvel" (BAKHTIN,
1992, p. 325). Essa afirmao conclusiva do autor pertinente para refletirmos
sobre os suportes cibernticos, propiciadores justamente de novos elos
comunicativos. Acreditamos que esses elos comunicativos afetam a produo dos
quadrinhos de forma significativa.
Parece-nos importante essa breve descrio das concepes bakhthinianas
de linguagem por dois motivos: 1) sua pertinncia para refletir sobre o gnero das
tiras em si; 2) por considerar, assim como as teorias crticas de tecnologia, o carter
dialgico da atividade humana na produo de sentido, ou seja, o fato de que os
significados so sempre produzidos no mbito da relao com o outro, e no fato
26
O levantamento dos elementos verbais estruturantes de um determinado texto.
35
dado, objetivo. Esse raciocnio, que serve compreenso da comunicao humana,
tambm serve para refletir sobre tecnologia e artefatos tecnolgicos em geral.
justamente sobre as concepes tericas de tecnologia que vamos nos debruar a
partir de agora.
36
Essas reflexes dialogam com a Teoria Crtica de Tecnologia27. necessrio
o constante debate sobre os efeitos inter-relacionados entre tecnologia,
sociabilidade e cultura. A reviso ininterrupta da relao contida neste trinmio
auxilia a afastar uma viso instrumental de aparatos tecnolgicos, isto , aquela que
concebe sistemas tecnolgicos de forma fetichizada, principalmente a partir dos
usos e funcionalidades que os aparatos oferecem.
Como explicam Henrique Novaes e Renato Danigno (2004, p. 191), no artigo
"Fetiche da Tecnologia", "nos assuntos prticos do dia-a-dia, a tecnologia nos
apresentada, primeiro e acima de tudo, por sua funo. Ns a entendemos como
essencialmente orientada para o uso". Eis o motivo pelo qual foi tentador pensar
numa revoluo para a linguagem dos quadrinhos com o advento das tecnologias
computacionais e da internet: novas funes tornavam-se digitalmente possveis
(som, animao, movimento, etc). O uso progressivo dessas funes, portanto,
parecia inevitvel.
Conforme afirmam Domingos Filho e Gilson Queluz (2005, p.7), "devemos
evitar uma viso fatalista da tecnologia, uma viso determinista que considere os
sistemas tecnolgicos como que dotados de autonomia, chegando a dominar a vida
humana. Em seu texto, os autores discutem sobre um elemento central para a
anlise dos efeitos sociais da transformao tecnolgica: um sistema tecnolgico
no dotado apenas de mquinas e processos produtivos, mas tambm de pessoas
e organizaes. Argumentam que os sistemas tecnolgicos so culturalmente
construdos, consequncia de uma complexa negociao.
Esse posicionamento exige uma avaliao crtica de sistemas tecnolgicos e
das relaes sociais consequentes destes sistemas. Conforme afirma Pacey (1990,
p.16), os "sistemas e artefatos tecnolgicos devem ser entendidos como parte da
vida e no como uma coisa que pode ser colocada num compartimento separado".
Essa a viso relacional de tecnologia, que sustenta a anlise das tiras cmicas
pretendida nesse trabalho. Ela contrria ao determinismo tecnolgico, criticado por
Feenberg (1991, p. 108): "o determinismo se baseia na suposio de que as
tecnologias tm uma lgica funcional autnoma, que pode ser explicada sem se
fazer referncia sociedade". Dessa forma, as tecnologias no so somente o
27
Andrew Feenberg (2010) sintetiza os principais aspectos da Teoria Crtica de Tecnologia no texto
intitulado Racionalizao Subversiva: Tecnologia, Poder e Democracia. Em suma, o autor
estabelece uma crtica idia de que a tecnologia neutra e puramente racional, alheia s dinmicas
sociais.
37
controle racional e progressivo de novas tcnicas, mas modos de organizao
social, diviso de trabalho, negociaes, apropriaes, relaes de poder.
Com relao s tiras, esse vis analtico nos leva a perceber suas possveis
alteraes como consequncia de relaes estabelecidas no suporte digital, e no
como resultado das tecnologias digitais em si. No trabalho de catalogao das tiras,
verificamos dois elementos pertinentes para o debate em questo: 1) as
transformaes que sofrem no resultam imediata e simplesmente das
funcionalidades tecnolgicas, como j discutimos; 2) o prprio contedo humorstico
desenvolvido em muitas tiras, quando traz o tema da tecnologia para sua narrativa,
impede uma concepo instrumental e determinista dos sistemas tecnolgicos. Isso
ocorre porque as piadas que envolvem tecnologia, ao utilizar o gnero tira cmica
para estabelecer seu humor, tambm retratam situaes reais, cotidianas, isto ,
parte da experincia social coletiva, em algum nvel compartilhada pelos leitores.
Portanto, tm algo a nos dizer sobre a relao contempornea dos sujeitos com o
universo simblico e material em que esto inseridos.
Cada um dos trs autores e seus sites analisados possuem um estilo que os
singulariza, bem como uma temtica relativamente definida. O humor de Carlos
Ruas em seu "Um Sbado Qualquer", por exemplo, problematiza essencialmente a
religio. Andr Farias em o "Vida de Suporte" tem na informtica o motor propulsor
da maioria das piadas. William Leite, criador do "Will Tirando", menos
"classificvel", mas suas piadas, em termos gerais, retratam diversas situaes
cotidianas num contexto cmico. Em funo de sua temtica-base, "Vida de
Suporte" est em constante dilogo com questes tecnolgicas, sendo o que mais
apresenta tiras envolvendo a tecnologia e seus usos cotidianos. "Um Sbado
Qualquer" tambm possui tiras sobre este assunto. Will Tirando figura como um
meio termo entre seus colegas, com menos produes cujo humor apresenta mote
tecnolgico. De todo modo, o humor grfico analisado nos fornece algumas
problemticas acerca dos sistemas e artefatos tcnicos contemporneos. A
construo de diferentes efeitos de humor nas narrativas ajuda a tecer um olhar
crtico sobre aspectos da "tecnolgica" vida contempornea.
38
Figura 3. Tira Buteco dos Deuses 6
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel em:
<http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2010/10/546.jpg> acesso em
18/09/2014.
A Figura 3, uma tira de Carlos Ruas, brinca com os novos "deuses" de nossa
era, especificamente aps a inveno da internet. A srie em questo situa diversos
personagens divinos e suas interaes no ambiente de um bar. No primeiro quadro,
percebemos o Deus cristo, representado com a imagem, frequentemente evocada,
de um senhor com barba branca e aparncia serena. Ele pede o sal para outro
personagem a sua esquerda, ainda invisvel no espao dos quadros superiores. A
confirmao de que esse outro personagem tambm ocupa espao na narrativa
ocorre no segundo quadro, onde aparece o que podemos compreender como um
brao estendido, oferecendo o item requisitado por Deus no quadro anterior.
O terceiro quadro cria um clima de suspense na narrativa, pois a figura de
Zeus - com seus volumosos cabelos, barba e tnica - indaga Deus sobre quem seria
aquele novo colega. A resposta e o desfecho cmico aparecem no quarto e ltimo
quadro, que amplia o espao de viso do leitor, permitindo identificar o novo "Deus"
como a ferramenta de busca Google. Logo percebemos esse novo personagem em
termos de um aspecto computacional, pois seu "corpo" semelhante ao de uma
tela, que ostenta a logo e as cores caractersticas da marca.
39
Merece destaque a escolha de palavras utilizadas pelo autor na fala final de
Deus: "sujeito novo". De fato, o Google historicamente novo 28, o que torna incisivo
o teor da piada, pois j foi alavancado ao status de um novo "Deus", uma "divindade
digital". Ocorreu que, no processo de enorme crescimento da internet - e do volume
de informaes que o meio comporta - a emergncia de um sistema de busca capaz
de facilitar a tarefa de navegao do usurio caiu como uma luva. O humor da tira
representa a importncia do Google e da navegao na web para o sujeito
contemporneo. Tambm serve a um alerta: a ferramenta vira elemento dogmtico,
"religioso", de importncia incontestvel.
William Leite tambm brinca com a questo, conforme observamos na Figura
4.
28
Sua ideia tem incio em fins da dcada de 1990, e a consolidao como empresa - cuja influncia e
importncia s aumentou desde ento - ocorreu em 2004.
40
apresenta trs perguntas para o leitor. A primeira tem relao direta com a tira
anterior, pois destaca o protagonismo cultural do Google nos processos histricos
presentes (e inclusive futuros, na brincadeira estabelecida na tira). A terceira
pergunta supe que o progresso cientfico do futuro eliminaria a necessidade de
"algo chamado religio". A segunda questiona a possibilidade em estabelecer
relacionamentos - e a consequente "reproduo da espcie" - sem a existncia das
redes sociais.
O humor da tira apela para a ideia de um Homo Digitalis, que delega cada vez
mais coisas tecnologia. Brinca com o carter tecnolgico infiltrado na existncia do
indivduo contemporneo. Sentimos o esteretipo do caricato personagem futurista,
respeitadas as propores, na prpria sociabilidade que nos envolve, da qual
participamos direta ou indiretamente. A internet, nesse contexto, adquire uma
importncia to grande quanto fatos concretos da vida cotidiana, conforme brinca a
tira "Monstros!"(Figura 5):
41
As tiras de Andr Farias quase sempre tocam no tema da tecnologia,
eventualmente levando a outras esferas da atividade humana, como o caso da tira
em questo. A agitao poltica no Egito o tema inicial, dado obtido no primeiro
quadro atravs da fala do personagem analista em TI29. Na sequncia percebemos a
gravidade da situao, pois complementa seu discurso com a informao sobre o
toque de recolher. Parece estar lendo uma notcia na internet. Seu colega demonstra
indiferena: "grande coisa!". O ponto crtico vem no terceiro quadro, em que cita a
ocorrncia de mortes nos protestos, ainda assim recebendo de seu interlocutor uma
resposta desdenhosa ("fichinha se comparada nossa cidade").
No quarto quadro vem o desfecho inesperado, pois o narrador afirma que o
governo egpcio bloqueou a internet. Essa informao, somente mais um detalhe na
grave sequncia de acontecimentos do Egito, suscita no personagem interlocutor
mais revolta do que todas as informaes anteriores. De modo eloquente, o colega
taxa os responsveis pela medida de "Monstros!". A incongruncia desencadeadora
do humor da tira reside na retratao da morte ou caos poltico como menos graves
que a privao da conexo tecnolgica.
O humor do "Deus Google", de um futuro personagem caricato que no
imagina as relaes humanas sem as redes sociais ou do tcnico bitolado em
internet tm um princpio em comum: o da preponderncia digital, da permanente e
necessria conexo, ainda que a conectividade no seja essencial vida. A
brincadeira das tiras reflete sobre o protagonismo do "estar conectado" no contexto
cultural contemporneo.
29
Tecnologia da Informao.
42
A tira "Explicaes" (Figura 6) satiriza o frenesi pela conexo. Um narrador
externo desempenha papel importante no topo esquerdo, ao informar-nos sobre o
"motivo do inferno estar mais cheio". O personagem Deus olha assustado para um
buraco no cho, que inferimos como um acesso ao inferno, tido como "subterrneo"
no imaginrio coletivo. A plaquinha fincada ao lado direito do buraco responsiva
em relao legenda estabelecida no canto superior esquerdo, trazendo os dizeres
"Wi-fi Grtis!".
A ideia a de que o acesso internet seja um desejo constante e
generalizado, especialmente no caso da gratuidade em questo. Estar conectado
possibilita tolerar o infortnio. A piada remete ao uso da rede como uma fuga das
agruras reais, isto , mesmo o entorno imprprio - existiria lugar mais hostil que o
inferno? - suportvel com a fuga oferecida pela conexo com a web. Dessa forma,
o humor da tira simplesmente no faria sentido antes do advento da rede mundial de
conexo conhecida como internet. O mesmo acontece na seguinte tira, do "Will
Tirando" (Figura 7):
43
ou algum outro tipo de ingrediente de uso comum na preparao de alimentos no
ambiente domstico.
O segundo quadro, situado no presente, traz outro tipo de pedido: a senha do
roteador. O roteador um artefato tecnolgico necessrio para o desenvolvimento
de uma rede sem fio de conexo a web. Em seu sistema, permite a atribuio de um
nome rede, bem como uma senha de acesso, requisitada pelo vizinho do segundo
quadro, contemporneo a ns. Dessa forma, a necessidade de conexo que vem
baila mais uma vez, de modo que o acesso internet do vizinho, segundo o humor
da tira, mais pertinente frente s necessidades contemporneas do que
ingredientes culinrios (ainda que incontestavelmente menos til do ponto de vista
biolgico).
A seduo da conectividade sem fio, de uma rede magicamente dispersa pelo
ar e livre das limitaes e dificuldades fsicas trazidas pelos cabos a realizao de
uma utopia, quase mstica, como satiriza a tira "Espiritualidade", de Andr Farias
(Figura 8).
44
O personagem do homem mais um dos analistas de tecnologia informtica
das tiras "Vida de Suporte", colega do alterego de Andr Farias. Geralmente
retratado como bitolado com as funcionalidades e possibilidades tecnolgicas.
justamente essa a direo tomada pelo desfecho humorstico no fim da tira.
A tecnologia tornou-se a "religio" do tcnico, incapaz de compreender que o
contedo enunciado pela sua interlocutora no tem a menor relao com as
tecnologias que viabilizam redes sem fio de conexo com a internet. A ambiguidade
de sentido torna possvel o humor da tira, pois a fala da personagem no terceiro
quadro serve tanto como descrio das conexes "wireless" como para referir-se a
uma espiritualidade invisvel. A piada evoca o poder de atrao exercido pelo
"conectar-se" nos leitores. Apesar de incongruente em relao ao discurso de sua
parceira interlocutora, a pergunta final do analista tem pertinncia social, reflete
situaes da vida cotidiana, percebidas pelo leitor.
O fascnio da conexo e a oniscincia da rede tema da tira "Orkut", de
Carlos Ruas, criada em 2008 (Figura 9):
45
igualdade com os conhecimentos divinos. Ado responde: a rede social Orkut 30
transformou os humanos em seres oniscientes: sabem de tudo, sobre todos, em
qualquer lugar.
O humor ocorre porque percebemos a incompatibilidade na fala de Ado no
terceiro quadro. Longe de fornecer oniscincia, a rede social em questo nos
informava sobre os relacionamentos humanos atravs de um duplo recorte: aquele
estabelecido pelo usurio, com suas opes de fotos a escolher, textos e recados a
publicar, comunidades a aderir, etc; e outro relativo ao prprio sistema do Orkut, que
trabalhava dentro de uma interface geral, computacionalmente gerada, que
estabelecia diretrizes para o comportamento do usurio.
