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Referncias

- Lista de Referncias -
Vocaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Padres de Vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Especialidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Caractersticas Distintivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Percias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Proficincias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Qualidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Degeneraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Armaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Escudos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

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Vocaes Referncias

- Vocaes -
ANDARILHO LDER
Voc enxerga a maravilha de viver na Terra-mdia O Sbio sabe que o conselho um presente
mesmo onde a Sombra e mais intensa. Todos os perigoso, pois todos os rumos podem dar errado.
cantos da terra guardam a promessa de segredos Pior o caso do lder de homens, j que quando
nunca revelados, e por isso que voc decidiu que suas aes vo mal, muitos sofrem como
toda toca, caverna ou vale pode ser sua prxima consequncia. Mas o mundo est beira da runa,
morada, mesmo que por pouco tempo. Pois, e dever de todos os homens de valor se erguer
quando a manha chegar, um novo horizonte e tomar a liderana, seja qual for o risco de fazer
mostrara seu prximo destino. escolhas ruins. Voc decidiu colocar seu juzo ao
Grupos de Percias Preferenciais: servio dos outros, a gui-los nesta hora sombria.
Costumes, Sobrevivncia Mas voc no quer que os outros obedeam aos
seus comandos por medo ou obedincia voc
Aspecto: Conhecimento Popular
quer que eles te sigam pois confiam em suas
Vulnerabilidade Sombra: Loucura do intenes.
Andarilho
Grupos de Percias Preferenciais:
Personalidade, Ocupao
CAADOR DE TESOUROS Aspecto: Liderana
O mundo j viu passar a glria de muitos reis Vulnerabilidade Sombra: Fascnio do
anes e nobres lficos, e a herana desses Poder
soberanos hoje est sepultada em masmorras
profundas e cavernas escuras. O plido ouro e as
joias brilhantes convocam todos que ousam MATADOR
procur-los. Seja um tesouro de famlia roubado Voc ou sua famlia sofreram uma grande perda,
por orcs saqueadores ou o cabedal dourado de um provocada por algum. Voc se tornou aventureiro
drago, voc procura o que se perdeu, mesmo para se vingar do responsvel ou talvez para
quando isso significa que ter de confrontar perigos abandonar uma vida que parecia no ter mais
indizveis. atrativos. Seu caminho e difcil, pois e duro confiar
Grupos de Percias Preferenciais: nas pessoas depois de ter passado pelo que voc
Movimento, Percepo passou.
Aspecto: Ladroagem Grupos de Percias Preferenciais:
Movimento, Personalidade
Vulnerabilidade Sombra: Mal do Drago
Aspecto (escolha 1): Conhecimento de
Drages, Conhecimento de Gigantes,
ESTUDIOSO Conhecimento de Orcs, Conhecimento de
Para voc, o conhecimento faz do mundo selvagem Aranhas, Conhecimento de Trolls,
um lugar menos ameaador. Os estranhos tornam- Conhecimento de Lobos
se amigos quando a eles nos dirigimos de maneira Vulnerabilidade Sombra: Maldio da
adequada; mapas amarelados dentro de livros Vingana
perdidos substituem o medo do desconhecido pela
curiosidade de procurar locais inexplorados e o
deslumbramento de encontr-los; cantigas PROTETOR
compostas em eras passadas reanimam os Na atual era do mundo, quando as sombras ficam
coraes mais abatidos. A paixo por aprender mais escuras a cada ano que passa, voc jurou
orienta todos os seus passes e ilumina o caminho defender todos aqueles que no tm como se
tanto para voc quanto para aqueles que ouvem defender sozinhos. Muitas vezes, essa deciso
seus conselhos. obriga voc a abandonar a civilizao, para
Grupos de Percias Preferenciais: proteger melhor quem vive ali das coisas que
Percepo, Ocupao rondam suas cercas. Isso faz de voc um estranho
aos olhos das pessoas comuns, uma figura to
Aspecto: Rimas da Tradio
ameaadora quanto as coisas das quais voc as
Vulnerabilidade Sombra: Fascnio dos protege.
Segredos

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Referncias Padres de Vida

Grupos de Percias Preferenciais:


Personalidade, Sobrevivncia
Aspecto: Conhecimento da Sombra
Vulnerabilidade Sombra: Fascnio do
Poder

- Padres de Vida -
ou respeito. As roupas tambm refletem o status
Pobre militar do individuo ou de sua famlia.
bem provvel que um povo empobrecido tenha
enfrentado recentemente uma safra ruim, um Os heris-jogadores Marciais tm recursos
inverno inclemente, a peste ou a guerra. Seus suficientes para cuidar de si mesmos e pagar, por
membros lutam todos os dias para garantir a exemplo, por acomodaes e refeies simples.
subsistncia e no tem tempo nem recursos para Cientes de que o luxo, por menor que seja, custa
cuidar de nada alm de suas necessidades bsicas, dinheiro, eles geralmente levam uma vida austera
que dir se equipar para aventuras. ou praticam a arte da pechincha para baixar o
preo daquilo que esto tentando adquirir.
Frugal
Os membros de um povo Frugal costumam dormir Prspero
em casas comunais (ou tendas, se forem nmades) Quase todas as famlias de uma cultura prspera
e subsistem dos produtos de suas prprias lavouras podem arcar com o custo de viver em casas
e pastos. Vestem geralmente roupas simples, mas prprias. Os indivduos importantes vestem roupas
podem ter trajes mais refinados para ocasies finas e geralmente so servidos por um ou mais
especiais, como as festas sazonais, os casamentos criados.
ou os funerais. Joias e outros adornos de qualidade Os personagens originrios de uma cultura
superior, quando ocorrem, so tesouros que Prspera geralmente conseguem pagar a parte que
pertencem comunidade, passados de gerao a lhes cabe em qualquer despesa corriqueira da
gerao por seus guardies. jornada e podem pagar at mesmo a parte de outro
Os aventureiros provenientes de um povo Frugal companheiro, se necessrio. Entre outras coisas,
no tm por habito carregar coisas de valor por exemplo: pagar por acomodaes confortveis,
extraordinrio (a menos que faam parte de seu passar algum tempo bebendo com os amigos numa
equipamento de guerra), com a possvel exceo de estalagem e alugar bestas de carga (como pneis).
uma ou duas peas de roupa mais caras ou joias
comuns, como um manto suntuoso, um colar ou
Rico
Os membros de uma cultura Rica vivem cercados
bracelete dourado provavelmente um smbolo de
por todo tipo de luxo, colhendo os frutos de seu
sua posio social entre os membros de seu povo.
comrcio prspero ou de um vasto tesouro. Aqueles
Consequentemente, os aventureiros Frugais raras
que no se encontram em to boa situao
vezes tm como pagar por alguma coisa e preferem
advertem que toda essa afluncia pode levar a
procurar ou fabricar aquilo de que precisam.
fraqueza fsica ou espiritual, mas, por outro lado,
Marcial a disponibilidade de riqueza material pode deixar
Os indivduos que pertencem a uma cultura o individuo a vontade para se dedicar a assuntos
Marcial geralmente vivem de acordo com sua mais sublimes, como o aperfeioamento de uma
posio na hierarquia militar. Os guerreiros e arte ou atividade.
soldados dormem numa rea comum; Os aventureiros Ricos saem-se pouco melhor que os
provavelmente pertencem casa de um chefe ou Prsperos. A vida na estrada no permite que eles
nobre renomado. As refeies costumam ser feitas aproveitem ao mximo seus recursos, pois grande
em grandes sales, onde mesas e cadeiras so parte de sua fortuna estar em bens e propriedades.
dispostas de acordo com as regras de precedncia

