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- Lista de Referncias -
Vocaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Padres de Vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Especialidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Caractersticas Distintivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Percias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Proficincias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Qualidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Degeneraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Armaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Escudos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
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Vocaes Referncias
- Vocaes -
ANDARILHO LDER
Voc enxerga a maravilha de viver na Terra-mdia O Sbio sabe que o conselho um presente
mesmo onde a Sombra e mais intensa. Todos os perigoso, pois todos os rumos podem dar errado.
cantos da terra guardam a promessa de segredos Pior o caso do lder de homens, j que quando
nunca revelados, e por isso que voc decidiu que suas aes vo mal, muitos sofrem como
toda toca, caverna ou vale pode ser sua prxima consequncia. Mas o mundo est beira da runa,
morada, mesmo que por pouco tempo. Pois, e dever de todos os homens de valor se erguer
quando a manha chegar, um novo horizonte e tomar a liderana, seja qual for o risco de fazer
mostrara seu prximo destino. escolhas ruins. Voc decidiu colocar seu juzo ao
Grupos de Percias Preferenciais: servio dos outros, a gui-los nesta hora sombria.
Costumes, Sobrevivncia Mas voc no quer que os outros obedeam aos
seus comandos por medo ou obedincia voc
Aspecto: Conhecimento Popular
quer que eles te sigam pois confiam em suas
Vulnerabilidade Sombra: Loucura do intenes.
Andarilho
Grupos de Percias Preferenciais:
Personalidade, Ocupao
CAADOR DE TESOUROS Aspecto: Liderana
O mundo j viu passar a glria de muitos reis Vulnerabilidade Sombra: Fascnio do
anes e nobres lficos, e a herana desses Poder
soberanos hoje est sepultada em masmorras
profundas e cavernas escuras. O plido ouro e as
joias brilhantes convocam todos que ousam MATADOR
procur-los. Seja um tesouro de famlia roubado Voc ou sua famlia sofreram uma grande perda,
por orcs saqueadores ou o cabedal dourado de um provocada por algum. Voc se tornou aventureiro
drago, voc procura o que se perdeu, mesmo para se vingar do responsvel ou talvez para
quando isso significa que ter de confrontar perigos abandonar uma vida que parecia no ter mais
indizveis. atrativos. Seu caminho e difcil, pois e duro confiar
Grupos de Percias Preferenciais: nas pessoas depois de ter passado pelo que voc
Movimento, Percepo passou.
Aspecto: Ladroagem Grupos de Percias Preferenciais:
Movimento, Personalidade
Vulnerabilidade Sombra: Mal do Drago
Aspecto (escolha 1): Conhecimento de
Drages, Conhecimento de Gigantes,
ESTUDIOSO Conhecimento de Orcs, Conhecimento de
Para voc, o conhecimento faz do mundo selvagem Aranhas, Conhecimento de Trolls,
um lugar menos ameaador. Os estranhos tornam- Conhecimento de Lobos
se amigos quando a eles nos dirigimos de maneira Vulnerabilidade Sombra: Maldio da
adequada; mapas amarelados dentro de livros Vingana
perdidos substituem o medo do desconhecido pela
curiosidade de procurar locais inexplorados e o
deslumbramento de encontr-los; cantigas PROTETOR
compostas em eras passadas reanimam os Na atual era do mundo, quando as sombras ficam
coraes mais abatidos. A paixo por aprender mais escuras a cada ano que passa, voc jurou
orienta todos os seus passes e ilumina o caminho defender todos aqueles que no tm como se
tanto para voc quanto para aqueles que ouvem defender sozinhos. Muitas vezes, essa deciso
seus conselhos. obriga voc a abandonar a civilizao, para
Grupos de Percias Preferenciais: proteger melhor quem vive ali das coisas que
Percepo, Ocupao rondam suas cercas. Isso faz de voc um estranho
aos olhos das pessoas comuns, uma figura to
Aspecto: Rimas da Tradio
ameaadora quanto as coisas das quais voc as
Vulnerabilidade Sombra: Fascnio dos protege.