A sensao de que o Orkut permitia saber tudo sobre os outros, conhecer os
outros, portanto, culturalmente enviesada, um deslumbre. A partir desse "encanto"
Carlos Ruas estabelece o humor da tira. Sua leitura adquire outras significaes
atualmente, pois a rede da "oniscincia" foi encerrada em 2014, perdendo cada vez
mais usurios frente ao crescimento de outras redes sociais (como o Facebook31 e o
Twitter). Esse processo interessante para refletir sobre o comportamento na rede:
ainda que uma determinada inveno tecnolgica parea o pice das possibilidades
humanas, no est fora da sociabilidade e, portanto, sujeita s transformaes
inerentes s dinmicas culturais.
Por ser elemento tcnico e cultural novo, a existncia de uma forma de
comunicao permanente e constante sedutora, transforma-se em panaceia das
necessidades humanas. Incorpora a promessa do acesso "universal" informao,
ultrapassando fronteiras culturais e nacionais, embora o uso efetivo da rede pela
maior parte dos usurios estruture-se em termos de uma comunicao cotidiana
com os outros, ligada vida social, ao trabalho e consumo, e no a partir de
experimentaes culturais e estticas inovadoras. A tira "Contrata-se" satiriza essa
infiltrao no cotidiano do trabalho (Figura 10):
30
A rede social do Orkut teve incio em 2004 e foi encerrada em 2014. Os brasileiros chegaram a ser
maioria nessa rede, dando a ela o carter de febre, particularmente no perodo da tira em questo
(2008).
31
A tira ainda pertinente: substituindo a palavra orkut por facebook, a piada funciona da mesma
maneira.
46
Figura 10. Tira "Contrata-se"
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/Num-mundo-perfeito.png> acesso em 14/11/2014.
47
Muitas empresas promovem o bloqueio de redes sociais e outros sites em
seus sistemas, a fim de manter os funcionrios focados. Mas as dinmicas sociais
lhes trazem novos e constantes desafios, pois o uso crescente de celulares e tablets
conectados internet, de uso individual, no permitem o mesmo tipo de controle. A
relao com o trabalho se transforma, como satiriza a tira "Trabalho x TwitterI
(Figura 11):
48
destaque. A tira satiriza o que sentimos como uma tendncia: a necessidade
constante dos indivduos de pronunciar-se na rede, independente do contexto em
que estiverem.
A reproduo desses comportamentos por milhares de pessoas utilizando os
sistemas computacionais desenvolve uma poderosa e crescente cadeia
comunicacional, que nos afeta direta ou indiretamente. A tira "Spams", de Carlos
Ruas, representa o poder interpelativo da conexo, chegando a aborrecer. O sentido
repetitivo da palavra Spam 32 foi consolidado pelo grupo de comediantes Monty
Python, atravs de uma cena veiculada em seu programa televisivo. Nela, um grupo
de Vikings recita a palavra insistentemente enquanto um casal observa o cardpio
de uma taverna, cheio de pratos com Spam. O mesmo teor repetitivo adquiriu
diversas significaes na comunicao via internet, como representa a piada de
Carlos Ruas (Figura 12):
32
SPAM consiste na abreviatura da expresso spiced ham, ou seja, presunto condimentado, nome
pelo qual conhecido um tipo de presunto fabricado desde 1930 pela empresa Hormel Foods.
49
O personagem principal o alterego do autor, caricaturizado em muitas de
suas tiras. Percebemos que est no ambiente domstico, provavelmente em seu
quarto, utilizando um computador pessoal para ler seu e-mail. O cone das
"cartinhas", comum nesse tipo de interfaces, permite chegar a essa concluso. Cada
"cartinha" representa uma mensagem. As mensagens, por sua vez, no so
significativas para o personagem, muito pelo contrrio: correspondem a "spam",
termo utilizado para referir-se a e-mails invasores, no requisitados
espontaneamente pelo usurio.
A multiplicao de "spams" um aspecto conhecido da comunicao via
email. Possuem uma aura negativa, pois existem em grande nmero, no cessam,
costumam ser monotemticos e repetitivos. Resulta disso que a caixa de e-mails do
usurio pode facilmente ficar lotada desse tipo de mensagens, dificultando sua
visualizao do que seria, de fato, significativo. A consequncia o desconforto e
aborrecimento da mente, bombardeada de informaes, levando ao pico de estresse
representado no sexto e no stimo quadros da tira. O personagem surta com os
"spams" constantes, e se joga pela janela.
A escapatria a morte. Na mitologia das tiras criadas por Carlos Ruas,
sobretudo baseadas nos dogmas catlicos, o suicdio condena o personagem ao
inferno, onde seu martrio continua. Mesmo no ps-vida, em outro contexto,
recebido pelo personagem Luci com os festivos dizeres tpicos de outro spam
reproduzido em sites da internet: "Parabns! Voc o visitante 1 milho!". Esse tipo
de mensagem costuma requisitar do usurio um clique em troca de um prmio. O
prmio, claro, no existe, e na verdade os apelos servem apenas para divulgar
publicidade intil.
O humor ironiza a difcil - impossvel, no caso - escapatria dos aspectos
negativos propagados na rede. At no inferno o personagem atormentado por
spam. Eles no param de chegar. a piada estabelecida em outra tira cmica, feita
por William Leite (Figura 13):
50
Figura 13. Tira "Spam"
Fonte: LEITE, William. Willtirando, Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/Malditos-Spans.png> acesso em 09/10/2014
33
"A principal diferena, extremamente relevante, o fato de que para enviar cartas ou panfletos e
ligar para nossas casas, o remetente tinha de fazer algum investimento. Este muitas vezes
inviabilizava o envio de material de propaganda em grande escala". Fonte:
<http://www.antispam.br/conceito/> acesso em 22/04/2015.
51
Figura 14. Tira "Fenmeno na Internet"
Fonte: FARIAS, Andr. Vida de Suporte. Disponvel em: <http://vidadesuporte.com.br/wp-
content/uploads/2011/10/Tirinha_300.jpg> acesso em 17/08/2014.
53
proporo da rede e a infiltrao de seu uso no cotidiano das pessoas impressiona,
como no caso da correo pelo Google. Uma simples busca retorna uma enorme
quantidade de informaes e detalhes, que servem aos mais variados tipos de
intenes. A tira "Sabemos Tudo Sobre Voc" (Figura 16) remete feio "Big
Brother" da internet e a consequncias muito reais que a divulgao de informaes
na rede pode produzir.
Temos contato com os personagens em dois quadros, distribudos
verticalmente. A mulher conversa por telefone com seu interlocutor, conforme
percebemos devido existncia de dois bales de fala diferentes. Um dos bales
aponta para o telefone, com apndice retorcido, e o outro para a mulher. O
interlocutor descreve para ela uma srie de caractersticas de seu filho "Pedro", tais
como fazer teatro e gostar de coca cola com batata frita. A mincia das informaes
conhecidas pelo parceiro de dilogo assusta a mulher: "Oh Deus! Como vocs
sabem tanto assim do meu filho?".
Passamos, ento, para a leitura do segundo quadro, onde ocorre o desfecho
cmico. O homem, que entendemos agora como um bandido, afirma que est frente
a "Pedro Jr.", vtima de um sequestro. Essa a fonte da incongruncia: ele no est
frente a "Pedro Jr.", e sim frente a uma srie de informaes virtualmente
disponibilizadas pelo "Pedro", atravs da rede social do twitter. Com esses dados em
mos, apesar de provavelmente estar muito distante de Pedro, o vilo cria um
cenrio de terror psicolgico convincente para a vtima do falso sequestro. A piada
pertinente, pois remete ao comportamento, comum aos usurios da rede, em
compartilhar curiosidades e fatos bastante pessoais. Mais do que isso, ironiza o uso
vil da tecnologia em sua adaptao realidade social brasileira, com sua
reconhecida e problemtica criminalidade.
54
Figura 16. Tira "Sabemos Tudo Sobre Voc".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/Sequestro-Twitter01.png> acesso em 08/11/2014.
O uso excessivo ou sem critrios pelo usurio, que distorce seu contato com
a realidade, alvo do humor na tira "Curtir?" (Figura 17). Um dos personagens diz a
seu colega, o analista Lo, que est "curtindo muito nesse carnaval". Conhecendo o
tradicional entusiasmo do colega com as redes sociais e tecnologia, Lo questiona:
"no 'curtir' do facebook?".
55
Figura 17. Tira "Curtir?"
Fonte: FARIAS, Andr. Vida de Suporte. Disponvel em: <http://vidadesuporte.com.br/wp-
content/uploads/2011/03/Suporte_158.jpg> acesso em
Percebemos, dessa forma, que adeso ao "curtir" pode ter muitas motivaes
diferentes, e o mesmo tipo de raciocnio pode ser estendido a outras funes da
prpria rede social do facebook e da internet como um todo. No h dado pronto na
relao dos sujeitos com a cibercultura, apenas sua construo, sempre em relao
a outros enunciados. O dialogismo caracteriza as esferas comunicacionais
humanas.
Nos suportes tecnolgicos, por exemplo, observamos a introduo de novas
experincias interativas, como uma consequncia da mediao com os artefatos.
Esse jogo interativo tambm produz novos significados visuais, bem como sua
apropriao em diferentes contextos, como o do humor grfico (Figura 19).
58
Figura 19. Tira "Explicaes"
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel em:
<http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2011/09/788.jpg> acesso em
22/09/2014
59
A "tela azul"34 - ou "tela azul da morte" - consiste numa mensagem de erro do
sistema operacional windows e geralmente contm algum contedo informativo
sobre a natureza do erro, ainda que numa linguagem bastante inacessvel ao
usurio comum. A Figura 20 um exemplo desse erro:
34
Tambm conhecida como BSOD: Blue Screen of Death. O nome, apesar de dramtico, tem uma
razo de ser: geralmente o erro acontece sem nenhum indcio que prepare o usurio. Portanto,
comum que ocasione a perda do que estava sendo feito, pois consiste num travamento total do
sistema windows, que exige sua reinicializao.
60
Figura 21. Tira "Tetris.
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/tetrisdyk.jpg> acesso em 18/01/2015
35
O Tetris, segundo a Wikipedia: "Desenvolvido por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim
Gerasimov, e lanado em Junho de 1984. Pajitnov e Pavlovsky eram engenheiros informticos no
Centro de Computadores da Academia Russa das Cincias e Vadim era um aluno com 16 anos.
Tetris foi um dos primeiros itens de exportao de sucesso da Unio Sovitica e um dos primeiros a
ser visto como um tipo de vcio. Atingiu um pblico alvo indito na histria dos videogames. Fonte:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Tetris> acesso em 25/04/2015.
36 Chamadas "Tetramins".
61
Os significados que conectam videogame e vida na tira merecem ser
esmiuados. O "aperto" citado pela pea verde provm da necessidade do encaixe
perfeito entre as peas, a fim de obter sucesso no jogo. O jogador, portanto, "vive no
aperto". A orao "cair do cu", por sua vez, remete contnua e infinita
programao do jogo, que gera peas aleatoriamente no topo da tela, com as quais
o usurio precisa se virar.
A experincia do jogo bastante repetitiva, precisamente a associao feita
pelo autor. O cotidiano, englobando as esferas de trabalho, estudo, relacionamentos,
vida em sociedade, enfim, tambm pode ser extremamente repetitivo. Ao contrrio
do jogo, contudo, os elementos necessrios para resolver os problemas da vida no
caem do cu.
A tira retrata uma cena do jogo, possibilitando associaes com a vida
contempornea. Elementos do digital podem ser utilizados para significar a vida,
assim como elementos da vida podem ser utilizados para significar o digital.
Tambm o que nos mostra Andr Farias, na tira "Infarto" (Figura 22).
62
O autor apresenta a tira como um caso "baseado em histria real", como
muitas outras veiculadas no site. Em trs quadros, nos apresenta o ocorrido: o
analista Lo pede que o usurio execute alguns comandos, tais como abrir o
"gerenciador de tarefas" e abrir a funo "desempenho". Na sequncia, pergunta a
seu parceiro o que apareceu aps os procedimentos, que responde: "o
eletrocardiograma do computador". Na pgina de Andr Farias, o autor parte do
pressuposto de que o leitor compreenda a referncia evocada, que pode ser
estranha para muitos. Para entendermos melhor o humor da tira, reproduzimos na
Figura 23 a tela gerada pelas instrues do analista Lo.
63
eletrocardiograma analisa o corao, o gerenciador de tarefas analisa processador,
disco rgido, memrias, etc.
A imagem com a qual o usurio entrou em contato na cena representada pelo
quadrinho apelou para sua cultura visual. Talvez fosse um mdico, enfermeiro ou
simplesmente conhecedor do exame clnico, mas associou o grafismo virtual das
linhas a uma situao concreta, da vida. Embora o computador seja mquina,
composto de elementos inorgnicos, isso no impede o utilizador de imaginar um
"infarto" digital. Sendo assim, o humor da tira nos informa sobre as inmeras
associaes possveis de significao criadas pelos contextos tecnolgicos.
Esses exemplos nos do uma pequena amostra da dimenso tecnolgica que
abarca a existncia do sujeito contemporneo, bem como de sua natureza
efetivamente social, cultural. Conforme exposto por Domingos Filho e Gilson Queluz
(2005, p .4), a tecnologia - ou o que compreendido como tecnologia -
desempenha papel fundamental na construo do universo real e simblico. As tiras
so alguns exemplos das apropriaes nesse universo, da experincia cultural
contempornea no mbito dos sistemas tecnolgicos. Tambm so um testemunho
do peso exercido pelo "virtual" sobre as pessoas, como nos indica a tira "Estado
Civil" (Figura 24).
A anlise das tiras cmicas feitas at o momento no nos permite afirmar que
diferem significativamente em relao s impressas, em termos de sua estrutura e
linguagem. Para refletir mais sobre esta questo, reunimos alguns dados a partir do
corpus. Mais do que compreender as relaes de sentido necessrias para a
produo do humor, ou como seu contedo permite um olhar crtico para pensar
sobre tecnologia, este resumo de informaes objetiva identificar algumas
tendncias recorrentes. Essa interpelao quantitativa das tiras est representada
em nove grficos.
Os trs primeiros (Grficos 1, 2 e 3) renem informaes sobre a quantidade
de quadros presentes nas tiras de cada um dos autores. No site Vida de Suporte,
por exemplo, a maior parte das tiras (56,75 %) possui quatro quadros, com a
dimenso exata de 640x480 pixels, valor que coincide com a resoluo utilizada em
computadores antigos. As piadas com cinco quadros so bastante raras,
apresentando apenas 15 ocorrncias (1,25 %). Formatos um pouco maiores
representam uma proporo significativa das 1200 tiras do site "Vida de Suporte":
juntas, as narrativas com seis ou mais vinhetas representam pouco mais de um
quarto da produo do site de Andr Farias.
Em "Um Sbado Qualquer" a proporo de trs quadros foi a mais utilizada
no conjunto das 1500 tiras catalogadas (27,61 %). As narrativas com cinco vinhetas
foram as que menos apareceram (4,66 %), de modo semelhante a Andr Farias.
65
Chama a ateno, no site "Um Sbado Qualquer", a quantidade de tiras com seis ou
mais quadros (39,4%). O quadrinista Carlos Ruas definitivamente est usufruindo
das benesses espaciais e de baixo custo no suporte virtual.