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Especialidades Referncias

- Especialidades -
Arte da Cura Conhecimento da Terra dos Cavaleiros
O personagem e versado na arte de cicatrizar Voc pode recorrer ao seu conhecimento da Terra
ferimentos e curar doenas segundo a tradio de dos Cavaleiros quando planejar atravess-la como
seu povo. parte de uma jornada.

Arte dos Menestris Conhecimento das Ervas


O personagem foi treinado na arte de cantar e tocar Usado para identificar temperos, plantas com
um ou mais instrumentos musicais, de acordo com propriedades curativas ou variedades da erva-de-
a tradio dos menestris itinerantes. Seu fumo, o Conhecimento das Ervas visto com bons
conhecimento musical mais aprofundado que o olhos por muitas raas da Terra-mdia. Entre
de muitos por a, pois o personagem compartilha outros usos, este aspecto e bem til ao se cozinhar
seu repertrio com msicos de terras estrangeiras. ou preparar um unguento medicinal.

Avaliao Conhecimento das Montanhas Sombrias


Voc tem um bom olho para julgar a qualidade Voc pode recorrer ao seu conhecimento das
de vrias coisas, de pedras preciosas at temperos Montanhas Sombrias quando planejar atravess-
exticos, ou at mesmo a qualidade de um las como parte de uma jornada.
indivduo.
Conhecimento de Aranhas
Cantaria Este aspecto d ao personagem informaes a
Saber cortar a rocha para erigir muralhas, sales respeito de caractersticas, hbitos, pontos fortes
e torres e uma habilidade valiosa e reverenciada e fracos de aranhas. Os guerreiros e caadores
como uma das formas mais sublimes da arte. O muitas vezes s sobrevivem por causa desse
personagem consegue discernir as qualidades dos conhecimento. Os Matadores de aranhas dedicam-
materiais empregados na construo dos edifcios se invariavelmente a destruio de aranhas.
da Terra-mdia e avaliar para que servem.
Conhecimento de Arnor
Comrcio Seu povo por muito tempo preservou o
O personagem se sente muito vontade conhecimento do reino de Arnor, transmitindo sua
negociando a compra ou a venda de objetos ou at sabedoria de gerao em gerao. Voc instrudo
mesmo de informaes. no antigo conhecimento dos Guardies e voc
conhece os caminhos e passagens de Eriador como
Conhecimento Antigo a palma da mo. Conhecimento de Arnor concede
O personagem versado nas tradies e nos os benefcios de ambos: Conhecimento Antigo e
rumores do passado. Seu conhecimento pode ter Conhecimento de Regio (Eriador).
vrias fontes, desde histrias ouvidas ao p do fogo
at os registros empoeirados de um cronista. Conhecimento de Drages
Este aspecto d ao personagem informaes a
Conhecimento da Floresta das Trevas respeito de caractersticas, hbitos, pontos fortes
Voc pode recorrer ao seu conhecimento da e fracos de drages. Os guerreiros e caadores
Floresta das Trevas quando planejar atravess-la muitas vezes s sobrevivem por causa desse
como parte de uma jornada. conhecimento. Os Matadores de drages dedicam-
se invariavelmente a destruio de drages.
Conhecimento da Sombra
O personagem j percebeu que um fio tenebroso Conhecimento de Eriador
une quase tudo que maligno, escuro e temvel na Voc pode recorrer ao seu conhecimento de Eriador
Terra-mdia, e que esse fio ganha espessura ano quando planejar atravess-lo como parte de uma
apos ano. Este conhecimento, uma qualidade jornada.
partilhada pelos sbios da terra, vai revelando com
o passar do tempo uma realidade cada vez mais Conhecimento de Gigantes
evidente. Os Protetores, comprometidos com a Este aspecto d ao personagem informaes a
resistncia constante a Sombra, renem essas respeito de caractersticas, hbitos, pontos fortes
informaes sempre que possvel. e fracos de Gigantes. Os guerreiros e caadores
muitas vezes s sobrevivem por causa desse

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Referncias Especialidades

conhecimento. Os Matadores de Gigantes dedicam-


se invariavelmente a destruio de Gigantes.
Conhecimento Popular
O personagem sabe alguma coisa sobre diversos
Conhecimento de Gondor costumes, crenas e histrias tradicionais das
Muito dos conhecimentos antigos do reino de vrias comunidades que compem os Povos Livres.
Gondor est preservado em sua cidade, e um pouco Resultado provvel de suas andanas, essas
dessa sabedoria passada aos seus habitantes. informaes podem ajud-lo a tratar com
Conhecimento de Gondor concede os benefcios de estranhos, pois ele acabara se lembrando de
ambos: Conhecimento Antigo e Conhecimento de alguma coisa til a respeito do povo de origem dos
Regio (Gondor). forasteiros ou talvez de algumas frases ou palavras
no idioma de seus interlocutores. Os Andarilhos
Conhecimento de Lobos adquirem este aspecto durante suas viagens.
Este aspecto d ao personagem informaes a
respeito de caractersticas, hbitos, pontos fortes e Culinria
fracos de lobos. Os guerreiros e caadores muitas O personagem sabe cozinhar, desde pes simples
vezes s sobrevivem por causa desse conhecimento. at os pratos tpicos de sua cultura.
Os Matadores de lobos dedicam-se
invariavelmente a destruio de lobos.
Equitao
Desde pequeno voc aprendeu a se sentir
Conhecimento de Lrien confortvel perto de cavalos e como melhor cuidar
Voc pode recorrer ao seu conhecimento de Lrien deles. Voc pode distinguir prontamente um cavalo
quando planejar atravess-lo como parte de uma bom de um cavalo ruim ou medocre, e quando
jornada. est cavalgando se sente mais a vontade do que
sobre seus prprios ps.
Conhecimento de Orcs
Este aspecto d ao personagem informaes a Explorao de Tneis
respeito de caractersticas, hbitos, pontos fortes e O personagem est acostumado com as
fracos de orcs. Os guerreiros e caadores muitas dificuldades de se deslocar por tuneis subterrneos.
vezes s sobrevivem por causa desse conhecimento. Por exemplo, no e fcil ele perder o senso de
Os Matadores de orcs dedicam-se invariavelmente direo debaixo da terra.
a destruio de orcs.
Fazer Fogo
Conhecimento de Trolls O personagem sabe como acender uma fogueira
Este aspecto d ao personagem informaes a em qualquer lugar e usando praticamente qualquer
respeito de caractersticas, hbitos, pontos fortes e coisa, se necessrio.
fracos de trolls. Os guerreiros e caadores muitas
vezes s sobrevivem por causa desse conhecimento.
Forjadura
O personagem adora usar o martelo e a bigorna
Os Matadores de trolls dedicam-se invariavelmente
para fabricar coisas e j passou muitas horas
a destruio de trolls.
diante do fogo escaldante da forja. Ele sabe avaliar
Conhecimento do Anduin a qualidade de grande parte dos produtos da
Voc pode recorrer ao seu conhecimento do Anduin metalurgia.
quando planejar atravess-lo como parte de uma
jornada.
Fumar
O personagem domina a arte de fumar a erva-de-
Conhecimento dos Animais fumo ou folha usando um cachimbo de barro ou
As florestas, plancies, pntanos e cordilheiras das madeira. Os praticantes dessa arte dizem que ela
Terras Ermas esto repletas de vida. Os exercita a pacincia, desanuvia a mente e ajuda
conhecimentos do personagem podem fornecer muito a relaxar, concentrar-se ou conversar
informaes a respeito de um animal que ele esteja tranquilamente com as pessoas.
caando, ou ajud-lo a deduzir se a caverna onde
decidiu se abrigar pode ser a toca de uma criatura
Horticultura
Cuidar de hortas e jardins despertou no
perigosa.
personagem uma paixo pelas plantas. Ele
Conhecimento lfico reconhece com facilidade os vegetais e as frutas
O Conhecimento lfico, a memria das trs eras mais saudveis e nutritivos.
do mundo, preserva lembranas de feitos e lugares
que o Conhecimento Antigo de outras raas j
Inimigo de Sauron
Todas as criaturas de qualquer tipo te reconhecem
esqueceu. O personagem tambm e versado na
como um inimigo de Sauron. Seus servos temem
lngua antiga dos elfos de alm-mar.