Segredos
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Referncias Padres de Vida
- Padres de Vida -
ou respeito. As roupas tambm refletem o status
Pobre militar do individuo ou de sua famlia.
bem provvel que um povo empobrecido tenha
enfrentado recentemente uma safra ruim, um Os heris-jogadores Marciais tm recursos
inverno inclemente, a peste ou a guerra. Seus suficientes para cuidar de si mesmos e pagar, por
membros lutam todos os dias para garantir a exemplo, por acomodaes e refeies simples.
subsistncia e no tem tempo nem recursos para Cientes de que o luxo, por menor que seja, custa
cuidar de nada alm de suas necessidades bsicas, dinheiro, eles geralmente levam uma vida austera
que dir se equipar para aventuras. ou praticam a arte da pechincha para baixar o
preo daquilo que esto tentando adquirir.
Frugal
Os membros de um povo Frugal costumam dormir Prspero
em casas comunais (ou tendas, se forem nmades) Quase todas as famlias de uma cultura prspera
e subsistem dos produtos de suas prprias lavouras podem arcar com o custo de viver em casas
e pastos. Vestem geralmente roupas simples, mas prprias. Os indivduos importantes vestem roupas
podem ter trajes mais refinados para ocasies finas e geralmente so servidos por um ou mais
especiais, como as festas sazonais, os casamentos criados.
ou os funerais. Joias e outros adornos de qualidade Os personagens originrios de uma cultura
superior, quando ocorrem, so tesouros que Prspera geralmente conseguem pagar a parte que
pertencem comunidade, passados de gerao a lhes cabe em qualquer despesa corriqueira da
gerao por seus guardies. jornada e podem pagar at mesmo a parte de outro
Os aventureiros provenientes de um povo Frugal companheiro, se necessrio. Entre outras coisas,
no tm por habito carregar coisas de valor por exemplo: pagar por acomodaes confortveis,
extraordinrio (a menos que faam parte de seu passar algum tempo bebendo com os amigos numa
equipamento de guerra), com a possvel exceo de estalagem e alugar bestas de carga (como pneis).
uma ou duas peas de roupa mais caras ou joias
comuns, como um manto suntuoso, um colar ou
Rico
Os membros de uma cultura Rica vivem cercados
bracelete dourado provavelmente um smbolo de
por todo tipo de luxo, colhendo os frutos de seu
sua posio social entre os membros de seu povo.
comrcio prspero ou de um vasto tesouro. Aqueles
Consequentemente, os aventureiros Frugais raras
que no se encontram em to boa situao
vezes tm como pagar por alguma coisa e preferem
advertem que toda essa afluncia pode levar a
procurar ou fabricar aquilo de que precisam.
fraqueza fsica ou espiritual, mas, por outro lado,
Marcial a disponibilidade de riqueza material pode deixar
Os indivduos que pertencem a uma cultura o individuo a vontade para se dedicar a assuntos
Marcial geralmente vivem de acordo com sua mais sublimes, como o aperfeioamento de uma
posio na hierarquia militar. Os guerreiros e arte ou atividade.
soldados dormem numa rea comum; Os aventureiros Ricos saem-se pouco melhor que os
provavelmente pertencem casa de um chefe ou Prsperos. A vida na estrada no permite que eles
nobre renomado. As refeies costumam ser feitas aproveitem ao mximo seus recursos, pois grande
em grandes sales, onde mesas e cadeiras so parte de sua fortuna estar em bens e propriedades.
dispostas de acordo com as regras de precedncia
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Especialidades Referncias
- Especialidades -
Arte da Cura Conhecimento da Terra dos Cavaleiros
O personagem e versado na arte de cicatrizar Voc pode recorrer ao seu conhecimento da Terra
ferimentos e curar doenas segundo a tradio de dos Cavaleiros quando planejar atravess-la como
seu povo. parte de uma jornada.