William Leite, por fim, apresenta o grfico mais uniforme dos autores
pesquisados. Podemos perceber graficamente esta caracterstica, pois h uma
disparidade menor entre as diferentes colunas que representam a proporo de tiras
e quadros. Assim como Andr Farias, William Leite criou a maior parte das
narrativas dispondo de quatro vinhetas (25,16 %). Em relao aos colegas, todavia,
a quantidade de tiras utilizando apenas um quadro nos surpreende: 18,47 % das
1240 catalogadas, totalizando 229. Dos trs quadrinistas, o que menos estabelece
tiras maiores, com cerca de 18 % superando a marca de seis ou mais vinhetas.
A maior parte das narrativas, contudo, utiliza de um a quatro quadros. Ao
somar todas as produes dos autores neste sentido, o nmero obtido
significativo: do universo de 3940 tiras, 2572 (65 %) apresentam entre um e quatro
quadros. Mesmo com possibilidades espaciais mais adaptveis, predomina o
formato atravs do qual ocorreu a consolidao do gnero tira cmica na mdia
impressa.
Ainda assim, o conjunto dos dados obtidos indica uma razovel tendncia de
aumento na dimenso das tiras. Se somarmos todos os casos de seis ou mais
quadros, chegaremos ao total de 1142 (29 %). Aproximadamente um tero das
piadas elaboradas utilizou de uma quantidade considervel de quadros - e, portanto,
espao - para viabilizar sua narrativa. Embora estas informaes no indiquem
qualitativamente como ocorre este uso37, servem para uma descrio parcial sobre a
produo nacional de tiras por quadrinistas profissionais. Um estudo com base na
mdia impressa provavelmente resultaria em propores mais elevadas nas colunas
de uma a quatro vinhetas.
Estas informaes tambm remetem, por fim, manifestao de uma certa
individualidade dos artistas em suas pginas. Alm do trao, das cores e demais
elementos que singularizam cada um dos quadrinistas, os grficos demonstram
como cada um edita a si mesmo, isto , constri a tira como escolhe38. Perdem fora
37
A anlise da apropriao artstica feita nas narrativas ampliadas e de formatos inusitados integra a
discusso do terceiro captulo.
38
Ruas, por exemplo, gosta de criar tiras bastante longas, enquanto William Leite faz muitas delas
com apenas uma vinheta, ou Andr Farias faz tiras simtricas de quatro quadros, com dois andares.
66
padronizaes mais impositivas, tais como a de um chefe editor ou relativas a
dificuldades materiais de impresso e publicao.
67
Grfico 2. Percentual da quantidade de quadros nas tiras do Um Sbado Qualquer.
Fonte: imagem do autor.
68
A prxima sequncia de grficos (Grficos 4, 5 e 6) aborda elementos
diversos contidos nas narrativas das tiras. Com estes dados, buscamos um tipo de
medida sobre o teor criativo e de experimentao dos autores estudados,
investigando diferentes direes em que investem ao realizar suas piadas. Os
grficos apresentam o nmero de ocorrncias, e no sua proporo
comparativamente ao todo.
O site "Vida de Suporte" apresenta muitas narrativas resultantes de ideias dos
leitores (368). Por construir a identidade dos personagens como fortemente atrelada
tecnologia e frequentemente utilizar as trapalhadas observadas por tcnicos em
informtica no seu cotidiano de trabalho, o autor comeou a receber muitas
sugestes cmicas de outros profissionais e usurios de tecnologia.
Ao todo, um tero de todas as suas tiras resultado direto de ideias enviadas
por outros. O quadrinista tambm estabelece intertextualidades com certa frequncia
(149 casos). So menos frequentes as tiras hbridas de imagem/fotografia (59) ou de
textos jornalsticos (12), bem como as metatiras autorreferenciais (29). No foi
observada nenhuma metatira grfico-espacial.
Carlos Ruas o que menos utiliza sugestes diretas dos leitores, com apenas
20 exemplos no mbito de suas 1525 tiras. Diferente dos seus colegas, o autor no
criou ferramentas de incluso dos leitores em sua dinmica de publicao cotidiana.
Em relao s demais categorias, apresenta resultado semelhante ao de Andr
Farias, com a exceo de uma presena maior de metatiras grfico-espaciais e
autorreferenciais em suas piadas.
William Leite, no contexto de 1240 produes, realizou 221 com
intertextualidades diversas e 137 atravs de sugestes do leitor. No que se refere s
tiras hbridas de fotografia ou outras imagens, contudo, observamos apenas 14
casos. As tiras que mesclam reportagens de cunho jornalstico ou efeitos
computacionais, tais como animao/movimento, somaram apenas 11 e 15
ocorrncias, respectivamente. Metatiras autorreferenciais e grfico-espaciais
totalizam 83 narrativas.
O nmero total de narrativas feitas a partir de sugestes dos leitores, nos trs
sites estudados, expressivo: so 525 narrativas, representando 13 % das 3940
tiras, evidenciando uma efetiva relao comunicativa entre os quadrinistas e
69
diferentes sujeitos participantes da esfera comunicacional ciberntica. Tambm
merece destaque a quantidade de relaes intertextuais observadas, com 548
exemplos (cerca de 14 %). A nosso ver, a presena recorrente de piadas
intertextuais estimulada pelo meio digital39.
Por outro lado, analisando o universo geral das tiras catalogadas, parece
diminuta a quantidade de situaes em que ocorre a hibridao de imagens diversas
ou aplicao de efeitos digitais (149, somente 3,7 %). No conjunto, elas podem
passar despercebidas. Sua tmida frequncia indica que a facilidade contempornea
em manipular imagens e criar efeitos computacionais diversos no est
majoritariamente incorporada na prtica artstica cotidiana destes quadrinistas.
Sobre William Leite, especificamente, fazemos uma observao: o nico dos
quadrinistas pesquisados a criar tiras digitais, mesmo que apenas 15.
39
As peculiaridades interativas e alguns de seus efeitos sobre a percepo, leitura e produo das
tiras incorporam a discusso do segundo captulo.
70
Grfico 5. Elementos diversos observadas nas tiras do Um Sbado Qualquer.
Fonte: imagem do autor.
71
A ltima srie de grficos (Grficos 7, 8 e 9) aborda as temticas mais
recorrentes em cada um dos autores, a partir de seu percentual. Muitas das
categorias temticas sistematizadas nos grficos so compartilhadas pelos trs
quadrinistas, tais como gnero, tecnologia e relacionamentos. Outras, contudo, so
bastante caractersticas de uma certa individualidade. William Leite, por exemplo,
tem muitas piadas sobre animais, e seu grfico recebeu uma coluna especfica para
estas condies. Carlos Ruas, por outro lado, realizou sries de tiras em que o
personagem Deus faz sesses de psicanlise com Freud, gerando uma categoria
peculiar. Temticas relativas ao mundo do trabalho aparecem com mais frequncia
para Andr Farias, pois o trabalho do tcnico em TI propulsiona boa parte do seu
humor. Portanto, a proporo de temas diz algo sobre o estilo de cada um deles.
Para os trs autores, contudo, foi necessrio sintetizar uma boa parte de
diferentes narrativas numa nica coluna, intitulada "outros". Devido pluralidade de
temas abordados pelos quadrinistas, a representao grfica de todo este universo
temtico resultaria em poluio visual excessiva. Em geral, a coluna "outros"
engloba narrativas que brincam com questes filosficas, astronomia, carnaval,
natal, ano novo, feriados, escatologia, o nonsense, aliengenas, trnsito, etc. Sobre o
natal, por exemplo, comum haver duas ou trs tiras ao ano por cada autor, e o
mesmo com relao ao carnaval. Os demais exemplos so ainda mais espordicos.
De forma semelhante que notamos com relao aos quadros, William Leite
parece ser o autor cuja distribuio temtica mais uniforme, conforme demonstram
as colunas menos dspares do seu grfico. O autor se apropria dos temas de
maneira mais equitativa e, em certa medida, podemos compreender esta
apropriao graficamente ao visualizar suas colunas temticas. Uma das principais
explicaes para um certo equilbrio de sua pluralidade temtica parece dever-se ao
fato de o quadrinista no ter como ponto de partida um projeto artstico especfico.
Enquanto Carlos Ruas escolheu o Deus cristo - aos poucos expandindo seu
panteo de divindades - e Andr Farias representa o sofrimento dos analistas de TI,
William Leite criou tiras sem um eixo previamente delimitado. No seu fazer artstico
tornam-se ntidos alguns padres 40 , mas a ausncia de um "motivo" deflagrador
40
As tiras da velhinha Ansia ou sobre idiossincrasias caninas, por exemplo.
72
apriorstico proporcionou uma certa riqueza temtica, conforme percebemos
quantitativamente no seu grfico (Grfico 9).
O site "Vida de Suporte" definitivamente incorpora seu papel de divulgar tiras
sobre tecnologia, pois 48% (582, ao todo) delas abordam o tema diretamente.
Quando o contedo tecnolgico no o motivador da piada, as condies de
trabalho dos analistas e tcnicos de TI assumem a segunda posio, com 23 % das
tiras (276 exemplos) sobre o tema. Desse modo, artefatos, sistemas e pessoas
incorporam um extenso universo de piadas relacionadas aos diferentes papis que a
dimenso tecnolgica desempenha na sociedade contemporna, mesmo que, em
alguns casos, sejam feitas de forma mais indireta (como nas tiras sobre trabalho).
A proporo de temas nos diz algo sobre a posio dos quadrinistas enquanto
sujeitos, participantes de uma certa cultura e classe social, isto : como homens
brasileiros de classe mdia. Nesse sentido, inevitavelmente encontramos piadas que
fornecem pistas sobre essa condio: tiras com mulheres extremamente falantes,
sobre donas de casa e obsesso por seios (reiterando percepes normativas de
gnero). Outras brincadeiras fazem referncia ao Futebol, carnaval e bundas
salientes, reiterando o senso comum de uma identidade brasileira.
A meno desdenhosa sobre os programas do Fausto e Silvio Santos,
presente em algumas tiras inclusas na categoria mdia, indica a crtica dos autores
em relao ao entretenimento oferecido por canais de televiso aberta. No
encontramos narrativas sobre moda, vaidade masculina ou vlei 41 . Longe disso,
predomina a imagem do homem desleixado com a aparncia, alheio a questes
estticas. Embora breve, esta descrio relacionando tema/autor ativa uma grande
quantidade de referncias sobre gnero, classe, raa e etnia, alm de diversos
esteretipos culturais. Dito de outro modo: o leitor sabe, em certa medida, as tiras de
"quem" est lendo.
41
No h, alis, uma ocorrncia sequer de piadas sobre outro esporte alm do futebol.
73
Grfico 7. Temticas recorrentes nas tiras do Vida de Suporte.
Fonte: imagem do autor.
O volume de nuances notadas nas tiras online nos convida a ir alm dessa
abordagem quantitativa. Para isso, necessrio considerar a riqueza da cadeia
comunicacional em que esto inseridas, como nos adverte Bakhtin.
A discusso estabelecida at o momento esteve focada nos seguintes
aspectos: 1) as impresses de diversos autores sobre a relao entre quadrinhos,
tiras e tecnologia; 2) a pertinncia do conceito gnero discursivo para pensar as tiras
3) a retratao humorstica e crtica do Homo Digitalis contemporneo atravs das
tiras; 3) um apanhado geral sobre as dimenses, elementos diversos e temticas,
inteligveis a partir da organizao grfica dos dados coletados.
No esforo de anlise empreendido a partir de agora, buscaremos
compreender melhor como os suportes tecnolgicos criam interaes pertinentes
para pensar a enunciao das tiras. Dessa forma, alm de uma anlise de seu
contedo, tentaremos estudar de forma mais ampla sua relao com o ambiente
online.
75
Os diferentes gneros discursivos so rapidamente reconhecidos pelo leitor.
Ocorre, como afirma Bakhtin (1992, p. 300), que os "parceiros diretamente
implicados numa comunicao, conhecedores da situao e dos enunciados
anteriores", compreendem a inteno discursiva do locutor, sendo capazes de
perceber o todo do enunciado, bem como o gnero do discurso utilizado pelo
locutor. Mesmo com a adio de novas nuances, os dados obtidos apontam para a
manuteno de uma forte identidade nas tiras cmicas.
76
3. INTERAO E LEITURA DAS TIRAS CMICAS ONLINE
42
Conforme discutimos sobre as ideias Bakhtin no primeiro captulo, a internet integra a inesgotvel
variedade virtual da atividade humana e sua relao com os gneros.
43
Como afirma Paulo Ramos, "o rtulo, o formato, o suporte e o veculo de publicao constituem
elementos que agregam informaes ao leitor, de modo a orientar a percepo do gnero em
questo" (2009, p. 19).
77
transformao e de difcil mapeamento. Vamos esmiuar alguns exemplos nesse
sentido.
Uma das maneiras mais comuns para encontrar contedo na internet consiste
em utilizar sites de busca. O Google um dos mais famosos, mas no o nico44.
Estes sites trabalham vasculhando a rede a partir de informaes inseridas pelo
usurio, segundo critrios pessoais. possvel estabelecer infinitas interaes com
os sistemas de busca, assim como obter infinitos resultados. Qualquer busca ou
pesquisa realizada, contudo, possui uma "razo de ser", isto , atende a algum
objetivo ou desejo do usurio. Portanto, est de algum modo relacionada a sua
experincia cultural, incluindo inevitavelmente seu histrico de relacionamento com
os diversos gneros discursivos. A Figura 25 representa uma possibilidade de busca
e seu retorno no sistema Google:
44
Entre outros, podemos citar o Yahoo, Bing, Ask e Baidu.
78
reconhecidas nas tiras: quadros, desenhos caricatos e bales. Essas informaes
constituem uma identidade para a linguagem, acenando para o leitor com elementos
tpicos dos quadrinhos.
Se formos um pouco mais adiante, clicando no primeiro site retornado pela
busca, temos contato com uma identidade visual bastante caracterstica dos
espaos em que normalmente so veiculadas as tiras na internet. Consiste no
destacado ttulo superior - "Tiras Nacionais", no caso - identificando o contedo do
site (Figura 26):
Logo abaixo do ttulo aparecem outras informaes, tais como cones para
acessar mdias sociais e um subttulo. O proeminente espao ocupado pelo ttulo da
pgina desempenha um importante papel na contextualizao do leitor, sugerindo
um gnero discursivo45. O exemplo mostra que a linguagem dos sites como um todo
trabalha criando um grande rtulo para as tiras que hospedam. Este rtulo engloba
desde aspectos mais diretos, como a presena da palavra "tira" em diferentes partes
do site, at elementos mais sutis, como as fontes ldicas normalmente utilizadas.
A postagem de tiras online ocorre quase sempre de forma centralizada,
exatamente como na pgina "Tiras Nacionais". O mesmo princpio aplicado no site
45
Neste caso a sugesto bastante direta, pois o ttulo do site coincide com o nome usualmente
dado ao gnero.