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Caractersticas Distintivas Referncias

voc e evitaro te confrontar, a no ser que estejam


confiantes de sua superioridade. Quando estiver
Natao
O personagem um exmio nadador, capaz de
defronte a prova da presena do Inimigo, voc no
atravessar correntezas fortes ou nadar durante um
pode se abster e deve agir.
bom tempo.
Ladroagem Navegao
Este talento venervel abrange a arte de saquear
O personagem sabe manejar um barco nas guas
bolsos e abrir fechaduras e, de modo geral,
cleres de um rio ou nas correntes traioeiras de um
qualquer mtodo ilcito de se apoderar dos
lago.
pertences alheios ou de obter acesso a reas
protegidas. Os Caadores de Tesouros costumam Pesca
ser ladroes habilidosos. O personagem conseguira apanhar peixes com
rede, lana, arco e flecha, linhada ou at mesmo
Liderana com as mos se tiver tempo de colocar em prtica
Voc possui a capacidade de ganhar a confiana
sua arte e pacincia.
dos outros e lev-los para a ao. Quando esto
sob presso, outros homens naturalmente recorrem Rastrear
a voc buscando orientao, como filhotes de pato Para voc fcil reconhecer e seguir os caminhos
seguem a me, ou filhotes de lobo seguem o pai. criados no ambiente pela passagem de animais e
homens, e distinguir entre eles.
Marcenaria
A arte de cortar e entalhar a madeira para criar Rimas da Tradio
ferramentas teis ou obras de grande beleza ha As Rimas da Tradio so composies breves em
anos e o ganha-po do personagem. Ele conserta verso, criadas por muitas culturas para relembrar
com facilidade instrumentos e at mesmo armas fatos importantes da histria antiga. O
quebradas, desde que tenham partes de madeira. conhecimento do personagem nesse campo pode
complementar um teste de Conhecimento, mas e
Montanhismo empregado particularmente em conjunto com uma
O personagem conhece bem as dificuldades
percia de costumes (Cortesia, Cantigas ou
geralmente encontradas quando se atravessa as
Enigmas). Os Estudiosos geralmente atribuem boa
passagens pelas montanhas, e sabe como
parte de seu conhecimento as rimas.
sobrepuj-las.

Narrao
O personagem e um mestre na arte de narrar
proezas e histrias. E capaz de desenvolver fatos e
enredos com paixo e realismo.

- Caractersticas Distintivas -
gil Ansioso
Os movimentos do personagem so firmes e Quando se interessa por alguma coisa, o
desenvoltos. personagem se enche de entusiasmo e impacincia.

Alegre Astuto
No e fcil abater o nimo de um personagem O personagem tem um raciocnio afiado e est
capaz de encontrar a luz at mesmo no fim do tnel preparado para fazer bom proveito dessa
mais escuro. qualidade.

Alto Ativo
O personagem ultrapassa em estatura a maioria O personagem e vivaz, cheio de energia e
das pessoas de seu povo. entusistico, o que costuma contagiar as pessoas.

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Referncias Caractersticas Distintivas

infortnios ou seus olhos j presenciaram


Audaz crueldades em demasia.
O esprito do personagem se deixa fascinar por
novas experincias e desafios, especialmente Esquivo
quando parecem perigosos o bastante para colocar Quando quer passar despercebido, o personagem
sua coragem a prova. consegue ser to discreto quanto um peixe em
guas barrentas.
Austero
O personagem e de natureza severa e a expressa em Feroz
seu discurso, no comportamento e na linguagem Quando provocado por atos ou palavras, ou
corporal. quando acha necessrio, o personagem deixa
escapar seu lado selvagem e demonstra sua
Belo agressividade.
A maioria das pessoas, at mesmo os
representantes de outros povos, consideram o Franco
personagem muito bonito. O personagem fala de maneira clara e direta, pois
suas palavras revelam o que ele pensa, sem
Bem-falante rodeios.
O personagem fala e se comporta de maneira
naturalmente agradvel e respeitosa. Generoso
O personagem no se importa em compartilhar o
Carrancudo que e seu e sempre se preocupa com as
O personagem tem um semblante ameaador que
necessidades das pessoas.
revela a aspereza de seu esprito.