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Referncias Especialidades
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Caractersticas Distintivas Referncias
Narrao
O personagem e um mestre na arte de narrar
proezas e histrias. E capaz de desenvolver fatos e
enredos com paixo e realismo.
- Caractersticas Distintivas -
gil Ansioso
Os movimentos do personagem so firmes e Quando se interessa por alguma coisa, o
desenvoltos. personagem se enche de entusiasmo e impacincia.
Alegre Astuto
No e fcil abater o nimo de um personagem O personagem tem um raciocnio afiado e est
capaz de encontrar a luz at mesmo no fim do tnel preparado para fazer bom proveito dessa
mais escuro. qualidade.
Alto Ativo
O personagem ultrapassa em estatura a maioria O personagem e vivaz, cheio de energia e
das pessoas de seu povo. entusistico, o que costuma contagiar as pessoas.
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Referncias Caractersticas Distintivas
Cauteloso Honrado
O personagem segue um cdigo de princpios
O personagem prefere agir com cautela em tudo o
elevados que, entre outras coisas, exige que ele
que faz, pois sabe que as coisas sempre podem dar
trate com respeito as pessoas (at mesmo o
errado.
inimigo), que mantenha a palavra empenhada, que
Colrico se porte com dignidade em qualquer situao e que
O personagem se zanga com facilidade e, quando o seja imparcial ao tomar decises.
tiram do srio, ele no consegue conter sua fria.
Imponente
Confivel A postura digna do personagem inspira a
O personagem e fiel e sempre se pode contar com admirao e o respeito de quem o observa.
ele. Sua palavra tem o peso de um juramento.
Inconsequente
Curioso O personagem no costuma pensar nas
O personagem tem sua curiosidade natural consequncias de seus atos e ousa fazer coisas que
despertada por coisas que muitas vezes no so da outras pessoas teriam medo at de imaginar.
conta dele.
Inflexvel
Desconfiado O personagem tem temperamento e convices
O personagem acredita com todas as foras no firmes e geralmente faz apenas o que lhe parece
antigo provrbio que reza quem no confia no se certo.
deixa enganar, e esse e seu lema.
Inteligente
Destemido O personagem sabido e engenhoso, aprende
O personagem confia tanto em suas habilidades rpido e capaz de dar saltos intuitivos.
que no se amedronta facilmente e no hesita em
arriscar o pescoo.
Justo
O personagem no se deixa enganar pelas
Determinado aparncias e geralmente sabe a diferena entre o
Quando mete na cabea que vai fazer uma coisa, certo e o errado.
o personagem no descansa at cumprir seu
objetivo.
Ligeiro
O personagem age e move-se com rapidez.
Empedernido Olhos Argutos
O personagem demonstra ter a tempera de um
O personagem enxerga muito melhor que a maioria
aventureiro calejado. Ele j teve sua cota de
das pessoas.
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Percias Referncias
- Percias -
O uso bem-sucedido desta percia provoca o efeito
PERCIAS DE PERSONALIDADE desejado. O fracasso no causa o menor impacto
A personalidade de um heri fica evidente em sua ou pode levar ao resultado contrrio! A obteno
capacidade de impressionar, encorajar e de um sucesso maior significa que o heri ganhou
influenciar as pessoas. Um bom nvel de a plateia ou deixou os espectadores mudos e
competncia nas trs percias deste grupo a marca submissos de medo. Um sucesso extraordinrio
registrada de um lder. pode levar venerao ou provocar pnico
Assombro Inspirao
Esta percia mede a capacidade do heri de inspirar O heri que tem o dom da Inspirao capaz de
respeito e determina a primeira impresso deixada provocar sentimentos positivos nas pessoas,
pelo personagem. Dependendo das circunstncias exortando-as a fazer alguma coisa para resolver
e da inteno ou disposio do heri, a percia uma situao. um feito que se consegue
pode ser usada para provocar deslumbramento, principalmente atravs de exemplos, carisma e
admirao ou at mesmo medo. O assombro pode convico pessoal, e no pelo uso eficiente das
ser uma decorrncia natural do carisma do palavras (que estaria relacionado com a
personagem, mas tambm pode ser induzido por Persuaso). A percia pode ser usada para afetar
uma entrada dramtica ou trajes impressionantes. indivduos, mas especialmente eficaz para
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Referncias Percias
PERCIAS DE MOVIMENTO
Os aventureiros so talhados para superar PERCIAS DE PERCEPO
obstculos, aguentar longas jornadas e passar A capacidade de perceber detalhes dissimulados
despercebidos. geralmente proveitosa: o heri escuta um rudo
estranho que entrega a posio de quem tentava
Atletismo embosc-lo, nota um brilho diferente nos olhos de
Atletismo e uma percia muito ampla, cobre a um mentiroso ou enxerga a rachadura na parede
maioria das atividades fsicas que o heri talvez que revela uma passagem secreta.