79
dos trs autores catalogados, embora o design de suas pginas seja diferente. A
figura 27 representa parcialmente o layout da pgina "Vida de Suporte", pelo qual
possvel verificar o dilogo de sua identidade visual com os personagens e humor
das tiras:
O autor optou por representar somente uma tira por vez em seu site, e o fez
de modo bastante simples: est sempre visvel a tirinha de publicao mais recente.
O leitor pode percorrer outras publicaes clicando na frase "tirinha de ontem", logo
abaixo da atual, no canto inferior esquerdo. O clique do mouse substitui a tira do dia
80
pela de "ontem", e assim sucessivamente, num continuum de tiras (mais de 1700).
Desse modo, o autor estabelece um ritmo de leitura um pouco diferente dos autores
pesquisados. Seu site, contudo, dialoga visualmente com o leitor de forma
semelhante a que vnhamos discutindo. Apresenta um ttulo destacado na parte
superior, com informaes complementares em seu entorno, levando o leitor para
outras vertentes da rede tais como mdias sociais e aplicativos para ler tiras no
celular.
Dahmer utiliza uma abordagem um pouco diferenciada, mas cuja proposta
tambm colabora para uma identidade. As Figuras 29 e 30 representam recortes dos
sites "Um Sbado Qualquer" e Will Tirando", respectivamente. Neles podemos
observar uma estrutura semelhante deste padro usual para a visualizao do
contedo:
81
Figura 30. Recorte do site "Willtirando".
Fonte: < http://www.willtirando.com.br/ > acesso em 30/07/2015
Cada autor produz uma identidade grfica, em dilogo com o humor das tiras
atravs dos caricatos desenhos de seus personagens. Alm da rica informao
visual, a barra de ferramentas das pginas costuma apresentar as palavras "tiras,
"tirinhas", "quadrinhos" ou "cartuns". Entre outras coisas, essas categorias
acompanham postagens dos autores (por exemplo: "nova tirinha, pessoal"), ou
sistematizam o contedo em sees diferentes.
Mutaes so constantes na web, frequentemente resultando em mudanas
na aparncia geral das pginas. Mas o ponto central - para o qual chamamos o olhar
- consiste na riqueza envolvida na construo deste "rtulo" relativo s tiras cmicas,
que exerce significativo poder na percepo do leitor sobre o gnero com o qual tem
contato. A transformao no design dos sites46 pode provocar novas nuances, mas
no invalida o fato de que o meio digital constri fortes rtulos para o gnero tira
cmica.
Em pesquisa quantitativa realizada a partir de 104 blogs, intitulada "Tirinhas e
Mdias Virtuais", Vitor Nicolau (2013) verificou algumas nuances sobre a postagem
de tiras. Nem todos os blogs analisados pelo autor so especificamente de
quadrinistas, ou seja, muitos consistem em blogs de humor que utilizam tiras
improvisadas como parte de seu contedo, e nisso diferem dos artistas aqui
46
E, segundo Steve Krug (2008), o design dos sites deve trabalhar com a noo de usabilidade, isto , criando
uma interface de navegao simples, mesmo para pessoas menos acostumadas. Nas pginas dos autores, a
visualizao das tiras fcil, intuitiva. Uma das "regras" sugeridas pelo autor referente ao hbito dos
usurios: enquanto determinado elemento de interface cumprir com a funo desejada, ser reconhecido e
utilizado.
82
analisados. Mesmo assim, segundo seu levantamento, 56 % dos sites referenciam a
postagem como tirinhas, e 8% como quadrinhos, apesar de muitas das produes
em questo serem montagens amadoras de diversas imagens que circulam na rede,
como uma das tiras exemplificadas pelo autor, proveniente do blog humorstico
"Nointendo".
84
Figura 32. Recorte demonstrando a postagem de uma tira de Ricardo Siri Liniers por um
usurio do facebook.
Fonte: <www.facebook.com> acesso em 21/07/2015
47
O termo foi sugerido por Paulo Ramos (2014) no livro Tiras livres: um novo gnero dos
quadrinhos, e qualifica produes em que o humor deixado de lado, proliferando temticas e
propostas.
85
pontos, indicando um sorriso feliz ou triste. Esses signos complementam a
comunicao. So possveis indcios de uma leitura positiva ou negativa do
enunciado em questo.
A circulao das tiras no suporte digital consiste em um complexo fenmeno
interativo. Conforme discutimos, o usurio da internet pode ter contato com elas de
diversas maneiras. Existem espaos que centralizam grande quantidade de
contedo, como os sites oficiais dos autores e suas pginas no Facebook. Mas
estes espaos, por sua vez, so apropriados pelos usurios de mltiplas maneiras,
levando a uma propagao no calculada do contedo.
Isto catalisa vrias possibilidades. O leitor assduo costuma acessar a pgina
de seu autor predileto com regularidade, encontrando diretamente seu trabalho.
Nada impede, contudo, o desenvolvimento de outras leituras e releituras. Devido aos
mltiplos caminhos da rede, possvel reencontrar uma tira lida anteriormente num
novo contexto, reinterpretada por outro(s).
Esses simples exemplos esboam uma pequena parcela da conjuntura
englobando as tiras cmicas no suporte online. A discusso, embora breve, reitera a
importncia desempenhada pelo contexto na percepo dos sujeitos, bem como
sobre o teor dos enunciados com os quais se relacionam. H um forte senso
norteando o leitor de que aquilo que est por vir uma tira cmica, mesmo que o
formato com o qual se depare possa diferir significativamente do usual. Contudo,
mais do que refletir sobre o formato adotado na produo da tira48, consideramos
pertinente analisar como a internet cria especificidades na construo de seus
enunciados humorsticos, tornando mais complexa esta relao comunicativa que
resulta no humor.
48
Se vertical ou horizontal, com um ou oito quadros, etc.
86
orientao, diferentes linguagens - como a das tiras - devem ser pensadas a partir
de "questes especficas de interao, da compreenso e da significao,
trabalhadas discursivamente" (BRAIT, 2007, p.69). Em outras palavras, refletindo
sobre onde e como ocorre a interlocuo, bem como sobre os fatores envolvidos na
produo do significado.
Para Bakhtin (1992), todo enunciado traz as palavras do outro. Como afirma o
pensador, elas podem estar "ocultas ou semi-ocultas, e com graus diferentes de
alteridade" (1992, p. 318). No romance de Dostoivski, por exemplo, Bakhtin (1997)
vislumbrou um pensamento artstico polifnico, com mltiplas vozes plenivalentes no
mbito da obra, expressando seus pontos de vista acerca do mundo. Embora
discuta um "pensamento artstico polifnico" (BAKTHIN, 1997, p. 273), defende que
esse pensamento atinge "a conscincia pensante do homem e o campo dialgico do
ser" (1997, p. 273).
Como nos adverte Carlos Alberto Faraco (2009), no possvel refletir sobre
a realidade social utilizando a ideia de polifonia, da forma como foi concebida por
Bakhtin em sua anlise do fazer artstico Dostoievskiano. Segundo Faraco (2009, p.
49), a sociedade dominada por uma "aura heteroglssica", isto , pela densa e
tensa camada de discursos que a atravessam. Nesse movimento, mltiplas vozes se
encontram, mas a partir de diferentes relaes de poder. No se encontram de modo
homogneo, mas heteroglssico, desigual. Ainda assim, merece destaque o carter
dialgico existente nessas relaes.
Nas tiras cmicas da internet, at o momento, os artistas desenvolveram
diferentes formas de estabelecer esse dilogo, utilizando no apenas o enunciado
humorstico das prprias tiras, mas tambm de elementos paratextuais. o que
Paulo Ramos descreve no artigo "Tiras cmicas em suportes digitais":
88
Figura 34. Postagem " dia... azar..."
Fonte: <http://www.umsabadoqualquer.com/o-dia-o-azar/> acesso em 08/08/2014.
A postagem foi sua salvao, pois pouco depois a pendrive perdida foi
encontrada por um de seus leitores, como demonstra outra entrada do blog (Figura
35):
89
ele decidiu remov-la do site. Posteriormente, atendendo a pedidos, reestabeleceu a
postagem, adicionando uma explicao acima e abaixo da tira (Figura 36):
90
A narrativa coerente com a concepo religiosa sobre a gnese humana,
que baliza a psicologia do personagem Deus, bem como a leitura da piada. O
desalento de Deus, contudo, foi compreendido por alguns leitores como uma
reprovao de certas identidades, manifestao de preconceito. Outros pensaram
na tira cmica como uma ironia do pensamento religioso intrnseco a ela, ou seja,
como uma crtica heteronormatividade crist. Os elementos paratextuais
pertinentes tira demonstram a complexidade de sua enunciao. Segundo Carlos
Ruas, o objetivo no era afrontar determinadas opes sexuais, mas sim representar
a diversidade. Diferentes leituras resultam da tira e da breve explicitao sobre seu
posicionamento (Figura 37):
91
Christian Zangrando, por sua vez, faz deboche com a situao, ao sugerir que
a necessidade de explicar a narrativa decorra de uma baixa capacidade intelectual
dos outros. Seja como for, a publicao desta narrativa e a reao a ela tiveram um
efeito sobre o quadrinista, que apenas seis tiras depois inicia uma srie de piadas
em que reverberam as vozes refratrias reveladas nessas polmicas "recentes", e
que tambm dialogam com elementos paratextuais (Figura 38):
49
Glauco comeou a publicar suas tiras em 1970, no jornal Dirio da Manh, de Ribeiro Preto.
Tambm publicou na Folha de So Paulo, principalmente a partir de 1984, tornando-se uma das
referncias nacionais de uma gerao de cartunistas que ficou conhecida aps a ditadura.
50
O hiperlink embutido o seguinte: <http://www2.uol.com.br/glauco/index.shtml>, acesso em
14/08/2014.
93
As frases no espao fora da tira, dotadas de hiperlinks, podem criar uma
experincia hipermiditica especfica, de acordo com reflexo estabelecida por
Arlindo Machado (1997). Segundo o autor (MACHADO, 1997, p. 252), a leitura pode
ser configurada "pelos receptores de diferentes maneiras, de modo a compor
possibilidades instveis em quantidades infinitas". Visitar o site de Glauco, conhecer
outros de seus personagens, ler sua biografia, buscar a razo de sua morte,
visualizar uma entrevista: seja qual for o caminho escolhido, o hiperlink pode
estimular diversos percursos, desencadeando um complexo processo dialgico,
cujos desdobramentos so imprevisveis. Sobre esses caminhos, Arlindo Marchado
diz o seguinte:
94
Figura 40. Recorte de Postagem da Tira "Problema de Interpretao".
Fonte: FARIAS, Andr. Vida de Suporte. Disponvel em:<http://vidadesuporte.com.br/suporte-a-
serie/engano/> acesso em 16/12/2015.
95
representao esdrxula de tema sexual o suficiente para gerar o humor, mas o
hiperlink no comentrio do autor proporciona a ela um tom idiossincrtico (Figura
41):
51
A reportagem pode ser lida na ntegra no seguinte link:
<http://new.d24am.com/noticias/tecnologia/globoesportecom-erra-e-disponibiliza-filme-porno-durante-
transmissao/32356> acesso em 16/12/2015.
96
quadrinista para produzir a tira. Intelectualmente limitado, ele s faz trapalhadas.
Assim, novas leituras surgem, e delas derivam outras - imprevisveis - ramificaes,
singularizando a enunciao de algumas tiras cmicas online.
Os comentrios de leitores tambm podem estimular a prpria elaborao de
tiras especficas, promovendo uma interlocuo do autor atravs do seu trabalho. Na
tira "Motocicleta", por exemplo, William Leite trata de inserir o comentrio de um
leitor na prpria tira, pois esta depende justamente dele para desencadear o humor
(Figura 42). O desenho faz uma interpretao literal a partir da fala do leitor, numa
representao absurda do quadrinista carregando uma tira e andando de moto.
52
O vdeo pode ser conferido no link: <https://www.youtube.com/watch?v=dsZCaA8e6h0> acesso em
17/12/1985.
98
dessa recontextualizao estabelecida por William Leite, especialmente por que na
prpria cena na qual Chaves resmunga insistentemente no cinema o humor j
marcava presena.
Com a anlise dessas tiras, fornecemos alguns exemplos de particularidades
enunciativas da internet. Verificamos as seguintes situaes: 1) o autor pode
explicar ao leitor dimenses prticas de sua atividade enquanto quadrinista, inclusive
em alguns aspectos problemticos; 2) a informao paratextual afeta a publicao
das tiras e sua leitura, bem como a produo de tiras posteriores, como ocorreu na
narrativa "E se..." (Figura 38); 3) Os hiperlinks podem ser necessrios para
completar o sentido da tira, ou agir como instrumento para refor-lo; 4) os
comentrios de leitores afetam o fazer artstico dos autores de modo dialgico e
imprevisvel.
Sobre estes itens, dois comentrios adicionais so pertinentes. Em primeiro
lugar, percebemos nessa dinmica que o autor pode pluralizar o processo
enunciativo, ao invs de circunscrev-lo narrativa em si mesma. O enunciado da
tira leva ao enunciado de um vdeo ou reportagem, e assim em diante. Em segundo,
a possibilidade de estabelecer comentrios - e sua efetiva visualizao pelo autor -
desencadeia uma das relaes mais frteis na produo e publicao das tiras
cmicas online, isto , a aproximao das esferas autor/leitor e o consequente
remodelamento da ideia de autoria.
99
importante canal para potencializar relaes criativas entre autor e leitor, como
parecem nos indicar as tiras cmicas estudadas. H um longo processo histrico em
desenvolvimento, como observou Rodrigo Otvio dos Santos:
100
Figura 44. Recorte de postagem da Tira "Ministrio de Perus".
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel em:<
http://www.umsabadoqualquer.com/1154-ministerio-de-perus//> acesso em 22/08/2014
101
podemos considerar os seguintes aspectos: 1) a internet possibilita a rpida
comunicao entre autor e leitor via dilogo escrito; 2) O meio tambm propicia a
transferncia de arquivos; 3) Pela facilidade em manipular as imagens no meio
virtual, independente de esforos mecnicos na reproduo, o autor pode realizar a
montagem de foto e desenho. Esses fatores colaboram para os diferentes dilogos
com a linguagem dos quadrinhos.
Verificamos na leitura contextualizada da tira um processo dinmico e
catalisador de comportamentos. A frase de Carlos Ruas diz: "foto enviada pelo leitor
Leonardo Quintiliano. S vejo uma explicao...", e na sequncia a imagem
utilizada para uma narrativa em tira cmica. Alm da hibridao entre foto e
desenho, o contexto de publicao estimula futuras participaes por parte dos
leitores. Essa participao ocorrer em outros exemplos, como acontece em
"Tirando a Carteira com Deus" (Figura 45).
Outra participao de leitor est envolvida nessa tira hbrida, conforme Carlos
Ruas comenta abaixo da publicao. O contedo da propaganda encontra o
desfecho inesperado no desenho do personagem Deus agindo como instrutor de
direo. Mesmo nesse caso, em que dois teros da composio consistem em
imagem fotogrfica, a composio adquire a feio de uma tira cmica. O diferencial
reside na participao do leitor, que promove o contato do quadrinista com esta
imagem de latente significao cmica.