Cauteloso Honrado
O personagem segue um cdigo de princpios
O personagem prefere agir com cautela em tudo o
elevados que, entre outras coisas, exige que ele
que faz, pois sabe que as coisas sempre podem dar
trate com respeito as pessoas (at mesmo o
errado.
inimigo), que mantenha a palavra empenhada, que
Colrico se porte com dignidade em qualquer situao e que
O personagem se zanga com facilidade e, quando o seja imparcial ao tomar decises.
tiram do srio, ele no consegue conter sua fria.
Imponente
Confivel A postura digna do personagem inspira a
O personagem e fiel e sempre se pode contar com admirao e o respeito de quem o observa.
ele. Sua palavra tem o peso de um juramento.
Inconsequente
Curioso O personagem no costuma pensar nas
O personagem tem sua curiosidade natural consequncias de seus atos e ousa fazer coisas que
despertada por coisas que muitas vezes no so da outras pessoas teriam medo at de imaginar.
conta dele.
Inflexvel
Desconfiado O personagem tem temperamento e convices
O personagem acredita com todas as foras no firmes e geralmente faz apenas o que lhe parece
antigo provrbio que reza quem no confia no se certo.
deixa enganar, e esse e seu lema.
Inteligente
Destemido O personagem sabido e engenhoso, aprende
O personagem confia tanto em suas habilidades rpido e capaz de dar saltos intuitivos.
que no se amedronta facilmente e no hesita em
arriscar o pescoo.
Justo
O personagem no se deixa enganar pelas
Determinado aparncias e geralmente sabe a diferena entre o
Quando mete na cabea que vai fazer uma coisa, certo e o errado.
o personagem no descansa at cumprir seu
objetivo.
Ligeiro
O personagem age e move-se com rapidez.
Empedernido Olhos Argutos
O personagem demonstra ter a tempera de um
O personagem enxerga muito melhor que a maioria
aventureiro calejado. Ele j teve sua cota de
das pessoas.

7
Percias Referncias

aspereza e sinal de que sempre se pode contar com


Orgulhoso o personagem.
O personagem tem em alta conta todas as proezas
e realizaes atribudas a ele ou a seu povo. Reservado
difcil o personagem revelar o que pensa, e ele
Ouvidos Agudos prefere esconder suas intenes, principalmente
Nenhum rudo escapa ao personagem.
das pessoas que no pertencem a seu povo.
Paciente Resistente
O personagem no perde a calma com facilidade,
O personagem aguenta horas e horas de trabalho
aguenta tolices, atrasos ou at mesmo dificuldades
pesado, viagens longas e sem pausas para
sem se queixar.
descanso ou em condies rigorosas.
Pequeno Robusto
O personagem tem metade da altura de um homem
O personagem foi abenoado com uma sade de
adulto e facilmente ignorado. Este aspecto est
ferro e raramente e afligido por males ou doenas.
disponvel usualmente para Hobbits que escolham
a virtude cultural "Pequeno". Selvagem
Voc d pouco valor aos confortos que outros
Piedoso chamam de civilizao e prefere confiar em seus
O personagem demonstra misericrdia aos
instintos quando precisa lidar com os outros.
inimigos e se apieda com facilidade, pois a dor ou
a tristeza das pessoas o comovem. Sincero
O personagem e autntico, e suas palavras e aes
Precavido demonstram suas intenes honestas.
O personagem est sempre atento ao que acontece
a seu redor e tambm ao que dizem e fazem os Vingativo
estranhos. O personagem no esquece desfeitas e insultos, e
muito menos traies. Ele tem a tendncia de
Ranzinza guardar rancor ou exigir satisfao.
O personagem geralmente se mostra taciturno e
intratvel. A verdade e que ele no tem pacincia Voluntarioso
para lidar com pessoas e prefere evitar o contato, O personagem est to convicto de suas prprias
em vez de embarcar em conversas que lero pouca opinies que no d ouvidos a mais ningum.
ou nenhuma consequncia. Para alguns, essa

- Percias -
O uso bem-sucedido desta percia provoca o efeito
PERCIAS DE PERSONALIDADE desejado. O fracasso no causa o menor impacto
A personalidade de um heri fica evidente em sua ou pode levar ao resultado contrrio! A obteno
capacidade de impressionar, encorajar e de um sucesso maior significa que o heri ganhou
influenciar as pessoas. Um bom nvel de a plateia ou deixou os espectadores mudos e
competncia nas trs percias deste grupo a marca submissos de medo. Um sucesso extraordinrio
registrada de um lder. pode levar venerao ou provocar pnico
Assombro Inspirao
Esta percia mede a capacidade do heri de inspirar O heri que tem o dom da Inspirao capaz de
respeito e determina a primeira impresso deixada provocar sentimentos positivos nas pessoas,
pelo personagem. Dependendo das circunstncias exortando-as a fazer alguma coisa para resolver
e da inteno ou disposio do heri, a percia uma situao. um feito que se consegue
pode ser usada para provocar deslumbramento, principalmente atravs de exemplos, carisma e
admirao ou at mesmo medo. O assombro pode convico pessoal, e no pelo uso eficiente das
ser uma decorrncia natural do carisma do palavras (que estaria relacionado com a
personagem, mas tambm pode ser induzido por Persuaso). A percia pode ser usada para afetar
uma entrada dramtica ou trajes impressionantes. indivduos, mas especialmente eficaz para

8
Referncias Percias

influenciar multides. Os heris com ndices circunstancias. Um sucesso maior ou


elevados de Inspirao podem ser oradores extraordinrio sugere uma proeza espetacular.
convincentes, agitadores exaltados e lderes
adorados. Viagem
Na Terceira Era, as cidades, vilas e aldeias da Terra-
A jogada bem-sucedida de Inspirao desperta no
mdia muitas vezes so separadas por vrias
alvo o sentimento desejado, desde que no seja
lguas de reas selvagens ou desertas. As estradas
diametralmente oposto ao atual estado de esprito
que costumavam conduzir os viajantes em
da vtima. Um sucesso maior j basta para
segurana para reinos longnquos hoje
influenciar indivduos totalmente indiferentes e um
desembocam em trilhas irregulares que levam a
sucesso extraordinrio pode transformar rivais em
lugar nenhum. Quando a comitiva precisa
aliados.
atravessar territrio arriscado, mesmo que seja de
Persuaso barco, cada um dos companheiros deve fazer um
Esta percia permite ao heri recorrer razo para ou mais testes de Viagem, para ver se no ficaro
convencer outro indivduo a acatar uma ideia ou Exaustos muito cedo. Apesar de certamente ser
plano de ao. Pode ser usada para influenciar mais uma questo de experincia, o uso da percia
plateias pequenas, mas somente quando Viagem se beneficia bastante da fora de esprito do
empregada no contexto apropriado, como, por heri.
exemplo, no salo de uma estalagem. A tentativa de
persuadir algum exige mais tempo do que outras
Furtividade
O heri recorre a Furtividade sempre que precisa ou
percias de personalidade, mas pode causar um
e obrigado a agir com discrio ou em segredo. Esta
impacto mais duradouro nas aes de outros
percia abrange as aes de se esconder, mover-se
personagens. Um ndice elevado de Persuaso
em silncio e seguir outras pessoas. So atividades
denota uma eloquncia incomum, a paixo pela
que geralmente dependem de rapidez e preciso.
oratria, o conhecimento necessrio para empreg-
Portanto, o heri furtivo combina a cautela
la corretamente e interpretar o efeito provocado.
experimentada com a capacidade de reconhecer o
Os sbios, os conselheiros dos chefes tribais, reis
momento certo de agir. Catadores, ladroes e
e seus mensageiros: todos tm essa paixo pela
guerreiros solitrios usam a Furtividade para
palavra.
prosperar em seu ofcio.
O uso bem-sucedido desta percia permite ao heri
Uma jogada bem-sucedida de Furtividade indica
convencer os ouvintes de que a opinio sustentada
que o personagem passou despercebido. Em caso
atualmente por eles e equivocada. Um sucesso
de fracasso, ele ter quase com certeza atrado
maior convence o alvo de que a posio do
ateno indesejada.
personagem tem mrito, ao passo que um sucesso
extraordinrio pode transformar o alvo num Um sucesso maior ou extraordinrio produz um
defensor ardoroso do ponto de vista do resultado to impecvel que talvez seja at mesmo
aventureiro. impossvel perceber que o personagem passou por
ali.