venha a desempenhar em suas aventuras, entre
elas: correr, saltar, escalar, nadar e jogar pedras Ateno
ou outros objetos pequenos. O heri que tem um A percia Ateno representa a capacidade do heri
ndice elevado de Atletismo exibe uma combinao de reagir e perceber algo inesperado, fora do
arrasadora de vigor fsico, graa e controle, comum ou difcil de detectar. Quando e elevada,
adquirida provavelmente atravs exerccios esta percia reflete tanto os sentidos aguados do
constantes e esforo dirio. heri quanto a experincia necessria para o
personagem interpretar aquilo que enxerga e
Uma jogada bem-sucedida de Atletismo produz um
escuta.
resultado satisfatrio na atividade fsica em
questo, ao passo que a jogada malsucedida pode
causar ferimentos graves, dependendo das
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Percias Referncias
Um ndice elevado de Ateno exprime uma o caminho depois de um desvio; para lidar com
prontido extraordinria e extremamente til condies meteorolgicas adversas ou outros
para os companheiros da comitiva. perigos naturais; para abrir no mato trilhas que
outras pessoas consigam utilizar; ou para escolher
Intuio o local adequado para montar acampamento. Um
A Intuio e a habilidade do heri de enxergar alm ndice elevado de Explorao um recurso
das aparncias e reconhecer os pensamentos e as indispensvel para o companheiro que
convices que as pessoas escondem. Os heris desempenha a funo de batedor no grupo de
dotados de Intuio sabem quando algum est aventureiros.
mentindo e deduzem as motivaes das pessoas.
O heri que tem um ndice elevado de Intuio Cura
geralmente e considerado um individuo sensato e Saber aliviar a dor e aplicar remdios para
perspicaz, e muita gente procura seus conselhos. restaurar a sade dos aflitos e um conhecimento
Uma jogada bem-sucedida de Intuio fornece ao antigo, e os tratamentos diferem de uma cultura
heri um retrato fiel, ainda que parcial, do para outra. Entretanto, quase todas as tradies
personagem observado. Um sucesso maior ou concordam quanto ao tratamento de ferimentos
extraordinrio revela coisas sobre o individuo que graves, que devem receber cuidados
ele mesmo talvez desconhea. Pode ser que as imediatamente, para no se agravarem.
jogadas de Intuio sejam resistidas por jogadas A percia Cura abrange como entalar fraturas e usar
de Persuaso ou outra percia de personalidade do ervas ou unguentos, mas o resultado depende da
adversrio. habilidade do curandeiro de entender o que aflige o
paciente e determinar o que deve ser feito.