Tambm ocorre a insero do cotidiano, pluralizando as experincias de
relao com o mundo e representaes humorsticas. Sem a internet, possivelmente
as piadas nas figuras 44 e 45 no existiriam.
102
Figura 45. Tira "Tirando a Carteira com Deus".
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel em:
<http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2012/10/1924.jpg> Acesso em
20/08/2014
103
Mas nem tudo so flores na comunicao da rede, como j vimos. Em alguns
casos, o autor utiliza a linguagem dos quadrinhos para refratar leituras negativas
sobre seu trabalho. Do mesmo modo como h leitores indiretamente produzindo
sentido cmico para a materialidade da vida - provocados pelo sentido geral das
tiras - h interpretaes menos favorveis ao teor humorstico de Um Sbado
Qualquer. Ainda assim, a resposta em tira cmica desenvolvida pelo quadrinista
torna coautores certos leitores refratrios, como na Figura 46.
104
podem ser motivo para humor (ou discusso). Nesse sentido, responsivo. Alm
disso, refrata esse enunciado: a imagem que observamos a de um Deus triste,
com o qual no possvel estabelecer uma brincadeira, imagem esta evocada pela
gangorra, tpica da infncia das crianas brasileiras. Os signos que montam o
ambiente fornecem elementos adicionais: folhas ao vento, solido.
Em suas caractersticas formais, essa tira bastante tradicional. Contudo,
no meio em que veiculada ela adquire uma enunciao peculiar: uma aura
heteroglssica - conforme termo de Faraco (2009) - referente aos diferentes
discursos tensionados no cotidiano. O diferencial est no topo do quadrinho, em que
aparecem informaes importantes. Logo acima da imagem, o autor diz o seguinte:
Em homenagem aos fanticos que sempre me dizem por e-mail que.... O exemplo
revela que a discrdia tambm promove criatividade, quando o meio age como
conector dessas diferentes vozes em dissonncia.
A descrio do autor, portanto, informa que a tira age como uma resposta.
Nesse caso, fazemos uma leitura que tem mais camadas de sentido. Ao invs de
brigar ou defender o trabalho do profissional humorista utilizando uma argumentao
formal, o autor preferiu inserir o conflito no mbito do prprio gnero tira cmica:
como triste no poder brincar com Deus. Sem querer, leitores contrrios ao uso da
religio como mote para as piadas tornaram-se coautores. O autor argumenta em
prol da importncia social do humor. Seu posicionamento combina com as reflexes
estabelecidas por Bakhtin:
106
Tornar-se parte da tira, contudo, mais atrativo para alguns leitores, que
visualizavam significncia na presena deste quadrinho. Dessa maneira, Andr
Farias volta a utilizar a vinheta de "histrias reais", existentes at hoje, quatro anos
depois da postagem. O recurso passou a integrar a identidade visual de boa parte
do seu humor. Como muitas de suas narrativas so em quatro quadros, um quarto
das tiras frequentemente integram o leitor no gnero.
107
No decorrer da srie, o autor selecionou sempre trs ideias e as publicou toda
segunda feira. Na primeira postagem da srie a sugesto dos leitores englobou
piadas sobre msica, relacionamentos e at carros. A primeira tira do autor que
utiliza animao em loop aparece justamente na segunda srie "Tirando da Cabea"
(Figura 49).
A sugesto - do leitor Marcos Block - consiste num arquivo gif. Neste tipo de
arquivo, animaes curtas repetem-se infinitamente. Na tira, todo o desenho encolhe
rapidamente at que sai do plano de observador e torna-se imagem no monitor, que
se trasforma em observador de imagem no monitor, e assim sucessivamente. O
personagem - aluso ao leitor - observa a si mesmo numa brincadeira paradoxal:
sua sugesto de tira est na pgina, ao mesmo tempo em que ele est no Will
Tirando. A ausncia da animao, contudo, no compromete a interpretao. Como
veremos ocorrer em algumas outras tiras com movimento, o recurso utilizado
apenas para reforar uma ideia ou metfora visual. Sendo assim, no adiciona
elementos gramtica dos quadrinhos, mas fortalece relaes e significados
baseados nos repertrios preexistentes.
108
A diversidade de sujeitos e suas ideias provocam narrativas bastante
variadas. Na tira seguinte, por exemplo, so monstros imaginrios que fazem a
piada, oriunda de outra sugesto (Figura 50):
53
Nenhuma tira de Carlos Ruas ou Andr Farias possui animaes, som ou efeito multimdia. H
casos em que os autores dialogam com vdeos, estabelecendo uma tira cmica a partir deles, mas
no dentro dos quadrinhos em si. William Leite uma exceo ao utilizar as animaes em gif, mas
de uso bastante raro, com somente 15 produes do tipo.
109
blogs e fruns de discusso, que oferecem uma oportunidade nica de interao
entre criador/leitor e entre leitor/leitor" (EISNER, 2012, p. 151).
De fato, a transformao das tiras online est mais ligada a uma flexibilizao
dos processos criativos do que apenas a funcionalidades tecnolgicas. Sua feio
sintomtica da dinmica esfera comunicacional que a internet. Nesse sentido,
refletem a experincia humana em sua contnua apropriao e ressignificao de
imagens. Elas demonstram o modo como as imagens circulam e se contaminam
com outras mdias, as quais vo se colando a diferentes significados e criando
novas relaes plsticas, "formas expressivas da contemporaneidade", como
defende Machado (1997).
Na construo dessas expresses, convm destacar o papel do leitor.
Participante ativo na elaborao das tirinhas, frequentemente oferece seu cotidiano
como propulsor para uma nova narrativa humorstica. Em muitos casos (525!), leitor
e desenhista podem ser considerados coautores visuais.
Nossa anlise complementa a reflexo de Chartier (1999) sobre a noo de
coautoria. Alm de propiciada na leitura e interpretao da obra, como descreve o
autor, demonstramos, com relao s tiras, que a coautoria tambm pode ocorrer no
momento da criao em si, conferindo um tom mais coletivo e dialgico para o
gnero. E, no nterim desse dialogismo, uma via de mo dupla entra em ao:
quadrinistas comeam a transformar seu prprio cotidiano em tema recorrente das
piadas, recorrendo ao humor das tiras e ao paratexto que pode acompanhar suas
postagens como uma espcie de dirio pessoal.
111
enquadra todas as dinmicas - como algumas das que j discutimos - em que leitor
auxilia a construir a narrativa. Estes so elementos metalingusticos presentes no
contexto sociointeracional online, mas no no interior das prprias narrativas, como
ocorre nos dois tipos de metatiras, em que centramos a discusso do momento.
O tipo mais recorrente o que insere o prprio artista na tira, com 168
ocorrncias. Acreditamos que esta frequncia se deve ao paradigma de
comunicao atravs do qual foram construdos os sites dos autores: o dos blogs.
Trabalhamos com a ideia de que essas metatiras - que chamaremos de
autoreferenciais - resultam dos princpios que caracterizam o suporte online
especfico do blog.
Nesse sentido, metatiras no so uma prerrogativa da internet - pois
exerccios do tipo acompanham toda a histria dos quadrinhos55 - mas a forma como
os autores as esto desenvolvendo parece resultar de algumas influncias do
formato blog. O prprio nome dado a esta manifestao especfica de pginas na
internet uma contrao das palavras web com log (dirio). Segundo Rodrigo
Otvio dos Santos (2013), o desenvolvimento dessas pginas faz parte de uma
tendncia narcisista e de exposio pessoal da sociedade contempornea, em
contraste com a caracterstica mais reclusa e intimista dos dirios escritos mo.
As tiras cmicas dos autores esto alinhadas a esta tendncia. possvel
inferir uma quantidade muito significativa de informaes sobre as vidas pessoais
dos autores, apenas a partir do conjunto de suas narrativas. A informao
paratextual adiciona ainda mais elementos 56 , que por sua vez dialogam com o
universo humorstico do artista. De certa forma, alm de construir humor, esses
quadrinistas mapeiam seu cotidiano atravs das metatiras. primeira vista, no
parecem existir muitas metatiras autorreferenciais (168 para mais de 3 mil). Contudo,
somente inclumos nesta soma as narrativas em que h uma referncia explcita de
metalinguagem, como na tira "Rialto" (Figura 51):
55
Paulo Ramos (2012) utiliza o exemplo de Winsor McCay. No incio do sculo XX, o artista brincava
com as possibilidades numa das tiras "Little Sammy Sneeze", em que o personagem Sammy espirra
e "quebra" o desenho dos dois ltimos quadros, como se fossem vidro. A tira pode ser vista no link:
<https://en.wikipedia.org/wiki/Little_Sammy_Sneeze#/media/File:Little_Sammy_Sneeze_1905-09-
24.jpg>, acesso em 12/12/2015.
56
Como o desabafo sobre problemas com a produo das tiras, comentrios sobre a realidade
poltica brasileira, etc.
112
Figura 51. Tira "Rialto".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/RIALTO.png> acesso em 17/12/2015.
113
Nela aparece o mesmo desenho que sempre o referencia, reconhecido
atravs da experincia com a leitura de diversas tiras cmicas prvias. No h
evidncia de funes metalingusticas no tecido da narrativa em si. Contudo, a
sensao do leitor a de observar um fragmento cmico do que pode ser o
cotidiano do artista. Uma sensao recorrente, pois surgem muitas situaes do tipo,
nos trs autores catalogados.
O cotidiano o centro dessas brincadeiras. Na tira "s mais uma com
bolinha de papel" (Figura 53), por exemplo, um acontecimento retirado do cotidiano
miditico brasileiro adicionado de funo metalingustica atravs da informao
verbal contida no desenho do ltimo quadro.
114
gravaes sobre o ocorrido57. Na narrativa - ressignificada - a bolinha de papel um
recado que insere o autor na piada, pedindo para que Jos Serra o acompanhasse
na rede social do twitter.
William Leite tambm faz vrias piadas em que dimensiona sua qualidade
artstica, questiona a si mesmo e o valor de suas tiras. Fica evidente, numa viso
geral, a preocupao em tentar ser criativo e a distncia - como ele parece pensar -
que o separa de outros artistas 58, suas referncias. Inseguranas pessoais viram
mote para o humor, como na metatira "Pesadelo" (Figura 54):
57
O canal de televiso SBT foi responsvel por elucidar o mistrio. A reportagem pode ser vista no
link: < https://www.youtube.com/watch?v=nrvEHJB9c-8> acesso em 18/12/2015.
58
Como Laerte, por exemplo. Numa das piadas, William Leite desenha a si mesmo travestido de
mulher para tornar-se um quadrinista "melhor", mais criativo.
115
A representao de um pesadelo do autor subjacente a esta narrativa, e
coloca esta condio - a de "grande cartunista" - como algo imaginrio, absurdo. a
psicologia do autor que est em questo, a imagem humorstica de um desejo
impossvel.
Outras questes existencias, menos profundas, agregam outras dimenses a
esse universo multifacetado que a vida do autor. Ele gradativamente construdo
por diferentes metatiras. Em outro exemplo, o compromisso em fazer uma "tira de
verdade" vira metalinguagem (Figura 55):
Figura 55.
LEITE, William. Willtirando. Disponvel em: Recorte de postagem da Tira "Dores Estomacais".
Fonte: http://www.willtirando.com.br/imagens/Dor-de-Barriga.png> acesso em 13/12/2015.
O enunciado da tira dialoga com o paratexto abaixo dela, William Leite explica
a situao. No pde fazer uma "tira de verdade, pois ficou doente, embora tenha
feito uma narrativa a partir da prpria situao. O pano de fundo uma crise criativa:
116
no conseguiu pensar exatamente na piada desejada, somente a dor lhe vinha
mente, ento essa vai ter que servir.
Em muitos casos a dificuldade em ser criativo vira recurso dos autores,
soluo temporria para um momento ruim, menos frtil de ideias novas. Esse um
dos cenrios mais frequentes das tiras autorreferenciais, ao qual os trs artistas
aderem sem rodeios. Na falta de ideias, autor e seu repertrio de personagens viram
o motivo do chiste. Afinal, os artistas so editores de suas prprias pginas, e
podem utilizar o suporte da forma que desejarem para fazer estes "dirios" em tiras.
Carlos Ruas, por exemplo, comea a carnavalizar e aborrecer seus personagens,
utilizando diferentes funes de metalinguagem: tanto grfico-espaciais quanto
autorreferenciais (figuras 56, 57 e 58):
117
Figura 57. Tira "Passatempo".
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel em:
<http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2009/01/charge42.jpg>, acesso em
16/07/2014
118
esquerda para a direita, mas depois se inverte, efeito obtido pela representao de
quadros cada vez menores.
Assim como William Leite, Carlos Ruas tambm desenha a si mesmo e vira
personagem, aparecendo em vrios momento59. A idiossincrasia de certas situaes
da rotina, neste dirio virtual, vira tema de algumas metatiras. No humor
estabelecido em "Ideias" (Figura 59), por exemplo, a sensao de um repentino
esquecimento causa revolta - e efeito de humor. A piada apela para a experincia do
leitor, que muito provavelmente j passou por desconforto semelhante em algum
momento de sua vida.
59
Um deles j foi representado neste estudo no primeiro captulo, a tira "Spams", Figura 12.
119
Carlos Ruas quando sua interlocutora o questiona sobre a natureza de Luciraldo. O
enquadramento da perspectiva no crucifixo, depois no quadro ao fundo e no tero
religioso levaram o artista a perceber a f da senhora e mentir, dizendo que se
tratava de uma raposa.
60
Conveno Internacional de Quadrinhos, sediada em Curitiba.
120
sente por Lilith. Na outra, esquece o dia em que conheceu Eva e pede ajuda a Deus
para recordar a data. Aps relembrar essas histrias, o autor nos apresenta uma
nova - mas ligada a elas - na forma de uma metatira autorreferencial bastante
longa61 (Figura 61).
61
Tivemos de cortar a verso completa dela, pois no cabia na pgina, mas pode ser encontrada no
link referenciado.
121
Figura 61. Recorte da Tira "Nos Bastidores da Criao".
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel em:
<http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2011/12/bastidores-da-criacao1.jpg>
acesso em 16/12/2015.
122
Seja como manifestao de um momento menos criativo ou como
representao de aspectos da vida particular, essas tiras criam uma imagem geral
sobre diversos elementos da vida do autor. O meio parece estimular essa exposio,
e a linguagem das tiras passa a ser utilizada como um de seus vetores. As
informaes paratextuais atravs de comentrios do autor, dilogo com os leitores,
links encaminhando para entrevistas em jornais, vdeos no youtube62 etc, auxiliam
na composio desse carter "blog" das prprias tiras. Mesmo que os sites dos
autores no sejam mais os blogs onde comearam a divulgar suas postagens e
piadas, esse princpio de expor a prpria vida marca boa parte de suas publicaes.