PERCIAS DE MOVIMENTO
Os aventureiros so talhados para superar PERCIAS DE PERCEPO
obstculos, aguentar longas jornadas e passar A capacidade de perceber detalhes dissimulados
despercebidos. geralmente proveitosa: o heri escuta um rudo
estranho que entrega a posio de quem tentava
Atletismo embosc-lo, nota um brilho diferente nos olhos de
Atletismo e uma percia muito ampla, cobre a um mentiroso ou enxerga a rachadura na parede
maioria das atividades fsicas que o heri talvez que revela uma passagem secreta.
venha a desempenhar em suas aventuras, entre
elas: correr, saltar, escalar, nadar e jogar pedras Ateno
ou outros objetos pequenos. O heri que tem um A percia Ateno representa a capacidade do heri
ndice elevado de Atletismo exibe uma combinao de reagir e perceber algo inesperado, fora do
arrasadora de vigor fsico, graa e controle, comum ou difcil de detectar. Quando e elevada,
adquirida provavelmente atravs exerccios esta percia reflete tanto os sentidos aguados do
constantes e esforo dirio. heri quanto a experincia necessria para o
personagem interpretar aquilo que enxerga e
Uma jogada bem-sucedida de Atletismo produz um
escuta.
resultado satisfatrio na atividade fsica em
questo, ao passo que a jogada malsucedida pode
causar ferimentos graves, dependendo das

9
Percias Referncias

Um ndice elevado de Ateno exprime uma o caminho depois de um desvio; para lidar com
prontido extraordinria e extremamente til condies meteorolgicas adversas ou outros
para os companheiros da comitiva. perigos naturais; para abrir no mato trilhas que
outras pessoas consigam utilizar; ou para escolher
Intuio o local adequado para montar acampamento. Um
A Intuio e a habilidade do heri de enxergar alm ndice elevado de Explorao um recurso
das aparncias e reconhecer os pensamentos e as indispensvel para o companheiro que
convices que as pessoas escondem. Os heris desempenha a funo de batedor no grupo de
dotados de Intuio sabem quando algum est aventureiros.
mentindo e deduzem as motivaes das pessoas.
O heri que tem um ndice elevado de Intuio Cura
geralmente e considerado um individuo sensato e Saber aliviar a dor e aplicar remdios para
perspicaz, e muita gente procura seus conselhos. restaurar a sade dos aflitos e um conhecimento
Uma jogada bem-sucedida de Intuio fornece ao antigo, e os tratamentos diferem de uma cultura
heri um retrato fiel, ainda que parcial, do para outra. Entretanto, quase todas as tradies
personagem observado. Um sucesso maior ou concordam quanto ao tratamento de ferimentos
extraordinrio revela coisas sobre o individuo que graves, que devem receber cuidados
ele mesmo talvez desconhea. Pode ser que as imediatamente, para no se agravarem.
jogadas de Intuio sejam resistidas por jogadas A percia Cura abrange como entalar fraturas e usar
de Persuaso ou outra percia de personalidade do ervas ou unguentos, mas o resultado depende da
adversrio. habilidade do curandeiro de entender o que aflige o
paciente e determinar o que deve ser feito.
Investigao
Emprega-se a Investigao quando se tenta Caa
encontrar uma coisa por meio de um exame Saber caar e uma percia fundamental e bastante
minucioso. Esta percia permite ao personagem comum em boa parte da Terra-mdia. Pode ser
vasculhar uma biblioteca em busca de uma necessrio fazer uma jogada de Caa para
informao relevante, procurar portas secretas ou perseguir uma criatura nos ermos, localizar rastros
inscries ocultas, reconhecer um rosto familiar em e segui-los ou identificar a presa pelas pistas que
meio multido ou at mesmo revistar um suposto ela deixa.
ladro. E necessrio fazer uma jogada para cada A percia tambm abrange a preparao de
tentativa de inspecionar uma rea pequena, como armadilhas, o uso e o treinamento de ces ou aves
um quarto ou uma sala. As jogadas de Investigao de caa. Em reas mais selvagens, os caadores
geralmente so iniciadas pelos jogadores, e no devem aprendem a utilizar seus conhecimentos
pelo Mestre; usa-se Ateno para ver se os para perseguir criaturas mais perigosas como
personagens percebem passivamente uma coisa. orcs, aranhas ou wargs e no se ver
Uma jogada bem-sucedida de Investigao transformados em caa.
geralmente permite aos personagens encontrar o
que esto procurando, se houver algo a ser
encontrado. Um sucesso maior ou extraordinrio PERCIAS DE COSTUMES
costuma indicar que o objeto e encontrado com As pessoas comuns geralmente tomam os heris
mais rapidez. Se o objeto estiver particularmente por brbaros abrutalhados, mas s vezes, saber o
bem escondido, o Mestre poder decidir que um que falar, cantar ou responder pode salvar a vida
nvel maior de sucesso ser necessrio para de um aventureiro. Considera-se uma realizao
encontr-lo. das mais nobres destacar-se nestas percias.

Cantigas
PERCIAS DE SOBREVIVNCIA Hobbits e homens, elfos e anes, at mesmo alguns
As trs percias deste grupo, essenciais para o orcs: todas as criaturas da Terra-mdia celebram
aventureiro itinerante, fazem do heri um membro com instrumentos musicais e cantigas. Grandes
valioso de qualquer comitiva. feitos e terrveis infortnios so relembrados em
versos, e histrias alegres e at mesmo engraadas
Explorao so contadas para acalmar e confortar o esprito.
Os aventureiros recorrem percia Explorao ao A percia Cantigas e usada para recitar poemas,
atravessar uma regio desconhecida dos Ermos. entoar canes ou tocar instrumentos compatveis
Uma jogada de Explorao talvez seja necessria com a cultura do personagem. Tambm pode ser
durante uma jornada para saber em que direo a usada para aprender novas obras ou criar
comitiva deve seguir ou para encontrar novamente composies originais.