Investigao
Emprega-se a Investigao quando se tenta Caa
encontrar uma coisa por meio de um exame Saber caar e uma percia fundamental e bastante
minucioso. Esta percia permite ao personagem comum em boa parte da Terra-mdia. Pode ser
vasculhar uma biblioteca em busca de uma necessrio fazer uma jogada de Caa para
informao relevante, procurar portas secretas ou perseguir uma criatura nos ermos, localizar rastros
inscries ocultas, reconhecer um rosto familiar em e segui-los ou identificar a presa pelas pistas que
meio multido ou at mesmo revistar um suposto ela deixa.
ladro. E necessrio fazer uma jogada para cada A percia tambm abrange a preparao de
tentativa de inspecionar uma rea pequena, como armadilhas, o uso e o treinamento de ces ou aves
um quarto ou uma sala. As jogadas de Investigao de caa. Em reas mais selvagens, os caadores
geralmente so iniciadas pelos jogadores, e no devem aprendem a utilizar seus conhecimentos
pelo Mestre; usa-se Ateno para ver se os para perseguir criaturas mais perigosas como
personagens percebem passivamente uma coisa. orcs, aranhas ou wargs e no se ver
Uma jogada bem-sucedida de Investigao transformados em caa.
geralmente permite aos personagens encontrar o
que esto procurando, se houver algo a ser
encontrado. Um sucesso maior ou extraordinrio PERCIAS DE COSTUMES
costuma indicar que o objeto e encontrado com As pessoas comuns geralmente tomam os heris
mais rapidez. Se o objeto estiver particularmente por brbaros abrutalhados, mas s vezes, saber o
bem escondido, o Mestre poder decidir que um que falar, cantar ou responder pode salvar a vida
nvel maior de sucesso ser necessrio para de um aventureiro. Considera-se uma realizao
encontr-lo. das mais nobres destacar-se nestas percias.
Cantigas
PERCIAS DE SOBREVIVNCIA Hobbits e homens, elfos e anes, at mesmo alguns
As trs percias deste grupo, essenciais para o orcs: todas as criaturas da Terra-mdia celebram
aventureiro itinerante, fazem do heri um membro com instrumentos musicais e cantigas. Grandes
valioso de qualquer comitiva. feitos e terrveis infortnios so relembrados em
versos, e histrias alegres e at mesmo engraadas
Explorao so contadas para acalmar e confortar o esprito.
Os aventureiros recorrem percia Explorao ao A percia Cantigas e usada para recitar poemas,
atravessar uma regio desconhecida dos Ermos. entoar canes ou tocar instrumentos compatveis
Uma jogada de Explorao talvez seja necessria com a cultura do personagem. Tambm pode ser
durante uma jornada para saber em que direo a usada para aprender novas obras ou criar
comitiva deve seguir ou para encontrar novamente composies originais.
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Referncias Proficincias
- Proficincias -
a pontuao de Esperana do personagem a seu
Confiana mximo.
A superao das dificuldades fortaleceu o esprito
do personagem e, ao mesmo tempo, renovou sua f Dom
num futuro melhor. Aventurar-se e aperfeioar os talentos naturais.
Aumente a Esperana mxima do personagem em Aumente em um ponto um dos atributos
dois pontos. Ao escolher esta proficincia, devolva preferenciais do personagem.
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Qualidades Referncias
Desolado) Resilincia
Adicione 1 dado de Proficincia em todos os testes O vigor e a determinao do personagem se
de Corrupo feitos quando atravessa um Lugar desenvolveram com muito esforo e superao de
Desolado. adversidades.
Aumente em dois pontos a Resistncia mxima do
personagem. Ao escolher esta proficincia, devolva
a pontuao de Resistncia do personagem a seu
mximo.
- Qualidades -
A pea selecionada oferece um bnus de +1 ao teste
Afiado de Proteo.
(Arma, nico)
Esta melhoria pode ser aplicada a qualquer
Aguada e com boa distribuio de peso, a arma
armadura ou elmo e possvel selecion-la vrias
Afiada tem mais chances de produzir um golpe
vezes (respeitando o mximo de trs qualidades por
perfurante ao atingir o alvo.
objeto).
O Gume da arma e reduzido em um ponto (ateno:
a arma que tem Gume A passa a ter Gume 10). Atroz
Esta melhoria pode ser aplicada apenas uma vez a (Arma, nico)
qualquer arma. A arma e forte e pesada e provoca danos maiores.