Andr Farias desenvolve a mesma postura em seu site, onde praticamente
todas as tiras adquirem um sentido metalingustico, pois o autor no fez questo de
esconder que seu trabalho a fonte das ideias. Boa parte delas est relacionada ao
estresse pela busca de solues de muitos problemas tcnicos. a brincadeira da
tira "Processo de Criao" (Figura 62):
62
Os trs autores criaram vdeos onde mostram parte do processo criativo envolvido na elaborao
de suas tiras.
123
interferir na prpria dinmica criativa, criando a narrativa "Eu posso explicar..."
(Figura 63):
124
autores e sites no meio online como possveis fomentadoras de novas geraes de
quadrinistas.
Alm da facilidade em armazenar e publicar na internet, essas produes
reforam a ideia de que as tiras cmicas so uma representao humorstica sobre
a vida, e que qualquer situao pode ser apropriada para construir uma narrativa. Os
percursos de Andr Farias, William Leite e Carlos Ruas demonstram que o meio
online foi um importante mecanismo para gradativamente amadurecerem sua
atividade enquanto artistas. Uma postagem de William Leite descreve perfeitamente
este processo. Em 2014 o autor apresenta a tira "Pequeno Agradecimento
(remake)", a reconstruo da mesma ideia, feita originalmente em 2009 (Figuras 64
e 65):
126
4. POSSIBILIDADES NAS TIRAS CMICAS ONLINE
63
Paulo Ramos (2014, p. 11) sugere o termo ao discutir tiras online da srie "Gi e Kim".
127
Figura 66. Tira "Galileu 2".
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel em:
<http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2010/03/356.jpg> acesso em
07/08/2014
129
humorstico ao fim da narrativa. O ltimo "anjinho", prestes a deixar o limbo - agora
ilegal, segundo decreto do papa - questiona se as crianas foram retiradas antes da
demolio. A fala cria uma contradio ao sugerir que os anjos, cumprindo as
ordens recebidas, explodiram as crianas.
Neste formato "tira longa" podem coexistir vinhetas quadradas, retangulares
ou vazadas. A criatividade do autor define os limites. A diferena principal consiste
na presena de mais instantes narrativos, permitindo maior detalhamento. Como
afirma Waldomiro Vergueiro (2010, p. 35), o "quadrinho ou vinheta constitui a
representao, por meio de uma imagem fixa, de um instante especfico ou de uma
sequncia interligada de instantes, que so essenciais para a compreenso de uma
determinada ao ou acontecimento".
De todo modo, mesmo com mais quadros, a narrativa continua breve e
apresentando final inesperado, o que corrobora a sensao de ler uma tira cmica e
no um "gibi" humorstico. Essa percepo resulta da fora exercida pelo contexto
na percepo do leitor sobre gnero discursivo com o qual estabelece contato, como
discutimos no incio do segundo captulo.
A prxima experincia de Carlos Ruas com formato ampliado surge pouco
depois (Figura 68). Corresponde tira de nmero 383, intitulada "A Mula", com nove
quadros. Apesar de possuir mais vinhetas do que a tira "Limbo" (Figura 67), sua
dimenso geral um pouco menor, devido a uma escolha diferenciada do autor na
disposio dos quadros. Este um exemplo interessante sobre a plasticidade
possvel na composio das tiras cmicas.
A narrativa tem incio com o personagem Ado questionando Deus sobre sua
capacidade em conceder a fala para animais 64. No terceiro quadro, Ado parece
estar pensando em algo, suspeita confirmada na sequncia, que apresenta - com
boa dose de humor e ironia - animais falando em situaes cotidianas. O desfecho
promovido pela declarao final de Deus, chorando de tanto rir: "Ado, Ado... Por
que no te criei antes?".
64
O balo flutuando acima dos animais cria situaes conversacionais absurdas.
130
Figura 68. Tira "A Mula".
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel em: <
http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2010/04/383.jpg> acesso em
07/08/2014
131
Figura 69. Tira "Quem est certo?"
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel em:
<http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2010/05/388.jpg> acesso em
07/08/2014
132
humana. Pouco depois, foi possvel ler sua continuao, cujo formato tambm
ampliado (figura 70):
133
de humor. O diferencial, como j comentado nos demais exemplos, consiste na
presena de mais instantes narrativos, isto , vinhetas. Alguns deles identificam
pequenos detalhes, sutilezas que acrescentam dados interpretao, como ocorre
entre o primeiro e o terceiro quadro na segunda parte da tira. O desenho existente
no terceiro quadro quase idntico ao do primeiro. H uma transio quase nula
entre estes momentos, mas de modo algum insignificante. Queixos cados e olhares
arregalados nos diferentes personagens denotam uma reviravolta emocional: a
surpresa diante da resposta obtida.
H uma distncia temporal muito pequena entre estas vinhetas. Como
descreve Will Eisner (2012), o nmero e o tamanho dos quadrinhos contribui para
marcar o ritmo da histria e a passagem do tempo. Para comprimir o tempo, o autor
utiliza uma quantidade maior de quadrinhos. Histrias grandes e com muitas
vinhetas potencialmente apresentam maior "compresso temporal", como percebido
nesta situao.
O desenho, embora simples, utiliza recursos suficientes para criar contextos
bastante diversificados. A presena de um palco verde e sombras ao fundo indicam
um programa de auditrio e seu pblico (quadros um, trs e cinco). O requadro
luminoso representa o chamariz com o ttulo do programa, utilizando uma linguagem
visual comumente associada televiso (quadro 10). Todos esses elementos esto
bastante consolidados na linguagem dos quadrinhos, promovendo o mesmo tipo de
dilogo com a cultura visual do leitor que aquele promovido em narrativas mais
compactas.
Formatos ampliados nas tiras cmicas online demarcam possibilidades que
passaram a ser bastante utilizadas. A explorao pode ser gradativa, como fez o
criador de "Um Sbado Qualquer", que levou 300 tiras para desenvolver sua
primeira tira longa. Depois dela, o intervalo de tempo entre a publicao de tiras
ampliadas e tradicionais ficou cada vez menor. O ritmo no uso dos formatos
depende do artista e suas intenes.
Em "Histria em Quadrinhos: Impresso versus Web", Anselmo Gimenez
Mendo (2008) pergunta se continuaremos a chamar histrias em quadrinhos por
este nome quando virmos algo semelhante nos meios digitais. Com relao s tiras
cmicas, a resposta seguramente "sim". Apesar de alguns "pontos de fuga"65, com
65
Expresso utilizada por Ramos (2014) para refletir sobre tendncias de ampliao nas tiras.
134
frequncia o leitor meramente encontra uma narrativa maior, mas de composio
bastante simples e tradicional, como na Figura 71.
137
Figura 73. Tira "Vontade de Chorar".
Fonte: FARIAS, Andr. Vida de Suporte. Disponvel em:<http://vidadesuporte.com.br/wp-
content/uploads/2009/08/suporte_2.jpg> acesso em 29/07/2015.
138
inesperado do gnero tira cmica: quem est chorando ele, apesar do "problema"
afetar a outrem.
precisamente o que Ramos (2011, p. 52) descreve a seguir : "o desfecho
surpreendente evidenciado pela presena de um elemento-chave, que permite a
passagem de uma leitura 'sria' para outra, 'no-sria' ou jocosa. Em geral, essa
passagem se d no fim da narrativa". O elemento chave, nessa tira, o choro do
analista, que percebemos pela unio de signos verbais (Buaaaa...) e plsticos
(expresso facial, lgrimas, distncia em relao ao telefone). Toda a composio
da tira utiliza desenho simples e outros recursos consolidados das histrias em
quadrinhos.
Percebemos no criador de "Vida de Suporte" o caminho inverso: comeou
por fazer tiras grandes. Alm da primeira, as doze tiras seguintes so bastante
extensas, at desenvolver uma tira mais compacta, com quatro vinhetas. Este o
formato mais utilizado pelo autor, seu "prottipo". Conforme percebemos pela
tabulao de dados apresentada no final do primeiro captulo, 56 % de suas tiras
utilizam quatro quadros (como na Figura 74).
139
Figura 74. Tira "Fecha a Porta".
Fonte: FARIAS, Andr. Vida de Suporte. Disponvel em:<http://vidadesuporte.com.br/wp-
content/uploads/2009/11/suporte_14.jpg> acesso em 29/07/2015.
140
Figura 75. Tira "Acorda!".
Fonte: FARIAS, Andr. Vida de Suporte. Disponvel em: <http://vidadesuporte.com.br/wp-
content/uploads/2009/11/suporte_18.jpg> acesso em 29/07/2015.
141
O que chama a ateno - alm dos onze quadros - o uso de diferentes
requadros, molduras com destacada funo na histria.Dois elementos principais
assinalam um contexto diferenciado: a linguagem visual da moldura, sinalizando um
devaneio ou sonho, bem como as falas dos personagens. O usurio dos primeiros
quadros diferente do normal, pois sabe exatamente como proceder diante dos
problemas tcnicos encontrados. Junto das tortuosas molduras, esse "usurio dos
sonhos" refora a impresso de uma realidade fantasiosa. O retorno realidade
confirmado, pois uma dvida banal do usurio volta a ocupar a cena, como lhe
informa um colega.
Alm das molduras, esta tira tambm conta com outro mtodo caracterstico
dos quadrinhos para representar velocidade e movimento: as linhas cinticas
presentes na ltima vinheta. O recurso tem uma histria de dcadas, ligada a
disseminao da mdia televisiva. Segundo Sonia Luyten (2000), a origem da
televiso desempenhou papel importante nas representaes grficas de movimento
nos quadrinhos, exercendo influncia sobre o uso das linhas cinticas.
Estes exemplos permitem refletir sobre uma razovel tendncia de expanso
das tiras, mas no em mudanas nos recursos utilizados para o desenvolvimento da
narrativa. Na Figura 76, por exemplo, vemos um bom retrato da amlgama de som e
imagem, to utilizada em histrias de super heris. Trata-se do berro proferido no
quarto quadro.
142
Figura 76. Tira "Grson, O Programador (Vol. 5)".
Fonte: FARIAS, Andr. Vida de Suporte. Disponvel em:<http://vidadesuporte.com.br/wp-
content/uploads/2010/01/suporte_24.jpg> Acesso em 29/07/2015.
Diversos signos podem ser utilizados para traduzir estados emocionais nos
quadrinhos. Nas tiras com Grson, o programador estressado, comum encontrar
essas "pontiagudas" descargas sonoras, manifestando sua constante e profunda
irritao nas diferentes narrativas. Com podemos notar, a caracterstica de desfecho
inesperado se mantm: o novo integrante da equipe, um "armrio", fica minsculo
diante da grosseria do incorrigvel Grson. O estilo de cada autor d o tom destes
efeitos, mas eles obedecem a uma "gramtica da arte sequencial", como afirma Will
Eisner (2012).
William Leite tambm criou tiras longas. A terceira publicaco de sua pgina
consiste num exemplo de disposiovertical, como podemos observar na Figura 78:
144
Figura 78. Tira "Agenda Setting a favor da Poltica".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/4459241893_b36fe49ee3_o.jpg> Acesso em 29/07/2015.
145
Suas produes frequentemente dialogam no ambiente digital, direta ou
67
indiretamente .
Os trs sites estudados dispem vrios anncios no canto inferior direito,
referncias encaminhando o leitor para outras pginas de tiras na web (Figura 79).
Em "Will Tirando" aparecem anncios de "Um Sbado Qualquer" e "Vida de
Suporte". A partir do "Vida de Suporte", por sua vez, possvel chegar s pginas
de "Willtirando" e "Um Sbado Qualquer". Este ltimo a exceo: sua pgina
contm apenas referncias de seus prprios trabalhos. De todo modo, nesta
dinmica esfera comunicativa a opo por tiras longas parece resultar de um misto
entre iniciativa pessoal e influncias externas.
Figura 79. Recorte parcial dos anncios nas pginas de "Willtirando" e "Vida de Suporte",
respectivamente.
Fontes: <http://www.willtirando.com.br/> e < http://vidadesuporte.com.br/> acesso em
31/07/2015.
67
O quadrinista Fbio Coala, por exemplo, criou uma narrativa continuada por William leite. O dilogo
entre os dois explicitado nos comentrios abaixo das postagens. Esse tipo de brincadeira
relativamente comum. Referncia: <http://www.willtirando.com.br/?post=1830> acesso em
02/08/2015.
146
Figura 80. Tira "Borboleta".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/4462615360_dfe5273562_o.jpg> acesso em 30/08/2014.
68
Nos autores catalogados, no encontramos nenhuma tira que demandasse navegao lateral.
69
Para facilitar a visualizao, diminumos a proporo geral da tira, que ultrapassava 1 pgina do
Microsoft Word. Na pgina "Willtirando", utilizando uma resoluo de 1680 por 1050 pixels,
necessrio usar a funo rolagem do mouse para ler a tira completa.
148
Figura 82. Tira "Mistrio".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/galinha.jpg> Acesso em 30/08/2014.
70
Como na foto de William Leite ao lado de seu prprio monitor, no primeiro captulo (Figura 2)
71
A brincadeira imaginar diferentes respostas baseadas em diferentes princpios. Segundo uma
vertente da piada, para Amir Klink, a galinha atravessou a rua para ir onde nenhuma galinha jamais
esteve.
149
Assim como uma tira tradicional, tiras longas podem utilizar poucos quadros.
Nestas situaes, o destaque reside mais em sua proporo total do que na
presena de muitas vinhetas. Tambm podem ser mais filosficas ou discutir
questes existenciais atravs do humor, como acontece na tira "Influncias" (Figura
83).
150
autor satiriza as convices cegas e radicais que, em ltima instncia, continuam a
no solucionar grandes dvidas da humanidade.
William Leite poderia, inclusive, ter investido em uma abordagem mais
inusitada, ao representar o cruzamento no apenas pelo desenho, mas tambm no
prprio corpo da tira, com o cruzamento diagonal dos quadros. Nos dois superiores,
as certezas monocromticas. No intermedirio, o encontro. Nos demais, o resultado
da encruzilhada: as dvidas (Figura 84):
A ideia central da tira seria a mesma, com a adio de que sua prpria
estrutura serviria para reforar o sentido pretendido, com o quadro intermedirio
representando espacialmente o ponto de encontro das ideias. Mesmo que sua
abordagem no tenha sido inusitada, os exemplos - tanto o verificado quanto o
imaginado - servem para complementar a discusso com outro enfoque: a dimenso
nem sempre implica muitos quadros, mas pode ser fundamental para possibilitar
certas escolhas narrativas. Seria difcil representar a conjuntura desta tira em
151
formato tradicional sem comprometer a visualizao e, consequentemente, a
interpretao. A possibilidade de usufruir do espao, dessa forma, constitui um
ingrediente de liberdade para o artista, mesmo que seja explorado apenas
parcialmente.