10
Referncias Proficincias

confeccionar ou consertar coisas usando as mos,


Cortesia mas certos aspectos, como Forjadura ou
Os Povos Livres reconhecem normas comuns de
Marcenaria, podem ser usados para indicar a
decncia e antigas convenes sociais. Observar
competncia do personagem num determinado
essas tradies e uma demonstrao de respeito
ofcio. Pode-se usar esta percia para tentar
e uma maneira rpida de estabelecer termos
consertar a roda de uma carroa, construir uma
amigveis at mesmo entre completos estranhos.
jangada improvisada com a madeira encontrada
O heri que faz uma jogada bem-sucedida de s margens de um rio, ou at mesmo para acender
Cortesia sabe o que dizer, e no momento certo, para uma fogueira no topo de uma colina castigada pelo
impressionar seu anfitrio, ou no esquece as boas vento.
maneiras ao receber visitas.
Um ndice elevado de Oficio pode indicar que o
Enigmas heri foi um arteso antes de iniciar sua vida de
A percia Enigmas poderia se chamar Adivinhas, aventuras. Algumas raas, como os anes e os elfos
em homenagem ao antigo jogo. Representa a noldorin, consideram as artes a expresso suprema
habilidade do heri de tirar concluses a partir de da criatividade.
informaes fragmentarias e aparentemente
desconexas, por meio de deduo, raciocnio e
Batalha
A competncia do heri nesta percia demonstra
intuio.
o conhecimento que ele tem das regras da guerra
O aventureiro tambm recorre percia Enigmas e sua capacidade de manter a calma ao se ver
quando e obrigado a falar sobre um assunto, mas envolvido num confronto violento. A percia
deseja ocultar parte do que sabe; por exemplo, ao Batalha pode ser usada para obter vantagem em
explicar alguma coisa a seu respeito sem revelar combate contra um grupo de inimigos ou para
sua verdadeira identidade. liderar uma companhia de soldados durante uma
Costume aceito entre muitas criaturas, falar por batalha franca e manter a ordem em meio ao caos
enigmas geralmente e permitido quando estranhos (o combate propriamente dito e regido pelas
se encontram pela primeira vez e querem manter percias com armas).
uma conversa cautelosa. A percia tambm e
utilizada para tentar decifrar adivinhas orais ou Conhecimento
escritas. A percia Conhecimento expressa a paixo do
personagem por aprender, seja porque se deixa
fascinar por descries de terras distantes ou
PERCIAS DE OCUPAO porque se interessa por genealogias. Toda vez que
Antes de tomar a estrada, motivado por sua rija uma ao envolver algum tipo de informao, uma
determinao, o heri provavelmente levava uma jogada de Conhecimento ser necessria.
vida comum, como o resto de sua gente: aprendeu Considera-se que os heris conhecem bem as
um ofcio, defendeu seu povo e assimilou o tradies de seu prprio povo e, portanto, o Mestre
conhecimento acumulado por sua cultura. raramente ter de pedir ao jogador para fazer testes
de Conhecimento que envolva a cultura, o
Ofcio antecedente ou a regio de origem de seu
A percia Oficio no abrange de fato toda a gama de personagem.
habilidades de artfices, ferreiros e outros artesos.
Reflete apenas o talento de um personagem para

- Proficincias -
a pontuao de Esperana do personagem a seu
Confiana mximo.
A superao das dificuldades fortaleceu o esprito
do personagem e, ao mesmo tempo, renovou sua f Dom
num futuro melhor. Aventurar-se e aperfeioar os talentos naturais.
Aumente a Esperana mxima do personagem em Aumente em um ponto um dos atributos
dois pontos. Ao escolher esta proficincia, devolva preferenciais do personagem.

11
Qualidades Referncias

Especializao Proficincia em Corrupo (Tesouro


O personagem praticou tanto uma de suas percias
que esta lhe parece to natural quanto respirar.
Contaminado)
Adicione 1 dado de Proficincia em todos os testes
Escolha uma nova percia preferencial (comum ou de Corrupo feitos quando encontra Tesouro
com arma). Contaminado.
Mos Ferozes Proficincia em Medo
O personagem aprendeu a colocar toda a sua fora Adicione 1 dado de Proficincia em todos os seus
nos golpes que desfere em combate corpo a corpo. testes de Medo. Proficincia em Medo por ser
Aumente em um ponto o ndice de Dano em escolhida mais de uma vez.
combate prximo do personagem.
Proficincia em Percia
Mos Inclementes Adicione 1 dado de Proficincia em uma percia
Ao arremessar uma arma ou vergar o arco, o preferencial (percia comum ou de arma). A mesma
personagem mantm a firmeza das mos e da mira. percia no pode ser escolhida duas vezes.
Aumente em um ponto o ndice de Dano a distncia
do personagem.
Proficincia em Proteo (Couro)
Adicione 1 dado de Proficincia em todas as suas
Proficincia em Corrupo (Feitiaria) jogadas de Proteo feitas enquanto estiver usando
Adicione 1 dado de Proficincia em todos os testes armaduras feitas de couro.
de Corrupo feitos quando alvo de feitiaria
(qualquer teste de Corrupo imposto por uma
Proficincia em Proteo (Malha)
Adicione 1 dado de Proficincia em todas as suas
criatura).
jogadas de Proteo feitas enquanto estiver usando
Proficincia em Corrupo (Lugar armaduras feitas de malha.

Desolado) Resilincia
Adicione 1 dado de Proficincia em todos os testes O vigor e a determinao do personagem se
de Corrupo feitos quando atravessa um Lugar desenvolveram com muito esforo e superao de
Desolado. adversidades.
Aumente em dois pontos a Resistncia mxima do
personagem. Ao escolher esta proficincia, devolva
a pontuao de Resistncia do personagem a seu
mximo.

- Qualidades -
A pea selecionada oferece um bnus de +1 ao teste
Afiado de Proteo.
(Arma, nico)
Esta melhoria pode ser aplicada a qualquer
Aguada e com boa distribuio de peso, a arma
armadura ou elmo e possvel selecion-la vrias
Afiada tem mais chances de produzir um golpe
vezes (respeitando o mximo de trs qualidades por
perfurante ao atingir o alvo.
objeto).
O Gume da arma e reduzido em um ponto (ateno:
a arma que tem Gume A passa a ter Gume 10). Atroz
Esta melhoria pode ser aplicada apenas uma vez a (Arma, nico)
qualquer arma. A arma e forte e pesada e provoca danos maiores.
O Dano da arma aumenta em dois pontos (a arma
Ajustado que pode ser brandida com uma ou duas mos
(Armadura ou Capacete)
recebe o bnus tanto num quanto noutro ndice de
Um artfice habilidoso tornou este item protetor do Dano).
equipamento mais difcil de ser trespassado por um
Esta melhoria pode ser aplicada apenas uma vez a
golpe perfurante.
qualquer arma.