O Dano da arma aumenta em dois pontos (a arma
Ajustado que pode ser brandida com uma ou duas mos
(Armadura ou Capacete)
recebe o bnus tanto num quanto noutro ndice de
Um artfice habilidoso tornou este item protetor do Dano).
equipamento mais difcil de ser trespassado por um
Esta melhoria pode ser aplicada apenas uma vez a
golpe perfurante.
qualquer arma.
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Referncias Degeneraes
- Degeneraes -
desconsiderao pela vida das outras pessoas to
Fascnio do Poder profunda que ele far de tudo para alcanar seus
O aventureiro Ressentido mostra-se muitas vezes
fins, no importando os custos nem os meios
amargo e irritadio com os indivduos que ele
empregados. Todas as opinies contrrias sero
deveria proteger, pois sente que est arriscando sua
tratadas como traio absoluta.
vida por pessoas que no reconhecem o que ele faz
por elas. Fascnio dos Segredos
1) Ressentido:O aventureiro Ressentido mostra-se O personagem Desdenhoso tem dificuldade para
muitas vezes amargo e irritadio com os indivduos reconhecer a sabedoria por trs das aes e
que ele deveria proteger, pois sente que est palavras alheias e a tendncia de recusar conselhos
arriscando sua vida por pessoas que no e ofertas de ajuda.
reconhecem o que ele faz por elas. 1) Desdenhoso:O personagem Desdenhoso tem
2) Arrogante:O heri Arrogante no perde a dificuldade para reconhecer a sabedoria por trs
oportunidade de sublinhar sua prpria das aes e palavras alheias e a tendncia de
importncia, muitas vezes menosprezando seus recusar conselhos e ofertas de ajuda.
companheiros e semelhantes. 2) Insolente:O heri Insolente trata as ideias de
3) Superconfiante:O excesso de confiana indica outras pessoas com desdm e no deixa passar
um orgulho presunoso, um sentimento que no a oportunidade de zombar dessa suposta
deixa o heri perceber seus prprios limites e inadequao.
pontos fracos. Ele vai se meter a fazer tudo o que 3) Ardiloso:O aventureiro Ardiloso no revela
puser na cabea, no importam as consequncias suas intenes e pensamentos, no aconselha
que possam afetar outras pessoas. ningum e s d ouvidos a si mesmo. Pode ser que
4) Tirnico:O heri tirnico eleva seus atos e concorde s vezes com as ideias de outras pessoas,
desejos ao mesmo nvel de uma causa justa. Sua
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Armas Referncias
mas s para ter a liberdade de agir como bem tesouro a ser guardado, at mesmo os bons
entender mais tarde. conselhos dos amigos parecem esconder intenes
4) Traioeiro:Quando o aventureiro se torna suspeitas.
Traioeiro, no se pode mais confiar em sua 3) Mentiroso:O aventureiro Mentiroso no se
palavra. Ele capaz de trair seus prprios amigos e envergonha nem um pouco de enganar as pessoas
aliados para levar vantagem em alguma coisa. com mentiras e estratagemas, desde que seus
planos atendam a seus fins e necessidades.
Loucura do Andarilho 4) Ladro:O aventureiro Ladro descobriu que
muito difcil levar um heri Indolente a fazer
tudo o que ele deseja seu: s pegar. Ele ganhou o
alguma coisa. Ele se distrai com facilidade, e
direito de tomar o que quiser quando sacrificou seu
preciso adul-lo um bocado para convenc-lo a
amor-prprio e a estima de seus semelhantes.
participar.