O contexto online, ao mesmo tempo que permite o desenvolvimento de tiras
cmicas maiores, no impede a recorrncia de moldes tradicionais do gnero.
exatamente uma mistura de opes que ocorre: tiras longas dividem espao com
outras pequenas (que ainda so maioria, como observamos no primeiro captulo). A
criatividade e experimentao do autor continuam protagonistas frente
possibilidade tecnolgica. Em ltima instncia, o meio digital no determina a
escolha, apenas expande o leque.
Para encerrar esta parte, trazemos um ltimo exemplo de William Leite.
Nele, assim como na tira "Mistrio", tambm ocorre exerccio de intertextualidade
(Figura 85):
152
Figura 85. Tira "Pai no Entende Nada".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/biquini.jpg> Acesso em 30/08/2014.
153
A transformao da crnica em tira cmica demonstra a plasticidade do
gnero, particularmente com a perspectiva de espaos mais amplos disponveis no
meio digital. Adaptar a crnica em trsquadros seria, no mnimo, desafiante.
Estes ltimos trabalhos de William Leite tambm nos direcionam para outra
tendncia: a presena de intertextualidade nas tiras cmicas online: o dilogo entre
diferentes textos e discursos na construo de uma tira humorstica.
154
Figura 86. Tira "Richard Dawkins".
Fonte: RUAS, Carlos. Um Sbado Qualquer. Disponvel
em:http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2009/09/236-404x650.jpg, acesso
em 31/07/2015.
155
A imagem do terceiro quadro modifica um pouco a aparncia geral da tira mas
no altera seus princpios, pois mesmo nela ocorre uma amlgama com a gramtica
da arte sequencial. Referimo-nos ao apndice e informao verbal ao lado de
Richard Dawkins, reproduzindo a fala desta personalidade real dentro da mesma
dinmica que orienta a fala de personagens fictcios nos quadrinhos. O autor aplicou
a mesma lgica a outra tira, publicada posteriormente (Figura 87):
156
A falta deste conhecimento pode ser suprida devido informao
complementar narrativa humorstica, permitida pelos hiperlinks72 do suporte. Em
muitas das tiras cujo humor reside fortemente em recursos intertextuais, os autores
utilizam a parte inferior da postagem para criar comentrios auxiliares. Atravs deles,
sugerem percursos geradores de sentido, complementando informaes.
H casos, tambm, em que a imagem componente da tira est relacionada a
matrias de cunho jornalstico. Neles, o humor dialoga com foto, trecho de
reportagem e desenho, como possvel observar na Figura 88.
72
HIperlinks, consistem em links que vo de uma pgina da web para outra, interligando texto e
navegao.
157
Na piada, o incio da narrativa ocorre somente com desenho e texto, de forma
tradicional. Os personagens Deus, Luci, Eva e Ado esto brincando com a criao
de novas espcies. Ao invs de uma racional disposio dos rgos deste futuro
ser, Deus est distribuindo as partes s cegas. A partir da ocorre o dilogo com
fotografia e texto jornalstico, que trazem a realidade como uma confirmao da
suposta brincadeira de Deus: existe, de fato, um peixe cujo pnis est localizado na
cabea.
Outro exemplo ocorre na tira cmica "Um Deus pra no faltar nas festinhas".
A foto capturou uma abundante oferenda, supostamente umbandista. A partir da
imagem, o autor produz outra significao: a dos deuses dispondo de uma cmica
"fartura alcolica" (Figura 89):
158
garrafas na foto "transportada" para o desenho do segundo quadro, onde os
deuses dividem bebidas e comemoram juntos.
Podemos notar, com estes breves exemplos, as mltiplas abordagens
possveis na apropriao de imagens para o humor das tiras. Atravs delas Carlos
Ruas frequentemente estabelece pontos de conexo com a realidade material,
quase sempre de modo absurdo, o que desencadeia o humor.
O humor presente nas tirinhas de "Vida de Suporte" tambm constri
narrativas de arranjo inusitado. o que percebemos na tira longa "Desktop" (Figura
90):
159
O analista de suporte tenta estabelecer uma conexo remota para acessar o
computador do usurio. Ao faz-lo, surpreendido pela imagem de um desktop
absurdamente poludo e confuso, onde encontrar o atalho do programa especfico
constitui um desafio e tanto. A imagem real da tela recria o contexto desejado para
o efeito humorstico de metalinguagem.
Neste caso, como no das outras tiras hbridas discutidas, a intertextualidade
atravs da insero de imagens ocupa espao destacado. Em outras, pode ser
bastante sutil, como na montagem da tira "Bola de Cristal" (Figura 91):
160
As intertextualidades promovidas nas tiras "Vida de Suporte" so fortemente
ligadas tecnologia, pois o eixo temtico do autor justamente esse. A partir dele,
outras apropriaes se ramificam, tais como o cotidiano do trabalho e seus
esteretipos. A Tira "Atividade Cerebral" corresponde a uma dessas ocorrncias
(Figura 92):
161
Diferentes ressonncias foram apropriadas pelo autor no contexto desta tira
com oito vinhetas. A cor - ou ausncia dela - desempenha papel de destaque na
narrativa. Assim como ocorre no exame clnico, a colorao utilizada como
expresso para determinadas atividades mentais. Podemos inferir nveis mais
intensos e "quentes" para as tonalidades de vermelho, indicando esforo cerebral, e
outros estados mais amenos do rgo quando preenchido com azul.
Aps a visualizao das vrias ressonncias e suas descries, o desenlace
humorstico ocorre pela sbita ausncia do crebro: estamos olhando a ressonncia
do estagirio, que s faz trapalhadas. Logo, no tem "nada" na cabea. Utilizando
poucas alteraes, o artista trata a imagem apenas o suficiente para que incorpore
perfeitamente uma tira cmica.
William Leite o nico autor a utilizar recursos multimdia em algumas de
suas produes, eventualmente inserindo animaes em gif 73 na piada das tiras.
Apesar disso, no realiza com frequncia o uso de outras imagens e fotografias
como instrumentos ativos na construo do humor, realizando apenas 14 piadas
com essa estratgia. Na figura 93, por exemplo, o dilogo entre desenho e imagem
externa bastante discreto:
73
As Imagens no formato Gif ativam uma repetio infinita do breve ciclo de animao.
162
a ideia de evoluo presente em artefatos tais como o computador. No que se refere
ao formato, uma tira tradicional, utilizando somente trs quadros.
Um absurdo da vida cotidiana, contudo, parece ter atrado o autor para um
dilogo mais declarado com outros textos, como na tira "Ambiguidade" (Figura 94):
163
notcia, o desenho apenas engraado, mas a hibridao de ambos cria uma
narrativa humorstica de final inesperado. A ambiguidade contida na manchete
ocasiona o efeito de humor, pois torna possvel uma leitura de duplo sentido. O autor
escolhe justamente o mais absurdo (e necessrio para a piada): a idosa presa no
carro junto com maconha, e no portando a droga.
Funcionando como instante narrativo ou integrando a cena, o acrscimo
de imagens diversas na tira inevitavelmente promove uma releitura, uma relao
intertextual. No humor da tira "Careca", William Leite estabelece uma associao
entre eventos televisivos semelhantes, sob a perspectiva da rabugenta personagem
Ansia (Figura 95).
74
Em laos de famlia a atriz Carolina Dieckman vivia o drama de uma leucemia, e no programa
Pnico na Band a "panicat" Babi Rossi raspou o cabelo sem enredo prvio, numa encenao ao vivo
de razo duvidosa.
164
contedos imagticos mais irreverentes. Por consequncia, potencializa seu dilogo
com as imagens desenhadas tpicas dos quadrinhos.
Para encerrar esta srie de exemplos trazemos uma ltima tira hbrida,
satirizando um evento que circulou a mdia mundial (Figura 96):
165
Novamente utilizando espaamento tradicional para a confeco da narrativa,
William Leite apresenta uma juno perspicaz de linguagem dos quadrinhos e
pintura. Sua realizao plenamente possvel no meio impresso, mas o ambiente
comunicacional da internet parece mais propcio a essas experimentaes. Neste
caso, por exemplo, o autor encaminha o leitor para uma notcia sobre o ocorrido
atravs de hiperlinks nos comentrios, facilitando o processo interpretativo para
aqueles cujo ocorrido novidade.
75
Ao todo, 552 tiras tm mais de 6 quadros, cerca de 15 % do corpus. Boa parte delas disposta
verticalmente.
166
Dos quadrinistas selecionados, apenas William Leite produziu tiras de um tipo
dspar, efetivamente digitais, cuja leitura somente possvel se mediada por algum
suporte ciberntico (como um computador ou celular). Sem tal condio, seu efeito
de sentido - o humor - no alcana sua plenitude. Elas possuem algumas
peculiaridades que as singularizam quando comparadas as demais tiras cmicas
online, pois embora compartilhem do mesmo suporte - a internet - somente as tiras
digitais incorporam caractersticas eletrnicas inventivas no mbito de sua prpria
narrativa.
A raridade dessas produes coincide com o levantamento de Vitor Nicolau
(2013) a partir de 104 blogs, j mencionado no segundo captulo. O pesquisador
tambm percebeu "o baixo nmero de recursos multimiditicos" (2013, p. 115),
mesmo tendo includo nessa categoria as fotografias e hiperlinks, opo que no
fizemos em nosso estudo. O autor encontrou somente quatro tiras com animao
nos 104 blogs que pesquisou.
Para iniciar o debate sobre as tiras digitais criadas por William Leite, convm
recuperar alguns posicionamentos especficos sobre o tema. Segundo McCloud
(2006), a maior parte dos quadrinhos na internet s "digital" num determinado
sentido: o da difuso. Em outras palavras, so os quadrinhos divulgados e lidos num
suporte computacional. Sua linguagem, contudo, permanece inalterada, na medida
em que poderiam ser lidos na forma impressa sem o comprometimento da
mensagem.
Sem dvida a sua difuso online suscita uma srie de relaes especficas,
como j discutimos76, mas no desperta necessariamente outras modalidades de
leitura e interpretao. Refletindo sobre o tema, Vitor Nicolau sugeriu, a partir de
Franco (2004) e McCloud (2006), um batismo provisrio:
76
Principalmente no segundo captulo, no que se refere s interaes entre autor e leitor e a
importncia de algumas particularidades enunciativas.
167
Embora Nicolau no trate a questo exatamente dessa maneira 77, a nosso
ver, numa tira efetivamente digital o autor utiliza determinada funo tecnolgica
para desenvolver - de fato - uma narrativa peculiar, e no somente como meio para
promover sua difuso. Se a leitura for possvel de obter mesmo sem a percepo do
efeito adicionado, ento a tira no digital em sua constituio, mas sim uma
narrativa tradicional acompanhada de algum adereo tecnolgico.
Incorporar movimento ou som a uma tira no a torna necessariamente digital.
O recurso tecnolgico pode ser usado de forma instrumental - mera aplicao de
uma tcnica, como a capacidade de produzir e adicionar animaes; ou relacional,
isto , com a efetiva apropriao do conhecimento e sua insero numa
circunstncia artstica pertinente. Alguns exemplos podem auxiliar a ilustrar estas
reflexes.
Das mais de mil tiras de William Leite catalogadas neste estudo, somente 15
delas possuem recurso multimiditico, e sempre do mesmo tipo: animaes em
formato gif, ou seja, que repetem infinitamente um breve ciclo de desenhos.
Segundo o argumento que acabamos de definir, a insero de efeitos animados no
implica necessariamente numa tira digital, como podemos inferir estabelecendo a
leitura da tira "Auto-Suficiente" (Figura 98):
77
O autor qualifica como tirinhas digitais qualquer produo que incorpore caractersticas da
multimdia, e considera a insero de fotos ou hiperlinks como elementos multimdia.
168
Figura 98. Tira "Auto-suficiente".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/besouro_autosufiente.gif> acesso em 04/09/2015.
169
Figura 99. Tira "Aprendi na Escola".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em: <
http://www.willtirando.com.br/imagens/aprendi%20na%20escola.gif> acesso em 04/09/2015.
170
referente a um quadrinho digital do Batman 78 , ajuda a ilustrar essas colocaes
(Figura 100):
78
Da DC Comics Multiverse, criado em 2013, apresenta diagramao dinmica, movimento, som,
interatividade e multilinearidade.
79
Conforme nossa leitura - e sob a perspectiva da Teoria Crtica de Tecnologia - mera aplicao de
um saber. Neste caso, a capacidade de programar um movimento em linguagens computacionais.
171
Figura 101 PrintScreen do quadrinho "Batman: Arkham Origins".
Fonte: Imagem do autor (2016).
possvel observar trs quadros e a sarjeta entre eles, levando a uma leitura
contextualizada: Batman, em luta corporal, cai na gua com seu rival, onde ambos
continuam a combater. A animao utilizada neste momento do quadrinho mostra os
personagens caindo e as bolhas d'gua movendo-se, ou seja, no agrega
significado narrativa, pois este sentido j inferido na leitura. Como afirma
McCloud (2005, p. 66), "no limbo da sarjeta que a imaginao humana pega e
junta suas imagens separadas e as transforma numa nica ideia".
Este processo possvel atravs do que McCloud (2005, p. 68) chama de
concluso, "levando construo de uma realidade contnua, unificada". O efeito de
som ou animao, desse modo, resulta em acessrio prescindvel. Isso porque, em
si, o som ou animao no formam necessariamente uma unidade narrativa, ou
seja, no so necessrios para a histria per se, apenas por estarem l.
Utilizamos a expresso unidade narrativa a partir da anlise empreendida por
Antnio Luiz Cagnin. Quando estabeleceu sua discusso sobre a narrativa dos
quadrinhos, o pesquisador tambm atentou para seu carter parcial de
representao das coisas, atravs destas distintas unidades. Segundo o autor:
172
fato(...)Esses momentos (...) so tambm as unidades do cdigo
narrativo iconogrfico dos quadrinhos (CAGNIN, 2014, p. 177).
80
Como descreve Cagin (2014), o estruturalista russo Vladimir Propp identificou uma srie de funes
recorrentes no corpo dessas narrativas, as invariantes de Propp (31 ao todo), entendidas como seus
elementos mais rudimentares, indivisveis.
81
Como num etapismo de uma concepo determinista de tecnologia.
173
Figura 102. Tira "Esquisitices".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/esquisitices.gif> acesso em 05/09/2015.
82
Os tiques podem, em casos mais graves, ser um sintoma da Sndrome de Tourette, em que o
indivduo apresenta diversos tiques motores simultneos e inclusive vocais.
174
No difcil representar visualmente um estado de perturbao emocional ou
psicolgica, seja nos quadrinhos, seja nos desenhos animados. Existem diversas
maneiras de alcanar esse significado, tais como criar personagens com os olhos
revirados, gestos fsicos incoerentes, caretas distorcidas etc. O segundo quadro
poderia, por exemplo, substituir o desenho aparentemente imvel do cartunista por
outro, que o representasse numa ao de teor bizarro (desenhando uma tira vestido
de velhinha?). Essa unidade narrativa resultaria incongruente com a informao do
primeiro quadro e a concluso do terceiro, e sem dvida produziria uma determinada
leitura humorstica.