12
Referncias Degeneraes

Cruel Manufatura Habilidosa


(Arma, nico) (Armadura, Capacete ou Escudo)
Duro e direto, o golpe perfurante desferido por uma Um arteso hbil deixou esta pea do equipamento
arma Cruel atravessa com mais facilidade as mais leve ou menos desajeitada que outros itens do
armaduras. mesmo tipo e de qualidade inferior, reduzindo sua
O Trauma da arma aumenta em dois pontos. Carga.
Esta melhoria pode ser aplicada apenas uma vez a O ndice de Carga do objeto selecionado e reduzido
qualquer arma. em dois pontos (at o mnimo de zero).
Esta melhoria pode ser aplicada a qualquer item
Feito na Via da Bigorna defensivo e possvel selecion-la vrias vezes
(Armadura ou Arma, nico) (respeitando o mximo de trs qualidades por
Apenas pelo afazer Comisso de um Ferreiro na objeto).
Via da Bigorna, suplemento Erebor.
O equilbrio melhorado e a empunhadura
Reforado
(Escudo, nico)
personalizada de uma arma forjada sob
encomenda permite que o heri jogue de novo um A estrutura do escudo e Reforada, talvez com um
dos dados de Sucesso em cada ataque. aro de metal ou uma broca de ferro maior,
permitindo ao usurio aparar os golpes com mais
Um conjunto de armadura de malha forjado sob
facilidade.
encomenda por anes permite que um heri jogue
de novo um dos dados de Sucesso em cada teste de O bnus de Aparar do escudo aumenta em um
Proteo. ponto. Alm disso, o escudo no pode ser
estraalhado.
Esta melhoria s pode ser aplicada uma vez, para
qualquer tipo de arma ou armadura. Esta melhoria pode ser aplicada apenas uma vez
a qualquer tipo de escudo (broquel, escudo ou
escudo grande).

- Degeneraes -
desconsiderao pela vida das outras pessoas to
Fascnio do Poder profunda que ele far de tudo para alcanar seus
O aventureiro Ressentido mostra-se muitas vezes
fins, no importando os custos nem os meios
amargo e irritadio com os indivduos que ele
empregados. Todas as opinies contrrias sero
deveria proteger, pois sente que est arriscando sua
tratadas como traio absoluta.
vida por pessoas que no reconhecem o que ele faz
por elas. Fascnio dos Segredos
1) Ressentido:O aventureiro Ressentido mostra-se O personagem Desdenhoso tem dificuldade para
muitas vezes amargo e irritadio com os indivduos reconhecer a sabedoria por trs das aes e
que ele deveria proteger, pois sente que est palavras alheias e a tendncia de recusar conselhos
arriscando sua vida por pessoas que no e ofertas de ajuda.
reconhecem o que ele faz por elas. 1) Desdenhoso:O personagem Desdenhoso tem
2) Arrogante:O heri Arrogante no perde a dificuldade para reconhecer a sabedoria por trs
oportunidade de sublinhar sua prpria das aes e palavras alheias e a tendncia de
importncia, muitas vezes menosprezando seus recusar conselhos e ofertas de ajuda.
companheiros e semelhantes. 2) Insolente:O heri Insolente trata as ideias de
3) Superconfiante:O excesso de confiana indica outras pessoas com desdm e no deixa passar
um orgulho presunoso, um sentimento que no a oportunidade de zombar dessa suposta
deixa o heri perceber seus prprios limites e inadequao.
pontos fracos. Ele vai se meter a fazer tudo o que 3) Ardiloso:O aventureiro Ardiloso no revela
puser na cabea, no importam as consequncias suas intenes e pensamentos, no aconselha
que possam afetar outras pessoas. ningum e s d ouvidos a si mesmo. Pode ser que
4) Tirnico:O heri tirnico eleva seus atos e concorde s vezes com as ideias de outras pessoas,
desejos ao mesmo nvel de uma causa justa. Sua

13
Armas Referncias

mas s para ter a liberdade de agir como bem tesouro a ser guardado, at mesmo os bons
entender mais tarde. conselhos dos amigos parecem esconder intenes
4) Traioeiro:Quando o aventureiro se torna suspeitas.
Traioeiro, no se pode mais confiar em sua 3) Mentiroso:O aventureiro Mentiroso no se
palavra. Ele capaz de trair seus prprios amigos e envergonha nem um pouco de enganar as pessoas
aliados para levar vantagem em alguma coisa. com mentiras e estratagemas, desde que seus
planos atendam a seus fins e necessidades.
Loucura do Andarilho 4) Ladro:O aventureiro Ladro descobriu que
muito difcil levar um heri Indolente a fazer
tudo o que ele deseja seu: s pegar. Ele ganhou o
alguma coisa. Ele se distrai com facilidade, e
direito de tomar o que quiser quando sacrificou seu
preciso adul-lo um bocado para convenc-lo a
amor-prprio e a estima de seus semelhantes.
participar.
1) Indolente: muito difcil levar um heri Maldio da Vingana
Indolente a fazer alguma coisa. Ele se distrai com O heri costuma retribuir afrontas reais ou
facilidade, e preciso adul-lo um bocado para imaginrias com uma grosseria selvagem.
convenc-lo a participar. Dependendo da provocao, o heri pode
2) Desatento:O adjetivo Desatento indica que o simplesmente se mostrar muito indelicado ou
heri costuma devanear e se deixar distrair, que ele absolutamente ofensivo.
acha difcil lembra at mesmo coisas importantes. 1) Rancoroso:O heri costuma retribuir afrontas
3) Indiferente:O aventureiro Indiferente perde o reais ou imaginrias com uma grosseria selvagem.
contato com o mundo que o cerca. No consegue Dependendo da provocao, o heri pode
sentir compaixo e logo perde o interesse pelas simplesmente se mostrar muito indelicado ou
coisas que no o envolvem diretamente. absolutamente ofensivo.
4) Covarde:O heri Covarde s se preocupa com 2) Brutal:O heri Brutal reage violentamente s
sua prpria segurana em qualquer situao e far provocaes e demonstra pouca moderao na
tudo para se salvar se surgir uma ameaa. maioria das circunstncias.
3) Impiedoso:O aventureiro Impiedoso no se
Mal do Drago importa se suas aes causam dor e sofrimento
O adjetivo Ganancioso descreve o desejo absoluto s outras pessoas e monstra uma selvageria
de juntar ouro e objetos preciosos pelo simples desnecessria ao lidar com os inimigos.
prazer de possu-los.
4) Homicida:O heri se torna um Homicida
1) Ganancioso:O adjetivo Ganancioso descreve o
quando comea a achar que matar uma maneira
desejo absoluto de juntar ouro e objetos preciosos
perfeitamente natural de alcanar um objetivo ou
pelo simples prazer de possu-los.
de simplesmente fazer o que ele bem entende.
2) Desconfiado:Quando os bens que voc tanto
valoriza comeam a se tornar um fardo e um

- Armas -
Punhal Espada curta (Espadas)
dano
dano: 3 gume
gume: G trauma
trauma: 12 carga
carga: 0 dano
dano: 5 gume
gume: 10 trauma
trauma: 14 carga
carga: 1
As lminas empunhadas s com uma mo tem Nesta categoria enquadram-se as facas e os
vrias utilidades, desde esfolar animais at resolver punhais de tamanho incomum ou as espadas
disputas entre valentes. Facas e punhais so menores, criadas para o combate prximo.
muito comuns e, nas reas selvagens, no se
encontra um homem, mulher ou criana sem uma Espada (Espadas)
dessas armas no cinto. dano
dano: 5 gume
gume: 10 trauma
trauma: 16 carga
carga: 2
Uma espada de lmina rela e dois gumes,
empunhada com uma mo s, usada para cortar
ou ferir de estoque. E o tipo mais comum de espada.