1) Indolente: muito difcil levar um heri Maldio da Vingana
Indolente a fazer alguma coisa. Ele se distrai com O heri costuma retribuir afrontas reais ou
facilidade, e preciso adul-lo um bocado para imaginrias com uma grosseria selvagem.
convenc-lo a participar. Dependendo da provocao, o heri pode
2) Desatento:O adjetivo Desatento indica que o simplesmente se mostrar muito indelicado ou
heri costuma devanear e se deixar distrair, que ele absolutamente ofensivo.
acha difcil lembra at mesmo coisas importantes. 1) Rancoroso:O heri costuma retribuir afrontas
3) Indiferente:O aventureiro Indiferente perde o reais ou imaginrias com uma grosseria selvagem.
contato com o mundo que o cerca. No consegue Dependendo da provocao, o heri pode
sentir compaixo e logo perde o interesse pelas simplesmente se mostrar muito indelicado ou
coisas que no o envolvem diretamente. absolutamente ofensivo.
4) Covarde:O heri Covarde s se preocupa com 2) Brutal:O heri Brutal reage violentamente s
sua prpria segurana em qualquer situao e far provocaes e demonstra pouca moderao na
tudo para se salvar se surgir uma ameaa. maioria das circunstncias.
3) Impiedoso:O aventureiro Impiedoso no se
Mal do Drago importa se suas aes causam dor e sofrimento
O adjetivo Ganancioso descreve o desejo absoluto s outras pessoas e monstra uma selvageria
de juntar ouro e objetos preciosos pelo simples desnecessria ao lidar com os inimigos.
prazer de possu-los.
4) Homicida:O heri se torna um Homicida
1) Ganancioso:O adjetivo Ganancioso descreve o
quando comea a achar que matar uma maneira
desejo absoluto de juntar ouro e objetos preciosos
perfeitamente natural de alcanar um objetivo ou
pelo simples prazer de possu-los.
de simplesmente fazer o que ele bem entende.
2) Desconfiado:Quando os bens que voc tanto
valoriza comeam a se tornar um fardo e um
- Armas -
Punhal Espada curta (Espadas)
dano
dano: 3 gume
gume: G trauma
trauma: 12 carga
carga: 0 dano
dano: 5 gume
gume: 10 trauma
trauma: 14 carga
carga: 1
As lminas empunhadas s com uma mo tem Nesta categoria enquadram-se as facas e os
vrias utilidades, desde esfolar animais at resolver punhais de tamanho incomum ou as espadas
disputas entre valentes. Facas e punhais so menores, criadas para o combate prximo.
muito comuns e, nas reas selvagens, no se
encontra um homem, mulher ou criana sem uma Espada (Espadas)
dessas armas no cinto. dano
dano: 5 gume
gume: 10 trauma
trauma: 16 carga
carga: 2
Uma espada de lmina rela e dois gumes,
empunhada com uma mo s, usada para cortar
ou ferir de estoque. E o tipo mais comum de espada.
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Referncias Armaduras
- Armaduras -
e confortvel, especialmente quando comparada
ARMADURA DE COURO com a armadura de malha. A armadura de couro
a armadura mais simples disponvel, feita de pode ser talhada como uma camisa ou como um
camadas de couro curtido e enrijecido, unidas e corselete justo e de mangas compridas que estende
costuradas. E ideal para caar ou viajar, pois e leve sua proteo at os quadris do usurio.
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Escudos Referncias
- Escudos -
Broquel Escudo Grande
Aparar
Aparar: +1 carga
carga: 1 Aparar
Aparar: +3 carga
carga: 5
Circulares e feitos de madeira, reforados por uma Enormes, redondos ou oblongos, estes escudos so
broca de metal protuberante, os broqueis levados pelos guerreiros mais fortes e usados para
geralmente so menores e mais leves que os carregar seus corpos quando eles caem em
escudos comuns. combate. No entanto, so considerados
desajeitados e de difcil manejo por algumas
Escudo pessoas.
Aparar
Aparar: +2 carga
carga: 3
Redondos, ovais ou em forma de losango, os
escudos so formados por vrias camadas de
madeira, muitas vezes reforados por uma broca
grande no centro, decorados e estampados. O
escudo comum oferece boa proteo contra flechas
e bastante eficaz em combate prximo.
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