Mas no exatamente esse o sentido desenvolvido na tira, pois ela no
estabelece uma representao literal do "esquisito", e sim uma esquisitice discreta,
quase imperceptvel a um olhar menos atento. Nela, um nico quadro condensa
mais de uma leitura, apresentando uma convergncia criativa de linguagens.
Quando estamos quase acreditando na fala estabelecida pelo personagem no
primeiro quadro, "...todo cartunista tem suas esquisitices, mas acho que sou uma
exceo", a piscadela nervosa acontece, e torna incongruente a concluso proferida
ao final: "acho no. Tenho certeza". A deduo que fazemos a partir dessas
constataes a seguinte: uma piada sobre a excentricidade do cartunista
plenamente possvel apenas com desenho, mas a quebra narrativa proporcionada
pela animao faz com que essa tira digital possua uma peculiaridade prpria.
Ela mexe com o protocolo de leitura usual dos quadrinhos. Segundo Will
Eisner (2012), na cultura ocidental o leitor treinado para ler da esquerda para a
direita, de cima para baixo83. Nos mangs, o sentido de leitura inverso. De modo
simplificado, o autor retrata o protocolo de leitura ocidental na imagem abaixo
(Figura 103):
83
claro que o leitor desafia essas orientaes, e muitas vezes olha os quadros fora de sua ordem
no tecido narrativo. Para interpretar a histria, contudo, precisa segu-lo.
175
Figura 103. Protocolo de leitura ocidental dos quadrinhos.
Fonte: EISNER, Will. Quadrinhos e Arte Sequencial. So Paulo: Martins Fontes, 2012, p. 42.
84
Na pgina nmero 29.
177
possuem formatos diferenciados e podem ter adicionados outros recursos,
como o som e o movimento"(SANTOS, 2015, p. 26.)
178
Figura 106. Tira "God Gif".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/Que-se-faca-o-gif.gif> acesso em 08/07/2015.
85
Vemos que personagem de fato experimenta o "bom" do gif, pois este lhe concede movimento.
86
Um estado de coisas existia antes do terceiro quadro e outro aps ele.
179
no somente produz comicidade, como ressignifica a sequncia delineada
inicialmente. Dessa forma, o recurso animado inserido pelo quadrinista estabelece
um princpio dialgico interno, produzindo um sentido metalingustico na mensagem.
A tira tambm apela para a existncia de toda uma cultura humorstica
ciberntica baseada no uso de gifs. Existem milhares de animaes no formato
povoando a internet, utilizadas para transmitir e enriquecer o sentido de mensagens.
Podem ser criados totalmente do zero, mas com frequncia apropriam-se de
gravaes originadas em outras mdias, como o cinema ou a televiso.
Em muitos casos esses gifs so embutidos de frases que denotam o sentido
da animao, de modo semelhante s legendas narrativas nos quadrinhos. Suas
ramificaes so tantas que usurios de geraes nativas da cibercultura
dificilmente poderiam imaginar a comunicao via internet sem a presena de gifs.
Desse modo, a tira "God Gif" faz uma brincadeira oportuna ao alar estes
loops animados ao status de criao divina, produzindo uma forte identificao com
a cultura visual de grande parte dos leitores. Como afirma Eisner (2012, p. 160), os
quadrinhos correspondem a "uma forma artstica que reflete a experincia humana",
que percebemos nessa tira como fortemente ligada ao visual na construo dos
sentidos da vida cotidiana. Alexandre Barbosa faz uma reflexo interessante sobre
as relaes entre fico dos quadrinhos e cotidianidade, atravs das colocaes de
Agnes Heller87:
87
A pensadora, discpula de Lukcs, discute a construo do cotidiano em obra intitulada "O Cotidiano
e a Histria", publicada originalmente em 1970.
88
Criaes dispersas virtualmente e atualizadas/ressignificadas constante e simultaneamente por
diferentes sujeitos.
180
basicamente sob a perspectiva do entretenimento que oferecem. A diverso, alis,
tema de outra tira digital a empregar o uso de gifs de modo inventivo, intitulada "Feliz
Dia das Crianas" (Figura 107):
89
Representando o famoso personagem infantil Barney, um dinossauro. Na srie televisiva "Barney e
seus Amigos", ele dana, canta e estimula as crianas ludicamente.
181
Figura 108. Atualizao da Tira "Feliz Dia das Crianas".
Fonte: LEITE, William. Willtirando. Disponvel em:
<http://www.willtirando.com.br/imagens/Barney_Dia%20das%20Criancas.gif> acesso em
19/08/2015.
Com esta nova informao visual a integrar a cena, uma narrativa toma forma
e proporciona um desfecho inesperado, subitamente levando a leitura a uma direo
nova. Entendida como cartum (sem o gif), percebemos simplesmente uma
representao do dinossauro Barney. A animao, todavia, atualiza a informao
visual com outros dados, fazendo uma espcie de "raio-x" do desenho.
Resulta disso uma nova relao intertextual: para um dinossauro rosa e
verde existir na srie televisiva, algum precisa vestir uma fantasia e simular todas
as suas aes. O humor reside justamente nisso: esse trabalho de incorporar uma
fico destinada ao pblico infantil est sob a tutela de um sujeito que declara odiar
crianas.
Os dois instantes narrativos poderiam ser associados horizontalmente, num
tradicional protocolo de leitura. Mas, desse modo, a viso perifrica do leitor
inevitavelmente captaria informaes visuais do segundo instante, diminuindo o fator
surpresa que o efeito "raio-x" proporcionado pela animao em gif consegue criar.
Seja com fotografias de variados tipos, propores irreverentes ou efeitos
multimiditicos , as tiras cmicas online ainda so compreendidas como tiras
cmicas, e sua interpretao mantm a lgica do gnero. O fundamental uma boa
182
ideia, e sua eficaz aplicao na estrutura narrativa para produzir o efeito humorstico,
fortemente caracterizado pelo desfecho inesperado.
Dessa forma, uma sugesto de discreta releitura acerca da definio do
gnero tira cmica no perodo contemporneo pode ser a seguinte: 1) apresentam
uma narrativa breve de formato varivel, podendo ser horizontais, verticais,
diagonais etc; 2) apresentam um ou mais quadrinhos.
Pensamos que o gnero tira cmica, justamente por sua plasticidade, no
condiz com uma delimitao do nmero de vinhetas, que podem facilmente mudar
de acordo com o momento histrico, suporte ou inteno dos sujeitos envolvidos.
Com um ou oito quadros, a caracterstica de narrativa breve se mantm, e por isso
consideramos seu uso mais pertinente enquanto expresso do que uma tira
cmica.
O formato varivel 90 e depender da inteno humorstica e dos limites
artsticos e fsicos envolvidos. Na internet percebemos a recorrncia de um padro
relativamente atpico, que chamamos "tira longa". Resulta da maior tolerncia
espacial do meio, mas no depende necessariamente do suporte digital 91.
Em suma, os aspectos discutidos correspondem, grosso modo, a uma reviso
dos trs primeiros pontos da definio mencionada inicialmente:
90
A variao moderada, na medida em que os autores escolhem a partir do leque de formatos
relativamente padronizados, tais como o da tira horizontal, a tira dupla ou de dois andares, tira longa,
etc. Experimentaes artsticas eventualmente conduzem a produes mais inusitadas. A adeso a
um formato fixo, contudo, no pode ser entendida como definidora de uma tira cmica
contempornea. Est relacionada a escolhas pessoais, a opo de autores especficos. Andr
Dahmer, por exemplo, produz basicamente narrativas horizontais de trs quadros.
91
As pginas dominicais de jornais, por exemplo, eventualmente abrigam tiras com mais quadros e
dimenso geral expandida.
183
processo interpretativo contextualizado possvel compreender o comportamento do
gnero tira cmica na rede mundial de computadores.
A tira prototpica de Andr Farias, por sua vez, simtrica em sua disposio
das dimenses altura e largura, como nos seguintes exemplos (Figuras 111 e 112)
184
Figura 111. Tira "Domingo".
Fonte: FARIAS, Andr. Vida de Suporte. Disponvel em:<http://vidadesuporte.com.br/wp-
content/uploads/2012/09/Suporte_542.jpg> acesso em 19/12/2015.
185
William Leite, por fim, tem como prottipo as tiras horizontais de quatro
quadros (Figuras 113 e 114):
186
elementos no viola este princpio. Ou seja, mesmo que se apresentem menos
"prototpicas", o propsito das tiras cmicas continua sendo o mesmo.
Na internet - pelo que verificamos - uma eventual padronizao perceptvel na
produo das tiras no resulta de uma imposio externa ou limitao
fsica/material. Est ligada ao estilo do gnero e familiaridade do autor em relao
a sua finalidade potica: a busca do humor. Neste processo - fundamentalmente
criativo - conclumos que no h componente tecnolgico que determine o resultado
final. H, na realidade, uma complexa esfera interativa - viabilizada por artefatos
tecnolgicos - que pluraliza a cultura humorstica das tiras cmicas, bem como a
relao entre os sujeitos envolvidos em sua enunciao.
187
5. CONSIDERAES FINAIS
Muitos quadros depois, o que nos ensinaram essas tiras cmicas online? Em
primeiro lugar, que a internet transformou-se num veculo muito utilizado para a
publicao e leitura de tiras. No Brasil, principalmente aps a primeira dcada do
sculo XXI, vivenciamos o crescimento no nmero de autores e sites que produzem
quadrinhos e tiras, consequentemente expandindo o potencial emprico deste campo
de estudos das cincias humanas.Este crescimento apela, ao mesmo tempo, para a
necessidade de mais pesquisas sobre a linguagem dos quadrinhos em suas
diferentes manifestaes.
A liberdade para criar as prprias histrias e divulg-las sem custo estimulou
uma nova gerao de quadrinistas, entre eles os trs autores estudados. Atualmente
- ano de 2016 - Carlos Ruas, Andr Farias e William Leite representam nomes
reconhecidos na cultura dos quadrinhos brasileiros. O suporte online permitiu que
desenvolvessem uma trajetria de ntida expresso artstica, ao longo da qual
exploraram a linguagem das tiras de diferentes maneiras. Nesse sentido, o meio
permitiu no apenas o contato com leitores, mas seu prprio amadurecimento.
A relao dos sujeitos com a tecnologia, conforme discutimos atravs das
tiras cmicas no primeiro captulo, fruto de complexas relaes sociais, que
constituem simbolicamente a atividade humana, pois a relao com os objetos e
sistemas sempre carregada de sentidos. Desse modo, no so pertinentes
interpretaes deterministas das mediaes tecnolgicas. No possvel dizer, por
exemplo, que a possibilidade em adicionar efeitos digitais ser utilizada
necessariamente para as diferentes propostas artsticas de gneros discursivos
variados apenas por tornarem-se viveis.
Tais interpretaes recaem no princpio de um "etapismo tecnolgico", como
se o desenvolvimento de novas tecnologias adicionasse progressivamente etapas
de maior eficincia e qualidade para a vida e atividade humanas. No que se refere
linguagem e comunicao, contudo, esse tipo de pensamento perde o sentido.
Sendo atitude valorativa e responsiva em relao ao mundo, os diferentes gneros
discursivos resultam de relaes sociais especficas. No so determinados pela
tcnica envolvida, mas sim mediados por ela.
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Na internet, a identidade das tiras cmicas apresenta uma destacada
resilincia. Diversas informaes contextuais presentes nos sites da rede auxiliam
na construo de um rtulo que norteia o leitor. Os autores esto explorando
relaes possveis com o suporte online, particularizando as condies de
enunciao das tiras atravs de hiperlinks e paratextos diversos. A caracterstica
hipermiditica do meio foi incorporada construo e interpretao do gnero.
Um dos traos mais marcantes da produo de tiras cmicas online a
relao com o leitor. Principalmente atravs dos comentrios embutidos nos prprios
sites, os leitores transformaram-se em criadores frequentes de tiras. O trabalho dos
quadrinistas representa, dessa maneira, uma faceta significativa da inteligncia
coletiva contempornea. A ideia de coautor, desse modo, prolongada para o plo
da criao em si, e no apenas na construo de sentido que necessariamente
ocorre no ato da leitura. Essa participao ativa tambm auxiliou a desenvolver uma
pluralizao temtica.
No suporte online os autores incorporam boa parte de sua vivncia na
construo de suas piadas, talvez como resultado do modelo de sites adotado: o dos
blogs. Estes sites funcionam como uma espcie de dirio online, onde a
manifestao do outro no apenas esperada, como estimulada. A exposio do
artista, atravs das prprias narrativas em tiras cmicas, relativamente comum.
Esta dimenso pessoal presente na produo das tiras, conforme sugerimos no
segundo captulo, pode influenciar positivamente na criao das novas geraes de
quadrinistas.
No que se refere a sua esttica, so comuns exemplos de tiras hbridas com
imagens e fotografias, bem como intertextualidades de vrias ordens. O dilogo com
eventos cotidianos, notcias, vdeos e filmes intenso, e muito comumente vira mote
do humor. No geral, a maior parte das tiras de dimenso tradicional, embora uma
quantidade significativa de tiras grandes estejam sendo criadas. Em alguns casos, a
tira ultrapassa o tamanho de uma pgina, razo pela qual adquire pertinncia a
classificao "tira longa". Os quadrinistas estudados, assim como Maurcio de Souza
ou Winsor McCay, tambm brincam com a linguagem utilizando funes
metalingusticas, embora estes representem casos mais raros.
O uso de efeitos digitais de modo efetivamente criativo uma verdadeira
raridade. Somente William Leite nos forneceu alguns exemplos nesse sentido,
189
reiterando a ideia de que o imperativo tecnolgico secundrio frente ao princpio
dos gneros discursivos: comunicar uma mensagem, de diferentes maneiras. Nesse
sentido, o objetivo das tiras cmicas construir uma piada. Uma animao ou som,
"colados" tira, no mudam necessariamente a piada. Como afirma o pensador
russo Mikhail Bakhtin (1992, p.274): "Ora, cada gnero tem seu campo
predominante de existncia em relao ao qual insubstituvel".
Por isso estabelecemos a provocao - ao final do terceiro captulo - atravs
dos "prottipos" de tiras verificados nos autores. Enquanto o desejo consistir em
contar visualmente uma piada breve, com final inesperado, as tiras cmicas sero
insubstituveis e facilmente reconhecidas. Na internet ou fora dela.
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semitica. So Paulo: Editora Criativo, 2015, pp. 22-48.
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APNDICE A - MODELO DE FICHA CATALOGRFICA
Tira:
Link: http://www.willtirando.com.br/imagens/CREDITO.jpgacesso em 12/09/2014
Ttulo: Crdito
Tema: consumo / cotidiano
Quadros: 1
ComentriosLeitores:
Observaes: srie "da cabea do leitor"
Tira:
Link: http://www.umsabadoqualquer.com/wp-content/uploads/2014/01/2175.jpg
Ttulo: FELICIANO PROCESSA PORTA DOS FUNDOS
Tema: RELIGIO
Quadros: 3
ComentriosLeitores:
Observaes: hiperlink postado pelo autor: Clique aqui para ver o link da matria.
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