14
Referncias Armaduras

Espada longa (Espadas) Machado de cabo longo (Machados)


dano
dano: 5/7 gume
gume: 10 trauma
trauma: 16/18 carga
carga: 3 dano
dano: 5/7 gume
gume: G trauma
trauma: 18/20 carga
carga: 3
Pode ser usada com uma ou duas mos. As colunas Pode ser usada com uma ou duas mos. As colunas
Dano e Trauma apresentam um ndice diferente Dano e Trauma apresentam um ndice diferente
para cada opo. para cada opo.
Somente os artfices mais habilidosos conseguem Utilizado com uma ou duas mos, o machado de
produzir lminas mais longas. Essas armas cabo longo foi criado para atravessar as armaduras
maravilhosas de fabricao lfica e an e as mais resistentes. E difcil manobr-lo, mas, quando
lminas afiadas forjadas pelos homens do Oeste o usurio domina a tcnica, torna-se uma arma
a partir de estranhos metais so conhecidas como temvel, pois o combatente habilidoso aprende a
espadas longas. A espada longa pode ser usar no s a lmina como tambm o cabo
empunhada com uma mo s ou usada para comprido e a ponta reforada.
desferir golpes em arco ou de cima para baixo com
as duas mos. Arco (Arcos)
dano
dano: 5 gume
gume: 10 trauma
trauma: 14 carga
carga: 1
Lana (Lanas) Arma de alcance.
dano
dano: 5 gume
gume: 9 trauma
trauma: 14 carga
carga: 2
O arco simples no e muito diferente de um arco
Pode ser arremessada. de caa. Nunca ultrapassa 1,50 metro de
Com aproximadamente 1,80 metro de comprimento, para que possa ser retesado
comprimento, a lana pode ser arremessada como rapidamente. Os elfos da Floresta das Trevas usam
uma azagaia ou empunhada com uma das mos arcos, pois no precisam do alcance superior do
para ferir de estoque. arco grande para lutar sob o dossel de sua floresta.

Lana grande (Lanas) Arco grande (Arcos)


dano
dano: 9 gume
gume: 9 trauma
trauma: 16 carga
carga: 4 dano
dano: 7 gume
gume: 10 trauma
trauma: 16 carga
carga: 3
Arma de duas mos. No pode ser arremessada. Arma de alcance.
Dotada de uma haste mais comprida que a de Da altura de um homem e muito mais potente, o
outras lanas, a lana grande no pode ser arco grande s pode ser utilizado por guerreiros de
utilizada como arma de alcance e tem de ser fora e estatura suficientes para verg-lo at o fim.
empunhada com as duas mos. A flecha disparada por um arco grande e capaz de
perfurar as armaduras mais resistentes.
Machado (Machados)
dano
dano: 5 gume
gume: G trauma
trauma: 18 carga
carga: 2 Picareta
Simples verses de combate da ferramenta dos dano
dano: 8 gume
gume: 10 trauma
trauma: 18 carga
carga: 3
lenhadores, os machados podem ser encontrados Arma de duas mos.
nos cintos de vrios aventureiros criados em Uma ferramenta pesada, usada para cavar, dotada
florestas ou em seus arredores. de uma cabea curva, com uma ponta de um lado e
uma lmina chata do outro. Foi usada com uma
Machado grande (Machados) eficincia terrvel pelos anes que seguiam Din P-
dano
dano: 9 gume
gume: G trauma
trauma: 20 carga
carga: 4
de-Ferro durante a Batalha dos Cinco Exrcitos.
Arma de duas mos.
O machado grande, que s vezes apresenta duas
cabeas, e uma arma pesada e impressionante que
s pode ser empunhada com as duas mos.

- Armaduras -
e confortvel, especialmente quando comparada
ARMADURA DE COURO com a armadura de malha. A armadura de couro
a armadura mais simples disponvel, feita de pode ser talhada como uma camisa ou como um
camadas de couro curtido e enrijecido, unidas e corselete justo e de mangas compridas que estende
costuradas. E ideal para caar ou viajar, pois e leve sua proteo at os quadris do usurio.

15
Escudos Referncias

Camisa de couro Camisa de malha


Armadura
Armadura: 1d carga
carga: 4 Armadura
Armadura: 3d carga
carga: 12

Corselete de couro Cota de malha


Armadura
Armadura: 2d carga
carga: 8 Armadura
Armadura: 4d carga
carga: 16

ARMADURA DE MALHA Coto de malha


O tipo mais eficaz de armadura encontrado na Armadura
Armadura: 5d carga
carga: 20
Terra-mdia ao fim da Terceira Era e a armadura de
malha: trajes feitos de anis metlicos e apertados, CAPACETES
criados para proteger contra armas de corte e Casquete de ferro e couro
estoque. Dos reluzentes cotes dos senhores lficos Armadura
Armadura: +1 carga
carga: 2
a malha negra dos chefes orcs, a armadura de
O casquete, um elmo aberto, sacrifica parte da
malha se apresenta em graus de qualidade muito
proteo em troca de conforto e um campo visual
variados. As antigas cotas de malha de fabricao
mais amplo.
an, quando encontradas, so itens inigualveis e
valiosos. Elmo
A camisa de malha protege as costas, o trax e o Armadura
Armadura: +4 carga
carga: 6
abdmen do usurio, ao passo que a cota e uma Pode ser removido durante o combate para
camisa com mangas compridas. O coto e mais diminuir a Fadiga em 3 pontos.
longo, com fraldas de malha que cobrem os joelhos
Um capacete que oferece proteo total, com
do usurio, ideal para os cavaleiros em combate.
anasal, guardas para as mas do rosto e para a
nuca.

- Escudos -
Broquel Escudo Grande
Aparar
Aparar: +1 carga
carga: 1 Aparar
Aparar: +3 carga
carga: 5
Circulares e feitos de madeira, reforados por uma Enormes, redondos ou oblongos, estes escudos so
broca de metal protuberante, os broqueis levados pelos guerreiros mais fortes e usados para
geralmente so menores e mais leves que os carregar seus corpos quando eles caem em
escudos comuns. combate. No entanto, so considerados
desajeitados e de difcil manejo por algumas
Escudo pessoas.
Aparar
Aparar: +2 carga
carga: 3
Redondos, ovais ou em forma de losango, os
escudos so formados por vrias camadas de
madeira, muitas vezes reforados por uma broca
grande no centro, decorados e estampados. O
escudo comum oferece boa proteo contra flechas
e bastante eficaz em combate prximo.

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